Symbiont žaidimo ištrauka į telefoną. Swarm, The (2008): Passage. Animacinis filmas „Flicko nuotykiai“

  • Mano brangioji sostinė
  • Svetimas ar žmogus?
  • Gene-tic ir gene-tac-toe
  • Ateivių žaidimai
  • Kaip nugalėti visus viršininkus

„Symbiont“ buvo apdovanotas „Nestandartiškiausio KRI 2008 projekto“ titulu. Kaip prisimenate, Turgoras šį apdovanojimą gavo 2007 m., o Mor. Utopija“ 2005 m. – žaidimai, kurie tikrai sugebėjo mus nustebinti.

Nėra jokios priežasties lyginti šiuos tris projektus tarpusavyje, tris skirtingų žanrų žaidimus, visiškai nepanašius vienas į kitą. Kreipkimės tiesiai į Symbiont. Kaip jis mus nustebins – itin originaliu siužetu, visiškai nauju žaidimu ar visiškai neįprastais radiniais? Pabandykime tai išsiaiškinti.

Trečias marsiečių invazija

Jie ateina, valgo ir išeina.

Animacinis filmas „Flicko nuotykiai“

Epigrafas yra tik du trečdaliai Symbiont. Ateiviai atskrido į Maskvą, surijo beveik visus gyventojus, bet neišskrido. 2008 metais mūsų planetą aplankė kosminis spiečius – ateivių rasė, apimanti daugybę rūšių ir nepažeidžiama žemiškųjų ginklų. Tad veltui žmonės mėgino sunaikinti įsibrovėlius branduolinėmis bombomis – jie tik gadino gimtąjį kraštovaizdį, civilizacijos pasiekimus paversdami radioaktyviais griuvėsiais. Žmonės slepiasi rūsiuose, pastogėse ir metro, o ateiviai monstrai po Maskvą vaikšto kaip namuose ir net pasistatė sau požeminę bazę.

Žaidimas prasideda tuo, kad herojus staiga pabudo GUM viduryje, nužudė ateivius, tik tuo atveju nušovė kariškius, pažaliavo ir užaugino didžiulę letenėlę. Kas jis toks – neprisimena, ką daryti – nežino. Taigi, reikia judėti į priekį – ieškant atsakymų į šiuos ir kitus klausimus. Raskite vaistą, išgelbėkite Žemę, išsiaiškinkite viską. Oi, mums nelengva...

...Ekskursija po Maskvą

Kūrėjai pažadėjo mums parodyti patikimą Maskvą. Tik su vienu reikšmingu skirtumu – ateiviai laksto po miestą ir laužo viską savo kelyje. Idėja turtinga. Mūšis Kremliuje, visos Rusijos parodų centre, priešais Maskvos valstybinį universitetą – argi neįdomu? Taip, daugelis susidomės projektu vien dėl peizažo. Taigi, vykstame į pažintinę ekskursiją po miestą.

Kur pradėti kelionę po sostinę? „Iš Raudonosios aikštės“, – vienu balsu atsakys tūkstančiai turistų. Žinoma, norėčiau pažvelgti į ateivius po mauzoliejaus sienomis, tačiau žaidime nėra sostinės „vizitinės kortelės“. Kremlius mums rodomas tik ekrano užsklandoje. „Na, – nepraranda širdies turistai, – tada pažiūrėkime į legendinį Maskvos metro. Mes žiūrime. Tamsu, ilgi geležinkelio bėgiai, mėlynos priekabos, du pilki darbuotojų kambariai. Maskva? Negali ginčytis. Tačiau atmosfera čia niūri – o tai iš esmės yra visiškai pagrįsta. Dabar aplankykime ateivių bazę. Nusileidžiame šimtą metrų žemyn, tada bėgame per požemį, ir štai: kraujo raudonumo sienos, žali piliakalniai, šakoti svetimi augalai... Įtikinama.

Vadinasi, visi saugūs nusileidę pas ateivius? Taigi, mes tęsime savo maršrutą - dabar Maskvos gatvėmis. Pažiūrėkite, čia guli dešimtys suardytų buitinės automobilių pramonės gaminių, ruošiasi kristi sugedę žibintai, nepajudinami stovi Chruščiovo pastatai. Atpažįstamas? Be abejonės. Tas pačias gatves mačiau Krasnodare, Sočyje, Sankt Peterburge... o jei gerai pagalvoji, tai Half-Life 2. Kas tiksliai lieka sostinės žaidime, neklystamai atpažįstama? Tik viena GUM. Taip, atrodo kaip originalas, jame net lengvas (kas gana neįprasta žaidimui), bet smarkiai sugadintas. Sunku bus suprasti, kurie kambariai yra prieš mus, pro kuriuos posūkius bėgame. Dėl to vienintelis dalykas, kuris tikrai primena universalinę parduotuvę, yra fontanas.

Ekskursija po virtualią Maskvą neįvyko. Mes vis dar matome tai ekrano užsklandose, bet žaidime, deja, scena yra gana sąlyginė. Tačiau kas sakė, kad žaidimo originalumas slypi būtent sostinės įžymybėse? Grįžkime prie kovotojo, kurį palikome. Panašu, kad čia ir slypi projekto ypatumas. Mūsų herojus...

...Rusiškos sielos ateivis

Kodėl mūsų charakteris yra simbiotas? Taip, nes jis gali apsikeisti genais su priešiškai nusiteikusiais ateiviais ir gauti iš jų ypatingų sugebėjimų. Taigi mūsų priešai yra ne tik priešai, bet ir išteklius. Mutacijos turi įtakos tiek herojaus išvaizdai, tiek jo ginklams, taip pat turi įtakos aplinkinių požiūriui. Tiesą sakant, tai yra pagrindinis žaidimo bruožas.

Tai yra įdomu: žodynas S. I. Ožegova mus informuoja, kad simbiozė yra dviejų organizmų sugyvenimas skirtingi tipai, o tai dažniausiai jiems atneša abipusės naudos. gerai ir simbiontas yra organizmas, dalyvaujantis simbiozėje.

"Oho, kokios žalios rankos!"

Pačioje pradžioje mūsų personažas – eilinis kareivis, tačiau nuo pat pirmo nužudyto ateivio jis gauna ateivių genus ir pradeda mutuoti. Praėjus maždaug dešimčiai minučių nuo žaidimo pradžios, herojui išauga žalia letenėlė, tada veidas pasidengia žvynais. Tačiau tai tik pirmieji mutacijos požymiai. Iki žaidimo vidurio kardas ir Kalašnikovo automatas įauga į kovotojo rankas, o pabaigoje jis praktiškai nesiskiria nuo kitų ateivių - spargo.

Ir kuo mažiau herojus atrodo kaip žmogus, tuo jis stipresnis. Kartu su nauja išvaizda įgyjame ir svetimų įgūdžių – laiko išsiplėtimo, energijos skydo, greito sveikatos atkūrimo, pagerėjusio regėjimo ir kt.

Neįprasta? Taip. Galbūt revoliucinis? Jokiu būdu. Ši sistema gyvuoja daugelį metų.

Prisiminkime bet kurį veiksmo filmą – pavyzdžiui, tą patį Half-Life 2. Tobulėdami susiduriame su nauju ginklu, kuris palaipsniui keičiasi žaidimo procesas. Atsiranda nauja taktika, keičiasi lygių struktūra. „Symbiont“ procesas iš esmės yra toks pat. Tačiau kūrėjai taupė ant ginklų – didžiąją dalį žaidimo žaidžiame su kardu ir kulkosvaidžiu. Taigi galbūt „Symbiont“ naujovė išorinėje herojaus transformacijoje? Bet taip pat atsitiko. Pavyzdžiui, į pasakėčių sistema pokyčiai buvo dar labiau išplėtoti. Ten charakteris pasikeitė ne dėl to, kad lygis praėjo, o vien dėl veiksmų. Ir mes matėme laipsnišką herojaus virsmą priešu „Quake 4“.

Iš šių kokonų herojus semiasi sveikatos, energijos ir genetinių blokų.

Tačiau vis dar yra viena žaidimo ypatybė, kurios aš anksčiau nesutikau. Tai sistema, skirta valdyti pagrindinio veikėjo vystymąsi naudojant DNR grandines, įgyvendinta kaip mini žaidimas. Jis mutuos bet kokiu atveju, toks jo atšiaurus žaidimo likimas – bet mes galime valdyti mutacijų kryptį ugdydami tam tikrus gebėjimus.

Žaidimo eigoje mes susiduriame su ateivių kokonais, kuriuose yra genų kodai, taip pat kitų naudingų elementų, atkuriančių gyvybę ir energiją. Herojaus įgūdžiai tobulinami derinant jo genus su svetimais genais. Genetinių blokų, kuriuos renkame proceso metu, yra apie keliolika veislių – pažiūrėkite į nuotrauką. Ir tikrasis manipuliavimas DNR vyksta tokiu būdu.

Atsidaro mažas laukas, susidedantis iš šešiakampių. Jis turi apie keturis žalius ir keturis raudonus genus. Būtina juos sujungti naudojant surinktus blokus. Iš pirmo žvilgsnio – nieko sudėtingo, bet ne per daug paprasta, todėl netrukus džiaugsitės galėdami skirti laiko šiam mini žaidimui. Tai leidžia nugaros smegenims pailsėti ir suteikia smegenims galimybę išreikšti save.

Na, ši funkcija įdomi, nors vargu ar mini žaidimo buvimas gali būti laikomas nestandartiniu žingsniu. Mini žaidimai yra beveik visuose Azijos projektuose, netgi MMORPG. Taigi kodėl Symbiont buvo apdovanotas KWI? Ar tik dėl...

...Potencialas nestandartiniams?

Galbūt tarp šių metų projektų tiesiog neatsirado tokio, kuris besąlygiškai, be abejonių ir dvejonių gautų „nestandartinio“ titulą? Ir „Symbiont“ pasirodė, viena vertus, pakankamai neįprastas, kad bent jau pretenduotų į jį – bet, deja, ne toks originalus, kad nekiltų klausimų: kodėl iš tikrųjų?

Nepatogi situacija. „Jei skaitote užrašą „buivolas“ ant dramblio narvo, netikėkite savo akimis“, – patarė Kozma Prutkovas. Taigi mes nežinome, kuo tiksliai tikėti – užrašu ar turiniu, nuoširdžiai bandydami įžvelgti nestandartinius „Symbiont“, o ne tiesiog mėgautis geru veiksmo filmu.

Herojus po paskutinės mutacijos.

Nors „Symbiont“ potencialas buvo. Jei kūrėjai užsibrėžtų, kad žaidimas tikrai nusipelnė „nestandartinio projekto“ titulo, jie galėtų, pavyzdžiui,... jį pratęsti. Pažiūrėkite, ką turime: mūsų kovotojas naikina ateivius viso žaidimo metu. Tačiau iš pradžių jam tenka ir žudyti žmones, bet paskui jie atpažįsta jį kaip brolį ir net šiek tiek padeda. Mes nuolat judame į priekį, ieškodami vaistų nuo mutacijos ir svetimo boso. Dėl to nerandame priešnuodžio, o sunaikiname pagrindinį ateivį ir užimame jo vietą. Kas toliau?

Bet nieko. Ačiū, kad nereikėjo bėgti iš po ateivių bazės griuvėsių, skubiai besiveržiančių iš Žemės. Jau dešimt metų kaip pamišę bėgiojame įvairiuose finaluose – kūrėjai, matyt, tai laiko geriausiu apdovanojimu nugalėtojui. Bet „Symbionte“ nebuvome priversti bėgti, o bazė nesugriuvo. Ir žaidimas nesibaigė. Herojus sakė, kad jis, sako, dabar yra pagrindinis, bet ekranas neužgeso ir mums nerodė kreditų. Mes ką tik gavome dar vieną įgūdį – ir galimybę toliau naikinti ateivius, užsiėmimą dar maždaug valandą.

