„Dragon Age 2“ apžvalga Wiki. Peržiūra – II veiksmas: siužetas. Vienas iš mūsų pačių

Jūsų dėmesiui pristatau pagrindinių 2-ojo veiksmo užduočių ištrauką. Kaip visada, nepamirškite apie daugybę spoilerių.

Kun reikalavimai
Kai išduodamas:

Pagrindinis 2 skyriaus uždavinys.

  • Ilgas Qunari buvimas mieste sukelia įtampą. Arišoko susierzinimas auga, o gubernatoriaus nerimas taip pat auga. Turime rasti šios problemos ištakas.
  • Po ieškojimo Rasti ir vėl prarasti Priešiškumas tarp Qunari ir miestiečių iš Kirkwall toliau auga ir jį skatina bažnyčios fanatikai. Gubernatorius tikėjosi, kad viskas išspręsta, tačiau nerimauti vis tiek buvo.
  • Kitas užduoties etapas prasideda įvykdžius užduotį Viskas, kas lieka. Dabar, kai Kirkwall Assassin nebėra gatvėse, dėmesys nukrypo į didėjančią įtampą dėl Qunari. Gubernatorius išsiųs laišką, pranešdamas apie naujas problemas.
  • Atlikus užduotį Sugauti vagį Vykstame į Qunari stovyklą. Kad ir ką sakytume, Arišokas paskelbs karą.
  • Einame į gubernatoriaus tvirtovę perspėti miesto sargybinį apie Qunari puolimą. Pakeliui sutinkame Bethany/Carver (jei jis/ji pilkas sargybinis).
  • Aukštutiniame mieste susitinkame su riterio vadu Meredith, taip pat su Bethany/Carver (jei jis tamplierius/ji yra apskritimo magas). Pasirodo, gubernatoriaus tvirtovėje kunarai buria gyventojus. Mes ir toliau ten einame.
  • Pasiekę tvirtovę susiraskite gubernatorių Dumarą ir pasirūpinkite jo saugumu.
  • Arišokas mūsų laukia pagrindinėje salėje. Tačiau gubernatorius jau nebėra gyvas. Po nedidelės kovos Arišokas su mumis pasikalbės. Jei su Isabella palaikote draugiškus santykius, ji grįžta kartu su relikvija. Jūs turite nuspręsti, perduoti Izabelę ar ne. Pirmuoju atveju reikalas bus išspręstas taikiai, bet Izabelę iš vakarėlio prarasite amžiams. Antrajame bus arba dvikova vienas prieš vieną su Arishok, arba mūšis prieš visus Qunari.
  • Galiausiai pasirodo Meredith ir paskelbia tave Kirkwall gynėju. Tuo baigiamas 2 aktas.

Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys


Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys
Sprogstamoji paslauga
Kai išduodamas: gubernatorius 2 akto pradžioje.
  • Mes kalbamės su Arishok Qunari stovykloje.
  • Einame į Kloaką pas „Society Barker“ ir išsiaiškiname, kur dingo Javaris (tas pats, kuris norėjo gauti Qunari sprogmenų).
  • Javaris pabėgo iš miesto. Sekame paskui jį tuneliais, vedančiais iš Kloakos į Kontrabandininkų duobę.
  • Pasirodo, kad Javaris buvo įrėmintas. Einame į alėją, vedančią iš Žemutinio miesto.
  • Alėjoje jau buvo išleistos nuodingos dujos. Dujų statines uždarome spynomis, gulinčiomis ant grindų. Pakeliui kovojame su banditais. Po to mes kovojame su pašėlusiu elfu.
  • Apie fanatikus pranešame Arišokui.
  • Grįžtame į tvirtovę ir kreipiamės į gubernatorių.
Namų radimas
Kai išduodamas: Bodanas 2-ojo veiksmo pradžioje išėjus iš gubernatoriaus tvirtovės.
  • Amell dvaras Hightown mieste buvo restauruotas. Bodanas pasiūlė kuo greičiau ten grįžti.
  • Aveline duos jums užduotį Pagrindinis įtariamasis.
Pagrindinis įtariamasis
Kai išduodamas: Aveline 2 veiksmo pradžioje Hawke'o dvare.
  • Einame pas kazematus ir kalbamės su Emeriku.
  • Sutemus keliaujame į Gascard Dupuy dvarą.
  • Gascardas tvirtina, kad jis nėra žudikas. Jūs turite nuspręsti, ar jį nužudyti, ar palikti gyvą.
  • Grįžtame į kazematus pranešti, kas atsitiko.
  • Emerikas kažkur dingo. Eikime jo ieškoti alėjoje prie Kloakos (Kirkwall žemėlapyje tai yra aklavietė naktį).
  • Alėjoje mūsų laukia geismo demonas ir daugybė vaiduoklių, kurie, deja, jau nužudė Emericą. Mes kovojame su jais, tada kalbamės su tamplieriais. Tai užbaigia užduotį.

Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys


Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys
Rasti ir vėl prarasti
Kai išduodamas: gubernatorius po ieškojimo Sprogstamoji paslauga.
  • Kalbamės su Seneschal Bran gubernatoriaus tvirtovėje ir sužinome apie dingusią Qunari palydą.
  • Naktį einame į Gallows ir ieškome sargybinio, kuris leido išvežti Qunari. Jis nenori gražiai kalbėti, todėl bus nedidelis muštynės. Po pokalbio su sargybiniu paaiškėja, kad į bylą įtraukta Bažnyčia.
  • Einame į bažnyčią, kad išsiaiškintume, ar Bažnyčios ponia nėra susijusi su Korajų dingimu.
  • Ten sutinkame seną draugą – Petrą, kuris sugebėjo tapti gerbiama mama. Paaiškėjo, kad ji žino, kas pagrobė Qunari – tai šventyklininkas seras Varnellas, buvęs jos asmens sargybinis. Einame į jo slėptuvę (žemėlapyje prie Kloakos).
  • Prieglaudoje sutinkame serą Varnellą, kelis pririštus Qunari, taip pat minią fanatikų. Nesvarbu, ką pasakysi Varneliui, jis vis tiek nužudys visus Qunari ir puls. Jam padės kelios fanatikų grupės, viena po kitos puolančios jus. Po pergalės kalbamės su gubernatoriumi ir užbaigiame užduotį.
Viskas, kas lieka
Kai išduodamas: po užduočių Pagrindinis įtariamasis Ir Rasti ir vėl prarasti.
  • Hawke dvare yra šiek tiek suirutės. Eikime išsiaiškinti, kas tai sukėlė.
  • Pasirodo, Vanago mama Liandra dingo. Prieš tai jie atsiuntė jai baltas lelijas (prisiminkite užduotį Pagrindinis įtariamasis). Yra dvi paieškos parinktys: susirasti Gascardą Dupuis Kloakoje (jei jis gyvas) arba padėti Gamelinui ieškoti nakties Žemutiniame mieste. Pasirinkę pirmąjį variantą, iškart atsidursime vietoje, jei pasirinksime antrąjį, eisime kruvinu taku Žemutiniame mieste.
  • Žudiko guolyje mūsų laukia krūva vaiduoklių ir demonų. Vietos pabaigoje susitinkame su kraujo magu, bet, deja, Liandros išgelbėti nepavyksta. Mūšyje žudikui padės keli troškimo demonai.
  • Susidūrę su jais, kalbamės su Gamlenu. Užduotis baigta.

Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys


Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys
Sekdamas Kun
Kai išduodamas: po ieškojimo Viskas, kas lieka.
  • Neseniai gavau laišką iš gubernatoriaus. Tai turi būti apie viso Kirkwall saugumą. Perskaitę laišką, einame į gubernatoriaus tvirtovę ir kalbamės su juo svarbiu asmeniniu reikalu.
  • Kaip paaiškėjo, gubernatoriaus sūnus Seimas vėl išvyko į Qunari stovyklą. Einame į jų stovyklą išsiaiškinti, ar Seimas išėjo savo noru.
  • Pakeliui į uostą mus pasitiks žmonės, suinteresuoti, kad nepasiektume Qunari stovyklos. Su jais kovojame ir toliau keliaujame.
  • Iš Arišoko žodžių sužinome, kad Seimas buvo įviliotas į Bažnyčią. Mes ten einame naktį.
  • Bažnyčioje sužinome, kad gubernatoriaus sūnus buvo nužudytas. Paaiškėjo, kad kaltininkė buvo ne kas kita, o Petro mama. Mes kovojame su jos fanatikais ir kalbamės su Bažnyčios dama.
  • Po kiek laiko ateina gubernatorius. Po pokalbio su juo ieškojimas baigiasi.
Sugauti vagį
Kai išduodamas: po ieškojimo Sekdamas Kun.
  • Isabella nori su jumis pasikalbėti privačiai. Grįžtame į Vanago dvarą.
  • Kalbamės su Aveline ir Isabella. Izabelė prašo tavęs padėti jai perimti relikviją. Jei atsisakote, užduotis baigiasi ir Isabella palieka grupę.
  • Einame su Izabele į liejyklą kieme.
  • Priešais liejyklą yra Qunari būrys, kuris mus puola. Paaiškėjo, kad Isabella relikvija yra labai vertinga Qunari. Mes nusprendžiame, ką su relikvija darysime: atiduosime Izabelei ar pasiliksime sau.
  • Liejykloje relikvijos savininkas pabėga nuo Qunari ir jį persekiojančio Tevinterio. Izabelė nusekė paskui jį. Mes nužudome Tevinters ir Qunari liejykloje, o tada einame ieškoti Izabelės.
  • Prie išėjimo ant vieno iš lavonų randame Izabelės atsisveikinimo laišką. Užduotis baigta.

Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys


Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys

Lotheringo mirtis

Jei žaidėte demonstracinę versiją, tada žaidimo pradžia jums nebestebina.

Taigi, prasideda jūsų pirmoji pažintis su žaidimu. Diablo II formos ekrane pasirinkite klasę ir lytį. Skirtingai nei pirmoje dalyje, jūs negalite pasirinkti lenktynių - kaip ir Mass Effect, galimi tik žmonės.

Pripratimas prie kovos sistemos. Šiuo tikslu ant jūsų kris Tamsos Neršto legionas. Rodome jiems ožką, taip pat spaudžiame skaičių klavišus, išbandome kovos techniką. Vėliau užpuls didžiulė mūšio ogre. Šiame epizode neįmanoma mirti. Po laimėjimo jums bus suteikta galimybė pasirinkti veikėjo išvaizdą. Epas nesėkmė! Jūs turite tai padaryti PRIEŠ žaidimo pradžią! Pasirodo, iš pradžių vaidiname kaip vienas personažas, o paskui BAM! Jau kam nors kitam. Tačiau šį nesusipratimą praskaidrina įvairiausi išvaizdos nustatymai. Galite lipdyti ką tik norite, net personažus iš pirmosios dalies. Čia taip pat galite importuoti išsaugojimą iš Dragon Age Origins.

Galiausiai jūs gaunate savo kūrinį. Mes tyrinėjame vietovę, ieškome lavonų, žudome tamsos būtybes. Pakeliui augame lygiu. Netrukus sutinkame susituokusią tamplierių porą. Labai nemaloni kompanija, turint omeny, kad turime renegatę seserį. Deja, jūs negalite jų nužudyti. Judame toliau ir susitinkame su pt-magu ir kompanija. Jums reikia žudyti būtent tokia tvarka. Surinkite grobį ir nepamirškite pakilti lygiu.

Kita kova bus gana sunki. Didžiulis piktasis ogre stovi prieš tave. Priklausomai nuo jūsų klasės, jūsų brolis (jei jūsų klasė yra plėšikas / karys) arba jūsų sesuo (jei jūsų klasė yra magas) mirs. Pirmiausia turite susitvarkyti su jo palyda, stenkitės nesivelti į mūšį su ogre, kol nenužudysite visų paukščių. Na, tada tik pasirūpink, kad komanda nepavargtų. Tada bus dar viena penktadienio banga ir galiausiai išsigelbėjimas ilgos scenos pavidalu.

Tai baigia demonstracinės versijos dubliavimą.

Sveiki atvykę į Kirkwall, Free March. Tačiau jie neįleidžiami į miestą, turėsite likti jo uoste. Turime surasti savo giminaitį Hamleną Amelą. Eikite per minią. Sargybinis jus sustabdys. Paprašykite leidimo pasikalbėti su vadu. Eikite laiptais aukštyn. Ten apleisti Fereldeno kariai ginčijasi su sargybiniu, kad jie įsileistų. Įsikišti į ginčą. Nužudyk dezertyrus. Atsidėkodamas sargybinis atveš jūsų giminaitį. Deja, jis tiesiog negali jūsų priimti į miestą. Turėsite tai išspręsti prisijungdami prie nusikaltėlių gaujos. Kuris iš jų – spręsti jums.

Viena vertus, netvarkingos išvaizdos žmonės yra samdiniai, kita vertus, elfai kontrabandininkai. Samdiniai prašys tavęs pribaigti prekybininką, o kontrabandininkai – išieškoti skolą. Jūsų pasirinkimai lems kai kurias užduotis, kurias gausite ateityje.

