PS4 „Žmogaus-voro“ apžvalga – pirmasis „Marvel“ vaizdo žaidimų visatos blokbasteris. „Žmogaus voro“ apžvalga PS4 – pirmasis „Marvel“ vaizdo žaidimų visatos blokbasteris Pasivaikščiojimas Niujorko gatvėmis

Įmonė paruošė daug naujų dalykų. Čia galite rasti visus PS4 žaidimų pranešimus iš E3. Vienoje laukiamiausių premjerų „Insomniac Games“ paskelbė apie Žmogų-vorą. Ir šiemet ši tradicija buvo išsaugota. „Spider-Man 2018 PS4“ anonsas buvo paskutinė „Sony E3 2018“ konferencijos dalis.

Žmogaus voro pristatymas E3 2018 m

7 minučių trukmės naujojo Žmogaus-voro žaidimas iš studijos „Insomniac Games“ buvo paskutinė „Sony E3 2018“ nata. Šį kartą superherojus turės numalšinti riaušes aukščiausio saugumo superherojų kalėjime Plaustas. Būtent ten nukeliavo dauguma piktadarių, kuriuos Peteris Parkeris sugebėjo neutralizuoti. Taigi daugelis jos gyventojų, ypač Electro, kuris tapo pagrindiniu maištininku, nekantriai laukia Žmogaus-voro pasirodymo. Be Electro, tokie vaikinai kaip Rhino, Scorpion, Vulture ir Negative Man nori perduoti savo šiltus sveikinimus pagrindiniam veikėjui.

Žmogaus-voro E3 2018 žaidimo ištrauka prasideda keliomis kovomis su baziniais kaliniais. Tačiau vėliau prie žaidimo prisijungia ir pats Electro, tada į jų akistatą prisijungia Vulture, Rhino, Scorpion ir Negative Man. Dėl to Žmogus-voras turi vienu metu kovoti su 5 super piktadariais. Kai jie apsupo Vorą. Jis kankinasi, neturi jėgų ir vilties išsigelbėti.

Bet atsiranda draugas... Štai kur Sony E3 2018 pasirodymas baigiasi.

Kaip baigiasi ši scena, sužinosime, kai bus išleistas Žmogus-voras 2018 PS4. Išleidimo data„Insomniac Games“ naujasis Žmogus-voras planuojamas 2018 m. rugsėjo 7 d. Tačiau greičiausiai jam į pagalbą atėjo Milesas Moralesas.

Pagrindinės „Spider-Man 2018 PS4“ savybės

Kadangi žaidimo siužetas pasakoja apie Peterį Parkerį, kuris jau turi septynerių metų superherojaus patirtį. Tikėtina, kad per tą laiką jis patobulino savo įgūdžius, įgijo naujų įgūdžių ir patobulino senus. Todėl iš „Žmogus-voras 2018“ PS4 turėtume tikėtis naujų akrobatinių ir techninių triukų. Dėl to iš pateiktos ištraukos galime atskirti trys pagrindiniai žaidimo aspektai : akrobatinių įgūdžių tobulinimas; kombinuota kova; ir daug programėlių.

Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl + Enter.

Nepaisant to, kad „PlayStation“ sekasi puikiai, kompanija neketina sulėtinti tempo ir metai iš metų išdidžiai demonstruoja naujus išskirtinius gaminius. 2018 m. jau buvo išleisti du puikūs dalykai – ir. Daugelis yra įsitikinę, kad metų žaidimo titulas praktiškai garantuotas pirmas, bet iš anksto nenuspėčiau – „Red Dead Redemption“ mūsų laukia ir, taip, tikrai bus nominantų sąraše.

Kodėl? Daugiausia todėl, kad tai labai geras žaidimas. Ne idealu, bet jei mėgstate superherojus ir ypač Žmogų-vorą, tuomet tiesiog nėra kuo nusivilti. Bet pirmiausia pirmiausia.

Žmogaus voro vaizdo peržiūra

Nustatymai ir simboliai

Leiskite man aiškiai pasakyti, kad nesu superherojų filmų ar komiksų gerbėjas. Mačiau daugumą naujausių filmų, bet negaliu vadinti savęs gerbėju. Lygiai taip pat ir pats Žmogus-voras mane domino tik vaikystėje, o bandymai perkelti jį į didįjį ekraną dažniausiai palikdavo abejingą. Tačiau kai kas šioje „Insomniac“ versijoje pakeitė mano nuomonę apie „draugiškos kaimynystės“ patirtį. Galbūt tai interaktyvumas, o gal tiesiog ši Peterio Parkerio versija man atrodė pati simpatiškiausia.

