Vidinio pasaulio ieškojimų perėjimas. Vidinis pasaulis – visapusiška apžvalga. Slapta vieta Root Forest

Prieš pradėdami, noriu perspėti apie kai kuriuos pasiekimus, kurie yra svarbūs visam žaidimui:

  • Blabbermouth – reikia pasikalbėti su visais žaidimo veikėjais.
  • „Casual-Gamer“ – kuo dažniau naudokite užuominas.
  • Ponas. Wise-Guy – suteikiama tik tuo atveju, jei niekada nenaudojote užuominų.

Kaip matote, paskutiniai du pasiekimai prieštarauja vienas kitam. Atsižvelgiant į išsaugojimo sistemą, nebus galimybės įkelti prieš pat žaidimo pabaigą ir keisti taktiką. Žaidimas turės būti žaidžiamas du kartus.

Taip pat po kiekvieno skyriaus gausite 5 istorijos pasiekimus. Trečiojo skyriaus pasiekimų gavimo ypatumas yra aprašytas atitinkamame skyriuje. Būk atsargus!

BALANLIŲ MEDŽIOKLĖ
Po įžanginio vaizdo įrašo apsižvalgome, bergždžiai bandome pagauti balandį.
Paimame šiukšlių krūvoje gulintį butelį ir ieškomo plakato dešinėje kabantį vėjarodį. Dar šiek tiek į dešinę, po langu, paimame ramentą, kuris natūraliai pavirs į timpa. Pokalbyje su prekeiviu atkreipiame dėmesį į paukščių lesalo maišelį, kurį gausime nemokamai (kaip lėlę Conroy), jei visą laiką klausime kainos.

  • „Schnapps-Dealer“ laimėjimą gauname naudodami rastą butelį prekybininke.

Buteliuko turinį supilame į slieko angą ir ištraukiame įkandusį vargšelį. Sujungiame slieką su timpa, čia pridedame kamštelį, likusį nuo buteliuko. Bandome atidaryti maišelį su maistu, kurį davė prekeivis, bet pasirodo, kad maišelis tuščias, bet turime virvę.
Iš timpa nusitaikome į žuvį, kuria užsiėmęs balandis.

  • „Pigeon-Tunnel“ pasiekimą gauname naudodami balandžio vėjo kojinę.

Sujungiame vėjalapį ir virvę, gautu tinklu gaudome balandį. Susipažinus su Laura, atrodo, kad tai meilė iš pirmo žvilgsnio!
Pereikime prie kitos vietos.

Žaidimo ištrauka su Vadimo Levitino kreko tekstu ( Liūtas

Kontrolė

« „Inner World“ yra klasikinis nuotykių žaidimas „nukreipti ir spustelėti“ su pelės valdymu.

Pagrindinis meniu turi standartinių parinkčių rinkinį. Pasirinkus nustatymus Galite keisti garso efektų, garso ir muzikos garsumą, įjungti arba išjungti subtitrus ir viso ekrano režimą bei įjungti mokymosi režimą.

Žaidimo meniu atidaroma spustelėjus kairįjį pelės mygtuką ant piktogramos veržliarakčio pavidalu Raktas viršutiniame dešiniajame ekrano kampe arba paspausdami klavišą Pabegti.

Inventorius yra ekrano apačioje ir plūduriuoja, kai žymeklis nukreipiamas į šią sritį.

Patarimai: spustelėjus klaustuką viršutiniame kairiajame ekrano kampe atidaromi pagalbos puslapiai.

Išsaugo (išsaugo): kiekvienam iš trijų žaidėjų profilių yra vienas išsaugojimo lizdas.

Įvadas

Nepaisant visų šansų, yra visata, kurią sudaro tik dirvožemis. Giliai jame glūdi sferinis pasaulis, kurį vietiniai vadina „Aspozia“. Oras į šį pasaulį patenka per tris šventus vėjo fontanus. Vėjas po truputį aprimsta, ir šis faktas neginčijamas. Be vėjo užgeso šviesa, be šviesos užgeso šiluma. Šaltoje tamsoje atėjo vėjo dievai. Vienintelį vis dar pučiantį vėjo fontaną saugo abatė Conroy. Kasdien meldžiasi griežtumo ir paklusnumo, tikėdamasis, kad Dievai nurims ir sugrįš vėjas. Abatą dažnai stebi jaunas jo mokinys Robertas, nuolat šlifuojantis abato medalioną.

Vieną dieną pro langą praskriejo balandis, kuris sulaužė išmatuotą gyvybės tėkmę. Taip atsitiko, kad balandis pavogė medalioną ir pro kanalizacijos šulinį išskrido į paviršių. Plėšikas vejasi jį, kad grąžintų medalioną Abbe Conroy.

Robertas paskui balandį iškrenta iš vamzdžio, bet nespėja pagriebti įžūlų paukštį. Balandė atskrenda prie palangės ir pradeda pešti seną žuvį.

1 skyrius

Vis dar tik prasideda

Mes žiūrime į fosfosą kairėje vietos pusėje. Robertas myli Fosfosą, bet Conroy nekenčia jų. Mes apžiūrime šiukšlių krūvą kampe. Robertui Conroy gimtadienio proga dovanota skara greičiausiai čia atsidūrė netyčia?

Iš sumaltos išrenkame buteliuką, pripildytą fermentuotų nodtarino sulčių. Atidarome inventorių. Norėdami tai padaryti, perkelkite žymeklį į ekrano apačią. Paspaudžiame butelį, pasirenkame veiksmo piktogramą (krumpliaračių pavidalu). Gauname nodtarino sultis ir atskirai kamštelį.

Mes žiūrime į šiukšlių pardavėją (didinamojo stiklo piktogramą). ROBERTAS nori paklausti, ar gali jam padėti. Kreipiamės į šiukšlių pardavėją (debesies piktograma). Kalbamės su juo, pasirenkame pokalbio temas iš tų, kurios atsidaro ekrano apačioje piktogramos. Gauname maišelį paukščių lesalo ir Conroy lėlę.

Atidarome inventorių. Ant krepšio paspaudžiame LMB, pasirenkame piktogramą krumpliaračio pavidalu. Atrišame maišelį, kuris pasirodo tuščias. Prekybininko pasiūlymo atsisakome, bet virvę pasiliekame sau. Mes laikome pirštinių lėlę, kuri gali kalbėti Conroy balsu.

Žiūrime į ieškomą plakatą, o mergina ant plakato Robertui atrodo gana maloni. Apžiūrime virš plakato stovinčią vėjo turbiną, kuri, dingus vėjui, tapo nenaudinga. Pasiimame vėjarodį, dešinėje nuo ieškomo plakato.

Žiūrime į „šventoje žemėje“ besirasiantį kirminą, bandome sugauti, bet jis „slidus ir mažas“.

Bandome prisišaukti balandį, bet paukštis į Robertą nekreipia dėmesio.

Pasiimame po langu stovintį ramentą. Jis lūžta, bet Robertas tikisi būti greitesnis už ramento savininką, jei grįš. Dešiniajame kampe apžiūrime Conroy galvą: Robertas bet kur būtų atpažinęs šią šypseną. Sandėlyje kombinuoti vėjadėžės ir virvės. Norėdami tai padaryti, mes suspaudžiame virvę ir vilkite ją prie vėjo. Gauname maišelį.

Imame buteliuką raugintų sulčių, aptepame kirminas ir atimk girtą kirminą. Išnagrinėjame jį inventoriuje ir suprantame, kad jis yra elastingas. Inventoriuje sujunkite sulūžusį ramentą su girtu kirminu ir gaukite timpa. Timpą įkrauname kamščiu iš butelio. Mes naudojame įkrautą timpa senai žuviai. Žuvis krenta ant žemės, balandis po jos skrenda į žemę (kamštis automatiškai grąžinamas į inventorių). Kreipkitės į balandį neto o dabar vagis sučiuptas.

Staiga pasirodo jauna moteris iš ieškomo plakato ir paima Snapą (toks balandėlio vardas).

Kalbamės su šiukšlių pardavėju ir sužinome, kad Laura (toks mergaitės vardas) yra uždrausta. Nelieka nieko kito, kaip tik eiti per arką į Barovo gatvę.

Žiūrime iš rūko išlindusio ir Roberto pėdomis sekančio girto ežio pasirodymą.

Košmaras baro gatvėje

Robertas išgirsta pažįstamą melodiją ir juda link lopšį siūbuojančios ir lopšinę niūniuojančios moters.


