Žaidimo ištrauka penkias naktis pas Freddy 2

Tęsinyje „Five Nights at Freddy's“ kūrėjai šiek tiek pakeitė žaidimo mechaniką, todėl atsirado naujų taisyklių. Kūrėjai pridėjo daugiau požiūrių į jus, naujų kambarių ir viršininkų. Be to, dabar žaidime nėra gelbėjimo kambarių ir jūs negalėsite užsidaryti nuo priešų. Energija eikvojama tik žibintuvėliui, kuris turės šviesti tamsiuose kampuose ir ventiliacijoje. Beje, norėdami atbaidyti monstrus, galite užsidėti kaukę ant galvos (reikia užsidėti tik tą pabaisą, kurios nėra kambaryje) ir tada jūsų priešas manys, kad visi kambaryje yra jo ir grįš į atgimimo vieta. Taip pat turėsite pasukti dėžutę, todėl išgąsdysite standartinius monstrus ir turėsite daugiau laiko.

Monstrai

Žaislas Fredis - eidamas centriniu koridoriumi. Nelabai agresyvus, bet lengvai išgąsdinamas šviesos. Su kauke ir šviesa sustoti lengva.

Žaislinis zuikis - bandydami patekti pas jus per ventiliaciją, pulkite tik iš ten. Galite sustabdyti tai su kauke. Vienas iš aktyviausių žaidimo personažų.

Žaislinė vištiena - labai pasyvus monstras, jį galima sustabdyti su kauke. Atakuoja per kairįjį koridorių ir ventiliaciją.

Naujoji lapė - jis yra baltos spalvos ir labai jautrus šviesos spinduliams. Ji nebėga, o lėtai juda savo koridoriumi, todėl jūs gausite nedidelį pranašumą. Stiprios grėsmės nekelia, lengva atbaidyti žibintuvėliu.

berniukas su balionais naujas priešas, jo puolimai ramiai prasiveržia pro kaukę. Pamatę jį, paspauskite pirštu ant dėžutės ir muzika atbaidys šį bosą. Jei net sekundę pavėlavote spausti, tada jūsų laukia kankinanti mirtis.

Auksinis lokys - Kaip ir originalus žaidimas, yra labai reta. Galite jį nugalėti žiūrėdami kameras, jei užsidėsite kaukę, jis vis tiek pradės jus pulti.

Lėlė - dar vienas naujas priešas, jis taip pat pralaužia kaukę. Galite jį sustabdyti garsu dėžutėje.

Klasikinis lokys - eina tam tikru maršrutu, o tiksliau išilgai viršaus per kambarį dešinėje. Kai pamatysite jį fojė, užsidėkite kaukę, kad atbaidytumėte pabaisą.

Klasikinė Bonnie - elgiasi kaip meška, ją galima sustabdyti su kauke, jei ją užsidėsi iš anksto (likus kelioms sekundėms iki pabaisos pasirodymo).

Klasikinė Chica - veikia lygiai taip pat, kaip ir likusios sulūžusios lėlės. Užblokuoti ir su juo kovoti galite tik kaukės pagalba.

Klasikinė lapė - Galite ją atbaidyti šviesos pagalba, jis nebijo kaukių. Elgiasi ir vaikšto kaip Naujoji Lapė.

Endoskeletas - Išgyventi geležinio skeleto priepuolius yra labai sunku. Kad nemirtum – užsidėk kaukę ir nejudėk.

Shadow Bonnie - nepuola ir nejuda, gali pasirodyti kambaryje su žaidėju ir sugadinti regėjimą.

Šešėlis Fredis - taip pat nepuola ir nejuda, gali sugadinti regėjimą.

Mergina po stalu kartais jis atsiras po tavo stalu, labai tavęs bijo, todėl bėga vos tave pastebėjęs.

berniukas su baltais balionai - labai retas priešas, bet jei su juo susidursite, nesitikėkite lengvo gyvenimo. Pagrindinė šio viršininko užduotis yra jus apakinti. Kai tik pasirodys šis monstras, palikite žiūrėti kameras. Jis bandys jus tris kartus užpulti, o tada tiesiog pasišalins. Jei bent kartą sugebėsite kovoti su šiuo viršininku, jis daugiau nepasirodys.

