Subs ant necra l2. Viskas pagal Nekromancer'y (nekro) L2

Necromancer, Necromancer arba Necro , kaip įprasta vadinti šios klasės veikėjus žaidime, yra tikri burtininkai, kurių pagrindinis pomėgis – magija. Tai labai paslaptingi žaidėjai, kurie turi galingiausios kovinės magijos paslaptis, turi šiek tiek šiurpų šaukimo palydovą, taip pat žino daugybę keiksmų, kurie gali nuliūdinti ir į kapus nukelti net rimčiausią priešininką. Dėl tokio įvairaus ir unikalaus funkcijų rinkinio Necromancers lygis vyksta be problemų, o kiekvienoje kovoje šis personažas yra vertas priešininkas, kurio ir bijoma, ir gerbiama vienu metu. Nekrą galima trumpai apibūdinti kaip magą, kurio lustas visada buvo ir bus puikus debuffų tiekimas, o šaukimas gali lengvai ateiti į pagalbą, tai yra, tai yra toks kovinis magas, kurio niekas niekada neturėtų nuvertinti.

Necromancer kokybė ir įrangos pasirinkimas tam tikruose žaidimo etapuose

Pradžia nuo 1 LVL, žinoma, iš karto nebūsite itin stiprus nekromas, pradėsite įvaldyti savo charakterį, priprasite prie valdiklių ir tyrinėsite jo galimybes. Apie pradinius lygius nėra daug ką kalbėti, kol neįvaldysite pirmosios profesijos, turėsite bėgti ir atlikti užduotis, kurios suteiks jūsų NPC personažui asistentą visiems pradedantiesiems. Vienintelis dalykas, į kurį turėtumėte atkreipti ypatingą dėmesį, šis NPC turės jums duoti šešėlinio ginklo kuponą, kuris padės jums įgyti pirmąją profesiją, kitaip elkitės pagal inerciją. Norėdami aprūpinti savo Necra, pasiimkite Armor t55 ir taip pat nusipirkite Tunic of Devotion, kuris padidina Casting Spd +15%. Papuošalų vaidmeniui tinka bet kas.

Daugiausia bėgimo įgūdžių iš lvl 1, kuriuos verta paminėti:

Wind Strike - šis įgūdis bus pirmasis jūsų personažo branduolys ir turėsite jį naudoti tol, kol įvaldysite pirmąją profesiją, tada jis jums nebebus naudingas;

Heal yra gydymas, kuris naudojamas tik kritinėse situacijose, ypač jei nenaudinga tikėtis pagalbos;

Skydas – tai įgūdis, padidinantis veikėjo fizinę gynybą 8 %;

Might yra įgūdis, kuris padidina veikėjo fizinį puolimą 8%;

Ledo varžtas yra lėtėjimo įgūdis, juo taip pat naudositės tol, kol įvaldysite pirmąją profesiją;

„Battle Heal“ yra gydymas, kuris jums bus naudingas viso žaidimo metu, nes skatina momentinį atranką ir yra kritinio gydymo tikimybė, jis yra labai efektyvus, jį būtina atsisiųsti.

Nuo 20 Lt praktiškai niekas nepasikeis, toliau lakstysite ir žudysite minias, pirksite visą reikiamą atributiką, tai yra darysite taip pat, kaip anksčiau. Mega chuligas dar nebūsi, tad daug tyčiotis nėra prasmės, žaisti žemais lvl reiktų pamatuoti. Svarbu pasiimti kokybiškesnį ginklą, kurio vaidmeniui tinka ginklo gyvybės lazda, bendras daiktas yra gyvybės lazdas, o jo kaina nesimuš į kišenę, o kol nepasieksi lvl 40 nebereikia rūpintis šia problema. Jei, žinoma, turite pakankamai adena la2, didžiulės kantrybės ir noro rinkti šešėlinius D klasės ginklus, tada, kai įvaldysite pirmąją profesiją, už už tai gautus kuponus stenkitės pasiekti tikslą. Net neapsimoka leisti pinigų D klasės šarvams, nes jie nekrozui nevertingi, nes magijos greitis dėl to nepadidės, tai yra, tiesiog lik toje įrangoje, kurią užsidedi pačioje pradžioje. žaidimo. Iš papuošalų pasiimk Accessary elfų vėrinį, Common item - Elven Necklace komplektą, kurio tau užteks kitam žaidimo laikotarpiui.

Pasirūpinę savo Nekros apsauga ir įranga, žinoma, nešvaistome laiko veltui ir leidžiamės į ekspediciją, amžinai nebūsite niekšas. Ideali vieta siurbti šiuose lygiuose yra Kamaloka, todėl verta eiti sūpynėse į Gludio iki 30 lvl, o vėliau iki 40 lvl Dione. Nenustebkite, kad iliuzionistų paklausa Kamalokoje nėra itin aktuali, todėl nesistenkite susikurti vakarėlį patys. Proceso metu naudokite iškvietimo katę, tai yra naudinga, nes katė gali ne tik kovoti, bet ir pilti maną, vienintelis dalykas yra prieš baigiant viršininką, atšaukti katę, nes ji suvalgys 30% bendra jūsų Nekra eksp. suma. Be šių vietų, aplankykite solokama ir reidus, ten gausite gerą patirtį ir gerą eksp. Jei mėgstate važinėtis mobomis, tuomet rinkitės tokią vietovę kaip Cruma Marshlands, kuri yra šiek tiek aukščiau už Dioną, maršrutas šioje vietovėje turėtų prasidėti nuo apačios, o tada eiti vis aukščiau. Šioje srityje beveik visos minios turi silpnybę šaudyti, ant tavęs kris žolelės, o tankumas maloniai nustebins – čia išmatuota kokybė. Ekstremalesnė vieta išlyginti yra Maille Lizardman kareivinės, kur gyvena vorai, kuriuos reikės kepti. Sumušti juos po vieną užtrunka labai ilgai, o tai visiškai neapsimoka, todėl surinkite vorus į krūvas po 15 ar net 20 vienetų, o tada lengvai sudaužysite juos dviems Flame Strikes.

Pravartu 25 lvl eiti į Gludio miestelį ir ten atlikti užduotį „Pagalba sūnui“, kuri atliekama „Baby Kookaburra“. Ši paprasta užduotis yra labai naudinga Nekrai, nes galiausiai gausite kurą, kuri gali nublizginti beveik visus magijos mėgėjus iš veikėjo pagrindo, be to, gali išpilti maną ir padoriai išgydyti. Nepamirškite, kad jūsų laukia antra profesija, jei norite, galite pradėti vykdyti jos užduotis nuo 35 LVL arba jau nuo 39 iš karto, surinkę visus tris antspaudus ir turėsite 40 LVL, eikite į akademija.

Daugiausia bėgimo įgūdžių nuo 20 LVL, kuriuos verta paminėti:

Koncentracija – įgūdžių mėgėjas, kuris sumažina galimybę numušti tuos burtus, kuriuos mesti;

Summon Kat the Cat – įgūdis-katė, padedanti atkurti tavo personažo manos atsargas, taip pat bus geras priedas kaip žalos pardavėjas katams nuo 20 iki 40, tik tau reikia nusipirkti soulshots;

Servitor Heal – šis įgūdis yra aktualus tiems nekronams, kurie ketina išpirkti kaip šaukėjai;

Flame Strike - šis masyvus branduolinis ginklas aktualus tiems, kurie nori išbandyti ekstremalų exp su vorais, vietovėje prie Gludio, silpnos jėgos, bet kartais gali praversti;

Blaze - ugnies stichijos įgūdis, šokas ir ypač aktualus iki lvl 48;

Energy Bolt – geras įgūdis, iš tikrųjų perpus mažesnės galios branduolinis ginklas, kurį gera panaudoti norint pribaigti priešininkus lygiu;

Body To Mind – labai naudingas įgūdis, leidžiantis savo personažo gyvenimus paversti mana;

Corpse Life Drain yra įgūdžių gydytojas, gydantis neseniai nužudytos minios energija.