Su asposiečiu kalbamės visomis temomis. Ji nori padėti Robertui surasti Laurą, bet mainais jis pirmiausia turi numegzti šiaudinį meškos kostiumą jos dukrai Conroy. Apžiūrime duris, plakatą ant sienos, langą. Einame gilyn į ekraną iki Vėjo fontano aikštės.

Kalbamės su iš už grotų kyšančių rankų savininku. Mūsų laimei, pasirodo, kad tai siuvėjas, kurį Conroy įkalino dėl savo saugumo. Siuvėja susitaria dėl palankių sąlygų, kad numegztume vaikui kombinezoną, tačiau tam turime gauti šiaudinio meškos raštą, mezgimo virbalus ir vilną (siuvėjas siūlo, kad iš tokios vilnos megztos vienuoliškos sutanos).

Mezgimo modelio gavimas

Lipame laiptais į kairę. Apžiūrime sargybinį ir jo priešpiečių dėžutę – ši dėžutė gali papildyti Roberto kolekciją. Mes kreipiamės į sargybinį, užduodame jam visus siūlomus klausimus ir pastebime, kaip sargas bijo Conroy'aus.

Sužinome apie Sin-O-Mat prietaisą, kuriuo galite apsivalyti nuo nuodėmių.

Pokalbio pabaigoje pakylame į balkoną virš sargybos.

Apžiūrime Conroy galvą, gauname lapelį. Nusileidžiame, taikome toliausargybiniai Lėlė Conroy ir pasiimk priešpiečių dėžutę. Mes sekame į dešinę, į nuodėmių išlaisvinimo mašiną. Skelbiame, kad neturime nuodėmių. Paimame ledinuką iš atidarytoskyrius išdavimas. Grįžtame į Barovo gatvę.

Einame į barą. Artėja prie dantenų mašinos. Mes naudojame ledinuką kaip monetą ir gauname marmurinius kamuoliukus. Atkreipiame dėmesį į vėjo vienuolį, nes. jo sutana austa iš šiaudinio lokio vilnos. Bandome traukti „kabantį siūlą“ ir sukti kėdę, ant kurios sėdi vienuolis, kad išnarpliotume sutaną. Tačiau ši įmonė žlunga, nes kėdė surūdijusi.

Su barmene bendraujame visomis temomis, sužinome daugiau apie jos nuodėmes. Automatiškai gauname „Lava Flow“ – tai firminis gėrimas. Išeiname iš baro.

Kreipiamės į berniuką, rankose laikantį lobių žemėlapį, kurį atidžiau pažiūrėjus pasirodo, kad tai mezgimo raštas. Pasikalbame su juo ir išsiaiškiname, kad vaikinas ieško lobio – bazilisko akių. Inventoriuje derinkite pietų dėžutę ir marmurinius kamuoliukus.

Dėžutę su kamuoliukais atiduodame vaikinui, mainais gauname raštą mezgimui.

Šiaudinio lokio vilnos nuėmimas

Paimame lazdelę nuo statulos dešinėje, einame į „kiemą“. Mes pasirenkame tinklinė vėjo kojinė. Bandome imti seną žuvį, bet ji per slidi, todėl ant jos naudojame lapelį. Pasirenkame žuvį, grįžtame į barą. Ant spiningo naudokite seną žuvį kėdė ant kurios vienuolis sėdi alyvuoti baldus.

Traukiame „pakabinamą siūlą“, gauname šiaudinio meškos vilnos sruogą.

Mezgimo adatų gavimas

Vieną mezgimo adatą jau turime – tai lazdelė iš statulos. Išeiname iš baro, sekame vėjo fontano zoną. Artėjame prie „Sin-O-Mat“ mašinos, kalbame apie barmenės Ottilijos nuodėmes. Mašina sugenda ir sugenda. Mes pasirenkame nuleistą rodyklę rodyklė ir gaukite antrą adatą.

Mezgimo adatas, piešinį ir vilną duodame kaliniui-siuvėjui, mainais gauname kombinezoną. Atnešame asposietei, kuri, gavusi drabužius vaikui, pataria Lauros ieškoti mechaniniame teatre (Robertas automatiškai ten eina).

Atidarome liuką į mechaninio teatro rūsį

Robertas žiūri spektaklį. Pasibaigus spektakliui, pastebėjęs ant scenos plunksnas, jis užlipa į sceną ir pasiima balandėlio plunksną.

Aptikti užrakintą Lukas grindyse. Grįžtame į salę.

Perskaitome sunumeruotus scenarijaus puslapius, esančius virš valdymo skydelio. Atkreipkite dėmesį į piešinį 7 puslapyje. Tai rodo, kad Conroy kairės rankos nykštis gali keisti padėtį – nukreipti aukštyn ir žemyn. Mes apžiūrime valdymo skydelį.

Mechaninius teatro personažus valdo dešinėje esantis ratas (pakeičia dekoracijas ir personažus), o kairėje – svirtis, kuri keičia veikėjų padėtį.

Atidarykite dureles apačioje. Mes svarstome paveikslėlį yra užuomina apie veiksmų seką rodinyje pagal scenarijaus puslapius. Pradėkime pasirodymą:



Paspaudžiame mėlyną apskritimo atkarpą, atskleidžiame foną – saulę mėlyname danguje. Perkeliame svirtį į 4 skyrių – tai Conroy figūra. Spustelėjame tamsiai raudoną sektorių (Conroy figūrėlę), perkeliame svirtį į 3 padėtį – tai besišypsantis Conroy'us. Įdedame apskritimo (bazilisko) oranžinį sektorių, perkeliame svirtį į 3 padėtį ir už Conroy nugaros užsidega bazilisko akys. Įdedame žalią apskritimo sektorių (asposians), svirtį nustatome į 4 padėtį - pasigirsta spragtelėjimas. Bėgame į sceną.

Sukame Conroy kairės rankos nykštį. Peizažas išnyksta, į rūsį atsiveria liukas. Mes leidžiamės žemyn.


Iššokantis inventorius ekrano apačioje.

Veržliaraktis viršutiniame dešiniajame ekrano kampe – išeikite į meniu. Yra tik trys išsaugojimo vietos. Žaidimas išsaugomas viename lizde.

Klaustukas viršutiniame kairiajame ekrano kampe yra užduočių sąrašas ir užuominos apie galutinį sprendimą.

Prekių derinys – ištraukite pirmąją savo atsargų prekę ir vilkite ją į antrąją prekę.

Viešosios interneto prieigos taškai – laikykite LMB bet kurioje ekrano vietoje.


Kartą Asposijos planetoje gyveno mažas žmogus, vardu Robertas. Jis buvo vėjo fontano prižiūrėtojo Abbot Conroy mokinys ir kasdien šlifavo abato medalioną. Vieną gražią dieną pro langą įskrido balandis ir pavogė medalioną. Robertas persekioja ir patenka į šiukšlyną.

1. Sidabrinio fosfo paieška

1) Kaip sugauti balandį:

Balandis įsitaisė ant aukštos palangės ir čiumpa žuvį.

Pasikalbėkite su šiukšlių prekeiviu ir paimkite iš jo maišą paukščių lesalo (jie duos jums kitą Conroy lėlę kaip krovinį). Inventoriuje perkelkite pelės žymeklį ant maišelio ir spustelėkite „įrankį“: krepšys tuščias, bet virvė pravers. Surinkite daiktus: kairėje – butelis su fermentuotu gėrimu „nodtarin“, po langu – ramentas, aikštelės centre – dryžuota vėjo kojinė. Inventoriuje atidarykite butelį ir gaukite kamštį. Iš ramento jūs gaunate pagrindą timpai. Ekrano centre pasodinkite kirminą į skylę, duokite jam atsigerti iš butelio ir paimkite girtą kirminą. Sujunkite vėjo kojinę ir virvę, kad sukurtumėte tinklą. Sujunkite slieką ir ramentą – gausite timpa. Užtaisykite timpa kamščiu ir nušaukite žuvį. Pagauk balandį tinkleliu. Pasirodys gražuolė Laura ir paims balandį.


2) Kaip megzti kombinezoną:

Išeikite į Barovo gatvę (aktyvus taškas po arka ekrano gale). Automatiškai pradėsite pokalbį su vietine moterimi, kuri lopšyje laiko kūdikį. Ji jums pasakys, kur Laura nuėjo su balandžiu mainais į kūdikio kombinezoną. Kombinezonas turi būti megztas iš šiaudinio lokio vilnos.

