Žvejų įlankos ištikimybė. Žemėlapis Fisherman's Bay – World of Tanks žaidimo taktika. Video su LT pozicijomis - Rybatskaya Bay

(miestas) ir (kaimas). Žemėlapio dydis – 1000 x 1000 metrų, o kovos lygis – nuo ​​4 iki 11. Jame puikiai dera didelės atviros erdvės ir siauri gatvelių labirintai. Čia vietą ras bet kuri technika. Taktika šiame žemėlapyje yra gana banali, tačiau sprendimų yra daug. Žemėlapyje dideliais kiekiais yra įvairių prieglaudų, tiek reljefo, tiek pastatų. Tradiciškai žemėlapį galima suskirstyti taip: kalva, alėja, kaimas, miestas ir sala. Išanalizuokime kiekvieną iš šių zonų atskirai.

Apytikslis šaligatvių maršrutas visų tipų transporto priemonėms.

Raudoni taškai yra menas.

Žaliosios zonos yra PT vieta.

Raudonos sritys yra karštosios vietos, pagrindiniai mūšio laukai.

Geltonos rodyklės – puolimo kryptis ST.

Mėlynos rodyklės yra TT atakos kryptys.

Kalva– Tai pirmosios komandos vieta. Dažnai ji ten susirenka. Iš šios zonos puikiai peršaunamas miestas ir kaimas.

Jie alėjoje jaučiasi patogiai. Yra daugybė slėptuvių, kur jie gali šaudyti nematyti. Jie taip pat mėgsta važiuoti pirmoje linijoje esančia alėja. Pralaužti tiek pirmosios, tiek antrosios komandos gynybą šioje srityje nėra labai sunku, o tai dažnai lemia pirmosios komandos artilerijos praradimą.

Taktika žemėlapyje Fisherman's Bay.

Kaimas yra ST ir LT susitikimo vieta. Tai yra labiausiai trumpesnis keliasį priešo bazę, o jei čia pradėsite judėti pirmosiomis mūšio sekundėmis, tuomet yra galimybė apšviesti priešo artileriją, kuri dar nespėjo užimti pozicijos.

Miestas yra mėgstamiausia kovos vieta. Daugybė namų leidžia pasislėpti nuo priešo artilerijos ugnies, o gatvės mūšius dažniau veda sunkiosios pajėgos.

Pietinė bazė yra antrosios komandos vieta. Ten yra nedidelė įduba, kuri gerai apsaugo nuo kaimo ir miesto šviesos.

Taktika.

Manau, kad neverta kalbėti apie skirtingų respawnų taktikas, jos beveik vienodos. Tačiau vis tiek yra keletas skirtumų. Pirmajai komandai geriausia atakuoti per miestą. Priešo menas ten mato blogai ir tai žymiai padidina sėkmingo proveržio tikimybę. Be to, pati priešo artilerija yra visai netoli miesto. Miestą turi šturmuoti sunkieji tankai. ST vaidina kitokį vaidmenį. Jie, prisidengę PT, turėtų skubėti alėja į priešo bazę. Nereikėtų palikti ir žemėlapio centre esančio kaimo. Ten visiškai pakanka 1-2 virvių, kad uždengtų per miestą puolančių tankų flangą ir galą.

*Žaidimo taktika Tankų pasaulis

Antrajai komandai geriausia pasirinkti gynybos taktiką. Alėja turi būti padengta PT ir 1-2 sruogomis. Šie bendražygiai sulaikys priešo ST spaudimą. ST geriau siųsti į kaimą. Ten jie gali apšviesti artileriją arba eiti į sunkiąsias priešo pajėgas mieste gale ir šone. Antrosios komandos sunkieji tankai turėtų būti išsiųsti į miestą. Juolab kad jie turi nedidelį pranašumą. Faktas yra tas, kad iš antrojo respawn pusės yra šiek tiek daugiau dangčių ir iš čia lengviau pulti. Be to, sąjungininkų artilerija gana gerai mato miestą iš salos.

Tai visa išmintis. Patarčiau šiame žemėlapyje geriau naudoti tankų pasalos taktiką. Daugybė kalvų ir priedangų suteikia tam puikią galimybę. Taigi taip ir toliau. Sėkmės sudėtingame tankų versle!

Šis žemėlapis yra sėkmingas atviros erdvės ir nelygaus reljefo derinys. Flange išsidėsčiusios siauros vingiuotos uostamiesčio gatvelės padės netikėtai įgyti pranašumą.