Nuo 40 Lt, įgijus antrą profesiją, po sėkmingo išsilyginimo ir apsilankymo kamalokuose reikia pakeisti savo Nekro įvaizdį, jį aprengti, sustiprinti ir pakeisti ginklus į galingesnius, vadinasi, vėl reikia eiti į Giran apsipirkti. Šiame lvl jau susidursite su pasirinkimo problema, kurios esmė neabejotinai slypi adenos kiekyje, kuris gulėjo jūsų Nekros kišenėse. Taigi, jei turite pakankamai pinigų ar turite galimybę įsigyti adena la2 internetu, būtinai pasiimkite ginklą homunkuluss kardą, Homunculus Sword iš SA į Acumen. Jei nėra pinigų ir nėra kur jų pasiimti, tuomet teks taupyti pinigus ir pasiimti Weapon deadmans personalą, Bendras daiktas - Deadman's Staff. Ne mažiau sunkus bus ir šarvų pasirinkimas Nekrai. Idealus variantas šiems lvl būtų Armor t53, Karmian Tunic, kuris suteikia personažą P. Def. +5,26% ir Casting Spd. + 15%, tai yra, jūs padidinate tiek gynybą, tiek metimo greitį, o daugiau magų nereikia. Daugiau nebrangios įrangos – „Armor t54“, „Demon's Tunic“, kuri suteikia personažui padidintą Max HP -270, INT + 4 ir WIT-1 ir yra priežastis jį dėvėti tik norint išlyginti ar užbaigti minias Karmian. dirbti aukštesniems tikslams.

Nepamirškite, kad nuo lvl 40 Nekra turi nuostabią galimybę nešioti apyrankę, kuri atveria lizdus labai vertingiems talismanams, todėl rekomenduojama įsigyti Etc rbracelet, Iron apyrankę nuo lvl 40. Priklausomai nuo apyrankės klasės, ji atveria skirtingą skaičių lizdų talismanams. Taigi C klasės apyrankė atidaro tik 1 lizdą ir galite ją nusipirkti žaidimų parduotuvėje, B klasės apyrankė atveria 2 lizdus ir galite nusipirkti pilyje ar forte už tokią valiutą kaip epauletės arba galite įsigyti quest pavadinimu Pailaka - Velnio palikimas, A klasės apyrankė atveria 3 lizdus, ​​galite nusipirkti kaip ir ankstesnę, pilyje ar forte už konkrečią valiutą - epauletes ir galiausiai S klasės apyrankė atveria 4 lizdus talismanams, ir jūs galite gauti tik lašą iš viršininkų, kurie susitiks pakeliui į ieškojimo požemį, tiesiai pilyje. Be apyrankės, būtinai papildykite savo Necre papuošalų srityje, verta įsigyti geriausių įprastų drabužių rinkinį. papuošalai ir tt mažesnis potion violetinis, Išvaizda Potion - Ak, tai gana, patikrinta ne kartą.

Esant 40 lvl, turėtumėte pagalvoti ir apie tatuiruotes savo Nekrai, tiksliau, šiuo metu jos jau bus labai aktualios. Norėdami padidinti magiškos atakos greitį, įdėkite INT + 4 MEN-5, kad išvengtumėte - 1 MEN bausmių, uždėkite tatuiruotę INT + 4 MEN-4, kad šiek tiek padidintumėte simbolių metimo greitį, įdėkite WIT + 4 MEN-5 , ir į Šiuo atveju negresia -1 MEN bauda, ​​statymas WIT+4 SP-4. Dar kelios tatuiruotės, ne mažiau naudingos, kurias galite periodiškai pertvarkyti, tai tatuiruotė, skirta padidinti veikėjo HP atsargas, taip pat jo apsaugą nuo apsvaiginimo ir keliamąją galią, kaip pasirinktis atrodo kaip CON + 4 STR-5, kai kurie Nekra žaidėjai taip pat deda tokias tatuiruotes INT+1 SPIRIT-1, arba WIT+1 SPIRIT-1.

Dabar pereikime prie ekspozicijos nuo lvl 40, ji jau šiek tiek skirsis nuo jūsų ankstesnės patirties ir su stipresniais priešininkais bei padidintais reikalavimais jūsų įgūdžiams. Nepaisant to, kad Nekras yra stiprus priešininkas, tol, kol jis neturi gerų branduolinių ginklų, prasminga nuvykti į Dramblio Kaulo bokšto kraterio ar net Sporų jūros apylinkes, kur galite pakilti į Flare lygį. Ten tau du nuke mobai kris, žolės yra, tau padorus greitis, gali čia sėdėti iki lvl 48. Tada gauni labai padorų branduolinį ginklą pavadinimu Death Spike, jo naudojimas brangus, bet jei nori greitai ir įdomiai siūbuoti, nėra kur dėtis, taip pat kitą AoE branduolinį ginklą pavadinimu Corpse Explosion, tiesiog beprotiškas dalykas, kurį naudosi labai dažnai. Maždaug 48 lvl, prasminga judėti arčiau Oren į vietovę, vadinamą Sel Mahum treniruočių aikštele. Norint ją rasti, reikia išeiti iš miesto pro pietinius vartus, pasukti į kairę ir ten nukristi. Šioje vietovėje klajoja juodieji nykštukai, prie kurių reikia privažiuoti kuo arčiau, nebijokite, jie nėra agresyvūs ir nušauna bet kurį iš šių mafijų. Esmė ta, kad nužudžius vos 1 minią, per sekundę prie jo prieis visas būrys kolegų, o kai jis bus apsuptas, tada pabaigoje panaudos Corpse Explosion. Kaip rodo praktika, dažniausiai visi prie lavono susibūrę būriai nukrenta negyvi, kartais lieka kelios minios, tačiau jų HP atsargos yra visiškai menkos ir paleisdami Energijos strėlę iškart pribaigsite visus kitus. Jei yra minios, turinčios aukštą HP, galite greitai pribaigti jį kaulu. Trumpai tariant, kokybė bus įspūdinga ir įdomi, todėl tikrai nesigailėsite sugaišto laiko.

Yra dar viena galimybė pakilti nuo 48 lygio, pavyzdžiui, galite įlipti į skylę, užpildytą golemais, esančią vietovėje, vadinamoje Pavelo griuvėsiais. Šiuos mobus lengva užmušti už 2 nuke su kaulu, jų exp neblogas, repas patiks savo greičiu, dar yra žolelių. Jei kyla problemų su AoE atakų valdymu, eikite į Blogio mišką, kur su Flash šaudysite į tokias minias kaip gargoilai ir bazilikai. Ši procedūra bus ilgesnė nei anksčiau pasiūlytos parinktys.

Daugiausia bėgimo įgūdžių nuo 40 LVL, kuriuos verta paminėti:

Tyla – įgūdis, padedantis blokuoti priešo magiją;

Summon Corrupted Man – pvp iškvietimas, kuris jums tikrai bus naudingas;

Curse Discord – įgūdis, priverčiantis priešą pulti prieš savo sąjungininkus;

Prakeikimo baimė – įgūdis, priverčiantis priešą atsitiktinai bėgti 10 sekundžių;

Transfer Pain - įgūdis, perkeliantis tam tikrą žalą iš jūsų personažo į iškvietimą, jis gali būti daugiausiai 50%, tai yra, jo pagalba jūs gaunate galimybę ilgiau išlikti PvP mūšiuose, jis sunaudoja maną;

Summon Reanimated Man – įgūdis, kuris iškviečia šaukimą-skeletą;

Death Spike – pagrindinis kiekvienos Nekros branduolys, kuris suvartoja labai mažai manos;

Pamiršk – įgūdis, kuris atitraukia priešo dėmesį nuo tavo charakterio;

Inkaras – įgūdis, kuris sulėtina priešininką 5 sekundėms, o po to dar 5 sekundėms jį visiškai paralyžiuoja;

Curse Gloom – įgūdis, kuris atakuoja priešus su Dark Magic, taip pat sumažina priešo magišką gynybą 15% ir jų atsparumą visiems 6 elementams;

Corpse Burst – AoE branduolinis ginklas, puikiai tinkantis eksponavimui, naudojamas ant šviežio lavono ir yra šiek tiek panašus į kaulą.

Nuo 52 LVL, jūs jau sąlyginai pereinate prie naujas lygisžaidimus, ir, žinoma, turėtų pasirūpinti savo Nekra įrangos atnaujinimu, taip pat nupirkti jam neblogą ginklą tolimesniam žaidimui. Kiekvienos save gerbiančios Necra tikslas ir šis lygis yra „Avadon“ rinkinys, todėl parduokite anksčiau užpildytas dalis ir palyginkite savo galimybes su šios įrangos kaina. Jei realybė yra toli nuo to, ko norite, paimkite Karmianą, tai geriau nei nieko. Iš ginklų asortimento verta paimti OE Weapon homunkuluss kardą, Homunculus Sword (Insight) arba kitą Valhalla ginklą, vietoj jo tinka Valhalla kardas (Įžvalga). Apie šarvus jau buvo pasakyta anksčiau. Ideal Armor t59, Avadon Robe komplektas, kuris duoda padidėjimą - + 15% metimo greitį, + 5,247% p def, tai yra papildo metimų atsargas ir padidina P. Def. Nepamirškite ir papuošalų, jei norite ir toliau nešioti C klasės papuošalus, tai keiskite bent į viršų, puiku paimti Accessary karolius iš juodos rūdos, žinoma, Įprasta prekė yra juodi karoliai, tada kurį laiką negalite vargti.

