Patarimai naujokams. Call Of Misery – kaip išgyventi? Patarimai pradedantiesiems Įrankiai sunkiam darbui

Apibūdinimas:
Call of Misery priedo pakeitimų sąrašas nuo pataisų iki pataisų

Pakeitimų sąrašas:

1,0 d
- Ištaisyta daug rašybos klaidų tekste (ačiū Avgust1n!)
– Zombius vėl galima nužudyti peiliu
- Ištaisyta eksploatacija perparduodant žiūronus
- Ištaisyta klaida nukritus visam ginklui
- Ištaisyta avarija dėl Monolito kombinezono
- Iš atsitiktinių saugyklų išėmė maistą ir tabletes
– Lavonai nebedingsta per greitai
- Fiksuotas naudojimo konteinerių svoris
- Tekstūros, oro patobulinimai
- Naujos grafikos parinktys - tankis, traukimo atstumas, žolės aukštis, žolės šešėliai, saulės spindulių intensyvumas iš LostAlphaRus
- Nauji gydytojai kariuomenės bazėje (Agroprom) ir samdiniai (Dead City)
- Vikris persikėlė į ūkį prie techniko
- Hermanas daugiau nevaikšto. Iš viso.
– Nojų ignoruoja mutantai, netyčia pamestas SPAS-12 kažkur grąžinamas
- Ištaisyta klaida, dėl kurios žemėlapis sulėtėjo (ačiū Hunter_090 už patarimą)
- Mutantų nebegalima nulupti po to, kai tai padarė NPC
- Ištaisyta klaida, dėl kurios kai kurie mutantai nematė arba neužpuolė grotuvo
– Chimeros atsparumas sprogimams šiek tiek padidintas
– Barmenas per daug nekalba
- Nuimtas duslintuvas wpn_addon_silencer_762x54 nebuvo tinkamai panaudotas
- Grąžintas „gražus“ atnaujinimų ekranas (redaguoti LostAlphaRus)
- NPC ir mutantai netaps akli, jei žaidėjas pasislėps krūmuose
- Įtrauktas priedas „susibūrimai prie laužo“ (autorius turoff82?)
- Įvertinimas nebegali būti padidintas ištraukiant artefaktą iš konteinerio
– Prekybos sistema buvo perstatyta nuo nulio. Neįtraukiami visi dabartiniai ir būsimi perpardavimo išnaudojimai. Buvo įvestas gana griežtas prekybininkų tipas. (ačiū už JIttersShadow idėją)
- Konteineryje esantys artefaktai turi tokias pačias savybes kaip ir be jo
- Pašalinta netinkama piktograma nuo įkroviklio, kai jis yra "remontuotas"
- Ištaisyti trūkstami arba neteisingi tekstūros nelygumai. Žemė atrodo daug geriau ir erdvesnė
– „Dienos spinduliuotė“ nebeveikia požeminėse vietose
- Ištaisytas išnaudojimas su begaliniu tardymu
- Ashot grąžino balsą, veikiantį iš CHN
- Prie oro sąlygų pridedami papildomi apšvietimo nustatymai
- Objekto blizgesio intensyvumo parametras (gloss_factor) perkeltas į grafikos parinktis
- Ištaisyta klaida, dėl kurios sugedusį peilį buvo galima naudoti neribotą laiką
– Nužudžius kariškius sumažino maisto kiekį
- Pakeistos įėjimo į ligoninę vietos
– Psi šalmas pridėtas prie Sacharovo lavono


1.0s
- Begalinės grobio varnos
- Įvairios rašybos klaidos ir netikslumai tekstuose
- Išvykimas, kai atliekama užduotis lydėti mokslininkus (lead_box)
- Chimera vėl tinkama, kaip ir 0.99 versijose
- Taikiklis šautuvui Sig550 (snaiperis)
- Mutantų naktinių reidų skaičius yra daug mažesnis
– Žaidėjo nerštas Technique kapinėse atiduotas banditams
- Išvykimas naudojant duslintuvą ant k98
- Patobulinta rankų tekstūrų įvairovė
- Patobulintas k01_darkscape ir l06_rostok reljefas
– Iš mirusio „Nimble“ nebeįmanoma išimti viso asortimento
– Arenos redagavimai
- Šiek tiek įdomesni apdovanojimai už atsitiktines užduotis

