Stepė čia. Natūrali Rusijos stepių zona: kur ji yra, žemėlapis, klimatas, dirvožemiai, flora ir fauna. Didelis atviras žolėtas plotas yra tai, kas yra stepių žemėlapis „World of Tanks“.

AT žaidimų pasaulis„Tanks“ yra daugybė įdomių taktikų, kurias su malonumu naudoja tanklaiviai, žaisdami įvairiais būdais Žaidžiu kortomis. Tačiau naudodami naujas žaidimo versijas, kūrėjai, be standartinių mūšių, pristatė naujus režimus, tokius kaip „Encounter Battle“ ir „Assault“. Po to žaidimo taktika visuose žemėlapiuose gerokai pasikeitė. Šiandien mes apsvarstysime žemėlapį "Stepės". standartinis režimas kovoti. Žemėlapio dydis yra 1000 x 1000 metrų, o mūšių lygis yra nuo 4 iki 11.

Jei pažvelgsite į Stepių vaizdą, pamatysime atvirą lygumą, gerai peršautą visų tankų ir artilerijos savaeigių pabūklų, tačiau tai visiškai neteisinga nuomonė. Specialistai ilgą laiką modifikavo reljefą, siekdami pagerinti patogias žaidimo sąlygas. Žemėlapyje atsirado duobių, piliakalnių ir daug akmenų, kurie gali uždengti tanką nuo kito priešo šūvio. Bet neaplenkime savęs, o apsvarstykite taktiką išsamiau.

Apytikslis šaligatvių maršrutas visų tipų transporto priemonėms.

Geltoni taškai yra šviesūs taškai.

Raudoni taškai yra menas.

Žaliosios zonos yra PT/TT vieta.

Raudonosios zonos yra pagrindiniai mūšio laukai.

Žalios rodyklės yra apšvietimo / šaudymo kryptys.

Geltonos rodyklės – puolimo kryptis ST.

Mėlynos rodyklės yra TT atakos kryptys.

Apatinė bazė:

Pirmoji mūšio vieta – vaga. Jis yra dešinėje 8, 9 ir 0 žemėlapio eilutėse. Gana siaura kryptis, galinti uždengti baką tankiais krūmais ar kalnų šlaitais. Paprastai ši kryptis yra suvaržyta arba uždengta, kuri gali lengvai eiti už priešo linijų, aplenkdama daubą iš viršaus. Kai kurie žaidžia per bokštą ir daro žalą priešams per piliakalnius ir akmenis. Kiti žaidžia šonų pagalba, patį tanką slėpdami už šlaito pylimo. Žaisdami šia kryptimi galite išvengti tiesioginių artilerijos sviedinių smūgių, gauti daugybę rikošetų ir neprasiskverbimo. Jie taip pat gali gerai save realizuoti šiame flange, puldami priešą ir gindamiesi stipriais šarvais.

Antroji kovų vieta – akmenys. Pirmoje, antroje ir trečioje žemėlapio eilutėse esantys akmenys dažniausiai naudojami kovai su sunkiaisiais tankais ir . AT galite padaryti didelę žalą prieš atvirus priešus, tačiau kyla pavojus, kad atsidursite po tiesiogine artilerijos ugnimi, todėl būsite pažeidžiami. Todėl dažniausiai tokia technika lieka saugoti pagrindą, stovint šalia akmenų. Sunkieji tankai gali pasislėpti už akmenų krūvos, laukdami, kol jų ginklai vėl užtaisys, o tada dar kartą padaryti žalą priešui žaisdami su bokšteliu, šonais arba aplenkdami priešus į užnugarį. Vidutiniai tankai gali būti geri pagalbininkai šiame flange, bet tik tuo atveju, jei jie apgynė daubą! Jie gali patekti į priešo puses, padaryti pakankamai žalos, taip padėdami prasiskverbti per kryptį ir laimėti mūšį. Tačiau toks manevras yra gana pavojingas.

