Ozernoe dvaro saugumas. „Hearthfire Extended“ – aprašymas. Susėskime prie židinio

Kas Dovahkiin nesvajoja apie savo kampelį vienoje iš vaizdingų Skyrim provincijos vietų? Išleisdami „The Elder Scrolls: Hearthfire“ plėtrą, kūrėjai žaidėjui suteikė galimybę susikurti savo Lake Estate. „Skyrim“ gausu vaizdingų vietų, viena iš jų bus aptarta straipsnyje.

Ar atsisėsim prie laužo?

„Heathfire“ priedo atsiradimas į žaidimą įtraukė „gyvenimo simuliatoriaus“ žanro elementus. Idėja apie galimybę pasistatyti nuosavą dvarą su keliolika ar dviem geidulingų argoniečių merginų tarnaitėmis ir Serana žmona (taip pat su girtaujančiomis Dovahkinų muštynėmis savaitgaliais kartu su pirmenybe ir kurtizanėmis) yra geriau iš karto atidėti.

Laukinę žaidėjo fantaziją ribojančių veiksnių randama kiekviename žingsnyje, tačiau gana saikingais kiekiais.

Pati galimybė turėti sklypą „Skyrim“ žaidimui suteikia daug įvairovės. Ozernoje dvaro išplėtimas gali būti atliekamas tiek naudojant modifikacijas, tiek be jų.

Kaip gauti turtą

Kur rasti Lake Estate? Skyrim garsėja savo gražiomis vietomis, tačiau šį kartą kalbame apie teritoriją į šiaurės rytus nuo Falkreath.

Žaidimo metu Dovahkiin gali pasitikti pasiuntinį iš minėto miestelio jarlo, kuris įteiks laišką su pasiūlymu pirkti už 5000 septynų.

Arba pagrindinis veikėjas gali savarankiškai aplankyti minėtą valdovą ir, atlikęs keletą užduočių, gauti galimybę pasistatyti dvarą.

Jarlas ar jo prižiūrėtojas tikrai paaiškins, kaip patekti į jau įsigytą žemės sklypą (sumokėjus 5000 septynų), bet iš esmės nereikia klausyti maršruto iki galo, nes jau yra žyma žemėlapį.

Apie rajoną

Trumpai apie pačią aikštelę: ji yra miško tankmėje, todėl į dvarą gali klaidžioti plėšrūs gyvūnai, kuriems nesvarbu, ar šeimininkas namuose, ar ne. Vilkai gali pulti gyvulius bet kuriuo paros metu. Netoli pietų yra ritualinių aukų stalas. Vaikų auginimo vieta, kurią herojus taip pat gali įsigyti, yra beveik ideali, išskyrus tai, kad netoliese (tik į pietus nuo jau minėto altoriaus) yra plėšikų forpostas, iš kurio veržiasi pulti ir apiplėšti Khajiit karavanus.

Sosnovaya Zastava vadinama nepastebima konstrukcija labiau primena miškininko būstą. Bet jei atliksite nuodugnią paiešką, galite rasti slaptą išėjimą į banditų guolį.

Statybos pradžia

Neatsitiktinai pasirinkta vieta, kur bus pastatytas Ežero dvaras, gausu įvairiausių statybinių medžiagų (taip pat ir netikėtumų). Žemės sklypas yra miške. Artėjant prie būsimo dvaro statybvietės galima rasti skrynią su statybinėmis medžiagomis, darbastalį, priekalą ir braižymo stalą. Matyt, grafas iš anksto pasirūpino, kad Dovahkiin nieko sau neišsižadėtų.

Visų pirma, reikia išvalyti esamą krūtinę. Tada naudokite piešimo lentelę, kad sukurtumėte mažo namo planą, nes didesniam nėra pakankamai resursų.

Pamatų klojimas

Vinių kalimui reikia naudoti priekalą, kurio prireiks trisdešimties vienetų. Tada naudokite darbastalį, kad išpiltumėte būsimos konstrukcijos pamatą. Periodiškai bėgant nuo darbastalio prie priekalo, sukuriami sienų karkasai, pačios sienos, grindys, stogas ir, žinoma, lauko durys.

Tada reikia eiti į vidų. Ten galima rasti nedidelį darbastalį baldams konstruoti ir vidaus apdailai bei skrynią.

Norėdami tai padaryti, ant darbastalio turite pasirinkti skyrių su baldais ir sukurti reikiamą baldą. Kiekvienas iš jų turi savo vietą namuose, kurios pakeisti negalima.

Tokioje paprastoje struktūroje nėra nei sielų pentagramos, nei alchemiko laboratorijos. Ir apskritai, šis namas yra toli nuo paprasto žaidėjo įsivaizduotos Dovahkiin buveinės, persmelktos mūšio dvasia, puikių žygdarbių ir numuštų kelių.

Taip atrodo biudžetinė dvaro versija, pavadinta Lake Estate. Skyrim yra pasaulis, kuriame yra daug išteklių. Tada turite pradėti juos kasti, kad žymiai pagerintumėte pagrindinio veikėjo namus.

„Skyrimas“. Dvaras "Ozernoe". Kaip samdyti vadovą ir tarnautojus

Norėdami paskirti bet kurį partnerį į pirmiau nurodytas pareigas, pirmiausia turite jį atvesti į turtą. Atsiras atitinkama dialogo gija, kuri logiškai susieja veikėją su dvaru kaip namų tvarkytoja.

Žaidime „Skyrim“ Ozernoje dvaro valdytojas raginamas prižiūrėti pagrindinio veikėjo turtą jam nesant.

Pagrindinės funkcijos:

  • pagalba perkant statybines medžiagas, tokias kaip mediena, molis ir akmuo;
  • per jį galite nusipirkti gyvulių (vištų ir karvių);
  • gali paskirti į namus tarnus kaip bardas ir taksi vairuotojas;
  • kai kas nors užpuola valdą, jis visais įmanomais būdais priešinasi.

Pagrindinė salė

Atnaujinant Ozernoje dvarą (Skyrim) į įspūdingesnę struktūrą, vadovaujamasi tomis pačiomis taisyklėmis kaip ir statant nedidelį namą – naudojant braižybos lentelę. Po tokio veiksmo iš pradžių iškilęs namas virsta prieškambariu – lova išimama, tačiau atsiranda vitrina ir ginklų lentynos.

Pagrindinė salė yra žymiai didesnė, ji suskirstyta į skyrius: pirmas aukštas, susidedantis iš valgomojo ir poilsio zonos, ir antras aukštas.

Jis yra iš karto prie perėjimo nuo prieškambario - čia galite įrengti alchemiko laboratoriją. Poilsio kambaryje įrengti priekalą, bufetą (kuriame laikomi visi pavogti saldieji riestainiai ir ne tik), taip pat yra įėjimas į rūsį. Į šį kambarį galite patekti per valgomąjį.

Valgymo zonoje esantis darbastalis taip pat leidžia suprojektuoti sielų pentagramą, kuri yra įrengta antrame aukšte, be viengulių lovų (vaikams) ir dvigulės lovos (sutuoktinei ir žaidimo veikėjui). „Skyrim“).

Ozernoje dvaro tobulinimo būdas gali pridėti kambarį, kuriame gyvens pagrindinio veikėjo draugai, reguliuoti viso dvaro apšvietimą, taip pat prie įėjimo į dvarą pastatyti tris sargybinius.