Eikite giliai į ekraną iki Vėjo fontano srities. Čia yra kalėjimas, pasikalbėkite su kaliniu. Pasirodo, pagal profesiją jis yra siuvėjas ir galės megzti kombinezoną. Reikės vilnos (iš šios vilnos megztos vienuolinės sutanos), mezgimo adatų ir rašto.

Kaip gauti piešinį:

Eikite pas sargybinį netoli kalėjimo ir sužinokite, kad kulkosvaidis ekrano dešinėje vadinamas „Sin-O-Mat“. Šis dalykas išklauso nusidėjėlį ir paskiria bausmę.

Atkreipkite dėmesį, kad sargybinis labai bijo Conroy. Pasikalbėkite su „Sin-O-Mat“ ir pasakykite, kad neturite nuodėmių. Atsidarys dėžutė, iš kurios reikia pasiimti ledinuką. Grįžkite į Baro gatvę.

Dešinėje nuo baro durų yra berniukas, su juo pasikalbėję sužinosite, kad jis ieško lobio. Berniuko rankose – mezgimo raštas, kurį jis laiko lobių žemėlapiu. Paklausus, kokio konkretaus lobio berniukas ieško, jis paaiškins, kad tai bazilisko akys.

Įeikite į barą, eikite į gumos mašiną ir naudokite saldainį kaip monetą. Užuot kramtę gumą, tapsite marmurinių kamuoliukų savininku.

Eikite pas kalėjimo prižiūrėtoją ir panaudokite jam Conroy lėlę. Paimkite priešpiečių dėžutę ir sujunkite su marmuriniais rutuliais. Padovanok dėžutę berniukui prie baro ir gauk mezgimo raštą.

Kaip gauti mezgimo adatas:

Pirmasis stipinas yra statulos lazdelė šalia berniuko prie baro (jis tiesiog nulūžta).

Norėdami gauti antrą mezgimo adatą, eikite į barą ir pasikalbėkite su barmene. Pradėkite pokalbį apie jos nuodėmes (tuo pačiu pasiimkite Lava Flow kokteilį į savo inventorių). Grįžkite į „Sin-O-Mat“ ir papasakokite jam apie barmenės nuodėmę. Automatas pasipiktins, drebės ir sulūžs. Pakelkite nukritusią strėlę (guli ant žemės tarp ledinukų) – tai antroji mezgimo adata.

Kaip gauti šiaudinį lokio kailį:

Lipkite laiptais už sargybos ir paimkite lapelį iš statinio, pavadinto „Konroy's Head“. Eik į barą ir pasikalbėk su vienuoliu. Atkreipkite dėmesį, kad iš jo sutanos gale kyšo siūlas ir nuo to laiko sutana surišta, yra galimybė sutaną ištirpdyti ir gauti visą vilnos kamuolį. Pabandykite ištraukti siūlą: pasukama kėdė, ant kurios sėdi vienuolis, visiškai surūdijusi.

Eikite į sąvartyną. Išimkite žuvį iš po tinklo lapeliu: dabar turite slidžią žuvį, o kartu ir tinklą. Grįžkite į barą ir sutepkite kėdę žuvimi. Ištraukite sutanos siūlą ir gaukite vilnos rutulį.

Nuneškite visus daiktus pas siuvėją, pasiimkite kombinezoną ir atiduokite Asposianui. Ji paaiškins, kad Laura nuėjo į teatrą. Robertas automatiškai ten eis.


3) Kaip patekti į teatro rūsį:

Pažiūrėję spektaklį eikite į sceną ir atkreipkite dėmesį į balandžių plunksnas (viena plunksna pateks į inventorių). Rasite užrakintą liuką.

Grįžkite į valdymo skydelį ir atidarykite po juo esančias dureles. Pažvelkite į užuominą:


Išeikite iš mastelio keitimo ir slinkite per scenarijų knygą, esančią šalia valdymo skydelio. Raskite 6, 4 ir 7 puslapius (kaip nurodyta raktelyje) ir įsiminkite dekoracijas bei veikėjus. Jūsų užduotis yra sukurti dekoraciją scenoje, susidedančią iš šių trijų scenų.

Spustelėkite valdymo skydelį. Ekrane pamatysite sceną. Dešinėje apačioje yra apskritimas su keturiais sektoriais, valdantis veikėjus, apačioje centre yra svirtis, leidžianti keisti veikėjų vietą scenoje.

Pirmiausia uždėkite apskritimą ant mėlynojo sektoriaus (tai yra fonas). Perkelkite svirtį į 4: saulė turėtų pasirodyti mėlyname danguje.

Tada uždėkite apskritimą ant tamsiai raudonos spalvos sektoriaus (tai yra Conroy figūra). Perkelkite svirtį į 3: gausite besišypsantį Conroy.

Ant oranžinio sektoriaus uždėkite apskritimą (tai baziliskas). Perkelkite svirtį į 3: už Conroy gausite baziliską, bazilisko akys švyti.

Galiausiai uždėkite apskritimą ant žaliojo sektoriaus (tai Asposian šeima). Nustatykite svirtį į 4.

Jei viskas teisinga, nuo scenos pasigirs spragtelėjimas.


Eikite į sceną ir spustelėkite Conroy pirštą. Peizažas išnyks, atidarysite liuką grindyse. Nusileisti.


4) Kaip gauti medalioną:

Pamatysite balandį, medalioną ir Laurą, atsisukusią į sieną. Negalėsite pasiimti medaliono, nes. balandis pradės signalizuoti Laurai. Pasukite į kairę sieną ir spustelėkite valdymo skydelį: suaktyvinsite Conroy figūrėlę. Dar kartą spustelėkite valdymo skydelį: Conroy figūra pakils į sceną (galite pakilti atsistoję ant lifto platformos ir patikrinti). Įdėkite tinklą Conroy'ui į ranką, nusileiskite į rūsį ir spustelėkite valdymo skydelį: idėja teisinga, tik tinklas rankoje nelaiko.

Kairiajame ekrano krašte rūsyje yra suplyšęs krepšys. Ištirkite jo turinį: čia yra superklijai, kuriuos reikia sumaišyti su tirpikliu, suplakti ir naudoti. Į kokteilių taurę įdėkite klijų, sujunkite su kamščiu, tada spustelėkite „krumpliaratį“ (taip suplakite). Eikite į sceną, įdėkite tinklą Conroy'ui į ranką ir suklijuokite. Eikite į rūsį ir spustelėkite valdymo skydelį.

Bus ilga scena, po kurios Laura ir Robertas pabėgs nuo Conroy į šaknų mišką.

2. Slapta vieta Šaknų girioje

1) Kaip atsikratyti spąstų:

Pamačiusi spąstus Laura išvyks ieškoti kito kelio, o Robertas liks. Ant akmens sėdi kažkoks padaras, kuris pagriebė Conroy lėlę. Išimkite balandos plunksną iš inventoriaus ir kutenkite padarą. Pasiimk lėlę ir susipažink su Gorfu: pasirodo, tai itin nuodinga būtybė aštriais nagais.

Aišku, kad spąstų galima atsikratyti ką nors į juos įmetus. Kairėje auga medis, šalia guli šalmas. Uždėkite šalmą ant Roberto (inventoriaus "įrankyje" ant šalmo) ir spardykite medį. Nuo šakos nukris vaisius ir pataikys Robertui į galvą, bet todėl šalmas turi smailų viršų, vaisius suskils. Balta veltinė pelė šokinėja per medžius – tiek ir reikia pagauti, kad smūgis sušvelnėtų.

Naudodami lėlę Conroy nuskinkite spygliuočio šaką po kairiuoju medžiu ir ja užkamšykite medyje esančią skylę, ant kurios sėdi pelė. Pasitraukite ir palaukite, kol pelė pateks į spąstus.


Sujunkite pelę ir šalmą ir antrą kartą spardykite medį. Paimkite visą vaisių ir padėkite ant kairiojo Gorfo nago. Jūs gausite kažką panašaus į boulingo kamuolį. Įmeskite vaisius į spąstus. Robertas eis toliau, bet pateks į spąstus. Atsiras Laura, dėl kurios teks žaisti toliau.


2) Kaip pataisyti aerologijos aparatą:

Eikite į dešinę: atsidursite aerologų (žmonių, kurie tyrinėja vėją) stovykloje. Pasikalbėkite visomis temomis ir sužinokite, kad jie braižo žemėlapį, kuriame nurodys slapto šulinio vietą miške. Jiems reikia popierinio lėktuvo paleidimo įrenginio, kad jis veiktų, bet jis sugedęs. Be to, vienuolis laiko nelaisvėje ketvirtą jų bendražygį. Jūsų užduotis yra gauti kortelę.