Perėjimas

Pirma naktis

Pirmoje misijoje turėsite šiek tiek treniruotis, o tada priešai iškart pradės jus pulti. Pasiruoškite sunkiam spaudimui. Treniruočių metu įgausite nedidelį pranašumą lygyje, tad nors ir turėsite problemų, su jais susitvarkyti gana paprasta. Atidžiai stebėkite triušį, taip pat išmokite susukti dėžutę ir stebėti ventiliaciją. Stipriai nekreipkite dėmesio į vieną priešą, stenkitės dažniau perjungti savo dėmesį. Trikdžių metu nejunkite šviesos.

Antra naktis

Antrame lygyje sutiksite naujų priešų ir jie net turės šiek tiek taktikos. Nepamirškite pasukti dėžės nuo pat žaidimo pradžios. Sustabdykite kiškį su kauke, o Čiką ir Fredį su žibintuvėliu. Dažniau apšviesk mažą berniuką, nes jis tave labiausiai erzins lygyje. Sukite dėžutę tik tada, kai monstrai išsisklaido. Jei bandysite sutaupyti energijos naudodami triuką, žaidimo sudėtingumo lygis smarkiai padidės, todėl negailėkite.

trečia naktis

Šiame lygyje nuo pat pirmos minutės visi priešai, įskaitant palūžusius, nedvejodami puls jus. Nuvarykite lapes su šviesa, o vaiką sustabdykite su kauke. Šiame lygyje monstrai, buvę pirmoje žaidimo dalyje, užpuls jus. Nedelsdami užsidėkite kaukę, kad kovotumėte su priešais. Stenkitės netaupyti laiko ir būti kiek įmanoma atsargesni.

ketvirta naktis

Dabar jums nuolat reikia pasukti dėžutę. Pasibaigus lygiui, priešai puls iš visų pusių, ir jūs negalėsite padaryti klaidų. Lapė bandys pulti per ventiliaciją. Pagrindinę problemą jums pristatys mechaninis monstras, kuris bandys jus užpulti sukdamas dėžę. Sunku bus baigti lygį, bet jei neklysi, viskas baigsis labai blogai.

penkta naktis

Šiame lygyje nėra taktikos kaip tokios, būsite patikrinti absoliučiai visais atžvilgiais. Pabaisų elgesys vidurnaktį yra atsitiktinis, todėl niekas nežino, iš kur jie ateis. Vienintelis patarimas visame kame yra vienas, užsidėkite kaukę iš karto po dėžutės, kad dvigubos ir trigubos atakos nepadarytų jums rimtos žalos.

šešta naktis

Papildoma ne pasakojimų naktis. Turite pakoreguoti misijos sudėtingumo lygį ir padaryti žalą savo priešams, o tada žaisti sceną, kuri įvyko praėjusią naktį.


Antroje žaidimo dalyje penkias naktis Freddy's kūrėjas nusprendė šiek tiek modifikuoti žaidimo procesas. Freddy picerija vėl veikia ir vėl reikalingas apsauginis! Taip, taip, mes vis dar žaidžiame sargybiniu, bet dabar jis sėdi šiek tiek pakeistame kambaryje ir artėjant pavojui nebėra galimybės uždaryti durų. Tai viena pagrindinių žaidimo naujovių. Dešinėje ir kairėje esančios ventiliacijos angos nebegali būti uždarytos. Vienintelis išsigelbėjimas – užsidėti kaukę, kad animatronika paimtų už save ir nepultų. Taip pat atsirado žibintuvėlis, kuriuo galima išryškinti centrinį praėjimą sargo kambaryje, taip pat apšviesti kameras, kad pamatytumėte artėjančius žaislus. Taip pat turėsite suvynioti dėžę viename iš kambarių, kad atbaidytumėte lėlių pabaisą.

