Total War: Warhammer II sistemos reikalavimai paskelbti. Total War: Warhammer II sistemos reikalavimai paskelbti Total war warhammer 2 sistemos reikalavimai

Paskelbta Studijos kūrybinė asamblėja Sistemos reikalavimai Total War: Warhammer II strategijas, taip pat paaiškino, kokį našumą užtikrins ta ar kita aparatinė įranga.

Taigi, naudojant minimalią konfigūraciją, numatomas našumas yra 25–35 kadrai per sekundę esant „žemai“ grafikos kokybei ir 1280 x 720 raiška kampanijos žemėlapyje 1 prieš 1 ir 20 prieš 20 komandų mūšiuose. Pati konfigūracija yra tokia:

  • Operacinė sistema: „Windows 7“ (64 bitų);
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3 GHz;
  • RAM: 4 GB arba 5 GB (integruotoms vaizdo plokštėms, tokioms kaip „Intel HD“ serija);
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 5770 arba Intel HD 4000;
  • vaizdo atmintis: 1 GB;
  • : 60 GB.

  • Operacinė sistema: Windows 7, 8.1 arba 10 (64 bitų);
  • CPU: Intel Core i5-4570 @ 3.2GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 760 arba AMD Radeon R9 270X;
  • vaizdo atmintis: 2 GB;
  • laisvos vietos standžiajame diske: 60 GB.

Galiausiai, jei norite žaisti ultra nustatymais 1080p raiška ir 60 kadrų per sekundę greičiu, turėsite įsigyti Intel Core i7-4790K procesorių su 4 GHz taktiniu dažniu ir NVIDIA GeForce GTX 1070 vaizdo plokštę su 8 GB atminties. . Be to, kūrėjai pristatė lentelę su išsamiais grafikos nustatymais. Visus indikatorius galima keisti rankiniu būdu, įskaitant maksimalaus išlyginimo įjungimą. Toliau nurodyti nustatymai automatiškai taikomi, kai pasirenkamas atitinkamas meniu elementas.

Nustatymas

Žemas

Vid.

Aukštas

Ultra

Išlyginimas

Tekstūros filtravimas

Trilinear

Anisotras. 4x

Anisotras. 8x

Anisotras. 16x

Medžiagos kokybė

Ekrano erdvės apšvietimo algoritmas (SSAO)

Lauko gylis

Atspindžiai

Būrio kokybė

Pastato kokybė

Šešėlių kokybė

medžio kokybė

žolės kokybė

Vandens kokybė

Vieneto dydis

Efekto kokybė

kraštovaizdžio kokybė

Vert. sinchronizavimas

Vinjetavimas

aštrumo zona

Mastelio keitimas

Sąsajos skalė

Neribota vaizdo atmintis

portretai

Nors žaidimo variklis yra toks pat kaip ir pirmosios dalies, techniškai tęsinys šiek tiek skiriasi. „Total War: Warhammer II buvo toliau optimizuotas našumui, todėl bus palaikomas daug didesniame skaičiuje sistemų“ sakė autoriai. Jie taip pat konkrečiai paminėjo šių technologijų naudojimą:

  • patobulintas ekrano erdvės apšvietimo paskirstymo algoritmas (SSAO);
  • nauja tūrinė rūko sistema, dėl kurios oras tampa tankesnis, kad būtų sukurtas trimatis šviesos efektas;
  • naujas aštrumo filtras;
  • patobulintas šlapių paviršių valdymas tam tikrų modelių ir jų savybių atžvilgiu.

„Total War: Warhammer II“ yra antroji trilogijos dalis, siūlanti didelio masto mūšių realiuoju laiku derinį su įdomia pasauline ruožtu pagrįsta strategija, skirta vyriausybei, politikai, jūsų imperijos kūrimui ir stiprinimui. Kompiuterinis išleidimas įvyks šių metų rugsėjo 28 d. Galite iš anksto užsisakyti „Steam“ už 1799 rublius.

Total War: Warhammer 2 yra mišrus realaus laiko strategijos ir eilėmis paremtas strateginis žaidimas. Žaidimą kuria britų kompanija Creative Assembly, o išleido Sega. Šis žaidimas yra vienuoliktoji „Total War“ serija, sukurta 2000 m. Tai buvo paskelbta 2017 m. kovo mėn. Žaidimas pasiekiamas tik „Windows“ platformoje.

