Kiek herojų yra karštuose. Apžvalga. Kodėl Heroes of the Storm yra sunkiau, nei atrodo. Herojai už pinigus

Heroes of the Storm yra pirmoji ir kol kas vienintelė MOBA iš Blizzard, kuri apjungia visus pasaulius, kuriuos kada nors sukūrė Bliz. Pagrindinius veikėjus čia vaidina tokios garsios asmenybės kaip Diablo ir Tyrael, Uther ir Arthas, Thrall ir Raynor. Jei šie vardai jums nieko nereiškia, vadinasi, jūs nežaidėte „Diablo“, „World of Warcraft“ ar „Starcraft“. Likusieji džiaugsis matydami savo stabus kitokiomis formomis.

Visus žaidimo veikėjus galima suskirstyti į keturis archetipus. Pavyzdžiui, Sarah Kerrigan yra Assassin - personažas su didžiuliais pažeidimais ir plona oda, Diablo yra kovotojas - kovos specialistas, Malfurionas atlieka pagalbinį vaidmenį, tai yra, jis gali išgydyti ir numalšinti sąjungininkus. Taip pat žaidime yra apgulties meistrai ir vadai, turintys specifinių įgūdžių.

Kalbant apie žaidimo eigą, čia nėra jokių staigmenų – „Heroes of the Storm“ yra klasikinis MOBA: dvi bazės, keli takai su gynybiniais bokštais ir, žinoma, visur esantys šliaužtinukai. Šiuo atžvilgiu žaidime nėra jokių naujų produktų, todėl projektas turi tik dvi patrauklias savybes: gerai žinomus herojus ir „Blizzard“ vykdymo kokybę.

Jūsų dėmesiui pristatome internetinį MOBA žaidimą Heroes of the Storm. Perskaitykite šio žaidimo apžvalgą ir sistemos reikalavimus, atsisiųskite jį į savo kompiuterį ir pradėkite žaisti visiškai nemokamai jau dabar.

Žaidimo procesas

2012 m. birželio mėn. Dustinas Browderis, režisierius StarCraft II, pranešė apie tai Blizzard All-Stars neturi išleidimo datos, bet galbūt ji bus po išleidimo StarCraft II: Spiečio širdis. 2013 m. sausio mėn. duodamas interviu jis pažymėjo, kad projektas neturėjo išleidimo datos, nes jie jo nebaigė ir laiko jį alfa versijos testavimu. 2013 m. rugpjūčio mėn. Dustinas pranešė, kad keli kūrėjai buvo perkelti iš komandos StarCraft II: Spiečio širdisį komandą Blizzard All-Stars kaip kai kurie dizaineriai.

2013 m. rugpjūčio mėn. „Gamescom“ žaidimas pateko į testavimo etapą. „Blizzard“ prezidentas Mike'as Morhaime'as sakė, kad žaidimas padarė didelę pažangą ir pradedamas platesnio testavimo link. Apibūdindamas žaidimą kaip Action-RTS, jis sakė, kad jie nenorėjo kartoti žanro ir ieško kažko savo. Žaidime dirbo komanda, likusi po projekto Titan iširimo. 2013 m. spalio 17 d. žaidimo pavadinimas pakeistas į Audros herojai .

Dauguma kritikų sutinka, kad nepaisant akivaizdaus atsitiktinumo ir daugelio gerai žinomų MOBA žaidimų aspektų atsisakymo, žaidimas yra sudėtingesnis ir gilesnis, nei atrodo, o vadinti jį „tiesiog atsitiktiniu žaidimu“ yra iš esmės neteisinga. Be to, kai kurie kritikai mano, kad „Heroes of the Storm“ yra klasikinis MOBA žaidimas, iš kurio pašalintos visos nuobodžios dalys ir liko tik geriausios. Kai kurie, atvirkščiai, mano, kad „Heroes of the Storm“ yra paprastas ir nepretenzingas MOBA žaidimas, puikiai tinkantis tiems, kuriems klasikiniai MOBA žaidimai atrodo per sunkūs. Tačiau net ir šie leidiniai žaidimui suteikė teigiamą įvertinimą.