Švelnios kalvos su daugybe krūmų leis plačiai panaudoti pasalų taktiką. Žemėlapis buvo pridėtas 0.6.7 atnaujinime. Pavadinimas mūšio įrašų faile: žvejybos_bay.

Taktika

Žaidimo vieta sąlyginai suskirstyta į tris zonas: alėją (želdyną), kaimą (centrą) ir miestą (uostas). Alėja – atvira teritorija žemėlapio vakaruose. Dėl reljefo pokyčių jis netinkamas sunkiems tankams. Lėtos transporto priemonės bus aptiktos per didelį atstumą ir nušaudytos prieš priartėjus.

Todėl per miestą, esantį prie vandens rytuose, eina klasikinis sunkiojo tanko maršrutas. Miesto pastatai užtikrina patikimą priedangą ir galimybę priartėti prie priešo bazės nepatenkant į artilerijos ugnį.

Žemėlapio centre ant kalvos yra kaimas. Čia esantys pastatai taip pat labai tvirti ir gali atlaikyti savaeigius pabūklus. Tačiau pati padėtis yra labai pažeidžiama šalia esančios ugnies.

Lengvieji tankai

Lengvieji tankai gali prasibrauti į priešo bazę iš bet kurios galimos krypties. Klasikinis pavyzdys yra šviesa iš kaimo centre. Alternatyvi taktika yra „pasyvi šviesa“ alėjoje.

vidutinės talpos

Vidutinės talpos yra paskirstytos visame žemėlapyje, atsižvelgiant į žaidėjų pageidavimus. Paprastai tai yra alėja ir kaimas, bet jei žaidėjas yra labiau įpratęs prie miesto kovos, jis gali siųsti savo tanką ir į miestą. Pirmajame mūšio etape ST perima lengvuosius tankus ir užima pagrindines pozicijas. Tada jie kovoja vidutiniais ir dideliais nuotoliais. Pasibaigus mūšiui, išlikę ST mobilizuojami, kad pralaužtų atsirandančias priešo gynybos spragas.

Sunkieji tankai

Tradiciškai mieste susimuša sunkieji tankai. Į alėją gali važiuoti ir pavieniai automobiliai.

Prieštankiniai savaeigiai pabūklai

Tankų naikintojai saugo prieigos prie bazės. Jie daugiausia koncentruojasi ant kalvos ir prie bažnyčios abiejose slėnio pusėse alėjoje. Sėkmingai sąjungininkams pasistūmėjus į priekį, tankų naikintojai gali išsiveržti į centrą. Iš ten jų ugnies sektoriuje yra didžioji dalis žemėlapio.

Savaeigė artilerija

Savaeigiai ginklai dažniausiai būna ant kalvos arba už miesto, pačiame žemėlapio krašte. Dideli lėtai savaeigiai pabūklai turi labai didelę tikimybę būti aptikti pirmosiomis mūšio sekundėmis, todėl svarbu kuo anksčiau palikti atvirą zoną prie bazės.

Žemėlapis yra labai universalus, apjungiantis didelę atvirą erdvę su nedideliu centriniu kaimeliu ir uostamiesčiu pakraštyje. Daug taktinių krūmų leis LT užimti patogias pozicijas pasyviam ir aktyviam priešo apšvietimui.

Žemiau yra vaizdas, padalinantis žemėlapį simboliai ir su pagrindinėmis LT pozicijomis Rybatskaya įlankoje:

Išanalizuokime pagrindines pozicijas iš apatinės (pietinės) atgimimo:

E7(krūmas kaime)
Privalumai:
- puiki šio ikrelio padėtis, skirta paryškinti tankų pravažiavimą mūšio pradžioje, leidžianti apšviesti į miestą judantį TT, o kai kuriais atvejais apšviesti priešo savaeigių pabūklų judėjimą palei J liniją;

Trūkumai:
— populiari vieta, dažnai randami priešai LT ir ST;
- lengvai apšviečiamas pravažiuojant LT mūšio pradžioje.

E6(krūmas kaime)
Privalumai:
- gynybos nuo priešo įsiveržimo padėtis, leidžianti apšviesti praėjimą į savo bazę ir miesto dalį;
Trūkumai:

F1(krūmas alėjoje)
Privalumai:
- itin retai užima šią poziciją, tinkama apšviesti priešą 1 ir 2 linijose, taip pat kaimo pakraštyje;
Trūkumai:
- būtina užimti poziciją pačioje mūšio pradžioje;
- labai sunku pakeisti padėtį nepadarius žalos.

