„Vienuolio“ klasės peržiūra. Nauja klasė: Vienuolis. Klasių pusiausvyra Kokių specializacijų turi vienuolis Antrojo pasaulinio karo metu?

WOW vienuolis yra universalus kovotojas, ypač jei jis turi Windwalker. Kovodamas jis naudoja ne tik energiją, bet ir Qi energiją. Kai kurie parametrai buvo perdaryti ir pakeisti. Pavyzdžiui, vienuolis turėjo talentą Stunning Strike, kuris tapo Summon Black Bull Statue. Kai kurių gebėjimų parametrai buvo padidinti. Jei kalbėtume apie WOW 7.3 pleistrą, vienuolis gavo daug gėrybių.

Talentai

Taigi, pasiekę 15 lygį, įgyjate Tigro akį. Priešas gauna žalą, lygią 172% jūsų puolimo galios 8 sekundes. Už tą pačią sumą vienuoliui atkuriama sveikata.

Pasiekus trisdešimtąjį lygį, Tigro įniršis bus pasiektas – gali paveikti tik mūsų sąjungininką. Jis padidina greitį 6 sekundes. Jei jūsų sąjungininkas turi kokių nors padarinių, kurie jį imobilizuoja arba sulėtina, jie pašalinami.

Keturiasdešimt penktame lygyje turėsite galios padidinimo smūgius. Tigro letena gali sukurti vieną papildomą Chi vienetą kartą per 15 sekundžių.

Sulaukęs 60 metų gausi Spin Kick. Visi priešai, esantys 5 m spinduliu nuo vienuolio, yra numušami ir apsvaiginami penkias sekundes.

75 - yra gydomasis eliksyras, jis turi du įkrovimus, gali atkurti vienuoliui 15% jo maksimalios sveikatos. Jei jis yra mažesnis nei 35%, eliksyras automatiškai pridės 15%.

90 lygyje Ilga serija. Kai vienuolis puola, kai kurios atakos vykdomos iš eilės. Kiekviena tokia ataka sukels daugybę smūgių ir žalos.

100 lygiu, Besisukantis drakonas. Jūs darote besisukantį smūgį. Tai padaro tam tikrą žalą aplinkiniams priešams. Ši suma yra lygi 506,3% jūsų puolimo galios, padaugintos iš 3.

Antrinės charakteristikos

Pirmoje vietoje yra meistriškumas. Tačiau reikia nepamiršti, kad jei yra keli taikiniai, greitis yra daug geresnis. Tai padidina žalą, gaunamą iš kai kurių gebėjimų, tačiau gebėjimai negali būti naudojami daugiau nei du kartus iš eilės.

Antrasis yra kritinis smūgis. Kuo jis didesnis, tuo didesnė tokio smūgio tikimybė.

Trečias punktas – universalumas, jis padidina ne tik vienuolio daromą žalą, bet ir gijimą bei sumažins gaunamą žalą.

4 - greitis didėja - energija pasipildo greičiau, atakos greitis atstatomas ir atvėsimai sumažėja.

Rotacija

Daug kas priklauso nuo to, kiek yra tikslų: vienas ar keli. Darant prielaidą, kad yra tik vienas taikinys, tada pirmiausia pritaikykite tekančios saulės smūgį. Toliau naudokite Fists of Fury ir Wind Lord Strike. Tada priešas gauna gana didelę žalą, o judėjimo greitis kelioms sekundėms sumažėja per pusę. Jei yra daug taikinių, pirmiausia naudokite Storm, Earth ir Fire.

WOW žaidime vienuolis yra padalintas į 3 stiprias dvasias, kurios puola jūsų priešininkus. Jums reikia nefrito vėjo gūsio, kad galėtumėte mesti Gervės ženklą, galite suktis ir padaryti daug žalos.

Atvėsk

Jei jūsų vienuolis naudoja Windwalker specializaciją, tada jis turi Storm, Earth ir Fire, bet geriau tai derinti su kitais efektais. Geriausias yra „Death Touch“. Tokiu atveju priešas patiria žalą, kuri priklauso nuo jūsų sveikatos. Rekomenduojama jį naudoti dažniau.

Svarbu žinoti, kad energija pasipildys savaime, daugiausiai 100 energijos vienetų. Jei vienuolis su niekuo nekovoja, vadinasi, jis turi daug energijos. Chi energija turi daugiausia 5 vienetus.

Deathtouch turi 2 sekundžių atvėsimą. Priešas neigiamą poveikį gauna 8 minutes. Priešo padaryta žala priklauso nuo vienuolio sveikatos.

Tempest turi 2 įkrovimus su 1,5 minutės atvėsimu. Jis perima vienos dvasios valdymą, likusios tiesiog kopijuoja judesius. Jų daroma žala yra 45% normalios.

Talentai

Jei personažas kur nors atostogauja, su niekuo nekovoja, tada jis keičia savo gabumus.

Kai jis pasiekia 15 lygį, jis turi Tigro akį, Tigro leteną, taip pat Chi Burst ir Chi Wave. Jei yra 1 priešas, rekomenduojama naudoti paskutinį. Tokiu būdu galite smogti, sukelti atšalimą. Burtai išgydo kelis taikinius ir padaro žalą. Iš viso gali būti 7 taikiniai, o spindulys – 25 metrai. Galite pasirinkti priešą, galite pasirinkti sąjungininką. Jei nukreipsite jį į sąjungininką, jis bus išgydytas, o priešas gaus žalos. Pati banga gali pasirinkti tuos taikinius, kurie turi didžiausią žalą.