Sodo sklypas

Tolesnis Ozyornoe dvaro (Skyrim) tobulinimas vyksta sutvarkant aplinkines zonas naudojant darbastalį. Viskas, ką galima pastatyti kieme, yra skiltyje „Įvairūs“.

Galima sukonstruoti tokius elementus kaip:

  • Priekinis sodas. Savybės intuityviai aiškios iš pavadinimo: galite auginti daržoves ir komponentus, skirtus naudoti ant alchemiko stalo.
  • Stabilus.Čia yra arklių gardas. Žirgą per vadybininką galima įsigyti už kuklią 1000 septynų kainą.
  • Corral. Namų šeimininkė čia atneša karvę ir tris vištas. Karvė duoda pieną, kuris atsiranda virtuvės spintelėje, o vištos deda kiaušinius. Atsakomybė iš esmės yra intuityvi.
  • Bitynas, kuriuose yra korių ir, tiesą sakant, gyventojai – bitės.
  • Galimas montavimas įdegio mašina kieme, taip pat lydyklos, kalvio darbastalis Ir šerdis. Tikslas niekuo nesiskiria nuo tų pačių kalvės elementų, esančių Skyrim provincijos platybėse.

Toliau tobulinti Ozernoje dvarą? Lengvai!

Turtingas Dovahkiin visada ras, kaip skoningai papuošti savo namus. O jei vietos nebėra, galima ir daugiau statyti. Prie pagrindinės salės pritvirtinti trys sparnai: šiaurinis, rytinis ir vakarinis. Kiekvienai jų yra trys konstrukcijos tipai – iš viso devynios variacijos.

Modifikacija Ozernoje dvarui Skyrime taip pat papildys tvoras aplink perimetrą, sureguliuos aplinkos apšvietimą ir spalvų schemą, dvare įkurdins smuklininką, taip pat pridės kasyklas korundui, geležiui, sidabrui ir auksui išgauti.

Rytų sparnas

  • biblioteka. Naudojama išskirtinai Atitinkamai, čia galima pastatyti tik lentynas visų rūšių toms.
  • Virtuvė. Apima virimo puodą. Daugybę sudėtingų patiekalų receptų galima rasti „Skyrim“ platybėse arba įsigyti iš prekybininkų.
  • Ginklų salė. Pastatytas jis aprūpina Dovahkiin daugybę ginklų lentynų, manekenų ir vitrinų.

Šiaurinis sparnas

  • Spinta. Yra seifai ir skrynios, kur galima susidėti ką tik nori. Dovahkiin labai dažnai kenčia nuo kolekcionavimo manijos ir tempia į savo kuprinę tai, kas prastai išdėliota, tikėdamasi, kad kada nors tai pravers. O jei ne, viską galima susidėti į sandėliuką.
  • Alchemijos laboratorija. Išplėsta mažo alchemijos stendo, esančio valgomajame, versija. Jis skiriasi tik išvaizda, funkcijos tos pačios.
  • Trofėjų kambarys. Įdomiausias iš siūlomų variantų. Žinoma, susidomėjimas grynai estetinis – per pertraukas galima pasigrožėti iškamšytais negyvais padarais.

Vakarinis sparnas

  • Užburianti laboratorija. Panaši istorija kaip ir su alchemiko kampeliu. Didesnis, estetiškas ir atmosferinis. Funkciniu požiūriu ji niekuo nesiskiria nuo esamos sielų pentagramos.
  • Šiltnamis. Kitas analogas. Bet šįkart tai priekinio sodo analogas ir funkciškai pažangesnis – čia atsiranda ugniagesių, drugelių, bičių lizdų ir korių. Taip pat daug konteinerių bet kam laikyti.
  • Miegamasis. Šio pastato svarba – kad dvare kiekvienam būtų patogu ir patogu gyventi. Lovų turėtų būti tiek, kiek yra gyventojų. Priešingu atveju kažkas turės miegoti pakaitomis.

Rūsys

Paskutinis prisilietimas yra požemio išdėstymas. Paprastai pagrindinis veikėjas čia įdeda kalvę su visais reikalingais komponentais, taip pat devynių dievybių altorius, kurių atvaizdai randami Skyrim provincijos platybėse. Ozernoye dvaro išplėtimo modas taip pat leidžia statyti požemį su kaliniais arba statyti grybieną.

Jei veikėjas yra vampyras (TES: Dawnguard priedas), rūsyje įrengiamas karstas.

Išvada

Reikėtų atkreipti dėmesį į kai kurias sodybos ypatybes. Pavyzdžiui, tokie pastatai kaip alchemikų ir kerėtojų laboratorijos bei biblioteka turi bokštelių formą abiejose dvaro pusėse. Iš apžvalgos aikštelės atsiveria nuostabus vaizdas į apylinkes, taip pat labai patogu su lanku ar magija kovoti su dvarą puolančiais banditais.

Užpulti gali bet kas: nuo skeverų, kurie pamėgo į rūsį, iki vilkų, kurie gali pasirodyti bet kuriuo paros metu ir išskersti visus gyvulius.

Banditai taip pat periodiškai lankosi dvare. Jie vagia ar žudo gyvulius, pagrobia sutuoktinį, palikdami išpirkos laišką. Tačiau grąžinti savo mylimąjį paprasta – nužudyk visus. Kartais puola drakonai, milžinai ir net drakonai.

Vampyro invazijos atveju, kai nėra savininko, visi gyventojai pavirs šiais kraujo ištroškusiais padarais.

Atskirai verta paminėti, kad Skyrim provincijos platybėse planuojama pastatyti ne vieną dvarą, o tris. Ozyornoe Estate namas yra tik vienas iš jų. Dovahkiin gali nusipirkti Winstad dvarą, vietą netoli Hjaalmarch. Jis yra visai šalia senovės šiauriečių laidojimo vietų, todėl periodiškai bėgioti pasižiūrėti šviesos čia gana dažnas reiškinys. Heljarken Hall dvaras yra pasienio zonoje tarp Whiterun ir Baltosios pakrantės. Iš čia aiškiai matosi Pasaulio gerklė ir Drakono siekis. Čia nėra draugo, bet yra milžinų, garsėjančių savo sugebėjimu vienu savo klubo smūgiu pasiųsti žaidėją į orbitą aplink Tamrielį.

Kiekvienas turtas turi savo ypatumus. Ežero dvare galite pastatyti bityną, Vinstade – žuvų darželį, o Heljarken Hall – grūdų malūną.

Kažkodėl tarp Skyrim vaikų ežero dvaras turi didesnę simpatiją. Matyt, jiems vis dar labiau patinka bitės, o ne žuvis ir miltų dulkės.

Kaip jau minėta, yra devynios galimybės statyti šiaurinį, rytinį ir vakarinį sparnus, tačiau galite pasirinkti tik tris. Jei norėsite statyti visus devynis, turėsite įsigyti visus tris žemės sklypus.

Geriau vadybininku paskirti galingiausią ir atkakliausią kompanioną, kuris gali atlaikyti atakas. Ypač kai kalbama apie vampyrus. Palikti Seraną namų šeimininke (padedant modifikacijas) yra šiek tiek nelogiška, nes ši mergina mūšyje yra naudingiausia kaip kompanionas.

Taip pat yra daug modifikacijų, leidžiančių ne tik pagerinti dvarą, bet ir pasamdyti specialius valdytojus, kurie taip pat gali atlikti Dovahkiin turto apsaugos funkcijas.