Kažkas panašaus buvo ir „Quake 4“, bet ten, po herojaus transformacijos į strogą, dar turėjome daug ką nuveikti, kol užbaigėme istoriją. „Symbionte“ ji čia pasiūlė save. Bet kadangi jo nėra, kodėl gi nenueiti dar toliau, apversti žaidimo ideologiją aukštyn kojomis?

Mūsų herojus yra mutantas, ir jis nebebus vyras. Ar šiuo atveju jis neturėtų tapti Juoduoju Valdovu... tai yra, atleiskite, ateivių šeimininkas ir žmonijos priešas? Tai būtų įdomus siužeto posūkis! Kaip tai būtų gaivu! nauja taktika, naujas sklypas o vietos visai kitokios. Tarkime, mūšis Raudonojoje aikštėje prieš prezidento pulką ir garbės sargybos sargybą... Kaip tai?

Modernus nestandartinis

Mes čia daug kalbėjome apie apdovanojimą, kurį Symbiont gavo KWI 2008. Tačiau sunku įvertinti nugalėtoją, jei nepažįstate jo priešininkų. Taigi pažvelkime į tuos, kurie galėjo išplėšti apdovanojimą iš svetimų drąsaus herojaus rankų, bet to nepadarė.

Pagrindinis konkurentas – „Eugenijus Oneginas“ (vaizdinis romanas, sukurtas anime stiliumi). Kol kas nuostabiausias žaidimo dalykas yra jo svetainė. Jame kūrėjai giria save, įžeidžia lankytojus ir skelbia pirmąsias žaidimo nuotraukas. Pats žaidimas greičiausiai bus tų pačių kūrėjų „Red Space“ projekto lygiu. Jo reitingas tarp žaidėjų neviršija 50%.

Antrasis varžovas – Povandeniniai karai. Čia Trumpas aprašymas siužetas: „Kai į valdžią ateina teroristai ir karo nusikaltėliai, o nekaltų aukų kraujas teka kaip upė... Demokratijai gresia pavojus – laikas veikti!“. Vaizdas aiškus, bet koks tas neįprastas projektas? Kūrėjai pasikliovė mūšiais po vandeniu. Be to, jie neskuba aiškintis, kaip bus įdomu kovoti jūros dugne. Visi jų pranešimai spaudai yra apie vieną dalyką – žaidimas bus gražus. Bet mes, atvirai kalbant, jau pakankamai matėme palmių ir mėlynojo vandenyno ...

Apibendrinant, tarkime: tikrai nestandartinių žaidimų KRI tiesiog nebuvo. Tačiau jų niekada nebuvo daug...

Nekaltinsime kūrėjų dėl to, kad ant dėžutės su žaidimu parašyta „Nestandartiškiausias projektas“. Atlygio jie nesugalvojo patys ir dėl to kaltas ne daugiau, kaip, pavyzdžiui, Kozma Prutkovas. Bet iš tikrųjų mes turime labai įprastą veiksmo filmą, kuriame savo įgūdžių dėka galite puikiai derinti artimą ir nuotolinę kovą bei naudoti įvairias taktikas. O kovotojas visai geras.


PRIVALUMAI APRIBOJIMAI
Susižavėjimas
7
įdomūs įgūdžiai, mini žaidimasdaug monotoniškų lygių
Grafika
7
ateiviaidaug tamsių lygių
Garsas
7
Nrsilpnas muzikinis akompanimentas, kovotojų kopijos
Žaidimų pasaulis
7
paslaptis siužete, Maskvabaigiasi
Patogumas
8
paprastas valdymas, intuityvi sąsajalabai tamsūs koridoriai, kuriuose nesimato svarbūs objektai

VALDYMAS

Linksma anatomija

Visų pirma, atidžiau pažvelkime į herojų. Susipažinkime su jo įgūdžiais ir ginklais. Čia pabandysiu patarti, kaip lengviausia pereiti lygius, naudojant visas kovotojo gudrybes.

Pakalbėkime apie dvi herojaus savybes. tai sveikata ir energijos. Pirmasis nustato žalos, kurią gali gauti kovotojas, dydį. Antrasis skiriamas įgūdžių naudojimui. O jei sveikatą galima atstatyti savaime, tai energijos tenka semtis iš ateivių kūnų ir kokonų.

Įgūdžiai

Mes analizuosime herojaus sugebėjimus tokia tvarka, kokia jie pasirodo žaidime.

Simbiozėsuteikia galimybę pasisavinti gyvybės jėgą iš ateivių kūnų. Be to, tai leidžia sąveikauti su ateivių mechanizmais ir skaityti genetinę informaciją.

Įgūdis naudingas tuo, kad leidžia papildyti energijos atsargas tiesiai mūšyje. Jie nužudė ateivį, išsiurbė iš jo visas sultis ir pabėgo toliau. Ypač naudinga tose vietose, kur nėra pakankamai kokonų.

Svarbu:žaidimo pradžioje simbiozės nauda yra minimali. Nėra kur leisti energijos, o papildyti sveikatą naudojant priešų lavonus nėra labai patogu. Pirmosios pagalbos vaistinėlės patogiau naudotis. Bet tada, kai turėsi įgūdžių „pyktis“ ir „skydas“, bus labai sunku kovoti be simbiozės.

Įgūdžio raudonieji genai yra atsakingi už sveikatos atkūrimą, o žalieji – už energiją. Patariu pirmiausia išvystyti žaliąją genų dalį, o tik tada pereiti prie raudonųjų.

Kito žmogaus žvilgsnisleidžia matyti tamsoje, pastebėti nematomus priešus ir ant sienų likusius ateivių ženklus. Be to, aktyvavus vieną papildomą raudoną geną, galima pamatyti visus naudingus objektus ir ginklus, o du iš karto – matyti kibirkščius ir detektorius, kurie įrengia sroves.

Jei aktyviai siūbuosite letenas, didžiąją mūšio dalį ekranas atrodys taip.

Nelabai naudingas įgūdis. Taip, kartais žaidimas būna toks tamsus, kad sunku judėti be „ateivio žvilgsnio“. Tačiau vien dėl „naktinio matymo“ įgūdis gali būti neišlavintas. Žmogaus akiai aiškiai matomi visokie naudingi dalykai. Tiesą sakant, kaip dingstantys ateiviai. Man nebuvo problemų juos rasti. Galite naudoti įgūdį, bet neturėtumėte tam išleisti blokų.

Evoliucijapadidina energijos ir sveikatos pasiūlą, o taip pat pagreitina pastarųjų atsinaujinimą.

Įgūdis labai naudingas. Kuo daugiau sveikatos ir energijos, tuo geriau – nesiginčysi. Tačiau žaidimo pradžioje „evoliucijai“ neužtenka blokų, todėl pasiruoškite pirmą kartą paleisti standartinius rodiklius.

Pyktisleidžia kuriam laikui (kol baigsis energija arba kol pats išjungsi galimybę) patekti į gyvulišką būseną, kaip svetimi skalikai. Tai padidina reakciją ir melo žalą. Be to, kiekvienas sėkmingas smūgis į priešą papildo dalį veikėjo sveikatos.

Naudingiausias žaidimo įgūdis. Pasirodo gana anksti, o tada visas žaidimas tarnauja kaip pagrindinis asistentas perduodant lygius. Pirma, kaip nurodyta aprašyme, tai leidžia atkurti sveikatą. Dėl to priešui labai sunku jus smogti, ypač jei jis naudoja nuotolinį ginklą. Per „pyktį“ viskas pasaulyje juda labai lėtai ir nesunkiai pastebite sviedinių judėjimą. O kai pribėgate priešui, tereikia eiti jam už nugaros ir suduoti du ar tris smūgius – kaip sakoma, klientas pasiruošęs.

Svarbu: nepamirškite, kad šiuo režimu labai lengva priešą supjaustyti į mažus gabalėlius, po kurių nebebus įmanoma išlieti jo energijos. Taigi elkitės atsargiai ir, jei prieš jus kovoja keli priešai, tada išeikite iš „įniršio“, kad pasipildytumėte energijos.

Raudonieji genai sumažina pykčio metu padarytą žalą, taip pat pagerina sveikatos atsinaujinimą. Žalieji genai tiesiog sumažina energijos suvartojimą. Bet būtina plėtoti abi kryptis, ir kuo greičiau. Visgi „pyktis“ labai palengvina kovotojo gyvenimą.

Svarbu: didžioji energijos dalis sunaudojama įgūdžių paleidimo metu. Todėl nekeiskite jo be reikalo.

energetinis skydasiš dalies sugeria artimojo kovos atakas, bet yra skirtas kovai nuotoliniu būdu. Sukūrus du raudonus genus, jis leidžia atspindėti absoliučiai bet kokio tipo sviedinį, nuo paprastų kulkų iki ugningo priešų kvapo. Tuo pačiu metu skydas ne tik sugeria žalą, bet ir atspindi sviedinius (kur tiksliai pasirenka žaidėjas naudodamas taikiklį). Sukūrus žaliąjį geną, skydo pagalba galite praeiti pro strijas.

Geras įgūdis. Su juo gana lengva nužudyti beveik visus žmonių priešus. Svarbiausia yra tiksliai nusitaikyti. Kuo daugiau priešų, tuo geriau. Trys kovotojai šaudo į tave – tai reiškia, kad vienas iš jų mainais gaus didžiulę dalį švino. Bet aš kategoriškai nerekomenduoju naudoti skydo artimoje kovoje, čia jis yra tik žalingas.

Svarbu: su skydu galite vaikščioti neribotą laiką - jis eikvoja energiją tik žalos atspindžio metu.

Ar jį reikia plėtoti? Be abejonės. Dėl raudonų genų skydas tampa platesnis, ir jums bus daug lengviau apsiginti nuo kelių priešininkų vienu metu. O žalieji genai sumažina energijos sąnaudas ir leidžia geriau įsisavinti žalą.

Svarbu: skydas negali sugerti visos priešo padarytos žalos. Todėl personažas vis tiek praranda sveikatą, net jei energijos skydas yra visiškai išvystytas. Nepamirškite apie tai ir būkite ypač atsargūs kovodami su ateiviais, kurių rankose yra didžiuliai kulkosvaidžiai.

Spiečio ginklasleidžia paversti personažą tikra mirties mašina, kovotoju, galinčiu konkuruoti su geriausiais ateivių kariais.

Energijos laukas puikiai apsaugo ateivį nuo kulkų.

Pretenzingas aprašymas, bet iš tikrųjų viskas gana paprasta. Lavindamas šį įgūdį, herojus padaro daugiau žalos naudodamas energetinį ginklą ir energetines granatas. Tuo pačiu metu raudonieji genai padidina žalą, o žali genai padidina perkrovimo greitį.

Iš esmės šio gebėjimo ugdyti visai nebūtina. Ypač žali genai. Raudonųjų aktyvinimas bent kažkaip pateisinamas, nes retai šaudome iš keisto energijos ginklo, bet vis tiek kartais šauname.

Atsijungia nuo Royžaidėjo pasirinktas padaras nustoja jaustis spiečiaus dalimi ir pradeda aktyviai naikinti savo bičiulius, kol suveikia spiečiaus gynybinė sistema ir ateivis susinaikina.

Paskutinis įgūdis, kurį įgyjame nužudę pagrindinį ateivį Žemėje. Gebėjimas tiesiog nuostabus. Jis turi būti nedelsiant išvystytas iki maksimumo, tada tapsite nenugalimas. Jis sunaudoja mažai energijos, veikia ilgai ir leidžia žaisti visą likusį žaidimo laiką be jokių mūšių. Bet jūs negalite pulti į kraštutinumus, o pasidarykite du asistentus. Kartu naikinti ateivius daug smagiau. Svarbiausia nevaikščioti šalia, nes jiems sprogus efektas kaip nuo sprogusios granatos. Žala yra panaši.

Raudonieji genai padidina būtybės gyvenimo trukmę, o žali genai padidina energijos suvartojimą.

Svarbu: draugiškas padaras, jei pataikyti, iš karto tampa priešiškas.