Ne tikras Niujorkas, bet labai arti.

Viena aišku: negalite skųstis Žmogaus-voro atgimimu vaizdo žaidimų pavidalu. Apskritai tai yra klasikinis Parkeris: jis protingas, doras, žavus ir vidutiniškai charizmatiškas. Problemas ir sunkumus jis sprendžia pasitelkdamas proto lankstumą ir humorą. Pastarųjų žaidime yra daug - Petras nuolat krečia juokelius ir nesvarbu, ar jis turi auditoriją, ar ne. Nesakysiu, kad „Insomniac“ turi „Naighty Dog“ lygio rašytojus, bet kai žaidimas ne kartą priverčia nusišypsoti, tai jau rodo, kad kūrėjai kažką daro teisingai. Kai pokštas veikia, jis veikia. O kai to nepadaro, tai tik pabrėžia nepatogų Parkerio žavesį, dėl kurio skaitytojai visame pasaulyje jį įsimylėjo.

Laimei, mums nebuvo tiksliai parodyta, kaip Parkeris tapo superherojumi. Jis nebėra „berniukas voras“ iš filmų, o suaugęs ir patyręs herojus, galintis atsispirti bet kam. Jis nepriklauso nuo Geležinio žmogaus – visus savo prietaisus gamina pats, naudodamasis laboratorija.

Daugelis kitų klasikinių „Spidey“ mėgstamiausių yra vietoje: Mary Jane išsprendžia nusikaltimus „Daily Bugle“, o J. Jonah Jameson, palikęs kompaniją, veda audringą radijo laidą, skirtą Žmogaus voro menkinimui. Deja, Petras išsiskyrė su MJ. Vykstant istorijai, mes taip pat susiduriame su kitais, naujesniais „Spider“ stichijos elementais, tokiais kaip Milesas Moralesas, kuris ateityje taps Peterio įpėdiniu.


Minios mėgstamiausia Mary Jane yra čia pat. Jos ir Piterio santykiai sunkūs – daugiausia dėl to, kad jis per daug ja rūpinasi. Įdomu stebėti jų santykių dinamiką.

Ar istorija nuostabi? Ne, daugeliu atžvilgių tai yra tradicinis šio formato siužetas: mes turime herojų ir yra pagrindinis piktadarys, kuris nori jį suerzinti. Šį kartą antagonistas yra ponas Negative, kuris vis dėlto nelabai galvoja apie Spiderį: vietoj to jis pasirinko netikėtą taikinį – Niujorko merą Normaną Osborną.

Kalbant apie visokius epizodus, „Žmogus-voras“ nenuvilia: žaisdami sutiksime daug ir žinomų, ir ne tokių garsių personažų, tarp kurių – Wilson Fisk, teta May, Jurijus Watanabe, Black Cat, Silver Sable. , Shocker ir pan. Buvo keletas netikėtumų, kurių čia jums neatskleisiu. Nėra išsamių dokumentų, atitinkančių „Arkham“ serijos dvasią, tačiau herojų ir piktadarių yra daugiau nei pakankamai. Tai vis dar ne „Keršytojai“.

Nuomonę iš labai įprastos istorijos pagerina keli veiksniai. Pavyzdžiui, scenarijus, suteikiantis daugumai personažų charizmos ar žavesio, taip pat grafikas, gerai perteikiantis emocijas. Taip, ne „Detroitas“, bet žaidimui apie kaukėtus herojus rezultatas tikrai įspūdingas. Kaip jau minėjau, pagrindinis kūrėjų nuopelnas – paties Parkerio personažas, kuris pasirodė labai malonus ir, svarbiausia, puikiai išvystytas. Tam padeda ne tik jo bendravimas su herojais ir scenos, bet ir po visą didmiestį išsibarstę istorijos elementai. Kaip pasakysiu vėliau, Spideriui teks rinkti pamestas kuprines, kurių viduje galima rasti daug nuorodų į jo praeitį.

Balso aktoriai atliko puikų darbą, nors čia nėra absoliučių žvaigždžių. Peterio Parkerio vaidmenį atliko Jurijus Lowenthalis, žinomas tokiais žaidimais kaip Prince of Persia, Castlevania, Dead or Alive ir Saints Row. Mary Jane įgarsina Laura Bailey – Selina Kyle iš „Betmen: The Telltale Series“.


Daktaro Oktavijaus scenų dramatiškumą sumenkino tai, kad negalėjau atsikratyti minties, jog Rafaelis Benitezas vaidina superherojų veiksmo filme. Futbolo gerbėjai mane supras.