Kita vertus, kritikai atkreipia dėmesį į nedidelį herojų skaičių, silpnas piršlybas ir didelę prekių kainą parduotuvėje. IGN skyrė žaidimui 6,5 balo iš 10 ir parašė: „Heroes of the Storm yra ydingas MOBA su bauginančia komandine kova ir menkais tikslais“. Vėliau IGN naujoje apžvalgoje pakeitė balą į 8,0 iš 10, paaiškindama, kad „ankstesnė apžvalga nebeatspindi „Heroes of the Storm“ padėties dėl nuolatinių „Blizzard“ atnaujinimų“ ir padarė išvadą: „Audros herojai turi daugybę įvairių ir nuostabūs personažai. Kai kurie šio MOBA režimai veikia geriau nei kiti, bet mes lažinamės, kad tai bus smagi rungtynės.

Žaidimas užėmė trečiąją vietą žurnalo „Igromaniya“ apklausoje „Geriausias metų PvP 2015“. 2016 metais žaidimas gavo „Geriausios metų strategijos/simuliacijos“ apdovanojimą. Metų strategijos / modeliavimo žaidimas) iš Interaktyviųjų menų ir mokslų akademijos.

Pastabos

  1. „Heroes of the Storm Patch Notes“ – 2018 m. birželio 15 d(Anglų) . „Blizzard Entertainment“ (2018 m. birželio 15 d.). Žiūrėta 2018 m. birželio 15 d.
  2. Džonas Funkas. „BlizzCon 2010“: „Hands-On Blizzard DotA“, „Left 2 Die“, papuoštas žvaigždėmis(Anglų) . Žurnalas „The Escapist“ (2010 m. spalio 22 d.). Suarchyvuota nuo originalo 2010 m. spalio 26 d.
  3. „Blizzard DotA“ – „BlizzCon 2010“ – Mattas Gotcheris, „StarCraft II“ lygio dizaineris (neapibrėžtas) . YouTube.com (2010 m. spalio 23 d.). Žiūrėta 2013 m. kovo 2 d.
  4. Wesley Yin-Poole'as. Blizzard DOTA „visiškai iš naujo paleistas“ . Blizzard daro jį patogesnį vartotojui(Anglų) . Eurogamer.net (2011 m. rugpjūčio 22 d.). - Blizzard DOTA projektas buvo visiškai paleistas iš naujo. Žiūrėta 2013 m. kovo 2 d.

Kodėl dėl rungtynių Audros herojai taip keista žiūrėti ir kodėl taip keista juose dalyvauti.

Akys mato tą patį Legendų lygos arba Dota 2– su herojais, penkių žmonių komandomis, įtvirtinimais – tik paprasčiau. Plius Blizzard žaidimų herojai ir atėmus viską, kas gali suklaidinti pradedantįjį. IN Audros herojai jokių paskutinių smūgių, jokio aukso, jokios įrangos. Trūksta daug ko.

Tačiau čia svarbu ne tai, ką „Blizzard“ atmetė, o tai, kas liko. Nepraleidžiant šimtų valandų kiekviename iš paminėtų žaidimų, gali būti sunku žodžiais tiksliai nusakyti, ką paveikė pokyčiai.

Bet čia pajusite tu tai padaryk iš karto.

Žmogaus egzodija

Ir tai yra skirtumas. Įprastos rungtynės toje pačioje Legendų lygos galima suskirstyti į keletą atskirų konfrontacijų. Kol žaidėjų gebėjimai nesusilieja į vieną galingą komandinį darbą, pirmiausia matome asmenybių susidūrimą.

IN Audros herojai tokį padalijimą padaryti daug sunkiau. Žaidėjai čia nuolat keičiasi pozicijomis, išsiskiria, kad įgytų patirties iš priešo pėstininkų bangų, ir vėl susiburia, kad mestų iššūkį kitam strateginiam taškui. Žemėlapyje visada kas nors kur nors juda, ir iš pradžių sunku suprasti, kuris iš šių veiksmų yra tikrai reikšmingas. Tiesą sakant, jie visi yra svarbūs.