1.0:
- Avarija, kai vėl kalbasi arenoje, išdavus mokestį už kovą su mutantais
- Sutvarkyti remonto komplektai. Peilių galąstuvai gali galąsti tik peilius. RPG, RG-6 ir gausso šautuvą remontuoja jau ne visi
- Dujokaukė žaidimo pradžioje išduodama tik su „dienos spinduliuote“
- Žymiai susilpnėjęs aklų šunų regėjimas
- Pakeista sprinto animacija su kai kuriais pistoletais
- Fiksuoti apsaugos parametrai moksliniams kostiumams, egzoskeletams
- Sumažintas atlygis už užduotis „rasti tiek daiktų“.
- Ištaisyti daugelio užduočių aprašymai
- Ištaisytos gedimai atliekant / atliekant kai kurias užduotis (technikas ant kordono)
- Jei pasirinkdami grupavimą paspausite „R“, įvyks momentinis atsitiktinis startas
- Įrankiai, skirti grubus darbas susidurti dažniau, kalibravimui – rečiau.
- Sutvarkytos visų ginklų atnaujinimo šakos
– Daug paminklų sutvarkyta, padidėjimas atitinka tai, kas parašyta
– Grįžo dūminės granatos
- Fiksuoti apdovanojimai už užduotį
- Pridėtas automatinis išsaugojimas miegant
- Išplėsta miegmaišių naudojimo sistema
- Kai įjungtas režimas "išjungti rankinį išsaugojimą", žaidimo metu draudžiama įrašyti, įkelti, išeiti iš žaidimo
– Žmogus balaklava nebespindi
- Ventiliatorius nebespindi
- Sumažintas degančio pūko spindulys. Vis dar dega, bet tik žaidėjas, o ne žiurkės
- Šiek tiek padidino NPC matomumą per krūmus
- Negyvų mutantų skerdenos po perkrovimo vėl gali būti išplėštos. Tai geriau nei galimybę kelis kartus nuimti gabalus.
- Sumažėjęs pseudošunų išgyvenamumas ir greitis
- Padidėjęs daugelio mutantų matymas per krūmus
- Fiksuotas mutantų nerštas iškart po žaidimo įkėlimo.
- Suspaudžiamo maišelio naudojimas lovai susukti
- Virimo rinkiniai veikia kaip vienkartinė anglis viryklė
– Mokslininkai nebeparduoda anglies, žibalo, dujų
- Pritaikytas OGR iš originalaus „Misery“, pakeisdamas daugybę ginklų animacijų ir kai kuriuos modelius. Dėl to - grąžino GP100, Kar98k.
- Universalus įkroviklis nebenaudojamas kaip peilis
- Iš žaidėjo būsenos lango pašalintos kraujavimo ir radiacijos piktogramos
- Geigerio skaitiklis išduodamas pagal nutylėjimą ir jo negalima išmesti / parduoti / pamesti
- Didesnis atlygis už užduotį „rasti artefaktą“
- Grąžino į rinką Mosin šautuvą
- Pakeisti daugkartiniai degtukai su vienkartiniu uždegimo komplektu
- Ištaisytas staigus mieguistumo padidėjimas naudojant kai kuriuos daiktus
- Žymiai sumažintos „Shustroy“ kainos
- Išnaudojimas su daiktų papildymu pagaliau sutvarkytas
- Pridėtos parduodamos prekės su skirtingomis naudojimo būsenomis
- Žalia mėsa pašalinta iš laisvo pardavimo
- SSP99(M) mokslo tinka pašalinti artefaktų lizdus
- Pirmosios pagalbos vaistinėlių iš Monolith kainos yra panašios į mokslininkų kainas
- Padidėjęs standartinių ir kariuomenės pirmosios pagalbos rinkinių efektyvumas (kaina ta pati)
- Pagal numatytuosius nustatymus M40 šalmas turi naktinį matymą (dėka Dendy 9999 in 1)
- SSP99 sumažino apsaugą ir sumažino kainą (dėl Dendy 9999 in 1)
- Išjungtas atnaujinimo premijų rodymas. Sušiktas verkšlenimas apie 0% už 10 tūkst.
- Visiškai pašalintas „neteisingas“ grobis iš mirusių NPC (stick_kolbasa, PDA su žibintuvėlio piktograma ir kt.)
- Grąžinti mygtukų nustatymai, skirti išsaugoti, įkelti, skambinti į konsolę. Tai neturi įtakos režimui „be rankinio išsaugojimo“.
- Padidintas taupymo vietų prie laužų ir miego metu skaičius
– Naktiniuose reiduose gerokai sumažėjo mutantų skaičius
- Įtrauktas priedas prie artefaktų platinimo zonoje
- Daug kitų smulkmenų nesąžiningai pamiršta kūrimo procese