Pasiekęs trisdešimtąjį WOW lygį, vienuolis vietoj salto gauna skraidymą. Tokiu būdu galite judėti greičiau. Somersault ir Tigro įkarštis nėra susiję vienas su kitu. Jei jums reikia trumpai ir greitai pagreitinti, naudokite mobilumą. Jei viešėsite ilgai, skriskite.

60 lygyje galite naudoti Summon Statue, todėl priešai, esantys arti statulos, pamatys grėsmę. Ji juos provokuoja. Jei norite apsaugoti kokį nors svarbų objektą, geriausia naudoti Ramybės ratą, kuris gali suformuoti 8 sekundžių žiedą, kuris atbaidys į jį įžengiančius priešus.

Esant 90 lygiui, pagal numatytuosius nustatymus rekomenduojama naudoti Long Streak. Jei yra 5 ar daugiau priešininkų, naudokite Serenity ir Gust of Jade Wind. Jei taikinys pakankamai galingas ir norima jį greitai pašalinti, rekomenduojama pasikviesti Baltąjį tigrą.

Verta suprasti, kad jei vienuolis naudojo Serenity WOW legione, jis nebegalės naudoti audros, žemės ir ugnies.

100 lygyje visi žaidėjai sutiko, kad Serenity buvo geriausias.

Ji gali jus išgelbėti bet kurioje situacijoje. Jei mūšis yra labai ilgas arba didelio masto, tuomet padės Spinning Dragon Strike.

Kartais sunku nuspręsti dėl klasių ypatybių. Pavyzdžiui, WOW yra vienuolis, jo vadovą rasite žemiau.

Legendiniai daiktai

Jei kur nors radote tokį nuostabų daiktą, nedelsdami užsidėkite ant savęs, net jei jau turite tam tikrą įrangą. Prekė labai padidins dėl savo lygio. Pagal numatytuosius nustatymus galite dėvėti 1 ir + 2. Visos prekės turi tam tikrų ypatumų, todėl rinkitės atidžiai.

Ragų dėklas. Galima naudoti bet kokioje situacijoje.

Imperinis kondensatorius – naudojamas kovai su vienu taikiniu.

Siaubingas vėjas. Kovoti su vienu tikslu.

Sinidaria. Jei taikinys turi daugiau nei 90% sveikatos, tai padidins puolimą.Jei mūšio pradžioje reikia padaryti daug žalos, tada labai gerai jį panaudoti.

Katsuo's Eclipse padidins jūsų žalą. Galima naudoti bet kokioje situacijoje.

Jei yra keli taikiniai, netaikomas joks prisilietimas. Jums reikės Death Touch.

Karštas troškimas padidins žalą vienam taikiniui, bet gali būti naudinga ir keliems.

Legiono žygis. Su jo pagalba galite bėgti labai greitai, jei reikės išeiti iš pavojaus zonos, tada jis jums padės.

Prydaz – padės išlikti gyvam stiprių išpuolių metu. Jei yra kokių nors misijų ir vietų, kur reikia išgyventi, tada naudokite tai.

Ar jums patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Vienuolis, turintis Windwalker specializaciją, gali padaryti didelę žalą vienam ar keliems taikiniams ir sklandžiai sukasi. Pagal efektyvumą jis gali palyginti su bet kuriuo kitu artimojo kovotoju. Be to, tokie vienuoliai parodo save kuo puikiausiai užbaigdami požemius.

Vadovo pakeitimų sąrašas nuo 2017-02-28 52:

  • Užkeikimai, maistas ir vartojimo reikmenys: Ancient Healing Potion buvo pakeistas į Astral Healing Potion.
  • Pasukimas: Pridėtas nedidelis paaiškinimas dėl Knockout Punch naudojimo.
  • Įranga: Atnaujintos T21 premijų rekomendacijos, legendinių daiktų įvertinimas ir geriausios įrangos sąrašas.
  • Artefaktas: Relikvijų prioritetas buvo atnaujintas.
  • Trumpa apžvalga: Atnaujintos talentų atrankos rekomendacijos naujokams.
  • Įranga: Kil'jaeden's Burning Desire buvo įtrauktas į legendinių daiktų sąrašą.

Vadovas vienuoliui su Windwalker specializacija yra aktualus World of Warcraft Legion 7.3. Štai viskas, ką reikia žinoti norint efektyviai užbaigti Mythic Expanded reidus ir požemius.

7.3 pataisos pakeitimai

  • Kai kurių gebėjimų ir talentų žala buvo padidinta.

7.2 pataisos pakeitimai

  • Artefaktiniai talentai buvo perdirbti. Investuodamas 35 taškus į tobulėjimą, žaidėjas įgyja prieigą prie naujų talentų (Ferocity of the Fallen Temple, Personality Stratification, Grand Schemer, Thunderfist ir Legion's Doom Army Coherence). Prie visų senųjų talentų pridėtas papildomas (ketvirtas) rangas.
  • „Tiger Palm“, „Blackout Kick“ ir „Rising Sun Kick“ buvo nušlifuoti.
  • Legendinis daiktas „Drinking Horn Cover“ dabar taip pat veikia „Serenity“.