Taigi, jūs įdiegėte žaidimą Dragon Age 2, paleidote jį, peržiūrėjote įžanginį vaizdo įrašą ir esate pasiruošę pradėti žaisti Dragon Age 2... Pirmiausia turėsite pažiūrėti vaizdo įrašą, kuriame žinosite, kad visi žaidimo įvykiai žaidimas jau įvyko. Ir jūs tiesiog turite papasakoti, kaip jie atsitiko. Ir jūsų draugas nykštukas, kurį sutiksite vėliau, ves istoriją. Taigi, pradedantiesiems, negalėsite pasirinkti savo personažo išvaizdos ar įgūdžių – pasirinksite tik savo klasę ir lytį. Norint užbaigti 2 drakonų amžių, galimas abiejų lyčių magas, plėšikas ir karys. Na, man labiau patinka nesąžiningi... Kai pasirinksite, būsite įmesti į mūšio gūsį kartu su savo mūšio draugu. Arba draugas. Tai priklauso nuo pasirinktos klasės ir lyties. Nužudę pirmąją gaują, jums bus suteikta galimybė arba vėl kautis, arba leiskite savo kompanionui viską užbaigti už jus. Nusprendžiau dar šiek tiek kovoti ir tobulinti žaidimo valdymo įgūdžius. Tai nėra visiškai pažįstama, bet daugiau apie tai galite pamatyti apžvalgoje. Todėl jums būtų geriau, kol turite tokią bebaimę galimybę, šiek tiek susipažinti su valdikliais – tai pravers, kai praeis „Dragon Age 2“.

Kai bus atliktas mažas pakeitimas, pas jus ateis mini bosas Ogre. Jį nužudyti užtrunka ilgai, bet dabar tai nėra sunku. Tiesiog išmokite visus savo įgūdžius ir naudokite juos mūšyje teisingai ir po vieną. Bet kokiu atveju jie sugebės jus išgydyti. Todėl nebijokite, tiesiog išmokite groti... Ir dabar Ogre baigta. Jūsų draugas jums pasakys, kad tamsos nerštas niekada nesibaigia. Bet drakonas juos išgąsdins... Taip baigsis Dragon Age 2 prologas. Jūs vėl tapsite nykštuko Varriko ir inkvizitoriaus Kasandros bendravimo liudininkais. Ir išgirsite labai daug žadančią Varrico frazę - „Tada turėsite visko klausytis nuo pat pradžių.“ Dabar turite pasirinkti būsimo herojaus išvaizdą. Galite žaisti ir eksperimentuoti su nustatymais, kurdami pilną savo kopiją – man asmeniškai maloniau jaustis tiesioginiu ištraukos dalyviu. Žinoma, žaidimo versijoje. Sukurta? Tada pradėkite Dragon Age 2 ištrauką. Ir jūs turėsite pradėti nuo pabėgimo nuo tamsos būtybių. Tu, žinomas kariau, bėgsi?! Bet kai tavo mama suklumpa, tu nebegalėsi bėgti toliau. Ir jūs automatiškai jį apsaugosite nužudydami būtybes. Kalbėkitės su ja pagarbiai... Pokalbio metu bus priimtas sprendimas bėgti. Ir jūs veiksite kaip vadovas. Kas dar? Judėti į priekį, yra tik vienas kelias. Tiesiog nepamirškite periodiškai paspausti Tab, kad paryškintumėte galimus elementus. O pirmoje proskynoje susimuš. Elementaru, turiu pasakyti. Paimkite grobį iš tamsos būtybių ir tiesiog iš lavonų ir pereikite per Dragon Age 2 ištrauką.

Kai tik išeisite iš proskynos, iš karto turėsite pasikalbėti su šeima, kur vyksite. Ir beveik vienbalsiai bus nuspręsta vykti į Kirkwallą. Nužudyk kitą Garlocks partiją ir eik gelbėti abu sutuoktinius. Dabar nuspręskite, ką daryti su šiais dviem – arba pabandykite susidraugauti, arba tiesiog sudarykite priverstinį aljansą. Bet kokiu atveju apie viską detaliai jų paklauskite – informacija nepakenks. Prisiminkite šį principą per visą „Dragon Age 2“ žaidimą. Dėl to jūs turite vieną žmogų kaip naštą ir vieną karį grupėje. Ir puiku, nepakenks. Taigi jūs turite eiti, nuolat atremdami tamsos būtybių atakas. Kol pasieksite kitą proskyną. Po visų priešininkų mirties būtinai atidarykite skrynią ir apieškokite visus lavonus. Dabar galite eiti į kitą proskyną, kur susitiksite su ogre.

Būtent šis padaras nužudys tavo mylimą brolį. Tiesa, tai įvyks vaizdo įraše, ir jūs jam negalėsite padėti. Beje, jei pasirinksite žaisti Dragon Age 2 kaip magas, ogre nužudys jūsų seserį. Todėl belieka pribaigti ogrę ir tamsos padarus bei paguosti motiną. Išgelbėtas tamplierius nukreipia savo sielą į kitą pasaulį. Tiesa, dėl maldų teks kovoti daugiau... Kol pasirodys pats drakonas, kurį matėte įžanginiame vaizdo įraše. Drakonas išžudys visus tamsos padarus ir pasirodys... Moteris! Be to, tai mums pažįstama nuo pirmosios žaidimo dalies. Flemetas. Gerai, kad aš ją nužudžiau pirmoje dalyje. Kaip ji buvo kalė, ji vis dar yra. Bet ji pasiūlo pagalbą... Kodėl jos nepriėmus, Flemeto paklausus apie viską, kas įmanoma? Yra tik vienas Bet. Tamplieriai bus užkrėsti korupcija ir netrukus pavirs Tamsos nerštu. Bet kokiu atveju geriau jį pribaigti. Padarykite tai patys, neliesdami merginos... Dabar būsite nuvežti į miestą, iš kurio laivu nuplauksite į Kirkwall ir pradėsite pagrindinę Dragon Age 2 pasažo dalį.

Kirkwall

Taigi, jūs atvykote po dviejų savaičių sėdėjimo tamsioje erdvėje. Laukinės audros neleido jums pasiekti savo tikslo, bet jums pavyko. Ir, priėjęs prie miesto vartų, pamatai, kad į miestą niekas neįleidžiamas. Tačiau mama sakys, kad jums tikrai reikia susirasti savo giminaičius Hamleno Amelio asmenyje, nes jūsų šeima visada mėgavosi didele pagarba mieste. Eikite į minią ir pradėkite dialogą su apsaugininku Wrightu, kuris stovi be šalmo – jis jums pasakys daug įdomių dalykų. Be kita ko, riterio vadas Meriditas turi didelę galią mieste. Ir kaip tik tai neleidžia visiems pabėgėliams išsiųsti toli. Staiga mieste kažkas turi rimtų reikalų. Būsime nukreipti pas kapitoną Evaldą kieme. Tiesa, jie tai padarys labai neteisingai. O, jei tai priklausytų nuo manęs, aš nužudyčiau šį arogantišką šuniuką! Deja, „Dragon Age 2“ ištraukoje tokios galimybės nėra. Taigi eik pro vartus...

Netoli užduoties ženklo galite rasti prekybininką. Pasikalbėkite su juo ir pamatysite širdį draskantį vaizdą, kai jis plėšia pabėgėlius. Deja, dabar mes negalime jo išmokyti. Laikas eiti pas kapitoną Evaldą pagal ženklą žemėlapyje. Ten pamatysite ginkluotą žmonių, norinčių patekti į saugumą, išpuolį. Taip, Dragon Age 2 gali būti žiaurus. Tiesa, taip atsitiks, jei dialogas bus tinkamai struktūrizuotas. Tik sužinok, kiek kainuoja praeiti... Ir bus žudynės. Nužudyk visus priešus, kurie pavydi. Ir to dėka kapitonas Evaldas suras jūsų dėdę ir atsiųs jį pas jus. Kaip miela... Deja, jis negalės mūsų priimti į miestą. Bet jis turi mums darbo. Mus reikėtų įleisti į miestą, bet už tai turėsime atidirbti metus. Puikus pasiūlymas iš mylinčio dėdės! Turite pasirinkimą – eiti dirbti pas kontrabandininkus ar samdinius. Pirmiausia eikite į Miiraną ir atimkite iš jo užduotį sunaikinti Friedrichą. Na, šis arogantiškas niekšas turi mirti! Eikite į apatinį kairįjį žemėlapio kampą ir nužudykite jį. Tik būkite atsargūs – sargybiniai, nors ir silpni, dėl savo skaičiaus gali pridaryti daug nepatogumų. Dabar atėjo laikas pateikti užduotį mūsų darbdaviui Miiran. Jis džiaugsis už jus ir pasakys, kad esate priimtas į Kruvinų Ašmenų broliją. Nuostabu. „Dragon Age 2“ ištrauka įžengė į naują etapą. Dabar turėtumėte pasikalbėti su dėde ir įeiti į miestą.

Praėjo metai...

Tavęs į ekspediciją nepaims. Blogai, bet ne mirtinai. Jūs eisite per miestą ir koks berniukas pavogs jūsų piniginę. O Varrikas, mums jau pažįstamas, jį sustabdys ir grąžins mums pinigus. Puiku, ačiū jam. Taip mes jį pažinsime „Dragon Age 2“ ištraukoje. Ir jis pasakys, kad jam mūsų reikia ekspedicijai, net jei jo brolis to nesupranta. O Varricas pakvies į ekspediciją investuoti 50 aukso. Nuostabu. Tik mes dar tokių pinigų neturime... Apskritai, teks kažkur užsidirbti. Sutikite su jo pasiūlymu – tai jūsų šansas išsiveržti tarp žmonių. Dabar laikas tyrinėti miestą. Viršutiniame dešiniajame žemėlapio kampe yra pirklys nykštukas, kuris nuolat lydės jūsų ekspediciją. Bet grįžkime prie užduočių. Eikite į Aveline, vadovaudamiesi ženklu žemėlapyje, kad užbaigtumėte užduotį „Saugotojo draugas“. Ji jums pasakys, kad jautėsi taip, lyg būtų perėjusi kažkieno kelią. Ir jis pasiūlys mums vertingą užduotį – susidoroti su plėšikais, kurie nusprendė ką nors pavogti. Na, o dabar bet koks darbas mums bus naudingas – „Dragon Age 2“ užbaigimas verčia mus užsidirbti pinigų. Imkitės reikalo paklausę jos apie viską. Ji prisijungs prie jūsų, bet kol kas galite palaukti, kol atliksite užduotį...

Pažymėkite užduotį „Naujas namas?“, palikite pastatą ir eikite į Žemutinį miestą. Nedelsdami nusileiskite laiptais ir atlikite užduotį iš ledi Elegantos. Arba, tiksliau, ne užduotis. Ji pasiūlys iš neįprastų reagentų sukurti įvairių mikstūrų. Na, prisiminkime tai... Tada ieškokite miesto, rinkdami įdomius trinkelių akmenis ir rinkdami gėles. Neskubėkite bėgti pas dėdę – pirmiausia apžiūrėkite Žemutinį miestą. „Dragon Age 2“ siužetas yra toks, kad per visą ištrauką mums reikės daug pinigų. Na, o kai tai padarysite, galėsite saugiai įeiti į Gamleno namus vykdydami misiją „Nauji namai? Tai vieta, kuri taps jūsų namais. Čia ant stalo atsiras raidės – visai naudinga savybė, turint omenyje, kaip kartais neužtenka gerų užduočių. Perskaityk Miirano laišką – jis pasakys, kad kartais duos tau užduočių. Na, tai labai naudinga. Tada eik pas mamą ir paklausk jos apie keistą testamentą. Ir paprašykite dėdės parodyti jums valią. Yra tik viena bėda – testamentas buvo paliktas ankstesnėje valdoje, o dvaras jau apleistas. Dabar pasikalbėkite su seserimi dėl testamento – sužinosite daug naujų dalykų... Taip pat ir apie raktą, kuris turėtų eiti prie galinių valdos durų. Na, turėkime tai omenyje...

O gal tai padarysime iš karto? Geriau taip – ​​tegul Dragon Age 2 ištrauka vystosi taip, kaip mums reikia. Išeikite iš namų ir eikite į Kloaką, kur atliksime užduotį „Šeimos reikalai“. Kaip visada, pirmiausia ištirkime vietą. Pavyzdžiui, šalia vergų prekeivio Danziko yra vienuolės palaikai, kuriuos galima grąžinti už atlygį. O tam tikras Tomwise taip pat gali paruošti mums nuodų. Ir pasidalinkite jo firminiu receptu. Baigę tyrinėti, eikite į Amell dvaro įėjimą ir atlikite užduotį „Šeimos reikalai“. Eikite į priekį, pasiimkite vertingus daiktus ir skaitykite Kodekso puslapius. Pirmoje platformoje sutiksite tris sargybinius. Nužudyk juos – nereikia stovėti ceremonijoje. Iš šio kambario yra du išėjimai, ir mes pirmi eisime į šiaurę. Čia ir visur kitur „Dragon Age 2“ ištrauka verčia mus kompetentingai išdėstyti savo maršrutus. Apsisukę atsidursite kitame kambaryje, kur jūsų laukia 4 sargybiniai. Nužudyk juos, nusileisk į žemiau esantį kambarį ir pasiimk iš skrynios viską, įskaitant tavo motinos portretą. Ar viską surinkai? Eikime toliau. Atsidursite tame pačiame kambaryje, į kurį būtumėte atsidūrę, jei būtumėte nuėję į vakarus prie pirmo išsišakojimo.