Apsirenk, eik į ekskursijas. Nuo lvl 52 grįžkite į Oreną ir AoE atakų pagalba pasipildykite patirtimi. Avadone rinkite minias krūvomis, nesunkiai susidorosite net su trimis krūvomis vienu metu, svarbiausia elgtis techniškai. Turite stovėti šalia vienos iš šių krūvų ir pataikyti į kaimynų minią, o likusi minia iš krūvų plūsta prie šių nužudytų minių ir jūs susprogdinkite lavoną. Net jei vis dar nesuprantate, kaip iš tikrųjų tai padaryti, patikėkite manimi, visa procedūra trunka labai mažai laiko, o gauto lašo dydis tai pateisins šimtą kartų. Gerai užbaigti užduotį, pavadintą „Sandėlio prižiūrėtojo pramoga“, kuri paimta iš Oreno banko, esančio šalia veikiančio sandėlio. Jei pasitikite savo jėgomis, pakilkite šiek tiek aukščiau ir kovokite su Pobbiais, kurie eina su ištisomis šeimomis, bet būk su jais atsargiai, nes kiekvienoje grupėje yra po agr lyderį ir jis siaubingai svaigina. Gera siūbuoti kartu su kariais su sunkiais ar lengvais šarvais, nesvarbu, nes jie gali atvežti mobų AoE, puiki kokybė yra aprūpinta gera JOS ar Vyskupu, serga, todėl turėtumėte susirasti sau partnerių, kurie nori užsidirbti kalnus lašų ir eksp. Taip pat galite eiti į CDL, yra solo vietų. Kai pasieksite lvl 56, eikite į WoC, Valley of Saints, kur Necro be problemų gali net iki lvl 72. Šiame slėnyje tiesiog stebuklingos sąlygos pumpuoti, yra neblogas kritimas, geresnio exp nėra, mobai aišku blogi, bet yra žolelių. ten iki lvl 60 tikrai pataikė į mobus, už du kaulus krenta, čia gali gauti Bizhu.

Daugiausia bėgimo įgūdžių iš lvl 52, kuriuos verta paminėti:

Curse Death Link - puikus branduolinis ginklas, jo stiprumas tiesiogiai priklauso nuo jūsų likusių smūgio taškų skaičiaus, tai garantuoja gerą kokybę;

Summon Cursed Man – įgūdis, kuris iškviečia Prakeiktą žmogų, nors jis turi daug daugiau vardų;

Prakeikimo liga – įgūdžių prakeikimas, padedantis 50% sumažinti HP atsigavimo efektyvumą dėl magijos iš priešo 2 minutėmis, tiesiogine prasme Dievo dovana prieš šaukiančius žvėris;

Masinė baimė – įgūdis, keliantis baimę visiems jums artimiems priešininkams;

Summon Cursed Bone - įgūdis, kuris sukuria prakeiktus kaulus iš dvasios rūdos, priklausomai nuo lvl, kaulų skaičius gali būti skirtingas, už 1 lvl įgūdis padaro 25 kaulus, o tada 50 ir 100 iš 40 vienetų. spirito rūdos.

Kai pasieksite lvl 61, tada jūsų Necro jau turėtų būti visavertis personažas, galintis apginti savo interesus. Šiame etape svarbu sustiprinti personažo apsaugą, žinoma, pasirinkti ginklus ir įrangą. Idealiu atveju paimame stebuklo ginklą, legendinį kardą (įžvalgą), jei nėra galimybės, bėgame su tuo, ką įsigijome anksčiau. Armor for Nekra rekomenduojamas Armor t76, Dark Crystal Robe arba DK komplektas, kuris suteikia WIT +2; VYRAI-2; P.Def. +8 %; Casting Spd. +15 %; Greitis +7; Magic Cancel Žala šiek tiek sumažėja; Atsparumas paralyžiui +50%. Kitas šarvų variantas yra Armor t85, Majestic Robe arba MF rinkinys, kuris suteikia Max MP +240, Casting Spd. +15%, MP atkūrimo rodiklis +8%, atsparumas svaiginimui +50%, MEN+1 ir INT-1. Kaip bija, tikrai Accessary Phoenixs karoliai, įprastas daiktas - Phoenix Necklace.

Pasipuošę eikite į sūpynes, kol gausite lvl 70, galėsite ekspuoti Šventųjų slėnyje, pradedant nuo pat pradžių ir vis gilyn į teritoriją. Pataikykite minias šioje srityje kaulais. Kai pasieksite lvl 70, eikite į Abandoned Workshops. Nuo lvl 73 apsilankykite Hot Springs, beje, ten galite atlikti užduotį „The Finest Ingredients – Part 1“, kuri bus reikalinga norint įgyti paskutinę trečiąją profesiją.

Šiuo žaidimo laikotarpiu svarbiausias įgūdis, kurį gaus jūsų nekro, bus Mass Slow – įgūdis, galintis 30% sumažinti jūsų oponentų, esančių jo veikimo spinduliu, bėgimo greitį, jo veiklos laikas yra 1 minutė.

Nuo 76 LVLįgyti trečią profesiją, paaštrinti įgūdžius ir tapti jau mega agresoriumi, prieš kurį dreba kiekvienas priešininkas. Paimkite Weapon arcana mace, Staff of Secrets (Insight) ir, žinoma, šarvus iš S klasės, Armor t93, Dynasty Tunic (Wizard) rinkinį, kuris padidina INT +1; WIT +1; VYRAI-2; Casting Spd. +15 %; Max MP +321; Atsparumas tamsai +8; M. Atk. +5,4%. Atsidaro skraistės lizdas. Verta į jį įterpti dinastijos esmę, kad gautumėte nedidelę, bet malonią premiją pagrindinės savybės. Kalbant apie papuošalus, jei yra pakankamai adena la2, tai imk Accessory dinastijos karolius, Dynasty Necklace, jei nėra pinigų, tai be variantų gauk bent Accessory tateossian karolius, Tateossian karolius. Norėdami susipažinti su šiais lvl, turėtumėte aplankyti tokias vietas kaip Dievų kalvė, viršutiniai įžūlumo bokšto aukštai, taip pat galite nuvykti į Oracle Isle arba Varka, Ketra, kur kartais galite gauti S receptų, taip pat eiti į sieną. iš Argoso ir kartais užsukti į Hot Springs prie KDL. Beveik visi įgūdžiai, kuriuos gausite po lvl 76, pravers, todėl mokykitės, atsisiųskite ir išmokite viską iki paskutinio.

Nuo 80 Lt o toliau, be lenkimo, galima užsiimti expingu, išmokti naujų įgūdžių, kuriuos tikrai verta pumpuoti, o tvarką jau gali nustatyti pats, susidėliodamas prioritetus pagal savo kovos taktiką ir pan. Kai lvl 80, turėtumėte pasiimti ginklo icarus lazdos patranką, Icarus Hall (Insight), žinoma, po to turėsite jį pakeisti, bet rinkdamiesi vėlesnį ginklą vadovaukitės tuo, kad geriau ką nors paimti geriau ne iš karto, nei leisti pinigus veltui. Pasirūpink tamsaus atakos 150 atributu, jei aukščiau, žinoma bus gerai. Jei rizikuojate paaštrinti ties +3 ir daugiau – dar vienas mega pliusas, bet atminkite, kad visada rizikuojate. Kalbant apie šarvus, už lvl 80 galite pasiimti Armor t102, Moirai Tunic, šis rinkinys padidina WIT +2; VYRAI-2; Įrengus: M. Atk +8,11%, Casting Spd. +15%, Atsparumas paralyžiui +50%, Atsparumas ugniai/vandeniui/vėjui/žemei +5. Atsidaro skraistės lizdas. Kai pasieksite lvl 84, rekomenduojama keisti į Armor t96, Venus Tunic, šis rinkinys padidina iki INT +1; VYRAI-2; WIT +1; M. Atk. +8,47% Casting Spd. +15%, MP atkūrimo rodiklis +5,57%, atsparumas svaiginimui + 50%. ir Magija Atšaukti žalą -30, tai yra, statymas čia atitenka pasipriešinimo apsvaigimui. Idealiu atveju, žinoma, dėvime Armor t99, Tunic of Elegy, šis rinkinys yra aukščiausias Nekra pagal visus savo parametrus, jis padidina WIT +2; VYRAI-2; INT+1; M. Atk. +10% įrengus; Casting Spd. +15 %; Greitis +7; Max MP +97; MP sunaudojimas -3% naudojant įgūdžius; MP atkūrimo premija 5%; Atsparumas apsvaigimui +50%; Atsparumas ugniai / vandeniui / vėjui / žemei +5. Atsidaro skraistės lizdas. Bija už 80 LVL, galite nusipirkti Accessary bluelycan karolius, Moirai karolius, o už 84 LVL pabandyti gauti epics ar TW bijou.