7.1.5 pataisos pakeitimai:

  • „Stunning Blows“ talentas užleido vietą Summon Black Bull Statue (veikia panašiai kaip to paties pavadinimo „Brewmasters“ talentas).
  • „Gust of Jade Wind“ dabar taiko Gervės ženklą daugiausiai 5 taikiniams.
  • Taikos ratas nebetaikomas žaidėjams ir išstumia priešus už jo ribų.
  • Purškimo magija vėsina 90 sek. (vietoj 2 min.)
  • Sušvelnina smūgį 10 sekundžių. sumažina gautą žalą 20-50% (jis yra veiksmingesnis esant stiprioms atakoms nei silpnoms).

1. Legiono pokyčiai

Lyginant su Warlords of Draenor, Windwalker specializacija iš dalies pasikeitė.

  • Įniršęs tigras buvo pašalintas iš žaidimo.
  • Dzūkis buvo pašalintas iš žaidimo.
  • Tiger Power Brew buvo pašalintas iš žaidimo.
  • Netikėtas žingsnis buvo pašalintas iš žaidimo.
  • Ankstesnis meistriškumas tapo Mastery: Combo.
  • Žalos pašalinimas buvo pašalintas iš žaidimo.
  • Fortifying Brew ir Zen Meditation buvo pašalinti iš žaidimo.

2. Trumpas vadovas

Ši skiltis skirta tiems, kurie tik pradeda žaisti vienuoliu, neturi tikslo dalyvauti mitiniuose reiduose arba tiesiog siekia kiek įmanoma supaprastinti savo žaidimo stilių ir nenori nuolat prisiminti prioritetų ir stebėti. įvairūs efektai.

Pagrindai

„Windwalker“ vienuoliai yra universalūs kovotojai, galintys padaryti žalą vienam ar keliems taikiniams ir turintys gana paprastą ir sklandų sukimąsi.

Mūšyje jie naudoja du išteklius – energiją ir či energiją. Šie ištekliai sunaudojami naudojant tam tikrus gebėjimus ir juos stiprina. Stenkitės nešvaistyti išteklių ir neleiskite jiems sėdėti be darbo, nes... tai tiesiogiai priklauso nuo išeinančios žalos.

Talentų atranka

Šie talentai leidžia žaisti priimtinu lygiu be jokių papildomų pastangų ir tik šiek tiek nusileidžia optimaliems variantams.

  • 15 lygis: Tigro akis
  • 30 lygis: Tigro užsidegimas
  • 45 lygis: įgalinantys smūgiai
  • 60 lygis: Apvalus smūgis
  • 75 lygis: situacinis / gydomasis eliksyras
  • 90 lygis: Long Streak
  • 100 lygis: besisukantis drakono smūgis

Charakteristikos

Dabartinis antrinis „Windwalker“ statistikos prioritetas yra:

  1. Meistriškumas
  2. Kritinis smūgis
  3. Universalumas
  4. Greitis

Kelių taikinių kovoje greitis yra svarbesnis už įgūdžius.

Pagrindinis sukimasis

Vienas tikslas

Windwalker Monk rotacija vienam taikiniui grindžiama šiuo prioritetų sąrašu:

  1. Naudokite Rising Sun Kick.
  2. Naudokite Fists of Fury.
  3. Naudokite Wind Lord Strike.
  4. Naudokite Spinning Dragon Kick.
  5. Naudokite Tigro leteną
    • Jei sukaupėte maksimalią energiją ir ne daugiau kaip 4 vnt. qi energija:
  6. Naudokite Knockout Punch.
    • Atminkite, kad kiekviena Tigro letena turi galimybę leisti jums panaudoti kitą „Knockout Strike“ neišleidžiant jokios Chi.
  7. Naudokite Tigro leteną.

Keli tikslai

Kelių taikinių kovoje rekomenduojama naudoti Storm, Earth ir Fire kovos pradžioje, o vėliau derinti su Fists of Fury. Po to „Fists of Fury“ naudojami atvėsimui, o „Storm“, „Earth“ ir „Fire“ – kaip atkuriami krūviai.

  • Mirties prisilietimas
  • Audra, žemė ir ugnis

3. Gebėjimai

Ši skiltis skirta ką tik pradėjusiems įsisavinti specializaciją. Jame apžvelgsime visus turimus gebėjimus ir kalbėsime apie tai, kaip jie sąveikauja su svarbiais atvėsimais. Jei jau seniai susipažinote su specializacija ir kovoje jaučiatės patogiai, galite pereiti prie kitų skyrių skaitymo.

3.1. Pagrindiniai ištekliai

Pagrindiniai „Windwalker“ ištekliai yra energija ir chi.

Energija papildoma pasyviai, papildymo greitis priklauso nuo greičio indikatoriaus. Maksimalus energijos rezervas yra 100 vnt., srovės rezervas niekada neišnyksta, t.y. ne mūšyje jūsų energijos atsargos visada yra pilnos. Jei energijos rezervas yra pilnas, visa gauta energija išeikvojama.

Tigro letena. Didžiausias qi energijos rezervas yra 5 vienetai; ji greitai išnyksta už mūšio ribų ir neišnyksta kovoje. Esant pilnam chi energijos tiekimui, visi papildomi mokesčiai yra iššvaistomi.