Atviras „Marvel“ Niujorko pasaulis

Pastaraisiais metais „Sony“ rimtai žiūri į atvirus pasaulius. Jei anksčiau PlayStation išskirtiniai žaidimai dažniausiai buvo siejami su linijiniais žaidimais, tai dabar matome vis daugiau atvirų ir didelio masto projektų. Insomniac vargu ar galima vadinti atviro pasaulio veteranais, todėl daugelis turėjo tam tikrų rūpesčių. Iki šiol nelabai suprantu, kaip atsitiko, kad Žmogus-voras buvo priskirtas jiems, o ne „Sucker Punch Productions“, kuri nuo 2009 m. kuria superherojų žaidimus atvirame pasaulyje. Kad ir kaip būtų, nerimauti nebuvo ko: fantastinis Niujorkas čia niekuo nenusileidžia Sietlui iš Liūdnai pagarsėjusio antrojo sūnaus.

Tiesą sakant, miestas toks geras, kad net gaila, kad mums lemta didžiąją jo dalį praleisti. Priežastis? Na, o Žmogaus-voro žaidime garsūs dangoraižiai ir orientyrai dažniausiai sumaišomi į vieną vietą. Gatvės, parkai, ženklai – visa tai nepastebėta dėl to, kad 90% laiko Peteris Parkeris keliauja stogais ir sienomis, vengdamas žemės, kur nusileidžia tik tam, kad sugautų kitą nusikaltėlių gaują. Kartais mes esame priversti „nusileisti ant žemės“, ir tokiais momentais žaidimas pasirodo visiškai naujoje šviesoje.

Pagrindinis klausimas, kuris jaudina absoliučiai visus – ar kūrėjams pavyko į žaidimą perkelti unikalų Žmogaus-voro judėjimo būdą – sulaukiu tvirto „taip“. Prireiks kelių minučių, kad tai šiek tiek išsiaiškintumėte. Po kelių valandų mūsų voras sukels salto ore, pasiners žemyn ir įsibėgės iki beprotiško greičio. Insomniac pavyko sukurti sistemą, kuri būtų ir intuityvi, ir ne primityvi. Be to, kuo daugiau žaidžiame, tuo daugiau išmokstame technikų ir tampame greitesni.


Miesto detalės nuostabios. Galima net žiūrėti į langus: viduje – ne tik JPG, o trimatis vaizdas. Nors nėra nieko ypač įdomaus, o visi kambariai yra panašūs vienas į kitą.

Bet kurio atviro pasaulio kokybė priklauso ne tik nuo gražaus fono, bet ir nuo daugybės užduočių bei užduočių. Dėl to taip pat nėra problemų: be pagrindinių misijų, žaidimas turi daug „šalutinių efektų“, kurie pareikalaus daug laiko ir pastangų. Jų tiek daug, kad visų išvardyti neįmanoma. Pavyzdžiui, kiekvienoje srityje reikia sustabdyti tam tikrą skaičių nusikaltimų. Dažniausiai tai yra tradicinis narkotikų platintojų, vagių, gopnikų ir panašių į juos mušimas. Kuo ilgiau žaidi, tuo daugiau priešų skirtumų. Kai tik pradeda atrodyti, kad įprasta rutina pamažu darosi nuobodi, veikėjai keičiasi: prie paprastų nusikaltėlių prisijungia Fisko pakalikai, Misterio Negativo „demonai“, „Tombstone“ gauja ir ginkluoti Sable „gynėjai“. Kartais tereikia nugalėti piktadarius, o kartais reikia sustabdyti automobilį ar gelbėti gyventojus po avarijos. Negaliu sakyti, kad atsitiktiniai susitikimai yra labai originalūs, bet jie puikiai parodo, koks chaotiškas ir užimtas yra Žmogaus-voro gyvenimas.

Mums taip pat siūloma pereiti per tokio tipo žaidimams būdingas priešų bazes. Jos panašios į Arkham Knight šonines misijas. Skirtingai nuo gatvių susirėmimų, čia galite naudoti ne tik žiaurią jėgą, bet ir slaptą.

Tačiau smurtu viskas nesibaigia: bet koks atviras pasaulis yra perkrautas kolekcionuojamų daiktų, o jų yra daug. Po visą Niujorką išmėtytos begalės Peterio Parkerio kuprinių, kurių viduje – įvairūs prisiminimai iš praeities: fotografijos, išradimai, figūrėlės – bet kas. Petras komentuoja kiekvieną, todėl rinkti juos tikrai įdomu.