Video su LT pozicijomis - Rybatskaya Bay

Išanalizuokime rakto poziciją iš viršutinio (šiaurinio) atgimimo:

G3(krūmas alėjoje)


Privalumai:
- padėtis priešui apšviesti 1 ir 2 linijose, judančiose per kelią;
- aptikimas po užmaskuotų prieštankinių pabūklų šaudymo aikštėje C1;
- priešo šviesa LT ir ST rytinėje kaimo dalyje;
- lengvas padėties keitimas be galimos žalos.
Trūkumai:
– Mus apšviečia iš kaimo išvažiuojantys LT ir ST.

E0(krūmas mieste)

Privalumai:
- puiki vieta apšviesti priešą mieste;
- įrangos aptikimas 9-oje linijoje;
- lengvas padėties keitimas be galimos žalos.
Trūkumai:
- apšviesta išvykstančių LT ir ST D9 aikštėje

G 4(krūmas lauke)

Privalumai:
- gynybos nuo priešo atsiradimo padėtis, leidžianti apšviesti išėjimą iš miesto ir kaimo į bazę;
– šiuo metu labai sunku užsidegti.
Trūkumai:
- labai sunku pakeisti padėtį nepadarius žalos.

Kita taktinių apžvalgų serijos medžiaga skirta Fisherman's Bay žemėlapiui.

Iš pirmo žvilgsnio…

Pagal pirmuosius įspūdžius prieš maždaug 4 mėnesius žaidime pasirodęs žemėlapis yra pats palankiausias žaisti LT ir PT. Tai palengvina jo kraštovaizdžio ypatybės: erdvi centrinė dalis su keliais pastatais, kurie atlieka pastogės vaidmenį. Beje, apsisprendimą statyti namus lauko viduryje padiktavo Žvejų įlankos kūrimo metu populiarūs ginčai dėl Malinovkos, kur apleistas, gerai apšaudomas laukas žada tik greitą nutekėjimą, todėl tokios didelės žemėlapio dalies negalima žaisti.

Žemėlapio kraštuose sudaromos geros sąlygos realizuoti TT (mieste) ir PT (dauboje) pranašumus. Miestas išsidėstęs taip, kad iš komandų reikalauja gero organizavimo, nes stipriai gilėjant vienišiems tankams jo gatvėse kils grėsmė aplinkai, o neteisingas pozicijos pasirinkimas atitrauks iš priešo artilerijos ir šaudys į tave iš visų krekas. Ir jų yra daug, patikėkite manimi.

Kita vertus, tarpeklis rodo šaltakraujiškesnį ir uolesnį žaidimą. Abiejose daubos pusėse, greta kiekvienos bazės, yra puikios sąlygos PT ir snaiperių tankų, kuriuos galima laikyti vokiečiais, pasaloms. Teritorijoje daubos centre yra keletas slėptuvių po šviesos. Beje, artilerija taip pat mėgsta stovėti daubos zonoje, vaišindamasi nedėmesingais ir neramiais priešais.

Dabar mes išanalizuosime kiekvieną kryptį atskirai, išskirdami kiekvienos komandos, kuri apkrovė vieną ar kitą ikrų, reljefo privalumus ir trūkumus.

Ačiū centrui už tai.

Fisherman's Bay yra vienas iš tų žemėlapių, kuriame LT gali nuspręsti mūšio baigtį. Būtent šiame žemėlapyje LT savininkai pradeda suprasti, kad šarvų storis ir ginklo skverbtis ne visada lemia pergalę.

Centrinė žemėlapio sritis (1) tikrai yra strateginė vieta, tačiau, kaip rodo praktika, tereikia ją paimti. Ir ne daugiau. Nuo tolimesnio judėjimo kartu atvira zonaį priešo bazę dažnai baigiasi kvailu kelių tankų nutekėjimu, kuris gali būti naudingas kitose srityse. Be to, centro užgrobimas yra būtinas norint apšviesti priešą, kuris dar nepaliko bazės. Ir kadangi su kiekviena sekunde ji keliauja tolyn ir toliau, šviesos nauda dingsta ta pačia eiga. Todėl maksimali nauda iš centrinės žemėlapio dalies apskaičiuojama per vieną ar dvi minutes. Kitas dalykas yra tai, kad ten sutikę priešą bet kokiu būdu įsitrauksite į artimą kovą, beje, prarasdami brangias 2 minutes, kurios buvo aptartos aukščiau.