Chi energija sunaudojama naudojant įvairius gebėjimus, Tigro letena reikalauja energijos sąnaudų. Veiksmingas šių išteklių valdymas užtikrina didžiausią žalą.

3.2. Pagrindiniai gebėjimai

Šie gebėjimai visada išlieka tie patys, nepaisant talentų pasirinkimo.

2 lygio talentai (30 lygis)

  • Chi skrydis pakeičia salto. Leidžia judėti į priekį (toliau nei Roll) ir padidina judėjimo greitį 30%. Veiksmo trukmė – 10 sekundžių. Poveikis išryškėja iki 2 kartų.
  • Tigro užsidegimas yra aktyvus sugebėjimas su 30 sekundžių atvėsti. Pašalina visus judėjimo greitį ribojančius efektus nuo tikslo ir padidina judėjimo greitį 70%. Veiksmo trukmė – 6 sekundės. Galima taikyti tiek sau, tiek sąjungininkams.
  • Mobilumas yra pasyvus gebėjimas, kuris padidina Tumble įkrovimų skaičių 1 ir sumažina jo atvėsimą 5 sek.

Šios pakopos gabumai tiesiogiai veikia judėjimo greitį, todėl vieno iš jų pasirinkimas priklauso nuo mūšio ypatybių.

3 lygio talentai (45 lygis)

  • Exciting Brew yra aktyvus sugebėjimas su 1 minutės atvėsimu. Akimirksniu papildo visa energija ir qi.
  • Dvasios didybė padidina maksimalų Chi energijos rezervą 1 vienetu. ir padidina energijos papildymo greitį 10%.
  • Įgalinantys hitai atkuria 1 vienetą. chi energijos naudojant Tigro leteną. Gali suveikti ne dažniau kaip kartą per 15 sekundžių.
  1. Gydomieji vėjai ir gera karma (bet kokia tvarka)

Visi likę taškai turi būti paskirstyti taip:

  1. Vidinė harmonija, tigro nagai, Xuen galia ir tūkstančio gervių galia bet kokia tvarka
  2. Mirties menas, lengvi žingsniai ir gydomieji vėjai bet kokia tvarka

Relikvijų pasirinkimas

Vienuolis, turintis Windwalker specializaciją, turėtų atkreipti dėmesį ne tik į daikto lygį, bet ir į talentą, kurį relikvija tobulina. Kiekvienas talentas turi „kainą“ elementų lygiuose, tai reiškia, kad už jį galite paaukoti atitinkamą lygio vienetų skaičių. Lygindami relikvijas, apskaičiuokite kiekvienos iš jų vertę pagal toliau pateiktą lentelę:

  1. Xuen stiprumas (+9 vienetai, jei yra premija iš 4T21)
  2. Stiprėjantis vėjas (+8 vnt.)
  3. Vėjo kumščiai ir asmenybės stratifikacija (+7 vnt.)
  4. Tigro nagai (+4 vnt.)
  5. Vidinė harmonija (+3 vnt.)
  6. Xuen stiprumas (+2 vienetai, jei nėra premijos iš 4T21)
  7. Visos kitos relikvijos (+0 vienetų)
  • Deathtouch turėtų būti naudojamas kuo dažniau. Reikia atsiminti, kad šis burtas padaro žalą per 8 sekundes. Jūs neturėtumėte jo naudoti tikslams, kurie negyvena pakankamai ilgai.
  • Audra, žemė ir ugnis taip pat naudojami vėsinimui. Pabandykite jį derinti su kitais pagerinimo efektais. Neleiskite, kad nereikalingi mokesčiai liktų be darbo.

Kitų gebėjimų, gautų renkantis talentus, poveikis aprašytas atitinkamame skyriuje.

9. Papildoma informacija: Kaip žaisti Windwalker

Ankstesniuose skyriuose pateikta informacija leis jums padaryti konkurencinę žalą žaidžiant Windwalker. Tačiau reikia paminėti dar keletą punktų.

9.1. Energija ir chi energija

9.1.1. Energija

Energija yra vienuolių išteklius, panašus į žvėries galios specializacijos plėšikų ir druidų išteklius. Ką reikia žinoti apie vienuolio energiją:

  • Energija pasipildo pasyviai. Energijos papildymo greičiui įtakos turi antrinė to paties pavadinimo charakteristika.
  • Maksimalus energijos rezervas – 100 vnt.
  • Energija savaime nesumažėja. Įprastoje būsenoje (pavyzdžiui, prieš mūšio pradžią) energijos rezervas bus pilnas.
  • Jei energijos rezervas bus pilnas, visa gauta energija bus išeikvota.

9.1.2. Qi energija

Chi energija yra unikalus vienuolių išteklius. Ką reikia žinoti apie chi energiją:

  • Chi energija pasipildo naudojant Tigro leteną.
  • Chi energija išleidžiama svarbių gebėjimų, kurie yra sukimosi dalis, panaudojimui.
  • Didžiausias chi energijos krūvių skaičius yra 5 (6 su Ascension talentu).
  • Už mūšio qi energija palaipsniui nyksta, bet neišnyksta mūšyje. Kovos pradžioje neturėsite chi energijos.
  • Turint visą chi energijos tiekimą, visi papildomi mokesčiai bus išeikvoti.

9.2. Meistriškumas: kombinuotas

15.1.2. Boso kovų priedai Deadly Boss Mods arba Bigwigs

Jie įspėja apie viršininkų sugebėjimus ir duoda naudingų patarimų apie mechaniką. Primygtinai rekomenduojame juos atsisiųsti ir įdiegti. Atminkite, kad jis yra populiaresnis nei .