Nekromantas – Žmogaus Magas

Necromancer'a vadovas apie akimirkas, kurios nėra įtrauktos į kitus vadovus

Svarbūs įgūdžiai:

Tyla- Blokuoja magiją nuo taikinio. Labai naudingas dalykas. Paaštrinti pagal kainą
Prakeikti nesantaiką- Priverčia taikinį užpulti sąjungininką.
Prakeikti baimę- taikinys, ant kurio prakeiksmas, pradeda atsitiktinai bėgti, nepaklusdamas komandoms. Trunka 10 sek.
Vampyro letena- Padaro žalą priešui. Atkuria HP = 40 % padaryta žala.Paryškinkite atkurtą HP kiekį
Pernešimo skausmas- dalį žalos perveda iš jūsų į šaukimą. Aura, vartojant sunaudoja maną. Galąskite, kad gautumėte stiprybės
Iškviesk reanimuotą žmogų- Iškviečia skeletą. Galąskite, kad gautumėte stiprybės
Mirties smaigalys- Pagrindinis puolimo įgūdis, reikalingas naudoti Prakeiktas Kaulas. Jų galite nusipirkti Hardino akademijoje. AT naujausios versijos kauliukų žaidimai nėra būtini. Galąskite, kad gautumėte stiprybės
Inkaras- Priešas sulėtina 5 sekundes, po to 5 sekundes yra visiškas paralyžius. Pagaląskite dėl šansų
Prakeikti niūrumą- Padaro žalą priešams tamsiąja magija, susilpnina Mage. Def. priešą 15% ir sumažina 6 elementų pasipriešinimą tam tikru dydžiu, priklausomai nuo lygio. Pagaląskite dėl šansų
Prakeikimo mirties saitas- Kuo mažiau HP turi, tuo stipriau jis atsitrenkia.
Iškviesk Prakeiktą žmogų- Iškviečia šešėlį. Galąskite, kad gautumėte stiprybės
Prakeikimo liga yra prakeiksmas, kuris 2 minutes sumažina taikinio stebuklingo HP atkūrimo efektyvumą 50%. Naudoti ant samonų ir atramų.
Masinė baimė Priverčia šalia esančius priešus išsigandę bėgti. Paryškinkite galimybę
Išmintis- Padidina atsparumą psichikos priepuoliams.
Sigil meistriškumas- bus leista nešioti ženklą.
Tamsus sūkurys- Sukuria tamsos sūkurį ir padaro papildomą M. Atk. 139 vienetai šešėlinė žala, atkuria 25% AG padarytos žalos. Tikslumas -6, atsparumas tamsumui -30. Sunaudoja 12 MP kas sekundę. Trukmė: 30 sek.
Įgūdžių meistriškumas- Suteikia galimybę paleisti įgūdžius be atšalimo arba dvigubai ilgiau.
Prakeikimas Doom- Blokuoja visus fizinius ir magiškus taikinio įgūdžius.
Masinis karys Bane'as- Masiškai pašalina bėgimo greičio ir puolimo padarinius.
Paslaptinga galia- Įjungus padidina M. Atk. Atk. Nuolat sunaudoja MP ir HP.
Nekromantija- Padidina M. Attack 3% ir atsparumą tamsioms atakoms 10.
Masinis Magas Bane'as- pašalina visus buffus nuo priešo, kurie padidina M. Ataka ir metimo greitis.
Bedugnės prakeiksmas- Sumažina priešų greitį 10%, P. Def. Def. 30 proc., vengimas – 6, M. Def. Atk. 30%, Atk. Mag. 20% ir galimybė sukelti Kritą. Mag. Pataikyta 30 proc. Trukmė: 30 sek. Paryškinkite galimybę
Pražūties diena— įveda stiprų debuffą priešų grupei, sugautam spinduliu.
Gehenna- Jūs atliekate nuoseklius smūgius su tamsia magija, bet negalite judėti, kol įgūdis aktyvus. Nuolat sugeria MP. Sunaudoja 1 Magic Glyph.
Nušvitimas- Padidina M. Atk. 40%, Atk. Mag. 50%, kritinė tikimybė. magija pataikė 50 proc. Sumažina MP suvartojimą 90%. Trukmė: 20 sek.
meteoras- Paleidžia ant žemės meteorą, kuris smarkiai sugadina priešus, patekusius į sprogimą, padarydamas 117 gaisro nuostolių. ir papildoma nepertraukiama gaisro žala 10 sek.
Mago valia- Padidina M. Atk. 5%, Atk. Mag. 5%, tikimybė, kad Crit. Magiškai nukentėjo 5 proc. Sumažina MP suvartojimą 5%.
Vampyrinė migla- Sukuria mirties miglą, padarydamas papildomą 117 žalos. tamsiosios magijos žala. Ir atkuria 20% HP žalą. Sumažina judėjimo greitį/P. Atk./Attack Greitis 50%, tikslumas 12 per 10 sek.
DAŽAI:

Taip pat galite pakeisti paskutinius dažus padidinę liejimo greitį:

Nekros tarnai

Reanimuotas žmogus– Skeletas, svarbiausias Nekros tarnas, naudojamas 99 % PvP/Olympus atvejų. Pirmenybė.

Sugadintas žmogus- zombis, dar vienas tinkamas pvp tarnas.

Prakeiktas žmogus – Šešėlis, turi didelę kritinio išpuolio tikimybę.
Dalinių įgūdžių pasirinkimas.

Papildomi įgūdžiai yra labai svarbūs bet kokioje veikloje, nesvarbu, ar tai PVP, olimpinės žaidynės, ar tiesiog ūkis / kokybė.

Mes paimame Celestial iš BD / PP, Counter Spirit, kai hit turi galimybę gauti 10% magijos stiprumo ir greičio (iš kačių augintojo), Boost CP – pasyvus procesoriaus padidėjimas (+738 CPU)

————————————————————————————————-

Įranga magui (nekra)

Ką dėvi Magai?

Karmian Set (P. Def. +5,26%, M. Atk. +15%)

Homunculus Sword Acumen (padidina magijos greitį 15%)

Gracia finalas/Epilogas/Freya/Higt Five:

Avadon Set (P. Def. +5,26%, M. Atk. +15%) + papildomas skydas.

Valhalla Acumen kardas (padidinkite magijos greitį 15%)

Gracia finalas/Epilogas/Freya/Higt Five:

Legendinis kardo įžvalgumas (stebuklingasis greitis +15%).

Gracia finalas / Epilogas / Freya:

Tamsių kristalų rinkinys (P. Numatytasis +8%, M. Spd. +15%, Spd. +7, Paralyžiaus tikimybė -50%, WIT+2, MEN-2)

Staff of Secrets Insight (padidina M. Spd. 15%).

Tamsių kristalų rinkinys (P. Numatytasis +8%, M. Spd. +15%, Spd. +7, Paralyžiaus tikimybė -50%, WIT+2, MEN-2)

Dynasty Phantom Acumen (padidina M. Spd. 15 %. Padaro padidintą žalą PvP.)

Gracia finalas / Epilogas / Freya:

Dynasty Silver Satin Set - Wizard (INT+1, WIT+1, MEN-2, M. Atk. +15%, M. Atk. +6.6%).

Spirit of Icarus Acumen (padidina M. Atk. 15 %. Padaro padidintą žalą PvP.)

Gracia finalas / Epilogas:

Veneros rinkinys — (INT+1, MEN-2, WIT+1, M. Atk. +8,47%. M. Greitis. +15%, Atsparumas apsvaigimui +50%).

Vesper Buster - Acumen (Mag. Spd. padidėjo 15%).

Freya / „High Five“:

Elegijų rinkinys - (WIT +2, MEN -2, INT +1, M. Atk. +10%, M. Spd. +15%, Stun Resistance +50%).

Arkangelo kardas – įžvalga (padidinkite magijos greitį 15%).

Be to, POV gali būti pakeistas vienu pasirinktu, atsižvelgiant į tai, kaip greitai mirsite.

Nekromantas – Žmogaus Magas

„Necromancer“ vadovas akimirkoms, kurios nėra įtrauktos į kitus vadovus

Svarbūs įgūdžiai:

Tyla- Blokuoja magiją nuo taikinio. Labai naudingas dalykas. Paaštrinti pagal kainą
Prakeikti nesantaiką- Priverčia taikinį pulti sąjungininką.
Prakeikti baimę- taikinys, ant kurio prakeiksmas, pradeda atsitiktinai bėgti, nepaklusdamas komandoms. Trunka 10 sek.
Vampyro letena- Padaro žalą priešui. Atkuria HP = 40% padarytos žalos. Paryškinkite atkurtą HP kiekį
Pernešimo skausmas- dalį žalos perveda iš jūsų į šaukimą. Aura, vartojant sunaudoja maną. Galąskite, kad gautumėte stiprybės
Iškviesk reanimuotą žmogų- Iškviečia skeletą. Galąskite, kad gautumėte stiprybės
Mirties smaigalys- Pagrindinis puolimo įgūdis, reikalingas naudoti Prakeiktas Kaulas. Jų galite nusipirkti Hardino akademijoje. Naujausioms žaidimo versijoms nereikia kauliukų. Galąskite, kad gautumėte stiprybės
Inkaras- Priešas sulėtina 5 sekundes, po to 5 sekundes yra visiškas paralyžius. Pagaląskite dėl šansų
Prakeikti niūrumą- Tamsia magija padaro žalą priešams, susilpnina M. Def. priešą 15% ir sumažina 6 elementų pasipriešinimą tam tikru dydžiu, priklausomai nuo lygio. Pagaląskite dėl šansų
Prakeikimo mirties saitas- Kuo mažiau HP turi, tuo stipriau jis atsitrenkia.
Iškviesk Prakeiktą žmogų- Iškviečia šešėlį. Galąskite, kad gautumėte stiprybės
Prakeikimo liga- Prakeiksmas, kuris 2 minutes sumažina taikinio stebuklingo HP atkūrimo efektyvumą 50%. Naudoti ant samonų ir atramų.
Masinė baimė Priverčia šalia esančius priešus išsigandę bėgti. Paryškinkite galimybę
Išmintis- Padidina atsparumą psichikos priepuoliams.
Sigil meistriškumas- bus leista nešioti ženklą.
Tamsus sūkurys- Sukuria tamsos sūkurį ir padaro papildomą M. Atk. 139 vienetai šešėlinė žala, atkuria 25% AG padarytos žalos. Tikslumas -6, atsparumas tamsumui -30. Sunaudoja 12 MP kas sekundę. Trukmė: 30 sek.
Įgūdžių meistriškumas- Suteikia galimybę paleisti įgūdžius be atšalimo arba dvigubai ilgiau.
Prakeikimas Doom- Blokuoja visus fizinius ir magiškus taikinio įgūdžius.
Masinis karys Bane'as- Masiškai pašalina bėgimo greičio ir puolimo padarinius.
Paslaptinga galia- Įjungus padidina M. Atk. Atk. Nuolat sunaudoja MP ir HP.
Nekromantija- Padidina M. Attack 3% ir atsparumą tamsioms atakoms 10.
Masinis Magas Bane'as- pašalina visus buffus nuo priešo, kurie padidina M. Ataka ir metimo greitis.
Bedugnės prakeiksmas- Sumažina priešų greitį 10%, P. Def. Def. 30 proc., vengimas – 6, M. Def. Atk. 30%, Atk. Mag. 20% ir galimybė sukelti Kritą. Mag. Pataikyta 30 proc. Trukmė: 30 sek. Paryškinkite galimybę
Pražūties diena- primeta stiprų debuffą priešų grupei, sugautam spinduliu.
Gehenna- Jūs atliekate nuoseklius smūgius su tamsia magija, bet negalite judėti, kol įgūdis aktyvus. Nuolat sugeria MP. Sunaudoja 1 Magic Glyph.
Nušvitimas- Padidina M. Def. Atk. 40%, Atk. Mag. 50%, kritinė tikimybė. magija pataikė 50 proc. Sumažina MP suvartojimą 90%. Trukmė: 20 sek.
meteoras- Paleidžia ant žemės meteorą, kuris smarkiai sugadina priešus, patekusius į sprogimą, padarydamas 117 gaisro nuostolių. ir papildoma nepertraukiama gaisro žala 10 sek.
Mago valia- Padidina M. Def. Atk. 5%, Atk. Mag. 5%, tikimybė, kad Crit. Magiškai nukentėjo 5 proc. Sumažina MP suvartojimą 5%.
Vampyrinė migla- Sukuria mirties miglą, padarydamas papildomą 117 žalos. tamsiosios magijos žala. Ir atkuria 20% HP žalą. Sumažina judėjimo greitį/P. Atk./Attack Greitis 50%, tikslumas 12 per 10 sek.

Nekromantas —— Nekromantas

Taigi leiskite man pradėti:
Tamsos nekromantas, kuriam pavyko suvaldyti negyvuosius. Be to, kad yra mūšio magas, jis taip pat sujungia tokios klasės, kaip šaukėjo, sugebėjimus ir netgi yra pirmasis debuferis žaidime po valdovo. Iš karto pasakysiu, kad klasė turi savų pliusų ir minusų... .. taigi, kai gausi 2-ą profesionalą, net negalvok, kad padarei „nogebatorių“, žaisdamas už nekro, būtent valdydamas jį per pvp ir masinis pvp yra juvelyro darbas, nes jam reikia beveik visų įgūdžių.... vienoje ar kitoje situacijoje.
Nekros kelias buvo pilnas pakilimų ir nuosmukių…… C1, C2, C3 jie buvo vidutiniški...
C4 jie tapo mega aplankais……… malonėje…. viskas pradėjo priklausyti nuo žaidimo nekrom įgūdžių. Ką turime paruošti kitoms kronikoms? deja mes nežinome….o korėjiečiai tyli kaip partizanai…….

Taigi odos:
a) Aktyvus:
Prakeikti baimę gąsdina priešą, priversdamas jį bėgti iš baimės - labai naudinga, įskaitant pvp…….. įgūdžiai

Prakeikimas Dicord-- paverčia taikinio ataką sąjungininku, apskritai nenaudingu įgūdžiu, nors kartais įdomu nustatyti mob ant mob.
Pamiršk- Pašalina monstro norą pulti, tai visai nenaudinga dėl kokybės, reikia tik ant RB, kad nuimtų agro, o tada jei RB mus agrojo.
Prakeikimas: Silpnumas- Prakeiksmas, mažinantis taikinio fizinį puolimą (turi būti naudojamas puolant RB arba pvp prieš artimojo kovos klases, kurių bendra žala priklauso nuo puolimo, tuos pačius gladiatorius ir tironus)
Nuodingas debesis-Sukuria nuodingą debesį aplink taikinį. Naudingumo laipsnis žemas... .. nėra prasmės su juo siūbuoti net ant perukų... (jei Over nėra susipažinęs su masine šaknimi ir jo apsinuodijimais) masiniame pvp, galite jį naudoti tik tada, kai mes yra priešų minioje ir vis dar gyvi, o tai gali būti labai retai.
Tyla - draudžia priešui naudoti magiją (masiniame pvp, platinti priešo gydytojams ir magai ... .... jei patys nepagausime pirmųjų)
Inkaras-- visiškai paralyžiuoja priešą (įgūdžiai yra geri, tačiau daugelis žmonių labai dažnai maitina jį pvp ir panikuoja, kai jis nepraeina)
Pernešimo skausmas- dalį gautos žalos perduoda tarnui (esant maksimaliam siurbimo lygiui, perduodama 50% žalos, todėl nekromantas pasirodo esąs atkakliausias magas)
Vampyro letena - vampyrizmas daro žalą ir atkuria HP, kainuoja gana daug manos, todėl jis naudojamas įgūdžiams ypač retais atvejais, kai nekro yra arti mirties...
Prakeikimas niūrumas- sumažina taikinio m.def ~20%, dėl to taikinio žala padidėja beveik 30%, nepakeičiama pasidavimu... Įgūdžiai reikalingi mago const arba reide. .Ir solo įgūdžiai x-mobs.
Mirties smaigalys meta į priešą tamsos magija pakrautą kaulą, kad panaudotum įgūdį, reikalingus prakeiktus kaulus, kurie parduodami Hardino akademijoje arba gaminami mūsų naudojant Summon Cursed Bone įgūdžius.
Lavono sprogimas- susprogdina lavoną (AOE įgūdis pumpuoti perukus, minusas yra tas, kad norint jį naudoti, reikia lavono)

Prakeikimo mirties saitas- atspindi jums padarytą žalą atgal į priešą, kuo mažiau HP turėsime, tuo daugiau žalos padarysime ... .. kokybė KDL ekstremaliam sportui, žala maksimali, bet 1 smūgis į mus ir „Kam Miestas“ rodomas mygtukas
Masinė baimė- masinė baimė (super įgūdžiai, bet, deja, ne itin didelė tikimybė išlaikyti masinį pvp yra būtina)

Masinis niūrumas- masinis šmeižtas (masinis debuffas, kuris pašalina m.def visiems aplinkiniams iškvietimo metu)

Iškviesti prakeiktus kaulus - sukuria kaulus reikalauja Dvasios Rūdos

Prakeikimo liga-debufas, kuris laikinai sumažina gydomosios magijos efektyvumą 50%, privalomas naudoti prieš summonerius ir healers, taip pat prieš paladiną. Ant rb su healeriais minionus galima mesti ant rb.
Masė Lėta— sumažina visų aplinkinių greitį (sunaudoja HP ​​atliejimui), gali būti naudojamas 1vp pvp po masinio įvairaus uždraudimo, kuris atsiranda 3 profesijoje
Body To Mind- atkuria mp sveikatos sąskaita. Įgūdis, kurio dėka nekromanto mana praktiškai neišsenka... kartu su lavonų gyvybės nutekėjimu nuolat vaikštome su mana.

b) pasyvus:
Padidinkite maną- padidina maks. skaičius mp
Greitas rašybos perdavimas- padidina metimo greitį

Greitas Mana atkūrimas- padidina mp regen greitį

Anti Magija-padidina m.def

Didesnis Mana Gain-padidina MP atkūrimo burtų efektyvumą

Greitas atsigavimas- Sumažina burtų atšalimą

Greitas HP atkūrimas- padidina HP regeneracijos greitį

Chalato meistriškumas- padidina p.def chalate

Iškviesk Prakeiktą žmogų– iškviečiamas prakeiktas, mūsų stipriausias puolimo šaukimas sugeria 15% patirties tiek iš Cree, tiek iš aukščiausio kritinio iš visų šaukimų
Iškviesk reanimuotą žmogų- iškviečia skeletą vidutinis summon valgo 15% patirties ir su Cree

Iškviesk sugadintą žmogų-sukelia zombiai suvalgo 90% patirties, o d Cree tinka pvp, o sieges turi nuotolinį įgūdį - vampyrą.

Kur yra kachazzo:
Ieškome savo lygio mobų su lašeliu žolelių ir būtinai vežtis su savimi viščiuką mutantą (įvedus nubibuff iki lvl 75 imtinai, vištienos aktualumas sumažėja, bet vis tiek verta pumpuoti už maną)……
Taigi mes tapome nekromantu:
Būdamas 44+ gali eiti į blogio mišką, o paskui į Ol Mahumamą (į plėšikų mišką), 52-56 gali eiti į Milžinų urvą ir ten sumušti orkus, ypač vertingi šamanai, virstantys tigrais, 60 m. + geriau eiti į Šventųjų slėnį, imant ten, ieškoti išteklių, sulaukus 68+, tada į Val of Argos, sulaukus 70+, atitinkamai į ketrą arba gaminti maistą ...... MOS irgi neblogas . .. .. sulaukę 78+ galite vykti į Parnasą arba į Dino salą.

Taigi, perėjome per ugnį, vandenį ir varinius vamzdžius ir gavome 3 profesiją: Soultakeris

Tada apsvarstykite 76 lvl įgūdžius:
Tamsus sūkurys- išleidžia AG iš priešo, sumažina atsparumą tamsioms atakoms ir taip pat suryja priešo maną
Išmintis-Padidina atsparumą miego paralyžiui (visiems sulaikymo priepuoliams).

Sveikata- Padidina atsparumą nuodams ir kraujavimui.

Sigil meistriškumas- Naudojant sigilą, M atk padidėja 4%, o mana regeneracija padidėja 17%.

Įgūdžiai 77 lvl:

Prakeikimas Doom- Draudžia priešui naudoti įgūdžius ir burtus (burtai ir kovos įgūdžiai) // bet kokia mylia pražūties metu virsta mėsa...
Masinis karys Bane'as-pašalina burtus nuo priešo, kurie padidina greitį, o atakos reikalingos 1 prieš 1 pvp su kariu ir masiniame pvp
Įgūdžiai 78 lvl:
Paslaptinga galia-Stipriai didina m.atk, bet valgo HP labai

Bedugnės prakeiksmas-puikus debuff sumažina absoliučiai viską, būtent: Sumažina priešo greitį 10%, P. Def. Def. 30 proc., vengimas – 6, M. Def. Atk. 30%, Atk. Mag. 20%, tikimybė, kad bus padaryta Crit. Mag. Paspauskite 30% 30 sekundžių.

Masinis Magas Ban e-pašalina visus buffus nuo priešo, kurie padidina m.atakas; metimo greitis – reikalingas pvp su magu arba masės pvp

Nekromantija- 3% padidina M. Atk ir 10 padidina atsparumą tamsioms atakoms
Įgūdžiai 80lvl:
Pražūties diena-prakeikimas, norint sumažinti visus gebėjimus, reikalauja 3 burtų jėgos ir 1 magiško simbolio
Gehenna-padaro galingą žalą, imobilizuojasi naudojimo metu, reikalauja 3 burtų jėgos ir 1 magiško simbolio

Įgūdžiai 81 lvl:
[Nušvitimas— 20 sekundžių padidina M atk 40%, 50% M atk greitį, 50% magic crit tikimybę ir sumažina įgūdžių MP suvartojimą 90%.
Magai Will- pasyvus įgūdis, kuris padidina 5% M atk, M atk greitį, kritinį tikimybę ir sumažina MP suvartojimą pagal įgūdžius (visi parametrai 5%)
meteoras- Kaip suprantu, AOE įgūdis, kurio galia yra 117 atstumo, yra 600.

Įgūdžiai 82 lvl

Pasyvūs duodami gavus žalą, 15% tikimybė įgyti atsparumą elementų atakoms 20. ir padidinti M def

Įgūdžiai 83 lvl
Vampyrinė migla- Padaro 117 galios žalą. ir atkuria 40 % AG padarytos žalos, sumažina taikinio puolimo greitį, 30 sekundžių bėgimo greitį 50 % ir tikslumą 12. Pamiršau pridėti šį AOE įgūdį su 600 diapazonu

Taigi, pažvelgę ​​į įgūdžius, galime teigti, kad 3-iosios profesijos nekromantas tampa žudymo mašina ...... žinoma, mes neturime įgūdžių, analogiškų elementų magų įgūdžiui padaryti beprotišką žalą po sūkurys, bet nepamirškite apie savo nuostabius debuffus ir didžiausią išgyvenamumą tarp magų.

Įranga:
Chalatai:
In ng devoliucijos rinkinys(+15 % aktorių)

D novelių rinkinys+10% Mattk

V c K Armėnų rinkinys(Perdavimo greitis +15% ir +5,26p.def)

Arba Demonų rinkinys(+4 INT -1MEN -270 AG) - Tiesą sakant, aš nematau prasmės bėgioti Karmian, mažai n def, mažai manos, mums nelabai reikia užmetimo greičio, nes dar per anksti pagalvok apie pvp. Taigi mūsų pasirinkimas tikrai yra Demonų rinkinys.
Ginklas čia yra mylimas homka Akum. Arba Kinija TOP C .... su maksimaliu M attk.
52m galima nešioti Avadonas(+15 % perdavimo greitis ir 5,25 p.def) galite pabandyti dantų+10% M attk // Bet geriau likti demone IMHO, nes šis rinkinys yra geriausias atsisiuntimui ....

Pažymys:

Tallum magiškas rinkinys(+8% M.Def, +15% M.Aspd, +80% atsparumas nuodams, -80% tikimybė gauti kraujuojančią žaizdą) – metimo greitis toks pat kaip ir DK, bet mažesnė fizinė gynyba ir M atk dėl iki - 2 INT, bet didesnis nei M def ....

Tamsių kristalų magijos rinkinys(+8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, šiek tiek sumažina burto iškvietimo nutraukimo galimybę priešui pataikius, + 50% atsparumui paralyžiaus kerams) – daugelio magų nuomone, būk geriausias žaidimo rinkinys ir, beje, ne veltui... taigi 90% magų svajoja apie DC bet mano nuomone yra alternatyva nekromantui:

MAJESTIC ROBE RINKINYS:+1 Vyras – 1 Int +8% iki MP regeneracijos greičio, +240 MP, +15% M.Aspd, -50% tikimybė patekti į šoko būseną, o tai galiu pasakyti kokybiškai 8% mana regen yra gana naudinga , o pvp resist apsvaiginimas yra DAUGIAU nei naudingas…..prieš visas apsvaiginimo klases….. galite patikėti, kai DK necro pralaimi dėl apsvaiginimo, tada necro MF laimės lengvai… serveris gali sau leisti).Rinkinio trūkumai yra mažesnis perdavimo greitis lyginant su TM ir DK, taip pat -1 INT. Iš savęs galiu pasakyti, kad bėgiojau visuose A rinkiniuose ir man patiko MF... juo labiau jis ant nekromanto atrodo taip įdomiai. Tamsos magas baltai ir pūkuotai)
Ginklas:
NG - personalas kumonams
Dgr – Gyvybės štabas
Ts gr - arba Khoma iš SA į Akum arba China Ts personalą (daugiau nei M attk)
Iš B ginklų – Valhalą iš SA vežame į Akum arba Wizard Tear – jei turime papildomų pinigų.
A klasės ginklai SoM (Sword of Miachles) Akum tinka, bet nematau prasmės jį kurti, brangu ir negalima įkišti atributo, geriau bėgti su iškaltu ritiniu tada iš karto į Y ... .. nei permokėti už kai kuriuos

Na, o Y klasėje paliekame DK, MF (tačiau, įdiegus atributų sistemą, galite pasiimti „Major Arcana“ rinkinį, bet kiekvienas nusprendžia pats)

S ginklai - Arcana meis su SA Akum ir tamsos atributu.
Prieš Y klasę tikrai bėgame su skydu, negalime jo pakeisti prieš šaulius, pasidarome sau ženklą ant Y.

Na, atitinkamai, „Dinastija“ yra 80 metų.
Beje, patariu imti bijou už atsispirimą apsvaiginimui televizoriui

Galandimo įgūdžiai:
1. Mes paryškiname debuffus atsitiktinai, pirmenybė teikiama Glum Course (dar žinomas kaip tamsa), Silence (tyla), Course of Doom ir Course of Abyss,
2. Galąsti kaulą dėl galios
3. Vampyras, aš įkalintas už tamsą (taip pat galite naudoti galią arba HP papildymą, jūs turite nuspręsti)
4. Būtinai paryškinkite Transfer Pain - kuo daugiau žalos bus perkelta į šaukimą, tuo mažiau gausite ......
Ir be nesėkmės mes aštriname iškvietimą (kuo daugiau, tuo geriau), bent jau zombis pvp yra daugiau nei naudingas.

Tatuiruotės:
+4 INT - 4 vyrai
+4 Vit - 4 Vyrai
+4 Kon - 4 eilutės

„Necro Guide“ („Necromancer“ / „Soultaker“)

Necro vadovas

Soul Eater, tamsus magas, galintis iškviesti būtybes iš požemio kovoti su juo mūšyje. Be to, iškviestas padaras sugeria didelę dalį žalos, kurią gavo jo šeimininkas. Kad ir kaip baisiai tai skambėtų, bet jei pasirinkote nekromanto kelią, geriausias draugas žaidime dabar jums bus skeletas arba zombis.

Ši klasė turi nemažai gana nemalonių debuffų, tokių kaip visiškas priešo paralyžius ar magiškų įgūdžių blokavimas, kurio metu mūšio baigtis bus nekromanto kryptimi.Iš minusų galiu išskirti tik vieną, nors gal ir ne toks minusas, bet ši klasė turi vidutinius rodiklius kaip mago, tai yra neturi didelės magijos atakos, kaip SH, ir tokio užmetimo greičio kaip SS. Tačiau šiuos trūkumus nesunkiai kompensuoja visi šios klasės privalumai.

Na, o pereikime prie paties Necro vadovo, kuriame paliesiu jo įgūdžių, įrangos, pumpavimo ir kitus charakterio ugdymo aspektus.

Išlyginimas Necra

Ši klasė siūbuoja kaip bet kuris magas, su vieninteliu apribojimu – ji nemedžioja pabaisų, turinčių padidintą apsaugą nuo tamsiosios magijos. Veiksmingiausiai medžioja angelus. Sūpynės vietose kur krinta vaistažolės, kad negaištume laiko regeneruojant maną.Nepatariu medžioti su iškviestu, nes pirma, jam reikia specialaus buffo, antra, jis pasisavina dalį įgytos patirties. Ir jo monstrų sunaikinimo greitis nėra toks didelis, kaip naudojant magiją. Praleiskite daugiau laiko jį valdydami. Smulkiau apie šį vystymosi etapą nekalbėsiu. Tik noriu patikslinti, kai tik pasieksite 75 lygį, patariu nedelsiant pradėti subklases ir mokytis įgūdžių iš poklasių, toliau bus lengviau su jais pumpuoti pagrindinę klasę.

subs nekra

Pasirinkimas gana didelis

Taigi:
1 variantas:
Iš antrinio ratuko:
Ratuko įgūdžiai – barjeras.
Iš Summoner Sub:
Summoner Skill – Dvasia.
Iš Warrior sub:
„Warrior Skill“ – atsispirkite debuffams.
2 variantas:
Iš antrinio ratuko:
Ratuko įgūdžiai – barjeras.
Iš Knight's sub:
Riterio įgūdžiai – gynyba.
Iš Summoner Sub:
Summoner Skill – Dvasia.
3 variantas:
Iš antrinio ratuko:
Ratuko įgūdžiai – barjeras.
Iš Knight's sub:
Riterio įgūdžiai – kritinis pasipriešinimas.
Iš Summoner Sub:
Summoner Skill – Dvasia.
Man labiausiai patinka 3 variantas, daugiausia dėl to, kad krito sumažinimas gali būti labai naudingas, net jei nereikšmingas, jis padėjo ne vieną kartą, dangiškas yra normalus ir pažįstamas visiems pasyviems, na, kote, tai yra kote, periodinis reikšmingas + Netrukdo K mage.
Tatuiruotė.
Taigi, 3 variantai:
1 variantas:
+4 WIT -4 VYRAI.
+4 INT -4 VYRAI.
+4 CON -4 STR.
2 variantas:
+4 WIT -4 VYRAI.
+4 INT -4 VYRAI.
+1 WIT -1 VYRAS.
3 variantas:
+4 WIT -4 VYRAI.
+4 INT -4 VYRAI.
+1 INT -1 VYRAS.
Na, be abejo, logiškiausias yra 1-asis variantas, + HP, + cast, + magijos atakos. 2-as variantas, duoda daugiau metimų, bet praranda + AG, šis variantas labiau tikėtinas tiems, kurie pasitiki savo tiesumu. 3.. Na, tai magijos atakų pagreitis, ir tai taip aišku, su šia tatuiruote vis tiek galite lakstyti su slaptu chalatu, išsklaidyti magijos atakas, + 17% magijos atakų, bet jie jus nugriaus su paslaptimi apsiaustą iš karto, bet apie šarvus – vėliau.

Iškviesti padarai:

Įranga: 1. Ginklas.
Ką aš galiu pasakyti, nėra daug galimybių.
1 variantas:
Sacredumor (CA: Insight + PvP įterpimas, atributas: 300 Darkness).
2 variantas:
Arkangelo kardas (CA: Įžvalga + HP pagal tipą: Dark Attack, padidinkite M. Atk. [Active Buff]\Crit Chance [Active Buff], arba Eglė \ Ancher \ Doom, kai atakuoja magija arba kai gaunate žalą, Požymis: 300 tamsumo).

Įranga: 2. Papuošalai.

Na, biudžetinis variantas, žinoma, eleg bija)

Bet jei turite galimybę nusipirkti epą, tada:
Beleto žiedas.
Žiedą Beletas padovanojo Tuliui. Suteikia +12% magišką atsparumą. + Na, magijai pasipriešinti, vienintelis +, bet vis tiek patariu įprastą eleg.žiedą +10 pakeisti į hp magijos atakoms, nes. Ne faktas, kad Beleth netgi dirba „Slineage“.
Bayumo žiedas.
Suteikia šiuos efektus: MP +21, padidintas atsparumas nuodams 40%, padidinta apsinuodijimo tikimybė 40%, padidintas tikslumas, padidinta kritinė galia. Atk., Padidinkite laikymo pasipriešinimą 30%, padidinkite sulaikymo galimybę 30%, padidinkite Atk. Atk. ir Greitis. Mag. Jei personažas nešioja du iš šių žiedų, tik vienas iš jų turės poveikį. + + Lieti ir atsparumas sulaikymui.
Valako karoliai
Suteikia šiuos efektus: MP +50, padidėjęs atsparumas miegui 40%, HP +445, padidinta galimybė užmigti 40%, sumažėjo įgūdžių atšalimas, padidėjo P. Atk. ir Mag. Atk. laukinės magijos efektas, padidintas skydo pažeidimo efektas ir padidėjęs atsparumas ugnies atakoms. + Stebuklinga ataka, magiškas kritiškumas, atsparumas slydimui ir magiškų įgūdžių atšalimo sumažinimas 5%.
Antaro auskaras.
Suteikia šiuos efektus: MP +37, 40 % padidina atsparumą kraujavimui, 40 % padidina galimybę nukraujuoti taikiniui, padidina gydomąjį poveikį, padidina vampyro įniršį, padidina atsparumą apsvaigimui/nenormaliai būsenai 30 %, padidina apsvaigimo galimybę/ nenormali būsena taikinyje 30%, sumažėja MP suvartojimas ir padidėja atsparumas žemės atakoms. Jei personažas nešioja du iš šių auskarų, tik vienas iš jų turės efektą. + Ne vaikų pasipriešinimai lageriui/paslydimui ir plius išgydyti.
Zakeno auskaras.
Suteikia šiuos efektus: MP +31, 30% padidina atsparumą kraujavimui, 30% padidina galimybę nukraujuoti taikiniui, padidina gydomąjį poveikį, Vampiric Rage efektą, 20% padidina atsparumą smūgiams / nenormalioms būsenoms, padidina šoko / nenormalios būklės tikimybę. siekti tikslo 20 proc. Jei personažas nešioja du iš šių auskarų, tuomet efektą turės tik vienas, o nešiojant šį auskarą kartu su Nemirtingojo Zakeno auskaru, taikomas tik pastarojo efektas. + Silpniems, taip pat labai naudingi rezistentai, tokie kaip tarasko, bet čia šiek tiek mažesnis, bet rūšių skaičius didesnis.