Ginklas

Įgūdžių gausa paveikė ginklų skaičių. Tai gana maža. Aktyviai naudojame tik dvi rūšis. Tačiau galite apsiriboti net vienu. Nors niekas netrukdo naudoti kulkosvaidį, kardą, granatas ir energetines granatas savo malonumui. Tiesiog nėra motyvacijos.

Ginklas neatsitiktinai priskiriamas „anatomijos“ skyriui, nes pagrindinis mūsų ginklas yra herojaus kūno dalys. Mes turime labai savarankišką charakterį.

Veržliaraktis- Pirmasis herojaus ginklas. Su juo galite kažkaip nužudyti silpnus monstrus. Esant pirmai progai, būtina pakeisti raktą į kardą.

Kardas- Antrasis artimojo kovos ginklas. Maždaug pusė žaidimo mums tarnauja taip, kaip yra, tada jis perauga į herojaus ranką ir virsta kito tipo ginklu.

Chitino nagai- Padarykite didžiulę žalą ir nužudykite žmogų vienu smūgiu, o daugumą ateivių - dviem ar trimis. Ypač naudingi nagai įniršio režimu. Jomis galime sunaikinti minias ateivių. Net trys ar keturi šalia jūsų stovintys ateiviai miršta beveik akimirksniu. Svarbiausia yra tiksliai apskaičiuoti poveikį ir kuo dažniau apsisukti.

Nagai taip pat gali atlikti baigiamąjį smūgį. Su juo jūs akimirksniu nužudysite priešą ir išsemsite iš jo energiją bei sveikatą. Šį smūgį atlaikyti gana paprasta – reikia spausti „E“ mygtuką nesupykus. Labai efektyvus būdas susidoroti su priešininkų grupe yra ir todėl, kad paskutinio smūgio metu visi kiti ateiviai jūsų neliečia.

Kulkosvaidis itin netikslus. Būkite arčiau priešo.

Spyris- praktiškai nedaro žalos, atmuša priešą ir laužo barikadas. Visiškai neveikia ir yra visiškai nenaudingas. Aš asmeniškai perskyriau mygtuką šiuo smūgiu. Vis tiek nereikėjo jo naudoti.

Kalašnikovo automatas- ilgą laiką išlieka vienintelis nuotolinis ginklas. Naudoti jį prieš ateivius yra švaistymas. Vienam silpnam priešui išleidžiama 20-30 šovinių. Dėl to priešas sugeba pribėgti prie herojaus ir atimti pusę jo sveikatos.

Lengviau žmones žudyti su kulkosvaidžiu. Nors tikslumas vis dar palieka daug norimų rezultatų. Paprastai jūs turite pasiųsti dešimt kulkų į tuštumą ir dar penkias į priešą. Vietiniai kariai, matyt, taip užgrūdino kovą su ateiviais, kad paprastas švinas, judantis greičiau už garsą, jų nebevargina.

Šautuvas- Beveik nenaudingas ginklas. Norėdami naudoti šautuvą, turite išmesti kulkosvaidį, tačiau šiuo atveju jis neveiks prieš žmonių priešus. Jie nėra ateiviai, nenori artintis. Todėl nereikėtų imti šautuvo – nors jis gerai žudo ateivius.

energijos pistoletas- po mutacijos kulkosvaidis ar kulkosvaidis įauga į herojaus ranką ir virsta šiuo ginklu. Jam nereikia šovinių, jis pasikrauna pats. Viena vertus, tai gerai - visada galite dalyvauti tolimojo nuotolio mūšyje ir jums nereikia lakstyti aplink lygį ieškant amunicijos. Kita vertus, ginklas labai greitai perkaista, todėl iš jo šaudyti kaip iš kulkosvaidžio nepavyks.

granatos- retai naudojami. Pirma, juos sunku rasti, antra, nepatogu juos naudoti. Arba erdvės per uždaros, arba atvirkščiai – esame beveik lauko viduryje. O ateiviai retai slepiasi taip, kad juos tektų išrūkyti granatomis. Paprastai jie tiesiog puola į mus, o mes naudojame jų nagus, nagus...

energetinės granatos Tai labiau smagu nei naudinga. Žaidimo pabaigoje herojus įgyja galimybę ridenti (būtent riedėti: atsisėda ant kelio ir švelniai paleidžia ratinę granatą) naujo tipo ginklą į priešą. Energijos granata negadina charakterio. Todėl galime patogiai stovėti prie sienos ir sunaikinti visus link mūsų judančius monstrus.

Taip pat žinomas kaip...

Buitiniai žaidimai, išeinantys į Vakarus, vis dažniau ima slapyvardį. Pavyzdžiui, kosminio simuliatoriaus „Tarr Chronicles: Border Guards“ priedas vadinosi „Dark Horizon“ – ir net nenurodant, kad tai ne originalas, o priedas.

Tas pats nutiko ir su Symbiont. Rusijos rinkai buvo rastas gražus ir nenulaužtas pavadinimas, tačiau Europoje ir Amerikoje žaidimas atpažįstamas pavadinimu „Swarm“, tai yra „Roy“, paprastesnis žodis.

Įdomus momentas: žaidime simbiontu laikomas herojus, kuris sugebėjo mutuoti ir įgyti ateivių sugebėjimų, bet tuo pačiu išlikti žmogumi, o Rojus iš tikrųjų yra svetimų priešų vardas. Pasirodo, mūsų žaidime pagrindinis dalykas yra herojus, o Vakaruose - ateiviai? Tačiau iš šio skirtumo nesiimu daryti toli siekiančių išvadų.

Linksma ksenobiologija

Išsamiai išnagrinėjome, iš ko susideda herojus, o dabar kreipiamės į jo priešininkus. Čia analizuosime ne tik kaip jie veikia, bet ir ką jiems prieštarauti.

Tyrėjas yra pirmasis mūsų sutiktas ateivis. Jo Pagrindinis bruožas: jis sulėtina laiką, ir jis pagreitina. Tuo pačiu metu herojus pradeda viską matyti geltonais tonais. Šis priešas nekelia didelio pavojaus, jį galima nesunkiai sunaikinti pasitelkus kovos ginklus. O po žaidimo vidurio tyrinėtojai miršta nuo vieno herojaus nagų smūgio.

Detektorius- mažas ir nepaprastai bjaurus priešas. Jis visada laikosi tinkamo atstumo, tamsoje nesimato, beprasmiška su juo kovoti artimoje kovoje. Detektoriai veikia mažomis grupėmis ir vienintelis dalykas, kurį jie daro, yra bandyti užšokti ant herojaus. Kai tik jie paliečia jo kūną, įvyksta sprogimas. Detektoriaus likučiai nudažo ekraną, iš herojaus atimama daug sveikatos. Šių ateivių grupė gali lengvai sunaikinti visiškai sveiką charakterį.

Kovoti su jais lengva ir sunku tuo pačiu metu. Jie tokie maži, kad juos pastebime tik tada, kai detektoriai jau yra prieš mūsų kojas. Tačiau yra galimybė susekti šį užsienietį vis dar pakeliui. Kai mažas padaras bėga, jis skleidžia specifinį garsą, savotišką cypimą. Kai tik tai išgirsite, įjunkite „ateivių viziją“ ir pradėkite šaudyti į aptiktus priešus. Detektoriui paprastai reikia vienos kulkos.

Biglis- atrodo kaip didelis šuo, apsivilkęs žvynuotais šarvais. Greitai juda, dažniausiai vaikšto būryje su broliais – tad tenka kautis su dviem ar trimis „šuniukais“ iš karto. Jie skaudžiai įkando, bet greitai miršta. Geriausia priemonė nagai prieš juos.

Gunner– gana įdomus varžovas, iš kurio pasiskolinsime „skydo“ įgūdį. Gunner naudoja nuotolinius ginklus, tiksliau, spjaudo ugnį ir energijos kamuolius. Šis ateivis beveik visada laikosi atstumo nuo herojaus. Tačiau tai nereiškia, kad reikia šaudyti į jį kulkosvaidžiu! Jokiu būdu nebandykite jo nušauti. Priešas įjungia skydą, o visos kulkos skrenda atgal į herojų. Lengviausias būdas su juo susitvarkyti – pulti į „įniršį“, bėgti ir durti. Ir pabandykite atsilikti už jo. Gunner yra nelankstus.

Sparg- bjaurus priešas. Pirmiausia dėl to, kad jis gali tapti nematomas ir netikėtai pasirodyti. Negalima sakyti, kad tai labai gadina mūsų gyvenimus, bet kibirkštis, kaip ir mes, gali susigrumti artimoje kovoje. Tai daro gana daug žalos. Be to, jis dar ir šaudo. Jo standartinė kovos taktika yra maždaug tokia: jis staiga pasirodo, pataiko du ar tris smūgius, dingsta, pabėga ir pradeda šaudyti į mus iš nedidelio atstumo.

Lengviausias būdas pamatyti spargą yra pažangus ateivių regėjimas. Tačiau tai ne vienintelė galimybė. Net žiūrėdami į pasaulį paprastomis žmogaus akimis, matome priešo judesius. Pastebimas jos kontūras, kuris išlenkia erdvę.

Šį didžiulį priešą galima nužudyti tik paskutiniu smūgiu.

Yra keletas būdų, kaip kovoti su šiuo priešu. Pirmasis yra pulti priešą su įniršiu ir pasiruošusiais nagais. Keturi taiklūs smūgiai – ir priešo gabalai skrenda į visas puses. Antrasis būdas yra sudėtingesnis ir nepatogesnis – naudoti energetinius ginklus. Pirmiausia šauname taikiklio režimu (tai sugrąžins priešą atgal), o tada užbaigiame jį įprastais šūviais. Bet kadangi ateiviai puikiai atsispiria bet kokioms kulkoms, procedūrą teks kartoti beveik tris kartus. Žinoma, be reikalo ilgai, bet mūsų charakteris visai nepraranda sveikatos. Ir trečias būdas yra lengviausias. Mes paleidžiame energetinę granatą link kibirkšties ir šauname į ją taikymo režimu. Priešas miręs.

Infiltratorius yra pavojingiausias priešas. Jis vaikšto su didžiuliu kulkosvaidžiu, nuo kurio per tris ar keturias sekundes lengvai užmuša mūsų herojų. Net energijos skydas netaupo. Kovoti su infiltratoriumi nuotoliniu ginklu yra beprasmiška. Jis vis tiek šaudo galingiau nei tu. Vienintelė išeitis – priartėti.

Nusprendus pulti infiltratorių, pirmiausia reikia įjungti „įniršio“ įgūdį, su juo daug lengviau išsisukti nuo kulkų. Tada bėkite prie priešo ir atsistokite už jo. Po to galite pradėti aktyviai mojuoti nagais. Bet ateiviui tai nepatiks, ir jis tave išmes su automatu. Jei jūsų personažas jau yra iš pykčio, tai baigsis blogai.

Vienintelis būdas nužudyti infiltratorių yra paskutinis smūgis. Palaukite, kol jis atsiklaups, tada išjunkite „pyktį“ ir paspauskite „E“ mygtuką.

Svarbu: pirmasis infiltratorius, iš kurio išeikvosite energiją, apdovanos jus energijos patranka. Tad neskubėkite jo susprogdinti granata ar mesti į bedugnę. Jums reikia jo stiprybės.

lyderiai

Pagrindinių priešininkų nėra tiek daug, tik keturi. Apsvarstykite būdus, kaip su jais kovoti.

Pirmas susitikimas su būtybe.

Bosas #1. Pirmą kartą vadinamasis būtybė susitinkame beveik žaidimo pradžioje. Didžiulis vabalas kvėpuoja ugnimi ir smogia sunkiomis rankomis. Norėdami laimėti, turime mesti granatas į priešą, kol jis nuleis galvą ir jo sveikatos indikatorius pradės mirksėti ryškiai raudonai. Tada sėdame prie kulkosvaidžio ir be perstojo šauname, kol padaras nusprendžia herojų vėl sudeginti ugnimi. Tada vėl granatos, tada vėl kulkosvaidis.