Nepaisant daugybės pradžioje paminėtų apribojimų, asmeninis turtas išlieka labai naudingas žaidimo priedas. Kiekvienas čia ras kažką savo. Kai kuriems tai yra žaliavos šaltinis šarvams ar alcheminiams ingredientams kalti. O kai kuriems tai yra unikalių ekrano kopijų šaltinis „Dovahkiin ant kėdės“ arba „prie viryklės“, o jei bandysite su modifikacijomis, tada Seranos glėbyje.

1) Rūsio išplėtimas.

Pasirinkite vieną iš naujų kambarių arba koridorių, vedantį į kitus du sparnus. Yra 5 nauji kambariai, planuojama daugiau!

  • Pagrindinė salė su stalu, lentynomis, alchemijos stalu arba sielos pentagrama
  • Medus, kuriame galite virti ir laikyti medų (šiaurinis sparnas)
  • Kankinimo kambarys su stelažu ir narvais (šiaurinis sparnas)
  • Vampyrų guolis su jauduliu ir galimybe pasamdyti vampyrų traukos meistrą (pietinis sparnas)
  • Treniruočių kambarys su pratybų taikiniais, keliomis vitrinomis ir trofėjų stendais (pietiniame sparne)

O jei kas nors jūsų netenkina, atminkite, kad baldus visada galite išdėlioti rankomis pagal savo skonį!

2) Naujos funkcijos vampyrams

Jei esate vampyras, jums bus suteikta galimybė pasamdyti vampyrus savo namams. Taip pat galėsite pasamdyti Thrall meistrą, kuris už jus sutvarkys jūsų turtus ir saugo jūsų turtą.

3) Pridėta daugiau baldų gaminimui.

4) Pridėtas naujas tarnas – virėjas. Jis jums paruoš maistą kiekvieną dieną.

5) Už Black Briar dvaro buvo pridėti bitininkai.

Pratarmė

„Hearthfire Extended“ yra oficialaus „Hearthfire“ DLC išplėtimas. Taiso kai kurias smulkias detales, kurios, autoriaus nuomone, iš pradžių turėjo būti įtrauktos į oficialų DLC. Jis taip pat prideda keletą naujų funkcijų, kurios puikiai tinka žaidimų pasauliui ir yra puikiai integruotos su „Hearthfire“ pastatymo sistema.

Jei kada nors susimąstėte, kodėl jūsų dvare yra avilys ar avilys, jei jis neveikia taip, kaip turėtų, šis modulis skirtas jums. Jei niekada nestatėte būsto, net negalėsite atskirti modifikacijos pridėtų dalių nuo tų, kurios buvo pateiktos kartu su DLC.

Su „Hearthfire Extended“ galite sukurti bet kokį baldą bet kurioje patalpoje, samdyti tarnus namų ruošos darbams ir sargybinius saugumui užtikrinti. Taip pat galite patys išsivirti medaus, melžti karvę, pasistatyti šulinį ir dar daugiau.

Kiekvieną naują funkciją kruopščiai išbandė autorius ir bandytojų komanda.

Modifikaciją galite įdiegti bet kuriuo žaidimo metu;

Iš kitų „Hearthfire“ modifikacijų šį modą išskiria noras išsaugoti DLC koncepciją – maksimalų pritaikymą. Jūs nusprendžiate, koks bus jūsų turtas, kas bus kambariuose. Tačiau žinokite, kad jei jums reikia visko iš karto vienu paspaudimu ir nenorite tvarkytis su aplinka, šis modas ne jums.

Modifikacijos ypatybės

Bitininkai

Bitininkai jau ne konteineriai. Dabar iš jų medų galima rinkti kartą per dieną. Surinkus medų, iš jų bus galima rinkti korius ar net bites. Norint paleisti atgimimo laikmatį, tereikia surinkti medų.

Einant šalia bitininko, girdimas zvimbimas ir aplinkui skraidančios bitės.

Vienas bitininkas dabar atsiras Windstad ir Heljarken Hall valdose. Ozernoje jų bus trys.

Churn

Dabar kubilas yra amatų vieta ir neveikia kaip augalas. Dabar, kaip ir gyvenime, ant jo galima plakti sviestą. Iš vieno ąsočio pieno bus 1 dubenėlis sviesto.

Karvės

Dabar karves galima melžti. Tiesiog eikite prie jos ir paspauskite aktyvinimo raktą. Šios naujos funkcijos jums prireiks, jei gausiai naudosite maišytuvą. Dažytos karvės (dovanotos milžinams) ir nugaišusios karvės negali būti melžiamos.

Midaus gaminimas

Nenaudingos statinės dvarų rūsyje dabar turi prasmę. Dabar iš jų galima virti įvairių rūšių elį ir midų. Norėdami išlaikyti tikroviškumą, galite virti tik vienos rūšies gėrimus. Autorius kruopščiai atrinko receptų ingredientus, kad patys receptai būtų kuo tikėtini.

Receptų sąrašas pateikiamas žemiau.

Modifikatoriai gali įtraukti modifikuotų gėrimų į šį sąrašą naudodami modifikavimo šaltinį.

Vėjo malūnai

Visose valdose įrengtos grūdų malūnai, kuriuose galima grūdus sumalti į miltus. Prie Helljarken Hall buvo pridėtas viso dydžio vėjo malūnas. Jei nuspręsite statyti vėjo malūną, autorius rekomenduoja naudoti SMIM ir SkyMills, kad jis būtų gražesnis.

Šuliniai

Dabar savo dvare galite pasistatyti šulinį. Šiuo metu Ozernoje dvare ir Helyarken salėje įrengti šuliniai, pakeliui yra ir Winstad valda. Šuliniai yra suderinami su „iNeeds“ ir „Realistic Needs and Diseases“ (RND), iš kurių galite užpildyti vandens sluoksnius ir butelius vandeniu (Autorius dėkoja „detpak“ už idėją)

Baldų gamyba – dar daugiau baldų!

Padarykite naują specialų darbastalį ir pastatykite jį kur norite. Naudokite jį kurdami baldus, kuriuos taip pat galite pastatyti kur norite. Taip galėsite pasigaminti daugumą baldų, kuriuos galima pagaminti „Hearthfire“. Gaminkite stalus ir kėdes, kerinčius ir alcheminius stalus, orkaites ir keptuves, stakles, katilus ir kt.

Baldą galite patalpinti spustelėdami jį savo inventoriuje arba išmesdami iš inventoriaus. Galite perkelti elementą, kad nustatytumėte tikslesnę padėtį, naudodami vieną iš modifikacijų, padedančių perkelti daiktus. Autorius rekomenduoja „Jaxonz Positioner“, bet tiks bet kuris kitas. Naujas darbastalis gali būti dedamas kituose namuose, iš originalaus žaidimo arba papildytas modifikacijomis, o ten galėsite gaminti naujus baldus.

Kai kurių baldų negalima perkelti naudojant „Jaxonz Positioner“, todėl rekomenduoju pataupyti prieš pradedant dekoruoti ar pertvarkyti, nes kitaip galite pastatyti komodą kambario viduryje ir negalėsite jos perkelti visą likusį žaidimo laiką.

Tokių objektų sąrašas pateikiamas žemiau skyriuje „Kompleksiniai baldai“.