Peržiūrėkite vaizdo įrašų taktikos žemėlapį Steppes World of Tanks

Trečioji kryptis – Centras. Centras – darbas Žemo silueto, prasto matomumo ir didelis greitis, tokia technika gali nesunkiai apšviesti priešą, nustatant, kiek transporto priemonių juda viena ar kita kryptimi. Tačiau nepatariame važiuoti tiesiu keliu, jungiančiu abi bazes, nes dažniausiai jį saugo tankų naikintojai arba vidutiniai tankai, nusprendę pasilikti bazėje gintis. Tanki augmenija ir didžiulės uolos gali paslėpti jūsų lengvąjį baką, neleisdami jums padaryti žalos nuo priešų. Pasinaudoję tuo, kad visus priešus blaško jūsų sąjungininkai, galite nuvažiuoti tiesiai į priešo bazę ir sunaikinti visą artileriją, kuri gali nulemti mūšio baigtį. Nužudę savaeigius ginklus, ne tik padėsite savo priešams, bet ir galėsite išsikovoti pergalę šiame mūšyje. Kaip matote, lengvasis tankas yra neatsiejama, nors ir nedidelė, komandos dalis.

Žaisdami artileriją, apatiniuose žemėlapio kampuose suraskite krūmus ir atsistokite juose. Tai neleis lengvam bakui jūsų greitai pastebėti. Judėkite pirmyn arba atgal, kad priešo savaeigiai ginklai nepamatytų jūsų traserio ir jūsų nužudytų, kai ginklas bus perkrautas.

Viršutinė bazė:

Viršutinės ir apatinės bazės taktika absoliučiai panaši, tačiau kryptys skiriasi. Pagrindo viršuje uolos bus jūsų dešinėje, kas buvo visiškai kitokia apatinėje pusėje, o griovys bus jūsų kairėje. Atitinkamai, turėtumėte naudoti seną taktiką, kuri naudojama šiame žemėlapyje: jei žaidžiate ant sunkiojo tanko, tuomet turėtumėte važiuoti į dešinę, link akmenų. Jei žaidžiate ant vidutinio tanko, nusileiskite į daubą ir kovokite su priešo tankais. Bet jei palikote lengvąjį tanką, apšvieskite lauką ir reikiamu momentu prasibraukite į priešo artileriją.

Žaisdami šį žemėlapį su meno naikintoju, pasislėpkite už geležinkelio. Toks aukštis puikiai apsaugo nuo ugniagesių. Taip pat kiekvieną kartą po šūvio keiskite savo poziciją, kad išvengtumėte mirties.

Šiandien jūsų dėmesys – dar viena taktinė apžvalga. Šį kartą po ilgų ir bedieviškų kankinimų visą žaidimo taktiką ir paslaptis mums suteikė Stepės korta.

Stepės yra gana senas žemėlapis, kraštovaizdžio stilius ir objektų bei krypčių išdėstymas leidžia mums aiškiai suprasti pirmųjų žaidimo žemėlapių kūrimo filosofiją. Tačiau, nepaisant pirmojo monotoniškumo įspūdžio, žemėlapis yra gerai apgalvotas. Todėl su minimaliais pakeitimais išliko iki šių dienų. Tai yra pagrindinis absoliučiai visų senų kortelių kokybinis skirtumas.

Strategiškai žemėlapyje galima išskirti 3 kryptis: daubą (1), centrą (2) ir akmenis (3) Kaip šios kryptys pasireikš taktiniu požiūriu – jau tolimesnėse pastraipose. Tik čia verta pridurti, kad Stepės yra vienas iš nedaugelio žemėlapių, kur kiekvienas transporto priemonių tipas gali realizuoti save keliomis kryptimis vienu metu.

Raine.

Įduba yra viena iš pagrindinių tiltagalvių, siaura kryptis su keliomis pastogėmis kalvos šlaitų pavidalu, dengianti ten esančių cisternų šonus, o ant šlaito pastatę baką su bent vienu vikšru. daugiau ar mažiau apsisaugokite nuo artilerijos (kadangi į taikinius, esančius šlaite, artileriją pataikyti daug sunkiau). Tiesą sakant, tai yra pati palankiausia aplinka TT: jokios apsaugos nuo artilerijos ir siauras ugnies židinys – užkietėję TT galės tikėtis rikošetų ir neprasiskverbimo.

Atsižvelgiant į paskutinę savybę, čia taip pat pravers siauras ugnies židinys, prieštankiniai vienetai (kiekvienos komandos 2 pozicija). Tai ypač pasakytina apie raudonosios rinktinės prieštankinius dalinius, nes būtent iš raudonosios bazės susidaro palankiausios sąlygos prieštankinei operacijai: tai praktiškai užpakalinė pozicija, kuri vis dėlto užima aktyviausią dalį. mūšyje, galėdamas lengva ugnimi palaikyti savo prieštankinius dalinius 1 pozicijoje. Po ranka PT ir didelis atstumas - priešas iš savo pozicijos 1 jūsų nepastebės iš karto. Krūmai jums pasitarnaus kaip papildoma maskuotė.