Prieš daugelį tūkstančių metų Warhammer pasaulį aplankė kai kurios kosminės būtybės, vadinamos Senaisiais. Jie jį modifikavo, kad atitiktų savo poreikius, ir sukūrė tautas, kovojančias su chaoso jėgomis. Pirmieji Senovės kūriniai buvo driežai, kurie padėjo savo valdovams įgyvendinti savo planus. Tačiau vieną dieną Žvaigždžių vartai, pro kuriuos Senovės galėjo judėti tarp pasaulių, žlugo ir demoniški Chaoso legionai įsiveržė į Warhammer. Driežai buvo priversti atremti puolimą, tuo pačiu metu jų kūrėjai juos paliko. Du herojai išdrįso kovoti su demonais - Kaledoras Drakontameris ir Aenarionas gynėjas. Kaleodoras sukūrė Didįjį sūkurį, kuris susilpnino chaoso įtaką pasauliui. Netrukus jis kartu su magais buvo įkalintas Sūkuryje. Tačiau tada pasaulį apskriejo dvigalvė kometa, kuri pažymėjo viesulo sunaikinimo pradžią. Tai sukėlė nestabilumą tarp frakcijų – vieni nori išlaikyti Sūkurį, o kiti – pajungti.

„Total War: Warhammer 2“ kampanijos režimu turite tvarkytis su diplomatija, tyrinėjimais, politika ir kariniais reikalais. Galite statyti, vystyti ar net užimti miestus, samdyti didžiules armijas ir rūpintis jų priežiūra. Apginkluokite ir apmokykite didvyrius ir lordus, paskelbkite karą tiems, kurie trukdo jūsų tikslams, ir derėkitės su būsimais sąjungininkais. Mūšiuose taikykite burtus, sunkiose kovose vadovaukite didžiulėms armijoms ir meskite į mūšį įvairius kraujo ištroškusius monstrus, įskaitant ugnimi alsuojančius drakonus.

  • Platforma: PC
  • Žanras: Strategija
  • Programuotojas: Kūrybinė asamblėja
  • Leidėjas: Creative Assembly, SEGA, žaidimų dirbtuvės
  • Serija: totalus karas

Sistemos reikalavimai

minimumas:

  • OS: 64 bitų Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3.0GHz
  • RAM: 5 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 - 720p
  • Vieta kietajame diske: 60 GB
  • OS: 64 bitų Windows 7/8 ir 8.1/10
  • Procesorius: Intel Core i5-4570 3.20GHz
  • RAM: 8 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB arba AMD Radeon R9 290X 4GB – esant 1080p
  • Vieta kietajame diske: 60 GB

Total War: Warhammer II yra eilėmis paremtas strateginis ir realaus laiko strateginis žaidimas, kurį sukūrė britų kompanija Creative Assembly ir išleido Sega. Tai yra tęsinys Iš visoKaras: Warhammer(2016) ir serijos dalis Iš viso Karas . Tai vyksta fikcijoje Warhammer versijos„Fantasy by Games Workshop“.

Žaidimo eiga

Total War: Warhammer II vyksta išgalvotoje „Warhammer Fantasy“ keturiuose žemynuose: Ulthuan, Naggaroth, Southlands ir Lustria. Žaidimas sukasi apie Didžiojo sūkurio valdymą Ulthuane. Kampanijoje yra pasakojimas siužetas kiekvienai iš 4 rasių, atliekančių ritualus Didžiajam sūkuriui stabilizuoti arba valdyti.

Kaip ir kituose serijos įrašuose, Total War: Warhammer II yra ruožtu pagrįsta strategija ir taktinės kovos realiu laiku. Akcijoje dalyvauja aukštųjų elfų, driežų vyrų (driežų žmonių), tamsiųjų elfų ir skavenų rasės. Tie, kurie turi savo lenktynes ​​nuo pirmojo žaidimo, gaus tas pačias lenktynes ​​kelių žaidėjų žaidime. Po žaidimo išleidimo bus išleistas didžiulis kampanijos žemėlapis, apimantis pirmojo ir antrojo žaidimų kampanijos žemėlapius. Žaidimo kampanija labiau orientuota į pasakojimą nei ankstesnio žaidimo smėlio dėžės stiliaus kampanija. Kiekviena rasė kovoja, kad išgelbėtų arba sunaikintų Didįjį sūkurį virš Ultuano.