Ant namų stogų taip pat yra specialūs Harry Osborne (išvykusio į Europą) tyrimų centrai, kurie be mūsų pagalbos tikrai užsidarys. Vykdydamas šias misijas, „Spider“ turės atlikti daugybę skirtingų, ne itin sudėtingų testų, dažnai prieš laikrodį. Vis dar ant tų pačių stogų galite rasti Juodosios katės paliktų paslapčių: rasite viską ir „išskleisite jos paslaptį“. Laukia ir daugiau, pavyzdžiui, įvairūs įgūdžių patikrinimai ar net itin svarbus siekis sugauti balandžius, bet absoliučiai visko neišvardinsiu. Jūs gaunate grubų vaizdą.


Retai kada prasminga leistis žemyn. Bet veltui – žiūrėk, kaip gražu. Ech, kaip gaila, kad nuotraukų režimas bus pridėtas tik išleidimo dieną!

Misijos skirstomos į pagrindines ir papildomas, nors jose nėra didelio skirtumo. Retkarčiais kūrėjai atgraso mus nuo greitojo bėgimo: dažniausiai po didelių misijų Parkeris prašomas „atsipalaiduoti“ ir apžiūrėti miestą. Po to misijos atnaujinamos. Žaidimas turi dienos ir nakties ciklą, tačiau su nedideliu „bet“: paros laikas automatiškai pasikeičia tik įvykdžius istorijos misiją. Taigi nesijaudinkite dėl amžinojo saulėlydžio – tiesiog dar nesuaktyvinote reikiamos scenos.

Kūrėjai padarė viską, kas įmanoma, kad padidintų svorį net ir tiesioginiams užpildams, be kurių neapsieina nė vienas toks dalykas. Pavyzdžiui, triukšmingas Jamesonas, nuolatinis gero humoro šaltinis, retkarčiais pakomentuoja viską, ką daro Spidey. Bet koks mūsų veiksmas, kad ir koks teigiamas ir mažas jis būtų, bus jo pašieptas. Sustabdė toksiškus dūmus? Ne, Spider vėl tik narkomanas! „Radijo įrašų“ priėmimas senas kaip pasaulis, bet čia jis veikia, nes nėra statiškumo jausmo.


Laimei, žaidime yra nedaug QTE, o kai jų yra, sugadinti beveik neįmanoma.

Kitas modernesnis būdas įnešti gyvybės į virtualų žaidimą yra čia „Twitter“. 2018-aisiais nuo socialinių tinklų nesislapstoma, o „Insomniac“ sukūrė specialią „voro“ paskyrą, kuri bendrauja su savo prenumeratoriais per visą istoriją. Ne, mes nieko negalime rašyti, bet „Žmogaus voro“ kompiuterių gyventojai nuolat elgiasi realistiškai: skelbia memus ir jaustukus, visus trolina ir komentuoja aktualijas. Ir čia toks tekstas daug: nepaisant dažnai linksmo kanalo pobūdžio, ne visada rasdavau jėgų viską perskaityti.

"Papildomi" nuotykiai tuo nesibaigia. Jau kalbėjome apie nuolatinį begalinių visuomenės nešvarumų plakimą, gyventojų išbandymą ir gelbėjimą, bet galvosūkių net nepradėjome diskutuoti. Prisipažinsiu, nustebau juos čia pamačiusi, bet logikos juose yra, juk Peteris Parkeris gyvena dvigubą gyvenimą, o kai nedaro akrobatikos stebuklų, varo mokslo pažangą.


„Marvel Universe“ „Twitter“. Troliai, fantastika, siuntėjai ir klastotės – viskas kaip mūsų pasaulyje. Tik šiek tiek labiau cenzūruota.

Beveik bet kurią akimirką galime užsukti į laboratoriją, kurioje dirba Piteris, ir spręsti dviejų tipų galvosūkius. Jų principas itin paprastas – kažką panašaus galima parsisiųsti iš Play Store. Apskritai aš nesu to gerbėja, bet net ir šis blaškymasis man atrodė malonus pokytis. Užpildę galvosūkius galite uždirbti taškų, kuriuos galite išleisti naujiems dalykams ir įgūdžiams.


Pirmasis galvosūkio tipas.
Antrasis galvosūkio tipas.

Šalutinės misijos, kurias mums suteikia NPC, gali būti tikrai smagios. Pavyzdžiui, kai turėjome gelbėti pusiau išsilavinusį Žmogų-vorą, kuris sėkmingai mus mėgdžiojo. Tokių pavyzdžių yra daug. Galbūt tai nėra „The Witcher“ lygis, bet tai taip pat nėra RPG.