0.99:
- Prie Zaton vietos pridėta 31 talpykla (konteineriai su atsitiktiniu grobiu), dabar jų jau yra 33
- Pridėtos 36 talpyklos aplink Jupiterį
- Nemokamas grobis vietose beveik nėra
- Pridėtas vizualinis ginklo perkaitimo efektas šaudant ilgą laiką
- Ištaisytos nedidelės ginklų aprašymų klaidos
- Fiksuota automatinė pistoletų ugnis
- Sumažėjęs zombių tikslumas
- Ištaisytos problemos su užrašais. Daug daug problemų su užrašais
- Sutvarkytos NPC granatos. Jie meta daug kartų mažiau ir mažiau, sekundę daugiau laiko prieš sprogimą
- Fiksuotos plieno ir kevlaro plokščių charakteristikos
- Padidino pseudomilžino atsparumą įpjovimams.
- Ginklų paleidimo statusas dabar yra apie 75 proc.
– Šlamštas maistas kenkia organizmui
- Pataisyti kai kurių šalmų aprašymai ir svoriai
- Ištaisytas tekstas, kai kalbama apie sultoną
- Grąžintos orų parinktys
– Žymiai išaugusios „aukštesnių“ mutantų dalių kainos – chimera, bureris, kontrolierius, pseudomilžinas
- Padidėjusi šovinių žala "12x76 zhekan"
- "Medžioklės rinkinys" padidina grobio iš mutantų kiekį, jei jis yra atsargoje skerdimo metu
- Kompanionai ir paprasti persekiotojai nebeperka nužudytų ginklų
– Įgalintas „atvirų vietų“ papildymas.
- Geigerio skaitiklis dabar veikia, gali būti naudojamas kaip daiktas tiksliai matuoti spinduliuotę
- Detektorius „Veles“ parduodamas iš mokslininkų ir Monolitas nuo žaidimo pradžios
– Detektorių „Svarog“ Hermanas parduoda sulaukęs puikios reputacijos tarp mokslininkų
- Išmetimo dažnis padidėjo
- Tikimybė, kad artefaktai atsiras po išstūmimo, šiek tiek padidėja
- Sugrąžino NVG į SEVA kostiumą ir jo variantus
- Pritaikytos DoctorX Questlines
- Susitaikė CHN ir Svoboda
- Parinktį „vienas gyvenimas“ perkėlė į žaidimo parinktis, likusius paslėpė (nes jie arba neveikia, arba nereikalingi)
- Išjungto anomalijų detektoriaus pyptelėjimas
– NPC ginklų platinimas buvo atstatytas nuo nulio. Dabar NPC įranga 146% atitinka rangą ir frakciją. Ačiū katinui Maksimui ir reguliariosioms išraiškoms!
– Atnešė cigarų ir cigarečių į tą patį vardiklį. Atkurkite šiek tiek, bet per vieną minutę
– Inventoriuje nebeliko „Ne“.
- Dienos spinduliuotės korekcijos - esant tam tikram kūno infekcijai, dienos spinduliuotė nustoja kauptis
- Mieguistumas pataisytas, dabar kaupiasi teisingai
- Fiksuota statistika, skirta rinkti mutantines dalis
- Nauja parinktis - "išjungti rankinius išsaugojimus". Išsaugoti bus galima tik persikėlus į vietą arba prie laužo su degtukais
– Padidėjusios paprastų prekybininkų pirmosios pagalbos vaistinėlių ir lipdukų kainos, tačiau gydytojų ir mokslininkų kainos gerokai mažesnės.
- Ištaisyta anomalija "degantis pūkas". Deginimas.
- Psi-dog, valdiklio redagavimas
- Ištaisyta klaida, kai iš tikrųjų neįmanoma apklausti NPC neįkėlus išsaugojimo iš naujo
– Šiek tiek padidintos granatsvaidžių ir granatų jiems kainos
- Padidino aplinkosaugos mokslo kostiumų kainą
- Pasaulinis nerštas pataisomas „taikiose“ vietose. Nebereikia chimerų sąvartyne ar valdiklių žemės ūkio pramonėje
- Vėl šaukia katės
– NPC nebebando su savimi pasiimti dujų baliono
- Pašalinti ginklai ir amunicija iš „Barmeno“ klasės pirklių (barmeno, bibliotekininko, barzdos)
- Ištaisytas pakartotinio įkėlimo reikalavimas, norint užbaigti užduotį palydėti mokslininkus
- Grąžinami VISŲ tipų remonto rinkiniai VISIEMS naudojimo variantams. Įskaitant - parduodamas.
- Pridėta galimybė išjungti daiktų naudojimo animaciją
- Grąžintas spartusis klavišas dabartinei užduočiai rodyti