Jei nenaudojate Jaxonz pozicionieriaus, taip pat pravartu sutaupyti prieš pradėdami tvarkyti interjerą, jei taip pat negalėsite nieko pajudinti. Kraštutiniu atveju nepavykusį elementą galima ištrinti atidarius konsolę, spustelėjus elementą, įvedus komandą markfordelete ir paspaudus Enter.

Tarnai

Pasikalbėkite su vadovu, kad pasamdytų tarnus. Kiekvienas namas turės savo tarnus, po vieną porą kiekviename dvare. Jie dirbs namuose ir už jo ribų. Ūkininkas išgaus medžiagas statyboms, o Ozernoje dvare galite paprašyti, kad jis pašalintų altorių po namu. Tarnas prižiūrės ūkį, duos jums derlių ir kasdien gamins maistą.

Sargybinis

Išsinuomokite savo turto apsaugą. Visi sargybiniai yra skirtingi ir naudoja skirtingą kovos techniką. Jie patruliuos jūsų nuosavybėje pamainomis.

(Garbėjus sukūrė TONS, įtraukite papildomus iš Visdagon)

Daugiau augalų sodinti

Pasodinkite Roaster Root, maistą ir ingredientus iš Dragonborn DLC į dirvą iš Hearthfire.

Keliai

Nutieskite kelią į savo valdą. Šiuo metu galima tik „Lakeview Manor“, daugiausia remiantis „Themadpickler“ modifikavimu „Lakeview Manor Road“.

Papildomos modo funkcijos

Apima kameros keitimą prie „Hearthfire“ namų. Autorius stengėsi atlikti tik kuo lengvesnius pakeitimus, kad sumažintų galimus konfliktus net su jau įdiegtais modifikacijomis, veikiančiomis tą pačią sritį.

Rifteno medaus sodo sode dabar galite sodinti augalus, čia taip pat buvo įkurdintas bitininkas.

Gėlių vazonai prie įėjimo į Vlindrel Hall Markarte taip pat gali būti naudojami sodinimui. Įsigiję alchemijos laboratoriją gausite ir midaus statines.

Kjerim – midaus statines galima įsigyti perkant virtuvę.

Klaidų taisymas vėjo malūnams ūkiuose

„Hearthfire“ į visus ūkiuose esančius vėjo malūnus pridėjo aktyvatorių, kad juos būtų galima malti miltams. Bet, deja, kūrėjai jį pastatė ten, kur fiziškai neįmanoma jo pasiekti. Nė vienas iš autoriui žinomų modifikacijų, įskaitant neoficialų pataisą, šios klaidos neištaisė. Šis modas tai ištaisys.

Bitininkai Honningo pievai

Sabjornas visada giriasi, kad gamindamas medų naudoja geriausias žaliavas. Bet iš kur jis gauna šios žaliavos? Šis modas prideda tris bitininkus už Honning Meadery.

Bitininkai Thirsk Mead Hall (Dragonborn)

Iš kur šiauriečiai gauna žaliavų pelenų medui? Šis modas prideda tris bitininkus prie Thirsk Honey Hall.

Sviestas plaka ūkiuose

Prie visų „Skyrim“ ūkių, kuriuose laikomos karvės, buvo pridėtos čiuožyklos. Daugiausia jų randama ūkių savininkų namuose, tačiau kartais galima rasti ir kituose pastatuose.

Darbo stalai sandėliuose

Darbo stalai buvo tiekiami į Rifteno ir Vindhelmo sandėlius.

Midaus statinės

Rasta Jorrvaskr, Laukinėje kolboje ir Thirsk Mead Hall (Dragonborn).

Pjovimo kambario grindys – neprivalomas pleistras>

Kirpyklos grindys papildo naują pievą su bitininkais. Šis pleistras bitininkus pakeičia naujais, patobulintais iš šio modelio. Autorius labai rekomenduoja Cutting Room Floor ir prašo atkreipti dėmesį, kad pati Hearthfire Extended neprieštarauja CRF, o šis pleistras liečia tik bitininkus.

Medaus ir alaus receptai

Kviečiai 4 vnt. = El 2 vnt.

Medus 1 vnt. = Šiaurės šalių medus 2 vnt.

Žalias obuolys 2 vnt., medus 1 vnt. = Šlifavimo medus 2 vnt. (autorius mano, kad greičiausiai realiame gyvenime tai yra kesir, obuolių midaus)

Kadagio uogos 2 vnt., medus 1 vnt. = Medus su kadagio uogomis 2 vnt.

Drakono liežuvis 2 vnt., medus 1 vnt. = Ugnį alsuojantis medus 2 vnt.

Kadagio uogos 1 vnt., uosio žolės ankštys 1 vnt., medus 1 vnt. = Pelenų medus 2 vnt. (kadagio uogas mini Elmusas, uosio žolės ankštis yra nuoroda į kardamono ankštis, kurių pirmieji paragavo europiečiai). Norėdami gaminti Ash Mead, turite įdiegti Dragonborn priedą ir užbaigti užduotį „Thirsk išlaisvinimas“ Šiaurės pusėje.

Kompleksiniai baldai

Sudėtingi baldai – tie, kurių negalima perkelti su Jaxonz pozicionieriumi – pastatomi kartą ir visiems laikams, todėl rekomenduojama gerai apgalvoti, kur juos pastatyti. Taip pat rekomenduojama prieš tai atlikti išsaugoti, kad vėliau galėtumėte atšaukti visus pakeitimus. Kompleksiniai baldai – tie, prie kurių pritvirtinti ugnies ar šviesos efektai, ir tie, kurie tvirtinami prie statinių.

Židiniai, židiniai, židiniai, žvakės ir kt.

Katilai ant stovo, katilai prie židinio (be stovo ir ugnies turėtų judėti normaliai)

Naudojant bitininką

Pirmą kartą suaktyvinę bitininką, gaunate medaus. Laikmatis paleidžiamas.

Po to suaktyvinę bitininką gausite korius arba bitę, laikmatis nebus nustatytas iš naujo.

Po 24 valandų bus atnaujintas bitininkas ir vėl bus galima rinkti medų iš bitininko.

Techninė informacija

Modifikacija buvo išvalyta su TES5EDIT, nėra nešvarių redagavimo, papildomo valymo nereikia.

USKP pataisymai yra įmontuoti į modą, tačiau USKP nereikia, kad modas veiktų.

Suderinamumo pastabos

Modifikacija sukurta taip, kad būtų lengva ir suderinama su beveik viskuo vienu metu, įskaitant daugumą modifikacijų, turinčių įtakos „Hearthfire“. Tačiau kai kurios modifikacijos per daug manipuliuoja teritoriją supančiu reljefu ir tinkleliu, o tai gali sukelti netikėtų rezultatų. Tai nebus konfliktai ir gedimai darbalaukyje, problemos bus tik kosmetinės. Pavyzdžiui, jei reljefą valdo koks nors kitas modulis, pridėti „Hearthfire Extended“ elementai tiesiog plauks ore.

Kitos ląstelės, kurias keičia šis modulis, yra specialiai atrinktos iš tų, kurias retai keičia kiti modifikacijos (pavyzdžiui, ūkiniai namai). Patys pakeitimai yra tokie nedideli, kad net jei ląstelę paveikė kitas modifikavimas, konfliktų tikimybė yra labai maža.