Animatronika.
Žaislas Fredis (Toy Freddy) - pasirodo centriniame koridoriuje. Lengva išsigąsti šviesos. Artėjant naudokite kaukę.

Žaislas Bonnie – nuolat stengsis patekti į jūsų kambarį per ventiliacijos angas. Kaip ir Freddie, turite dėvėti kaukę.

Žaislinė vištiena (Toy Chica) – ją galima sustabdyti su kauke. Gana lėtas, pasirodo ne itin dažnai. Galima rasti tiek centriniame koridoriuje, tiek ventiliacijoje.

Naujoji lapė (New Foxy) - nebebėga koridoriumi, kaip pirmoje dalyje. Jis tapo baltas ir dabar lėtai juda savo koridoriumi. Taip pat lengva atbaidyti žibintuvėliu

Iš Scott Cawthon. Neseniai išleistas žaidimas jau patraukė daugelio žaidėjų ir išgyvenimo žaidimų gerbėjų dėmesį. Atsižvelgdami į tai, kad nebus lengva gyventi 5 naktis picerijoje be šviesos, vienam su labai piktais ir mielais animaciniais gyvūnais, paruošėme jums dar vieną naudingų patarimų partiją.

  1. Kad žaidimų patirtis būtų geriausia, pirmiausia užsidėkite ausines. Šiame žaidime yra daug garso raginimų, todėl reikia klausytis, ar nėra barbenimo ir ošimo – jie visi kažką sako. Teisingai atpažindami iš tamsos sklindančius garsus, jie padės nustatyti, kur yra Šis momentas gali būti animatorių.
  2. Patariame išklausyti visas žinutes telefonu. Nors jie visada atrodo nerišlūs, juose yra mums naudingos informacijos, būtent įvairių užuominų apie praėjimą ir niuansus siužetas. Kasdien gausite vieną žinutę – atidžiai jų klausykite ir viską, ką išgirsite, kiek įmanoma labiau įsiminkite.
  3. Ar kas nors žiūri į tave iš oro angos? Tai gali būti tik animatronika. Esant tokiai situacijai, yra tik vienas būdas priversti jį išeiti – greitai užsidėti Fredžio kaukę. Tada animatronikas praras domėjimąsi jumis, o apie jo išvykimą sužinosite iš ventiliacijos būdingo riaumojimo. Čia taip pat reikia pasikliauti klausa, nes dėl kaukės sunku matyti.
  4. Jei prieškambaryje matote animatroniką, jums dar negresia... dar ne... Picerijos apsaugos biuras, kuriame sėdėjote visą naktį, atsiveria į ilgą koridorių, kuris yra savotiškas " greitkelis“ animatronikai. Čia jie pasirodys labai dažnai, praeinantys pro šalį, todėl nėra prasmės užsidėti Fredžio kaukę kiekvieną kartą, kai ką nors pastebite koridoriuje. Jums jo prireiks tik tuo atveju, jei animatronika pateks į biuro vidų.
  5. Laikykite savo muzikos dėžutę suvyniotą vienintelis kelias atsikratyti Lėlės. Skambant muzikai Lėlė neišeina iš savo kambario, bet jei dėžutė tyli, Lėlė gali patekti bet kur, be to, ji nebijo Fredžio kaukės, skirtingai nei animatronika. Viskas, ką galite padaryti šioje situacijoje, tai nuolat suvynioti dėžutę žiūrėdami į lėlės kambarį, naudodami kamerą Nr. 11.
  6. Jei muzikos dėžutė nustoja groti, nemanykite, kad viskas prarasta. Patikrinkite dovanų dėžutę prizų kambaryje – jei ji atidaryta ir Lėlė tik žvilgčioja iš jos, vis tiek galite ją sustabdyti baisus padaras, vėl suvynioti dėžutę. Bet jei dovanų dėžutė atidaryta, o aplink nesimato Lėlių, galite tik susitaikyti su savo likimu.
  7. Kamerų stebėjimas „Five Nights at Freddy's 2“ nėra toks svarbus, kaip buvo pirmame žaidime. Šį kartą animatronika kur kas daugiau ir jų susekti beveik neįmanoma. Svarbiausia nepamiršti 11 kameros, kuri padeda valdyti muzikos dėžutę, taigi ir lėlę. Stebėti animatroniką bus daug tikslingiau, kai jie praeis pro jūsų biurą koridoriumi.
  8. Atkreipkite dėmesį, kad Foxy nebijo Fredžio kaukės, todėl galite jį neutralizuoti tik nukreipę žibintuvėlį tiesiai į veidą. Jis negali pakęsti šviesos ir bėga.
  9. Įpraskite užsidėti Fredžio kaukę, kai tik nuleisite apsaugos kameros monitorių. Šiuo metu biure galite rasti ką nors, švelniai tariant, nepageidaujamą, o tada viskas priklauso nuo jūsų reakcijos greičio. Todėl kuo greičiau stenkitės užsidėti kaukę.
  10. Net jei nematote luošio, atminkite, kad jis gali būti arčiau, nei manote. Jam patinka judėti palei lubas, todėl jis ne visada matomas. Jo judesius lydi radijo statinis garsas, o jei ką nors panašaus išgirsi, greitai užsidėkite kaukę.
  11. Balionų berniukas nepuls jūsų tiesiogiai, bet išjungs jūsų žibintuvėlį, o dar blogiau – pradės kikenti, atkreipdamas kitų animatronikų dėmesį. Turėtumėte tikėtis, kad jis pasirodys iš ventiliacijos angos, ir kai tik tai atsitiks, turite užsidėti Fredžio kaukę. Jei tai padarysite laiku, berniukas su balionais saugiai išeis.
  12. Ar jūsų žibintuvėlis nustoja veikti nepaisant baterijų? Tai reiškia, kad animatronika ateina, todėl būkite budrūs.