Komandinis darbas yra svarbiausia. Šiame žaidime ne visi žaidė idealiai, bet dirbome kartu ir todėl per mažiau nei keturiolika minučių iškovojome puikią pergalę.

„HotS“ rungtynes ​​sunku išskaidyti į atskiras akimirkas. Sunku atpažinti meistrišką manevrą, kas vyksta, o tai verčia akis iššokti, nes brauno chaose visame žemėlapyje prarandami puikūs individualūs kelių judesiai. Šis žaidimas mėgsta didelio masto operacijas.

Ir čia daug herojų, sukurtų ne gražiems mikromanevrams, o bendram vaizdui valdyti. Pavyzdžiui, Žagara padengia žemėlapį zergo nešvarumais ir beveik pastato lizdą priešo įtvirtinimų viduryje. Abaturo žaidėjas svyruoja virš žemėlapio, stebi savo sąjungininkų būklę ir tuo pačiu sugeba sutriuškinti kažkieno bazę skėriais. O vikingai skatina RTS treniruotą įgūdį būti keliose vietose vienu metu – kaip Meepo iš Dotos, tai ne vienas kovotojas, o trys iš karto.

Bet net jei vaidinate kokį Illidaną, verpimo ir žudymo meistrą, pasiruoškite, kad mažai kam čia rūpi, kaip gražiai įveikiate kažkieno Kael'thas. Asmeniškai jūs iš to nieko negausite. Svarbiausia, ko iš to gali pasimokyti jūsų komanda. Net patirties skalė čia yra vienas prieš penkis, o tai dar kartą patvirtina: bet koks žaidimas yra komandinis darbas nuo pradžios iki pabaigos. Tu esi viena.

Reitinguotuose žaidimuose „Blizzard“ sutvarko kažką tarp to, kas buvo padaryta Hearthstone Ir StarCraft 2: žemesnių rangų serija, o paskui sąlyginė „didmeistrių lyga“ su visaverčiu lyderių sąrašu. Tik sezonai nebus kas mėnesį, kaip dabar Hearthstone, bet kas ketvirtį.

Tai turi ir minusą: blogi žaidėjai, trukdantys bendrauti komandoje, čia tampa ypač nepakeliami. Galite garantuoti jų nebuvimą tik žaisdami su draugais. Priešingu atveju turite praeiti pirmuosius penkiasdešimt ar šimtą žaidimų (sėkmingų ir nesėkmingų), kol piršlybos atves jus prie tinkamų partnerių. Ir tada šizofrenija gali netikėtai kam nors trenkti į galvą.

Vienas geras dalykas: jums nereikia taip ilgai kęsti. Jei varžovas leidžia žaidimui užsitęsti ilgiau nei dešimt–penkiolika minučių, jo nebegalima vadinti nesėkmingu. „Blizzard“ vis dar nepridėjo prie žaidimo pasidavimo mygtuko, o tai yra puiku. Netgi viešuose žaidimuose, kur viešpatauja chaosas ir sumaištis, pasitikintis sugrįžimais yra įprasta. Jei komanda, išsiveržusi į priekį, nesugebės išlaikyti savo pranašumo iki karčios pabaigos, laikui bėgant jis nenumaldomai išblės.

Bet kuriame mače galite laimėti bet kuriame etape. Svarbiausia teisingai žaisti strategiją.

Kovojant dėl ​​strateginių objektų į susirėmimą dažnai įsitraukia ir patys „objektai“. Jų negalima taip lengvai apleisti.

Gerai, šokime

„DotA“ ir „League of Legends“ kovos visada vyko aplink strateginius objektus, nesvarbu, ar tai būtų boso guolis, bokštai ar priešo bazė, kurią reikia sunaikinti, kad laimėtų. Svarbiausias skirtumas Audros herojai– tokių objektų jame daugiau, ir jiems suteikiama dar didesnė reikšmė.