Taigi LT tikslingiau leisti į centrą, o ne rizikuoti galingesniais ST. Ir Lt užduotis neįsitrauks į mūšį, o, naudodamasi savo vairavimo savybėmis, apšvies iš bazės į savo pozicijas šliaužiančius priešus, tuo pačiu palikdamas priešų apšaudymą, taip pat bandantį užimti lauko centrą. .

Atlaikius šias akimirkas centre, LT ten jau nebeturės jokios reikšmingos naudos, o likti ten būtų nesaugu dėl priešų buvimo. Todėl kita LT užduotis bus persikelti į daubą ir joje apšviesti priešo taikinius (2).

Raine.

Sklandžiai palietę daubos temą, pereiname prie jos analizės. Sėkmingo mūšio vedimo taktika čia paprasta: laimės šaltakraujiškiausi ir darbštiausi snaiperiai, kuriems padės kūrybiškiausi ir gudriausi LT.

Pažymėtina, kad jei žaliojo pagrindo pusėje yra pastatų pavidalo pastogės (2a), tai raudonojo pagrindo pusėje yra tik krūmynai (2b), o tai reiškia lyginamąjį iniciatyvos pasireiškimą. raudonieji. Kadangi jei jie pirmieji jas užsidega, tada jie tikrai negali išsisukti.

Tačiau ta pusė, kuriai pavyko 2c) daubos viduryje, dar neužsitikrino pranašumo toliau gaudant. Kadangi dabar ateina pats sunkiausias dalykas - judėti į priekį, ant jau numuštų priešo kamienų. Kadangi dauguma tankų iš abiejų pusių yra TD, tai jei liks lengvieji tankai, bus daug lengviau. Vikriosios ugniažolės savo išvaizda sugebės numalšinti priešo gretose vykstančią sumaištį, nukreipdamos jas į save, taip suteikdamos laiko nusitaikyti į pažeidžiamiausias vietas. Turėdami pranašumą per porą kadrų, jums bus lengviau. Be to, padės sąjungininkų artilerija, tereikia laukti, kol priešas suklys ir išvyks į atvirą vietą.

Miestas.

Miestas prie Žvejų įlankos, kaip minėta aukščiau, yra įsikūręs taip, kad netoleruos žaidėjo nedėmesingumo, įtaigumo ir per didelio pasitikėjimo savimi. Daugybė gatvių ir nepastebimų vietų aplink pačią įlanką (1) kelia didelį pavojų. Pats nedėmesingiausias priešininkas patenka į ugnį iš visų pusių ir galiausiai paimamas į „žnyples“. Taip pat nepamirškite apie artileriją. Būdami šviesoje turite aiškiai suprasti apytikslę jo vietą ir apskaičiuoti, ar jūsų bakas yra galimo apšaudymo vietoje.

Dažniausiai TT mieste susiduria ne prie įlankos, o kiek arčiau centro, kaip parodyta žemėlapyje. Kadangi ten vienas kitam turi mažiau vietos bet kokiam manevrui. Tai atsitiktinių žaidėjų pasirinkimas. Nerizikuokite savimi ir tikėkitės, kad rizikuoti neišdrįs ir priešas.

Tačiau mūšis mieste ne visada apsiriboja šiuo susirėmimu. Vis dažniau drąsiausi žaidėjai vis dar bando pasinaudoti esamomis pozicijomis ir apsupti priešą. Dažniausiai tai daro manevringesni KT, kuriems artilerija nėra tokia baisi.

Bazinė gynyba.

Fisherman's Bay, kaip rodo praktika, visų pirma, apsaugos žemėlapis. Be to, aplink kiekvieną bazę yra dykumos zona, kurią galima šaudyti iš prieglaudų, esančių netoli nuo atgimimo. Dažnai beviltiškiausi mūšiai buvo baigiami tokiu būdu. Būtina tik užtikrinti patikimą galą iš daubos pusės. Tai reiškia, kad turi būti bent 1 jūsų sąjungininkas. Jūs, apsiginklavę stereofoniniu vamzdžiu ir naudodami krūmus bei riedulius, galėsite sunaikinti nieko neįtariantį priešą net savo bazės prieigose. Visa tai parodyta paveikslėlyje žemiau. Be to, nesvarbu, iš kur kiltų priešas – iš centro ar iš miesto. Jis yra visiškai atviras. Jei vis tiek būsite pastebėtas, galėsite naudotis savo dangteliu perkrovimo metu.