Modifikacijos pašalinimas

Beta testuotojai – Kursan, fanuilh1, Neshotah76, Valestris

Idėjos – LemonSquishie, detpak, AEscraed, ArannorTreeStrider

Sveiki! Atšiauriame žaidimų pasaulyje kiekvienas keliautojas turėtų turėti savo namus, kuriuose galėtų pasislėpti nuo negandų. Skyrim žaidėjai turi dvi galimybes vienu metu: jie gali nusipirkti namą, pasirinkti iš standartinių arba atsisiųsti modifikaciją, arba pradėti statyti savo namus pagal brėžinius. Šiandien kalbėsime apie galimybę įsigyti savo šiltą kampelį, kuriame galėsite pasėdėti prie jaukios laužo.

Kas yra namas Skyrime ir kaip jį gauti

Žaidėjo namas yra nedidelis būstas, kuriame gali gyventi Dovahkiin. Viduje yra lova, keli dekoratyviniai kambariai, vitrinos, stelažas šarvams ir ginklams. Jis gali bet kada grįžti į šiuos namus ir pailsėti nuo nuolatinių drakonų atakų. Mes negalime jo gauti nemokamai; galime tik nusipirkti pastatą.

Apie tai, kaip tai padaryti, kalbėsime kitoje paantraštėje.

Kur ir kaip nusipirkti namą Skyrime, žemę statybai

Įsigyti nuosavą būstą bus galima tik įgijus autoritetą tam tikrame mieste. Turite atlikti keletą užduočių iš jarlo, tada jis pradės jumis pasitikėti. Namo kaina svyruoja nuo 5 iki 25 tūkstančių aukso.

Paruoštą namą galite nusipirkti šiose gyvenvietėse:

  • Whiterun.
  • Markartas.
  • Riftenas.
  • Vindhelmas.
  • Vienatvė.
  • Falkreath.
  • Aušros žvaigždė.
  • Morfalas.
  • Varnas Rokas.

Naudodami „heathfire“ priedą žaidėjai turi dar vieną galimybę – susikurti savo kampelį nuo nulio. Algoritmas išlieka tas pats, tik jūs galite įsigyti tuščią sklypą iš Baltosios pakrantės, Hjaalmarch ir Falkreath jarlų.

Kaip ir kur statyti namą Skyrime, statybinių daiktų ID, statybos planas

Galite pastatyti savo namus nuo nulio vienoje iš trijų aukščiau išvardytų svetainių. Žinoma, statyba čia yra gana paprasta. Stovėdamas prie darbo stalo, žaidėjas pasirenka jam reikalingą statybos planą. Tai lemia, kokį kambarį statysite.

Pirmiausia statomi pamatai, paskui sienos, galiausiai – stogas. Po to drakonas įeina į tuščią kambarį ir panašiu principu pradeda statyti baldus.

Konstrukcija panaši į amatų sistemą. Žaidėjas pasirenka vieną iš jam reikalingų daiktų, o jei jo inventoriuje yra reikiamų medžiagų, iš anksto nustatytoje vietoje atsiranda naktinis staliukas.

Statybai skirti daiktai gaminami kalvėje arba perkami.

Jums reikės:

  • Molis (003043). Jis kasamas šalia namo esančiame karjere. Galite užsisakyti iš vadybininko.
  • Stiklas (005A69). Rasta įvairiose parduotuvėse.
  • Ožkos ragai (00303F). Parduodama mažose parduotuvėse.
  • Karjero akmuo (00306C). Galite užsisakyti arba gauti.
  • Rąstai (00300E). Užsakyta su vadovo pagalba arba lentpjūvėse.
  • Šiaudai (005A68). Prekybininkai turi platų įvairiausių dalykų pasirinkimą.
  • kilpa (003011). Sukurta kalvėje. Vienas lygintuvas - du daiktai.
  • Priedai (003035). Taip pat pagamintas iš geležies luitų.
  • Spynos (003012). Jums reikia geležies ir korundo.
  • Vinys (00300F). Vienas luitas – dešimt medžiagų.

Namas vienatvėje Skyrime, jo išdėstymas

Vienatvės vietoje Dovahkiin gali įsigyti savo dvarą. Didžiulis trijų aukštų pastatas gerokai skiriasi nuo kitų siūlomų namo variantų. Tačiau už jį teks pakloti 25 000, o už įvairius patobulinimus – 11 000.

Vysoky Spire dvare yra viskas, ko reikia gyvenimui. Esant poreikiui, galite įsigyti ir įrengti svetainę, virtuvę, miegamąjį, kerėtojų ir alchemikų kambarius, taip pat nedidelį, bet jaukų balkoną.

Namai Skyrime: Hrodulfas, siaubas, Riften, Mercer, šilti vėjai, pasaulio valgytojas, Dawnstar, ant medžio

Dabar pakalbėkime apie įvairius gražius namus visai Dovahkiin šeimai.

Kambarys, kuriame anksčiau gyveno Hrodulfas, yra Solchsteime. Žaidėjas gali ten patekti atlikdamas atitinkamą pavadinimą. Atlikus užduotį kambariai bus tušti. Jei pageidaujate, čia galite susitarti dėl laikinos nakvynės.

„Siaubo namai“ yra neįprastas Daedriko princo ieškojimas. Tai prasideda Markarte, kur Stendaro stebėtojas prašo jūsų kartu su juo ištirti keistą vietą.

Honeydew yra gražus dvaras Riften. Kainuoja apie 8000. Jaukus, mažas, bet talpus. Vienas įėjimas yra mieste, kitas – už jo ribų. Į turtą galite patekti nepraėję pro sargybinius.

„Riftweald“ yra namas, priklausantis Merceriui, Vagių gildijos vadovui. Per misiją „Pursuit“ turime ten prasiskverbti.

Įmonės Warm Winds veiklos vieta: Whiterun. Galima įsigyti iškart po „Windy Peak“ užduoties. Pradinė kaina 5000, dar 1800 teks mokėti už apstatymą. Dvaras erdvus, dviejų aukštų.

„Pasaulio valgytojo namai“ yra dar viena nestandartinė užduotis. Vykdydami šią užduotį galėsime patekti į Sovngarde Alduin.

Helyarken Hall yra dvaras, kurį galima pastatyti Dawnstar. Tačiau norėdami turėti sklypą, turėsite nužudyti milžiną. Dovahkiin turi būti išlygintas iki 22 lygio.

„Tanners Ridge Treehouse“ yra modifikacija, suteikianti jaukų namelį medyje. Įsikūręs netoli Rifteno.

Namai Skyrime: drelasa, Markarte, apleisti, liaudies kūryba, žiemos vieta, morfalas

Drelaso trobelė yra šalia Morthal. Tai nedidelis pastatas su naudingu grobiu. Agresyvus mūšio magas čia visada atgimsta, todėl atsiskaityti nepavyks.

Vlindrel Hall – erdvios patalpos, įsigytos Markarte. Dekoruotas jaukiu kaimišku stiliumi. Galima tik po 20 lygio. Kaina 8000 be baldų.

Markarte taip pat buvo pastatytas apleistas būstas. Jis naudojamas užduotyje „Siaubo namai“, apie kurią jau kalbėjome.

Ozernoye yra dvaras, kurį galima pastatyti netoli Falkreath. Pats pigiausias būdas įsigyti nuosavą namą.

„Mage home in Winterhold“ prideda namus Vinterholde, skirtą patyrusiam magas. Tiesa, gyventi jame galima tik vienas arba su vadovu.