Aprašymas ir taisyklės

Antroji jaudinančio ir bauginančio žaidimo „Five Nights at Freddy's 2“ dalis yra ne mažiau įdomi ir sunkiai užbaigiama. Šioje dalyje žaidėjui teks veikti ir kaip pašėlusiais elektroniniais žaislais pripildyto restorano naktinio sargo pareigas. Kraugeriškų animatronikų būrys išaugo beveik dvigubai, o prie jau pažįstamų personažų prisidėjo žaisliniai personažai Bonnie, Freddy ir Chica, taip pat Lėlė, Mangle ir zombifikuotas Balion Boy. Atsiranda ir vaiduokliškų šešėlių, kurių nereikėtų bijoti – jie tik puikiai gąsdina, bet praktiškai nekenksmingi.

FNAF 2 – žaidimo eiga

Mūsų dideliam nusivylimui, sargybinių kvartalo nebesaugo automatinės durys, o apsigynimui nuo atakų siūlomas žibintuvėlis, planšetė, kamufliažinė kaukė, imituojanti patį Fredį. Į patalpą veda pora ventiliacijos šachtų, kurias galima paryškinti paspaudus mygtukus ant sienų ir pagrindinį tunelį. Per šiuos ištraukas užpuolikai lankosi ir lankosi. Daugumą atakų galima apsiginti naudojant kaukę, tačiau tai neveikia prieš kai kuriuos simbolius, todėl kasyklose reikia aktyviai naudoti žibintuvėlį (CTRL klavišą) ir šviestuvus. Ypatingą pavojų kelia lėlė, kuri greitai puola, kai tik nustoja groti muzikos dėžutė. Todėl būtinai stebėkite vienos kameros dėžutę ir laiku ją įkraukite (spustelėkite ir palaikykite).

Tie, kuriems pavyko prasibrauti, jau žino, kad čia reikia išbūti penkias naktis, kurių kiekvienoje didėja žaislinių pabaisų aktyvumas. Kai tai pavyksta, prasideda „bonuso“ naktis, skirta aršiausiems siaubo mėgėjams. Šios nakties praėjimo sunkumas gali būti reguliuojamas (nuo 0 iki 20 lygio), taip pat galima pasirinkti vieną iš užpuolikų veiklos versijų.