Nužudyk ten esančius sargybinius – tai nėra sunku 2 „Dragon Age“ ištraukoje, apieškokite skrynias ir krepšius. Apskritai, kaip visada. Čia sutiksite pirmąjį priešo magą savo gyvenime. Smogti jam reikia tada, kai nukrito skydas – kitu metu jis nepatirs jokios žalos. Todėl, kol jis sėdi skyde, tiesiog pribaikite jo bendražygius. Pravažiavę toliau, iškart pasuksite į kairę ir atsidursite kambaryje su krūtine. Būtent ten slypi valia, nemaža pinigų suma ir pora įdomių dalykų. Dabar atėjo laikas pareikšti Gamelin valią ir reikalauti atsakymo už savo veiksmus. Pasirodo, dvaras buvo paliktas mums, o ne šiam niekšui! Taip, mamai reikia atgauti įtaką mieste. Bet visa tai yra pelno reikalas. Tuo tarpu pasikalbėk su seserimi. Ir kuo draugiškesnis – geras požiūris į jus nepakenks. Ir apskritai nesugadinkite santykių „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Dabar išeikite iš namų ir eikite į Upper Town, kad atiduotumėte vienuolės palaikus, atlikdami užduotį „Sesers Plintos palaikai“. Norėdami tai padaryti, pažymėkite užduotį žemėlapyje ir eikite į Bažnyčią. Kairėje nuo pagrindinių laiptų pasikalbėkite su teisėju Vanardu ir paimkite iš jo užduotį „Teisėjo įsakymai“. Dabar atėjo laikas lipti pagrindiniais laiptais į bažnyčią. Į šiaurę pakilkite bažnyčios laiptais ir pasiimkite Golden Fool's Locks. Tai pridės mums užduotį - pagrindinę pramogą Dragon Age 2 ištraukoje. Tada eikite į pietus ir pasukite užduotį. Išlaikė? Puiku.

Atėjo laikas užbaigti teisėjo Vanardo užduotį „Teisėjo įsakymai“. Suaktyvinkite jį ir išeikite iš bažnyčios pastato. Kelionė į apleistus griuvėsius. Šiek tiek eikite į priekį ir pasikalbėkite su sargybiniu Nabiliu. O pokalbio metu prie jūsų prieis elfas, kuris labai nešališkai pasisakys apie įsakymą pabėgėlį paimti gyvą. Ir jis jums pasakys, kad šis niekšas nužudė elfų vaikus. Ir nusprendžiau, kad jam ne vieta tarp gyvųjų, nes Dragon Age 2 pasažas įpareigoja rinktis.Pasikalbėjus su sargybiniu, atėjo laikas eiti į Sugriuvusią perėją, kuri yra vietos pietvakariuose. . Užeik ten.

Pirma, eikite į rytus. Ten susidursite su piratais, kuriuos lengva nužudyti. Paimkite grobį ir grįžkite į šiaurę. Salėje jūsų laukia daug vorų, tad būkite atsargūs. Be viso kito, yra vorų, spjaudančių nuodus, kuriuos geriausia nužudyti pirmiausia. Kelio į vakarus nėra, durys užkimštos, tad vėl einame į šiaurę. Beje, „Dragon Age 2“ ištraukoje yra daug užblokuotų ištraukų, todėl nenusiminkite – tokia yra kūrėjų idėja. Koridorius pasuks į rytus ir atsidursite išsišakojime. Pirmiausia eikite toliau į vakarus, kad apžiūrėtumėte kambarį. Ar viską paėmėte iš krūtinės? Grįžkite atgal ir eikite į apvalią salę pietuose. Atsargiai! Čia jūsų laukia rimta kova! Yra ir magas, ir stiprūs skeletai, ir vorai... Ir visa tai iš karto. Todėl atminkite, kad turėtumėte planuoti savo veiksmus. Dabar eikite toliau į pietus ir pasukite į rytus. Ten sutiksite Lėją, kuri, pasak elfo, tariamai buvo nužudyta. Tačiau ne viskuo, kas yra „Dragon Age 2“ ištraukoje, galima pasitikėti. Ji jums pasakys, kad Kelderį, tą patį žudiką, tariamai valdo demonai. Ar tu kalbėjai? Tada judame toliau... Eikite dar du posūkius ir atsidursite paskutiniame kambaryje. Tokia staigmena. Pasirodo, Kelderis yra teisėjo sūnus. Puiku, aš taip ir įtariau. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad jis kreipėsi į Magų ratą ir ten jam pasakė, kad demonų nėra. Ir jis tiesiog išprotėjo. Nusprendžiau, kad bus lengviau jį nužudyti. Taip, aš jau pažadėjau. Todėl tegul jis ilsisi ramybėje – baigęs Dragon Age 2, jis ilsėsis ramybėje.

Palikite griuvėsius ir pasikalbėkite su elfu, kuris paprašė nužudyti Kelderį. Gausite vieną auksinį atlygį ir vyksite į Kirkwall High Town. Bet teisėjas nesuprato, kad išgelbėjau jo sūnų, ir prisiekė man atkeršyti. Na, tai jo teisė. Dabar nusprendžiau atlikti užduotį „Auksinio kvailio užraktai“, kad atsikratyčiau šalutinių užduočių. Vadovaudamiesi ženklu žemėlapyje, eikite pas radikalųjį elfą ir duok jam knygą. Už tai gaukite 50 sidabro ir užduotis bus atlikta. Kūrėjai į „Dragon Age 2“ siužetą įdėjo daug tokių radinių.

„Dragon Age 2“ atėjo laikas atlikti „Kaip turėtų“ užduotį, kurią mums davė Aveline. Pažymėkite jį žemėlapyje ir palikite vietą. Eikite į numatytos pasalos vietą ir judėkite į priekį per vietą. Ties išsišakojimais, kur bus priešininkų, pirmiausia eikite į pietus. Šis takas kryps į šiaurę smarkiai. Būtent posūkyje sėdės varžovai. Tada eikite į sankryžą, eikite į šiaurę, apžiūrėkite ten esančią aklavietę ir, grįžę į sankryžą, eikite į vakarus. Čia įvyks paskutinė pasala, po kurios jums bus įskaitytas kitas užduoties etapas. Palikite vietą ir eikite į Gubernatoriaus tvirtovę. Tik kapitonas šauks ant Aveline ir išvarys ją iš kabineto. Pasikalbėkite su ja ir nuraminkite. Ir tada pabandyk išsiaiškinti, ant kurio uodegos Aveline užlipo – juk „Dragon Age 2“ niekas nevyksta veltui. Nedelsdami eikite ir pažiūrėkite į tvarkaraštį, kuris ten kabo. Draugas ateis pas Aveline ir pasakys, kad mes ją išgelbėjome, nes ji buvo išsiųsta į tą pasalą vieni patruliuoti. Tokia situacija. O šiam draugui teko dar viena užduotis – pristatyti krepšį su užsakymais į tolimus postus. Tiesa, krepšys šį kartą buvo sunkesnis nei įprastai. Gal čia yra ryšys? Ir Donnikui, kuriam šis krepšys buvo duotas, taip pat gali iškilti pavojus. Tai būtinai reikia patikrinti. Ir apskritai, „Dragon Age 2“ ištraukoje turite viską kontroliuoti.

Naktį išvykstame į Žemutinį miestą. Ten reikia pasikalbėti su Aveline ir sekti ženklą žemėlapyje. Pirmiausia turėsite kovoti su plėšikais iš adatų, bet tai nebus problema. Nužudė? Vėl sekame ženklu. Ten padėsite Donnikui atsispirti ir pažvelgti į krepšį, kurį jis turėjo pristatyti. Gubernatoriaus antspaudas bus ten! Tai pasaka, puikus grobis plėšikams. Gerai, kad ją išgelbėjome. Bet už tokį poelgį turi būti nubaustas sargybos viršininkas Dživenas! Paliekame vietą ir dieną einame į gubernatoriaus tvirtovę. Turime su juo palaikyti gerus santykius, nes antroje „Dragon Age 2“ ištraukos dalyje jis mums bus labai naudingas. Kai tik priartėsite prie koridoriaus, prasidės vaizdas, kaip Jiven suimamas ir siunčiamas į kalėjimą. O Aveline buvo paskirta naujuoju Kirkwall gvardijos vadovu. O tiksliau – bus paskirta po poros mėnesių, kai baigs reikiamus mokymus ir baigs visus reikalus. Taigi kol kas ji yra mūsų būryje. Išeikite iš biuro ir stebėkite juokingą sceną tarp Varriko ir Aveline. Varrikas norės perimti Hangman barą, o Aveline atsisakys jam padėti. Tačiau „Dragon Age 2“ ištrauka vystosi linksmai.

Bet einam namo, ten jau turėtų būti laiškas. Ten jau kabo dvi užduotys: „Kaulų duobė“ ir „Nebaigtas verslas“. Pirmiausia naktį eikite į Žemutinį miestą, kad atliktumėte užduotį „Nebaigtas verslas“. Ar atvykote? Tada suraskite Miiraną pagal ženklą žemėlapyje. Jis pasisiūlys nužudyti lordą Harimaną už pinigus. Kodėl gi ne? Mums reikia uždirbti pinigų, kad užbaigtume Dragon Age 2. Eikite į uostą dienos metu, ten turite eiti pagal Miirano nurodymus. Ištirkite šią vietą prieš imdamiesi užduoties – turite naršyti po teritoriją. Po to vykti į uostą pagal ženklą žemėlapyje. Ten tuoj prasidės mūšis. Ir jam bus karšta – sargybos kapitonas gana stiprus. Taip, ir lankininkai pasivys. Todėl geriau nedelsdami nuimti mažą pakeitimą, o tada imtis kapitono. Kai jie mirs, pasikalbėsite su sužeistuoju, o lordas Harimanas prieis prie jūsų. Paklausk, kodėl nori jį nužudyti – pasirodo, jis atsiuntė pinigų padėti mūsų tėvynei Denerimui. Ar nužudysi jį už tai? Aš nenužudžiau. Atsakydamas jis man pažadėjo, kad susitvarkys su darbdaviais ir pasirūpins, kad jie man nekeršytų. Naktį vėl eikite į Miiran žemutiniame mieste ir ieškokite jo. Jis, žinoma, supyks, bet jūsų žmonės visų pirma yra „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Dabar pereikime prie užduoties „Kaulų duobė“. Dieną eikite į viršutinį miestą ir suraskite Hubertą. Tai galima padaryti tiesiog naudojant ženklą žemėlapyje. Beje, šios „Dragon Age 2“ pastabos palengvina ištrauką iki gėdos taško. Pasikalbėkite su juo, paprašykite visos informacijos ir kibkite į darbą. Dabar laikas palikti vietą ir eiti į tą kaulo duobę, apie kurią tiek daug šneka... Čia yra tik vienas kelias, bent jau iki pirmos žymos žemėlapyje. Tiesiog neikite ten iš karto – pirmiausia eikite per vietą. Nieko ypač vertingo ten nerasite, bet galite užsidirbti šiek tiek pelno. Baigę tyrimą, eikite į kaulų duobių kasyklas. Čia iš karto sutiksite drakonus, kuriuos turėsite nužudyti. Būkite atsargūs, tarp jų yra suaugęs drakonas, kurį nužudyti yra šiek tiek sunkiau nei kitus. Bet vis tiek įmanoma. Eikite į pietus, yra tik vienas kelias.

Tikrai bus daug audimo ir muštynių, bet ten nėra šakių. Ir beveik pačioje pabaigoje sutiksite bėgantį vyrą. Paklausk jo visko ir leisk jam eiti ramiai. Tik nepamirškite, kad jis jums papasakos apie didžiulį drakoną. Eikite į kaulo duobės kraštą, apieškoję dar du akligatus. O vietos pakraštyje pamatysite suaugusį drakoną. Puiku, turėtume jį nužudyti! Tai padaryti sunku ir geriau pasiųsti tanką į priekį. Ir apskritai, žaidžiant per Dragon Age 2, geriau suvaryti tankus į minią. Jei jų nėra, tiesiog nuolat perjunkite veikėjus ir naudokite visus jų įgūdžius. Kai drakonas bus nugalėtas, apieškokite jį, suraskite šalia esančius trinkelius ir dienos metu grįžkite į Aukštutinį miestą. Sutikite su Huberto pasiūlymu padalyti iš kasyklos gautas pajamas per pusę ir vykti į žemutinį miestą pasimatyti su darbininkais. Įtikinkite juos grįžti į darbą kasyklose ir „Kaulų duobės“ užduotis bus baigta. Tai puiku! „Dragon Age 2“ tęsiasi kaip įprasta.

Eikite į uostą ir atiduokite palaikus, kuriuos pasiėmėte kasyklose. 50 sidabro nebus nereikalingas. Tada pereikite prie stiuardo tvirtovės vykdydami užduotį „Eusčio kardo galva“. Čia gaukite auksą ir atlikite šią užduotį. Na, pereikime prie pagrindinės užduoties? Turime tęsti Dragon Age 2 ištrauką. Tada suaktyvinkite užduotį „Verslo pokalbis“ ir eikite į žemutinį miestą, kur turite eiti į Hangman taverną. Čia turėsite pasikalbėti su Varriku. Jis papasakos, ką sužinojo apie Pilkąjį prižiūrėtoją mieste. Jie sako, kad tik jis padės rasti išėjimą į gilius takus. Keista, kad nykštukai iš anksto nepasiruošė kelio žemyn...