"Windstad" yra statybos sklypas, kurį galima įsigyti Morthal. Vienas iš pagrindinių privalumų: galimybė veisti retas žudikes žuvis.

Namai Skyrime: kolekcionierius, medaus namas, Solstheimas, ežeras, lankininkas, palaiminimas, upė, Kjerimas

Mes jau kalbėjome apie Medovik dvarą - jis yra Riften. Paminėsime ir kitus.

„Kolekcionieriaus skliautas“ yra moderni erdvė, į kurią galima patekti iš bet kurio namo. Yra daug skrynių, manekenų, ginklų lentynų ir vitrinų. Erdvus ir gražus.


Severino dvaras yra Solstheim mieste. Labai patogi vieta su visais reikalingais baldais.

„Prie ežero“ yra antrasis „Ozernoe“ būsto pavadinimas, kurį jau minėjome šiek tiek aukščiau.

Taip pat jau kalbėjome apie Tanners Ridge Treehouse madą. Nedidelis namelis medyje puikiai tiks lankininkui.

„Dabar su individualia pagalba namuose vaikams ir sutuoktiniui“ prideda palaiminimo burtažodis. Tai leidžia aplankyti ne du, o net 6 našlaičius – ir kiekvienas turės kur nakvoti.

„Kajutė Rivervude“ prideda labai mažą būstą Rivervudo kaime. Geras pasirinkimas, jei dar nesate išsilyginęs ir radęs pėdų.

„Hjerim“ yra didžiulis namas Vindhelme. Norėdami jį gauti, pirmiausia turėsite pasirinkti vieną iš pilietinio karo pusių.

Namo modifikacijos Skyrim – visa apžvalga

Jei vanilės parinktys jums netinka, galite atsisiųsti keletą įdomių modifikacijų.

„Harbourside – Solitude Bridge Home“ yra interaktyvūs namai Vienatvėje. Ten galite patekti tik atlikę atitinkamą užduotį.

„Aevon-Tor Reloaded“ prideda gražų būstą iš trečiosios „Witcher“. Autorius netgi bandė šio bokšto buvimą pritaikyti kraštotyrai.

Silver Eagle rezidencija yra didžiulis kambarys. Yra kambariai kolekcininkui ir jo vaikams, žmonai ir vadovui.

Kaip pasamdyti namų valdytoją Skyrime ir kam jis reikalingas

Vadovas – laisvas darbuotojas, kuris prižiūrės Jūsų namų gerovę. Pas jį galite užsisakyti papildomų medžiagų, pavyzdžiui, molio ar medžio.

Jums tereikia įgyti „Thane“ statusą bet kurioje nuosavybėje, kad jums būtų suteiktas namelis. Po to paprašykite NPC tapti vadovu. Jis pats galės patekti į vieną iš jūsų namų.

Geriausias namas Skyrime, kur jį gauti

Daugelis vartotojų klausia: kurie namai yra įtraukti į TOP ir kaip juos gauti? Daugelis žmonių mėgsta dvarą Solitude – tą patį trijų aukštų pastatą. Bet už tai teks nemažai sumokėti.

Antra populiari vieta – būstas Vindhelme. Erdvi vieta su daugybe baldų.

Išvados

Namo turėjimas turi daug naudingų privalumų. Čia galite įkurdinti savo kompanionus, atsivežti žmoną ir vaikus. Be to, malonu grįžti ne į tuščią miestą, o į savo namus.

Privalumai ir trūkumai

Namų privalumai:

  • Čia galite gyventi.
  • Gyvena su draugais, žmona ir vaikais.
  • Galite jį patogiai įrengti.
  • Yra kur saugoti kolekcionuojamus daiktus.

Namų trūkumai:

  • Visa tai reikalauja pinigų.
  • Mano žmona gali būti pagrobta.
  • Kartais užpuolami namai.

Ar atsisėsim prie laužo?

„Heathfire“ priedo atsiradimas į žaidimą įtraukė „gyvenimo simuliatoriaus“ žanro elementus. Idėja apie galimybę pasistatyti nuosavą dvarą su keliolika ar dviem geidulingų argoniečių merginų tarnaitėmis ir Serana žmona (taip pat su girtaujančiomis Dovahkinų muštynėmis savaitgaliais kartu su pirmenybe ir kurtizanėmis) yra geriau iš karto atidėti.

Laukinę žaidėjo fantaziją ribojančių veiksnių randama kiekviename žingsnyje, tačiau gana saikingais kiekiais.

Pati galimybė turėti sklypą „Skyrim“ žaidimui suteikia daug įvairovės. Ozernoje dvaro išplėtimas gali būti atliekamas tiek naudojant modifikacijas, tiek be jų.

Kaip gauti turtą

Kur rasti Lake Estate? Skyrim garsėja savo gražiomis vietomis, tačiau šį kartą kalbame apie teritoriją į šiaurės rytus nuo Falkreath.

Žaidimo metu Dovahkiną gali pasitikti pasiuntinys iš minėto miestelio jarlo, kuris pateiks laišką su pasiūlymu įsigyti žemės akcijas už 5000 septynų.

Arba pagrindinis veikėjas gali savarankiškai aplankyti minėtą valdovą ir, atlikęs keletą užduočių, gauti galimybę pasistatyti dvarą.

Jarlas ar jo prižiūrėtojas tikrai paaiškins, kaip patekti į jau įsigytą žemės sklypą (sumokėjus 5000 septynų), bet iš esmės nereikia klausyti maršruto iki galo, nes jau yra žyma žemėlapį.

Apie rajoną

Trumpai apie pačią aikštelę: ji yra miško tankmėje, todėl į dvarą gali klaidžioti plėšrūs gyvūnai, kuriems nesvarbu, ar šeimininkas namuose, ar ne. Vilkai gali pulti gyvulius bet kuriuo paros metu. Netoli pietų yra ritualinių aukų stalas. Vaikų auginimo vieta, kurią herojus taip pat gali įsigyti, yra beveik ideali, išskyrus tai, kad netoliese (tik į pietus nuo jau minėto altoriaus) yra plėšikų forpostas, iš kurio veržiasi pulti ir apiplėšti Khajiit karavanus.

Sosnovaya Zastava vadinama nepastebima konstrukcija labiau primena miškininko būstą. Bet jei atliksite nuodugnią paiešką, galite rasti slaptą išėjimą į banditų guolį.

Statybos pradžia

Neatsitiktinai pasirinkta vieta, kur bus pastatytas Ežero dvaras, gausu įvairiausių statybinių medžiagų (taip pat ir netikėtumų). Žemės sklypas yra miške. Artėjant prie būsimo dvaro statybvietės galima rasti skrynią su statybinėmis medžiagomis, darbastalį, priekalą ir braižymo stalą. Matyt, grafas iš anksto pasirūpino, kad Dovahkiin nieko sau neišsižadėtų.

Visų pirma, reikia išvalyti esamą krūtinę. Tada naudokite piešimo lentelę, kad sukurtumėte mažo namo planą, nes didesniam nėra pakankamai resursų.

Pamatų klojimas

Vinių kalimui reikia naudoti priekalą, kurio prireiks trisdešimties vienetų. Tada naudokite darbastalį, kad išpiltumėte būsimos konstrukcijos pamatą. Periodiškai bėgant nuo darbastalio prie priekalo, sukuriami sienų karkasai, pačios sienos, grindys, stogas ir, žinoma, lauko durys.