Pasikalbėkite su Robertu du kartus. Šiuo metu vėjo vienuolis, pagavęs Robertą ir pakabinęs jį už kojos ant virvės, pakels jūsų herojų. Virvė, ant kurios kabo Robertas, eina per kabliuką ir po dviejų vienuolio traukimų numuš kabliuką į žemę. Kabliukas yra naudingas daiktas, todėl nusileiskite nuo medžio ir pasiimkite jį į savo inventorių. Pasikalbėkite su Gorfu ir sužinokite, kad vienuolis numetė akinius į pelkę. Eikite į pelkę, išrauskite nendres ir sujunkite su kabliu. Gaukite akinius iš pelkės.

Prisiminkite, kad vietos viršuje su Robertu sėdi skeletas? Tai dingęs aerologas. Norėdami tai įrodyti, kreipkitės į aerologus. Prieikite prie ekrano pirmame plane esančio akmens (iš jo pasigirsta garsus riksmas) ir padėkite ant akmens akinius. Lęšiai padidins skylę ant uolos ir pamatysite skruzdėlę. Įdėkite skruzdėlę į saldainių dėžutę, kurią Laura nešiojasi su savimi. Grįžkite pas Robertą ir pasodinkite skruzdėlę į „rėkiančių skruzdžių lizdą“ po skeletu. Vienuolis iššaus ir pastatys strėlių kopėčias. Užlipkite prie skeleto, atidarykite jo krepšį ir paimkite rodyklę. Nusiimk skrybėlę (kartu su galva). Grįžkite pas aerologus ir duokite kaukolę. Mainais gausite gaublį.

Popierinio lėktuvo mašina veikia ant purvo, o gaublį galima naudoti kaip konteinerį. Atidarykite gaublį inventoriuje ir padalykite jį į dvi dalis. Žemės rutulyje yra skylių, todėl grįžkite pas vienuolį ir nuskinkite samanas nuo geležies gabalo ekrano kairėje. Sujunkite samanų ir rutulio puses.

Viena puse semkite vandens iš pelkės (reikia paimti iš pelkės prie Gorfo), tada eikite į kairę nuo Gorfo ir kabliu kaskite vagą po kairiuoju medžiu. Tuščią pusę užtepkite ant vagos. Gavę smėlį, sujunkite abi žemės rutulio puses. Grįžti pas aerologus. Inventoriuje atskirkite kabliuką su lazdele ir naudokite lazdelę ant kanistro šalia automobilio (Laura išgers medaus). Užpildykite balionėlį nešvarumais.


3) Kaip rasti slaptą vietą miške:

Pasukite automobilį taip, kad jis rodytų vienuolį ir paspauskite mygtuką. Vienuolis nušaus ir sunaikins lėktuvą, Gorfas suvalgys antrąjį lėktuvą. Iš automobilio išskris veltinė pelė, o aerologai žemėlapyje pažymės vieną iš vėjo krypčių. Norėdami užpildyti žemėlapį, jiems reikia dar dviejų lėktuvų trajektorijos.

Eikite pas Gorfą ir paklauskite jo, kodėl jis valgė popierinį lėktuvą. Jis atsakys, kad yra įpratęs ryti viską, kas skraido. Paimkite rodyklę prie pelkės, eikite į automobilį ir naudokite rodyklę ant išmetimo vamzdžio (gausite rodyklę meduje). Užlipkite į namelį medyje ir naudokite rodyklę ant musių, sklandančių virš skeleto. Eikite į Gorfą ir panaudokite rodyklę prieš jį. Gorfas dabar bus užsiėmęs laižydamas muses nuo galvos. Eikite į automobilį ir užveskite jį: viena trajektorija paruošta.

Jei pastebėjote, prie vienuolio yra klausos vamzdelis (gyvas senolis ne tik aklas, bet ir kurčias). Taigi dabar turime priversti jį nustoti šaudyti.

Padės veltinė pelė.

Kaip pasiekti veltinį pelę: reikia derinti rodyklę ir nendrę su kabliuku. Tada eik pas vienuolį ir įmesk pelę į klausos vamzdelį. Grįžkite į automobilį, nukreipkite jį į vienuolio namus ir šaudykite. Antroji lėktuvo trajektorija paruošta.

Aerologai nubraižys žemėlapį ir kryželiu pažymės Lauros ieškomo vėjo šulinio padėtį.

Belieka išgelbėti Robertą. Norėdami tai padaryti, nuimkite balną nuo statinės, ant kurios sėdėjo vienas iš mokslininkų, ir lipkite į namelį medyje. Naudokite balną ant virvės ekrano viršuje. Laura išgelbės Robertą ir jie judės toliau.

3. Pamiršta dinastija

1) Kaip atidaryti vartus:

Susipažinkite su Gorfeline, sėdinčia ant suakmenėjusio Asposiečio liemens. Šio vargšo vaikino kojos yra priešais bjaurią varlę, jo ranka guli šalia didelio akmens. Akivaizdu, kad statula turi būti sujungta, ir tam reikia įtikinti Gorfeliną perkelti į akmenį.

Paimk ranką ir priglausk prie akmens (Robertui neužtenka jėgų). Paprašykite Lauros pakelti akmenį. Nuimkite lynų kopėčias nuo medžio ir padėkite jas po akmeniu. Stumkite akmenį, tada flirtuokite su Gorfeline ir paimkite liemenį. Surinkite statulą.

Asposianinas užspaudžia 1 ir 4 skyles ant nosies. Atlikite tą patį, vienu metu paspausdami klaviatūros 1 ir 4. Vartai atsidarys.


2) Kaip padaryti auksinį leidimą:

Prieš įeidami į vidų, spragtelėkite ant auksinio fosfoso, apsupto kandžių. Jis išsigąs ir nuskris į dešinę. Atkreipkite dėmesį, kaip kandys aplink fosfosą dabar yra žali, o ne rudi. Ištirkite fosfatą (per padidinamąjį stiklą). Paaiškės, kad kandys nudažytos fono spalva (t.y. jei yra prie mūrinės sienos – paruduoja, jei prie žalio krūmo – žalia).

Eik vidun.

Ištyrę Lauros tėvo nuotrauką, herojai susitiks su Steve'u ir gaus leidimus į kiemą. Pasikalbėkite su Steve visomis temomis. Pasirodo, kieme yra durys į Vėjo šventyklą, bet ten patekti galima tik auksiniais leidimais. Kalbėkite apie Steve'o atspindį veidrodyje, kurio vardas Pitas. Pitas nori išeiti į lauką ir pradėti dainuoti vėjo giesmę, bet tai neperžengs pirmos eilutės.

Galite, neužsakę ekskursijos į kiemą, nuvykti patys (tiesiog spustelėkite duris). Eikite ten, pasiimkite šokdynes ir ištraukite auksinį kilimą iš po durų. Grįžkite prie Steve ir priartinkite paveikslą. Nuimkite nuo jo mygtukus. Išeikite iš prieigos ir nuimkite šepetį nuo tvoros. Paimkite Steve'o numestą kočėlą.

Sujunkite mygtukus ir šepetį, tada šį dizainą ir šokinėjimo virves. Gausite drugį. Išeikite į Gorfeline ir pakabinkite kilimą ant medžio šakos (pirmiausia reikia atbaidyti fosfą, jei jis yra šalia medžio). Su kočėlu galite įmušti žingsnius sienoje. Jūsų užduotis yra įsitikinti, kad visi žingsniai yra viduje.

Iš išorės, plaktukas apatiniame žingsnyje. Viduje užlipkite ant apatinio laiptelio ir plaktuku per vidurinį laiptelį. Užlipkite ant grindų pele spustelėdami apatinį laiptelį be kočėlo. Nuvažiuokite apatiniu laipteliu. Iš išorės užlipkite ant vidurinio laiptelio ir plaktuku įkalkite viršutinį laiptelį. Išorėje lipkite žemyn iki apatinio laiptelio ir sukalkite vidurinį laiptelį.

Užlipkite ant žemės ir sukalkite apatinį laiptelį. Išgąsdinkite fosfosą, kad jis būtų kilimo fone. Įeikite į vidų, užlipkite ant viršutinio laiptelio ir spustelėkite sieną.