Kai komandos susilieja strateginiame taške, prasideda sudėtingas virvės traukimo žaidimas. Šalys stumdosi viena kitą, priekinės linijos kovotojams pataiko į ausis, iškristi iš veiksmo neleidžia gydytojai (reta šalis apsieina be jų) ir kontrolės specialistai. Tam tikru momentu viena iš komandų randa spragą priešo gynyboje, du kamuoliai galiausiai susiduria ir prasideda žudynės – tačiau net jei pralaimėjusi komanda yra pakankamai įgudusi, jos gali užsitęsti tol, kol žuvę kovotojai bus ištraukti iš aikštės. bazė.

Tačiau kovų tempas keičiasi žaidimo metu. Pirmosiomis minutėmis jie nuolat maitinami nauju krauju (mirė, atgimė, vėl prisijungė), bet kuo toliau, tuo mirtis brangsta. Nužudę herojų įgysite labai mažai patirties – daug svarbiau yra tai, ką nuo to praras priešas. Patirtis, pagrindinių taškų kontrolė, laikas, galų gale. Žaidimo pabaigoje nugalėtas herojus visai minutei dingsta iš mūšio lauko, o be jo gali daug kas nutikti.

Murloc Murky yra arba „bakas“, arba žudikas, arba tiesiog slidi infekcija. Gali padaryti daug įvairių dalykų, bet viskas priklauso nuo to, kaip tai vystosi.

Taisyklės skatina nuolat judėti, nuolat veržtis į priekį. Jei nuspręsite pasinerti į bazę, greičiausiai jau pralaimėjote - žemėlapyje yra per daug svarbių taikinių, kad galėtumėte sėdėti giliai gynyboje. Kai priešas užima strateginį tašką, turite jį sustabdyti. Arba pasinaudokite jo užimtumu ir taip pat ką nors atimkite: nugalėkite bosą, kad jis kovotų jūsų pusėje, pralaužkite priešo įtvirtinimus kartu su apgulties monstrais ir pan. Čia nuolat tenka priimti greitus sprendimus. Žaiskite naudodami visą žemėlapį.

Vietoj vieno pagrindinio „HotS“ mūšio lauko yra keli vienodos vertės ir kiekvienas turi savo pasaulinę mechaniką. Pavyzdžiui, Dangaus šventykloje komandos bando laikytis trijų ginklų, kurie greitai sutriuškina priešo įtvirtinimus, o Prakeiktoje tuščiavidurėje renka aukas, kad išjungtų bokštelius ir ramiai juos sunaikintų. Tai pirmiausia turi įtakos vakarėlio dinamikai, tačiau esmė nesikeičia. Ramybės pasitaiko retai, komandos nuolat spaudžia viena kitą, retos rungtynės trunka ilgiau nei pusvalandį. Po dvigubai ilgesnių žaidimų „LoL“ ir „Dota 2“ tai jaučiasi... bent jau šviežia.

Prieš drakono riterio pasirodymą viename iš žemėlapių vyksta ilgi šokiai aplink altorius, esančius priešinguose žemėlapio galuose. Sugavus juos reikia kurį laiką palaikyti. Nebanali užduotis, reikalaujanti bendrų visos komandos pastangų.

Herojai už pinigus

Kaip įprasta, prieš žaidimą žaidėjai pasirenka savo herojus. Su jais viskas gerai: jie skirtingi, jaučiasi taip, kaip turėtų, o ir pačias kvailiausias iš jų įdomu žaisti. Paimkite tą patį Muradiną. Tipiška mūšio čiuožykla: apsvaiginimas, šuolis, zonos sulėtėjimas – ko mes ten nematėme. Tačiau čia jis praleidžia parengiamąjį etapą ir iškart imasi pagrindinio darbo: veržiasi į minią ir stumiasi pilvu. Tai linksma.