Pasirodo, su sargu bendravo kažkokia Liren iš žemutinio miesto. Norėdami tęsti užduotį, turite su ja pasikalbėti. Dabar suaktyvinkite užduotį „Raminimas“ ir eikite į Žemutinį miestą, kur turite rasti prekybininką Lireną. Įėjimas į ją yra pažymėtas žemėlapyje – todėl nevėluokite „Dragon Age 2“ praėjimo. Eikite į pastatą ir pasikalbėkite su ja. Pirmiausia pažiūrėkite į produktus – kai kurie iš jų jums gali patikti. Tiesa, kažkodėl ji netrokšta suteikti mums galimybę susipažinti su Pilkuoju globėju, nes bijo dėl jo gyvybės. Pasirodo, jis yra magas, o templieriai gali jį paimti. Nors vis dar lengva įtikinti ją pasakyti, kur jis gyvena. Ši vieta yra Kloakoje. Vėl turime lipti per kanalizaciją... bet nieko negalima padaryti – Dragon Age 2 ištrauka mus nukelia į skirtingas vietas. Išeikite iš namų ir eikite į Kloaką, atlikdami užduotį „Raminimas“. Bet kai tik išeisite iš ligoninės, prie jūsų prieis ginkluotas vyras, kuris nenori, kad patektume į „Guardą“. Papasakok Bethany viską paaiškinti ir neturėsi problemų. Dabar būtinai į Kloaką... Kai įeisite pro ligoninės duris, pamatysite, kaip Sargas gydo pacientą. Bet jis per aštriai reagavo į mūsų išvaizdą. Mes nenorime, kad jis pakenktų, ar ne? Paklausk jo apie viską. Pasirodo, jis prašys paslaugos už paslaugą. Būtent padėti jam vesti savo draugą magą pro templierius, kad jie nebūtų sugriebti. Taip, ir mums reikės mago „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Po pokalbio paaiškės, kad reikia naktį pasirodyti Aukštutinio miesto bažnyčioje. Na, eikime ten. Lipkite laiptais į bažnyčią ir pasikalbėkite su Andersu. Turėsite stovėti ant susirėmimo, kol Andersas kalbasi su Karlu ir pasirūpinti, kad tamplieriai prie jų nepatektų. Eik į šiaurę, lipk laiptais ir pasikalbėk su Karlu. Tik Karlo smegenys jau išvalytos, ir jis atsinešė tamplierius! Atėjo laikas kovoti! Nebus sunku juos nužudyti, jei tuoj pat nepulsite prie leitenanto. Geriau sulaužyti smulkmenas ir tada pereiti prie pagrindinio dalyko. O po pergalės turėsite pokalbį... Per kurį, deja, Karlas mirs. Gaila, būtų geras kompanionas. Tada atsidursite Anderso namuose ir pasikalbėsite su juo. Jo galvoje gyvena demonas, kuris kažkada buvo teisingumas. Tačiau kas jam nutiko, galite sužinoti paklausę Anderso išsamiau. Dėl to jis prisijungs prie jūsų ekspedicijos – tai naudingas įsigijimas „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Dabar suaktyvinkite šoninę užduotį „Slėnių dukters skara“ ir eikite į Aukštutinį miestą dienos metu. Čia pasikalbėkite su Maša prie įėjimo į bažnyčią - bus nauja užduotis. Pasirodo, jos brolis buvo paimtas į tamplierius ir jis dingo. Paklauskite daugiau apie Meridith ir gandus, tada sutikite padėti. Tuo uždarysite vieną gandą - „Priešai yra tarp mūsų“ ir gausite užduotį tuo pačiu pavadinimu. O kol kas atlik užduotį apie Shali. Viskas pažymėta žemėlapyje, todėl gauti teisėtų 50 sidabro taškų nėra problema baigus Dragon Age 2. Dabar eikite į kazematus ir atlikite užduotį „Priešai tarp mūsų“. Iškart kairėje nuo įėjimo yra tamplierius Hugh. Jis nusprendžia nepaisyti įsakymo su niekuo nebendrauti ir ieškoti pagalbos šone. Manau, aišku, ką jis turi omenyje. Klauskite jo ir sutikite padėti. Pirmiausia turime pasivyti Wilmondą, kuris, atrodo, grįžo iš iniciacijos. Puiku, eikime į Vilmondo stovyklą. Jis pažymėtas žemėlapyje ir nesunku rasti. Pirmiausia turėtume eiti į kairę, o ne ten, kur reikia, nes žvalgyba nepakenks. Kai surinksite viską, kas guli, sekite ženklą žemėlapyje ir pamatysite Wilmondo sumušimą. Jis turi būti apsaugotas! Tik jam tikrai nereikia apsaugos! Kai tik pradėsite kalbėtis su jo palydovu, jis pavirs demonu ir išsikvies būrį padėjėjų. Nužudyk juos nedelsiant. Tai padaryti nėra sunku, tiesiog tai užtrunka ilgai. Tada pasikalbėkite su likusiu tamplieriumi ir paaiškės, kad Vilmondas buvo apsėstas. Galiausiai būsime pasamdyti toliau tirti. Na, pasiimk savo trofėjus ir išeik iš ten. Žaidimo Dragon Age 2 ištrauka mus nuveda toliau.

O naktį vyksime į Aukštutinį miestą. Mus domina „Blooming Rose“ viešnamis pagal „Enemies among Us“ užduotį. Na, eik į vidų ir apžiūrėk viešnamį. Pavyzdžiui, šiaurės rytų kambaryje radau akmeninį pirštą. Pridėta dar viena užduotis, kurią atliksime vėliau. Taigi tik po tyrimų eikite pas mums reikalingą moterį. Viveca stovi centrinėje patalpoje. Kaip sužinosite, abu draugai išvyko pas tą pačią moterį – Rytų stebuklą Idūną. Šis vardas man kelia nerimą „Dragon Age 2“ ištraukoje. Užbaikite pokalbį ir eikite pas ją. Tiesa, ji bandys tave sužavėti ir tu turėsi ją nužudyti. Na, koks nemalonumas? Tada perskaitykite dokumentus nuo stalo ir eikite į Kloaką. Eikite į žemėlapyje pažymėtą skliautą. Tačiau jie turi didelę pastogę! Pirmiausia eikite į šiaurę, apžiūrėkite aklavietės kambarį į vakarus. Tik būk atsargus! Kai tik įeisite, jus užpuls minia priešų. Jų yra daug, todėl būkite atsargūs.

Toliau yra tik vienas kelias, nors ir vingiuotas. Būkite atsargūs, priešų yra daug. Pačioje pabaigoje, šalia ženklo, pradėsite dialogą su kraujo magais. Deja, susitarti nepavyksta ir juos teks nužudyti. Na, tai nėra problema – „Dragon Age 2“ ištrauka suteikia mums galimybę išsisukti nuo bet kokių problemų. Surinkite visus trofėjus ir pasikalbėkite su Keranu. Geriau paleiskite jį ir netarkite tamplieriams nė žodžio. Todėl eikite į kazematus ir užbaikite užduotį „Enemies among Us“. Pasakykite, kad Keranas nėra apsėstas ir gausite 4 auksus kaip atlygį. Nuostabu. Užduotys „Priešai tarp mūsų“ jau baigtos. Tada pažymėkite šoninę užduotį „Mokinio grimoras“ ir eikite į Žemutinį miestą dienos metu. Ten taip pat galite pasiimti „Tobulojo pirštą“. Visa tai nuomojama turguje ir nesunkiai rasite du reikalingus žmones. Nuostabu. Dabar eik į Gallows ir pasikalbėk su Varriku. Arba pirmiausia pažiūrėkite vaizdo įrašą ir eikite pabendrauti su Isabella – štai dar vienas mūsų „Dragon Age 2“ žaidimo draugas. Ji taip nuostabiai išsklaidė priešininkus, kad nusipelno būti mūsų komandoje. Jei, žinoma, jis to nori. Pirmiausia pasikalbėkite su ja ir susitarkite, kad dvikovos metu pridengtumėte jos užpakalį. Jūs gausite užduotį „Pamišę žmonės neaplenks“. Nuostabu. Bet dabar pasikalbėkite su Varric dėl klausimų ir atsakymų užduoties. Paklauskite jo apie viską pasaulyje, sužinokite apie jį daugiau. Tai pagerins jūsų požiūrį ir atliks užduotį.

Dabar laikas naktį vykti į Aukštutinį miestą padėti Izabelei. Ar pamiršote užduotį „Mad Men Will Not Detour“? Tada eime. Kai tik atvyksite į vietą ir pasikalbėsite su ja, būsite užpultas. Padėk mergaitei! Kai visi bus nužudyti, pasiimkite laišką, iš kurio paaiškėja, kad bažnyčioje slepiasi pats šauktinis. Bėgime ten! Priešais bažnyčią būsite vėl užpultas, tačiau tai dažnai nutinka 2-ojo Dragon Age ištraukoje. Nužudyk visus ir eik vidun. Ten vėl teks kovoti. Jei nužudysite pagrindinį, mažesni veikėjai nustos trukdyti. Po to paklauskite Izabelės apie relikviją, kurią reikia grąžinti į Kastiljoną. Apskritai, dabar jūs turite dar vieną gerą kompanioną. Eikite į Gallows ir pasikalbėkite su Isabella užduotyje „Suprasti Izabelę“. Ji jums pasiūlys darbą su draugo pagalba. Na, gerai, sutikite ir eikite į tolimą kambarį naujos užduoties. Paklauskite jo apie viską ir sutikite. Užduotis „Kas yra maiše?“ bus atnaujinta. Mums reikia eiti į uostą atlikti užduotį Dragon Age 2. Ir per dieną. Ar atvykote? Tada pereikite prie žymės žemėlapyje ir pasikalbėkite su doko darbuotoju. Tiesa, mums nieko nesakys, tik nusiųs pas uosto inspektorių. Na, eikime ten.

Pažymėję žemėlapyje rasite uosto kapitoną Liamą. Tiesa, jis duos mums savo padėjėją ir išeis. Ir šis prakeiktas padėjėjas atsisakys kalbėti be užmokesčio. Gerai, sumokėk jam pinigus ir eik į naują ženklą. Ten bus sargybiniai, kurie gali būti nužudyti ir vis tiek patekti į sandėlį. Nors yra ir kitas būdas užbaigti Dragon Age 2, šis yra pats sėkmingiausias. Na, o įėjus į vidų belieka apieškoti visą sandėlį. Yra iš ko pasipelnyti, ką nužudyti ir kur atlikti užduotį. Mums reikalingas krovinys yra pačiame pastato gale, bet ten yra tik vienas kelias. Kai krovinys pateks į jūsų rankas, grįžkite atgal. Jūsų lauks dar viena pasala, bet tai smulkmena. Grįžkite į Gallows ir įsitraukite į užduotį. Atlygis – 2 auksai ir Izabelės pagarba, o tai labai naudinga, nes ji yra geriausia kandidatė į meilužę per visą Dragon Age 2 ištrauką.

Atėjo laikas pasikalbėti su kitu mūsų palydovu – Andersu. Jis gyvena, kaip žinote, Kloakoje. Ten vyksime į misiją „Pasikalbėk su Andersu“. Tiesiog pasikalbėk su juo ten. Tiesiog nepamirškite, kad su juo galite užmegzti meilės ryšį, todėl atidžiai rinkitės linijas. Ypač jei žaidi kaip vyras.

Grįžkite namo ir gaukite dar vieną laišką iš Miiran. Na, užduotis gera, ji nebus nereikalinga „Dragon Age 2“ ištraukoje. Keliaukite naktį su misija „Nemokamas sūris“ į Žemutinį miestą. Ten reikia patekti į turgų, kuriame gyvena nykštukas Anso. Imkitės jo užduoties ir sutikite grąžinti prekes. Norėdami tai padaryti, turėsite eiti į Elfinage ir... Grąžinti prekes. Bet kokia kaina. Kadangi tai yra Žemutinio miesto sritis, niekur eiti nereikia – tiesiog vadovaukitės žyma žemėlapyje ir įeikite į apleistą namą. Bet čia yra problema - skrynia namo gale tuščia! Grįžtame į Anso reportažą... Tiesa, išėjus iš namų jūsų lauks pasala, bet ne apie tai. Kai juos pertrauksi, prie tavęs išlįs savimi pasitikintis idiotas ir bandys tau grasinti. Tik jį nužudys naujai pasirodęs elfas, su kuriuo reikia pasikalbėti. Pasirodo, visa mūsų įmonė buvo tik blaškymas. Na, kadangi jie padėjo elfui, jie mirusiųjų neprikėlė. Sutikite padėti jam perimti jo savininką, nes jūs jau esate susijęs su šiuo reikalu, o puikus karys nebus nereikalingas „Dragon Age 2“ ištraukoje. Bėkite naktį netoli Miirano buveinės ir turėsite jį nužudyti. Na, tai šuns mirtis šuniui! Tada naktį bėkite į Aukštutinį miestą atlikti tą pačią užduotį „Nemokamas sūris“. Dabar sekite ženklą žemėlapyje. Ten sutiksite Fenrisą, tą patį elfą. Su juo teks pereiti per dvarą.

Atminkite, kad namas yra labai vingiuotas, todėl geriau viską ištyrinėti pakeliui, nužudyti visus priešus ir surinkti visus trofėjus. O pirmame kambaryje jūsų laukia pasala. Iš pradžių 8 maži demonai, paskui 4 stipresni. Nužudyk ir judėk toliau. Reikia apžiūrėti visą dvarą. Šiaurės rytų kambaryje nužudysite rūstybės demoną (tą patį padarą Dragon Age 2 ištraukoje) ir pasiimsite raktą nuo jo. Kaip tik to mums trūko. Vos tik atidarysite užrakintas duris laiptuose, už jūsų atsiras priešininkai. Tiesa, po jų mirties paaiškės, kad šeimininkas pasidarė kojas... Todėl pasiimk visus vertingus daiktus ir išeik iš ten. Pasikalbėkite su savo elfu ir pasiimkite jį į savo komandą. Labai naudingas karys. Tada atlikite užduotį „Fenris buvo priimtas į būrį“. Tiesiog pasikalbėk su juo. Tiesa, būkite atsargūs – su juo taip pat galite užmegzti romaną! Po pokalbio užduotis baigta ir galite judėti pirmyn Dragon Age 2 ištraukoje.