Tiesą sakant, žaidime yra tiek daug, kad tikriausiai kai ką praleisiu. Neginčysiu, kad Žmogus-voras yra atviro pasaulio etalonas šalutinių užduočių atžvilgiu - juk jie dažniausiai kartojami. Tačiau jie atlieka savo darbą: prailgina žaidimą ir siūlo puikų būdą padidinti XP, kad sustiprėtų. Ir tai svarbu, nes žaidimas nėra toks paprastas, kaip gali atrodyti. Pačioje pradžioje programėlių ir įgūdžių trūkumas ypač išryškėja, todėl dažnai misiją teks pradėti iš naujo.


Peteris Parkeris taip pat yra žmogus! Žaidimas pasižymi greitomis kelionėmis, o metro pagalba galime greitai persikelti į įvairias miesto vietas. Atsisiuntimas ne tik greitas, bet ir kartu su įvairiomis juokingomis ekrano užsklandomis.

Superherojų kasdienybė

Pagrindinis dalykas bet kuriame žaidime yra žaidimo eiga. Laimei, tai yra didžiausia Žmogaus-voro stiprybė. Sunkumai kuriant tokį projektą yra tai, kad Parkeris juda visiškai kitaip nei visi kiti. Paprasto perskinimo neužtenka. Animacija, greitis, technika ir judesiai – visa tai turi būti unikalu. Kai judame, turėtume jausti veikėjo judrumą ir jėgą. Jis turėtų būti lengvas, bet ne plastikinis. Jis turėtų stipriai smogti, bet neatrodyti nepažeidžiamas.

Kaip jau minėjau, laisvas judėjimas mieste yra atliktas puikiai. Žiniatinklis prilimpa tik prie tikrų objektų (negalite įsikibti į dangaus dėžes), o inercijos jėga vaidina lemiamą vaidmenį. Sunku prisiminti greitesnį personažą, gebantį taip mikliai judėti mūšio lauke.

Kovos stilius taip pat tikrai džiugino: smagu, kad iš tikrųjų išnaudojamos visos Spiderio jėgos, o su pėdkelnėmis jis nesielgia kaip karatekas. Svarbu viskas: žiniatinklio tipas, programėlės ir kostiumas. Iš pradžių dažniausiai pasikliaujame standartiniu žiniatinkliu ir mus supančiu pasauliu, bet vėliau turėsime arsenalą, kuris sukeltų Betmeno pavydą. Pavyzdžiui, specialus prietaisas leidžia akimirksniu priklijuoti priešą prie sienos arba numesti jį nuo pastato. Bomba suriša visą būrį nusikaltėlių, o dronas nuolatos šaudo į juos.


Nepasakysiu, kad žaidime yra daugybė priešų tipų, bet jų yra pakankamai. Be gopnikų plikais kumščiais, mums priešinasi granatsvaidžiai, snaiperiai, kulkosvaidininkai, žmonės su lazdomis ir technologiškai pažangesni analogai. Tinklo pagalba ginklą galima išplėšti iš rankų ir mesti atgal.

Programėlės greitai išsikrauna, todėl nereikėtų jomis piktnaudžiauti. Dažniausiai mūšis nusprendžiamas išsisukant reikiamu momentu ir naudojant viską, kas pasitaiko po ranka. Mums buvo daug pasakyta apie tai, kaip Voras naudoja jį supantį pasaulį savo naudai, nors iš tikrųjų įdomių sąveikų nėra daug. Šiek tiek tikėjausi kažko Miegančių Šunų lygio, bet va, dažniausiai mes galime tik mėtyti įvairius daiktus (kaip kanalizacijos liukai, gaubtai ir pan.) ir griūti miškus. Tačiau draugiškasis Voras vargu ar galėtų grakščiai žudyti Wei Shen stiliumi – juk jis taiką mylintis superherojus.

Apskritai nebuvo įmanoma išvengti tam tikrų skolinimų iš „Rocksteady Studios“, tačiau tai nėra baisu. Svarbiausia, kad nėra tiesioginio plagiato: Parkeris savo kovos stiliumi visiškai skiriasi nuo Bruce'o Wayne'o. Jei jis buvo panašus į tanką, voras atrodo stebėtinai trapus: jis negali atlaikyti smūgio - vengia jo. Todėl yra ritinys, bet nėra blokavimo.

Išleidimo data yra laikotarpis, po kurio žaidimas laikomas išleistu, o tai paprastai reiškia, kad jį jau galima atsisiųsti ir išbandyti, jei įsigijote licencijuotą kopiją. Pavyzdžiui, „Marvel's Spider-Man“ išleidimo data yra 2018 m. rugsėjo 7 d.