„Blizzard“ pakeitė įrangą viena kitą paneigiančiais talentais. Viena vertus, tokia sistema atkerta visiškai netikėtas konstrukcijas ir sumažina įvairovę, tačiau būkime atviri: Dota 2 ir LoL tai „visiškai“ dažnai uždengiama jau kitame pataisyme. Kam ta įvairovė, jei devyniais iš dešimties atvejų renkami tie patys „optimalūs“ drabužiai? Be to, ieškoti „tinkamo“ herojaus pastatymo, jei visa tai matai pirmą kartą, prilygsta sėdėjimui minų lauke: yra šimtas variantų, bet tik keli yra teisingi.

Talentai išlaiko herojus lanksčius (jie turi net du galutinius sugebėjimus, skirtingoms situacijoms), ir į juos gana lengva patekti. Viskas aišku: čia yra herojus, štai ko tu gali jį išmokyti. Pabandyk tai.

Joana nelabai smūgiuoja, bet yra labai stipri ir bene geriausiai gali sukelti chaosą priešo gretose. Tačiau veržtis į mūšį su ja be partnerių paramos yra labai bloga mintis.

Kitas privalumas ne toks akivaizdus: daugiau vietos nestandartiniams mechanikams. IN Legendų lygos Pavyzdžiui, lankininkų herojai jau seniai išmirė, bet pataiko iki mirties – nes atakos greičio ignoravimas šiame žaidime yra nepelningas grynai matematiškai. Rimtose rungtynėse visi šauliai anksčiau ar vėliau virsta trūkčiojančiais kulkosvaidininkais.

„HotS“ talentai apriboja savo atsakomybės sritį, tačiau mainais duoda kažką reikšmingo. Tarkime, Nova iš StarCraft 2 ir Bilha iš Diablo 3 abu priklauso šaulių klasei, bet dirba skirtingai. Valla metodiškai išmuša priešą, Nova paleidžia porą galingų šūvių ir vėl neria į šešėlį, kad pakeistų poziciją. Ji yra būtent tokia, kokia Caitlin iš „The League“ svajojo būti visą gyvenimą – tai, žinoma, snaiperis.

Be talentų nebūtų tokių herojų kaip Murkis. Dabar tai mažas, smulkus, bet įžūlus murlokas, kuris pratrūksta pora smūgių, bet iš karto atgimsta iš žemėlapyje palikto kiaušinio. Priverskite jį išvystyti tokius pačius parametrus kaip ir visi kiti, ir mažasis niekšelis staiga nustos būti ypatingas. Surinkau daiktus išgyvenimui ir tai pasirodė dar vienas „bakas“. Tik su kiaušiniu.

Kai kuriuose žemėlapiuose tokių kampelių yra daug. Bet tai yra dviašmenis kardas. Viena vertus, galite ten pasislėpti arba pasislėpti nuo persekiojimo, pasinaudodami siauru priešo matymo lauku. Kita vertus, tokiuose ištraukose labai lengva išspausti herojus.

Kai kas skundžiasi pusiausvyra: kam imti Jimą Raynorą, kai gali imti Bilhą, kuri daro viską taip pat ir dar kažką papildomai. Bet tai pavieniai atvejai. Dar niekam nepavyko pasiekti idealios lygties tokiuose žaidimuose, ir mažai tikėtina, kad tai kada nors įvyks. Tektoniniai pusiausvyros poslinkiai yra įprasti, o žaidimui, kuris vos buvo išleistas viešai, „HotS“ yra stebėtinai sklandus. Jei koks nors herojus drasko jus vieną, vadinasi, darote kažką ne taip.

Kas iš tikrųjų yra problema – mieli herojai. Kaip įprasta, kas savaitę keičiamas „nemokamas“ pasirinkimas, tačiau likusi dalis turi būti atidaryta, o jei nėra noro taupyti, kiekvienas simbolis gali kainuoti nuo trijų šimtų iki penkių šimtų rublių pagal dabartinį kursą. Tiesa, galima išsiversti ir su žaidimo valiuta: atsidarius reitinguotiems žaidimams jau buvau sukaupęs reikiamą dešimties herojų pakuotę, dėl kurios man buvo įdomu žaisti. Planuokite savo išlaidas ir viskas bus gerai.