Tada reikia eiti į vidų. Ten galima rasti nedidelį darbastalį baldams konstruoti ir vidaus apdailai bei skrynią.

Norėdami tai padaryti, ant darbastalio turite pasirinkti skyrių su baldais ir sukurti reikiamą baldą. Kiekvienas iš jų turi savo vietą namuose, kurios pakeisti negalima.

Tokioje paprastoje struktūroje nėra nei sielų pentagramos, nei alchemiko laboratorijos. Ir apskritai, šis namas yra toli nuo paprasto žaidėjo įsivaizduotos Dovahkiin buveinės, persmelktos mūšio dvasia, puikių žygdarbių ir numuštų kelių.

Taip atrodo biudžetinė dvaro versija, pavadinta Lake Estate. Skyrim yra pasaulis, kuriame yra daug išteklių. Tada turite pradėti juos kasti, kad žymiai pagerintumėte pagrindinio veikėjo namus.

„Skyrimas“. Dvaras "Ozernoe". Kaip samdyti vadovą ir tarnautojus

Norėdami paskirti bet kurį partnerį į pirmiau nurodytas pareigas, pirmiausia turite jį atvesti į turtą. Atsiras atitinkama dialogo gija, kuri logiškai susieja veikėją su dvaru kaip namų tvarkytoja.

Žaidime „Skyrim“ Ozernoje dvaro valdytojas raginamas prižiūrėti pagrindinio veikėjo turtą jam nesant.

Pagrindinės funkcijos:

  • pagalba perkant statybines medžiagas, tokias kaip mediena, molis ir akmuo;
  • per jį galite nusipirkti gyvulių (vištų ir karvių);
  • gali paskirti į namus tarnus kaip bardas ir taksi vairuotojas;
  • kai kas nors užpuola valdą, jis visais įmanomais būdais priešinasi.

Pagrindinė salė

Atnaujinant Ozernoje dvarą (Skyrim) į įspūdingesnę struktūrą, vadovaujamasi tomis pačiomis taisyklėmis kaip ir statant nedidelį namą – naudojant braižybos lentelę. Po tokio veiksmo iš pradžių iškilęs namas virsta prieškambariu – lova išimama, tačiau atsiranda vitrina ir ginklų lentynos.

Pagrindinė salė yra žymiai didesnė, ji suskirstyta į skyrius: pirmas aukštas, susidedantis iš valgomojo ir poilsio zonos, ir antras aukštas.

Valgomasis yra iškart po perėjimo iš prieškambario - čia galite įrengti alchemiko laboratoriją. Poilsio kambaryje įrengti priekalą, bufetą (kuriame laikomi visi pavogti saldieji riestainiai ir ne tik), taip pat yra įėjimas į rūsį. Į šį kambarį galite patekti per valgomąjį.

Valgymo zonoje esantis darbastalis taip pat leidžia suprojektuoti sielų pentagramą, kuri yra įrengta antrame aukšte, be viengulių lovų (vaikams) ir dvigulės lovos (sutuoktinei ir žaidimo veikėjui). „Skyrim“).

Ozernoje dvaro tobulinimo būdas gali pridėti kambarį, kuriame gyvens pagrindinio veikėjo draugai, reguliuoti viso dvaro apšvietimą, taip pat prie įėjimo į dvarą pastatyti tris sargybinius.

Sodo sklypas

Tolesnis Ozyornoe dvaro (Skyrim) tobulinimas vyksta sutvarkant aplinkines zonas naudojant darbastalį. Viskas, ką galima pastatyti kieme, yra skiltyje „Įvairūs“.

Galima sukonstruoti tokius elementus kaip:

  • Priekinis sodas. Savybės intuityviai aiškios iš pavadinimo: galite auginti daržoves ir komponentus, skirtus naudoti ant alchemiko stalo.
  • Stabilus.Čia yra arklių gardas. Žirgą per vadybininką galima įsigyti už kuklią 1000 septynų kainą.
  • Corral. Namų šeimininkė čia atneša karvę ir tris vištas. Karvė duoda pieną, kuris atsiranda virtuvės spintelėje, o vištos deda kiaušinius. Atsakomybė iš esmės yra intuityvi.
  • Bitynas, kuriuose yra korių ir, tiesą sakant, gyventojai – bitės.
  • Galimas montavimas įdegio mašina kieme, taip pat lydyklos, kalvio darbastalis Ir šerdis. Tikslas niekuo nesiskiria nuo tų pačių kalvės elementų, esančių Skyrim provincijos platybėse.

Toliau tobulinti Ozernoje dvarą? Lengvai!

Turtingas Dovahkiin visada ras, kaip skoningai papuošti savo namus. O jei vietos nebėra, galima ir daugiau statyti. Prie pagrindinės salės pritvirtinti trys sparnai: šiaurinis, rytinis ir vakarinis. Kiekvienai jų yra trys konstrukcijos tipai – iš viso devynios variacijos.

Modifikacija Ozernoje dvarui Skyrime taip pat papildys tvoras aplink perimetrą, sureguliuos aplinkos apšvietimą ir spalvų schemą, dvare įkurdins smuklininką, taip pat pridės kasyklas korundui, geležiui, sidabrui ir auksui išgauti.

Rytų sparnas

  • biblioteka. Naudojamas tik knygoms laikyti. Atitinkamai čia galima pastatyti tik lentynas visų rūšių toms.
  • Virtuvė. Apima virimo puodą. Daugybę sudėtingų patiekalų receptų galima rasti „Skyrim“ platybėse arba įsigyti iš prekybininkų.
  • Ginklų salė. Pastatytas jis aprūpina Dovahkiin daugybę ginklų lentynų, manekenų ir vitrinų.

Šiaurinis sparnas

  • Spinta. Yra seifai ir skrynios, kur galima susidėti ką tik nori. Dovahkiin labai dažnai kenčia nuo kolekcionavimo manijos ir tempia į savo kuprinę tai, kas prastai išdėliota, tikėdamasi, kad kada nors tai pravers. O jei ne, viską galima susidėti į sandėliuką.
  • Alchemijos laboratorija. Išplėsta mažo alchemijos stendo, esančio valgomajame, versija. Jis skiriasi tik išvaizda, funkcijos tos pačios.
  • Trofėjų kambarys. Įdomiausias iš siūlomų variantų. Žinoma, susidomėjimas grynai estetinis – per pertraukas galima pasigrožėti iškamšytais negyvais padarais.

Vakarinis sparnas

  • Užburianti laboratorija. Panaši istorija kaip ir su alchemiko kampeliu. Didesnis, estetiškas ir atmosferinis. Funkciniu požiūriu ji niekuo nesiskiria nuo esamos sielų pentagramos.
  • Šiltnamis. Kitas analogas. Bet šįkart tai priekinio sodo analogas ir funkciškai pažangesnis – čia atsiranda ugniagesių, drugelių, bičių lizdų ir korių. Taip pat daug konteinerių bet kam laikyti.
  • Miegamasis. Šio pastato svarba – kad dvare kiekvienam būtų patogu ir patogu gyventi. Lovų turėtų būti tiek, kiek yra gyventojų. Priešingu atveju kažkas turės miegoti pakaitomis.