nekro vadovas

Įranga: 3. Šarvai.
1 variantas:
Elegijos chalatų rinkinys {PvP}
Komplekto efektai:
WIT +2, MEN -2, INT +1
Mag. Atk. +10 %
Greitis Mag. +15 %
Greitis +7
Maks. MP +97
MP suvartojimas naudojant įgūdžius -3 %
MP atkūrimo premija +5 %
Atsparumas apsvaiginimo atakai +50%
ugnies/vandens/vėjo/žemės apsauga +5
Padaro papildomos žalos PvP ir sumažina tikimybę gauti Crit su tam tikra tikimybe. Atk. ir jos galia
Leidžia dėvėti peleriną.
Neskaitant Def, ir ne didelio magijos atakų skirtumo, jokių ypatingų skirtumų lyginant su „Venus“ rinkiniu, na, išskyrus dar vieną lengvą klaidą su cast šiame rinkinyje, todėl jis yra vienas naudingiausių Necro.
2 variantas:
Vesper Magic Elite Armor (PvP)
Komplekto efektai:
INT+1, MEN-2, WIT+1
Mag. Atk. +8,47 %
Greitis Mag. +15 %
MP atkūrimo rodiklis +5,57 %
Stulbinanti gynyba +50%
Rašybos nutraukimo tikimybė -30
Greitis +7
MP suvartojimas naudojant įgūdžius -3 proc.
Leidžia dėvėti peleriną.
Pagrindinis + šiame rinkinyje yra paryškintas, atsparumas gipso numušimui gali būti labai naudingas, kitaip nėra skirtumų nuo elego.
3 variantas:
Arcane Arcane šarvų rinkinys
Komplekto efektai:
WIT+1, INT+1, MEN-2
Mag. Atk. +17 %
Greitis +7
Rašybos nutraukimo tikimybė -50 %
Padidinkite atsparumą apsvaigimui 50%
Svorio limitas +5759
Nesiginčiju, šis rinkinys turi labai mažai def, neleidžia nešioti pelerinos ir apskritai yra šiurpios išvaizdos. Bet, čia jis eina kuo aukščiau + iki Magic Attack, jis suteikia pasipriešinimą numušti gipsą kaip Veneroje, ar net aukščiau. Todėl jei esate kuo labiau pasitikintis savo tiesumu, pasiruošęs rizikuoti, tuomet galite nešioti, bet patariu prie jo turėti dar vieną elegą, bent +4, nes. prieš lankus ar tankus su lanku, ar ką nors blogesnio su ilgo nuotolio smūgiais, tai nėra išeitis.

Patobuliname Necro įgūdžius.

Išskirsiu tik pagrindinius įgūdžius, kuriuos apskritai verta paaštrinti, neaprašysiu tiesiogiai kiekvieno įgūdžio, kuriuo mes manome, kad galąstume galią (Taigi galiai turi vieną tašką, kokia prasmė apie tai rašyti?), Skeletas galiai (ta pati taško parinktis).
Tyla. - Pagaląskite, kad gautumėte galimybę.
Vampyro letena. - Arba absorbcija, arba + Att, + att dėl ​​to, kad Slineage veikia labai smagiai, pakabina buff, kuris +15 taške, kiek pamenu, duoda +35 att ataką per min.
Savęs plakimas. - Paaštrinti ant „Drąsos“, t.y. cpu regen, o nutekėjimas į kld, ir cp regen, nuo + power iki mp regen nelabai turi prasmės.
Prakeikimas: Baimė. - „Kaina“ padidina firos laiką, o tikimybės skirtumas beveik nesumažėja.
Nuosavybė Magiški šarvai. - Paryškinkite +% iki m.defu, nes def beveik nėra prasmės, + 5-10, palyginti su 15-20% iki m.defu.
Prakeikimas: Tamsa. - Už galimybę.
Mirtinos grandies prakeiksmas. - Variantai žlunga, jei norite paaukštinti nekrą iki didžiųjų ūkininkų, tada kaina, galia nekrenta labai mažai, bet jei norite tik didelės šio įgūdžio galios, tai natūralu.
Mirties smaigalys - Kaip ir kld, farm oli: kaina, normalus pvp ir maksimali galia: gali.
masinė baimė - Tikimybė, nes kaina čia tikrai nieko neduoda.
Tamsos sūkurys - Galia, siekiant didesnio įsisavinimo, arba atsitiktinumas, siekiant daugiau prasmės iš paties įgūdžio.

Įgūdžių taškas.

Tęsinys, nes paskutinėje dalyje vietos neužteko.
Likimo prakeiksmas - Tikimybė, nėra pasirinkimų.
nekromantija - Galia, na, arba kitaip tariant, + prie magiškų atakų, kur + 2% magijos atakos yra daug naudingesnės nei gynyba + 10 \ 15.

Taktika.
Na, o taktika visai įprasta, be ypatingų rizikingų veiksmų ir kažkokių asmeninių slaptų triukų.

Peiliai: Nenukreipkite nugaros, stovėkite vietoje, smūgiuokite pakaitomis Kost\Jraker, stenkitės mesti pražūtį, tokiu atveju galite bėgti, jei praeis.
Olya peiliai: Grįžkite į sieną ir palaukite, kol įsibėgės, plakite pakaitomis tarp Kost \\ Zhraker, jei peilis pasiekė ribą (30% AG), tada muškite kld, taip pat pabandykite mesti doom, naudokite sūkurį, taip pat galite pasikliauti baime, jei praeis - tu kaltas (Jei tik trumpam).

Dd(Tyrs\Glady\Gnomes ir tt): Doom, fir (Abu), tada kaulas, jraker, na, natūralu judėti, nestovėti vietoje. Taip pat galite iš karto eiti į kld, iš esmės logiškiausia, bet ne prieš šaudyklą.
Oli Dd (Tyrs\Glady\Gnomes ir kt.): Eglė, doom, nepraėjo, ne tai, ne tai? - Laikyk jau praradimą, bet tada tai priklauso nuo sėkmės, bet jei jis praėjo įmušus kaulą \ jrakerį ir vyną, bus minutė ugnyje, jei užteks taško, o pagalvojus apie demagą, tai gali būti skirtas jums, bet ne su 3k + kritiniais rodikliais, ir jūs, aišku, anksčiau pataikysite į jracker/bone.

Tankai: Nenaudok iš viso jokių debuffų, gali pabandyti masinį šaudymą, tai yra maksimumas, nes tankai turi veidrodžius, tikimybė, kad tave atsispindės doom, ar vienos minutės ugnis yra labai didelė. Bėgdamas ir įmetęs kaulą \ zhrakerį, išėjimas po kld nesirieda beveik taip, kaip tankas įjungs veidrodį ir per porą sekundžių tave sumuš lanku.
Tanks oli: Taip pat be debuffų, bėgimas (tuo pačiu tvarkingas, kad nenutrenktum), o įmetus jrakerį/bone, jei gauni lanką, gali keltis kol persirengi ir bėgsi , o naudojant tarpą pabūti akimirką o su lanku, veidrodžio momentu taip pat ne mušti, o bėgti.

Magai: Prieš kitus magus, fat\doom, įmušate kaulą\zhrakerį ir esate kalti. Dėl kld nepatarčiau .. Nebent, žinoma, esate tikri, kad riebalai ant mago praeis 100%.
Magi Oli: Viskas yra taip pat, kaip už olio ribų.

Visos taktikos aprašytos tikintis panaudoti skeletą arba zombį (geriausia su zombiu, nes jis turi šiek tiek daugiau HP, kai nublizginamas).