Pastaruoju metu vis dažniau kūrėjai leidžia iš anksto nusipirkti žaidimą – atlikti išankstinį užsakymą. Reaguodami į paramą iš potencialių pirkėjų, kurie taip tiki projekto sėkme, kad duoda už jį pinigų dar prieš išleidimą, kūrėjai dalijasi įvairiomis premijomis ir išskirtine medžiaga. Tai gali būti garso takelis, meno knyga arba kai kurie žaidimo mini priedai.

Taigi išankstinis užsakymas iš tikrųjų leidžia nusipirkti žaidimą prieš jo oficialų išleidimą, tačiau tai nereiškia, kad nurodyta išleidimo data praranda savo reikšmę, nes pilnai žaisti galėsite tik po išleidimo.

Kodėl jums reikia žinoti žaidimo išleidimo datas?

Jau vien todėl, kad taip patogiau planuoti savo laiką ir finansus. Jei žinote, pavyzdžiui, kada bus išleistas „Marvel's Spider-Man“ (Žmogus-voras), jums bus lengviau naršyti: iš anksto atsidėkite pinigų jam įsigyti, susiplanuokite reikalus taip, kad galėtumėte pasinerti į žaidimą, kai tik pasirodys. išeina.

Daugelis žaidėjų stebi žaidimų išleidimo datas naudodami specialius kalendorius ir pateikia straipsnius apie svarbiausius mėnesio ar sezono leidimus. Abi galite rasti mūsų žaidimų portalo svetainėje

Kaip kūrėjai pasirenka išleidimo laiką?

Jie vadovaujasi daugeliu veiksnių vienu metu. Pirma, jiems svarbu žinoti, kad jų tikslinė auditorija galės iš karto prisijungti prie žaidimo, todėl žaidimai išleidžiami rečiau atostogų sezono metu, taip pat tais mėnesiais, kai darbas paprastai yra užimtas ir studentai užsiima užsiėmimais.

Antra, norėdami sėkmingai išleisti, kūrėjai bando palyginti savo planus su potencialių konkurentų pranešimais. Pavyzdžiui, jei mes kalbame apie šautuvą, tada jį išleisti kartu su naujuoju „Battlefield“ ar „Call of Duty“ nėra labai protinga.

Trečia, išleidimo data nurodo vadinamąjį terminą - patį tašką, po kurio žaidimas yra paruoštas. Tai reiškia, kad jis turi būti atliktas per nurodytą laiką. Deja, tai ne visada pavyksta, todėl žaidimo išleidimo data gali būti perkelta vieną ar net kelis kartus.

Be to, Marvel's Spider-Man (Žmogus-voras) išleidimas asmeniniame kompiuteryje ir konsolėse gali skirtis – dažnai kūrėjai pirmiausia bando išleisti vieną versiją, o tik tada pereina prie kitos.

Žmogaus voro žaidimo eiga yra panaši į Rocksteady's Betmeno ir Monolito Vidurio žemės šešėlio pasaulius, su nuostabia istorija ir Žmogaus-voro humoru. Apskritai šį derinį galima vadinti būtinu visiems veiksmo gerbėjams.

Privalumai

Intuityvus valdymas bet kokioje situacijoje
Puiki istorija ir personažai
Gražus atviras pasaulis, kurį reikia tyrinėti
Daug antrinių užduočių
Gera grafika (PS4 Pro)

Trūkumai

Atsitiktinės užduotys yra labai panašios
Kovos kartais būna labai sunkios
Kartkartėmis susiduriate su neišverstais teksto fragmentais

Žmogus-voras iš Marvel visatos: ko jums reikia

Įdomiausias sezonas žaidėjams prasideda išleidus Žmogų-vorą iš Marvel Visatos. Juk nuo rugsėjo populiariausi žaidimai konsolėms ir asmeniniams kompiuteriams tradiciškai bus leidžiami kas savaitę. Nedažnai paleidimo išleidimas sukelia tokį furorą, kaip Žmogus-voras padarė PlayStation 4.

„Insomniac Games“ pateikia rinkai tikrą hitą visiems veiksmo gerbėjams. Žmogus-voras yra veiksmo žaidimas, kuriame valdote Marvel visatos herojų iš trečiojo asmens perspektyvos. Ir tai yra žaidimo stiprybė.