Dabar atėjo laikas atlikti užduotį „Ilgas kelias namo“. Palikite miestą ir eikite į Broken Mountain. Judėkite į priekį, žudydami vorus. Tik būkite atsargūs – stiprių vorų gausu. Taip pasieksite Dalish elfus – tuos, į kuriuos reikia kreiptis. Paklauskite jo apie viską ir pasakykite, kad nenorite jokių problemų. Būsite nuvežti į Meretari. Pasikalbėkite su ja nuoširdžiai. Kaip jau galėjote atspėti, turite naują užduotį. Norėdami atlikti ritualą, turėsite eiti į kalno viršūnę. Na, koks siaubingumas, jie civilizuoti lu...elfai. Ir pasitenkinti kompanionu. Prieš eidami pas elfą taku, apžiūrėkite kitą tako atšaką. Ar jus apžiūrėjo? Tada laikas aplankyti elfą. Ji daug kalba. Man tai nebepatinka... Nors tai dar vienas Dragon Age 2 ištraukos palydovas. Ir tuoj pat teks kautis su lavonais. Na, tai paprasta. Pirmyn, yra tik vienas būdas. Tiesa, kelią užtvers nuošliauža, tad teks eiti per urvą

O, tai negerai... Na, gerai, pasinerk į urvą. O pirmoje salėje mūsų laukia vorai. Eikite toliau, nepamiršdami apžiūrėti salės vakarinėje dalyje esančios smailės. Ten trinkelių krūva su pora trofėjų. Apsidairę patraukite toliau į pietryčius. Ten rasite dar vieną vorų gaują ir išėjimą į senąsias kapines. Tiesiog pirma lipk į viršų, nužudyk Šešėlių karį ir apžiūrėk krūtinę – puikūs trofėjai. Po to galite išeiti. Kapines juosia užtvara, kurią elfas sunaikins kraujo magijos pagalba. Originalus „Dragon Age 2“ siužeto posūkis, ar ne? Tada eikite į priekį ir naudokitės aukuru. Taigi toks susitikimas! Čia atvyko ir Flemetas. Tačiau ji eis savo keliu, mus apdovanodama. Dabar grįžk. Kol kas jums nereikia eiti likusiu keliu - ten nėra nieko įdomaus. Tiesą sakant, čia mūsų užduotis baigiasi. Pamatysite filmuką apie atvykimą į Elfinage... Baigkite ir iškart pasikalbėkite su Arianny, gaudami kitą užduotį. Tada įeikite į Merril lūšną ir pasikalbėkite su ja, o tai užbaigs dar vieną tašką įveikus Dragon Age 2.

Eikite į kazematus ir atiduokite okupuoto Kirkvalio žemėlapį archyvarui. Šoninė užduotis bus įvykdyta ir gausite 50 sidabro. Pasikalbėkite su Solvitu ir gaukite iš jo žolininko užduotį. Puiku, bus ką rinkti. Aš jau turėjau Drakono iltį ir Geležinį vorą. Todėl belieka surasti Geležinę Žievę. Dabar grįžkite į centrą ir pasikalbėkite su Trasku dėl Sūnaus palaidūno užklausos. Mus vėl nukreips... šį kartą į Žemutinį miestą naktį. Padėkite ženklą žemėlapyje ir eikite ten. Prieikite prie Samsono ir paklauskite apie berniuką Feinrielį. Vėl bėkite į kitą vietą. Šį kartą – į uostą. Ženklas mus nuves prie prieplaukų, į namus. Įeikite ten ir jums atsivers tikras labirintas. Nors tai netrukdys mums praeiti Dragon Age 2. Kai pasieksite pažymėtą tašką, ištyrę visus kampus pamatysite, kaip moteris taps demonu. Vėl kovok... Visiems mirus gausi gerą durklą ir du dokumentus - Trasko dukters laišką ir guolio vietą. Jis yra šiukšliadėžėje. Pirmiausia eik pas kazematus ir duok Traskui laišką nuo jo dukters. Tada – į Kloaką. Ten priverskite vergų prekybininką kalbėti ir nužudykite jį - iš jo lavono yra per daug pelno, o tai nebus nereikalinga „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Palikite vietą ir eikite į Nuplėštą krantą vykdydami užduotį „Sūnus palaidūnas“. Tiesa, pakeliui sutiksite nykštuką, kurį užpuola vorai. Išgelbėk jį ir jis paprašys padėti nuraminti Qunari. Kodėl gi ne? Užduotys visada pravers. Ištirkite vietovę ir išeikite iš jos. Tęskite savo kelią į Ragged Shore, ypač dėl to, kad įtraukėme dar vieną užduotį Dragon Age 2 ištraukoje. Pirmiausia aiškiai eikite į vakarus, pakeliui tyrinėdami kelią į šiaurę. Jūs pateksite į aklavietę, bet ten bus stovykla, kurioje galėsite užsidirbti. Tada eikite į pietus ir, pasiekę šakę, eikite į rytus, kad atliktumėte užduotį. Nusprendžiau paleisti vilkolakį. Tada eikite į vietą, kur pradėjote kelionę per šią vietą, ir grįžkite į išsišaką. Iš ten – į pietus. Įeikite į Vergų urvą ir pirmiausia eikite į pietus, į olos atšaką, o paskui į rytus. Teks daug vingiuoti, bet yra tik vienas būdas. Svarbiausia nepamiršti pasiimti trofėjų. Kai ateisi į pagrindinį urvą, berniukui grės mirtis, jei priartėsime. Pasakykite jam, kad jums nereikia prieiti arčiau, tada galėsite iš karto jį pribaigti, neeikvodami jam jėgų mūšyje. Ir galiausiai mūšis bus daug lengvesnis. Pasistenkite padėti berniukui, nes jūsų sesuo galėtų būti jo vietoje, o išėjus Dragon Age 2 pasirinkimas yra labai sunkus...

Bet kokiu atveju laikas palikti urvą ir eiti į pietus, kad apžiūrėtumėte teritoriją, pasipelnytumėte ko nors skanaus ir įgytumėte patirties. Po to grįžkite į norimą šakę ir judėkite į vakarus. Takas vingiuos ir takas nuves į šiaurę, kur sutiksite Tal-Vashothą, kuris planuoja išduoti savuosius. Puiku, pasinaudokime tuo. Tik gaila, kad dabar nepavyks jo įtikinti prisijungti. Bet nesvarbu, judėkite toliau į šiaurę, atidarydami skrynias ir žudydami priešus pakeliui. Jūsų tikslas yra urvas. Šalutinis, žinoma, nes pagrindinis yra Dragon Age 2 praėjimas. Įeikite ten ir nusileiskite į pietus. Kai prieisite prie šakutės, turėsite tris judesius. Dvi viršūnės nuves į aklavietę, todėl jas tyrinėjame tikėdamiesi grobio. Pačioje viršutinėje etiketėje rasime puikų diržą. Taigi neapleisk paieškos. Tada – dar kartą į pietus. Ten mes nužudysime visus tal-vasgotus, o jūs galite išvykti, vėl leistis į pietus. Nepamirškite rinkti trofėjų!

Kadangi dar negrįžome į miestą, eisime į Nulaužtą kalną „Žolininkų ieškojimų“ užduotyje. Eikite pas vietinį kalvį ir paklauskite jo apie geležies žievę. Jis jums pasakys, kur galite jį rasti. Na, ačiū jam. Palikite vietą ir eikite į kraštą su geležies medžiais. Turite nužudyti visus tamsos padarus vietoje, kad geležies žievė būtų prieinama. Kai tik viskas bus padaryta, jūsų žemėlapyje atsiras ženklas, kur gulės norima geležies žievė. Naudingas ingredientas „Dragon Age 2“ ištraukoje. Dabar galite saugiai palikti vietą ir naktį vykti į Kloaką, atlikdami užduotį „Ypatinga raudona gėlė“. Įveskite jį ir gaukite teisėtą 50 sidabro. Dabar vėl paliekame vietą...

Turite užbaigti žolininko užduotį. Norėdami tai padaryti, per dieną eisime į kazematus ir duosime Solvitui paskutinį ingredientą. Už tai gausime dar 3 auksines monetas. Vis dėlto gerai pabėgome! Dabar atėjo laikas atlikti dar 2 šalutinius uždavinius Aukštutiniame mieste: „Telvaino namo antspaudas“ ir „Traktatas apie kastą ir namų tvarkymą“. Atlikite dvi užduotis čia pat, prekybos zonoje. Vieną iš jų galite pradėti daryti iš karto – tiesiog lipkite laiptais ir pasikalbėkite su vyru – taip lengvai atsiskleidžia „Dragon Age 2“ ištrauka.Ninnet dingo ir jos artimieji pradeda nerimauti. Ir šiam niekšui tai nerūpi! Jei tik jis nebuvo apkaltintas. Na, sutikite susirasti savo žmoną. Būsime nusiųsti prie Žydinčios rožės ir eisime į Džitaną, pažymėtą žemėlapyje. Paklausk jo apie viską ir eik į Kloaką. Žemėlapyje pažymėta vieta, kur reikia eiti. Nusileiskite pro liuką ir pamatysite Emeriką, kuris kažko laukia. Išgelbėjęs nuo banditų, jis perduos savo reikalus tau ir tau teks nakčiai vykti į Žemutinį miestą. Lipkite laiptais į Tamsiosios liejyklos duris. Kambarys yra mažas, todėl tyrinėkite jį ir sekite žymę paskutinis. Ten rasite maišelį su žiedu, nupjautą šepetį ir dar kažką. Nuneškite visa tai Emerikui kazematuose. Tai užbaigs užduotį šioje Dragon Age 2 apžvalgos dalyje, gausite atlygį ir jokio pasitenkinimo.

Dabar po pietų vyksime į Žemutinį miestą, kad pagaliau atliktume užduotį „Sūnus palaidūnas“. Tai daroma Elfinage, jei kas nors pamiršo. Gaukite žiedą kaip atlygį. Dabar eikite į Merrill ir ieškokite užklausos „Kokį nuostabų nusikaltimą tu čia padarei“. Po kito pokalbio jums bus priskirta užduotis ir galėsite judėti toliau. Na, ar atliksime užduotį „Parako lūkesčiai“? Tada vyksime į uostą. Ten eikite į Qunari sritį ir pateikite užduotį, kad gautumėte 3 auksinius apdovanojimus ir galėsite išeiti. Imkimės užduoties „Neprašomas gelbėjimas“. Bet pirmiausia užsukite į namus pasiimti pašto. Paėmė? Tada eikite į Viceroy biurą ir pamatysite sceną tarp moters ir Viceroy sekretorės. Išklausykite jų argumentus ir pradėkite patys užduoti klausimus. Dabar vargšui berniukui mūsų kelias eina į Ton Shore, kad pralenktume savo konkurentus Dragon Age 2 ištraukoje. Mums reikia eiti į pačius pietus. Mes ten buvome anksčiau, prisimeni? Ten pateksite išliksite įdomios scenos liudininkais, po kurios turėsite nužudyti savo konkurentus. Na, patirtis nepakenks... Bet teks atremti dar dvi atakų bangas. Na, viskas gerai. Nuveskite berniuką pas gubernatorių, pasikalbėkite su juo ir galėsite laikyti, kad užduotis atlikta.

Suaktyvinkite užduotį „Gailestingas poelgis“ ir eikite už miesto, vadovaudamiesi ženklu, esančiu skiltyje „Privažiavimas prie nuskurusio kranto“. Bah! Seni pažįstami! Drakonų kūdikiai laukia mūsų! Sankryžoje pirmiausia eikite į šiaurę, tada į rytus. Kelias pasuks į pietus ir nuves jus į Traską – seną pažįstamą iš jūsų ankstesnio „Dragon Age 2“ žaidimo. Sutikite, kad padėsite jam įtikinti magus atskalūnus trauktis prieš atvykstant tamplieriams. Vėlgi yra tik vienas kelias – į pietus. Nuostabu. Tiesiog tyrinėk viską pakeliui. Pakeliui sutiksite burtininkę, kuri papasakos apie Decimą, kuris nori panaudoti kraujo magiją. Na, aš turėsiu jį sustabdyti. Be to, jis užsipuls pats ir tiesiog nepaliks mums kito pasirinkimo. Na, nesvarbu, pabendraukite su jo draugu ir sutikite jai padėti. Tiesa, aš nesutikau nužudyti Trakso. Nėra prasmės taip lieti kraują. Atėjęs pas jį pamačiau, kad templieriai jau priartėjo. Pokalbio metu juos teko nužudyti... Gaila, tikėjausi susidraugauti su tamplieriais, bet žaidimas Dragon Age 2 pasažą pasuko visiškai kitaip. Tačiau trofėjai yra naudingi dalykai. Todėl surinkite juos ir iš ten galėsite išvykti, nes užduotis jau atlikta.

Grįžkite namo ir perskaitykite kitą laišką. Jis skirtas Betanei, tavo seseriai. Tačiau laiškas nepradeda ieškojimo, todėl laikas pradėti pagal gandą „Vilkai avių drabužiais“. Norėdami tai padaryti, naktį eikite į Žemutinį miestą. Ten sekite žymą žemėlapyje ir pamatysite seserį Petrį, kurią vienas niekšas pakvietė eiti į alėją įvertinti savo pinigų kokybę. Nors įdomu! Turime jai padėti... Eik į kairę ir nužudyk visus priešus. Natūralu, kad ji pakvies mus į savo slėptuvę aptarti samdymo detalių. Sutinkate užsidirbti papildomų pinigų žaisdami „Dragon Age 2“, tiesa? Įeikite į Petro prieglaudą, paklauskite jos apie viską ir priimkite į komandą naują kompanioną. Tada eikite į tolimiausią pastato kampą ir nusileiskite į lūšnynus katakombose. Yra tik vienas kelias, bet yra tiesiog daugybė vorų. O paskutiniame kambaryje tavęs laukia banditai, kurie nori tave apiplėšti. Net nebandžiau jų paleisti – iškart iškirpau. Ir už jų yra jūsų laisvė. Ten turėsite pokalbį su Tal-Vashoths, kurie nori pasiimti mūsų kompanioną. Nusprendžiau, kad jo neatiduosiu jo artimiesiems, nes jie atims iš jo laisvą valią, o „Dragon Age 2“ ištraukoje kiekvienas gali laisvai pasirinkti savo gyvenimą. Galų gale jis nenorės gyventi, nes Kunas tai pasakė tiesiai. Todėl gausite iš jo atlygį ir apdegusį lavoną. Palikite vietą ir naktį eikite į Žemutinį miestą. Po pokalbio su savo darbdaviu paaiškės, kad jūs buvote pėstininkas jos žaidime. Ir jūs negalėsite jos nužudyti, kad ir kaip išdrįstumėte. Bent jau kol kas...