Robertas bus ant sienos. Sujunkite savo „kandį“ su pralaidomis ir naudokite ant fosfo. Išardykite „kandį“ iš savo inventoriaus ir gaukite auksinius leidimus.


3) Kaip padėti Pitui:

Duokite Steve'ui auksinius leidimus ir sekite jį į Vėjo šventyklą. Po lubomis rasite žiedus, panašius į Lauros tėvo paveikslo žiedus. Žiedai įkišti vienas į kitą ir ant jų kažkas nupiešta, bet tai sunkiai įžiūrima.

Grįžkite į salę ir išeikite be Steve į kiemą. Patikrinkite skydą ant vienos iš sienų, kuri gali tarnauti kaip veidrodis: ji surūdijusi. Rinkite grybus prie dešinės sienos. Grįžkite į salę ir paprašykite Steve'o apžiūrėti. Jūs trise atsidursite kieme. Paprašykite Lauros atitraukti Steve'ą, bet ji iškart pavargs klausytis pasakojimų apie sausainius. Duokite jai grybų kaip ausų kištukus. Eik į salę (Steve'as ir Laura liks kieme).

Nuimkite trintuvą nuo tolimos sienos ir eikite į Gorfeline. Naudokite trintuvą: gausite trintuvą su nuodais. Eikite pas Laurą ir paprašykite jo baigti pokalbį su Steve'u. Eik į salę ir iškart grįžk į kiemą be Steve'o. Nuvalykite skydą trintuvu ir surinkite rūdžių krūvą. Grįžkite pas Steve'ą ir paprašykite ekskursijos, o tada pakalbėkite apie dainą kieme. Pitas dainuos antrąją eilutę. Šventyklos siena įtrūks, prisirinks akmens dulkių. Grįžkite į salę ir nedelsdami grįžkite į kiemą.

Nuskinkite nodtarino gėles iš gėlių lovos, grįžkite pas Steve'ą ir parodykite auksinius leidimus. Patekę į šventyklą, įdėkite gėles į dubenį, šalia kurio stovi Steve'as. Pitas atsispindės dubenyje, paprašykite Steve'o padainuoti dainą. Dabar krištolas nukris nuo sienos ir sulūžs, pasiims jo fragmentus.


4) Kaip suaktyvinti žiedus:

Duokite Laurai grybų ir paprašykite, kad jis atitrauktų Steve'ą. Eik į salę.

Apatiniame kairiajame ekrano kampe yra knyga apie kepimą. Paimkite knygą ir savo inventoriuje esančiu „didinamuoju stiklu“ perskaitykite sausainių receptą: jums reikės miltų, nodtarino, šokolado dribsnių ir cukraus. Jūs jau turite visus ingredientus: miltai yra akmens dulkės, šokolado dribsniai - rūdys, cukrus - kristalų fragmentai. Sudėkite ingredientus į kavos malūnėlį prie tolimos sienelės ir sumaišykite rankenėlę. Paimkite dubenį su "tešla", nuo stalo - raktų formą. Sumaišykite formą ir „tešlą“ ir padėkite į orkaitę.

Perskaitykite plakatą virš krosnelės: ugnies klaidos čia naudojamos kaip ugnis, kurią reikia įžeisti, kad užsidegtų. Tai padaryk tai. Tada atidarykite duris su Conroy lėle ir ištraukite raktą. Eikite pas Laurą ir paprašykite jo užbaigti. Grįžę į salę, eikite be Steve į kiemą ir atidarykite šventyklos duris.

Padidinkite žiedus po lubomis ir pažiūrėkite į apšviestą piešinį. Tai ne kas kita, kaip melodija. Apatiniame dešiniajame ekrano kampe spustelėkite fleitos simbolį.

Klaviatūroje spauskite taip: 1, vienu metu 2 ir 4, 3, vienu metu 1 ir 3, 1.


Laura suras maišelį rutuliukų. Tada fontanas pratrūks, o herojai kris žemyn.

4. Baziliskas paslaptis

1) Kaip atsikratyti apsaugų:

Laura tuoj pabėgs, palikdama Robertui raštelį. Perskaitykite: „Ei! Pažiūrėk ten!" Eik į tolimą salės galą, kur Laura pabėgo. Norėdami suprasti, ką daryti, stebėkite papūgą ir tris sargybinius. Papūga reguliariai švilpia, o sargybiniai, gavus švilpuko signalą, pradeda apeiti teritoriją. Atkreipkite dėmesį į pėdsakus, kuriuos palieka sargybiniai. Turite praeiti pro sargybinius iki laiptų ekrano gale.

Grįžkite į salę ir pasikalbėkite su sargybiniu, žiūrinčiu į piešinį. Pasirodo, jam skauda kelį. Pabandykite paimti lako indelį ir šešiabriaunį raktą ant stalo, bet sargas paaiškins, kad šiuos daiktus gali gauti tik mechanikai.

Prieikite prie lentos su nuotraukomis priešingoje sienoje. Čia kabo trys nuotraukos su paaiškinimais-epitafijomis. Kairėje esanti nuotrauka nukrito, pasiimkite su savimi. Atidžiai perskaitykite vidurinį ir dešinįjį eilėraštį ir padarykite išvadą, kad juose yra ne laiku išvykusių mechanikų identifikavimo numeriai (4-balta-10 ir 5-juoda-9). Perskaitykite epitafiją po kairiąja nuotrauka ir apskaičiuokite šio mechaniko numerį (pagal rimą):

Atėjo aprūdijęs ruduo (aštuonios)

Varžtai susidėvėję iki mirties (geltona),

Neįmanoma pasverti nuostolių (dešimt),

Apsaugos mechanikas (8-geltonas-10).

Prieikite prie braižytojo ir parodykite jam nuotrauką. Kai jis paprašys jūsų numerio, pasakykite „8-geltonas-10“. Paimkite lako skardinę ir šešiabriaunį raktą.

Eikite į kairę ir įkiškite raktą į laikrodžio dėžę, kurioje kabo vėliavėlė. Paimk vėliavą ir eik pas papūgą. Uždėkite vėliavėlę ant narvelio (o ne ant pačios papūgos). Kairėje kabo pavojaus skambutis, nuimkite nuo jo plaktuką. Grįžkite pas braižytoją ir trenkite plaktuku jam į kelį. Pasirinkite šauktuką.

Netoliese yra kavos aparatas. Supilkite laką į filtro piltuvą ir paimkite kavos puodą. Sujunkite kavos puodą ir šauktuką, kad sukurtumėte pėdsaką. Grįžk pas papūgą.

Spustelėkite fleitą apatiniame dešiniajame ekrano kampe ir švilpkite paspausdami bet kurį klaviatūros skaičių nuo 1 iki 4. Dabar apsauga seks jūsų švilpuku. Švilpkite tol, kol sargybiniai išleis jums artimiausią aikštelės kampą.


Tada pritvirtinkite taką prie sulūžusio tilto ir vėl švilpkite. Eikite giliai į ekraną iki laiptų.

Čia stovi dar vienas sargybinis, ant sienos kabo plakatas „Ieškoma!“. su Roberto nuotrauka. Duokite sargybinio Lauros raštelį, o kai jis nusisuks, pakabinkite mechaniko nuotrauką ant Roberto nuotraukos. Apsauga dings.


2) Kaip išlaisvinti Lauros tėvą:

Eikite į laboratoriją, kurią saugojo sargybinis (giliai į ekraną). Pamatysite, kaip Laura ir jos tėvas dirba prie surinkimo linijos. Kai tik Laura paliečia kolbą, kurioje yra jos tėvas, jis gaus elektros iškrovą. Išeikite iš laboratorijos ir lipkite laiptais. Robertas įeis į sosto kambarį, kur prasidėjo žaidimas. Turime rasti išeitį iš čia.

Surinkite daiktus: atidarykite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir paimkite buteliuką žuvų taukų bei buteliuką migdomųjų. Prieikite prie modelių ekrano pirmame plane ir išimkite bazilisko figūrėlę. Surinkite ežio plunksnas (ant grindų šalia ežio). Sėskis į sostą ir gauk spyruoklę. Pažvelkite į paveikslėlį: čia kažkas yra. Eikite į kairę ir palieskite skulptūrą ekrano priekiniame plane. Dangtis atsidaro ir viduje yra cukraus pudros. Pamerkite bazilisko figūrėlę į cukraus pudrą, o tada Conroy lėlę – į miltelinį cukrų. Duokite lėlę ežiukui ir, kai ji dings, ieškokite deimanto tarp šukių ekrano viduryje. Braukite baziliską per paveikslą ir suraskite skylę. Įdėkite adatą į jį ir išeikite sosto kambarys.