Tai trys klaidos: pirma, kad priešas neturi sveikatos juostos. Turite įkelti žaidimą iš automatinio išsaugojimo. Antrasis – nėra priešlėktuvinio ginklo. Su juo elgiamasi vienodai. Ir trečiasis yra pats baisiausias: herojus negali išeiti iš priešlėktuvinio ginklo. Ji traktuojama taip: faile \My Documents\My Games\The Swarm\user_config.cfg raskite eilutę „bind e „+use“ 16“. (Jei pasikeitė klaviatūros išdėstymas, vietoj „e“ gali būti kitas klavišas). Vietoj skaičiaus 16 įdėkite 80.

Nebūtina visiškai nužudyti padaro. Po to, kai herojus atima pusę jos sveikatos, atvyksta sraigtasparnis ir skyrius baigiasi.

Blogiausias ir svarbiausias ateivis Žemėje.

Tai yra įdomu: paprastai visų sveikata atimama iš dešinės į kairę. Taip buvo beveik visose rungtynėse. Tačiau viršininko sveikata eina iš kairės į dešinę. Ir tai labai sunku pastebėti. Dešimt kartų iš naujo pradėjau mūšį, naršiau internete, kad suprasčiau, kas yra ir kokia tai klaida. Paaiškėjo, kad aš tiesiog nekreipiau dėmesio.

Bosas #2- Atrodo kaip raganosis. Jis skuba paskui tave, atsitrenkia į sienas ir krenta. Tai kai jis bejėgiškai guli, reikia jam į raudoną pilvą šauti.

Svarbu:šaudyti į nugarą beprasmiška. Bosas nuo to jokios žalos.

Štai lengviausias būdas išvengti jo atakų: stovėkite vietoje iki paskutinės akimirkos, o tada staigiai šokite į šoną. Tik tokiu būdu raganosis garantuotai atsitrenks į sieną ir neišsijungs paskui tave.

Bosas #3- pagrindinis ateivis Žemėje. Nužudyti jį lengva, bet pasiekti jį labai sunku. Reikia patekti į tris tunelius ir juose išjungti generatorius. Atkreipkite dėmesį į paveikslėlius, jie rodo teisingą išdėstymą.

Kai tik dings barjeras, bus galima kautis su pačiu viršininku. Jis yra labai silpnas, ir jūs galite lengvai jį nužudyti neprarasdami nė lašo kraujo.

Bosas #4- vėl padaras. Tik dabar su tuo teks elgtis kiek kitaip. Nuleiskite apatinį aukštą į elektrinę, paleiskite ją aukštyn ir lipkite laiptais kitoje pastato pusėje. Ten reikia pasukti vožtuvą, tada bėgti į priekį ir patraukti svirtį. Po to į padarą pradės šaudyti kulkosvaidžiai. Tik nuo jų lyderis netenka sveikatos, todėl procedūrą teks kartoti apie septynis kartus.

Kai nužudysite padarą, žaidimas bus baigtas. Sveikiname!

Žaidimas Symbiont Rusijos rinkoje pateikė bendrovė Buka. Šiame žaidime sutiksite neįtikėtinų ateivių iš kitų pasaulių ir aplankysite vietas, kurios jums sukelia žąsies odą. Visi žaidimo įvykiai vyksta Maskvos paviršiuje ir po juo. Planeta susidūrė su ateiviais, vadinamais Spiečiumi. Jie yra nepažeidžiami mūsų ginklų, o migruodami sugėrė šimtus Įvairios rūšys būtybių, todėl jie praktiškai atsparūs bet kokiam ginklui.

Visi žmonės kaip žiurkės prisiglaudė Maskvos rūsiuose, metro ir prieglaudose, praradę viltį išgyventi. Bet ne visi…

1 DALIS

Prieš pradedant žaidimą rekomenduoju nustatymuose įjungti subtitrų parinktį, taip bus daug aiškiau žaisti žaidimą pradžioje. Viskas prasideda demonstracine versija, paaiškinančia, kas nutiko miestui ir pasauliui. Pabudai kažkokiame grindų sarkofage ir eini per rūsį. Paspaudę ant dešinysis mygtukas pelės herojus atbaido būtybes nuo savęs, labai patogu, kai jie pribėga iš arti, tiesiog pataiko kaire ranka, ar ką tu pasiimi. Pirma, susiraskite veržliaraktį, tada vamzdį, jie nukris jūsų kelyje. Maži padarai iškart trenkia koja. Pirmosios pagalbos vaistinėlės paimamos automatiškai, jei turite nedaug gyvybių, likusius daiktus paimkite paspausdami E.

Greitai nužudykite pirmąjį mutantą, nebijodami būti suplėšyti į gabalus. Po to svetimieji genai pereis tau ir tu prarasi sąmonę. Būsite nutempti į prieglaudą, kur supras, kad esate mutantas ir norės jus nužudyti. Susitvarkyk su kareiviu ir paimk jo ginklą.

Genai

Norint patobulinti herojų, reikia kirsti savo ir ateivių genus. Norėdami tai padaryti, paspauskite Enter ir pasirinkite evoliuciją arba simbiozę. Evoliucija didina regeneraciją ir energiją, simbiozė – leidžia sąveikauti su ateivių mechanizmais ir pasisavinti energiją iš ateivių. Plėtoti abu. Norėdami sukurti, dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite reikiamą baltą bloką kairiuoju pelės mygtuku, o tada kairiuoju pelės klavišu spustelėkite vietą, kurioje norite jį įdėti. Raudonus ir žalius blokus reikia sujungti grioveliais, kad jie susijungtų, tarp jų nutiesti savotišką kelią.

kokonai

Pakeliui susidursite su kokonais ir negyvais ateivių kūnais. Prieikite prie jų ir paspauskite E. Kokonuose yra genų tobulinimo blokai, kuriuos galite naudoti herojaus pasirinkime paspausdami Enter. Patariu atidžiai tyrinėti teritoriją, nes kokonų galima rasti pačiose netikėčiausiose vietose. Apsidairykite aplinkui, šokite į originalius balkonus, kad patektumėte į nepastebėtą zoną. Kokonuose rasite gydomųjų (raudonų kryžių), DNR (energijai atgauti), genų kodus ir įvairius atnaujinimus. Patariu nenaudoti viso gyvybės atkūrimo ir energijos iš karto, jei viskas idealiai tvarkoje, bet palikti tai tam atvejui.

Pagrindiniai jūsų priešai bus kariai ir ateiviai. Išsaugokite šovinius ir kur galite panaudoti artimąjį ar granatas, kurie naudojami paspaudus pelės ratuką. Išsaugokite dažnai naudodami klavišą F6. Norėdami efektyviai sunaikinti karius, naudokite taikiklį paspausdami Z. O norėdami greitai pakeisti ginklus, naudokite Q klavišą.

Kai pateksite į platų dviejų aukštų koridorių, lipkite laiptais ir šokite į balkoną, o iš jo į priešingą pusę. Kambaryje yra paslėptas retas kokonas su genais. Antrame dideliame daugiapakopiame koridoriuje raskite tris baterijas ir įjunkite jas priėję ir paspausdami E. Kai jos veikia, įjunkite svirtį ant sienos ir nuleiskite tiltelį į priešingą pusę. Suradę duris su svirtimi dešinėje ant sienos, neskubėkite ten eiti. Patikrinkite, ar viską radote lygiu. Praėję pro duris susidursite su būriu kareivių. Teks pasistengti. Nužudę juos, raskite ir įjunkite bateriją viename iš 1 aukšto kambarių. Surask svirtį ir atsidarys vartai pirmame aukšte, eini ten. Susidoroję su ateiviais ir likusiais kariais, eikite į kambarį su dviem kareiviais. Lygis praėjo.

Kelias į ligoninę

Kai bėgate nuo pabaisos, didžiulės panteros pradės jus pulti, įjungs TAB (pyktį) ir kovos su artimaisiais. Šalia išdaužtos dėžės, yra šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlės. Susidoroję su šunimis pamatysite, kad pabaisa vėl eina paskui jus. Bėgti ir pakeliui ištuštinti kokonus. Kai pasieksite tvorą, šaudykite į benzino statinę. Tvora išsibarstys ir jūs į dešinę į kambarį. Tada reikia peršokti per ugnį į priešingą pusę. Palaukite, kol liepsnos nurims, ir pašokkite. Šiek tiek vėliau jūs susitiksite su šiuo monstru. Jums reikia jį sugriauti šiek tiek mažiau nei pusę jo gyvenimo. Schema tokia. Bėgame į kairę ir į dešinę ir metame granatas. Po penkių granatų monstras kuriam laikui nurimsta ir reikia greitai sėsti prie kulkosvaidžio ir šaudyti, kol jis vėl pradės pulti. Greitai išlipame iš kulkosvaidžio ir vėl penkios granatos.

Čia prasideda kitas žingsnis. Jūs patenkate į skylę. Įjunkite bateriją ir eikite į salę, ten pasirodys monstras su skydu. Nužudyk jį granatomis ir apžiūrėk. Bus atrakinta nauja skydo funkcija, kurią galima suaktyvinti paspaudus ir palaikius Shift. Prarasti samonę. Kareiviai atidaro tau duris, bet ten yra automatiniai ginklai. Pro juos reikia greitai bėgti. Kai leisitės žemyn, pažiūrėkite ateivių akimis ir pamatysite paslėptus kokonus.

Esate metro, eikite toliau, kol atsitrenksite į grotas. Pokalbis su kariu, keli monstrai ir kelias atviras toliau. Turite įkristi į nedidelį plyšį, įjungti pyktį paspausdami TAB ir nupjauti geležies tinklą. Geriau įjungti ateivių regėjimą, kad nepakliūtų po ten patalpintais lazeriais. Praėję tamsiais koridoriais užklysite į uždarytas duris. Jį atidaranti svirtis yra šalia dviejų veikiančių baterijų. Už jos yra spinduliai, kurie įjungia sprogmenis. Susprogdinkite kuro statinę ir eikite toliau galinėmis metro gatvėmis. Tuos ateivius, kurie šaudo sviediniais, geriau žudyti iš arti, naudojant įniršį. Susidūrę su dviem ar trimis permatomomis sienomis nušaukite padarą į sieną, atsivers pirmosios durys. Įmesk granatą pro antras ir trečias duris ir jos atsidarys. Prieikite prie reaktoriaus ir išjunkite jį sujungdami genų kodus, atlikdami paprastas operacijas.

UŽ PERIMETRO

Kai atakos metu visi tiltai yra uždaryti, pirmiausia pašalinkite visus karius naudodami taikiklį ir galimybę matyti. Ir tada grįžkite į kambarį su dviem kareiviais, ten yra du jungikliai, kurie atidaro tiltą. Paėjus kiek toliau, išėjus į lauką, susidurs su nuodingu rūku. Įgykite maksimalią sveikatą ir greičiau bėkite į dešinę link kokono. Ten pasipildyk sveikatą ir sėsk prie kulkosvaidžio. Teks atremti ateivių invaziją.

Kitame etape atsiduri mažame kieme, eini po griuvėsiais, nužudyk visus kareivius ir lipi į griuvėsius. Taigi galite apeiti duobę su spygliais apačioje. Praėję pro duobę pamatysite ilgai lauktą ligoninę. Kad kariai tavimi patikėtų, reikia susidoroti su būtybėmis. Bėkite į ligoninę ir atsistokite jos dešinėje už blokų. Taigi jūs galite jiems atsispirti, jie vienas po kito pribėgs prie jūsų. Įėję į ligoninę sakys, kad vaistai kitame skyriuje ir viskas knibždėte knibžda svetimų būtybių. Ten teks eiti vienam, pasirinkimo nėra. Susidūrę su nedideliu skaičiumi monstrų, vėl prarasite sąmonę, o kūno mutacija dar labiau sustiprės. Turėsite galingą ateivių ginklą. Iš karto atsiras nematomi ateiviai, kuriuos galima pamatyti paspaudus F. Išbandę naują ginklą, nusileiskite laiptais, ten rasite naujos rūšies ateivius, su didžiuliu kulkosvaidžiu. Šaudyti į jį iš patrankos, o kai jis pasilenkia, prieikite ir pataikykite arti nago. Kovojant iš arti, sujungę kairįjį pelės klavišą ir E klavišą galite pataikyti kritiškai. Išlipame į paviršių. Ten rasite liepsnosvaidį ir daugybę būtybių, kurias turėsite nužudyti.