Na, o dabar laikas leistis į ekspediciją – lemiamą šios „Dragon Age 2“ ištraukos dalies momentą. Bet pirmiausia visiškai parduokite save, kad užtektų vietos. Prieš eidami tiesiog eikite namo. Tai naujiena! Dar vienas laiškas! Na, atlikime šią užduotį prieš ekspediciją. Norėdami tai padaryti, naktį eikite į apatinį miestą. Kažkoks Douglasas mums siūlo štai ką – tu paimi jo pinigus, eini į gilius kelius ir atneši jam dvigubą sumą. Atsižvelgdama į tai, kad jau surinkau reikiamą pinigų sumą, nusprendžiau, kad su juo nesikreipsiu. Be to, tai, ką uždirbau, galiu pasiimti sau. Geriau dirbti sau, o ne dėdei, todėl dirbame sau. Prasideda misija „Ekspedicija į gilius kelius“.

Dieną einame į Upper Town ir sekame ženklą žemėlapyje. Tačiau tam turite turėti Varricą savo komandoje, kitaip Dragon Age 2 ištrauka nebus tęsiama. Duokite jam pinigų, kortelių ir eikite į ekspediciją. Ir čia neturėtumėte pasiimti savo sesers, kitaip jūs ją prarasite. Todėl pasirinkite kitą magą komandoje ir viskas. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuris mane asmeniškai sunerimo...

Gilūs takai

Ir jie iš karto pasakys, kad pakeliui yra griūtis. Teks ieškoti išeities... Be to, Sandalas pasiklydo koridoriuose. Turėsime vėl jo ieškoti. Na, gerai, mes nesame svetimi... Eikite į rytus, tada kelias pasuks į šiaurę, tada vėl į rytus. Apskritai, yra tik vienas būdas. Ir už kampo yra daugybė tamsos būtybių! Ir taip iki pirmos sankryžos. Tu ateisi iš vakarų. Pirma, geriau eiti į pietus, nes ten laukia aklavietė, kurią reikia išžvalgyti. Tiesa, ten yra vorų, bet juos lengva užmušti. Visi, išskyrus pagrindinį vorą, yra vienas iš viršininkų Dragon Age 2 ištraukoje. Ji turi daug gyvybių ir kreipiasi į savo vaikus. Bet man, žaidžiančiai plėšike, užteko vieno išgydymo, kad ją nužudyčiau. Taigi pirmyn. Baigę ieškoti ir rinkti trofėjus, grįžkite į sankryžą. Yra du judesiai – į šiaurę ir į rytus. Tačiau perėjimas į šiaurę nėra prieinamas, todėl eikite į rytus. Iškart už salės, kurioje turėsite nužudyti kitus tamsos padarus, sutiksite Sandalą. Ir jis nužudė priešų minią. Pasikalbėkite su juo, priimkite darbuotojus kaip dovaną ir pirmyn. Maždaug kitame posūkyje išeisite į gilų kelią. Yra dar viena priešų partija, kuri trukdo mums užbaigti Dragon Age 2 ištrauką. Kelias pasisuks į vakarus ir nuves mus į salę. Ten nužudykite priešus ir paimkite grobį iš skrynios po laiptais, kuriais mes judėsime toliau į vakarus. Dideliame kambaryje turi nužudyti ogrę, bet jis vienas, todėl viskas paprasta. O prieš kitą didelę salę verta pataupyti - ten jūsų laukia Drakonas, kurį žudyti yra varginantis ir daug laiko reikalaujantis, turint galvoje, kad jis šaukia ir savo jauniklius. Gana galingas bosas „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Po jo mirties rinkite trofėjus ir pereikite prie perėjimo į kitą zoną - jūsų laukia filmas. Jūs atsidursite nesugadintame teig, kur jie įkurs stovyklą. Eik į priekį – yra tik vienas kelias. Pasikalbėk su Bartrandu – jis skųsis, kad nieko nesupranta, kas parašyta ant thaigo sienų. Na, mes tai išsiaiškinsime... Nėra ką veikti. Nors visa tai kelia nerimą. Leiskis žemyn ir kovok su vaiduokliais ir Akmeniniu Golemu – ta kita būtybe. Tada surinkite trofėjus ir eikite į kitą vietą. Eidami į pirmą salę rasite stabą iš Lyrium. Ir kai tik atiduosi Bartrandui, jis išeis, užtrenkdamas duris už savęs ir palikdamas mus mirti. Ačiū jam, nes kitaip „Dragon Age 2“ ištrauka nebūtų tapusi tokia rizikinga! Turėsime judėti į priekį, tai yra į pietus. Šakėje eikite į kambarį į rytus, o tada eikite į vakarus. Perėjimas ten pasuks į pietus ir nuves mus į didelę salę. Ten pirmą kartą sutiksite naujų priešininkų – Savages. Sutvėrimai yra blogi, bet juos nužudyti nėra sunkiau nei vaiduoklius. Eidami dar toliau koridoriumi, susidursite su kalbančiu Laukiniu. Na, tu gali su juo pabendrauti. Ir pasiūlys sandėrį – įvykdys jo prašymą išsiaiškinti, kur slypi antrojo išėjimo į paviršių raktas. Manau, kad neturėtumėte sudaryti sąjungos su demonu... Aš jį užpuoliau ir nužudžiau - Dragon Age 2 ištraukoje mums trūko tik aljansų su demonais! Tiesa, buvo dar dvi užpuolikų bangos, tačiau jos nesukėlė problemų. Dabar judėkite toliau – liko tik vienas judesys. Kai pasieksite salę su posūkiu į pietus, turite nužudyti didžiulį Laukinį.

Tiksliau – tai akmens dvasia. Sunku jį nužudyti. Labai sunku. Kelis kartus mūšio metu jis meta bangą, nuo kurios tenka slėptis kampuose. Priešingu atveju ši banga greitai atims jūsų gyvybę. O stipriausiai jam reikia smogti, kai jis guli išsibarstę ant grindų. Kol jūsų sąjungininkai žudo mažus laukinius, jūs visiškai pereinate prie akmens dvasios. Taip galite jį nužudyti. Kitaip labai sunku. Po jo mirties pasiimk trofėjus ir eik į iždą. Būtent ten rasite raktą, kuris leis jums judėti į paviršių. O kai išeini, sužinai, kad tavo sesuo buvo paimta į Magų ratą. Geras Dragon Age 2 ištraukos tęsinys, nieko negalima pasakyti. Tačiau šis skyrius baigiasi ir laikas pereiti prie kito.


Praėjo treji metai nuo jūsų grįžimo iš gilių kelių; rastas grobis atnešė jums turtus, o tai, savo ruožtu, atnešė jums pagarbą aukštuomenėje. Netgi gubernatorius tave pastebėjo – tiesą sakant, antrasis veiksmas prasideda būtent tuo, kad jis kviečia tave tam tikru klausimu.

Qun reikalavimai

Šią užduotį gausite iš karto po pokalbio su gubernatoriumi, tačiau jos iš karto bus užbaigtos antrojo veiksmo pabaigoje.

Sprogstamosios paslaugos/juodojo parako švelnumas

Vicekaraliui nerimą kelia ne tiek stiprėjanti tamplierių ir apskrities konfrontacija, kiek tai, kad Korėjai nepaliko miesto. Jis mums sako, kad turime ateiti į Arišoką. Kodėl nežinoma, bet Qunari lyderis mūsų reikalauja. Pagal vardą.

Eikite į uostą šviesiu paros metu ir pasikalbėkite su Arishok. Jis atskleidžia, kad kažkas pavogė receptą, kuris turėjo būti jų specialaus sprogmens, gaathog, receptas, bet iš tikrųjų yra nuodingų dujų receptas, skirtas atitraukti būsimų pagrobėjų dėmesį. Jei ilgai įkvėpiate, tai baigiasi beprotybe ir mirtimi.
Įtarimas krito ant nykštuko Javario, kuris anksčiau medžiojo sprogmens receptą. Tikriausiai prisimenate jį iš laikų prieš ekspediciją į Giliuosius kelius.

Varricas pasakoja, kad draugija dabar parduoda Javario daiktus Kloakoje, o tai reiškia, kad greičiausiai jam pavyko pabėgti iš miesto. Nuvažiuojame į Kloaką (Varricko patarimas nebūtinas - ten ir taip rasite visus, kurių reikia) - ir šalia įėjimo į Draugijos požemius pasikalbame su jų atstovu, kuris parduoda daiktus. Galite pasirinkti bet kokius dialogus – mums vis tiek pasakys, kad Javaris iš miesto išvyko paskubomis, palikęs daug skolų. O išeiti iš jos, apeidamas sargybinius, galėjo tik vienu būdu – pasinaudodamas požemine perėja poetiniu pavadinimu „Kontrabandininkų duobė“.

Pasukame už kampo ir bėgame iki „Duobės“, pasineriame į požemį ir einame į priešingą jo išėjimą. Būkite atsargūs – požemiuose gausu įvairių tamsių asmenybių, įskaitant žudikus, kurie mėgsta slapstyti ir smogti jums į nugarą. Atidžiai stebėkite visus savo komandos draugus, kurių sveikata. Be banditų, šoniniuose tuneliuose yra ir nuodingų vorų.
Prieš išeidami iš „Duobės“, nepraleiskite skrynios, kurioje yra dovana Izabelei – Laivas butelyje.

Mes paliekame požemį ir beveik iš karto pradedame mūšį su nykštuko sargybiniais. Taip pat stebėkite savo kompanionų nugaras!
Kai sargybinis mirs, pasikalbėkite su nykštuku.
Dejavęs dėl sunkaus likimo, Javaris mums pasakys, kad vagystės kaltininkas šiuo metu yra vienoje iš Kirkwall alėjų.

Paleidžiame arba nužudome nykštuką – jūsų pasirinkimas. Varricas ir Aveline nepritars žmogžudystei (jie skirs taškų varžovams).
Bėgame į požemį ir, kai prieš mus atsidaro Kirkwall žemėlapis, matome naują vaizdą – nukritusį butelį, nurodantį miesto, kuriame dabar yra elfas, alėją.
Einame ten ir susitinkame su miesto sargybinių būriu, vadovaujamu sero Makono. Išsiaiškiname, kad alėjoje kažkas nutiko – matyt, kažkas pasinaudojo vogtu Qunari receptu, o sargai šiuo metu blokuoja šią gatvių dalį.
Įtikinę Maconą, kad viską išsiaiškinsime, einame į įvykio vietą.
Jei jūsų komandoje yra Aveline, ji ves pokalbį su sargybiniais, o po to turėsite dialogą su ja. Jei atsakysite jai juokaudami, gausite Varžybos taškų, jei pasirinksite kitus variantus, gausite Draugystės taškų.

Nusileidus į alėją, mūsų komandai ima netekti sveikatos nuo po visą rajoną pasklidusio nuodingo rūko. Mūsų užduotis – greitai surasti keturias svirtis ant žemės ir jomis užrakinti keturias atviras dujų statines. Tačiau ne viskas taip paprasta: po kiekvienos užrakintos statinės atmušime priešo atakas. Pirmasis yra silpniausias, o kiti bus stipresni. Galite nubėgti į vieną iš šoninių akligatvių ir ten laikyti gynybą, kad po vieną susidorotumėte su artėjančiais priešais, tačiau tai priklauso nuo jūsų grupės ir mėgstamos taktikos.
Statinių uždarymo seka nėra svarbi. Svertai atsiras ant žemės po priešų lavonais po kiekvienos kovos - išskyrus pirmąją, kuri iškart guli. Kiekvieną kartą uždarius statinę, žala, kurią nuolat patiriate būdami dujų debesyje, susilpnės. Turėkite omenyje, kad negalite uždaryti statinių, kol vyksta kova, net jei paimate svirtį jai nesibaigus.
Kai tik uždarysite ketvirtą dujų statinę ir ji jums nekelia pavojaus, atsiras fanatiškas elfas.
Pokalbis su ja visada baigiasi mūšiu. Taikiai išspręsti problemą nėra alternatyvos.

Nugalėję ją, grįžtame į Qunari stovyklą, kur pasakojame Arišokui, kas iš tikrųjų atsitiko.
Klausomės vėlesnės pagrindinio Qunari kalbos ir einame su ataskaita vicekaraliui.
Tai užbaigs šią užduotį ir automatiškai suteiks kitą užduotį.

Pelnas ir nuostoliai

Šią užduotį gausite tik tuo atveju, jei pirmą kartą rengdami ekspediciją į Giliuosius kelius sutikote su Dougalo finansine pagalba. Dougalas pasirodys jūsų namuose ir pareikalaus papildomo užmokesčio (nors jūs jau seniai jam grąžinote reikiamas palūkanas). Jei atsisakysite, jis jus užpuls keliaujant iš vienos Kirvalio dalies į kitą.