Sklypas

Prieš daugelį tūkstančių metų Warhammer pasaulį aplankė paslaptingi kosmoso klajūnai The Ancients. Jie perkūrė jį pagal savo poreikius ir sukūrė keletą tipų, skirtų naudoti kovoje su Chaoso pajėgomis. Pirmasis senovės ar driežų žmonių kūrinys. Didelį planą jiems padėjo sukurti šeimininkai. Tačiau žvaigždžių vartai, pro kuriuos Senovės įžengė į pasaulį, žlugo. Demoniški Chaoso legionai puolė į pasaulį. Senoliai dingo, o driežų žmonės liko kovoti su demonų puolimu.

Ultuano saloje – elfų tėvynėje – Chaoso demonai surengė siautėjimą. Iš chaoso iškilo du herojai – Aenarionas gynėjas (pirmasis iš Finikso karalių) ir Kaledoras Drakontameris. Aenarionas įvedė armijas į mūšį su demonais, o Kaledoras sukūrė planą, kaip sunaikinti chaoso jėgas. Kartu su magų kabina jis panaudojo senovinius kelio akmenis (stebuklingos energijos koncentracijos taškus) Ultuane, kad nusausintų Chaoso energiją iš Eterio. Ši energija pateko į pasaulį per sunaikintus chaotiškus vartus, leisdama demonams pasireikšti fiziniame pasaulyje.

Kaledoras su slapta Slanų (magų, valdančių driežus) pagalba, sukūrė Didįjį sūkurį. Sūkurys turėjo ištraukti iš pasaulio magijos ir chaotiškos energijos vėjus. Tačiau planas pasiteisina tik iš dalies: nors chaotiška energija išsekusi, ji ir toliau teka iš Chaoso karalystės ir, ypač, Chaotiškose Atliekose. Kaledoras ir magai patiria kažką baisesnio už mirtį: jie patenka į Sūkurį. Reikia ir toliau burti viesulą, kad jį stabilizuoti – kitaip pasaulio pabaiga.

Šiuo metu per pasaulį skrieja dviuodegė kometa. Ji sulaužo Didįjį sūkurį. Sūkurio silpnumą jaučia 4 grupės: Driežų vyrai, Aukštieji elfai, Skavenas ir Tamsieji elfai. Driežų vyrai ir aukštieji elfai nori stabilizuoti sūkurį, o tamsieji elfai ir skavenas nori kontroliuoti jo galią. Kampanijos metu jie inicijuoja 5 ritualus, bandydami palenkti Sūkurį savo valiai. Kai jie artėja prie pabaigos, paaiškėja, kad kometa iš tikrųjų buvo skaven pagamintas raketinis laivas. Jie sukūrė netikrą kometą, kad paskatintų kitas rases netyčia savo varpui suteikti ritualinės galios. Kai varpas suskambės 13 kartų, ateis skaven dievas – Didžioji Raguota Žiurkė fizinis pasaulis. Baigęs paskutinį, penktąjį ritualą, žaidėjas pasirenka lenktynes, su kuriomis kovos paskutinėje kovoje Mirusiųjų saloje, kad nustatytų pasaulio likimą.

Laimėjimas skirtingų rasių kampanijoje lemia skirtingus rezultatus. Jeigu jie laimės aukšti elfai, jie stabilizuoja sūkurį. Jei laimi driežų žmonės, jie stabilizuoja sūkurį ir tampa naujais jo globėjais. Jeigu jie laimės tamsūs elfai, jų lyderis Malekitas paima Ultuaną ir tampa dievu su sūkurio galia. Jei skavenas laimi, raguota žiurkė iškviečiama ir skavenas užkariauja pasaulį.

Priėmimas

Metacritic, praėjus pusantro mėnesio po išleidimo, žaidimas sulaukė 86% (62 atsiliepimai) ir 78% (152 įvertinimai), Steam – 6 911 atsiliepimų, 6 080 teigiamų ir 831 neigiamų.

Sistemos reikalavimai

  • OS: 64 bitų Windows 7
  • CPU: Rekomenduojama Intel Core 2 Duo 3,0 GHz, Intel Core i5-4570 3,20 GHz
  • Atmintis: 5 GB RAM, rekomenduojama 8 GB
  • Vaizdo plokštė: rekomenduojama NVIDIA GTX 460 1GB arba AMD Radeon HD 5770 1GB arba Intel HD4000 @720p, NVIDIA GeForce GTX 770 4GB arba AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • Disko talpa: 60 GB