15.1.3. GTFO

15.1.5. Silpnos Auros

WeakAuras yra labai naudingas priedas, leidžiantis vizualizuoti buff/debuff efektus ir atvėsimus. Priedas turi lanksčius nustatymus ir leidžia efektyviau naudotis konkrečios klasės funkcijomis. Taip pat galite naudoti kitiems tikslams.

15.1.6. Perskaitymas / Skada

15.1.7. Tinklelis ir GridClickSets (neprivaloma)

ElvUI apima keletą gerų reido kadrų. Grid ir GridClickSets naudojami tik tuo atveju, jei norite pašalinti debuff iš reido ar grupės narių, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami žaidėjo portretą reido rėmeliuose. Jei įdiegiate Grid, nepamirškite apie

Vienuoliai(angl. Monk) visame pasaulyje žinomi dėl savo asketiškumo ir ryžto. Paprastai jie priklauso tam tikroms frakcijoms, įskaitant Scarlet Crusade ir Argent Crusade. Vienuolių taip pat yra tarp draenių.

Klasė

Šiame skyriuje yra atspindžiai arba išvadas, ne oficiali informacija.

Kadangi vienuolių nebuvo originaliame Warcraft RPG vadove, ilgai buvo manoma, kad jų Warcraft visatoje nėra. Tačiau vėliau vienuoliai pasirodė ir buvo įgyvendinti kaip runų meistrai, o nuorodos į juos yra dažnos tiek RPG taisyklių knygelėse, tiek World of Warcraft žaidimų pasaulyje. Tačiau nebuvo sukurta nė viena klasė, tiesiogiai pavadinta vienuoliu.

Atidžiau pažvelgus į vienuolių gebėjimus MMO žaidimų pasaulyje, tampa aišku, kad jų gebėjimai labai panašūs į klasikinių D&D vienuolių, įskaitant dievišką jėgos ir puolimo šaltinį jų specialioje Flurry of Blows pozicijoje. Šiuo atveju labai sunku nubrėžti paraleles su runų meistrais, kurie iš prigimties yra arkanistai, o tai leidžia daryti išvadą, kad vienuoliai yra atskira klasė.

Kita vertus, tam tikrų panašumų su vienuoliais galima įžvelgti ir „Disciplinos“ šakos talentus pasirinkusiuose kuniguose, nors dėl žaidimo mechanikos jie yra burtininkai - smūgiai mūšyje bus praktiškai nenaudingi.

RPG

Informacijos šaltinis šiame skyriuje – stalo žaidimų vadovai Warcraft visatoje.

Pavirtęs į žmogaus pavidalą, Malygos įgavo vienuolio ar panašaus meistro išvaizdą.

Šešėliai ir šviesa, 91 psl

Tarp pandarenų yra daug vienuolių, kurie laikosi savo ypatingos kovos menų studijų filosofijos.

Alliance & Horde Compendium, p. 74–75

Runemasters yra į vienuolį panašūs slapti burtininkai

Magic & Mayhem, p. 33-75

Jau seniai norėjau apie tai pasikalbėti. Kai į žaidimą atsiranda vienuoliai, gauname trečią klasę, kuri gali tankinti, išgydyti ar padaryti žalą, bet vienuoliai tai vyks pagal visiškai skirtingą mechaniką. Tada kas tai yra - Vienuolis? Pažiūrėkime iš tų, kurie vaidins jį, ir iš tų, kuriems teks kovoti su šiuo personažu.

Pats pirmasis pakeitimas vienuolis prisideda prie žaidimo – tai yra žaidimo klasių skaičius. Tai ne tik reiškia, kad dabar žaidime yra 11 klasių, bet ir tai, kad iš viso turime 5 tankinimo klases ir 5 gydymo klases. Be to, dabar WoW pasaulyje yra 4 klasės, kurių pagrindinė specializacija yra žalos pašalinimas (DPS) ir dar 7 klasės, kurios tai tiesiog sugeba. Taip pat matome, kad dabar galime turėti 33 specializacijas, t.y. 3 talentų linijos 11 klasei.

kas tai - vienuolis?

Nors vienuoliai gerokai skirsis nuo kitų klasių, vis tiek teks susidurti su kitų klasių populiarumo kritimo problema, nes tai įvyko jau įvedus mirties riterius. Šiuo atžvilgiu vienuolis- triguba grėsmė, nes vienuolis galite daryti absoliučiai ką norite, t.y.: tanką, išgydyti savo komandos draugus ir padaryti žalą. Yra keletas veiksnių, kurie bent kažkaip gelbsti situaciją – štai kas vienuoliai padaryti žalą tik artimoje kovoje (o WoW mūšiai yra labai žiaurūs prieš tuos, kurie kovoja artimoje kovoje) ir tai, kad, skirtingai nei mirties riteriai, mes turėsime pradėti nuo pirmojo lygio. Bet ar to pakaks, kad visi žmonės nekeistų klasės į vienuolius?