Jei veikėjas miršta, kaip paguoda, prieš pradedant iš naujo, yra galimybė sužaisti vieną iš mini žaidimų.

Pristatome žaidimo eigą. Nauja dalis populiarus siaubo filmas yra sunkesnis ir baisesnis, bet kaip visada padėsime jums įveikti šį žaidimą.

Pagrindinės taisyklės

Tęsinyje žaidimo kūrėjai nusprendė visiškai pakeisti žaidimo mechaniką, todėl čia atsirado naujos ir įdomios žaidimo taisyklės. Žaidimo kūrėjai nusprendė pridėti ne tik naujų pliušinių monstrų, bet ir naujų požiūrių, naujų kambarių. Dabar žaidime nebus gelbėjimo kambario, kuriame kažkada galėtumėte užsidaryti ir ramiai sėdėti. Dabar energija bus eikvojama tik naudojant žibintuvėlį, su kuriuo reikės išryškinti tamsius šios vietos kampus ir ventiliacijos šachtas. Be viso to, jūs turite priemonę atbaidyti ar atitraukti monstrų dėmesį – kaukę. Ją aprengęs priešas manys, kad tu esi tavo, ir jie grįš į savo pradines vietas. Dabar taip pat yra dėžutė, kurią reikės susukti ir atbaidyti naujus / standartinius pliušinius padarus.

Monstrai

Žaislas Fredis- nuolat juda centriniu koridoriumi. Jis nėra per daug agresyvus, todėl užtenka tik pagąsdinti šviesa. Apskritai jis bus neutralizuotas kauke ir šviesa.

Žaislinis zuikis- nuolat bando patekti pas jus per ventiliacijos šachtą, todėl jis gali pulti tik iš ten. Šį žaislą galite sustabdyti su kauke. Atkreipkite dėmesį, kad tai yra pats aktyviausias žaidimo veikėjas.

Žaislinė vištiena- gana pasyvus žaislas. Galite sustoti su savo kauke. Galite pulti per koridorių kairėje pusėje ir ventiliacijos šachtą.

Naujoji lapė- Yra naujas žaislas balta spalva ir yra labai jautrus šviesos spinduliams. Ji nebėgs kaip praeityje, nuolat lėtai juda koridoriais, todėl yra nedidelis greičio pranašumas. Didelės grėsmės jis nekelia, jį tiesiog gali atbaidyti šviesa.

berniukas su balionais yra dar vienas naujas žaislas, kurio atakos gali lengvai išjungti kaukę. Kai jį pamatysite, verčiau spustelėkite langelį, po kurio muzika jį išgąsdins, bet jei pavėluosite nors sekundę, jūsų laukia skaudi mirtis.

Auksinis lokys– kaip ir originalioje dalyje, susitikimas su juo – retenybė. Galite jį nugalėti apžiūrėję kameras. Jei dėvi kaukę, jis vis tiek tave nužudys.

Lėlė- dar vienas naujas žaislas, kuris taip pat gali prasiskverbti pro jūsų kaukę. Jį sustabdyti galite tik melodijos pagalba dėžutėje.

Klasikinis lokys- nuolat juda tuo pačiu maršrutu - išilgai viršaus per kambarius dešinėje pusėje. Kai tik pamatysite jį salėje, verčiau užsidėkite kaukę ir galiausiai išgąsdinkite.

Klasikinė Bonnie– jo elgesys panašus į lokio. Sustoti galite tik užsidėję kaukę, bet prieš jai pasirodžius, tai yra per kelias sekundes.

Klasikinė Chica- elgesys panašus į kitų sulūžusių lėlių. Užblokuoti ir atmušti galite tik naudodami savo kaukę.

Klasikinė lapė- bara šviesos spindulių pagalba ir turėkite omenyje, kad kaukės ji nebijo. Veikia New Fox principu.

Endoskeletas– nukentėjus nuo geležinio skeleto, išgyventi nepaprastai sunku. Kad nemirtumėte nuo jo užpuolimo, dėvėkite kaukę ir stenkitės nejudėti.