Mirtina tyla

Kai pasirodysite, turite bėgti į kairę, kad įjungtumėte svirtį. Tada į dešinę iki kitos svirties, kuri atidaro duris. Būkite atsargūs, bus nematomas, o priešingoje antrosios svirties pusėje - retas kokonas. Praėję pro duris būkite atsargūs kiek toliau, ten duobė su nuodingu rūku. Apeikite jį kairėje pusėje palei tvorą. Toliau sutiksite kulkosvaidininką, bet jau žinote, kaip jį nužudyti. Nužudyk jį ir eik į dešinę per griuvėsius, iš karto nešok ten žemyn, o bandyk peršokti ant šalia stovinčio Ikaro. Taigi jums bus patogiau visus paguldyti.

Finišavus zonoje su autobusais, jūsų laukia kitas sunkus bosas – didžiulis padaras, panašus į raganosį. Nužudyti jį nėra lengva, ypač kai laksto ir kandžiojasi panteros mutantės. Esmė ta, kad reikia šaudyti jam į pilvą, kai jis atsitrenks į sieną ir nukris. Nekreipkite dėmesio į mažus sutvėrimus, muškite tik viršininką. Atsirėk į sieną, geriau ten, kur yra sprogmenų statinės, o kai jis pribėgs prie tavęs, šokis į šoną. Ir nušauti jam į pilvą, kol jis nukritęs. Taip pat pravers granatos. Aplink išmėtyti daug kokonų ir pirmosios pagalbos vaistinėlių, tad negailėkite savo sveikatos.

Į guolį

Nedelsdami įjunkite ateivių viziją ir išjunkite skydus, kad eitumėte toliau. Norėdami tai padaryti, šaudykite į originalias lėliukes ant sienų. Kai atsitrenki į sieną ir niekur negali jos išjungti, grįžk atgal ir dešinėje bus praėjimas. Ten reikės išspręsti paprastą galvosūkį, atsidarys durys ir galėsite eiti toliau. Galite išjungti kitą permatomą užtvarą grįžę prie ankstesnių durų ir jas aktyvuodami šaudydami į kokoną ant sienos. Kitą raktą rasite ant sienos, kai praeisite šalia pastato šerdies. Kitoms skaidrioms durims, už kurių yra dvi šaudančios būtybės, reikės užlipti į kairę nuo durų į kalną, įjungti skydą ir pabandyti paspausti jungiklį priešingoje sienoje. Dar vienos durys, šalia kurių iš abiejų pusių yra du kokonai-raktai. Pirmiausia išjunkite dešinėje, tada kairėje. Nusileiskite laiptais, ten rasite dar vieną saugumo pažeidimą.

Užlipę keliu, susidursite su neįveikiamomis šaknimis. Grįžkite atgal ir pamatysite praėjimą į pastato centrą priešais kokoną. Sekite šaknis į balkoną.

Džiaukitės, viskas jau beveik baigta. Eikite žemyn ir raskite atsakymus į visus klausimus. Ką daryti toliau? Yra trys durys. Kiekvienas atsiveria savaip. Turite nužudyti visus roplius kiekviename kambaryje, į kurį įeinate, ir eikite į spindulio pagrindą, kad jį iššifruotumėte. Galite pradėti nuo bet kurio kambario. Išjungus visų trijų ramsčių energiją, atsiras priešpaskutinio šio žaidimo boso gyvenimų juosta. Jį nužudyti labai lengva. Bet dar nesibaigė...

Jūs pagaliau mutavote, yra daugiau sveikatos ir energijos.

Sunkumai gali kilti pasiekus uždarytas duris, kurių dešinėje bus vožtuvas. Prieikite prie jo ir laikykite E. Tada grįžkite ir šokite žemyn, kur praėjo vamzdžiai. Šiame etape viskas aišku ir suprantama. Viską atliekame greitai ir lengvai. Kai pasieksite tunelį su geležinkeliu, paleiskite tris baterijas ir į keltuvą. Būtybės išjungs baterijas, todėl jūs turite juos nužudyti. Tada eik į antrą aukštą, eik koridoriais ir apačioje bus kambarys, taupyk ir šoki ten.

Galas

Pats paskutinis bosas yra toks pat kaip ir pirmasis, tik reikia jį visiškai nužudyti pačiam. Jūsų veiksmai. Visai nekreipkite dėmesio į mažus monstrus, jų yra begalė. Kareiviai jums viską palengvins. Pirmiausia išbėgame prie monstro ir bėgame į kairę. Ten įjungiame akumuliatorių ir bėgame atgal. Lipame laiptais, pasukame vožtuvą ir bėgame antrame aukšte į dešinę, įjungiame jungiklį ir vėl prie akumuliatoriaus. Visa tai kartojame tol, kol paskutinis viršininkas iškvėpia paskutinį atodūsį.

Štai viskas, žaidimas baigtas! Mano sveikinimai!

Žaidimo Symbiont (The Swarm) ištrauka

Kompiuterinį žaidimą „Symbiont“ Rusijos rinkoje teikia „Buka“ įmonė. Šiame žaidime sutiksite neįtikėtinų ateivių iš kitų pasaulių ir aplankysite vietas, kurios jums sukelia žąsies odą. Visi žaidimo „Symbiont“ įvykiai vyksta Maskvos paviršiuje ir po juo. Planeta susidūrė su ateiviais, vadinamais Spiečiumi. Jie yra nepažeidžiami mūsų ginklų, imigravę jie sugėrė šimtus skirtingų rūšių būtybių, todėl jie praktiškai atsparūs bet kokiam ginklui.
Visi žmonės kaip žiurkės prisiglaudė Maskvos rūsiuose, metro ir prieglaudose, praradę viltį išgyventi. Bet ne visi…

1 DALIS

Prieš pradedant žaidimą rekomenduoju nustatymuose įjungti subtitrų parinktį, taip bus daug aiškiau žaisti žaidimą pradžioje. Viskas prasideda demonstracine versija, paaiškinančia, kas nutiko miestui ir pasauliui. Tu pabudai kažkokiame pusiau sarkofage ir eini per rūsį. Paspaudus dešinį pelės mygtuką, herojus atbaido būtybes nuo savęs, tai labai patogu, kai jie pribėga iš arti, kaire tiesiog trenkia ranka, ar ką tik pasiėmėte. Pirma, susiraskite veržliaraktį, tada vamzdį, jie nukris jūsų kelyje. Maži padarai iškart trenkia koja. Pirmosios pagalbos vaistinėlės paimamos automatiškai, jei turite mažai gyvybių, likusius daiktus pasiimsite paspausdami E.

Greitai nužudykite pirmąjį mutantą, nebijodami būti suplėšyti į gabalus. Po to svetimieji genai pereis tau, ir tu prarasi sąmonę. Būsite nutempti į prieglaudą, kur supras, kad esate mutantas ir norės jus nužudyti. Susitvarkyk su kareiviu ir paimk jo ginklą.

Genai

Norint patobulinti herojų, reikia kirsti savo ir ateivių genus. Norėdami tai padaryti, paspauskite Enter ir pasirinkite evoliuciją arba simbiozę. Evoliucija didina regeneraciją ir energiją, simbiozė – leidžia sąveikauti su ateivių mechanizmais ir pasisavinti energiją iš ateivių. Plėtoti abu. Norėdami sukurti, dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite reikiamą baltą bloką kairiuoju pelės mygtuku, o tada kairiuoju pelės klavišu spustelėkite vietą, kurioje norite jį įdėti. Raudonus ir žalius blokus reikia sujungti grioveliais, kad jie susijungtų, tarp jų nutiesti savotišką kelią.

kokonai

Pakeliui susidursite su kokonais ir negyvais ateivių kūnais. Prieikite prie jų ir paspauskite E. Kokonuose yra genų tobulinimo blokai, kuriuos galite naudoti herojaus pasirinkime paspausdami Enter. Patariu atidžiai tyrinėti teritoriją, nes kokonų galima rasti pačiose netikėčiausiose vietose. Apsidairykite aplinkui, šokite į savotiškus balkonus, kad patektumėte į nepastebėtą zoną. Kokonuose rasite gydomųjų (raudonų kryžių), DNR (energijai atgauti), genų kodus ir įvairius atnaujinimus. Patariu nenaudoti viso gyvybės atkūrimo ir energijos iš karto, jei viskas idealiai tvarkoje, bet palikti tai tam atvejui.

Pagrindiniai jūsų priešai bus kariai ir ateiviai. Išsaugokite amuniciją ir, kur įmanoma, naudokite artimąjį ar granatas, kurie naudojami paspaudus pelės ratuką. Išsaugokite dažnai naudodami klavišą F6. Norėdami efektyviai sunaikinti karius, naudokite taikiklį paspausdami Z. O norėdami greitai pakeisti ginklus, naudokite Q klavišą.

Kai pateksite į platų dviejų aukštų koridorių, lipkite laiptais ir šokite į balkoną, o iš jo į priešingą pusę. Kambaryje yra paslėptas retas kokonas su genais. Antrame dideliame daugiapakopiame koridoriuje raskite tris baterijas ir įjunkite jas priėję ir paspausdami E. Kai jos veiks, įjunkite svirtį ant sienos ir tiltelis nusileis į priešingą pusę. Suradę duris su svirtimi dešinėje ant sienos, neskubėkite ten eiti. Patikrinkite, ar viską radote lygiu. Praėję pro duris susidursite su būriu kareivių. Teks pasistengti. Nužudę juos, raskite ir įjunkite bateriją viename iš 1 aukšto kambarių. Surask svirtį, atsidarys vartai pirmame aukšte, eini ten. Susidoroję su ateiviais ir likusiais kariais, eikite į kambarį su dviem kareiviais. Lygis praėjo.

Kelias į ligoninę

Kai bėgate nuo pabaisos, didžiulės panteros pradės jus pulti, įjungs TAB (pyktį) ir kovos su artimaisiais. Šalia sudaužyti dėžes – yra šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Susidoroję su šunimis pamatysite, kad pabaisa vėl eina paskui jus. Bėgti ir pakeliui ištuštinti kokonus. Kai pasieksite tvorą, šaudykite į benzino statinę. Tvora išsibarstys, o jūs į dešinę į kambarį. Tada reikia peršokti per ugnį į priešingą pusę. Palaukite, kol liepsnos nurims ir pašoks. Šiek tiek vėliau jūs susitiksite su šiuo monstru. Jums reikia jį sugriauti šiek tiek mažiau nei pusę jo gyvenimo. Schema tokia. Bėgame į kairę ir į dešinę ir metame granatas. Po penkių granatų pabaisa kuriam laikui nurimsta, reikia greitai sėsti prie kulkosvaidžio ir šaudyti, kol jis vėl pradės pulti. Greitai išlipame iš kulkosvaidžio ir vėl penkios granatos.

Čia prasideda kitas žingsnis. Jūs patenkate į skylę. Įjunkite bateriją ir eikite į salę, ten pasirodys monstras su skydu. Nužudyk jį granatomis ir apžiūrėk. Bus atrakinta nauja skydo funkcija, kurią galima suaktyvinti paspaudus ir palaikius Shift. Prarasti samonę. Kareiviai atidaro tau duris, bet ten yra automatiniai ginklai. Pro juos reikia greitai bėgti. Kai leisitės žemyn, pažiūrėkite ateivių akimis ir pamatysite paslėptus kokonus.