Tai labai priklauso nuo to, kada vienuolis įtraukiamas į žaidimą. Jei jis bus pristatytas su naujuoju Mists of Pandaria atnaujinimu, žaidėjai tiesiogine prasme bus priversti kuo greičiau pasiekti 90 lygį, kad iš karto užbaigtų 90 lygio reidus ir požemius. Tokie žaidėjai nepersijungs vienuolis, nebent jiems pavyks laiku pakelti savo vienuolį iki 90 lygio.

Jei vienuolis yra įtrauktas į pataisą prieš „Pandaria rūką“ (man atrodo, kad tai mažai tikėtina, bet neįmanoma tiksliai pasakyti), tada tikimybė, kad žaidėjai norės pereiti prie vienuolio, šiek tiek padidėja. . bet kokiu atveju vienuoliai daugeliui bus papildomi simboliai. Pradedant nuo 1 lygio, vargu ar mums bus lengviau pakilti į lygį vienuolis, kaip buvo mirties riteriai, net jei sukuriame vienuolį pandareną, kurio rasiniai sugebėjimai padeda išsilyginti.

Pagrindinis poveikis, kad vienuolis turės įtakos kitoms klasėms vienuolis gali atlikti bet kurį iš trijų vaidmenų. Šiuo metu mes nežinome, kaip jis tai padarys, bet žinome, kad jis sugebės tankuoti, išgydyti ir padaryti žalą, o tai reiškia, kad jis greičiausiai patrauks klasių savininkų dėmesį, kurie gali padaryti viską. tų dalykų.tas pats dalykas.

Įrangos sistema vienuolis labai panašus į druidų įrangos sistemą (statai, odiniai daiktai intelektui ir judrumui). Tanko vienuolio specializacija greičiausiai bus įsigyti odinius daiktus judrumui ir išsisukinėjimui, o tai reiškia, kad tokių daiktų prireiks dviem klasėms. Tai reiškia kad vienuolis, su skirtingu žaidimo stiliumi ir panašia įrangos sistema, galės padėti druidui ar net jį pakeisti, priklausomai nuo to, kiek druidų pereina į vienuolius.

Vienuoliai prieš paladinus

Paladinai ir vienuoliai beveik neturės bendros įrangos, kurios jiems abiem gali prireikti, išskyrus viena ranka valdomus kirvius ar kardus (tačiau tai taip pat taikoma kunigams, druidams, šamanams ar net toms klasėms, kurios daro magišką žalą ir negydo). Bet reikalas tas, kad reide vienuolis ir paladinas atlieka beveik identišką vaidmenį. Druidas turi 4 dažniausiai naudojamas Pandarijos miglos specializacijas: žala katės / lokio pavidalu, tankinimas lokio pavidalu, gydymas medžio pavidalu ir magija žala Moonkin forma. Vienintelis dalykas, kurio vienuolis neturi, yra ketvirtoji specializacija.

Tačiau paladinai ir vienuoliai turi tą patį vaidmenį. Jie gali tankinti, išgydyti ir padaryti žalą. Jie tai daro įvairiais būdais, naudodami skirtingą įrangą, tačiau tai tik suteikia paladinams daugiau priežasčių išbandyti vienuolį. Daugiau rasių gali būti vienuoliai nei paladinai, taigi, jei pavargote nuo savo rasės ir norite pasikeisti, tada vienuolis suteiks jums dar daugiau galimybių. Žaidėjai, kurie yra labai susipažinę su Paladin žaidimo stiliumi, galės išbandyti Monk su visiškai nauja žaidimo mechanika, galės susipažinti su nauju žaidimo stiliumi ir naujais dalykais, kurių teks išmokti.

Vienuoliai taip pat turi patrauklią pusę toms klasėms, kurios gali atlikti 2 vaidmenis (šamanai, kariai, kunigai ir mirties riteriai), ty galimybę išbandyti trečiąją šalį. Tai reiškia, kad jei jūsų personažas gali susidoroti ir padaryti žalą, kodėl gi nepabandžius veikėjo, kuris specializuojasi gydymo srityje? Pavyzdžiui, šamanai naudoja tuos pačius ginklus kaip ir vienuoliai, taip pat pradeda nuo odinių šarvų prieš išmokdami naudotis grandininiu paštu 40 lygiu. Egzotiškas vienuolio žaidimo stilius, taip pat nauja žaidimo mechanika pritrauks daug žaidėjų, tačiau tie žaidėjai, kuriems patogu žaisti kaip personažą, kurio žaidimo mechaniką ir specializaciją jie supranta, vienuoliu nežais.

Pamiršome pakalbėti apie klases, kurių specializacija yra kovoti su žala artimojo ar nuotolio kovoje. Vienuolių atvykimas reiškia, kad WoW dabar turi 4 klases, kurios gali padaryti tik žalą, taip pat 7 klases, kurios gali padaryti žalą, iš kurių 3 gali atlikti bet kokį vaidmenį. Jei žaisite kaip nesąžiningas, rasite daug panašumų įrangoje (odiniai šarvai, kardai, kirviai ir kumščiai) ir tuo pačiu vienuolis pristato visiškai naują žaidimo mechaniką, kuri yra šiek tiek panaši į kombinuotąjį nesąžiningą žaidimo mechaniką, tačiau pašalina automatinį ataką. Tai reiškia, kad iš visų kovos amatų pasaulyje egzistuojančių klasių plėšikai yra pirmieji kandidatai, kurie peržengia vienuolis. Personažai, kurie daro žalą per atstumą, neturi jokios priežasties pereiti prie vienuolio, nes jie taip pat turės išmokti naujų žaidimų mechanikų vienuoliai visada kovoja artimoje kovoje. Manau, kad kai kurie iš šių žaidėjų vis tiek sieks vienuolis, bet tokių žaidėjų akivaizdžiai bus mažiau.