Grįžkite į laboratoriją ir pažiūrėkite pro groteles grindyse (šalia lifto dešinėje ekrano pusėje). Atkreipkite dėmesį, kad konvejerio vadovas vejasi musę. Išeikite iš prieigos ir atsarginėmis rankomis paimkite kumštį iš kairiojo langelio. Sujunkite kumštį, spyruoklę ir migdomuosius, tada įkiškite kumštį į liftą. Pažiūrėkite pro strypus ir ištepkite lifto mygtuką žuvų taukais. Vadovas paspaus lifto mygtuką, užuos migdomuosius ir bus neutralizuotas. Atsikratę priešo, perpjaukite kolbą deimantu.

Prasidės ilga scena, kuri atskleis, kas iš tikrųjų yra Robertas. Herojus užpuls Conroy'us, Laura ir jos tėvas suakmenės. Robertas grįš į Vėjo šventyklą.

5. Paskutinė Asposijos viltis

Pirmiausia surinkite daiktus: skydą, Vėjo šventykloje - miegantį fosfosą ir balandį su žuvimi. Eik į salę, pasiimk antrą fosfą ir kramtomąją gumą nuo Steve'o stalo. Eikite į Gorfeline ir pasiimkite trečiąjį „Phosphos“. Pamaitinkite varlei gumos. Grįžti į kiemą. Į bazilisko parašiutą įdėkite tris fosforus, apatiniame dešiniajame ekrano kampe spustelėkite fleitą ir bet kurį klaviatūros klavišą nuo 1 iki 4. Fosfosas pakels parašiutą ir ištrauks bazilisko galvą iš žemės.

Uždėkite skydą ant nodtarine lovos ir du kartus pasukite, kad nukreiptumėte į baziliką. Bazilisko kabinoje spustelėkite ugnies mygtuką. Robertas paims bazilisko smegenis, o jums reikia ištraukti mėlynas akis (tai akys, kurios virsta nuo akmens). Eikite į Gorfelina ir naudokite smegenis ant gumos. Pabandykite pakelti Pito veidrodį (neveikia). Kalbėkitės su Steve'u apie veidrodį, kol jis jį sulaužys. Naudokite lipnias smegenis ant veidrodžio šukių. Eikite į Vėjo šventyklą. Pakabinkite gautą kalėdinį rutulį ant apatinio žiedo kabliuko.


Pasirodys Conroy. Pabandykite tris kartus išeiti į kiemą (neišvažiuos). Kai Conroy išeis, išeikite į kiemą ir eikite prie Conroy bazilisko. Nuimkite oranžines akis (tai akys virsta akmeniu). Įkiškite juos į savo bazilisko akių lizdus. Nukreipkite skydą į Vėjo šventyklą (skydą reikia pasukti du kartus). Ant ugnies mygtuko uždėkite žuvį, kurią balandis taip mėgsta. Grįžkite į šventyklą ir spustelėkite balandį inventoriuje („įrankis“). Balandis skris prie žuvies ir paspaus mygtuką.

Conroy suakmenės ir suskils į gabalus. Paimkite medalioną ir pakabinkite ant dekoracijos dešinėje sienoje. Grįžkite prie savo bazilisko ir pakeiskite akis į mėlyną. Dar kartą paspauskite ugnies mygtuką.

Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.

Prieš pradėdami, noriu perspėti apie kai kuriuos pasiekimus, kurie yra svarbūs visam žaidimui:

  • Blabbermouth - reikia pasikalbėti su visais žaidimo veikėjais.
  • Atsitiktinis žaidėjas - kuo dažniau naudokite užuominas.
  • Ponas. Išmintingas vaikinas - duodama tik tuo atveju, jei niekada nenaudojote užuominų.
Kaip matote, paskutiniai du pasiekimai prieštarauja vienas kitam. Atsižvelgiant į išsaugojimo sistemą, nebus galimybės įkelti prieš pat žaidimo pabaigą ir keisti taktiką. Žaidimas turės būti žaidžiamas du kartus.

Taip pat po kiekvieno skyriaus gausite 5 istorijos pasiekimus. Trečiojo skyriaus pasiekimų gavimo ypatumas yra aprašytas atitinkamame skyriuje. Būk atsargus!

BALANLIŲ MEDŽIOKLĖ


Po įžanginio vaizdo įrašo apsižvalgome, bergždžiai bandome pagauti balandį.
Paimame šiukšlių krūvoje gulintį butelį ir ieškomo plakato dešinėje kabantį vėjarodį. Dar šiek tiek į dešinę, po langu, paimame ramentą, kuris natūraliai pavirs į timpa. Pokalbyje su prekeiviu atkreipiame dėmesį į paukščių lesalo maišelį, kurį gausime nemokamai (kaip lėlę Conroy), jei visą laiką klausime kainos.
  • Gauname pasiekimą Šnapso pardavėjas rastą butelį uždedant ant prekiautojo.
Buteliuko turinį supilame į slieko angą ir ištraukiame įkandusį vargšelį. Sujungiame slieką su timpa, čia pridedame kamštelį, likusį nuo buteliuko. Bandome atidaryti maišelį su maistu, kurį davė prekeivis, bet pasirodo, kad maišelis tuščias, bet turime virvę.
Iš timpa nusitaikome į žuvį, kuria užsiėmęs balandis.
  • Gauname pasiekimą Balandžių tunelis uždėjus balandį vėjo kojinę.
Sujungiame vėjalapį ir virvę, gautu tinklu gaudome balandį. Susipažinus su Laura, atrodo, kad tai meilė iš pirmo žvilgsnio!
Pereikime prie kitos vietos.

MEZGIMO PAMOKOS


Kalbamės su mergina, dainuojančia lopšinę kūdikiui. Ji žino, kur rasti Laurą, tačiau mainais prašo neįmanomo – rūbelių kūdikiams iš rečiausios medžiagos.
Svarbus dalykas: pokalbyje su kiekvienu veikėju turimos pokalbio temos paryškinamos spalva tarp tų, kurias jau išnaudojote. Būtinai užveskite kiekvieną pokalbio atšaką iki galo, kartais nuo to priklauso tolesnė eiga.
Kalbamės su mažu berniuku, atimame lazdą iš suakmenėjusio Asposiečio. Einame į barą.
Bendraujame su barmene, ji tau duos kokteilį. Bando gauti saldainių iš mašinos. Kalbamės su vienuoliu. Atkreipiame dėmesį į siūlą, kuris kyšo iš jo chalatų, taip pat į surūdijusią kėdę.
Išeiname iš baro ir einame pro mergaitę su vaiku, į naują vietą.
Pasikalbėkite su kaliniu, kurio rankos kabo ant grotų. Jis pasirodys siuvėjas, sutiks megzti mums kombinezoną ir pasakys, kokių įrankių jam reikia.
Šiek tiek aukščiau stovi sinomatas. Pasakykite jam, kad neturite nuodėmių, tada atsidarys dėžutė su ledinuku, kurį galėsite pasiimti.
  • Suvalgome ledinuką ir gauname pasiekimą šviežias kvapas .
Pakartojame saldainio gavimo procedūrą ir lipame į bokštą (įėjimas į kairę nuo sargo, kramtančio sumuštinį). Pasiimame lapelį ir leidžiamės pasikalbėti su sargybiniu. Naudokite Conroy lėlę ant sargybinio ir pasiimkite jo priešpiečių dėžutę.
Grįžtame į pačią pirmąją vietą, kur guli žuvis. Mes naudojame lapelį ant žuvies ir einame į barą.
  • Norėdami pasiekti pasiekimą Nuodėmių karalius reikia pasikalbėti su barmene apie savo ir jos nuodėmes.
Ledinuką naudojame saldainių mašinoje. Sujunkite marmurinius rutulius su pietų dėžute. Žuvį naudojame ant surūdijusios kėdės, ištraukiame iš vienuolio sutanos kyšantį siūlą.
Išeiname iš baro, o kamuoliukų dėžutę atiduodame berniukui, mainais jis mums padovanos mezgimo raštą.
Grįžtame pas nusidėjėlį, pasakojame apie barmenės nuodėmes, pakeliame nukritusią strėlę.
Kaliniui duodame šiuos daiktus: mezgimo raštą, siūlų kamuoliuką, strėlę nuo nusidėjėlio ir lazdelę. Gautą kombinezoną dovanojame merginai prie baro ir judame į naują vietą.