Šešėlis Boni- nepuls ir nejudės, bet gali atsidurti jūsų kambaryje ir sugadinti jūsų matomumą.

Fredžio šešėlis- taip pat nepuola ir nejuda pats, bet gali sugadinti jūsų matomumą.

mergina po stalu- kartais pasirodo po tavo stalu, bet labai tavęs bijo, todėl suradęs iškart pabėga.

Berniukas su baltais balionais- Tai labai retas varžovas, bet jei jis susidurs su jumis, tada jums nebus lengva. Jo pagrindinė užduotis yra sugadinti jūsų matomumą. Kai tik jis pasirodo, geriausia išeiti pažiūrėti pro kameras. Jis puola tave tris kartus ir tada išeina. Jei bent kartą su juo kovosi, jis daugiau pas tave nebegrįš.

Pirma naktis

Čia jūs turite praeiti nedidelę treniruotę, po kurios jus iškart užpuls priešai. Pasiruoškite blogiausiam. Tačiau jūsų baigtų mokymų dėka turėsite nedidelę lygio premiją, todėl net jei turite problemų, su jomis susitvarkysite itin lengvai. Tiesiog pasistenkite atidžiai stebėti triušį ir dažniau sukti dėžutę. Atkreipkite dėmesį į ventiliacijos velenus. Kai atsiranda trikdžių, geriau nejungti šviesos.

Antra naktis

Šiame lygyje sutiksite naujų žaislų ir jie turės savo naują taktiką prieš jus! Nuo pat žaidimo pradžios stenkitės nuolat sukti dėžę. Kai Kiškis ateis pas tave, sustabdyk jį su kauke, Fredis, kartu su Chica, su savo žibintuvėliu. Rekomenduojame dažniau apšviesti mažą berniuką, nes dažniausiai būtent jis pridurs problemų šiame lygyje. Dėžutę geriau sukti, kai jos išsibarsto į šonus. Jei bandysite apgauti ir taupyti energiją, žaidimas padidins jums sunkumus, todėl šiame lygyje geriau netaupyti.

trečia naktis

Šiame lygyje visi žaislai jus iškart puls, net ir sulūžę ims pulti be jokios minties. Lapes geriausia nuvaryti su tavo šviesa, o berniuką su tavo kauke. Be to, čia jus užpuls žaislai, kurie buvo pirmoje žaidimo dalyje. Rekomenduojame nedelsiant užsidėti kaukę ir taip suteikti jiems atkirtį. Geriau negailėkite savo laiko ir stenkitės būti dėmesingesni.

ketvirta naktis

Dabar sutelkite dėmesį į dėžutę. Pačioje šio lygio pabaigoje jus užpuls visi pliušiniai monstrai. Jūs negalite daryti klaidų. Lapė bandys tave užpulti per ventiliacijos šachtą. Didžiausia problema yra mechaninis monstras, kuris bandys jus užpulti kito dėžutės sukimo metu. Praleiskite duoto lygio Tai pakankamai sunku, bet jei nepadarysi klaidų, tada viskas tikrai susitvarkys.

penkta naktis

Šiame lygyje nėra naujos taktikos. Čia būsite tikrinami pagal visus jau pažįstamus parametrus. Pliušinių būtybių elgesys čia bus visiškai kitoks, todėl nerealu pasakyti, iš kur jie šį kartą atkeliaus. Vienintelis pasiteisinęs patarimas – suvyniojus dėžutę užsidėti kaukę, kad neprarastumėte dėl dvigubų ir trigubų atakų.

šešta naktis

Tai papildoma ir ne istorijų naktis. Jūs turite pakoreguoti šį lygį pagal savo skonį. Be to, turėsite pakoreguoti savo priešų žalą, o tada žaisti dirbtinai sukurtą lygį, kuris įvyko paskutinę žaidimo naktį.

Tai užbaigia žaidimą. Žemiau galite pasidalinti žaidimo įspūdžiais.