Rasti ir vėl prarasti / Pasiūlyta ir prarasta

Jūs automatiškai gaunate šią užduotį iš Viceroy Dumar, kai baigsite Explosive Service užduotį.
Gubernatorius susirūpinęs dėl į jo tvirtovę atvykusios Qunari ambasadorių grupės dingimo. Pasikalbėkite su Seneschal Bran ir eikite į „Pakaruoklį“ naktį, kur galite paklausti sargybinio Orvaldo apie tai, kas nutiko (geriausia, jei tai padarys Aveline, ji lengvai iškratys informaciją ir suteiks draugystės taškų). Jei Aveline nėra grupėje, tai baigsis Orvaldo (kartu su keliais tavernos globėjais) ir jūsų grupės kova, net jei pasirinksite „taikiausius“ atsakymus.
Galų gale sargybinis pripažįsta, kad įsakymą apie Qunari jam davė šventykla, kuri taip pat parodė jam pačios vyriausiosios kunigės Eltinos antspaudą.
Dieną eik į bažnyčią pasikalbėti su Eltina apie tai. Centrinėje salėje jus pasitiks senas draugas Petris, jau paaukštintas į „mama“. Ji gana nesunkiai perleis savo buvusį bendrininką – fanatišką templierį Varnelį, kuris rengia agresyviai Qunariams besipriešinančių miestiečių susirinkimus – jis įsikūręs kažkur Kloakos apylinkėse.
Eikite į nurodytą vietą. Kad ir ką pasakytumėte, tai neturės įtakos pokalbio rezultatui (tačiau agresyviomis pastabomis Aveline skirs Draugystės taškus), ir viskas baigsis mūšiu. Priešų bus daug, bet stipriausias priešas yra pats Varnelis, likusieji patys fanatikai nėra itin stiprūs ir laimi daugiausia dėl skaičių.
Kai juos visus nužudysite, scenoje pasirodys pats vicekaralius – pasikalbėkite su juo ir tai užbaigs šią užduotį. Draugystės taškų su Aveline gausite, jei patarsite neslėpti to, kas nutiko.
Pastaba: nors tai neparodoma žurnale, galite pasikalbėti su Arishok apie tai, kas atsitiko užbaigus užduotį ir išklausyti jo nuomonę apie Stewardą ir apie jus.

Pagrindinis įtariamasis

Užduotis pateikiama pačioje žaidimo 2 veiksmo pradžioje: Aveline atvyksta į jūsų dvarą, nepatenkinta tamplieriaus Emeriko, kuris jau kelerius metus iš eilės tiria moterų dingimo bylą, įžūlumu ( istorijos tęsinys su Ninetės žiedu). Sargybos kapitono prašymu eikite į kazematus ir pasikalbėkite su Emericu – jis jums pasakys, kad jis, atrodo, buvo pasekęs žudiką, kuris savo būsimoms aukoms siuntė baltas lelijas, tačiau tamplierių riteris uždraudė. jam tęsti tyrimą. Dabar Emerikas tikisi patikėti šį reikalą jums.
Pagrindinis įtariamasis žmogžudystėmis buvo tam tikras orlesietis Gascardas Dupuy, neseniai atvykęs į miestą ir teiravęsis apie dingusias moteris. Jūs turite įeiti į Dupuis dvarą (Aukštutinį miestą) ir rasti jo kaltės arba, priešingai, nekaltumo įrodymų. Eik ten.
Vos įžengus į Dupuis dvarą, tave užpuola keli vaiduokliai, vadovaujami rūstybės demono. Užlipkite laiptais ir įeikite į centrinę salę, kur jus pasitiks dar keli vaiduokliai. Toliau priešais jus bus dvejos durys: kambarėlyje dešinėje ant stalo pamatysite kraujo butelius, rodančius, kad dvaro savininkas išmano kraujo magiją; už durų į kairę bus laiptai. Užlipkite ant jo ir perskaitykite Meredith, templierių galvos, atsiprašymo raštelį. Šioje svetainėje taip pat yra dvi aktyvios durys. Kambaryje dešinėje galite rasti įtartiną skrynią su moteriškais drabužiais, o kambaryje kairėje yra pats Dupuisas šalia moters, kuri tuoj pat apkaltins jį užpuolimu ir pagrobimu. Pats Gascardas Dupuy prisipažįsta, kad sulaikė šią moterį, taip pat naudojo MK ieškodamas maniako, kuris neseniai nužudė jo seserį. Turite dvi parinktis:
    A) Nepasitikėkite Dupuis ir užpulkite jį. Demonai ir vaiduokliai tuoj pat ateis į pagalbą burtininkui, ir net po to, kai juos visus nužudysite, Dupuis galės išlįsti iš miegamojo. Turėsite persekioti jį iš salės į salę, kovodami su demonais, o galiausiai jį aplenkę nužudykite.

    B) Pasitikėk Dupuis ir paleisk jį. Prieš išvykdamas jis paprašys jus informuoti apie įvykius ir prireikus surasti jį Kloakoje, kur jis ketina pasislėpti.

Vienu ar kitu atveju turėsite grįžti į kazematus dienos metu ir pranešti apie savo radinius. Tačiau vietoj Emeriko jus pasitiks tamplierė Moira, kuri pareikš, kad pats Emerikas neseniai nuvyko į susitikimą, kurį jam skyrėte vienoje iš alėjų netoli Kloakos. Eikite ten - nužudytas templierius gulės ant žemės, o aplink jį pamatysite vaiduoklius, su kuriais susidorojus pasirodys troškimo demonas. Kai susidorosi su jais, Moira ateis ir paklaus, kas atsitiko ir ar Dupuis kaltas dėl tamplieriaus mirties. Atsakykite jai taip, kaip jums atrodo tinkama. Tai užbaigs šią užduotį ir automatiškai suteiks kitą užduotį.

Viskas, kas lieka

Ši užduotis automatiškai suteikiama įvykdžius „Prime Suspect“ užduotį. Atvykę į savo dvarą sužinosite, kad Liandra Hawk išėjo iš namų įtartinomis aplinkybėmis ir negrįžo.

Yra du būdai sužinoti Liandros buvimo vietą:

    1) Susitikite su Gamlenu vakare Žemutiniame mieste ir paklauskite gatvės berniuko, kur išvyko Liandra. Jis papasakos apie vyrą, kuris paprašė ponios Vanago pagalbos, ir jūs turėsite sekti kruvinas dėmes ant žemės iki senosios liejyklos.
    2) Jei pasigailėjote Gascardo Dupuis ir nesakėte Moirai, kad jis buvo žudikas, galite jį rasti Kloakoje pietinėje jos dalyje ir jis, naudodamas kraujo magiją, automatiškai nuves jus į liejyklą anksčiau dingusio pėdomis. Alessa. (Jei pasigailėjote Dupuiso, vis tiek galite apklausti berniuką; šiuo atveju Dupuis nėra būtinas norint užbaigti užduotį.)
Liejykloje sekite kraujo taku iki liuko ir nusileiskite į jį. Beveik iš karto jus užpuls keli vaiduokliai, vadovaujami rūstybės demono. Susidūrę su jais, judėkite toliau. Prie įėjimo į kitą salę rasite Liandros numestą amuletą. Nueikite į laikiną žudiko biblioteką ir kovokite su pykčio demonu, apsėstais, vaiduokliais ir atgaivinančiais lavonais. Po mūšio pastebėsite portretą virš židinio – jame pavaizduota moteris labai panaši į Liandrą (tiesą sakant, tai nelabai pavykusi kopija iš vienos iš prerafaelitų – Beatos Beatrix paveikslo).

Eikite toliau ir nusileiskite laiptais. Ten jūsų jau laukia tikrasis žudikas, kurį velionis Emerikas taip ilgai stebėjo. Jei Gascardas Dupuy atvyks su jumis, žudikas pasikalbės su juo ir jūs sužinosite, ko tiksliai Dupuy norėjo. Pasirinkę atsakymą su žvaigždute, galite įtikinti Gaskarą atsisakyti savo ketinimų. Tokiu atveju jis kovos jūsų pusėje naudodamas kraujo magiją. Priešingu atveju jaunuolis stos į Quentino pusę ir užpuls jus. Be to, jei Varricas yra jūsų partijoje, Dupuis kažkodėl nekovos niekieno pusėje.
Mūšį sudarys keli etapai, susiję su troškimų demonų („Ninetės įsikūnijimas“, „Alesos įsikūnijimas“, „Liandros įsikūnijimas“) ir jų vaiduoklių bei gyvų mirusiųjų „palyda“. Pertraukę juos, užbaikite Quentiną ir pasikalbėkite su Liandra. Po to automatiškai atsidursite namuose.

Namuose su tavimi kalbėsis dėdė Gamlenas, o po to – vienas iš vakarėlio narių, su kuriuo tavo GG palaiko romantiškus santykius (jei jis yra, žinoma). Tai užbaigs šią užduotį.

Sekant Qun

Šią užduotį gausite automatiškai, kai atliksite užduotį „Viskas, kas lieka“.
Gavę vicekaraliaus Dumaro laišką, susitikite su juo tvirtovėje ir pasikalbėkite apie jo sūnų Seimą.
Po to eik pasikalbėti su Arishok. Kelyje jus užklups samdiniai. Nužudyk juos ir tęsk savo kelią.
Arišokas pokalbio metu pasakys, kad Seimas šiuo metu tikriausiai yra bažnyčioje, kur nuėjo susitikti su savo tėvu.
Naktį nueik į bažnyčią ir pažiūrėk, kas ten tiksliai vyksta, tada pasikalbėk su Petru. Su ja į bažnyčią ateis fanatiški miestiečiai – pokalbio pabaigoje neišvengsi su jais muštynių (laimei, fanatikai yra šlykštūs kovotojai).
Eltina pati išeis į mūšio garsą, o po to beliks tik stebėti, kuo visa ši liūdna istorija baigsis. Jūs negalėsite įtakoti jo rezultato.

„Dragon Age 2“ apžvalga

Prieš tau pradedant drakonų amžius 2, turite pasirinkti veikėjo lytį ir klasę. Žiūrime įžanginį filmuką ir atremiame gorlocų puolimą. Mūsų partneris mums padės tai padaryti. Mes naudojame įvairius įgūdžius ir galiausiai nužudome ogrės mini bosą. Mes nesuteikiame jam galimybės mums pataikyti, bet puolame iš nugaros. Pokalbiuose pirmenybę turėtumėte teikti tik teigiamoms parinktims, pažymėtoms atitinkamomis piktogramomis. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Mes niekada nenustojame pritaikyti savo charakterio. Mes pasirenkame patrauklią išvaizdą, suteikiame herojui vardą, tada turėtume pasirinkti originalų Dragon Age.

Drakono amžius 2: Lotheringo mirtis

Mes imame šeimą kaip savo padėjėjus, palaipsniui judame į priekį ir nužudome daug gorlocų. Nepamirškite apžiūrėti lavonų, nes jie slepia daug įdomių objektų. Po kiekvieno lygio padidėjimo turėtumėte neabejotinai pagerinti savo savybes. Kiekvienas personažas gali vystytis savaip. Pavyzdžiui, sesuo Bethany geriau išmano magiškus sugebėjimus. Bus naudinga juos lavinti ir nesiblaškyti nuo kovinių įgūdžių. Porą, kuri su mumis elgiasi nelabai gerai, reikėtų išgelbėti. Kol visus kamuoja bendra problema, jie bus mūsų sąjungininkai. Mes nužudysime kitą ogrę, tačiau tai bus šiek tiek sunkiau. Jei sveikata yra kritiniame lygyje, turėtumėte naudoti gydomąjį gėrimą. Visais būdais vengiame jo labai galingų smūgių ir avinų. Deja, mūsų brolis Carveris miršta. Kova tęsiasi, o tada iš niekur pasirodo drakonas, kuris nužudo didžiulę minią ir sėkmingai virsta žmogumi. Ragana Flemetas suteikė pagalbą. Ji taip pat ketina padėti toliau, bet mes privalome pristatyti siuntą į paskirties vietą. Aveline vyras sunkiai sužeistas ir dabar kenčia nuo sunkios ligos. Siekdami išgelbėti jį nuo kančių, juo pasirūpinti pavedame žmonai.

Pradedame pokalbį su sargybiniu, kuris stovi prie vartų. Po to turėtumėte eiti pas kapitoną Evaldą. Kelią į jį lengva rasti naudojant mini žemėlapį. Mes nužudome dezertyrus, kurie siautėjo. Būtent po to kapitonas ketina mums padėti. Staiga pasirodo Gamelinas, nepraėjo nė trys dienos. Iš jo atkeliauja informacija, kad susipažinus su kai kuriais dalykais galima gauti bilietą į miestą. Kieme turėtumėte rasti Miiraną ir Athenrilą. Visų pirma, nebus nieko geresnio už Miirano užduotį, kurios jums nepavyks ir įgytumėte papildomo aukso. Saugumas turi būti sunaikintas. Toliau gauname užduotį iš Athenril. Prekybininką Aveline turėtų įbauginti, atidaryti skrynią ir grįžti pas darbdavį. Vaizdo įrašą žiūrime po pokalbio su Gamlenu.

Norėdami pradėti ekspediciją giliais keliais, turite sukaupti 50 auksinių monetų turtą. Antrinės užduotys mums tai puikiai padės.

Dragon Age 2: Friend in Watch

Iš Aveline ateina užduotis. Turime išvalyti piratų pasalą Broken Mountain. Lengvai atliekame užduotį ir grįžtame į Aveline. Darbo grafikas pasirodys po vaizdo įrašo. Paliekame vietą ir įjungiame naktinį režimą. Pasiekiame Žemutinį miestelį. Ten Donnikas turi būti išgelbėtas nuo plėšikų. Grįžkime į kareivines.

Drakono amžius 2: nauji namai?

Vykstame į Gamleno būstą, esantį Žemutiniame mieste. Ant stalo mūsų laukia naujienos iš Athenril. Pradedame pokalbį su mama, o paskui su Bethany. Išeiname iš namų ir, pasirinkę tinkamą vietą žemėlapyje, vykstame į Kloaką. Pakeliui susiduriame su samdiniais ir banditais. Į dvarą patenkame pro rūsio duris. Rūsyje mūsų jau laukė galingesni priešai ir vienas mini bosas. Einame į kambarį ir apžiūrime skrynias. Pasisaviname nedidelį kiekį auksinių monetų ir testamentą. Grįžkime prie mamos.