Pakelkite rašiklį iš įvykio vietos, pabandykite scenoje atidaryti liuką. Grįžtame į valdymo pultą.

  • Norėdami pasiekti pasiekimą Bandymas ir klaida reikia išspręsti galvosūkį neatidarius spintelės po valdymo skydeliu.
Scena, kurią turime pavaizduoti, atrodo taip:

Išgirstame būdingą mechanizmo garsą, einame į sceną. Paspaudžiame Conroy ranką, kuri rodo nykštį, ir leidžiamės į liuką.
Vieną kartą paspaudžiame valdymo pultą – Conroy ranka pakyla aukštyn. Ant suplyšusio maišelio naudokite barmeno kokteilį. Sujungiame kokteilį su kamščiu, išimame - klijai paruošti. Pakylame į sceną, Conroy'ui į ranką įkišame tinklelį, ant viršaus pilame klijus. Mes nusileidžiame į liuką ir dar kartą spustelėkite valdymo skydelį.

KOVA SPĄSTŲ


Pakutename padarą plunksna ir grąžiname Conroy lėlę. Su būtybe kalbamės visomis įmanomomis temomis. Iš sulūžusio lėktuvo paimame šalmą ir lėlės pagalba nuplėšiame šaką nuo medžio papėdėje augančio krūmo.
  • Pasiekimas Galvosūkis mes būsime tavo, jei užsidėsi šalmą ir spardysi į medį.
Įkišame šaką į skylę už Gorfo nugaros ir judame arčiau spąstų, tada pelė vėl išlips iš slėptuvės ir pateks į mūsų spąstus. Nuimame pelę nuo šakos ir sujungiame su šalmu. Užsidedame šalmą, spardome medį.
  • Už pasiekimus netikėtas kritimas pabandykite užmesti vaisius ant spąstų.
Vaisius panaudojame ant Gorfo nagų ir gauname ekspromtu boulingo kamuoliuką. Mes metame vaisius į spąstus.

LAURA SKUBĖK PADĖTI


Prieš lipdami nuo medžio, du kartus pasikalbėkite su Robertu ir palaukite, kol kabliukas nukris. Leidžiamės žemyn, pasiimame kabliuką, nuplėšiame šiek tiek į dešinę augančią nendrę. Kalbamės su Gorfu, sužinome apie vienuolio akinius pelkėje.
  • Bandome kabliuku iškrapštyti Gorfo sausą vietą ir gauname pasiekimą „Gorf-Scratcher“. .
  • Pabandyk nendrėmis iš pelkės išgauti taškus – pasiekimas Maišymo meistras tavo.
Sujungiame nendrę ir kabliuką, šiuo paprastu prietaisu gaudome stiklines.
  • Už pasiekimus savižudybė uždėti vienuoliui akinius.
Naudojame nendrę su kabliu ant vagų į dešinę nuo Gorfo, randame smėlio.
Einame į dešinę, į naują vietą, kur yra palapinė. Bendraujame su keista mokslininkų grupe, atkreipiame dėmesį į Žemės rutulį, kanistrą ir automobilį, kuriuo mokslininkai taip didžiuojasi. Naudokite lazdelę ant kanistro. Šalia miegančio mokslininko – keistus garsus skleidžiantis akmuo. Padedame akinius ant akmens ir randame skruzdėlę. Suvarome skruzdėlę į dėžę, kuri guli mūsų inventoriuje.
Lipame į medį ir naudojame dėžutę su skruzdėlyte ant lizdo. Užlipkite strėlių kopėčiomis. Išvalome skeletą: išimame rodyklę iš maišelio ir pasiimame kepurę (deja, tik su galva). Samanos auga ant priešingo medžio, nepamirškite ir jų patraukti. Nulipk nuo medžio ir grįžk į palapinę.
Atiduokite kaukolę aerologams ir mainais gaukite gaublį. Išnagrinėkite jį savo inventoriuje – pasirodo, kad jis atsidaro. Sujunkite gaublį su samanomis, tai uždengs skylutes. Grįžkite į ankstesnę vietą. Naudokite gaublį ant smėlio, kurį radome anksčiau. Su antruoju dubeniu ištraukite srutas iš pelkės. Sujunkite gautą inventorių – degalai paruošti. Einame į palapinę, pilame į kanistrą kuro, pasukame mašiną link vienuolio ant medžio ir paspaudžiame mygtuką.
Po vaizdo įrašo inventoriuje sujungiame kabliuką, nendrę ir rodyklę, nuimame veltinį pelę nuo medžio.
Kitoje vietoje mes kalbamės su Gorfu apie mūsų lėktuvą. Mes gauname strėlę, kyšančią šalia medžio. Grįžtame į palapinę. Naudojame rodyklę ant išmetimo vamzdžio, gauname šiek tiek medaus. Lipame į medį ir įmetame veltinį pelę į vienuolio klausos vamzdelį. Medaus rodyklę naudojame ant muselių, skraidančių šalia skeleto. Leidžiamės žemyn ir naudojame medaus rodyklę su muselėmis ant Gorfo. Vėl einame į palapinę, vėl paleidžiame lėktuvus link senojo vienuolio ir link Gorfo.
Atimame vėjų žemėlapį ir balną. Lipame į medį, ant skalbinių virvės panaudojame balną ir pereiname prie trečio skyriaus.

ATIDARYTI VARTUS!


Išrenkame suakmenėjusią ranką ir ant medžio kabančias virvines kopėčias. Mes ranka prispaudžiame akmenį, bet Robertui neužtenka jėgų. Paprašykime Lauros mums padėti. Po akmeniu pakišame virvines kopėčias, paimame už rankos ir perkeliame akmenį.
Kalbamės su Gorfelinu, reikia ją persodinti į kitą vietą. Norint įtikinti Gorfeliną pereiti prie naujo akmens, reikia kelis kartus su ja flirtuoti. Jai pajudėjus, pakeliame suakmenėjusio Asposiečio liemenį, sujungiame ant žemės stovinčias kojas su liemeniu ir ranka. Norėdami atidaryti vartus, turite paleisti melodiją savo nosimi (iš pradžių laikant nuspaudę klaviatūros skaičių 1, o tada 4).

AUKSINIAI BILIETAI


Įeiname į vidų ir susipažįstame su Steve'u, gauname du bilietus. Pakalbėję su Steve'u visomis temomis, turėsite galimybę pasiimti kočėlą, kurį jis išmes įniršęs. Taip pat galite paprašyti, kad jis surengtų jums ekskursiją po kiemą, bet kol kas mums to nereikia.
Paimkite kočėlą, knygą apatiniame kairiajame kampe ir šepetį nuo prekystalio. Pažvelkite į Lori tėvo piešinį, paimkite du smeigtukus iš piešinio.
Einame į kiemą, renkame grybus, augančius dešinėje nuo durų, šokinėjame virvute, gėles iš gėlių lovos ir auksinį kilimą.
Derinkite šokdynę su šepetėliu, pridėkite čia smeigtukus ir du bilietus – ar tikrai tai atrodo kaip kandis?
Grįžtame į registratūrą. Atkreipkite dėmesį į plytą, kyšančią sienoje. Turime įsitikinti, kad visos plytos yra priėmimo pusėje (dabar dvi iš jų kyšo iš medžio pusės).
Einame prie vartų, naudojame kočėlą ant žemiausios plytos. Grįžtame į registratūrą, naudokite kočėlą ant plytos sienos centre, o tada ant žemiausio. Vėl einame prie vartų. Mes naudojame kočėlą ant aukščiausios plytos, tada ant antrosios ir tada ant apatinės. Pasiruošę!
  • Padovanok puokštę Gorfeline, kad gautum laimėjimą Casanova Casanostri .
Einame į registratūrą, lipame ant plytų ir žiūrime per sieną.
  • Nuleiskite netikrą iki kandžių (jos turėtų plazdėti aplink medį), tada bilietai taps rudi. Padovanokite šiuos bilietus Steve'ui ir pasieksite laimėjimą. Karališkasis tualetas .
Grįžkite prie medžio ir pakabinkite ant šakos auksinį kilimą, sutraukite fosforą ir kandis atgal prie medžio. Einame pro vartus, vėl lipame į sieną, sujungiame bilietus su padirbtu ir nuleidžiame iki kandžių - gavote auksinius bilietus!