Bijokite vienuoliai kurie tau neša dovanas

Pabaigai norėčiau pasakyti. kokia žaidimo įžanga vienuolis yra platesnė įžanga į žaidimą nei mirties riterių įvedimas į žaidimą, nes. kurie prasidėjo nuo 55 lygio, o vienuoliai pradės lygiuotis nuo pirmojo lygio ir turės galimybę pereiti niveliavimo laikotarpį nuo 1 lygio iki 60 lygio, o tai reiškia, kad jiems teks nueiti ilgesnį kelią ir praleisti daugiau laiko. Kai kuriuos žmones tai gali atbaidyti, tačiau daugelis to imsis. vienuolis, nes daugelis perėjo prie draenei šamanų ir kraujo elfų paladinų, kai pasirodė Burning Legion plėtra.

Štai ką turime žinoti anksčiau vienuolis bus įtrauktas į žaidimą:

  • Bus pakeistas tankinimo ir gydymo balansas, nes bus pristatyta klasė, kuri gali atlikti abu šiuos vaidmenis. Konkurencija dėl odinių gaminių tankinimui bus didelė, nes šiuo metu jų reikia tik vienai klasei.
  • Bus pridėta dar viena hibridinė klasė, t.y. klasė, kuri gali atlikti 3 vaidmenis.
  • Pridėta dar viena klasė, skirta tik artimiesiems, o tai reiškia, kad mūšiai, kuriuos matėme Cataclysm, bus dar žiauresni.
  • 3 vaidmenų vienuolių specializacija, jų nauja žaidimų mechanika ir panaši įrangos sistema kai kurioms klasėms greičiausiai paskatins daugelį kitų klasių vienuolis.
  • Tikėtina, kad vienuolio populiarumas augs, kaip ir mirties riteriai, tačiau visiškai nauja vienuolių žaidimo mechanika ir tai, kad turite pradėti nuo 1 lygio, gali išjungti kai kuriuos žaidėjus, kurie nenori gaišti laiko.
  • Labai noriu pamatyti, kas atsitiks. Sukursiu sau vienuolis, nors aš neketinu jo padaryti savo pagrindiniu veikėju. Aš per daug prisirišęs prie kario. Bet aš to tikiuosi vienuolis pakeis mano mirties riterį ir šamaną pagal tai, kokį papildomą personažą norėčiau suvaidinti.

Dabar pažvelkime į klausimus, kuriuos žaidėjai uždavė „Blizzard“ darbuotojams apie vienuolį:

Citata Blizzard darbuotojai

Svečias klausia:

Nuo vienuolio pristatymo daugelis žaidėjų išsakė savo nuomonę apie tai, kaip ši klasė gydys (heal). Mums buvo pasakyta, kad vienuoliai laikysis kažkokios pozicijos, kurioje bus mana, bet mums įdomu, kaip tai paveiks tuos gebėjimus, kuriems reikia naudoti Chi, ir ar vienuoliai gaus naudos iš kovos arti. ketvirčiai kovoja kaip paladinas, kitaip tai taps reikalavimu. O gal buvo pakeista idėja gydyti artimuosius?

Koraa atsako:

Vienuolis galės pasirinkti, kaip gydytis. Naudokite artimojo puolimo burtus, kurie taip pat gydo, arba gydo per atstumą. Ši sistema yra labai panaši į tai, kaip kunigas gali išgydyti naudodamas Smite arba išgydyti burtus, kurie metami tik į draugiškus taikinius ir kuriems reikia laiko. Taigi, jei pasirinksite gydymą per atstumą, vis tiek būsite konkurencingi. Burtams, kuriems reikalingas Či, reikės tam tikro kiekio manos ir bus ilgesnis atvėsimas, nes... esate gydomojoje pozicijoje. Be to, jei kalbėsime apie konkrečius gebėjimus, atsiras talentas, kuris pakeis "Roll" kitu burtu, reikalaujančiu manos ir gydo jus, taip pat padarys žalą personažui, kurį "išriedėjote".

Jonathanas Fulleris klausia:

Kokios buvo priežastys (išskyrus pusiausvyros nustatymą), kodėl gydytojai (gydytojai) pakeitė naują išteklį mana? Manau, kad kiekvienas, norintis žaisti kaip gydytojas, gali pasirinkti bet kurį personažą, bet aš apsigalvočiau, jei vienuolis turėtų savo begalinius išteklius, o ne maną.

Koraa atsako:

Vienuolio gydomųjų išteklių pakeitimas iš manos į jo paties buvo aptartas anksčiau. Net ir dabar yra maža tikimybė, kad vis tiek eisime šiuo keliu, bet ji labai maža. Šios idėjos atmetimo priežastys yra paprastos. Visų pirma, yra daug niuansų, į kuriuos mana gydytojas turi atsižvelgti. Jis visada turi turėti su savimi mikstūrų su mana, jis turi turėti atsargų dalykų ir gebėjimų, kurie padėtų atkurti šią maną. Jei vienuoliui suteiktume begalinius gydymo išteklius, visi šie dalykai jam taptų nereikalingi.

