Drakono amžiaus inkvizicija ką. Drakono amžius: inkvizicijos specializacija. Kaip įgyti mago, kario, inkvizitoriaus specializaciją. Sunkiose kovose pasinaudokite taktine pauze

„Gmbox“ redaktoriai parengė pagrindinių žaidimo patarimų rinkinį. Nors BioWare gana suprantamai atskleidžia pagrindines naujojo projekto žaidimo subtilybes, kartais kūrėjai tai daro ne laiku. Iš anksto nusprendėme apginkluoti jus svarbiausia informacija, kad nekiltų problemų su užkariavimu drakono amžius: Inkvizicija.

Pirmiausia apsilankykite „Dragon Age Keep“.

Deja, negalėsite perkelti įrašų iš ankstesnių serijos žaidimų į Inquisition. Tačiau tai nereiškia, kad visi nuopelnai nugrimzdo į užmarštį – niekas neužmirštas, niekas neužmiršta. Priimtų sprendimų rezultatai gali būti atkurti naudojant Dragon Age Keep paslaugą. Ar Gray Warden iš pirminio DA išgyveno, kaip buvo išspręstas konfliktas tarp elfų ir vilkolakių, į kurią pusę Hawkas patraukė DA2, ir daug daugiau – visus šiuos parametrus galima atkurti Dragon Age Keep. Visi svarbūs sprendimai vienaip ar kitaip paveiks žaidimų pasaulį „Dragon Age: Inquisition“. Be to, jūs turite puikią galimybę atnaujinti pagrindinius praeities dalių įvykius.

Atidžiai pasirinkite savo sudėtį

Darbuotojų klausimas yra labai svarbus „Dragon Age: Inquisition“. Didžiąją laiko dalį keliausite po žaidimo pasaulį trijų kompanionų kompanijoje. Svarbu užtikrinti, kad vakarėlis būtų subalansuotas. Jame turi būti karys su skydu – jis turi nukreipti priešų dėmesį į save. Labai pageidautina turėti bent po vieną magą ir sukčius: pirmasis gali palaikyti sąjungininkus arba laikinai išjungti priešus, o antrasis padaro daug žalos. Paskutinę vietą galima skirti tam, kas labiausiai patinka. Pačioje inkvizicijos pradžioje jums bus sudarytas subalansuotas būrys: jį sudarys „tanko“ karė Kassandra, magas Solas ir nesąžiningas Varrikas. Vėliau partijos sudėtis gali būti keičiama.

Stenkitės ugdyti savo personažus taip, kad jų gebėjimai papildytų sąjungininkų įgūdžius

Žaidime į inkviziciją galite priimti iki trijų sąjungininkų magų: Solasą, Vivieną ir Dorianą. Jūs neturėtumėte jų vystyti pagal vieną modelį – tarkime, investuodami visus įgūdžių taškus į piromaniją. Tegul kiekvienas burtininkas būna savo mokyklos šeimininkas – dvasia, žaibas, šaltis ir pan. Tas pats pasakytina apie karius su plėšikais. Rinkitės partijos narius ir jų gebėjimus, kad nepasikartotų. Kintamumas turi galią.

Laikykite tris skirtingus štabus magams

Tyrinėdami inkvizicijos pasaulį susidursite su magiškomis kliūtimis – jos dažniausiai užtveria kelią link kažko įdomaus. Norėdami juos sunaikinti, vedlys turi pulti užtvaras personalo šūviais. Sunkumas yra tas, kad yra trijų tipų magiškos kliūtys: ugningos (raudonos), ledinės (mėlynos) ir dvasinės (violetinės). Jie daro žalą tik nuo priešingos stichijos atakų: ugnis deaktyvuoja ledą ir atvirkščiai, o elektriniai atakai padės atsispirti dvasios barjerui. Jei nenorite nieko praleisti, savo inventoriuje pasilikite tris štabus su skirtingais elementais.

Kuo greičiau atnaujinkite įgudusių rankų privalumus

Inkvizicijoje ugdote ne tik personažus, bet ir visą organizaciją – inkviziciją. Atlikdami užduotis padidinsite jos lygį ir gausite prieigą prie specialių privilegijų. Primygtinai rekomenduojame būti tarp pirmųjų, kurie pumpuoja " sumanios rankos» (Mikrios rankos, puikūs įrankiai) kategorijoje Paslaptys. Šis gebėjimas leidžia visiems nesąžiningiems žmonėms pasirinkti sudėtingas spynas, kurios paprastai slepia vertingą grobį.

Sunkiose kovose pasinaudokite taktine pauze

Su tinkamu žaidimu ir lygiu daugumą Dragon Age: Inquisition kovų galima užbaigti nenaudojant taktinės pauzės. Tačiau kartais būna mūšių, kuriuose viena sekundė gali pasukti viso mūšio eigą. Juose pauzės režimas yra labai svarbus. Kai bus sunku, pereikite prie taktinis požiūris, galvoti, planuoti, duoti nurodymus pavaldiniams – ir taip iki karčios pabaigos. Tai užtruks ilgiau, tačiau sėkmės tikimybė yra daug didesnė.

Stovykla keliaujant

Patariame pradėti tyrinėti naują vietą nuo vieno svarbaus dalyko – aplankyti vietas, kur galima įsirengti stovyklą. Nesigailėsite sugaišto laiko. Pirma, galite greitai pereiti tarp jų - tai bus naudinga atliekant šalutinius uždavinius. Antra, stovyklose galite atsipalaiduoti ir pasipildyti sveikatingumo gėrimais. Prisiminsite tai, kai savo kelionių viduryje staiga atsidursite sunkioje kovoje ir be gydomųjų burbulų.

Kalbėkitės su visais, kurie gali kalbėti

BioWare žaidimų veteranai tai jau žino, tačiau visi kiti taip pat turėtų laikytis šios taisyklės. Inkvizicijoje yra daugybė būtybių, kurios gali palaikyti pokalbį. Pokalbis su jais padės geriau suprasti drakonų pasaulis Amžius, sužinokite apie santykius tarp veikėjų ir gaukite daug užduočių. Tai ypač pasakytina apie jūsų sąjungininkus – jie gali pasakyti daug įdomių dalykų. Rekomenduojame po kiekvienos didelės užduoties pabendrauti su visais partijos nariais: taip nepraleisite progos padidinti (ar pažeminti) sąjungininko reputaciją, gauti iš jo užduotį ar pamatyti kurioziškų situacijų – pavyzdžiui, kaip sekasi Kasandrai. įnirtingai trenkdamas Varrikui.

Surinkite naudingų išteklių

Nuolat užklysite į kasyklas su vertingais metalais ir įvairiausiais augalais. Nepatingėkite skirti laiko jų surinkimui: inkvizicijoje tai įvyksta gana greitai, o nauda didžiulė. Pirma, su jų pagalba galite sukurti naują arba patobulinti esamą įrangą. Antra, inkvizicijai išlyginti reikia išteklių rinkinių. Trečia, su jų pagalba galite atlikti kai kurias užduotis. Ketvirta... tai tiesiog sukelia priklausomybę.

Kol jūs žudote drakonus ir gelbėsite pasaulį savo prakaitu, jūsų patarėjai guli tvirtovėje. Norėdami maksimaliai išnaudoti savo laiką „Dragon Age: Inquisition“, turite reguliariai apkrauti juos darbu. Dažnai grįžkite į bazę ir pateikite nurodymus posėdžių salėje. Jūsų agentai gali surinkti pinigų inkvizicijai, išspręsti politinius nesutarimus, užmegzti naudingų kontaktų, įsigyti įrangą partijai ir kt. Kiekvienam eksperto patarėjui užduočiai atlikti reikia tam tikro laiko – nuo ​​poros minučių iki kelių valandų. Skaitiklis veikia realiu laiku, todėl rekomenduojame prieš paliekant inkviziciją atlikti sunkiausias ir ilgiausias užduotis. Kai grįšite, patarėjas bus pasiruošęs pranešti.

Dragon Age: Inquisition buvo išleistas lapkričio 18 d. PC, PS3, PS4, Xbox 360 ir Xbox One. „Gmbox“ apžvalgoje žaidimas gavo .

Visos charakterio savybės atsispindi atributuose. Jų vertybės lemia charakterio stiprumą. Atributai sąveikauja tarpusavyje pagal tam tikras formules, šiame puslapyje taip pat surinkome žinomus.

Spustelėkite, kad peržiūrėtumėte savo atributus. P

Atributai

Pagrindiniai, esminiai simbolių parametrai. Kitų grupių atributai labai priklauso nuo pagrindinių.


Stiprumas

  • Karys įgyja 0,5 jėgos
  • 1 jėgos taškas = +1% puolimas (tik kariams)
  • 1 jėgos taškas = +1% žalos premija prieš gynybą

Agility

  • Kiekvienam naujas lygis Nesąžiningų klasių veikėjai įgyja 0,5 vikrumo
  • 1 judrumo taškas = +1 % puolimas (tik nesąžiningi asmenys)
  • 1 judrumo taškas = +1% premija už kritinę žalą

magija

  • Už kiekvieną naują lygį Mage klasės veikėjai gauna 0,5 magijos
  • 1 magijos taškas = +1% ataka (tik magai)
  • 1 magiškas taškas = +1% žalos premija prieš barjerą

Gudrus

  • 1 gudrus taškas = +0,5% kritinė tikimybė
  • 1 gudrus taškas = +0,5% nuotolio gynyba

Valios stiprybė

  • 1 valios taškas = +0,5% puolimas
  • 1 Valios jėga = +0,5% Magiška gynyba

Kūno tipas

  • 1 balo konstitucija = +5 maksimali sveikata
  • 1 taško sudėtis = +0,5% artimojo kovos gynyba

Puolimas

Čia pateikiama jūsų veikėjo įžeidžianti statistika.


Puolimas

„Atakos“ charakteristika padidina visą veikėjo padarytą žalą.

  • 1% ataka = +1% visų tipų bazinė žala
  • Premija už žalą taikoma prieš atimant taikinio šarvus
  • Ginklas * (1 + ataka%) - šarvai, NE (ginklas - šarvai) * (1 + ataka%)

Pastaba: skirtingiems gebėjimams žala apskaičiuojama skirtingai.

Žalos premija prieš gynybą

Padidina žalą prieš priešus su „gynybos“ efektu.

  • 1% premijos žala prieš gynybą = +1% visų rūšių žala prieš taikinio gynybą
  • Poveikis dauginamas su kitomis žalos premijomis

šarvų pramušimas

Šarvų įsiskverbimas leidžia nepaisyti atitinkamo taikinio šarvų taškų skaičiaus darant žalą.

  • 1% šarvų įsiskverbimo nepaiso 1% taikinio šarvų (įskaitoma už fizinę žalą)
  • Nesikrauna su kitais bonusais, t.y. premija už kritinius ir nekritinius hitus bus vienoda
  • Šio parametro efektyvumas yra šiek tiek prastesnis nei Attack: 1% ataka > 2% šarvų įsiskverbimas

Žalos premija prieš barjerą

Padidina žalą prieš priešus su "barjeros" efektu.

  • 1% premijos žala prieš barjerą = +1% nuo visos žalos prieš taikinio barjerą

Kritinės žalos premija

Padidina papildomą žalą, padarytą kritinio smūgio metu.

  • 1% kritinės žalos premija = +1% kritinė žala (pavyzdys: 100 žalos ir 50% kritinės žalos premija duotų 150 kritinių nuostolių)
  • Mesti prieš šarvų žalos sumažinimą
  • Poveikis dauginamas su kitomis žalos premijomis.

Kritinės smūgio tikimybė

Galimybė atlikti kritinį smūgį atakuojant.

  • Šio parametro vertė nurodo procentinę kritinio įvykio tikimybę (pavyzdys: esant 10 % kritinio įvykio tikimybei, 1 iš 10 jūsų įvykių (statistiškai) bus kritinis)
  • Atakuojant kelis taikinius vienu metu, kritinio smūgio tikimybė skaičiuojama kiekvienam smūgiui atskirai
  • Nėra vidinio vėlavimo pakartotinai kritiniam smūgiui

Pagrindinė ginklo žala

Žala, kurią padarė ginklas pagrindinėje rankoje kiekvieno smūgio metu.

  • Pagrindinis smūgis per įprastą ataką
  • Visi kiti žalos modifikatoriai taikomi ginklo žalai kaip pagrindinė bazinė statistika.
  • Naudingesnis rodiklis yra konkretus smūgis, o ne DPS (vidutinė žala per sekundę), nes. gebėjimo žala apskaičiuojama naudojant pataikymo vertę, o ne DPS.
  • Žala antrinis ginklas turi tą pačią mechaniką.

Antrinis ginklo pažeidimas

Žala, padaryta antriniais ginklais.

  • Cm. pirminė ginklo žala

Kraujavimas nuo smūgio

Galimybė pataikyti, kad taikinys nukraujuotų. Poveikis trunka keletą sekundžių.

Suklupkite smūgio metu

Galimybė pritrenkti taikinį pataikius. Poveikis trunka keletą sekundžių.

  • Nurodo procentinę galimybę 3 sekundes pritrenkti taikinį po smūgio
  • Būsena nerodoma vartotojo sąsajoje (pvz., iškrenta žalos skaičiai), skirtingai nei sugebėjimai apsvaiginti

Heal on Kill

Žala išgydoma po kiekvieno baigiamojo smūgio.

  • Nurodo jūsų maksimalios sveikatos procentą, kuris bus atkurtas po nužudymo
  • Norint sukelti šį efektą, būtina asmeniškai užbaigti taikinį ataka ar sugebėjimu
  • Nėra vidinio delsimo pakartotinai pradėti gydymą

Premija už žalą, kai atsitrenkiama į šoną

Procentinė premija už žalą pataikius į taikinį iš šono arba iš nugaros.

  • 1% priedas prie šono žalos = +1% nuo visų šono pažeidimų (pagrindo 25% šono pažeidimas bus padaugintas iš 1,25)
  • Mesti prieš šarvų žalos sumažinimą
  • Poveikis dauginamas su kitomis žalos premijomis.

Apsauga

Čia pateikiama jūsų personažo gynybos statistika.


Apsauga nuo magijos

Atsparumo magiškų ir elementarių atakų žalai procentas.

  • Bendros žalos sumažinimas procentais
  • Pavyzdys: 30 % magiška gynyba sumažins visą magišką žalą 30 %

Melee Defense

Atsparumo visų artimojo fizinių atakų žalai procentas.

  • Bendros artimojo kovos žalos procentinis sumažėjimas

Nuotolinė gynyba

Atsparumo visų fizinių išpuolių per atstumą žalai procentas.

  • Procentinis bendros žalos, padarytos išpuolių metu, sumažinimas
  • Lieta po šarvų žalos sumažinimo

Atsparumas šalčiui

Procentinis atsparumas šalčio priepuolių žalai.

  • Šalčio žalos bendras žalos mažinimo procentas
  • Pavyzdys: 30 % apsauga nuo užšalimo sumažins šalčio žalą 30 %

Elektrinė varža

Atsparumo žaibo atakų žalai procentas.

  • Bendros elektros magijos padarytos žalos procentinis sumažėjimas
  • Pavyzdys: 30 % elektros apsauga sumažins elektros žalą 30 %.

atsparumas ugniai

Procentinis atsparumas gaisro padarytai žalai.

  • Bendros gaisro žalos sumažėjimas procentais
  • Pavyzdys: 30% ugnies magija sumažins gaisro padarytą žalą 30%

Dvasinis pasipriešinimas

Atsparumo dvasios atakų žalai procentas.

  • Dvasios žalos bendras žalos sumažinimo procentas
  • Pavyzdys: 30 % spirito apsauga sumažins spirito padarytą žalą 30 %.

Gynyba

Prieš darydamas žalą veikėjo sveikatai, priešas turi sugadinti gynybą, jei tokia yra.

  • Gynyba yra tarsi papildoma sveikata, kurią galite gauti turėdami tam tikrus sugebėjimus
  • Maksimali gynyba = 25% jūsų maksimalios sveikatos
  • Kai kurie sugebėjimai padidina maksimalią gynybą
  • Klaida: gebėjimas Nesvyruojanti gynyba nepadidina maksimalios gynybos

Šarvų lygis

Personažo šarvų lygis sumažina padarytą fizinę žalą.

  • Sumažina gautą fizinę žalą artimojo ir nuotolio kovoje šarvų verte * koeficientu, priklausomai nuo sunkumo (kinta 1-2 ribose, tiksli informacija dar nežinoma)
  • Metimas prieš šarvų sumažinimą iš artimos kovos / nuotolio gynybos
  • Kai kurie priešai turi savo šarvų ypatybes

Šarvų lygis: priekis

Fizinę žalą, padarytą veikėjui iš priekio, sumažina šarvų lygis.

  • Veikia kaip įprastas šarvų lygis, tačiau naudojamas tik priekinės dalies pažeidimo atvejais.
  • Šis parametras padidėja nešiojant skydą, o visiems kitiems šarvų lygio ir šarvų lygio vertės: priekis bus vienodos

Sveikata

Personažas, kurio sveikata nukritusi iki nulio, netenka sąmonės ir praranda gebėjimą kovoti.

  • Dabartinė sveikata

Maksimali sveikata

Didžiausia charakterio sveikatos būklė.

  • Maksimalios sveikatos dydis lemia veikėjo išgyvenamumą: kuo daugiau jos, tuo daugiau žalos galite patirti ir stovėti ant kojų.

Smūgio metu sukelti kraujavimą

Tikėtina, kad priešui užpuolus veikėją, priešas nukraujuoja. Poveikis trunka keletą sekundžių.

  • Šiuo metu ši parinktis neveikia

Apsvaiginkite susimušę

Tikimybė, kad kai priešas jus užpuls, jis bus priblokštas. Poveikis trunka keletą sekundžių.

  • Nurodo procentinę tikimybę apakinti taikinį 3 sekundes paspaudus
  • Gali vykdyti nuotolines atakas, jei priešas stovi arti
  • Stun leidžia naudoti kombinacijas (suaktyvintus gebėjimus)
  • Nėra vidinio pakartotinio apsvaiginimo delsos

Kita

Koncentracija

Išteklius, gautas padarius žalą. Kiekvienas būrio narys turi savo koncentracijos skalę, bet kas padaro žalą, visas būrys susikoncentruoja.

  • Norint naudoti fokusavimo gebėjimus, reikia sutelkti dėmesį, daugiau informacijos rasite skyriuje Specializacijos.

Didžiausia koncentracija

Didžiausias dėmesys, kurį šis veikėjas gali sukaupti.

  • Bazinė vertė: 100, leidžia naudoti 1 lygio fokusavimo galimybes
  • Pirmą kartą atnaujinus, jis tampa 200, todėl galite naudoti 2 lygio fokusavimo galimybes
  • Antrojo atnaujinimo metu jis tampa 300, leidžiantis naudoti 3 lygio fokusavimo galimybes

Dėmesio kaupimo premija

Nurodyta % premija pridedama prie gauto židinio (nepriklausomai nuo to, už ką jis buvo gautas).

  • Vertė, kuri padidinama n dydžiu % gauto židinio

mana/ištvermė

Veikėjo turimos manos/ištvermės kiekis. Mana ir ištvermė reikalingi gebėjimams panaudoti (kariams ir plėšikams tai yra ištvermė, magams mana).


Maksimali mana/ištvermė

Didžiausias mana/ištvermės kiekis, kurį gali turėti veikėjas. Norint panaudoti gebėjimus, reikia ištvermės ir ištvermės.

  • Maksimali mana/ištvermė = 100 ir nedidėja didėjant lygiui

Kovos patirties taškai

Dabartinės veikėjo patirties taškai.

  • Patirties galite įgyti žudydami priešus, atlikdami užduotis ir dar daugiau.
  • Charakterio lygis kyla įgyjant patirties.

Lygis

Dabartinis veikėjo kovos lygis. Daugiau apie lygius skaitykite atskirame puslapyje.


Gebėjimo vėsinimo modifikatorius

Sumažina visų charakterio sugebėjimų atšalimą.

  • Reikšmė, kuri sumažina aušinimo greitį n %

Nors „BioWare“ vis dar ieško funkcijos, ją galima atlikti įvairiais patobulinimais ir Dragon Age: Inkvizicija yra to įrodymas. Dauguma jai skirtų modifikacijų yra kitų sukurti personažai ir atsargos, tačiau tarp jų yra ir tikrai vertų amatų, kurie supaprastina žaidimą ir daro jį įvairesnį. Būtent tokiems modeliams ir yra skirtas mūsų šiandieninis topas.

Žinoma, verta atiduoti duoklę BioWare – per laiką, praėjusį nuo išleidimo, studija papildė žaidimą daugybe funkcijų, įskaitant nemokamą vaizdą su pele, vaikščiojimą, sparčiuosius klavišus ir jau gegužės mėnesį įtikti sąžiningiems žmonėms su Black Store a la Dragon Age 2, kur žaidėjai gali pakeisti savo herojų išvaizdą ir nuveikti daug daugiau (pasikliaujame kūrėjų vaizduote).

Kaip įdiegti modifikacijas Dragon Age: Inquisition su 6 pataisymu

Yra keletas žaidimų modifikavimo programų, iš kurių populiariausia yra . Deja, naujausias BioWare išleistas pleistras (oficialus šeštasis) įvedė tam tikrą painiavą programoje, dėl kurios tapo neįmanoma įdiegti modifikacijų. Drakono amžius: inkvizicija. Tačiau 6 pataisa gali būti apgauta – klaida slypi neteisingai nuskaitant informaciją iš Patch.daimod failo.

Norėdami padėti programai ir įdiegti modą Dragon Age: Inquisition su 6 pataisu, turite atlikti šią veiksmų seką:

  1. Atsisiųskite ir įdėkite į bet kurį aplanką. Tada atsisiųskite jus dominančias modifikacijas ir įdėkite failus su plėtiniu .daimod į bet kurį kitą aplanką. (Svarbu! Kelias į abu aplankus neturi būti kirilicos, t. y. rusiškų simbolių.)
  2. Eikite į katalogą su įdiegtas žaidimas, tada skiltyje „Atnaujinti“ ir padarykite aplanko „Pataisas“ kopiją (kažkuo pervardykite kopiją).
  3. Paleiskite DAI ModManager nurodydami kelią į žaidimo .exe failą ir kelią į aplanką, kuriame įdėjote mod failus. (Jei DAI ModManager nustoja veikti, kelius galima iš anksto nurodyti su programa pateiktame faile daimodmanager.ini.)
  4. Pasirinkite bet kurį jus dominantį modifikavimą (pataisymas bus pasirinktas pagal numatytuosius nustatymus) ir įsitikinkite, kad nepasirinkta parinktis „Priverstinis pataisos nuskaitymas iš naujo“! Spustelėkite Sujungti ir nurodykite kelią į bet kurį tuščią aplanką, kuriame bus patalpinti programos sukurti modifikuoti failai. Ateityje juos bus galima saugiai pašalinti.
  5. Atlikę visas operacijas, uždarykite programą, eikite į aplanką su DAIModManager ir ten pasirodžiusį Patch.daimod failą pakeiskite simboliu ().
  6. Dar kartą paleiskite DAIMOdManager, pasirinkite visus reikiamus modifikacijas (pataisymas bus pasirinktas pagal numatytuosius nustatymus) ir spustelėkite Merge.
  7. Nukopijuokite vėliau sukurtus pakeistus failus (package.mft ir Data) į aplanką Patch, kurio kopiją padarėme, visiškai pakeisdami esamus.
  8. Paleiskite žaidimą ir mėgaukitės!

Kaip įdiegti modifikacijas Dragon Age: Inquisition su 7 pataisu

7. Infinite Tactical Upgrade / Infinite Uses Respec Amulet

Viskas teka, viskas keičiasi ir pasaulis Inkvizicija yra to įrodymas. Pradžioje neapgalvotai išleistų įgūdžių taškų dažnai prireikia vėlesniuose žaidimo etapuose, o nuolatinis Tactical Upgrade pirkimas už 345 monetas pasirodo brangus. „Mod Infinite Uses Respec Amulet“ yra skirtas pašalinti šį sunkumą.

Tai suteikia galimybę vieną kartą įsigytą Tactical Upgrade naudoti neribotą skaičių kartų. Po kiekvieno panaudojimo amuletas turėtų būti pašalintas į inventorių – kitu atveju, išėjus iš tinkinimo meniu, jis gali išnykti, o veikėjo įgūdžiai bus nuolat atstatyti.

8. Inkvizicijos / NewExperienceTable + New InfluenceTable lygių ir privilegijų spartinimas

Panašiai kaip „More Inquisition Levels“, šios dvi modifikacijos keičia žaidėjo patirties lentelę, leidžiančią pagreitinti progresą (tiems, kurie nori iš žaidimo išnaikinti MMO komponentą) arba sulėtinti (tiems, kam patinka ilgiau ir stipriau). Pageidautina, kad modifikacijos būtų įdiegtos kuo anksčiau, geriausia iki septinto lygio. Be to, modifikacijos neturi įtakos įgūdžių taškams, todėl jei įdiegus naują lentelę jūsų personažas bus pakeltas keliais lygiais aukščiau, jam už šiuos lygius taškai nebus skiriami. Kaip premiją, „NewExperienceTable“ labai padidina galimybę išgirsti kompanionų kalbas tarpusavyje.

Tiekiama trimis variantais.

Patarimų, kaip išlaikyti, pasirinkimas Drakono žaidimai Amžius: Inkvizicija su paslaptimis, vaizdo gidai, žaidimo Dragon Age: Inquisition gudrybės.

Kaip pasiekti lygį Dragon Age: Inquisition

Siurbimo sistema nedaug skiriasi nuo kitų panašių RPG žanro projektų. Jūsų veiksmai yra žaidimo patirties šaltinis. Nuolat rinkdami vaistažoles, uždarydami plyšį ir pan., įgysite patirties.

Su kiekvienu nauju lygiu jūsų charakteris augs pagrindinės savybės. Tai apima įgūdžių taškus, kuriuos galima panaudoti naujiems įgūdžiams ir talentams atskleisti.

Kylant lygiui, jūs atliekate užduotis, kurios anksčiau buvo uždarytos, arba sunaikinate pavojingiausius priešus. Beje, prieš pradėdami užduotį visada turėtumėte pažvelgti į rekomendacijose nurodytą lygį.

Svarbiausia atsiminti, kad savo herojaus siurbimas nėra pati naudingiausia užduotis pasaulyje, nes tai reikia daryti ilgai ir sunkiai. Pažiūrėkime atidžiau.

Būkite atidūs pertraukoms

Žaidimo pradžioje, jei pamenate, buvo rodomi „Shadow Rifts“, ir jūs vienintelis galite juos uždaryti. Taigi pasaulyje jų reikia rasti visur. Už gedimų pašalinimą gausite patirties taškų, tačiau tų pačių taškų skaičius priklauso nuo vietos, kurioje yra gedimas. Vidutiniškai taškų skaičius svyruoja nuo šimtų iki tūkstančių.

Nebijokite ir nužudykite priešininkus vienu lygiu virš jūsų

Yra vienas iš sudėtingų variantų įgyti patirties, bet jūs gausite daug. Išbandykite save kovoje su aukštesnio lygio priešininkais nei jūs. Jei nugalėsite priešą aukštu lygiu, įgysite daugiau patirties. Svarbiausia ne per daug pasitikėti savimi, o gerai pasiruošti – nusipirkti įrangą, gėrimus ir tik tada stoti į mūšį.

Drakonai taip pat suteiks patirties

Drakone Amžiaus inkvizicija Iš pavadinimo aišku, kad drakonų turi būti, todėl jų žaidime tik 10. Išsaugokite ir saugokite, nes drakonai yra pavojingiausi priešai. Nuo drakono krenta šauni įranga, be to, žinoma, yra daug patirties ir visai jūsų grupei.

Tvirtovės ir jų užėmimas

Tvirtovės visada bus saugomos priešininkų, tačiau jos visos dažniausiai bus aukšto lygio. Tačiau atsiminkite, kad aukštas lygis – tai galimybė įgyti daug patirties. Raskite tvirtoves vietose, kurios atitinka jūsų lygį ir stiprumą, tiesiog pažiūrėkite į tas, kurios yra šiek tiek aukštesnės už jus.

Nepamirškite tyrinėti pasaulio

Viskas apie laiką, taip yra ir su viskuo. Kuo daugiau laiko skirsite žaidimui, tuo daugiau žaidimo pateiks jums atsakymą, tad laisvi nuo darbo žmonės išmoks visų žaidimo gudrybių. Inkvizicijos ordinas siūlo žolelių rinkimą ir medžioklę – iš pažiūros nereikšmingus užsiėmimus, tačiau už juos gausite gerą patirties dalį. Atminkite, kad RPG žaidimai visada kupini paslapčių, dokumentų, lobių ir pan. Todėl nepatingėkite atidžiau tyrinėti p.

Išduosiu paslaptį, kuri padės įgyti patirties skaitant dokumentus. Jūsų ordino narė Josephine turi inkvizicijos įgūdžius, leidžiančius pasisemti patirties iš dokumentų. Naudokite jį, jei norite daugiau tyrinėti pasaulį.

Užduotys ir užduotys

Galiausiai pasakysiu, kad natūraliai aiškiausias būdas pasiekti aukštesnį lygį yra atlikti pagrindines ir antrines užduotis. Kartais negalite vaidinti istorijos kompanijos, jei nesate pakankamai pažengę į savo lygį. Tam yra šalutiniai ieškojimai, tiesiog atkreipkite dėmesį į vidinį ratą.

Kaip įgyti specialybę

Atminkite, kad žaidime yra trys klasės ir visos jos yra klasikinės – Mage, Warrior, Rogue. Tačiau kiekviena iš šių klasių gali pagerinti savo sugebėjimus. Tam yra specializacija, kuri padės sustiprinti charakterį. Jūsų laukia įdomūs pasirinkimai – žaisdami plėšiku galite smogti priešui iš nugaros arba iš toli.

Kai kitą kartą grįšite į Skyhold, pabandykite paskambinti treneriams – jų turėtų būti 3. Svarbiausia yra užbaigti užduotį „Inkvizitoriaus operacijos specializacija“.

Visi trys treneriai Jums pasiūlys specialias užduotis, kurių atlikimui galėsite pasirinkti specializaciją. Tačiau atminkite, kad iš trijų pasirinksite tik vieną specializaciją.

Jei kyla problemų dėl užduočių, pabandykite paklausti Vivienne.

Nesąžiningas / nesąžiningas

Drakono amžiaus mechaniko specializacija: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Trijų akių užduotį. Norėdami atlikti užduotį, turite surinkti įvairių daiktų, tarp kurių Obsidianas ir įrankiai. Spyglių galima rasti Kanjone, Nazair perėjoje arba senajame kalėjimo kelyje. Raštus galima rasti Varrico daiktuose arba Val Royeaux knygnešyje.

Specializacija reiškia, kad statote spąstus, nukraujuojate ir padarote daug žalos.

Assassin specializacija Dragon Age: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Kiškio užduotį. Žetonus turėtumėte rasti Crestwood mieste netoli rytinių kalvų arba lygumoje. Raskite Raštų su Cole'u daiktuose arba su pirkliu Val Royeaux.

Specializacija reiškia didžiulės žalos padarymą ir sumažintą atšalimą, jei įvyksta kritinis smūgis.

Audros specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Kimo užduotį. Atraskite esmę prie ilgos upės arba Perkūno tvirtovėje griaustinio pakrantėje. Raskite šventraščius Seros daiktuose arba pas Val Royeaux prekybininką.

Specializacija apima ugnies, šalčio ir kt. kolbų, veikiančių spindulį, naudojimą.

Karys

Drakono amžiaus riterio specializacija: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Lordo Chancer užduotį. Raskite čempionus Gilanaina's Grove, Hail'sulan ir Lonely Shore. Raskite šventraščius Blackwall daiktuose arba iš Val Royeaux prekybininko.

Specializacija apima apsaugos nuo spindulio naudojimą, tvirtą kūno sudėjimą ir atšalimo įgūdžius.

Skerdikėlio specializacija Drakono amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti tramvajaus užduotį. Raskite žetonus rytinės pusės kalvose, lygumose arba Crestwood. Daiktuose rasite šventraščius Geležinis jautis arba iš Val Royeaux prekybininko.

Specializacija reiškia padaryti daug žalos proporcingai trūkstamai sveikatai. Atrodo kaip beprotis.

Tamplierių specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Seros užduotį. Tamplierių palaikus rasite Raganų miške, Vakarų kelyje arba Shayna slėnyje, esančiame vidaus žemės. Raštai iš Kasandros dalykų arba iš pirklio Val Royeaux.

Specializacija apima priešo manos deginimą ir įvairias premijas už atakas ir sveikatą.

Magas

„Wizard Knight“ specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti vado Helaino užduotį. Esmę rasite Granite Point, Weeping Spiers ir Old Drive.

Raštus galite rasti Vivienne daiktuose arba pas Val Royeaux prekybininką.

Specializacija reiškia, kad kaupiami mokesčiai ir daroma papildoma žala skydams.

Nekromanto specializacija drakono amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Vijaus Anakso užduotį. Mirusiųjų kaukolę galima rasti Small Grove ir Storm Coast, taip pat Renegado vietoje. Raštai apie Dorianą arba pas pirklį Val Royeaux.

Specializacija reiškia kontrolę. Naudoja pykčius ir košmarus, kad sulėtintų priešus.

„Rivenmage“ specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti likusio trenerio užduotį. Tris tomus rasite Gilainos giraitėje, ant vienatvės kranto ir Halin'sulane. Šventasis Raštas apie Solas arba iš pirklio Val Royeaux.

Specializacija apima galingus srities smūgius ir papildomus kritinius smūgius.

Vaizdo įrašų vadovai ir paslaptys

Paslėptas urvas (paslaptis) Drakono amžiuje: inkvizicija

Drakono amžius: inkvizicijos įrankių vadovas

AT Inkvizicija„BioWare“ ėmėsi to, ko išmoko per daugelį metų, ir judėjo toliau. Čia pirmą kartą studija eksperimentuoja su dideliais masteliais ir atviru pasauliu – ir protingai, o ne taip, kaip važinėtis „Mako“ . Tačiau tai nėra perpus taip svarbu, kaip gali atrodyti. AT Inkvizicija vis dar dominuoja parašyta visata ir personažai, ir atviras pasaulis yra mažai svarbu.

Niekada nebūsi geresnis už inkvizitorių

Drakono amžius 2 Mane nustebino BioWare nebūdinga istorija apie vietinius konfliktus, rasizmą ir netoleranciją, bet Inkvizicija grįžta ten, kur prasidėjo serija. Čia vėl yra gelbstintis infuzorijos aviganis ir senovės baisus blogis – šį kartą per visą pasaulį atsiveriančių erdvinių ydų demonų pavidalu.

Plyšių uždarymas yra vienas iš paprasčiausių ir patogiausių būdų užsidirbti įtakos. Dažniausiai tai daroma pro šalį, kai vaikštome ir žiūrime. Bet jei tai darysi tikslingai, supūsi iš ilgesio.

Ir, skirtingai nei ankstesniuose serijos žaidimuose, čia beveik iš karto esate pripažintas paskutine žmonijos viltimi. Herojus nešioja grėsmingą ženklą ant delno ir neprisimena, iš kur jis atsirado, tačiau tik su jo pagalba galima uždaryti įtrūkimus. Todėl žmonės tikėjo jo Dievo išrinktumu ir skelbė pranašės Andrastės pasiuntinį. Dabar, jam vadovaujant, renkasi nauja inkvizicija ir prasideda nauja pasaulio gelbėjimo kampanija. Kaip įprasta, prasideda sąjungininkų paieška.

Nuo šios akimirkos įnirtingas pagrindinio siužeto patosas BioWare būdingu būdu praskiedžiamas smulkiomis detalėmis, atspalviais ir net kasdieniais eskizais iš inkvizitoriaus gyvenimo. Scenarijaus autoriai kruopščiai užrašo personažus ir vaizdus, ​​o Tedas su uolomis, kaimais, prabangiomis pilimis ir manieringais prancūzais (tai yra Orleanas) su kaukėmis padaro gyvą ir patikimą. Svarbiausia yra atidžiai žiūrėti ir klausytis, kitaip visko praleisite.

Inkvizitoriaus draugai

Istorija būtų neišsami, jei inkvizitorius neturėtų palydovų. Už kiekvieno iš jų matyti didelės apimties rašymo kūrinys: pokalbiai su jais ne tik atskleidžia jų charakterį, jie užbaigia pasaulio vaizdą, kuris raidos požiūriu nėra taip toli nuo tų pačių Užmirštų karalysčių. Neįtikėtinas, bet protingas elfas Solas papasakos apie tai, ką žino apie Šešėlį ir sudėtingą psichinę dvasių organizaciją, o iš dailiškojo Doriano sužinosite viską, ką norėjote žinoti apie piktadarį (nors iš tikrųjų ne blogesnį už visus kitus). ) Tevinter imperija – iki jos bažnyčios struktūros ir valdžios viršūnės.

Kai kuriuos žmones traukia ekscentriškas elgesys: pavyzdžiui, su plėšiku Sera susipažįstate mūšio metu su sargybinių be kelnių būriu. Ji juos pavogė. Kam? „Na, šaunu, sargybiniai be kelnių! Ji atrodo visiškai išprotėjusi, nors iš tikrųjų ji tiesiog sako, ką galvoja.

Geležinis Bull yra samdinių būrio vadovas ir Qunari šnipas. Laikui bėgant jis tampa savas lentoje ir supažindina inkvizitorių su paprastais kareiviais. Patirtis yra labiausiai naudinga.



Cole'as negali suprasti, ar jis dvasia, ar žmogus. Beveik visada vaikšto su tokia veido išraiška. „Nekreipk dėmesio į asilą danguje, saulę“ – ir toliau tekste. Seros pastabos verčia vertėjus balansuoti ant ribos, kartais vos už ją atsistojant.

Kaip įprasta į drakono amžius, partnerių požiūris į jūsų veiksmus („Varricas pritaria“) pakeičia įprastą „moralės“ skalę. Sprendimai čia neskirstomi į gėrį ir blogį, viskas daug sudėtingiau. Porą kartų Inkvizicija sugebėjo mus įvaryti į stuporą. Pavyzdžiui, ką geriausia daryti: palikti gyvą tą, kuris gyviesiems atneštų daugiau naudos, ar tą, kuriam nuo antrosios dalies jaučiame šiltus jausmus? Abu variantai tam tikru mastu yra teisingi, bet kuris teisingesnis – neįsivaizduojame.

Tačiau dažnai pasirinkdami atsakymų variantus nustatote tik pokalbio toną. Apie tikrai reikšmingą pasirinkimą pranešama iš anksto, ir tai nutinka daug rečiau, nei norėtume. Pajusite tikrai didžiulę reakciją į savo veiksmus, kai kur nors pirmajame žaidimo trečdalyje ir vėl pačioje pabaigoje pasirinksite tarp magų ir templierių.

Likusią dalį prisiminsite tik galutiniame vaizdo įraše, kuriame po jūsų veiksmų išsiaiškins rikiuotė pasaulyje. Inkvizicija prisimena viską – įskaitant tai, kas nutiko ankstesniuose serijos žaidimuose. Tačiau ne visas pagrindinis siužetas duoda reikšmingą atsakymą.

Užuot tiesiogiai importavusi išsaugotus įrašus, „BioWare“ sukūrė „Dragon Age Keep“ paslaugą. Čia galite peržiūrėti pirmųjų dviejų dalių įvykių santrauką ir prisiminti, kokį pasirinkimą padarė jūsų herojai. Toje pačioje vietoje – gražus kūrėjų tekstinis vaidmenų žaidimas.



Vienas iš reiškinių, susijusių su mūsų praeities nuotykiais. Karalius Alisteras, sveikas ir patenkintas gyvenimu, - pabaigoje Ištakos Jis išgyveno ir nemiegojo. Kartkartėmis inkvizitorių į teismą nuvaro žmonės. Tačiau tai, kas vyksta iš mūsų sakinių, nėra aiškiai pasakyta.

Inkvizitorius pasivaikščioti

Inkvizicija, skirtingai nei antroji dalis, siekia sukurti masto įspūdį, įteigti jums, kad esate pačiame kažko puikaus centre ir vėl nulemti visos planetos likimą. O galimybė viską mesti ir tiesiog pasivaikščioti myliomis miškų, pelkių ir dykumų sustiprina reikšmingumo jausmą vien tuo, kad ją turi. Tai yra Thedas, už kurį esate atsakingas.

Viena problema – atviros vietos čia beveik ištrauktos iš konteksto. Didžioji dauguma pasakojimui svarbių įvykių vyksta mažuose inscenizuotuose lygmenyse, o į atvirą lauką einame tik pasisemti patirties prieš kitą siužetinę kampaniją. Atviros erdvės didžiulės ir kvapą gniaužiančios gražios, bet patologiškai jose nieko nevyksta – tik tu bėgi iš vienos pusės į kitą, randi medžiagų daiktams kurti, uždarai įtrūkimus ir atlieki niūrias pašto rinkimo užduotis. „Sveiki, aš esu inkvizicijos vadovas, o kaimo žmonės manęs tiesiog prašė dešimt mėsos gabalų, nes niekas kitas, išskyrus mane, to padaryti negali“.

Dar vienas žingsnis, ir horizonte nuo uolos nuskris didžiulis drakonas, šalia kurio drakonai yra juokingi paukščiai. Tokie susitikimai atvirame pasaulyje yra reti, tačiau jie palieka gerą įspūdį ir priverčia bėgti visu greičiu. Kol kas.



Atvirose vietose be žirgo neapsieina – erdvės per didelės. Taigi saugokitės vienos iš užduočių pirmoje didelėje vietoje. Gyvenvietės atvirose vietose yra reta, ir jose beveik nėra nieko įdomaus. Kartais miestiečiai aptaria naujausius įvykius, bet tai ir viskas.

Tačiau inkvizitoriui nuolankumas tinka – ir jums teks su tuo susitaikyti. Norint atidaryti naujas vietas ir eiti toliau istorijoje, jums reikia „įtakos taškų“, o norint juos uždirbti, turite atlikti šalutinius uždavinius. Ir darai tai – ne todėl, kad nori, o todėl, kad privalai. Užpilkite vietovės žemėlapį, ieškokite žymių, bėkite nuo žymeklio prie žymeklio, verkite, dūriet, bet nesustokite.

Ir tada, arba iš nuobodulio, arba iš nevilties, pradedi klaidžioti po savo būstinę. Galiausiai galite pasikalbėti su visais partneriais ir skirti laiko jų bėdoms, skaityti tekstus, klausytis dainų tavernose, atidaryti naujas vietas ir apsidairyti. Ir per visas šias smulkmenas jūs palaipsniui kuriate visatos vaizdą. Raskite beveik viską, kas ankstesni buvo geri drakono amžius, - pasaulis ir istorija.

Pasirodo pašėlusiai: užuot švelniai užsiminus, kur slypi svarbiausia, Inkvizicija iškelia tuščią sieną priešais tave. Bandydamas apeiti su mažiausiais nuostoliais, viską randi pats – griežtas poreikis kaupti įtakos taškus verčia išsukti iš kelio ir ieškoti to, ko gyvenime nebūtum radęs eidamas tiesiu keliu.

Akivaizdu, kad tai nėra pats elegantiškiausias būdas sutvarkyti atvirą pasaulį: monotoniškos užduotys ir bet kokių smulkmenų paieška čia yra griežtai dėl kažkas, ir šis kažkas daugeliu atvejų lengva ignoruoti.

Būdami inkvizicijos būstinėje galite duoti patarėjams užduotis, kurios bus automatiškai atliktos po kelių minučių realiuoju laiku. Iš ten nieko ypač vertingo negausite, bet jei labai norite, galite apgauti sistemą sukdami laikrodį.

Inkvizitorius žudo

Pirmosiose dviejose dalyse taip pat buvo nuobodulio priepuolių: prisiminkite nykštukų tunelius Orzammare nuo Ištakos arba pasikartojantys kliūčių ruožai su atgimstančiais priešais iš Drakono amžius 2. AT Inkvizicija visos monotoniškos veiklos vyksta savanoriškai-privalomose atvirose vietose, tačiau kiekvienas siužeto proveržis yra patikrintas, subalansuotas, intensyvus valandos ar dviejų trukmės žygis.

Nė viena iš misijų (išskyrus galbūt trumpąją finalinę) negali būti vadinama nei per ilga, nei per trumpa: visko – mūšių, dialogų ir paieškų – jos turi tiek, kiek tau reikia. Skrydis gali prasidėti nuobodžiu pretekstu „privalome šturmuoti tokio ir kito tvirtovę“, tačiau beveik visada jam įpusėjus įvykiai staiga pakeičia eigą ir prasideda tai, ko negalėjote tikėtis.

Tačiau viskas visada išeina į muštynes, o po to čia labai patogu Drakono amžius 2 kovos sistema pastebimai pagerėjo. Esmė išlieka ta pati: jūs energingai kovojate realiu laiku arba nutraukite taktinę pauzę ir ramiai svarstote tolesnius veiksmus. Tačiau DA2 planavimo režimas buvo gerokai sumažintas, o dabar jis pakeltas beveik iki lygio Ištakos. Inkvizicija yra puikus žaidimas, kuriame derinami abu režimai: realiu laiku iki gyvo kaulo pajusite mūšio įkarštį, bet tuo pačiu visada galite pažvelgti į mūšio lauką iš viršaus ir ramiai apgalvoti taktiką. Viena bėda – kažkodėl taktinis režimas skausmingai kreivai valdomas iš klaviatūros ir pelės. Atrodo, kad vietoj žmogaus prisitaikymo prie valdymo, kūrėjai tiesiog privertė klaviatūrą mėgdžioti žaidimų pultą.

Bet šiaip viskas nuostabu. Pristabdę kovą, išduodate įsakymus – tarkime, paprašykite „tanko“ Blackwall užblokuoti praėjimą skydu, Dorianą – paleisti audrą avangarde ir pasiųsti savo inkvizitorių-negaištingą į užnugarį, nupjauti lankininkus ir magai – ir tada, jei kažkas ne taip, vėl vienu mygtuku sustabdote laiką ir pataisote instrukcijas.

Taktiniame režime matote visas priešininkų silpnybes ir pranašumus. Už daugiau ar mažiau aukštus lygius be jo sunku.

Įgūdžių yra mažiau, bet kiekvienas turi nedviprasmišką apimtį. Kiekviena ataka, kiekvienas įgūdis yra svarbus ir atrodo teisingas. Užuot kartoję tą pačią įgūdžių aktyvinimo seką, daugiau laiko skiriate tinkamam padėties nustatymui ir laikui. Ypač pozicionavimas – tai yra atakos iš šonų, šaulių ir magų gaudymas, naikintuvų aplenkimas skydais, galinčiais atimti visą kam nors skirtą žalą iš galinių eilių.

O gydomųjų burtų panaikinimas, kaip parodė praktika, vis dar yra gera idėja. Tai padidina klaidos kainą. Čia nėra regeneracijos, reikia gydytis griežtai ribotu gėrimų kiekiu, tačiau beveik bet kokios traumos galima išvengti kompetentingai suplanavus mūšio eigą ir paskirstant gynybinius įgūdžius. Keista tik tai, kad žaidimui į pabaigą kažkodėl pasidaro dosnūs talpyklos su mikstūromis ir resursų taupymo problema tampa ne tokia aktuali. Todėl įdomiausios kovos vyksta žaidimo viduryje.

Kovos sistema taip pat gerai veikia kooperatyve, kuriam būdingas kelių žaidėjų įvaizdis ir panašumas masinis efektas , tačiau jo problema – reikšmingos motyvacijos stoka. Jūs tiesiog pereinate per daugiakampius, panašius į internetinių vaidmenų žaidimų atvejus. Už juos esi apdovanotas patirtimi, įranga, atidaromos naujos klasės... ir, iš esmės, viskas. Kooperatyvo mechanika veikia gerai, bet vis dėlto tai smagu visiems.

Inkvizicija ir mėsos žavesys

Vizualiai ankstesnis drakono amžius niekuo neišsiskyrė, išskyrus galbūt kraujo purslus, gausiai dengiančius herojus nuo galvos iki kojų su ar be priežasties. Pavyzdžiui, tuo pačiu metu daugelio veikėjų veido bruožai buvo tvarkingi, švarūs, beveik tobuli. AT Ištakos tai galima būtų sieti su techniniais apribojimais, tačiau antroje dalyje tai virto tendencija, o trečioje taip išėjo.

Inkvizicija atrodo... įdomiai. Ji turi stilių. Ji atrodo brangi. Malonu į tai žiūrėti – viskas, kiekviena smulkmena: peizažai, kostiumai, šarvai, karnavalinės kaukės, architektūros keistenybės, iliustracijos ir abstraktūs herojų portretai „modernistiniu stiliumi“ – dar ne Klimtas ir ne Mucha, o jau dalykas savaime. Inkvizicija ryškus, patrauklus, blizgus, laižytas. Šiuo požiūriu jis subtiliai primena „Legendą“, vieną iš ankstyvųjų Ridley Scotto filmų.

Personažų iliustracijos yra ryškios ir stilingos. Jie taip pat keičiasi, kai kuriate santykius su savo draugais.



Inkvizicija aistringas vaizduojamiesiems menams. Net ir skurdžiausioje trobelėje rizikuojate rasti kai kurias nuotraukas, o jos kartojasi daug rečiau nei tikitės. Akivaizdu, kad veikėjų veidai buvo skirti daug dėmesio, tačiau jie yra blizgūs Inkvizicija kartais persipildo. Kai kurie veikėjai atrodo taip, lyg smarkiai prakaituotų.

Tuo pačiu metu pasaulio nuotaika išliko tokia pat tamsi ir agresyvi: magai vis dar balansuoja tarp išminties ir apsėdimo, tamplieriai vis dar kenčia (mėgaujasi) priklausomybe nuo lyrio, pilki sargybiniai išlaikyti nelaimingų prakeiktų atskalūnų statusą, valstybėse klesti sąmokslai, o herojai maudosi kraujyje. Rezultatas yra puikus grožio ir negailestingumo derinys, nepanašus į ką nors, ką matėme vaidmenų žaidimas. BioWare pagaliau išsiaiškino, kaip turėtų atrodyti jų fantazija.