Suvaldyti personažą labai lengva ir malonu. Naudodamas savo tinklą, Žmogus-voras greitai juda siaurais gatvių kanjonais ir atlieka svaiginančius šuolius nuo vieno daugiaaukščio stogo ant kito. Reikiamus veiksmus galima greitai išmokti ir po kelių minučių žaidimo jie gaunami beveik automatiškai. Judėjimas miesto gatvėmis savaime yra toks įdomus, kad bandydami žaidimą, apie 30 minučių „skraidėme“ po Niujorką, kad apžiūrėtume apylinkes ir užkoptume į aukščiausius dangoraižius.

„Marvel“ žmogus-voras: puikus nuotykis Niujorke. Nuotrauka: Sony

Kalbant apie žaidimo eigą, kūrėjai yra įkvėpti šiuolaikinės veiksmo žanro klasikos, tačiau tuo pačiu nepamirškite pridėti ir savų funkcijų. Kovos sistema primena sėkmingos „Rocksteady“ Betmeno serijos žaidimus, tačiau to nekartoja. Žmogus-voras kovoja mušdamas ir spardydamas savo priešininkus, naudodamas tinklus ir kartais pakeldamas priešininkus į orą, kad užbaigtų juos įspūdingais deriniais.

Žmogaus-voro pagrindinė kovos įgūdžių sistema žaidimo eigoje plečiasi, todėl vėliau žaidime vykstančios kovos kartais išsiskiria reikšmingais skirtumais. Tuo pačiu stumiame Žmogų-vorą ta kryptimi, kuri atitinka mūsų kovos stilių – taip ir turi būti!

Tačiau yra ir skirtumų: Pavyzdžiui, populiarios kontekstui jautrios sistemos, kuri, viena vertus, supaprastina kovas su daugybe oponentų žaidimuose apie Betmeną, ir, kita vertus, daro ją labai dinamišką, Žmoguje-vore nėra.

Žinoma, Žmogus-voras taip pat siūlo daugybę gynybos ir pabėgimo mechanikų, tačiau bendra kovos sistema yra daug sudėtingesnė. Jei nesate susipažinę su žanru, turėsite taikstytis su tuo, kad jūsų personažas bus praktiškai išteptas į sieną bet kurioje žaidimo vietoje.


Neblogas grafinis įgyvendinimas: ir Žmogus-voras, ir Niujorkas atrodo nuostabiai. Nuotrauka: Sony

Pasivaikščiojimas Niujorko gatvėmis

„Insomniacs“ Niujorko žemėlapis labai kviečia tyrinėti kiekvieną jo kampelį. Kūrėjai sugebėjo sukurti ne tik nuostabų pagrindinės istorijos foną, bet ir apgyvendinti Didįjį obuolį įvairiausiais šalutiniais veikėjais. Šis režimas mums šiek tiek priminė Vidurio žemės šešėlius, nes Žmoguje-vore ieškome radijo bokštų, kurie atskleidžia žemėlapio dalis ir atskleidžia jų paslaptis.

Mūsų pagrindinis veikėjas savo nuostabios superherojaus karjeros pradžioje paslėpė daugybę kuprinių, pripildytų mielų prisiminimų. Mes galime rinkti šias kuprines ir gauti patirties taškų. Be to, aptikus žemėlapio dalį, joje bus tiksliai pavaizduoti smulkūs nusikaltimai. Nuo juvelyrinių dirbinių parduotuvių plėšimo iki narkotikų pardavimo ant dangoraižių stogų iki smurto prieš nekaltus piliečius – Žmogus-voras turės susidoroti su visų rūšių smulkiais ir dideliais nusikaltimais.

Skamba smagiai, tačiau šios atsitiktinės užduotys kartojasi palyginti dažnai, todėl laikui bėgant tampa nuobodžios. Tam tikru momentu mes visiškai nepaisome pagalbos prašymo arba išsprendžiame problemą tik norėdami įgyti keletą papildomų patirties taškų. Tačiau pradžioje visi šie šalutiniai uždaviniai yra labai naudingi mokantis kovoti.

Bet tai dar ne viskas! Yra tam tikras skaičius sričių, kuriose turėsite kovoti su daugybe skirtingų priešų, kurie jus puola bangomis. Norint su jais kovoti, reikia geros treniruotės – mes tikrai kalbame apie kelias dešimtis priešininkų, kurie tave puola beveik be perstojo. Tuo pačiu metu negalite išeiti iš svetainės, kitaip įvykis bus nustatytas iš naujo ir prarasite visus surinktus taškus. Tačiau bet kuriuo atveju atlygis po tokių kovų yra didesnis nei už paprastas užduotis.