Drakono amžius 2: verslo pokalbis

Einame į Žemutinį miestą ir ten randame „Pakaruoklį“. Tai mums padės išsamus vietovės žemėlapio tyrimas. Tavernoje reikėtų pasikalbėti su Varricu, kurį reikia privilioti į mūsų pusę.

Drakono amžius 2: Raminimas

Einame į Liren parduotuvę. Būtent ji galės padėti užmegzti ryšį su Pilkuoju globėju. Baigiame su ja pokalbį, išeiname iš parduotuvės ir iškart atsitrenkiame į kai kuriuos žmones. Betanija turėtų kalbėti už mus, o tai lems nepažįstamų žmonių dingimą. Mus veža į Kloaką, ten keliaujame į ligoninę. Pradedame pokalbį su Guardian. Jis sutinka padėti tik tada, kai atliekame nedidelę paslaugą. Paliekame vietą, įjungiame naktinį režimą ir vykstame į Upper Town. Prie bažnyčios sutinkame Andersą ir dviese įeiname į vidų. Nusekame paskui Karlą, kuris susitinka antrame aukšte. Mes žudome staiga pasirodžiusius šventyklininkus. Pokalbyje su Karlu turėtumėte pasirinkti, kad išvengtumėte žmogžudystės („Nežudyk“).

Drakono amžius 2: ilgas kelias namo

Einame į Broken Mountain ir ten duodame Flemetui amuletą. Kažkoks elfas sako, kad reikia atlikti tam tikrą ritualą, kuriame šis amuletas bus naudingas. Merrill mums padės tai padaryti. Einame tiesiai prie altoriaus. Toliau einame tiesiai į urvus, kur turėsime trukdyti vorams. Tai tiesus kelias į kapines. Atsikratome užtvaros ir kovojame su priešu prie pat altoriaus. Neturėtume pamiršti apie lavonų, kuriuose gali būti aukso, paiešką. Atliekame ritualą ir grįžtame į stovyklą.

Dabar ekspedicija visai šalia. Vykdydami smulkias užduotis palaipsniui kaupiame auksines monetas, tada už „Raminimo“ užduoties atlikimą kaip atlygį gauname žemėlapį.

Drakono amžius 2: Ekspedicija į gilius kelius

Dabar žemėlapyje turėtumėte rasti prekybos gildiją, kuri yra Aukštutiniame mieste. Pradedame pokalbį su Bartrandu. Iš jo girdime, kad ekspedicija vėlavo, todėl turėsime užbaigti visus reikalus Kirkwall. Jei „Gandų“ sąraše yra neatliktų užduočių, ekspedicija bus atidėta. Atvykstame į tikslą ir pastebime, kad kelias užtvertas. Tam tikras nykštukas Bodanas prašo padėti surasti berniuką. Vieninteliai priešai, kurie mums trukdys, bus Garlockai. Sandalą išlaisviname, jis pats pateks į stovyklą, o mums reikėtų toliau ieškoti išeities. Seka garlockų serija, o po jų pasirodys Ogre, kurią nužudyti nebus sunku. Po jo pasirodys drakonas, kuris sukels daugybę problemų net ir turint gana įtemptą personažą. Svarbiausia yra išmintingai naudoti reljefą ir leisti magui bei niekšui maksimaliai išnaudoti savo įgūdžius. Surandame ilgai lauktą aplinkkelį ir grįžtame į stovyklą. Dar kartą kalbamės su Bartrandu. Mes nenustojame judėti į priekį. Nužudome kelis vaiduoklius ir akmeninį golemą. Atsidūrėme naujoje vietoje, kur mūsų laukia staigmena. Mes esame užrakinti Bartrand'o, todėl tampa būtina rasti kitą kelią. Dabar varžovai bus Savages, kurie nėra silpni varžovai. Sutinkame kitą golemą ir pradedame su juo pokalbį. Betanija padės teisingai ir su malonumu bendrauti. Jis sutinka padėti, bet mes turėsime ką nors nužudyti kriptoje. Norėdami sunaikinti Akmens dvasią, turite pulti ir išgydyti, kai tik iškyla poreikis. Nuteleportavę jį į centrą, turėtumėte rasti prieglobstį už kolonos. Po to susidorojame su priešais arba prašome tai padaryti savo partnerių. Toliau puolame dvasią, kol ji atgyja. Iškart po pergalės pasirodys golemas. Jo prašymas bus lobio neliečiamybė, o mes turėsime pasitenkinti tik raktu. Tai mums netinka; mes turėsime jį šaltakraujiškai nužudyti. Paimame visą skrynių turinį. Pakeliui Betanė pradeda kentėti nuo blogio ir skubiai prašo palengvėjimo nuo kankinimų. Grįžtame namo ir paskelbiame blogas naujienas. Žiūrime vaizdo įrašą ir pradedame pokalbį su Dumaru.

Išvažiuojame iš tvirtovės ir susitinkame su Bodanu. Sako, mūsų namuose tikrai reikia. Atidžiai žiūrime į mini žemėlapį ir pasiekiame dvarą.

Drakono amžius 2: pagrindinis įtariamasis

Einame pas kazematus. Turėtumėte pasikalbėti su Emiriku, kuris yra aikštėje. Įjungiame naktinį režimą ir atvykstame į Gascard Dupuis dvarą, kuris yra Aukštutiniame mieste. Vaiduoklių pora ir demonas jau pavargo laukti mūsų viduje. Priimame Gaskaro prašymą ir padedame jam. Einame pas Emeriką ir sakome, kad jis nekaltas, bet kažkokia moteris aikštėje pasakys, kad jis neseniai išėjo. Dar kartą įjungiame naktį ir pasiekiame alėją, esančią netoli nuo Kloakos. Emeric negali būti išgelbėtas, todėl mes tiesiog susidorojame su visais vaiduokliais.

„Dragon Age 2“: sprogstama tarnyba

Toliau turėtumėte pasikalbėti su Arishok, kuris yra Qunari stovyklos uoste. Išklausome visas užduoties detales ir einame ieškoti Javaris. Kloakoje tenka bendrauti su barkeriu, kuris sėkmingai parduoda savo prekes. Už kampo turėtumėte patekti į tunelius, esančius netoli Kontrabandininkų duobės. Pakeliui mes nužudome daugybę banditų, o tada susidorojame su samdiniais dykumoje. Kalbamės su Javariu, po to jį išlaisviname. Šalia Žemutinio miesto esančioje alėjoje nutekėjo nuodų garai. Nužudydami ten esančius samdinius, surenkame visus reikalingus raktus, kurie padės užblokuoti nuodų statines. Susiduriame su kitais samdiniais ir elfu. Mes pranešame Arishok apie tai, kas atsitiko ir kas dėl to kaltas. Grįžtame pas gubernatorių ir atsiskaitome apie nuveiktus darbus.

Drakono amžius 2: Rask ir vėl prarask

Tvirtovėje mūsų laukia Branas, su kuriuo turėtume pasikalbėti. Sutemus einame į „Pakaruoklį“. Surandame Orvaldą, išmušame iš jo teisingą informaciją ir nužudome jo bendrininkus bei jį patį. Mes einame į Bažnyčią tam, kad įtvirtintume tiesą. Ten susitiksime su Patrice. Ji kviečia mus į popietinį susirinkimą, kad patvirtintume visus įtarimus dėl Qunari. Viskas, ko taip aktyviai bijojome, išsipildė. Varnelis pagrobė Qunari ir juos nužudė. Mes šaltakraujiškai susidorojame su Varneliu ir fanatikais. Varžovų skaičius didelis, bet jie nėra labai stiprūs. Visų pirma, užkertame kelią plėšikų ir magų apsupimui. Taip pat nereikėtų pamiršti apie savalaikį gydymą. Atvykus gubernatoriui, mes jam patariame, kad jis sudegintų visus Qunari lavonus.

Drakono amžius 2: viskas, kas lieka

Dėdė mums sako, kad mama dingusi. Naktį einame jos ieškoti į Žemutinį miestą. Pradedame pokalbį su kažkokiu valkatu, kuris po tam tikro sidabro kiekio mielai pateikia kai kurias detales. Mes sekame kraujo pėdomis. Taip patenkame į Liteinają. Niekada nenustojame sekti pėdsakų, kurie mus nuves prie slapto liuko pačiame mini žemėlapio kampe. Einame per rūsį, žudome lavonus ir vaiduoklius. Pačioje pabaigoje mes atmušame daugybę atakų, o tada sėkmingai susidorojame su Quentin.

Drakono amžius 2: Sekant Kuną

Dvare mūsų laukia gubernatoriaus Dumaro laiškas. Eime pas jį pasikalbėti. Jo sūnus perėjo į Qunari, o Dumaras prašo jo grįžti. Qunari teritorijoje turėtumėte pasikalbėti su Arišoku. Seamus yra bažnyčioje. Laukiame nakties ir ten pateksime. Mes ten su juo kalbamės. Staiga paaiškėja, kad jis buvo nužudytas. Mes žudome visus fanatikus. Kai tik pasirodo Ponia, mes jai iškart pasakome, ką Petris užsiima.

Drakono amžius 2: Kuno reikalavimai

Atvykstame į dvarą, kur mūsų jau laukia Aveline. Ji prašo pagalbos, o mes maloniai priimame jos prašymą. Prieš tai turėtumėte atlikti visas užduotis, kurių anksčiau nebuvote atlikę. Aveline yra netoli Qunari stovyklos vartų. Pasiūlius suimti nusikaltėlius, Arišokas pakeičia nuotaiką ir pradeda pulti. Einame per Žemutinį miestą, ramiai žudome visus ašadus ir karašokus. Pasiekiame Aukštutinį miestą ir kovojame, kol pasirodo Meredith. Vykstame į Gubernatoriaus tvirtovę. Pakeliui žudome karašokus ir plėšikus, kurie taip pat nemėgsta Qunari. Retais atvejais teks atremti stanus, turinčius puikius šarvus, bet mažos galios atakas. Turėtumėte susiburti su elfu burtininku ir Meredith. Išsprendžiame kilusius nesutarimus ir nukreipiame komandą į priekį. Mes prašome elfą atitraukti Qunari, kurie yra prie įėjimo. Mūšis su Arishok turi prasidėti po to, kai visi Qunari bus nužudyti. Arišokas turi daug sveikatos, o jo išpuoliai atima iš mūsų daug vertingos sveikatos. Tačiau šios atakos yra labai nuspėjamos, todėl jų išvengti nebus problemų. Galite laimėti, net jei visi jūsų komandos draugai miršta. Garbingai saugome miestą ir tampame „Kirkwall gynėju“.

Drakono amžius 2: po trejų metų

Aikštėje matome kivirčą tarp Orsino ir Meredith. Užimame burtininko pareigas.

Pasiekiame savo valdas ir atidžiai perskaitome vado Meredith atsiųstą laišką.

Dragon Age 2: paleistas

Einame į kazematus, kur mūsų laukia Meredith. Jis įsikūręs Tamplierių salėje. Su malonumu sutinkame atlikti užduotį. Pradedame pokalbį su jos padėjėja Elsa. Sužinokime visą reikiamą informaciją apie magus. Pirmaisiais dviem atvejais turėtumėte pasikalbėti su liudytoju, surasti atskalūną ir jį nužudyti. „Evelina“ yra Kloakoje, o Khionas – Žemutiniame mieste. Trečiuoju atveju turėtumėte paklausti Emile de Copières tėvų. Po to mes žinome, kur jis slepiasi. Atvykstame į „Pakaruoklį“ ir laimingai palydime Emilę pas templierius.

Dragon Age 2: patiekite šaltą

Perskaitę burtininko Orsino atsiųstą laišką, einame pas kazematus. Mums pavesta išsiaiškinti, kokiu tikslu tamplieriai ir magai nuolat renkasi susitikimus Aukštutiniame mieste temstant. Nužudome sąmokslininkus, po to einame į Uostą ir Nuplėštą pakrantę. Mes nužudome Greisę ir jos bendrininkus ir išgelbėsime Aveline. Grįžtame į Orsiną ir pranešame naujienas.

Drakono amžius 2: paskutinis lašas

Perskaitome kitą laišką ir einame pas kazematus. Tada turėtumėte eiti į aikštę, kur vyksta paskutinė ir bekompromisė mūšis tarp tamplierių ir magų. Turite pasirinkti, už ką kovoti. Sutelkime dėmesį į magai. Nuo šiol mūsų tikslas – tamplieriai, kurių pilna gatvėse. Išdidumo demonas slepiasi uoste. Jo jėgos didėja šalia kraujo mago. Todėl mes susiduriame su juo ir vaiduokliais ir tik tada pereiname prie demono. Einame pas kazematus, ten kalbamės su Orsinu. Po to mes pradedame mūšį su Meredith. Atmušame nemažos dalies silpnų varžovų atakas. Orsinas įsiutęs, todėl pasitelkia kraujo magiją, kad paverstų didžiulę būtybę. Jis gali nusausinti gyvybę iš sąjungininkų, papildydamas jo sveikatą. Vykdome puolimą iš įvairių pusių, kol išsivaduoja iš kūno. Šiuos veiksmus atliekame kelis kartus. Tada bandome prasiskverbti į kazematus. Turime paskutinę akistatą su Meredith. Jos šarvai yra labai stiprūs, tačiau ji neturi ypatingų sugebėjimų. Meredithas taip pat naudoja dideles geležines statulas, kurios nesukelia jokių problemų Dragon Age 2 apžvalga baigėsi, žiūrėkite paskutinį vaizdo įrašą.