Rūsys

Paskutinis prisilietimas yra požemio išdėstymas. Paprastai pagrindinis veikėjas čia įdeda kalvę su visais reikalingais komponentais, taip pat devynių dievybių altorius, kurių atvaizdai randami Skyrim provincijos platybėse. Ozernoye dvaro išplėtimo modas taip pat leidžia statyti požemį su kaliniais arba statyti grybieną.

Jei veikėjas yra vampyras (TES: Dawnguard priedas), rūsyje įrengiamas karstas.

Išvada

Reikėtų atkreipti dėmesį į kai kurias sodybos ypatybes. Pavyzdžiui, tokie pastatai kaip alchemikų ir kerėtojų laboratorijos bei biblioteka turi bokštelių formą abiejose dvaro pusėse. Iš apžvalgos aikštelės atsiveria nuostabus vaizdas į apylinkes, taip pat labai patogu su lanku ar magija kovoti su dvarą puolančiais banditais.

Užpulti gali bet kas: nuo skeverų, kurie pamėgo į rūsį, iki vilkų, kurie gali pasirodyti bet kuriuo paros metu ir išskersti visus gyvulius.

Banditai taip pat periodiškai lankosi dvare. Jie vagia ar žudo gyvulius, pagrobia sutuoktinį, palikdami išpirkos laišką. Tačiau susigrąžinti mylimąjį yra paprasta – nužudyti visus. Kartais puola drakonai, milžinai ir net drakonai.

Vampyro invazijos atveju, kai nėra savininko, visi gyventojai pavirs šiais kraujo ištroškusiais padarais.

Atskirai verta paminėti, kad Skyrim provincijos platybėse planuojama pastatyti ne vieną dvarą, o tris. Ozyornoe Estate namas yra tik vienas iš jų. Dovahkiin gali nusipirkti Winstad dvarą, vietą netoli Hjaalmarch. Jis yra visai šalia senovės šiauriečių laidojimo vietų, todėl periodiškai bėgioti pasižiūrėti šviesos čia gana dažnas reiškinys. Heljarken Hall dvaras yra pasienio zonoje tarp Whiterun ir Baltosios pakrantės. Iš čia aiškiai matosi Pasaulio gerklė ir Drakono siekis. Čia nėra draugo, bet yra milžinų, garsėjančių savo sugebėjimu vienu savo klubo smūgiu pasiųsti žaidėją į orbitą aplink Tamrielį.

Kiekvienas turtas turi savo ypatumus. Ežero dvare galite pastatyti bityną, Vinstade – žuvų darželį, o Heljarken Hall – grūdų malūną.

Kažkodėl tarp Skyrim vaikų ežero dvaras turi didesnę simpatiją. Matyt, jiems vis dar labiau patinka bitės, o ne žuvis ir miltų dulkės.

Kaip jau minėta, yra devynios galimybės statyti šiaurinį, rytinį ir vakarinį sparnus, tačiau galite pasirinkti tik tris. Jei norėsite statyti visus devynis, turėsite įsigyti visus tris žemės sklypus.

Geriau vadybininku paskirti galingiausią ir atkakliausią kompanioną, kuris gali atlaikyti atakas. Ypač kai kalbama apie vampyrus. Palikti Seraną namų šeimininke (padedant modifikacijas) yra šiek tiek nelogiška, nes ši mergina mūšyje yra naudingiausia kaip kompanionas.

Taip pat yra daug modifikacijų, leidžiančių ne tik pagerinti dvarą, bet ir pasamdyti specialius valdytojus, kurie taip pat gali atlikti Dovahkiin turto apsaugos funkcijas.

Nepaisant daugybės pradžioje paminėtų apribojimų, asmeninis turtas išlieka labai naudingas žaidimo priedas. Kiekvienas čia ras kažką savo. Kai kuriems tai yra žaliavos šaltinis šarvams kalti arba alcheminių ingredientų gausybė. O kai kuriems tai yra unikalių ekrano kopijų šaltinis „Dovahkiin ant kėdės“ arba „prie viryklės“, o jei bandysite su modifikacijomis, tada Seranos glėbyje.

Mod priduria mediniai įtvirtinimai ir sienos Ozernoje dvare. Pagrindiniuose prieigose yra fortai su patrankomis, o visoje teritorijoje - sargybos bokštai.. Nekėliau tikslo statyti tuščias sienas, o priešingai, gauti saugomą perimetrą ir puikiai dengtą vidinę teritoriją.. kas nors praėjo, jie būtų saugomi nuo saugomų bokštų. Taip atsitinka.. 2 tipų apsauga: Žmonės ir automatai. Manau, kad pastatų stilius atitinka paties dvaro stilių. Pridėjau parduotuvę ir trobelę, tai kas, jei dar nepastatė, turės kur gyventi :o). Ir tt Yra pora staigmenų, ieškokite jų ir rasite.
Pačių vanilinių pastatų teritorija visai nepaveiktas, todėl galite kurti bet kokia konfigūracija.
Negaliu suvaldyti kvailų NPC. Taigi jie visi veikia ir įgarsinami.. Ir taip.. žmona nustos verkšlenti, kad čia puola vorai ir kiti bjaurūs dalykai.. o dabar viskuo džiaugiuosi :o)
Bet kokiu atveju, bet kokios piktosios dvasios retai užsuka prie vartų...

Yra 2 madingi rinkiniai, kuriuos galite rasti ir dėvėti. Jų nėra ieškoma, bet galima rasti.. Tiesiog įjunkite smegenis ir sekite duonos trupinius..

Pas pirklį Raiką. gal sargas, taip pat Khajiit.. Dėl to, kad nenorėjau daryti dublikatų šarvams, ginklams ir pan. Kas nori, kad jis egzistuotų, įdiekite modą, atsiras.. ir to modo turinys atitinkamai irgi.. iš tikrųjų tas fortas labai panašus į fortus čia.. nes jis yra jų senelis. Tai neprivaloma... įdėkite, jei norite, ar ne

Reikalavimai: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.

Montavimas: standartinis.

Pašalinimas: standartinis. („Gloom“ „OzernoeFortificationsPack“. x.xx .esp)

Jei radote klaidų, parašykite man ir aš jas ištaisysiu.
viso gero.

Kas naujo 1.06b() versijoje

  • 1.02 Pataisiau kelis dalykus... Pašalinau nereikalingus dalykus... Ištaisiau klaidas, kurias pastebėjau... Vėl pažiūrėjau į tinklelį... Šimtininkai elgėsi kažkaip neadekvačiai... Vieną palikau, padariau mažesnis, kad niekur neužstrigtų.. Pridėtos garo balistas prie fortų..
  • 1.03 Prekybininkui pridėtos įvairios prekės. kaip įprasta, ištaisiau keletą pastebėtų klaidų... pasenusį modelio kelią pakeičiau teisingu į arkebusą.
  • 1.04 Pataisykite Raikos priekalą. Padariau lengvą variantą... ne itin greitiems kompiuteriams buvo pašalinti keli nekritiški sargybiniai, dalis bokštų paversti balistomis. Jei reikia, naudokite esp iš Gloom's OzernoeFortificationsPack_LightVersion.esp.rar, o ne pagrindinio.
  • 1.05 Pataisyti užvalkalą ir kt.
  • 1.06 Dabar galima valdyti kai kuriuos stacionarius ginklų įrenginius.
  • 1.06b „Bang bam ir tu jau be ištvermės“, pataisyta