Andrius klausia:

Jau buvo užduotas klausimas apie tankų vienuolį. Ar galite pateikti trumpą aprašymą, kaip vienuolis bus tankas? Taip pat kaip vienuolis ar jis konkuruos su kitais PvP tankais? Juk daugelis grupių bet kokį kitą tanką, išskyrus karį, laiko nenaudingu.

Koraa atsako:

Visi vienuoliai(Damage Dealers (DPS), Tanks and Healers) naudos dvigubų kombinuotų taškų išteklius, pavadintus „Jėga“. Todėl aludariui (bakui) bus galima rinktis iš dviejų tankinimo stilių - „Dark“ ir „light“. Pavyzdžiui, tamsiąją galią galima išleisti didesniam skydui, o šviesioji gali padidinti jo sugėrimo pajėgumą. Arba, jei jums nelabai rūpi jūsų pačių gynyba (galbūt turite gerą healerį reide), tuomet galite išleisti tamsiąją galią, kad padarytumėte daugiau žalos.

Alaus darykla taip pat turi gėrimų, kurie suteikia trumpalaikių bufetų, kurie papildo šviesos ir tamsos galias, Chi energiją ir kt. Jie taip pat gali išsikviesti jaučio statulą, kuri gali padaryti įdomių dalykų :)

Raymondas Malozzi klausia:

Ar pamatysime girto veikėjo animaciją, kai jis išeis išgerti ar panašiai?

Koraa atsako:

Šiuo metu, jei žaidžiate kaip aludaris, turite slogaus vienuolio animaciją, todėl atrodote... na, kartais atrodote šiek tiek mirkčioję.

Kurtiizle klausia:

Ar prieš išleidžiant 4.3 naujinimą bus atskleista kokia nors informacija apie Monk talentus? Man atrodo, kad daugelis nori išmokti žaisti šioje klasėje.

Wradyx atsako:

Dar per anksti kalbėti apie baigtą talentų medį. Viskas, ką jums parodėme, liks taip, kaip yra, ir ką nors keisti būtų beprasmiška. Turėsite būti kantrūs ir palaukti, kol pasirodys Monks beta versija, kad pamatytumėte, kaip atrodys talentų medis.

Svečias klausia:

Ar bus animacija visoms rasėms, žaidžiančioms kaip vienuolis, tas pats? O gal kiekvienos lenktynės animacija bus kuriama atskirai?

Xerath atsako:

Nes Pandarenas mokė visus Azeroth vienuolius, jie naudoja tą patį stilių ir laikysenas, nors animacijos skirtingose ​​rasėse gali skirtis.

Ulfricas Wulfas DeNalli klausia:

Ar galite „priversti“ mus vaidinti batų vienuolius? Kokius įgūdžius / gebėjimus / mėgėjus jie gali atsinešti į reidą, kad kiti norėtų? vienuolisį tavo reidą?

Koraa atsako:

Čia yra vienas iš Windwalker Monk mechanikų. Galite iškviesti 3-5 gydomuosius rutulius, kurie išgydo per juos bėgančius žaidėjus, o žaidėjai, kurie turi bėgti pro gaisrus ar kitus žalingus objektus, galės perbėgti per jūsų rutulius, kad greitai išgytų. Reido metu tai nėra būtina, tačiau tai tikrai yra galimybė, kurios neturi jokia esama klasė.

Sveiki, World of Warcraft Windwalker Monks! Parodysime WoW Monk vadovą, kaip žaisti Windwalker vienuolį 90 lygiu.

Windwalkers turi du išteklius:

  1. energijos
  2. ir qi energija.

Vienuolių energijos vadovas

Energija leidžia kaupti chi energiją, kurios reikia norint panaudoti gebėjimus, kurie daro didelę žalą.

  • Prieš mūšį nepamirškite apie „White Tiger Legacy“ sugebėjimą, kuris padidina visas savybes ir kritinio smūgio tikimybę.

Mūšyje cis energijos papildysite „Dzūkio“ pagalba. Kreipkitės į šį gebėjimą, jei nepakanka qi energijos galingesniems.

  • Taip pat galite naudoti „Tigro letenos“ galimybę, kad pritaikytumėte „Tiger Strength“ efektą. Tigro letena sunaudoja 1 vnt. chi energijos ir daro santykinai mažai žalos, todėl naudokite ją efektui palaikyti.
  • Kitas svarbus gebėjimas yra Rising Sun Kick. Naudokite jį, kai būsite pasiruošę, kai pajusite Tigro galios efektą.
  • Taip pat kuo dažniau naudokite Fists of Fury gebėjimą.
  • Likusį laiką nukreipkite savo chi energiją į smūgius.

Laikydamiesi šios pagrindinės rotacijos, stebėkite netikėtumo atakos sugebėjimą. Jis gali suveikti, kai naudojate Zuki, ir leidžia naudoti Tiger Palm arba Knockout Punch neišleidžiant jokio Chi.

Apie „Netikėtą poveikį“ jums bus pranešta piktogramomis kairėje ir dešinėje nuo jūsų veikėjo. Piktograma kairėje - galite naudoti „Tigro letena“, o piktograma dešinėje - „Knockout Punch“. Rising Sun Strike yra prioritetas, tačiau verta naudoti ir Surprise Strike.

Norint visiškai įvaldyti vienuolio meną, reikia daug išmokti. Bet mes tikimės šito