GAMYBOS PAMOKOS


Norėdami patekti į Vėjo šventyklą, mums reikia rakto, su kuriuo Steve'as nesiskiria. Jūs turite padaryti lygiai tą patį. Susipažinkite su rasta knyga inventoriuje, sužinosite sausainių receptą.
Paprašykite Steve'o parodyti kiemą. Kai ten pateksite, paprašykite Lauros atitraukti Steve'ą, pasirodo, kad ji negali klausytis jo plepėjimo. Duok jai grybų, neatrodyk kaip ausų kamšteliai ir grįžk į registratūrą.
Ant dubenėlio užtepkite puokštę nodtarinų. Nuimkite trintuvą nuo sienos ir grįžkite prie medžio, kad trintuve subraižytumėte Gorfeliną. Grįžkite į kiemą ir liepkite Laurai baigti. Grįžtame į registratūrą ir vėl išeiname į kiemą, tik be Steve'o. Ant surūdijusio skydo užtepame trintuvą (tiksliau, kas iš jos liko), pakeliame rūdžių dribsnius. Vėl einame į registratūrą ir užsisakome ekskursiją į kiemą. Kalbamės su Steve'u apie dainą, keliame akmens dulkes.
Einame į registratūrą ir parodome Steve'ui auksinius bilietus, patenkame į Vėjo šventyklą. Naudokite puokštę ant dubenėlio šalia Steve. Su juo kalbamės apie dainą, keliame krištolo dulkes. Mes duodame Laurai grybų, prašydami atitraukti Steve'ą ir grįžti į registratūrą.
Į dubenį suberiame likusius ingredientus: rūdžių dribsnius, akmens dulkes ir krištolo dulkes. Naudojame rankenėlę, nuimame dubenį su tešla. Iš stelažo paimame karstą iš raktų, inventoriuje sujungiame su dubeniu. Gautą ruošinį siunčiame į orkaitę ir, bendraudami su vabalais, apipilame juos įžeidimais. Karštą orkaitę galite atidaryti su Conroy lėle.
Išvykstame į šventyklą, sustabdome Laurą ir išeiname su Steve'u.
Grįžtame į kiemą, atidarome dideles duris su ką tik iškeptu raktu.

SVARBU! Norėdami pasiekti 3 skyriaus pabaigą, turite groti melodiją fleitos nosimi, nespustelėdami žiedų po lubomis, tiesiog pasilikite šalia šulinio ir pasirinkite fleitą iš savo inventoriaus!

Melodija skamba taip: pirmiausia laikome nuspaudę 1, tada vienu metu 2 ir 4, singlas 3, vienu metu 2 ir 3, vienu metu 1 ir 3, singlas 1.

EIK nepastebėtas


Pasikalbėkite su sargybiniu, pabandykite paimti šešiakampį ar kibirą lako – gaukite atsisakymą. Apžiūrėkite sieną su kitų sargybinių portretais, nufotografuokite kairėje pusėje, perskaitykite ženklus po kiekviena nuotrauka.
Eikite į perėją. Pabandykite paspausti pavojaus varpą, jūsų inventoriuje pasirodys mažas plaktukas. Kalbėkitės su papūga narve. Grįžkite į ankstesnę vietą, plaktuku naudokite skaudamą sargybinio kelį. Pakelkite nukritusį šauktuką. Taikykite nuotrauką sargybiniui, jis pareikalaus jūsų pavardės identifikavimo numerį: 8 - geltona - 10. Paimkite šešiakampį ir kibirą lako.
Įkiškite šešiakampį į skylę dėžutėje kairėje, nuleiskite vėliavėlę ir paimkite. Naudokite kavos filtro kibirą, paimkite kavos puodą. Inventoriuje sujunkite kavos puodą ir šauktuką.
Eikite į vietą su papūga. Uždenkite narvą vėliava, papūga užmigs. Naudokite šauktuką ant sulūžusio tilto, Robertas padarys klaidingus pėdsakus. Signalizuokite savo fleita nosimi (bet kuriuo iš keturių klavišų), apsaugai nukris.
Perkelti į naują vietą.
Norėdami atitraukti sargybinį ir pakeisti nuotrauką ant sienos, duok jam Lauros raštelį. Kol jis žiūri į kitą pusę, naudokite savo sargybinio nuotrauką. Kelias aiškus!
Eik į laboratoriją.

NEMOKAMAS REMINEPO!


Kairėje gulinčią ranką atimame vienoje eilėje su kitais. Apsižvalgome ir išeiname iš laboratorijos. Lipame laiptais aukštyn ir atsiduriame sosto kambaryje.
Iš medicininės spintelės pasiimame bazilisko modelį, du buteliukus ir ant grindų gulinčią ežio adatą. Pabandykite atsisėsti į sostą, paimkite šaltinį.
  • Sujunkite migdomuosius su lėle Conroy ir duokite ją ežiukui, kad pasiektumėte laimėjimą Ežiuko anestezija .
Paeikite šiek tiek į kairę, pirmame plane bus skulptūra. Palieskite jį ir rasite cukraus pudrą. Ant cukraus pudros pirmiausia užtepkite baziliką, o tada lėlę. Cukrinę lėlę atiduokite ežiui, pasiimkite deimantą, kuris gulės žvakidės nuolaužose. Išnagrinėkite paveikslą, kabantį už sosto. Naudokite cukraus baziliką ant paveikslo ir įkiškite adatą į Roberto rastą įdubą. Grįžk į laboratoriją!
  • Pasiekimas BBQ viršininkas bus tavo, jei tris kartus "kalbėsitės" su Reminepo.
Inventoriuje derinkite kumštį su spyruokle, o tada čia pridėkite migdomųjų. Įkišome kumštį į liftą, esantį dešinėje sienoje. Mes žiūrime į groteles grindyse. Ant lifto mygtuko (jis yra dešinėje) lašiname žuvų taukus. Deimantą grąžiname iš Reminepo sosto salės.

Iš žemės parenkame skydą, kurį spėjome nublizginti anksčiau. Mes apžiūrime savo baziliką, bandome atidaryti variklio dangtį. Einame į Vėjo šventyklą. Pasirenkame miegantį fosforą, taip pat seną mūsų draugą – balandį ir jo žuvį. Einame į registratūrą, pamišęs Steve'as vis dar čia. Nuo stovo paimame kramtomąją gumą ir dar vieną migdomąjį fosforą. Kalbamės su Steve'u, bet šis dialogas truks neilgai. Pabandykime nuimti veidrodį nuo sienos ir dar kartą pasikalbėkime su Steve'u, kuris galiausiai pats nusimuš. Mes paliekame vartus ir kalbamės su Gorfelinu. Duodame jai kramtomąją gumą ir pasirenkame trečią fosforą. Grįžtame prie savo bazilisko.
Visus tris miegančius fosforus dedame į vilkimo parašiutą, gulintį ant žemės, ir grojame savo nosimi-fleita.
Skydą dedame ant gėlyno ir apverčiame taip, kad būtų nukreiptas į baziliką. Paspaudžiame raudoną mygtuką. Savo inventoriuje turėsite bazilisko smegenis. Ant ugnies mygtuko dedame seną žuvį ir skydą pasukame Vėjo šventyklos link.
Mes einame į Gorfeline, laukiame, kol ji išpūs burbulą ir pritaikysime prie jo bazilisko smegenis. Einame į registratūrą ir naudojame lipnias smegenis ant veidrodžio šukių.
Einame į Vėjo šventyklą ir gautą veidrodinį rutulį pakabiname ant kabliuko (jis yra po simboliais, tiesiai virš šulinio).

  • Kai pasirodys Conroy, paleiskite balandį iš savo inventoriaus, jis suaktyvins akmenį verčiantį spindulį ir pasiekimą Tik įbrėžimas bus tavo.
Norėdami atsikratyti Conroy (kuris laikinai nuginkluotas), grįžtame į kiemą ir pasiimame balandį. Mes išimame akis iš savo bazilisko, taip pat paimame akis iš Conroy bazilisko. Mes įkišame į savo bazilisko akis, kurios virsta akmenimis ir grįžtame į šventyklą. Kai pasirodys Conroy, vėl suaktyvinkite mūsų balandį, bet šį kartą piktasis tironas bus nugalėtas.
Paimkite pakabuką ir pakabinkite ant sienos dešinėje. Eikite į kiemą, paimkite balandį ir žuvį, pakeiskite bazilisko akis (toks, kurios virsta iš akmens) ir paspauskite raudoną mygtuką.
Žiūrėkite paskutinį vaizdo įrašą ir būkite paliesti.