Staigmena, palyginti su kitais žemėlapiais, bus tai, kad tame pačiame placdarme ST taip pat visiškai realizuoja save. Jų manevras už priešo linijų per viršutinį daubos kraštą (paveikslėlyje punktyrinės linijos) vaidins lemiamą vaidmenį jo aplinkoje. Tik to paties tikslo siekiantys priešo ST jiems taps kliūtimi. Manevringi ST galės prisidengti reljefo raukšlėmis, taip pat naudoti riedulį, esantį virš centrinės daubos dalies. Iš čia taip pat galima vėliau grasinti sunkiosioms apačioje esančio priešo pajėgoms.

Kita daubų taktika, kuri retai naudojama RNG, bet kuri jai ne ką prastesnė – visai nesileisti į daubą. Vietoj to, atsistokite į 3 poziciją (kiekvienos bazės šone, priklausomai nuo to, kurioje komandoje esate) ir pasitelkite artilerijos paramą, kad sulaikytumėte iš apačios besiveržiantį priešą. Pagrindinis privalumas yra tas, kad nors priešo pabūklai keliami aukštyn ir jis negali nusitaikyti į tave, tuo tarpu tu jau esi prispaustas ir daugeliu atvejų būsi pirmasis, padaręs žalą, bet kol priešas išriedės. užtenka tave išgydyti, Jau kraunatės iš naujo. Taigi jūs turite 1 šūvio ir artilerijos paramos pranašumą. Pagrindinis reikalavimas čia yra pakankamas tankų skaičius, kad būtų galima sutikti čia esantį priešą. Tačiau priešas čia turi savų kozirių: jis gali tavęs nepulti, o tiesiog apšviesti už savo artileriją, jei priešas nėra tikras dėl savo proveržio sėkmės. Šioje situacijoje pirmą kartą jus gali išgelbėti reljefo raukšlės prie raudono pagrindo ir krūmai prie žalio pagrindo. Paėmus daubą, kaip ir bet kurią kitą kryptį žemėlapyje, atsiveria beveik aiškus kelias į priešo bazę.

centras.

Centrinėje dalyje yra LT darbo vieta. Didelis manevringumas, žemas siluetas ir LT matomumas gali būti realizuojamas čia pat, centre. Centrinis kelias, jungiantis abi bazes per visą žemėlapį, yra labiausiai trumpesnis kelias LT. Tačiau pradiniame mūšio etape būtent jis sulaukia daugiausiai komandų dėmesio. Todėl čia gausu riedulių pavidalo ir nelygaus reljefo priedangų, kur gali spindėti vikrūs LT, ne visada būdami priešo akivaizdoje. Paprastai šviesa centre aktualiausia tik mūšio pradžioje, kai komandos dar tikrai neišsiskirstė. Tokia šviesa padės jūsų komandai suprasti galimą priešo pajėgų išsidėstymą kiekviena kryptimi ir tinkamai tam pasiruošti. Tačiau verta prisiminti apie specialiai jums pasislėpusius priešo prieštankinius dalinius bazių pakraščiuose (po 1,2 pozicijos kiekvienoje iš bazių). Akmenų luitai ir krūmai puikiai paslėps juos nuo jūsų matymo lauko iki visiško šūvio. Tada bus malonu paryškinti daubą, kad patiems būtų aišku, kuris iš priešų kurioje pozicijoje yra. Jei po to vis dar esate gyvas, tada, pasinaudoję priešo užimtumu kovoti su sąjungininkais, turite gerų šansų tiesiogiai ir nebaudžiamai priartėti prie priešo artilerijos, kuri yra didžiulė ir lemiama jėga lygiose erdvėse. Atimdami jį iš priešo, jūs žymiai palengvinsite savo sąjungininkų gyvenimą ir rimtai sieksite pergalės. Kaip matote, šviesa Stepėse vaidina didžiulį vaidmenį.

Akmenys.

Akmenys yra tramplinas, kuriame kaip dauboje tiek TT, tiek PT, tiek ST galės realizuoti savo privalumus. AT yra puikios užpakalinės padėties fotografuoti šviesoje, apsaugotos akmenimis ir reljefo klostėmis. TT galės naudoti uolienas kaip priedangą, laukdami, kol bus perkrauta. Manevringi CT, ypač kaip grupė, galės suteikti reikšmingą pagalbą savo TT, eidami į priešo pusę ir laiku išvengdami atpildo. Žinoma, visa tai yra labai rizikinga ST, nes akmenys yra išdėstyti taip, kad teritorija tarp akmenų būtų gerai peršauta, o PT matosi visiškai. Tačiau tai yra elementas ST. Ir tinkamai remiami sąjungininkų TT, kuriems čia priskirtas lemiamas vaidmuo, jie galės daug padėti nugalėti priešą. Paskutinė riba pakeliui į bazę bus tik PT padėtis. Čia, priklausomai nuo pajėgų kovinio pasirengimo, galite arba atakuoti priešlėktuvinius pabūklus, užvesdami jiems nepalankų artimą manevrinį mūšį, arba, jei jėgų nepakanka, tiesiog paryškinti savo artilerijos prieštankinius vienetus. Prieštankinės pozicijos čia per daug pažeidžiamos artilerijai.

Išvestis:

Stepės yra gana senas, bet labai apgalvotas žemėlapis, o jo atramose yra daug sąlygų realizuoti vienu metu TT, PT ir MT pranašumus. Dėl to, kiek žemėlapiai jau išstudijuoti, pačioje mūšio pradžioje, paskirstant komandą placdarmuose, jau galima suprasti, kur galima tikėtis proveržio, o kur reikia prasimušti pačiam. Žemėlapyje yra puikios sąlygos žaisti LT. Būtent Barrense LT žaidėjas pagaliau gali suprasti, kad mūšio baigtis dažnai priklauso toli nuo šarvų storio ir ginklo galios. Kiekvienoje placdarmoje priešingos pusės turi beveik veidrodines pozicijas, o tai reiškia identišką mūšio taktiką, todėl žaidimas yra labai nuspėjamas. Todėl Stepėse dažnai lemia asmeninės žaidėjo ir VBR savybės.

Yra tokia gerai žinoma rusų liaudies daina „Aplink stepė ir stepė“. Pradėjus jį dainuoti, staiga širdyje nubunda patriotiškumo ir meilės tėvynei jausmas. Juk koks grožis gali būti stepėje, o dubrovuška šalia ir merginos gražios. Tačiau žaidime „World of Tanks“, be gražaus žemėlapio vaizdo, šioje vietoje vyksta ir mūšiai, todėl ne laikas grožėtis.

Didelis atviras žolėtas plotas yra tai, kas yra stepių žemėlapis „World of Tanks“.

Naudojant 9.6 pataisą, žemėlapis buvo pastebimai perdarytas, daug išlyginto reljefo, pašalintos uolos ir išlygintos kalvos abiejose bazėse. Jie padarė žolę su lygiu keliu ir kalnus prie geležinkelio pervažos. Apatinis nusileidimas į „žalią“ buvo visiškai pertvarkytas, dabar galite ten eiti be baimės. Pagrindinės kovos vietos žemėlapyje – akmenys ir žaluma.

Ant akmenų daugiausia yra šarvuotos mašinos ir briliantinė žalia, kad tankai būtų greitesni ir manevringesni. Vis dar galite paryškinti centrą, bet mūšio pradžioje jie čia praktiškai nekovoja. Taip ir rašome viską iš eilės. Šarvuotos mašinos dažniausiai būna šalia akmenų, kurios leis apsisaugoti nuo artilerijos salvių. Pagrindinė netvarka vyksta čia pat, silpnesni žaidėjai dažniausiai šiek tiek atsilieka, o į mūšį stoja tik vidutiniai ir sunkūs. Bet paskutiniais laikais tankai renkasi apatinėje bazėje, iš kur galima įvilioti priešą į žnyples.

Atsitiktiniuose mūšiuose „World of Tanks“ stepių žemėlapyje dažniau naudojama „žalioji“ ir čia vyksta pagrindiniai susidūrimai.

Paprastai šaudoma nuo kalvų, kad išvengtumėte artilerijos smūgių, geriausia leistis žemyn. Lėtiesiems tankams šioje vietoje bus sunku, nes praktiškai nėra jokios kitos apsaugos, išskyrus akmenis, ir net tada jie į juos atsitrenks. Geriausia priešininkų laukti krantinėje, iš ten jau galima gauti gerą smūgį.

Na, o paskutinė vieta mūšiams yra centras. Tai tampa aktualu tik mūšio pabaigoje, jokiu būdu neturėtumėte ten eiti kovos pradžioje. Vienintelės išimtys yra greiti tankai, jiems naudinga tai, kad jie gali pasislėpti už kalvų ir supriešinti priešus prieš save. Dėl pataisymų pataisymų tapo sunkiau priartėti prie varžovų kelyje.

Saugomos vietos yra šalia jūsų bazės. Kalbant apie meną, šis žemėlapis yra ideali vieta jo pozicijoms nustatyti. Ant „žalios“ vargu ar galima pasislėpti. Apatinė arta gali būti prie akmenų, o viršutinė geriau prie geležinkelio pervažos. Lengviesiems tankams šiame žemėlapyje nesunku veikti kaip ugniagesiai, visiems užėmus savo pozicijas, galima grįžti į bazę. Geriausia prasibrauti iki kelio, geriausia pasislėpti už akmens ir laukti priešų, kad su tuo susitvarkytų likusi komanda.

Sveiki, mieli žaidimų svetainės svečiai Interneto svetainė. Šiandien mes jums papasakosime apie Pasaulio žemėlapis iš tankų - stepės. Iš mūsų vadovo sužinosite visus šio žemėlapio žaidimo niuansus. Gerai praleisk laiką.

Bendra informacija.


1 pav. Standartinis mūšio mini žemėlapis.


2 pav. Susitikimo mūšio mini žemėlapis.

Žemėlapis wot Steppe yra

  • Viena iš labiausiai iškastų vietų mūsų žaidime. Žemėlapio reljefas labai jautrus tankams su prastais aukščio kampais.
  • Pagaminta dykumos stiliumi. Tačiau kažkodėl kūrėjai tai nurodė vasaros žemėlapiams. Čia naudojamas vasaros kamufliažas.
  • Visiškai atviras, labai mažas dangtelis. Iš esmės visos pastogės šioje vietoje yra nelygaus reljefo.
  • Žemėlapis didelis, 1000*1000 metrų dydžio. Žaidimui gali būti panaudota beveik visa Stepių erdvė.
  • Steppe map wot į žaidimą buvo įtrauktas seniai, pataisyme 0.6.4. Čia didelių pokyčių nebuvo.
  • Žemėlapyje yra du atsitiktinių mūšių režimai – standartinis mūšis ir artėjantis mūšis. Mūšio lygiai 4–11.

Pereikime prie pagrindinių žemėlapio elementų.


3 pav. Simboliai.

  1. Geležinkelis ir teritorija už jo. Ši žemėlapio dalis yra pačiame žemėlapio viršuje ir iš pradžių „priklauso“ aukščiausiajai spawn komandai. Čia, kaip taisyklė, slepiasi šauliai. Pats Geležinkelis suformuoja žemą kauburėlį, kuris vis dėlto suteikia tam tikros apsaugos.
  2. akmenys išsibarstę po visą žemėlapį ir iš esmės yra vienintelės prieglaudos. Akmenų vietose yra krūmų ir kauburėlių, o tai palengvina bet kokių tankų gyvenimą: krūmai užmaskuoja, o esant šviesai, už piliakalnio galite riedėti atgal. Paprastai pozicijas ant uolų naudoja tankų naikintojai, tačiau mūšio eiga dažnai painioja visas konvencijas: uolos iš gynybinės pozicijos virsta puolimo linija, o besitraukiantys tankai juda nuo vienos uolos prie kitos. Taigi galima teigti, kad iš pradžių akmenis gali naudoti tik tankų naikintojai tolimiems šaudymui iš krūmų, o likusių klasių transporto priemonės turėtų užsiimti savo tiesioginėmis pareigomis. Toliau mūšio eigoje – elkitės pagal situaciją.
  3. Kairysis kraštas- tai tie patys akmenys, esantys pačiame kairiosios žemėlapio pusės centre. Čia vyksta mūšiai dėl kairiojo flango, čia jie jausis geriausiai sunkiųjų tankų ir šarvuotų tankų naikintuvai. Artėjančio mūšio režimu šioje pozicijoje vyksta įnirtingiausios kovos dėl specifinės ikrų vietos. Įjungta wot žemėlapis Stepės abu šonai yra vienodai svarbūs ir turi tas pačias galimybes. Nesvarbu, per kurį kraštą jūsų komanda spaus.
  4. Žemėlapio centras– Tai siauras gruntinis kelias, einantis įduboje. Be to, yra keletas nuošalių akmenų, už kurių galite pasislėpti nuo priešų. Taigi ši žemėlapio dalis neprieinama šaudyti iš šonų, o akmenys uždengs jus nuo šaudymo iš priešo bazės. Centrinis kelias yra bene pati įvairiausia ir įvairiausia žemėlapio dalis. Čia galite surengti staigius prasiveržimus į priešo pozicijas, tačiau dažniausiai jį apšvietimui naudoja tik ugniagesiai.
  5. Bazėsšiame žemėlapyje yra visiškai atviri, apskritime nėra nė vieno viršelio. 5.a ir 5.b yra bazės standartiniame mūšio režime, 5.c – artėjančio mūšio režimo bazė.
  6. Dešinysis šonas. Didžiulė žemėlapio atkarpa su stipriai iškastu reljefu. Tradiciškai jis gali būti padalintas į du aukštus. Viršutinis aukštas yra kairėje, apatinis aukštas yra dešinėje. Abiejų aukštų reljefas itin sudėtingas ir dėl to tankams su prastais vertikaliais nukreipimo kampais bus itin sunku. Dešiniajame šone nėra artilerijos priedangų. Atsižvelgiant į tai, kas išdėstyta aukščiau, galime daryti išvadą, kad čia gali kovoti tankai su geru AG, mažo dydžio, greiti ir manevringi.
  7. centrinė lyguma . Didelė žemėlapio dalis, kuri beveik neturi žaidimo vertės. Bet kuris čia atvykęs tankas bus labai greitai sunaikintas. Vienintelė vertybė centrinėje lygumoje – du jaukūs akmenukai su krūmais, kuriuose gali stovėti ugniažolės (juos išryškina ovalai).