Esate metro, eikite toliau, kol atsitrenksite į grotas. Pokalbis su kariu, keli monstrai ir kelias atviras toliau. Reikia įkristi į nedidelį plyšį, įjungti pyktį paspausdami TAB ir nupjauti geležinį tinklą. Geriau įjungti ateivių regėjimą, kad nepakliūtų po ten patalpintais lazeriais. Praėję tamsiais koridoriais užklysite į uždarytas duris. Jį atidaranti svirtis yra šalia dviejų veikiančių baterijų. Už jos yra spinduliai, kurie įjungia sprogmenis. Susprogdinkite kuro statinę ir eikite toliau galinėmis metro gatvėmis. Tuos ateivius, kurie šaudo sviediniais, geriausia nužudyti iš arti, naudojant įniršį. Susidūrę su dviem ar trimis permatomomis sienomis nušaukite padarą į sieną, atsivers pirmosios durys. Įmesk granatą pro antras ir trečias duris, ir jos atsidarys. Prieikite prie reaktoriaus ir išjunkite jį sujungdami genų kodus, atlikdami paprastas operacijas.

UŽ PERIMETRO

Kai atakos metu visi tiltai yra uždaryti, pirmiausia pašalinkite visus karius naudodami taikiklį ir galimybę matyti. Ir tada grįžkite į kambarį su dviem kareiviais, ten yra du jungikliai, kurie atidaro tiltą. Paėjus kiek toliau, išėjus į lauką, susidurs su nuodingu rūku. Įgykite maksimalią sveikatą ir greičiau bėkite į dešinę link kokono. Ten pasipildyk sveikatą ir sėsk prie kulkosvaidžio. Teks atremti ateivių invaziją.

Kitame etape atsiduri mažame kieme, eini po griuvėsiais, nužudyk visus kareivius ir lipi į griuvėsius. Taigi galite apeiti duobę su spygliais apačioje. Praėję pro duobę pamatysite ilgai lauktą ligoninę. Kad kariai tavimi patikėtų, reikia susidoroti su būtybėmis. Bėkite į ligoninę ir atsistokite jos dešinėje už blokų. Taigi jūs galite jiems atsispirti, jie vienas po kito pribėgs prie jūsų. Įėję į ligoninę sakys, kad vaistai – kitame skyriuje, o viskas knibždėte knibžda svetimų būtybių. Ten teks eiti vienam, pasirinkimo nėra. Susidūrę su nedideliu skaičiumi monstrų, vėl prarasite sąmonę, o kūno mutacija dar labiau sustiprės. Turėsite galingą ateivių ginklą. Iš karto atsiras nematomi ateiviai, kuriuos galima pamatyti paspaudus F. Išbandę naują ginklą, nusileisite laiptais žemyn, ten rasite naujos rūšies ateivius su didžiuliu kulkosvaidžiu. Šaudyti į jį iš patrankos, o kai jis pasilenkia, prieikite ir pataikykite arti nago. Kovojant iš arti, sujungę kairįjį pelės klavišą ir E klavišą galite pataikyti kritiškai. Išlipame į paviršių. Ten rasite liepsnosvaidį ir daugybę būtybių, kurias turėsite nužudyti.

Mirtina tyla

Kai pasirodysite, turite bėgti į kairę, kad įjungtumėte svirtį. Tada į dešinę iki kitos svirties, kuri atidaro duris. Būkite atsargūs, bus nematomas, o priešingoje antrosios svirties pusėje - retas kokonas. Praėję pro duris, būkite atsargūs kiek toliau – ten duobė su nuodingu rūku. Apeikite jį kairėje pusėje palei tvorą. Toliau sutiksite kulkosvaidininką, bet jau žinote, kaip jį nužudyti. Nužudyk jį ir eik į dešinę per griuvėsius, iš karto nešok ten žemyn, o bandyk peršokti ant šalia stovinčio Ikaro. Taigi jums bus patogiau visus paguldyti.

Finišavus zonoje su autobusais, jūsų laukia kitas sunkus bosas – didžiulis padaras, panašus į raganosį. Jį nužudyti nėra lengva, ypač kai laksto ir kandžiojasi panteros mutantės. Esmė ta, kad reikia šaudyti jam į pilvą, kai jis atsitrenks į sieną ir nukris. Nekreipkite dėmesio į mažus sutvėrimus, muškite tik viršininką. Atsistokite prie sienos, geriau ten, kur yra sprogmenų statinės ir, jam pribėgus prie jūsų, šokite į šoną. Ir nušauti jam į pilvą, kol jis nukritęs. Taip pat pravers granatos. Aplink išmėtyti daug kokonų ir pirmosios pagalbos vaistinėlių, tad negailėkite savo sveikatos.

Į guolį

Nedelsdami įjunkite ateivių viziją ir išjunkite skydus, kad eitumėte toliau. Norėdami tai padaryti, šaudykite į originalias lėliukes ant sienų. Kai atsitrenki į sieną ir niekur negali jos išjungti, grįžk atgal ir dešinėje bus praėjimas. Ten reikės išspręsti paprastą galvosūkį, atsidarys durys ir galėsite eiti toliau. Galite išjungti kitą permatomą užtvarą grįžę prie ankstesnių durų ir jas aktyvuodami šaudydami į kokoną ant sienos. Kitą raktą rasite ant sienos, kai praeisite šalia pastato šerdies. Kitoms skaidrioms durims, už kurių yra dvi šaudančios būtybės, reikės užlipti į kairę nuo durų į kalną, įjungti skydą ir pabandyti paspausti jungiklį priešingoje sienoje. Dar vienos durys, šalia kurių iš abiejų pusių yra du kokonai-raktai. Pirmiausia išjunkite dešinėje, tada kairėje. Nusileiskite laiptais, ten rasite dar vieną saugumo pažeidimą.

Užlipę keliu, susidursite su neįveikiamomis šaknimis. Grįžkite atgal ir pamatysite praėjimą į pastato centrą priešais kokoną. Sekite šaknis į balkoną.

Džiaukitės, viskas jau beveik baigta. Eikite žemyn ir raskite atsakymus į visus klausimus. Ką daryti toliau? Yra trys durys. Kiekvienas atsiveria savaip. Turite nužudyti visus roplius kiekviename kambaryje, į kurį įeisite, ir, eidami į spindulio pagrindą, iššifruokite jį. Galite pradėti nuo bet kurio kambario. Išjungus visų trijų ramsčių energiją, atsiras priešpaskutinio šio žaidimo boso gyvenimų juosta. Jį nužudyti labai lengva. Bet dar nesibaigė...

Jūs pagaliau mutavote, yra daugiau sveikatos ir energijos.
Sunkumai gali kilti pasiekus uždarytas duris, kurių dešinėje bus vožtuvas. Prieikite prie jo ir laikykite E. Tada grįžkite ir šokite žemyn, kur praėjo vamzdžiai. Šiame etape viskas aišku ir suprantama. Viską atliekame greitai ir lengvai. Kai pasieksite tunelį su geležinkeliu, paleiskite tris baterijas ir į keltuvą. Būtybės išjungs baterijas, todėl jūs turite juos nužudyti. Tada eik į antrą aukštą, eik koridoriais, o apačioje bus kambarys, sutaupyk ir nušok ten.

Galas

Pats paskutinis bosas yra toks pat kaip ir pirmasis, tik reikia jį visiškai nužudyti pačiam. Jūsų veiksmai. Visai nekreipkite dėmesio į mažus monstrus – jų begalė. Kareiviai jums viską palengvins. Pirmiausia išbėgame prie monstro ir bėgame į kairę. Ten įjungiame akumuliatorių ir bėgame atgal. Lipame laiptais, pasukame vožtuvą ir bėgame antrame aukšte į dešinę, įjungiame jungiklį ir vėl prie akumuliatoriaus. Visa tai kartojame tol, kol paskutinis viršininkas iškvėpia paskutinį atodūsį.
Štai viskas, žaidimas baigtas! Mano sveikinimai!

Kompiuterinį žaidimą „Symbiont“ Rusijos rinkoje teikia „Buka“ įmonė. Šiame žaidime sutiksite neįtikėtinų ateivių iš kitų pasaulių ir aplankysite vietas, kurios jums sukelia žąsies odą. Visi žaidimo „Symbiont“ įvykiai vyksta Maskvos paviršiuje ir po juo. Planeta susidūrė su ateiviais, vadinamais Spiečiumi. Jie yra nepažeidžiami mūsų ginklų ir migruodami absorbavo šimtus skirtingų rūšių būtybių, todėl jie praktiškai nėra atsparūs bet kokiam ginklui.
Visi žmonės kaip žiurkės prisiglaudė Maskvos rūsiuose, metro ir prieglaudose, praradę viltį išgyventi. Bet ne visi…

1 DALIS

Prieš pradedant žaidimą rekomenduoju nustatymuose įjungti subtitrų parinktį, taip bus daug aiškiau žaisti žaidimą pradžioje. Viskas prasideda demonstracine versija, paaiškinančia, kas nutiko miestui ir pasauliui. Pabudai kažkokiame grindų sarkofage ir eini per rūsį. Paspaudus dešinį pelės mygtuką, herojus atbaido būtybes nuo savęs, tai labai patogu, kai jie pribėga iš arti, kaire tiesiog trenkia ranka, ar ką tik pasiėmėte. Pirma, susiraskite veržliaraktį, tada vamzdį, jie nukris jūsų kelyje. Maži padarai iškart trenkia koja. Pirmosios pagalbos vaistinėlės paimamos automatiškai, jei turite nedaug gyvybių, likusius daiktus paimkite paspausdami E.

Greitai nužudykite pirmąjį mutantą, nebijodami būti suplėšyti į gabalus. Po to svetimieji genai pereis tau ir tu prarasi sąmonę. Būsite nutempti į prieglaudą, kur supras, kad esate mutantas ir norės jus nužudyti. Susitvarkyk su kareiviu ir paimk jo ginklą.

Genai

Norint patobulinti herojų, reikia kirsti savo ir ateivių genus. Norėdami tai padaryti, paspauskite Enter ir pasirinkite evoliuciją arba simbiozę. Evoliucija didina regeneraciją ir energiją, simbiozė – leidžia sąveikauti su ateivių mechanizmais ir pasisavinti energiją iš ateivių. Plėtoti abu. Norėdami sukurti, dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite reikiamą baltą bloką kairiuoju pelės mygtuku, o tada kairiuoju pelės klavišu spustelėkite vietą, kurioje norite jį įdėti. Raudonus ir žalius blokus reikia sujungti grioveliais, kad jie susijungtų, tarp jų nutiesti savotišką kelią.

kokonai

Pakeliui susidursite su kokonais ir negyvais ateivių kūnais. Prieikite prie jų ir paspauskite E. Kokonuose yra genų tobulinimo blokai, kuriuos galite naudoti herojaus pasirinkime paspausdami Enter. Patariu atidžiai tyrinėti teritoriją, nes kokonų galima rasti pačiose netikėčiausiose vietose. Apsidairykite aplinkui, šokite į originalius balkonus, kad patektumėte į nepastebėtą zoną. Kokonuose rasite gydomųjų (raudonų kryžių), DNR (energijai atgauti), genų kodus ir įvairius atnaujinimus. Patariu nenaudoti viso gyvybės atkūrimo ir energijos iš karto, jei viskas idealiai tvarkoje, bet palikti tai tam atvejui.

Pagrindiniai jūsų priešai bus kariai ir ateiviai. Išsaugokite šovinius ir kur galite panaudoti artimąjį ar granatas, kurie naudojami paspaudus pelės ratuką. Išsaugokite dažnai naudodami klavišą F6. Norėdami efektyviai sunaikinti karius, naudokite taikiklį paspausdami Z. O norėdami greitai pakeisti ginklus, naudokite Q klavišą.

Kai pateksite į platų dviejų aukštų koridorių, lipkite laiptais ir šokite į balkoną, o iš jo į priešingą pusę. Kambaryje yra paslėptas retas kokonas su genais. Antrame dideliame daugiapakopiame koridoriuje raskite tris baterijas ir įjunkite jas priėję ir paspausdami E. Kai jos veikia, įjunkite svirtį ant sienos ir nuleiskite tiltelį į priešingą pusę. Suradę duris su svirtimi dešinėje ant sienos, neskubėkite ten eiti. Patikrinkite, ar viską radote lygiu. Praėję pro duris susidursite su būriu kareivių. Teks pasistengti. Nužudę juos, raskite ir įjunkite bateriją viename iš 1 aukšto kambarių. Surask svirtį ir atsidarys vartai pirmame aukšte, eini ten. Susidoroję su ateiviais ir likusiais kariais, eikite į kambarį su dviem kareiviais. Lygis praėjo.