0.979:
- Nemokamas grobis vietose beveik nėra (NI)
- NPC yra iš dalies panaudotų daiktų
- SSP-99/M Ecologas pašalintas iš daugumos prekybininkų, pakeistas lietpalčiu (šį kartą tikrai)
- Fiksuotas prekybos asortimento atnaujinimas, priklausomai nuo žaidėjo reputacijos ir grupės (NI)
- Draugavo su samdiniais su banditais ir ginčijosi su persekiotojais (NI)
– Peilius taiso jau ne visi
- Iš Saigos nuimtas duslintuvas
- Pašalintas k98
- Pakeitė PPSh ir TT33 kalibrą į 9x19.
– Skrudinti mutantus vėlgi šiek tiek apsimoka. Pavyzdžiui, parduoti tris žalios mėsos gabalus - 600 r, kepti - 1700. Anglis trims naudojimui kainuoja 1400, iš viso laimi 300 r. Ir tai pigi mėsa iš žemesnių gyvūnų (šunų, mėsos)
- Fiksuotas samdinio kombinezono atsparumas dilimui
- Psi lauką laboratorijose galima nuslopinti gera įranga (SSP-99 + tabletės)
- Chimera redaguoja
– Redaguoja pseudomilžiną
- Itin slaptas klaidų taisymas, kuris perkeliamas iš „Misery“ į CoC į Komą
- Sužeisti monolitai sprogsta dėl Monolito šlovės
- Pašalino „uždaro“ kvėpavimo garsą dėvint plieninį šalmą
- Pragariškų neapykantos džiūvėsėlių kainos ir prieinamumas
– Dabar oazės nėra. (NI)
– Džerboai yra šiek tiek agresyvesni
- Walterio ir Berettos duslintuvo garsas pataisytas CoC 1.4.15 pleistru
- Sutaisytos granatos, kainos, pardavimas pridėtas termitas. Pavyzdžiui, parduoti RGD-5 kainuoja 150-200 rublių, pirkti - 600-900
- NPC nebesako iš anksto, kokio artefakto jiems reikia, kai atlieka užduotį. Išnaudojimas buvo pataisytas CoC 1.4.16
– Atstačius kuprinę nebeišmetama daug naudingų daiktų
– Žymiai daugiau maisto parduoda monolitiniai pirkliai, banditai, kariškiai ir samdiniai
- Patobulinta paleidimo įranga ekologams, monolitui, laisvei, samdiniams (NI)
- Mirusių NPC grobis buvo visiškai atstatytas nuo nulio. Dabar jų turinys visiškai priklauso ir nuo grupavimo, ir nuo rango. Daugiau nei 10 tūkstančių eilučių energingo autizmo. Ačiū katinui Maksimui
- Padidėjusi Mossberg šautuvų žala
- Sumažintas tuščios kuprinės svoris ir greito atleidimo sistema
– Sacharovas nebeperka Shustroy ginklų
- Žymiai sumažintas atlygis už užduotį „rasti ginklą“
- Technikai skiria šiek tiek daugiau pinigų už misiją „rasti įrankius“
- Padidino atlygį už daugumą kitų užduočių apskritai
- Fiksuotas SVD (ūsų) taisymas naudojant peilių galandimo rinkinius
- Pereita prie 1.4.16

0.971:
- Ištaisytos gedimai atnaujinant kostiumus
- Kitas cheat nychek redakcijas
- Užvedimo įrangos keitimas
- Trūkstamų tekstūrų grąžinimas
- Išjungta galimybė pereiti prie trečiosios šalies
- Fiksuotas peilių nusidėvėjimas ir remontas
- Šiek tiek pataisytas amunicijos grobis
- Šiek tiek pataisytas maisto grobis
- Iš dalies grąžintas DoctorX Desolation (nesukelia gedimų)

0.97:
- Pridėtas daugkartinis didelio kalibro šautuvų remonto rinkinys
- Ištaisyti TOZ šeimos aprašymai ir modifikacijos
- Ištaisytas nesugebėjimas taisyti šalmų su remonto rinkiniais
- Fiksuotas pleistrų naudojimas su remonto rinkiniais
- Pakeista narkotikų kūrimo rinkinio piktograma
- Ištaisyta trūkstamos F1 granatos žala
- Pataisomi sąsajos dydžiai
- Eilučių apie universalaus įkroviklio atjungimą ir nebuvimą vertimas
- Ištaisytas kai kurių žaidimo parametrų atstatymas
- Ištaisyta avarija, kai norėjosi turto iš Monolito
– Fiksuota Sacharovo žiūronų kaina
- Ištaisyti kai kurie išnaudojimai perparduodant daiktus (PDA, rubliai)
- Įvairūs tekstūros pataisymai
- Fiksuotas radioaktyvus vanduo, kad SEVA būtų absoliutus minimumas, kad jame būtų patogu.
- Ištaisytos ekologų stalkerio kostiumo savybės
– Atlygis už užduotį „rasti ginklą“ dabar tiesiogiai priklauso nuo užsakymo būsenos
(pavyzdys: Winchester užsakymas. