Apžvalga: Warhammer Online (rusiška versija). Warhammer Online (rusiška versija)

Kūrimo etape daugelis vadino „žudiku“. World of Warcraft“. Ir nors galiausiai žaidimas gavo daug prizų iš spaudos, o kai kurie netgi pavadino jį geriausiu MMORPG-2008, Oho ji nenužudė. Be to, jei per pirmąsias savaites po išleidimo abonentų skaičius Warhammer Online pasiekė 800 tūkstančių vartotojų, tada toliau Šis momentasšis skaičius sumažėjo iki 300 000. Pasiekimų fone World of Warcraft tai ne tik lašas jūroje – tai ašara jūroje. Tačiau dar ne viskas prarasta. Ilgai lauktas rusiškos versijos išleidimas Warhammer Online: Age of Recon, vykęs vasario pradžioje, patvirtino du dalykus: pirma, šis žaidimas tikrai turi didelį potencialą, antra, šis potencialas pritraukia daugelį.
Visi išėjo į frontą
Pagrindinis bruožas Warhammer Online- tai patikima tikro plataus masto karo, vykstančio visuose frontuose, imitacija. Tvarkos ir Chaoso armijos susirėmė dėl gyvybės ir mirties, ir kiekviena rasė prisideda prie bendro tikslo. Didžiulėje teritorijoje vienu metu atsiskleidė trys konfrontacijos centrai: aukštieji elfai kaunasi su savo tamsiaisiais broliais, nykštukai – su vieninga orkų ir goblinų armija, imperija – su chaoso kariuomene. Kai tik čia atsiduri vienos iš rasių atstovo vaidmenyje, iškart pasineri į energingos karinės veiklos atmosferą. Siužetas neatitraukia reikalo ir nesiūlo pradėti nuo „20 kardadantių žiurkių vilkų nušaudymo“: tu tuoj pat siunčiamas į priešakinę liniją, reikalų glėbyje. Pavyzdžiui, imperatoriaus bus paprašyta padėti atremti artimiausių kaimų ataką, išgelbėti kaimo gyventojus, uždarytus degančiuose namuose, o tada asmeniškai atsistoti prieš ginklus, kad apšautų besiveržiančius chaosus, kaip kokiame tankų simuliatoriuje. . Goblinai ir orkai turės nedelsdami atremti žemo ūgio barzdočių puolimą, ir tai turi būti daroma pačiu nebanaliausiu būdu: mėtant purvu į didžiulių nykštukų skulptūras ir sulaužant statines, į kurias nusileido „gudrūs“ žemo ūgio vyrai. ant kranto.

Siužetas dinamiškas: atlikote keletą svarbių užduočių – štai, jau esate siunčiamas į priekį, dar arčiau fronto, kad atsiskaitytumėte kokiam nors ten kariui ir patektumėte į jo žinią. O atvykę galite pastebėti, kad šis žmogus jau nužudytas, chaositai puola miesto kvartalus, sargybiniai vos sulaiko priešininkų puolimą, o dabar tenka eiti į degančias gatves, kad ten bent kiek atkurtumėte tvarką. Trumpai tariant, šis žaidimas kupinas dinamikos ir stiprios, turtingos atmosferos.

sieną į sieną
Tačiau dar svarbiau yra tai, kad visiškas karas virsta nuolatiniais žaidėjų susidūrimais nuo sienos iki sienos. Kiekviename žemėlapyje, kuriame atsiskleidžia tam tikrų istorijos skyrių veiksmas, yra keli pagrindiniai punktai: juos galima ir reikia sulaikyti ir su jais kovoti. Tuo pačiu metu mūšyje susilieja „profilinių“ konflikto šalių atstovai, tai, pavyzdžiui, aukštieji ir tamsieji elfai, imperatoriai ir chaozitai. Aplink šiuos pagrindinius taškus ir svarbius objektus yra atviros Realms vs Realms zonos (tai vietinis PvP analogas), kur priešo žaidėjas gali laisvai jus užpulti. Atitinkamai, kiekvienas, atsidūręs šiuo metu ir šioje vietoje, tampa vienos didelės komandos nariu: jo veiksmai naudingi visiems, o jis pats gauna patirties ir kitų premijų, net jei asmeniškai nenužudė konkretaus orko ar elfo.

Be to, bet kuriuo metu iš bet kurios vietos galite pereiti prie vieno iš kelių specialių scenarijų, kai vyksta tam tikros kelių žaidėjų rungtynės: fiksavimas ir laikymas. patikros punktai arba pristatydami vėliavą į savo bazę, jūsų lenktynės turi būti pirmosios, surinkusios 500 taškų per skirtą laiką. Scenarijuje gali dalyvauti bet kokio lygio žaidėjas, nepaisant to, ar jis veikia vienas, ar kaip grupės/būrio dalis. Visa tai yra ne tik abstrakti pramoga, bet ir bendro karo dalis. Visi kovų rezultatai „Realms vs Realms“ režimu – tiek bendrame žemėlapyje, tiek atskiruose scenarijuose – turi įtakos bendrai dviejų lenktynių akistatos eigai. Kuo dažniau ir sėkmingiau elgsitės, tuo arčiau jūsų pusės yra pakeisti pusiausvyrą turimose teritorijose jūsų naudai ir galiausiai užimti pagrindinę priešo sostinę. Tuo pačiu prisidedate prie bendro sėkmės lobio, net jei įvykdote įprastas užduotis. Juk dauguma jų yra susieti tik su akistata su priešiška rase. Šiuo būdu Warhammer Online pakelia į kultą bičiulystės jausmą, priklausymo bendram reikalui jausmą – kad tai pajustum, nereikia eiti į specialias arenas, šis jausmas tave lydi visur.

Autoriai primygtinai ragina dalyvauti mūšiuose tarp gyvų žaidėjų. Už sėkmingus veiksmus „Realms vs Realms“ režimu gausite daug premijų, įskaitant šlovės ir įtakos taškus, kurie savo ruožtu vaidina pagrindinį vaidmenį tobulinant personažą. Dėl šlovės ir įtakos jums suteikiama galingesnė, „statusinė“ įranga, už kurią taip pat gausite kiekvienai iš 20 klasių unikalių „taktikos“ ir „moralės“, kurios arba pasyviai didina personažo savybes, arba yra specialūs judesiai. aktyvuota mūšyje. Galiausiai šlovė atveria prieigą įvairių tipų vadinamasis "įgūdis".

Dar viena išskirtinė savybė Warhammer Online gali būti vadinami „viešais ieškojimais“ – tai specialūs scenarijai, kurie vystosi skirtingose ​​žemėlapio dalyse, nepriklausomai nuo jūsų. Ten galite atlikti scenarijaus užduotis kartu su kitais žaidėjais, kad pabaigoje gautumėte dalį viso grobio. Šie scenarijai savaime yra gana įdomūs, be to, jie vėl moko mus veikti kartu, petys į petį.

Už įgytas žinias, atrastas vietas ir susitikimus su unikalūs personažai patirtis apdovanojama.

Karo chaosas
Visa tai, žinoma, yra gerai, tačiau rusiškos versijos paleidimas tik patvirtino įprastą išmintį, kad Warhammer Online yra pusiausvyros problemų. Patirtis neribotam dalyvavimui „Realms vs Realms“ yra daug dosnesnė nei žudant monstrus ir atliekant įprastas užduotis. Viena vertus, tai gerai: čia galite visiškai pamiršti nuobodžias užduotis iš serijos „atnešk man 20 skinų arba nužudyk 15 plėšikų“. Galite kovoti tik su žaidėjais. Tačiau, kita vertus, tai skurdina žaidimą: nėra jokios ypatingos paskatos tyrinėti pasaulį, nėra visaverčio PvE režimo. "Kur yra reido viršininkai?" – nusivylę klausia daugelis žaidėjų ir grįžta atgal Oho- ten nėra taip paprasta patekti į pagrindinius piktadarius, reikia pasirinkti jiems raktinę taktiką, o visas 25 žmonių reidas turėtų veikti kaip laikrodis arba, jei norite, kaip simfoninis orkestras. Be to, galimybė dalyvauti bet kurios grupės ir bet kokio lygio žaidėjo Realms vs Realms mūšiuose lemia tai, kad rungtynėse dažnai karaliauja chaosas ir sumaištis. Pasirodo toks „PvP žmonėms, kur kiekvienas gali ateiti ir nesąmoningai sulaužyti visas kruopščiai sukurtas taktikas. AT Oho, bent jau galite surinkti premade - užkietėjusių kovotojų grupę, kuri sudarys būrio stuburą kita kova. Taip pat galite sudaryti dviejų, trijų ar penkių žaidėjų komandą, kuri eis į areną kovoti su tais pačiais drąsuoliais iš priešingos pusės, o atsitiktiniams žmonėms čia nėra vietos. Apima išskirtinumo, išrinktojo, čia – visuotinės demokratijos jausmas, kuris kai kam greitai tampa kaulu gerklėje. O patys scenarijai, kuriuose galima suartėti „siena prie sienos“, yra gana primityvūs.

Warhammer Online turi labai išvystytą įvairių rangų ir titulų, suteikiamų už įvairius pasiekimus, sistemą.
Rusiškas karo plaktukas
Ir keli žodžiai apie pačią rusišką versiją. Žvelgiant iš techninės pusės, viskas vyko be kliūčių. Serveriai dirba ir daugiau ar mažiau susidoroja su daugybe žmonių, norinčių pasinerti į pasaulį Warhammer Online. O norinčiųjų tikrai daug: jau pirmose vietose gali tapti nemokamu ar netyčia stambių muštynių dalyviu po keliasdešimt dalyvių kiekvienoje pusėje. Tiesa, šio rašymo metu veikia tik 2 iš 4 serverių, bet tikimės, kad tai laikinas reiškinys. Džiaugiuosi vertimu. Žaidime yra didžiulis įvairaus teksto masyvas, o dauguma užduočių yra išdėstytos tuo pačiu lygiu. World of Warcraft. Ir visa tai išversta gana adekvačiai, kompetentingai ir išsaugant Warhammer visatos specifiką. Elfai kalba su didingu patosu, žmonės pamaldūs, bet drąsūs, nykštukai nuolat mini alų. Tačiau orkai ir goblinai buvo ypač sėkmingi.

„Prie mus bėga būrys kvailų išminčių su savo išmintingais vaikštyniais. Jūsų vaikščiojimas ir trankyti juos daug, daug “, - didžiulis žalias orkas atnaujina, ir mūsų nuotaika iškart pagerėja. Tačiau ypač džiugu, kad rusiškoje versijoje daugumai monstrų ir objektų pateiktas tinkamas vertimas: ši lokalizacija Warhammer Online palyginti su daugelio, ypač Azijos MMORPG, rusiškomis versijomis.

Žodžiu, Warhammer Online: Age of Reconing, žinoma, yra naujas žodis šiame žanre. Žaidimas siūlo daugybę savų radinių, kurie šiuo metu patiks tik tiems, kurie mėgsta neribotas kovas su gyvais žaidėjais. Likusius gali išgąsdinti nesibaigiančių mūšių laukuose tvyrantis chaosas. Jei autoriai nori pratęsti „Warhammer Online“ gyvavimo laiką, jie turi pagalvoti apie pusiausvyrą ir į žaidimą įtraukti įdomų PvE turinį.

Pasaulis, kuriame karas niekada nesibaigia, kur visos žemės yra suskirstytos į dvi stovyklas ir tik viena iš jų gali suvienyti provincijas, kur naikinimas prieštarauja tvarkai, kur kas savaitę apgulamos pilys ir vienijamos teritorijos – tai Warhammer. Lengva pasirinkti vieną iš šalių ir įsitraukti į globalų konfliktą, jei yra laiko, noro ir galimybių. Laimei, visa tai vėliau atsipirks su didžiuliu žaidimo malonumu.

Kaip minėta aukščiau, kiekvienas žaidėjas turės sudėtingą stovyklos pasirinkimą, kuriame jis kariaus prieš antrąją tikrų žaidėjų pusę ir įvairius monstrus. Destrukcijos puses palaiko žaliosios odos (įvairūs orkai, goblinai ir kiti šios rūšies atstovai), tamsieji elfai ir Chaoso tarnai, o aukštieji elfai, nykštukai ir imperijos gyventojai atstovauja Ordinui. Prasidėjus žaidimui atsiduriate viename iš trijų esamų frontų, tačiau galite pereiti tarp sąjungininkų stovyklų ir padėti bet kuriai iš jų.

Warhammer - nuolatinis karas, o pagrindinis jų bruožas yra nesugebėjimas kovoti su priešais vienam. Tai yra, jūs, žinoma, galite vesti dvikovas su priešu, tačiau jos yra tokios nereikšmingos ir pralaimėtos, palyginti su kasdien vykstančiomis pasaulinėmis kovomis, kad beveik niekas nekalba apie tokio tipo mūšį. Žaidimo druska daugelyje grupinių kovų, kur vieno ar kito komponento, tai yra žaidėjo, nebuvimas gali radikaliai paveikti mūšio eigą. O nuolatinės pilių apgultys? Čia tikrai neapsieisite be vienokio ar kitokio atsiskyrimo. Galite kurti katapultas, galite eiti su didžiule armija, bet be gydytojų visi bus nužudyti per greitai, be lankininkų kariai negalės atimti smūgio iš visų priešininkų iš karto, nesant karių, gydytojai likti be priedangos ir mirti... Ir taip toliau ratu. Beje, pilies apgultys yra svarbus aspektas, kuriam žaidime skiriama daug dėmesio. Netgi daugelis užduočių yra nukreiptos į armijos tobulinimą, gynybos struktūrų stiprinimą ir pagalbą gynėjams. Ir taip, pati žaidimo pabaiga yra įmanoma ir vėlgi siejama su apgultimis. Viena iš stovyklų mini savo pergalę, kai virš priešiškos stovyklos sostinės pakabinama jų vėliava. Kai tik kas nors sukaups pakankamai jėgų užimti priešišką įtvirtinimą, bus paskelbta pergalė.

Karjeros idėja įdomiai sukomponuota (kituose projektuose ji vadinama „klasėmis“). Jis nėra vienodas ir apima daugybę porūšių. Pavyzdžiui, jei esate gydytojas, tai nereiškia, kad negalėsite išbandyti karinės odos. Norint sėkmingai gydyti sąjungininkus, gydytojas-karys turi sunkiai dirbti su artimojo kovos ginklais. Tai taip pat yra „Warhammer“ funkcija.

Keletą kartų Warhammer kūrimas buvo uždarytas ir vėl atidarytas, jų buvo daug techninių problemų, kartą buvo uždaryti net 63 šio žaidimo serveriai. Tačiau tai nesutrukdė žaidimui gauti apdovanojimų ir pagyrų tiek iš žinomų leidėjų, tiek iš daugelio žaidėjų. Šis žaidimas paremta didžiule Warhammer Fantasy visata, kuri daug kartų džiugino žaidėjus įdomiais projektais.

Warhammer Online pristato naujos kartos žaidimo eigą – Realm & Realm™, kuris yra begalinis konfliktas. Šiame žaidime kovoja daugybė žmonių ir jūs galite lengvai prie jų prisijungti.

Žaidimas yra fantazijų pasaulis, kuriame Tvarkos (Imperija, Aukštieji elfai ir Nykštukai) ir Destrukcijos (Tamsieji elfai, Chaosas ir Žaliosios odos) armijos susirėmė dėl teisės valdyti visą tautą.

Perženkite priešo valdų sienas ir apgulkite tvirtoves savo kariuomenės šlovei. Naudokite destruktyvią magiją ir mirtinus ginklus. Keistos kovos su monstriškomis būtybėmis ir ginklų broliais padės jums laimėti.

Pagrindinės charakteristikos

Šiame žaidime retai teks kautis vienam, dažniausiai kovosite kaip būrio ar kariuomenės, saugančios tėvynės gerovę, dalis. Savo frakcijai galite gauti naudos ne tik kovodami su įvairiais priešininkais, bet ir tiesiog atlikdami užduotis. Šiame žaidime viskas turi įtakos pergalei!

Jei neturite patirties kovoti kartu su sąjungininkais arba patiriate neįveikiamų sunkumų, galite pasinaudoti kitais veiksmais. Yra daug PvE užduočių, kurios leis pavieniams žaidėjams laimėti šlovę ir garbę.

Nuotykiai

Leiskitės į nesibaigiančius ieškojimus, kad užbaigtumėte Žinių knygą ir atrastumėte galimybę įgyti naujų žinių, naujų įdomi informacija apie įvairius monstrus, įgyti naujų sugebėjimų ir brangių apdovanojimų, taip pat pagrindinių istorijų siužetinės linijos. Galite parašyti savo legendinę buvimo žaidime istoriją. Pasiekite aukštumas ir palyginkite jas su kitų herojų pasiekimais.

Spalvoti miestai laukia savo tyrinėtojų. Miestai gali klestėti arba merdėti, priklausomai nuo bendros veiklos vykstančio karo metu. Pasivaikščiokite nežinomų gatvių labirintu, aplankykite vietines alaus įstaigas, tyrinėkite tamsias katakombas ir bendraukite su šiame mieste gyvenančiais spalvingais personažais.

Gildijos

Gildijos valdymo funkcionalumas suteikia jos lyderiui platų kontrolės ir pozicijų paskirstymo spektrą. Tuo tarpu pati gildija buvo karo dalis nuo pat jo įkūrimo. Gildija gali iškovoti savo pergalę užimdama teritorijas ir kontroliuodama daugiau tokios teritorijos.

Warhammer Internetinė apžvalga artėja prie pabaigos, bet prieš eidami žaisti, turėtumėte pasidomėti minimumu ir rekomenduojamu Sistemos reikalavimai Warhammer Online.

Jau keletą metų visų šalių žaidėjai laukia žaidimo, kuris gali tapti paties World of Warcraft žudiku. Todėl su kiekvieno atsiradimu Naujas žaidimas iš karto kyla klausimas, ar ji gali paspartinti legendos pabaigą. Kalbant apie šiandien pristatytą Warhammer Online projektą, žudikės vaidmuo jos dar netraukia. Maksimalus, kurį šis žaidimas gali pasiekti, yra tapti verta World of Warcraft alternatyva. Nors šio titulo irgi nedaug kas nusipelnė, tad kūrėjai turi kuo didžiuotis.

Balansas

Frakcijos pasirinkimas yra klasikinė versija Warhammer visatai. Žmonės kovoja vienoje pusėje Aukštieji elfai ir Nykštukai, o kituose Chaoso, Žaliųjų odos ir Tamsių elfų pakalikai. Tuo pačiu metu žaidimas siūlo net 24 klases, o tai nėra daug mažiau nei Lineage II. Norėdami išspręsti pusiausvyros problemą su tokia įvairove, kūrėjai nusprendė kiekvienoje pusėje sugalvoti suporuotas klases. Pavyzdžiui, „Fire Mage“ ir „Wizard“ yra tipiški platintojai dideliais atstumais, labai panašūs visomis savybėmis. įdomi pora klasės taip pat laikomos Keršytoju ir Rubaku, kuriuos ne taip seniai pristatė autoriai. Abi šios klasės yra klasikiniai berserkeriai, kurie gali sukaupti įniršį ir, turėdami pakankamai jo, patenka į tikrą siautulį. Dėl to šioje valstybėje šie kovotojai kovoja gana efektyviai.

Pirmas įspūdis

Tačiau, kol pajusite pusiausvyrą, naujokui teks susidurti su visu įvairialypiu „Warhammer Online“ pasauliu, kuris jam tikrai paliks neišdildomą įspūdį. Pirmiausia čia į akis krenta garsinis ir vaizdinis vaizdas, priversdamas pradedantį žaidėją pasinerti į tikrą emocijų vandenyną. Iš tiesų, vaizdo ir garso efektai čia yra gana aukšto lygio.

Plėtros sistema

Charakterio raidos mechanizmas žaidime atrodo gana tipiškas. Atlikę užduotis ir sunaikinę monstrus, įgyjate patirties taškų, dėl kurių lygis laikui bėgant didėja. Įgijęs kitą lygį, ateini pas savo mentorių, kuris apdovanos tave nauju gebėjimu ir pan. Be naujų sugebėjimų, tobulėjant charakteriui, jis gaus moralę ir įvairias taktikas. Morale Warhammer Online yra unikalus energijos kiekis, kurį sukaupiate kovoje ir naudojate išleisdami specialiems judesiams. Taktika yra nuolatiniai mėgėjai, kurie padidina jėgą, sveikatą ir pan.

Įranga

Įranga taip pat vaidina svarbų vaidmenį išlyginant herojų. Jei norite įsigyti drabužių spintą tik ieškodami pabaisų ir ieškodami pabaisų, jūsų laukia ne kas kita, kaip atmetimai. Čia pagrindinė paskata plėtrai yra karas tarp priešingų grupuočių, todėl būtent karas leidžia įsigyti naujų kokybiškų dalykų. Visų pirma, geriausius daiktus pagal charakteristikas galima nusipirkti iš karinių pirklių. Tiesa, tam reikia tam tikros šlovės. Todėl čia geriau ne vengti šaukimo, o kautis bent kelerius metus. Viso to pakaks, kad gautumėte 80 šlovės lygių, kurie leis jums laisvai įsigyti daiktų.

PvE režimas

„Warhammer Online“ PvE režimas yra gana nuobodus vaizdas ir daugiausia naudojamas pasirodymui. Todėl, jei jums patinka tokie žaidimai kaip „Aion“, tada ėjimas į požemius jums bus mažai įdomus. Todėl čia verta apsistoti ne ilgiau nei kelias dienas. Gamyba čia atrodo dar mažiau įdomi. Žaidime yra dviejų tipų specialybės – žaliavos ir craft. Neapdorotos profesijos apima ūkininkavimą, objektų ardymą, vertingų daiktų paiešką šiukšlynuose ir lavonų išdarymą. Amatų profesijas čia atstovauja alchemija ir talismanų mokslas.

RVR režimas

Kadangi žaidime nėra puikaus PvE, „Warhammer Online“ pagrindinį vaidmenį atlieka RvR režimas. Norėdami žaisti šiuo režimu, pagrindiniai serveriai jums reikia eiti į specialias karines zonas, kur visi veikėjai sutinka su nemokama RvR. Todėl čia galite lengvai užpulti pirmąjį atėjusįjį. Tokiose vietose yra pagrindiniai taškai. Pasiekus daugiau aukštus lygius, kurių žaidime yra keturi, šie taškai tampa tikromis pilimis ir turtais. Visa tai galima užfiksuoti, o tai leis įgyti tam tikrą reputaciją, patirtį ir šlovę. Kai frakcija išvalys visas vietas, ji gali gauti teisę pulti priešo sostinę. Iš karto pradedate šturmuoti fortą, o po to ateina laikas gatvės mūšiams. Paskutiniame etape laukia lemiamas mūšis su Didžiuoju Bosu. Nugalėjusi jį, frakcija laimi visą karą. Laimėtojai gauna daug naudingo grobio ir patirties, po kurios gali laisvai švęsti. Laimėjus tokį karą, situacija fronte vėl prasideda iš naujo. Tai yra, pagal MMO13 svetainę, RvR režimas Warhammer Online atrodo labai vertas.

Santrauka

Apskritai „Warhammer Online“ pasižymi puikia grafika, unikalia atmosfera ir vieša užduočių sistema. Visa tai daro šį projektą rimtu žaidėju savo žanre.

Patekus į „Warhammer“ pasaulį labai sunku sugrįžti į realybę: dešimtys knygų, žaidimų – tiek kompiuterinių, tiek stalinių – atveria duris į kitą visatą, kupiną sąmokslų ir intrigų, juokingų Carrollo herojų ir tarprasinių karių. EA Games negalėjo praleisti

Siųsti

Patekus į „Warhammer“ pasaulį labai sunku sugrįžti į realybę: dešimtys knygų, žaidimų – tiek kompiuterinių, tiek stalinių – atveria duris į kitą visatą, kupiną sąmokslų ir intrigų, juokingų Carrollo herojų ir tarprasinių karių. EA Games negalėjo ignoruoti tokios sėkmės ir nusprendė suvienyti po vienu stogu milijonus žmonių, kurie gali sukurti naujus skyrius imperijų metraščiuose. „Mythic Entertainment“, kuriai buvo patikėtas „Warhammer“ pagrindu sukurto MMORPG kūrimas, į šį klausimą žiūrėjo su visa atsakomybe: „Warhammer Online: Age of Reckoning“ atsispindės absoliučiai visi šiuolaikinio internetinio gyvenimo aspektai ir kruopščiai atkurta siaubo atmosfera. ir beviltiškumas turėtų tapti raktu į gerbėjų širdis.

Kaip tai buvo

Viena vertus, buvo nuspręsta konfrontaciją tarp žmonių, nykštukų ir lengvųjų elfų iškelti į priekį ir sunerimti Homo sapiens, tamsūs elfai o iš kitos pusės – orkų ir goblinų aljansas. Matyt, šį kartą nepabėgsime nuo gėrio ir blogio akistatos, bet jei prisiminsime ankstesnius britų darbus - Tamsusis Camelot amžius, tuomet kritikų baramos klišės pamilo žaidėjus. Kartais net klišės gali tapti savotišku lokomotyvu, vedančiu į sėkmę, o originalios idėjos kartais apkarsta ir gyvenimas išgalvotoje visatoje tampa neįmanomas.

Pasaulis Warhammer Todėl būtų kvaila tikėtis išsamaus visos istorijos atkūrimo Mitinės pramogos Nusprendžiau kol kas apsiriboti vienu tarprasiniu karu. Šį kartą pagrindinis piktadarys bus tamsiųjų elfų vadas kalbančiu vardu Raganų karalius Malekitas, kuris visomis teisėmis ar neteisybėmis bando atkeršyti šviesiems artimiesiems už tremtį. Ir nuo tada teisiniais būdais jam neatėjo į galvą (pavyzdžiui, apskųsti nuosprendį), tada jis nusprendė suvienyti aplinkinius orkus ir goblinus, kuriems rūpi tik žmogžudystės, plėšimai ir kiti blogi poelgiai. O Kaščenkai priklausantys sutrikę žmonės nenustojo nuošalyje ir nusprendė, kad laikas į savo vietą pastatyti civilizuotus kolegas iš Imperijos. Pakanka knygų ir teatrų, duok ištvirkimo ir daugiau mėsos! Nykštukai, kaip visada, nedirba: laksto po kasyklas, ieško akmenų ir senovinių artefaktų, o apie karą nė velnio nesirūpina, nebent kas nors įžengtų į jų teritoriją, bet išprotėjusių mažai. būti apsuptam trumpakojų savo žemėje yra kupinas rimtų pasekmių.

O tuo tarpu, kol sąjungininkai dalijasi nejudančio o, kaip gyvo lokio oda, per žemę atomo greičiu slenka prakeiksmas, paversdamas garbingus ūkininkus ir piemenis monstrais. Jie sudaro savo kariuomenę, grobiu abi konflikto puses. Galbūt prie papildymų, kurie tikrai bus po originalo, atsiras nemirėlių armija, be kurios šiandien negali išsiversti joks MMORPG. Bet kokiu atveju istorijoje Warhammer ji atliko vieną iš pagrindinių vaidmenų užkariaujant pasaulį.

Priimk brolį

Priešingu atveju nieko ypatingo neišsiskirs. Galima rinktis iš daugybės profesijų, kelios vadinamosios magijos mokyklos ir nesibaigiančios dvikovos su kitais žaidėjais. Galite pavirsti krištolo prekeiviu ir gyventi laimingą, ramų gyvenimą vienos iš lenktynių sostinėje, rizikuodami prarasti vieną iš savo karavanų siaurame kalnų sąsmaukyje kartą per pusmetį. Ir jei nenorite sunkiai dirbti ir taupyti kiekvieną uždirbtą auksą lietingą dieną, tada yra galimybė tapti plėšiku, suburti nedidelį būrį, kuris saugos visus Imperijos laivus. Tik laikai ne tokie, kokie buvo, o kompetetingi verslininkai be tinkamos apsaugos savo krovinių į kitus miestus nesiunčia, nors lengvabūdiškų šykštulių apstu.

Tačiau net ir patys taikiausi naujakuriai retkarčiais turės griebtis ginklo: sostinės puolimas m. Warhammer Online: Atsiskaitymo amžius tai bus pripratimo reikalas, todėl prireikus dar reikia su pusgalviu šaltuku spėti trenkti lazda į kaktą.

Tačiau britai tuo nesustojo: kova dėl išteklių ir ypač vertingų artefaktų, leidžiančių pakeisti jėgų pusiausvyrą visatoje jūsų naudai, pareikalaus sutelkti visas rasių pajėgas. Visos lenktynės kovos didžiuliuose laukuose, todėl nenustebkite, jei jos jus nužudys tiesiogine to žodžio prasme kas dešimt minučių – laimei, už tam tikrą aukso kiekį iš karto prisikelsite. Tačiau užmokestis už visas kančias bus tinkamas: pasaulio viešpatavimas, krūvos papuošalų ir būrys gerbėjų, norinčių prisijungti prie jūsų imperijos. Ir tada prasidės karališkai patrauklus gyvenimas!

Warhammer Online: Age of Reckoning yra sukurta internetinės srities profesionalų, todėl dėl techninio įgyvendinimo jums nereikės sukryžiuoti pirštų, tačiau laikas parodys, ar naujoji pramoga taps masine. Svarbiausia, kad neįvyktų nemalonus incidentas ir netaptų Warhammer visata kitas žaidimas su didžiule erdve idėjoms įgyvendinti, bet be žmonių, kuriems tai būtų įdomu.