Kelias į ligoninę

Kai bėgate nuo pabaisos, didžiulės panteros pradės jus pulti, įjungs TAB (pyktį) ir kovos su artimaisiais. Šalia išdaužtos dėžės, yra šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlės. Susidoroję su šunimis pamatysite, kad pabaisa vėl eina paskui jus. Bėgti ir pakeliui ištuštinti kokonus. Kai pasieksite tvorą, šaudykite į benzino statinę. Tvora išsibarstys ir jūs į dešinę į kambarį. Tada reikia peršokti per ugnį į priešingą pusę. Palaukite, kol liepsnos nurims, ir pašokkite. Šiek tiek vėliau jūs susitiksite su šiuo monstru. Jums reikia jį sugriauti šiek tiek mažiau nei pusę jo gyvenimo. Schema tokia. Bėgame į kairę ir į dešinę ir metame granatas. Po penkių granatų monstras kuriam laikui nurimsta ir reikia greitai sėsti prie kulkosvaidžio ir šaudyti, kol jis vėl pradės pulti. Greitai išlipame iš kulkosvaidžio ir vėl penkios granatos.

Čia prasideda kitas žingsnis. Jūs patenkate į skylę. Įjunkite bateriją ir eikite į salę, ten pasirodys monstras su skydu. Nužudyk jį granatomis ir apžiūrėk. Bus atrakinta nauja skydo funkcija, kurią galima suaktyvinti paspaudus ir palaikius Shift. Prarasti samonę. Kareiviai atidaro tau duris, bet ten yra automatiniai ginklai. Pro juos reikia greitai bėgti. Kai leisitės žemyn, pažiūrėkite ateivių akimis ir pamatysite paslėptus kokonus.

Esate metro, eikite toliau, kol atsitrenksite į grotas. Pokalbis su kariu, keli monstrai ir kelias atviras toliau. Turite įkristi į nedidelį plyšį, įjungti pyktį paspausdami TAB ir nupjauti geležies tinklą. Geriau įjungti ateivių regėjimą, kad nepakliūtų po ten patalpintais lazeriais. Praėję tamsiais koridoriais užklysite į uždarytas duris. Jį atidaranti svirtis yra šalia dviejų veikiančių baterijų. Už jos yra spinduliai, kurie įjungia sprogmenis. Susprogdinkite kuro statinę ir eikite toliau galinėmis metro gatvėmis. Tuos ateivius, kurie šaudo sviediniais, geriau žudyti iš arti, naudojant įniršį. Susidūrę su dviem ar trimis permatomomis sienomis nušaukite padarą į sieną, atsivers pirmosios durys. Įmesk granatą pro antras ir trečias duris ir jos atsidarys. Prieikite prie reaktoriaus ir išjunkite jį sujungdami genų kodus, atlikdami paprastas operacijas.

UŽ PERIMETRO

Kai atakos metu visi tiltai yra uždaryti, pirmiausia pašalinkite visus karius naudodami taikiklį ir galimybę matyti. Ir tada grįžkite į kambarį su dviem kareiviais, ten yra du jungikliai, kurie atidaro tiltą. Paėjus kiek toliau, išėjus į lauką, susidurs su nuodingu rūku. Įgykite maksimalią sveikatą ir greičiau bėkite į dešinę link kokono. Ten pasipildyk sveikatą ir sėsk prie kulkosvaidžio. Teks atremti ateivių invaziją.

Kitame etape atsiduri mažame kieme, eini po griuvėsiais, nužudyk visus kareivius ir lipi į griuvėsius. Taigi galite apeiti duobę su spygliais apačioje. Praėję pro duobę pamatysite ilgai lauktą ligoninę. Kad kariai tavimi patikėtų, reikia susidoroti su būtybėmis. Bėkite į ligoninę ir atsistokite jos dešinėje už blokų. Taigi jūs galite jiems atsispirti, jie vienas po kito pribėgs prie jūsų. Įėję į ligoninę sakys, kad vaistai kitame skyriuje ir viskas knibždėte knibžda svetimų būtybių. Ten teks eiti vienam, pasirinkimo nėra. Susidūrę su nedideliu skaičiumi monstrų, vėl prarasite sąmonę, o kūno mutacija dar labiau sustiprės. Turėsite galingą ateivių ginklą. Iš karto atsiras nematomi ateiviai, kuriuos galima pamatyti paspaudus F. Išbandę naują ginklą, nusileiskite laiptais, ten rasite naujos rūšies ateivius, su didžiuliu kulkosvaidžiu. Šaudyti į jį iš patrankos, o kai jis pasilenkia, prieikite ir pataikykite arti nago. Kovojant iš arti, sujungę kairįjį pelės klavišą ir E klavišą galite pataikyti kritiškai. Išlipame į paviršių. Ten rasite liepsnosvaidį ir daugybę būtybių, kurias turėsite nužudyti.

Mirtina tyla

Kai pasirodysite, turite bėgti į kairę, kad įjungtumėte svirtį. Tada į dešinę iki kitos svirties, kuri atidaro duris. Būkite atsargūs, bus nematomas, o priešingoje antrosios svirties pusėje - retas kokonas. Praėję pro duris būkite atsargūs kiek toliau, ten duobė su nuodingu rūku. Apeikite jį kairėje pusėje palei tvorą. Toliau sutiksite kulkosvaidininką, bet jau žinote, kaip jį nužudyti. Nužudyk jį ir eik į dešinę per griuvėsius, iš karto nešok ten žemyn, o bandyk peršokti ant šalia stovinčio Ikaro. Taigi jums bus patogiau visus paguldyti.

Finišavus zonoje su autobusais, jūsų laukia kitas sunkus bosas – didžiulis padaras, panašus į raganosį. Nužudyti jį nėra lengva, ypač kai laksto ir kandžiojasi panteros mutantės. Esmė ta, kad reikia šaudyti jam į pilvą, kai jis atsitrenks į sieną ir nukris. Nekreipkite dėmesio į mažus sutvėrimus, muškite tik viršininką. Atsirėk į sieną, geriau ten, kur yra sprogmenų statinės, o kai jis pribėgs prie tavęs, šokis į šoną. Ir nušauti jam į pilvą, kol jis nukritęs. Taip pat pravers granatos. Aplink išmėtyti daug kokonų ir pirmosios pagalbos vaistinėlių, tad negailėkite savo sveikatos.

Į guolį

Nedelsdami įjunkite ateivių viziją ir išjunkite skydus, kad eitumėte toliau. Norėdami tai padaryti, šaudykite į originalias lėliukes ant sienų. Kai atsitrenki į sieną ir niekur negali jos išjungti, grįžk atgal ir dešinėje bus praėjimas. Ten reikės išspręsti paprastą galvosūkį, atsidarys durys ir galėsite eiti toliau. Galite išjungti kitą permatomą užtvarą grįžę prie ankstesnių durų ir jas aktyvuodami šaudydami į kokoną ant sienos. Kitą raktą rasite ant sienos, kai praeisite šalia pastato šerdies. Kitoms skaidrioms durims, už kurių yra dvi šaudančios būtybės, reikės užlipti į kairę nuo durų į kalną, įjungti skydą ir pabandyti paspausti jungiklį priešingoje sienoje. Dar vienos durys, šalia kurių iš abiejų pusių yra du kokonai-raktai. Pirmiausia išjunkite dešinėje, tada kairėje. Nusileiskite laiptais, ten rasite dar vieną saugumo pažeidimą.

Užlipę keliu, susidursite su neįveikiamomis šaknimis. Grįžkite atgal ir pamatysite praėjimą į pastato centrą priešais kokoną. Sekite šaknis į balkoną.

Džiaukitės, viskas jau beveik baigta. Eikite žemyn ir raskite atsakymus į visus klausimus. Ką daryti toliau? Yra trys durys. Kiekvienas atsiveria savaip. Turite nužudyti visus roplius kiekviename kambaryje, į kurį įeinate, ir eikite į spindulio pagrindą, kad jį iššifruotumėte. Galite pradėti nuo bet kurio kambario. Išjungus visų trijų ramsčių energiją, atsiras priešpaskutinio šio žaidimo boso gyvenimų juosta. Jį nužudyti labai lengva. Bet dar nesibaigė...

Jūs pagaliau mutavote, yra daugiau sveikatos ir energijos.
Sunkumai gali kilti pasiekus uždarytas duris, kurių dešinėje bus vožtuvas. Prieikite prie jo ir laikykite E. Tada grįžkite ir šokite žemyn, kur praėjo vamzdžiai. Šiame etape viskas aišku ir suprantama. Viską atliekame greitai ir lengvai. Kai pasieksite tunelį su geležinkeliu, paleiskite tris baterijas ir į keltuvą. Būtybės išjungs baterijas, todėl jūs turite juos nužudyti. Tada eik į antrą aukštą, eik koridoriais ir apačioje bus kambarys, taupyk ir šoki ten.

Galas

Pats paskutinis bosas yra toks pat kaip ir pirmasis, tik reikia jį visiškai nužudyti pačiam. Jūsų veiksmai. Visai nekreipkite dėmesio į mažus monstrus, jų yra begalė. Kareiviai jums viską palengvins. Pirmiausia išbėgame prie monstro ir bėgame į kairę. Ten įjungiame akumuliatorių ir bėgame atgal. Lipame laiptais, pasukame vožtuvą ir bėgame antrame aukšte į dešinę, įjungiame jungiklį ir vėl prie akumuliatoriaus. Visa tai kartojame tol, kol paskutinis viršininkas iškvėpia paskutinį atodūsį.
Štai viskas, žaidimas baigtas! Mano sveikinimai!


Žaidimas Symbiont Rusijos rinkoje pateikė bendrovė Buka. Šiame žaidime sutiksite neįtikėtinų ateivių iš kitų pasaulių ir aplankysite vietas, kurios jums sukelia žąsies odą. Visi žaidimo įvykiai vyksta Maskvos paviršiuje ir po juo. Planeta susidūrė su ateiviais, vadinamais Spiečiumi. Jie yra nepažeidžiami mūsų ginklų ir migruodami absorbavo šimtus skirtingų rūšių būtybių, todėl jie praktiškai nėra atsparūs bet kokiam ginklui.

Visi žmonės kaip žiurkės prisiglaudė Maskvos rūsiuose, metro ir prieglaudose, praradę viltį išgyventi. Bet ne visi…

1 DALIS

Prieš pradedant žaidimą rekomenduoju nustatymuose įjungti subtitrų parinktį, taip bus daug aiškiau žaisti žaidimą pradžioje. Viskas prasideda demonstracine versija, paaiškinančia, kas nutiko miestui ir pasauliui. Pabudai kažkokiame grindų sarkofage ir eini per rūsį. Paspaudus dešinį pelės mygtuką, herojus atbaido būtybes nuo savęs, tai labai patogu, kai jie pribėga iš arti, kaire tiesiog trenkia ranka, ar ką tik pasiėmėte. Pirma, susiraskite veržliaraktį, tada vamzdį, jie nukris jūsų kelyje. Maži padarai iškart trenkia koja. Pirmosios pagalbos vaistinėlės paimamos automatiškai, jei turite nedaug gyvybių, likusius daiktus paimkite paspausdami E.

Greitai nužudykite pirmąjį mutantą, nebijodami būti suplėšyti į gabalus. Po to svetimieji genai pereis tau ir tu prarasi sąmonę. Būsite nutempti į prieglaudą, kur supras, kad esate mutantas ir norės jus nužudyti. Susitvarkyk su kareiviu ir paimk jo ginklą.