Tam tikra taktika kyla ir iš šios žemėlapio ypatybės – visos komandos veržimasis palei daubą, o 3-4 tankai ar prieštankiniai daliniai išsidėstę šalia bazės ir sėkmingai ją gina. Kol priešo TT lėtai ir atsargiai praeina pro miestą, jūsų sąjungininkai galės perimti iniciatyvą dauboje. Ir kai jie atsidurs priešo bazėje, priešo TT tik dabar pradės palikti miestą. Nebijokite jų lygio ir skaičių, nes tereikia numušti gaudymą iki skirtumo, kuris užtikrina jūsų komandos pergalę. Nerizikuokite ir nelipkite ant siautėjimo. Jūs netgi galite leisti priešams kurį laiką užvaldyti bazę, o tada staiga pasirodyti iš priedangos ir smogti nieko neįtariančiam priešui. Žaidimas bus baigtas.

Išvada:

Fisherman's Bay yra dar vienas žemėlapis iš serijos „kiekvienam savo“. Tai yra, jis turi keletą puolimo krypčių, kurių savybės patiks tik griežtai apibrėžto tipo įrangai. Apžvalgoje taip pat pabrėžiamos kai kurios nestandartinės kovos galimybės, pagrįstos žemėlapio ypatybėmis. Tačiau tai lems sėkmę tik suderinus visos komandos veiksmus ir aiškiai suvokus savo užduotis kiekvienam žaidėjui.

Žvejų įlanka žemėlapyje. Kaip ir kituose vadovuose, apžvelgsime visų tipų transporto priemones ir jų pagrindinius judėjimo maršrutus, kad pradedantieji žinotų, kur priešo transporto priemonės greičiausiai atakuoja.

Lengvieji tankai šiame žemėlapyje dažniausiai šviečia iš centro, pasitaiko atvejų, kai priešo lengvieji tankai važiuoja per miestą arba kaire puse per griovį. Žemėlapio centre yra kelias ir nedidelis skaičius pastatų, už kurių gali pasislėpti lengvasis tankas, todėl kai kurie LT žaidėjai sustoja viduryje ir periodiškai iššliaužia iš už pastatų, išryškindami priešo mašinas. Rodomi visi pagrindiniai lengvųjų tankų judesiai geltonos rodyklės.

Tankų naikintojai šiame žemėlapyje gali judėti dviem kryptimis, kaip rodo žalios rodyklės, arba likti gynybos bazėje, pažymėtoje žaliais apskritimais.

Vidutiniai tankai žemėlapyje Fisherman's Bay veiksmo žaidime Tankų pasaulis juda visomis kryptimis. Šiame žemėlapyje jų galima tikėtis beveik iš bet kurios pusės. ST judesio rodymas mėlynos rodyklės. Bet vis tiek, jei piešiate ST judėjimą pagal prioritetą, greičiausiai vidutiniai tankai eis per griovį arba per miestą, tikimybė, kad vidutiniai tankai eis per centrą, yra šiek tiek mažesnė. Atvejai, kai vidutiniai tankai važiuoja per centrą, gana dažni aukšto lygio mūšiuose, kur ugniagesio vaidmenį atlieka vidutiniai tankai, ypač T-54, antroji pantera ir E-50 (nors tai nėra geriausia šviesa).

Artilerija viduje internetinis žaidimas Tankų pasaulisžemėlapyje Žvejų įlanka tampa nurodytomis vietomis violetiniai apskritimai. Iš esmės šiame žemėlapyje rasti meną nėra sunku, nes teritorija atvira su pora krūmų.

Sunkieji tankai žemėlapyje Žvejų įlanka juda dviem kryptimis: per miestą ir per griovį, parodyta raudonomis rodyklėmis. Pagrindiniai mūšio laukai kaip sunkiųjų tankų, ir kitos technikos yra pažymėtos žemėlapis su raudonais apskritimais.

Rush šiame žemėlapyje nėra labai populiarus, tačiau kartais pasitaiko komandų, kurios nusprendžia kartu eiti į puolimą. Geriausias Rush taktinis maršrutas šiame žemėlapyje yra per centrą, kaip parodyta baltos strėlės. Tai greičiausias ir lengvas kelias patekti į priešo bazę.