Apsvarstykite, kaip žaisti žemėlapyje Steppe wot.


4 pav. Padėtys ir kryptys standartiniame mūšyje.

Taktika Stepių žemėlapyje nėra labai įvairi ir bus tokia pati kiekviename mūšyje:

  • Stipriai šarvuoti tankai ir tankų naikintojai užima kairįjį flangą, ten kovoja su priešo pajėgomis. Yra keletas priedangų nuo artilerijos „lagaminų“ ir aukštų akmenų, iš kurių galima „tankuoti“. Jų kryptis rodoma raudonai.
  • Lengvieji tankai važiuoja į centrinę žemumą (geltona), ten užima pozicijas ir laukia tinkamo momento prasiveržti priešo artilerijai. Kartkartėmis prasminga eiti į paviršių apšviesti. Be to, patogi vieta apšvietimui bus šalia akmens lygumoje.
  • Greitieji tankai juda į dešinįjį šoną ir ten kovoja su priešu. Itin sunki kryptis, bet pati įdomiausia ir dinamiškiausia. Ši kryptis paryškinta mėlyna spalva.
  • Įprastos tankų naikintojų pozicijos pažymėtos violetine spalva. Tačiau šiose pozicijose tai prasminga tik mūšio pradžioje, po to jūs negalite šaudyti iš čia.
  • Artilerija šiame žemėlapyje vaidina nepaprastai svarbų vaidmenį, tačiau nuošalių pozicijų jiems čia nėra. Tos kelios pozicijos, kurios suteikia bent kažkiek apsaugą, pažymėtos ruda spalva.


5 pav. Pozicijos ir kryptys susitikimo mūšyje.

Stepės artėjančio mūšio režime mažai kuo skiriasi nuo standartinio, tačiau jos turi komandos atgimimą kitose vietose, arčiau kairiojo krašto, tačiau tai neturėtų jūsų klaidinti ir turėtumėte laikytis standartinės taktikos.

Tačiau atminkite, kad nuo dešiniojo flango iki bazės yra labai toli ir jei nekontroliuosite situacijos bazės zonoje, galite pralaimėti gaudydami. Ši situacija artėjančio režimo Stepės žemėlapyje pasitaiko labai dažnai: greiti tankai nepakanka, o sunkūs ir lėti tankai tiesiog neturi laiko pasiekti ir numušti gaudynių.

Suimtas.

Tankų pasaulis Stepių žemėlapis nėra pats įdomiausias ir kintamiausias, čia kiekvienas mūšis vyksta pagal tą patį scenarijų ir toli gražu ne visada įmanoma sugalvoti ką nors naujo. Be to, stepėse itin svarbų vaidmenį atlieka kulkosvaidžiai, o komanda, kurioje šaudys taikliau, greičiausiai laimės. Jei kalbėti paprasta kalba, tada žemėlapis yra nuobodus, nuobodus ir neįdomus, nors ir ne pats blogiausias žaidime.

Čia mes baigiame šią apžvalgą ir mes greitai su tavimi atsisveikiname.