Mums ypač patiko maži šalutiniai užduotys, kurios pasakoja savo istoriją ir paprastai gali būti įvykdytos per maždaug 30 minučių. Pavyzdžiui, pašaliname grupę gangsterių, kurie manipuliuoja „Wi-Fi“ tinklu Centriniame parke, kad gautų prieigą prie registruotų vartotojų duomenų. Kitos užduoties metu turėsime persekioti paukščių pulką, nes vienas iš jų pavogė USB atmintinę, neutralizuoti priešininkų grupę ir galiausiai išgelbėti klientą. Šios užduotys yra smagesnės ir tinkamas laikas atlikti misiją nenuobodžiaujant.


Žinoma, „Marvel's Spider-Man“ taip pat siūlo gerai apgalvotą pagrindinę istoriją su visokiais netikėtumais ir net pagrindiniais veikėjais. Kadangi Žmogus-voras visada yra įstatymų paklusnus pilietis ir glaudžiai susijęs su Niujorko policijos departamentu, jis, viena vertus, naudojamas kaip specialus kovos su nusikalstamumu padalinys, tačiau, kita vertus, jis elgiasi savaip. , ypač kai kalbama apie garsius piktadarius.

Pats Žmogus-voras puikiai žino situaciją, nes pačioje pradžioje mes siunčiame Wilsoną Fiską (aka Kingpin) į kalėjimą. Šis nusikaltimų bosas suvaldė miesto šešėlinį pasaulį ir dabar jo neužtenka, kad visi gangsteriai būtų eilėje. Smurtas ir žiaurumas dabar dominuoja Niujorko gatvėse. Ir mes turėsime ten atkurti tvarką.

Kiekvienas, kuris yra susipažinęs su Žmogumi-voru iš komiksų ir filmų, žino, kad po raudonu ir mėlynu kostiumu yra Peteris Parkeris, kuris taip pat reguliariai pasirodo per visą istoriją. Žaidimas netgi eina tiek toli, kad leidžia struktūrizuoti Peterio asmeninį gyvenimą ir mokslininko karjerą, sukurti įdomių akimirkų ir pokalbių.


Tačiau tai ne tiek socialinio gyvenimo modeliavimas, kaip, pavyzdžiui, „Persona 5“, o veikiau pasikartojanti šalutinis pasakojimas, turintis tiesioginį ir netiesioginį poveikį įvykiams, susijusiems su Žmogumi-voru kaip pagrindiniu veikėju.

Be to, Žmogaus-voro žaidimui jau daugiau nei vieneri metai ir jis jau turi mažai ką bendro su Holivudo istorija. Šis superherojus yra gerai pasiruošęs, pakankamai pasitiki savimi ir lengvai randa beveik bet kokios problemos sprendimus. Žmogaus-voro gerbėjams nereikės kartoti istorijos, jie gali vaidinti kaip visiškai susiformavęs superherojus, išmokęs tobulai valdyti savo galią.


Žmogaus-voro istorija: daug gražių smulkmenų pakeliui. Nuotrauka: Sony

„Marvel's Spider-Man“: įspūdingas pristatymas

Keletas žodžių apie technologijas:„Marvel's Spider-Man“ atrodo tikrai gerai beveik iš visų pusių. Pagrindiniai veikėjai, įskaitant patį Žmogų-vorą, yra labai gerai nupiešti. Niujorkas atrodo puikiai. Kūrėjai šiek tiek mažiau dirbo su antriniais veikėjais, įskaitant bendrą populiaciją, kurią retai matome iš arti, atsižvelgiant į mūsų transporto būdą.

Žmogaus voro balso vaidyba taip pat puikiai perteikia atmosferą ir puikiai perteikia superherojų humorą – tas pats pasakytina ir apie kitus pagrindinius veikėjus. Tačiau jei priartėjame prie žemės, kartais išgirstame angliškos kalbos nuotrupas. Matyt, kai kurios antraeilių veikėjų frazės dar neišverstos. Tai labai ryšku, tačiau problema gali būti išspręsta ateityje – net galbūt naudojant 1 dienos pleistrą.


Žmogus-voras standartinėje PS4 versijoje kainuoja apie 4500 rublių, o kaip specialus leidimas - šiek tiek mažiau nei 1500 rublių. Jau išleidžiamas kolekcinis leidimas, kurio vertė apie 12 000 rublių, eBay bus parduodama už 300-400 eurų (apie 25 000 rublių) dar iki oficialaus išleidimo.

Didžiausiems Žmogaus-voro gerbėjams taip pat yra PS4 Slim (apie 25 000 rublių) ir PS4 Pro (apie 35 000 rublių) prašmatnios „Amazing Red“ spalvos su Žmogaus-voro simboliu viršuje, atitinkamos spalvos valdikliu ir pilna žaidimo versija, įskaitant „Season Pass“.