Genai

Norint patobulinti herojų, reikia kirsti savo ir ateivių genus. Norėdami tai padaryti, paspauskite Enter ir pasirinkite evoliuciją arba simbiozę. Evoliucija didina regeneraciją ir energiją, simbiozė – leidžia sąveikauti su ateivių mechanizmais ir pasisavinti energiją iš ateivių. Plėtoti abu. Norėdami sukurti, dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite reikiamą baltą bloką kairiuoju pelės mygtuku, o tada kairiuoju pelės klavišu spustelėkite vietą, kurioje norite jį įdėti. Raudonus ir žalius blokus reikia sujungti grioveliais, kad jie susijungtų, tarp jų nutiesti savotišką kelią.

kokonai

Pakeliui susidursite su kokonais ir negyvais ateivių kūnais. Prieikite prie jų ir paspauskite E. Kokonuose yra genų tobulinimo blokai, kuriuos galite naudoti herojaus pasirinkime paspausdami Enter. Patariu atidžiai tyrinėti teritoriją, nes kokonų galima rasti pačiose netikėčiausiose vietose. Apsidairykite aplinkui, šokite į originalius balkonus, kad patektumėte į nepastebėtą zoną. Kokonuose rasite gydomųjų (raudonų kryžių), DNR (energijai atgauti), genų kodus ir įvairius atnaujinimus. Patariu nenaudoti viso gyvybės atkūrimo ir energijos iš karto, jei viskas idealiai tvarkoje, bet palikti tai tam atvejui.

Pagrindiniai jūsų priešai bus kariai ir ateiviai. Išsaugokite šovinius ir kur galite panaudoti artimąjį ar granatas, kurie naudojami paspaudus pelės ratuką. Išsaugokite dažnai naudodami klavišą F6. Norėdami efektyviai sunaikinti karius, naudokite taikiklį paspausdami Z. O norėdami greitai pakeisti ginklus, naudokite Q klavišą.

Kai pateksite į platų dviejų aukštų koridorių, lipkite laiptais ir šokite į balkoną, o iš jo į priešingą pusę. Kambaryje yra paslėptas retas kokonas su genais. Antrame dideliame daugiapakopiame koridoriuje raskite tris baterijas ir įjunkite jas priėję ir paspausdami E. Kai jos veikia, įjunkite svirtį ant sienos ir nuleiskite tiltelį į priešingą pusę. Suradę duris su svirtimi dešinėje ant sienos, neskubėkite ten eiti. Patikrinkite, ar viską radote lygiu. Praėję pro duris susidursite su būriu kareivių. Teks pasistengti. Nužudę juos, raskite ir įjunkite bateriją viename iš 1 aukšto kambarių. Surask svirtį ir atsidarys vartai pirmame aukšte, eini ten. Susidoroję su ateiviais ir likusiais kariais, eikite į kambarį su dviem kareiviais. Lygis praėjo.

Kelias į ligoninę

Kai bėgate nuo pabaisos, didžiulės panteros pradės jus pulti, įjungs TAB (pyktį) ir kovos su artimaisiais. Šalia išdaužtos dėžės, yra šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlės. Susidoroję su šunimis pamatysite, kad pabaisa vėl eina paskui jus. Bėgti ir pakeliui ištuštinti kokonus. Kai pasieksite tvorą, šaudykite į benzino statinę. Tvora išsibarstys ir jūs į dešinę į kambarį. Tada reikia peršokti per ugnį į priešingą pusę. Palaukite, kol liepsnos nurims, ir pašokkite. Šiek tiek vėliau jūs susitiksite su šiuo monstru. Jums reikia jį sugriauti šiek tiek mažiau nei pusę jo gyvenimo. Schema tokia. Bėgame į kairę ir į dešinę ir metame granatas. Po penkių granatų monstras kuriam laikui nurimsta ir reikia greitai sėsti prie kulkosvaidžio ir šaudyti, kol jis vėl pradės pulti. Greitai išlipame iš kulkosvaidžio ir vėl penkios granatos.

Čia prasideda kitas žingsnis. Jūs patenkate į skylę. Įjunkite bateriją ir eikite į salę, ten pasirodys monstras su skydu. Nužudyk jį granatomis ir apžiūrėk. Bus atrakinta nauja skydo funkcija, kurią galima suaktyvinti paspaudus ir palaikius Shift. Prarasti samonę. Kareiviai atidaro tau duris, bet ten yra automatiniai ginklai. Pro juos reikia greitai bėgti. Kai leisitės žemyn, pažiūrėkite ateivių akimis ir pamatysite paslėptus kokonus.

Esate metro, eikite toliau, kol atsitrenksite į grotas. Pokalbis su kariu, keli monstrai ir kelias atviras toliau. Turite įkristi į nedidelį plyšį, įjungti pyktį paspausdami TAB ir nupjauti geležies tinklą. Geriau įjungti ateivių regėjimą, kad nepakliūtų po ten patalpintais lazeriais. Praėję tamsiais koridoriais užklysite į uždarytas duris. Jį atidaranti svirtis yra šalia dviejų veikiančių baterijų. Už jos yra spinduliai, kurie įjungia sprogmenis. Susprogdinkite kuro statinę ir eikite toliau galinėmis metro gatvėmis. Tuos ateivius, kurie šaudo sviediniais, geriau žudyti iš arti, naudojant įniršį. Susidūrę su dviem ar trimis permatomomis sienomis nušaukite padarą į sieną, atsivers pirmosios durys. Įmesk granatą pro antras ir trečias duris ir jos atsidarys. Prieikite prie reaktoriaus ir išjunkite jį sujungdami genų kodus, atlikdami paprastas operacijas.

UŽ PERIMETRO

Kai atakos metu visi tiltai yra uždaryti, pirmiausia pašalinkite visus karius naudodami taikiklį ir galimybę matyti. Ir tada grįžkite į kambarį su dviem kareiviais, ten yra du jungikliai, kurie atidaro tiltą. Paėjus kiek toliau, išėjus į lauką, susidurs su nuodingu rūku. Įgykite maksimalią sveikatą ir greičiau bėkite į dešinę link kokono. Ten pasipildyk sveikatą ir sėsk prie kulkosvaidžio. Teks atremti ateivių invaziją.

Kitame etape atsiduri mažame kieme, eini po griuvėsiais, nužudyk visus kareivius ir lipi į griuvėsius. Taigi galite apeiti duobę su spygliais apačioje. Praėję pro duobę pamatysite ilgai lauktą ligoninę. Kad kariai tavimi patikėtų, reikia susidoroti su būtybėmis. Bėkite į ligoninę ir atsistokite jos dešinėje už blokų. Taigi jūs galite jiems atsispirti, jie vienas po kito pribėgs prie jūsų. Įėję į ligoninę sakys, kad vaistai kitame skyriuje ir viskas knibždėte knibžda svetimų būtybių. Ten teks eiti vienam, pasirinkimo nėra. Susidūrę su nedideliu skaičiumi monstrų, vėl prarasite sąmonę, o kūno mutacija dar labiau sustiprės. Turėsite galingą ateivių ginklą. Iš karto atsiras nematomi ateiviai, kuriuos galima pamatyti paspaudus F. Išbandę naują ginklą, nusileiskite laiptais, ten rasite naujos rūšies ateivius, su didžiuliu kulkosvaidžiu. Šaudyti į jį iš patrankos, o kai jis pasilenkia, prieikite ir pataikykite arti nago. Kovojant iš arti, sujungę kairįjį pelės klavišą ir E klavišą galite pataikyti kritiškai. Išlipame į paviršių. Ten rasite liepsnosvaidį ir daugybę būtybių, kurias turėsite nužudyti.

Mirtina tyla

Kai pasirodysite, turite bėgti į kairę, kad įjungtumėte svirtį. Tada į dešinę iki kitos svirties, kuri atidaro duris. Būkite atsargūs, bus nematomas, o priešingoje antrosios svirties pusėje - retas kokonas. Praėję pro duris būkite atsargūs kiek toliau, ten duobė su nuodingu rūku. Apeikite jį kairėje pusėje palei tvorą. Toliau sutiksite kulkosvaidininką, bet jau žinote, kaip jį nužudyti. Nužudyk jį ir eik į dešinę per griuvėsius, iš karto nešok ten žemyn, o bandyk peršokti ant šalia stovinčio Ikaro. Taigi jums bus patogiau visus paguldyti.

Finišavus zonoje su autobusais, jūsų laukia kitas sunkus bosas – didžiulis padaras, panašus į raganosį. Nužudyti jį nėra lengva, ypač kai laksto ir kandžiojasi panteros mutantės. Esmė ta, kad reikia šaudyti jam į pilvą, kai jis atsitrenks į sieną ir nukris. Nekreipkite dėmesio į mažus sutvėrimus, muškite tik viršininką. Atsirėk į sieną, geriau ten, kur yra sprogmenų statinės, o kai jis pribėgs prie tavęs, šokis į šoną. Ir nušauti jam į pilvą, kol jis nukritęs. Taip pat pravers granatos. Aplink išmėtyti daug kokonų ir pirmosios pagalbos vaistinėlių, tad negailėkite savo sveikatos.

Į guolį

Nedelsdami įjunkite ateivių viziją ir išjunkite skydus, kad eitumėte toliau. Norėdami tai padaryti, šaudykite į originalias lėliukes ant sienų. Kai atsitrenki į sieną ir niekur negali jos išjungti, grįžk atgal ir dešinėje bus praėjimas. Ten reikės išspręsti paprastą galvosūkį, atsidarys durys ir galėsite eiti toliau. Galite išjungti kitą permatomą užtvarą grįžę prie ankstesnių durų ir jas aktyvuodami šaudydami į kokoną ant sienos. Kitą raktą rasite ant sienos, kai praeisite šalia pastato šerdies. Kitoms skaidrioms durims, už kurių yra dvi šaudančios būtybės, reikės užlipti į kairę nuo durų į kalną, įjungti skydą ir pabandyti paspausti jungiklį priešingoje sienoje. Dar vienos durys, šalia kurių iš abiejų pusių yra du kokonai-raktai. Pirmiausia išjunkite dešinėje, tada kairėje. Nusileiskite laiptais, ten rasite dar vieną saugumo pažeidimą.

Užlipę keliu, susidursite su neįveikiamomis šaknimis. Grįžkite atgal ir pamatysite praėjimą į pastato centrą priešais kokoną. Sekite šaknis į balkoną.

Džiaukitės, viskas jau beveik baigta. Eikite žemyn ir raskite atsakymus į visus klausimus. Ką daryti toliau? Yra trys durys. Kiekvienas atsiveria savaip. Turite nužudyti visus roplius kiekviename kambaryje, į kurį įeinate, ir eikite į spindulio pagrindą, kad jį iššifruotumėte. Galite pradėti nuo bet kurio kambario. Išjungus visų trijų ramsčių energiją, atsiras priešpaskutinio šio žaidimo boso gyvenimų juosta. Jį nužudyti labai lengva. Bet dar nesibaigė...

Jūs pagaliau mutavote, yra daugiau sveikatos ir energijos.

Sunkumai gali kilti pasiekus uždarytas duris, kurių dešinėje bus vožtuvas. Prieikite prie jo ir laikykite E. Tada grįžkite ir šokite žemyn, kur praėjo vamzdžiai. Šiame etape viskas aišku ir suprantama. Viską atliekame greitai ir lengvai. Kai pasieksite tunelį su geležinkeliu, paleiskite tris baterijas ir į keltuvą. Būtybės išjungs baterijas, todėl jūs turite juos nužudyti. Tada eik į antrą aukštą, eik koridoriais ir apačioje bus kambarys, taupyk ir šoki ten.

Galas

Pats paskutinis bosas yra toks pat kaip ir pirmasis, tik reikia jį visiškai nužudyti pačiam. Jūsų veiksmai. Visai nekreipkite dėmesio į mažus monstrus, jų yra begalė. Kareiviai jums viską palengvins. Pirmiausia išbėgame prie monstro ir bėgame į kairę. Ten įjungiame akumuliatorių ir bėgame atgal. Lipame laiptais, pasukame vožtuvą ir bėgame antrame aukšte į dešinę, įjungiame jungiklį ir vėl prie akumuliatoriaus. Visa tai kartojame tol, kol paskutinis viršininkas iškvėpia paskutinį atodūsį.

Štai viskas, žaidimas baigtas! Mano sveikinimai!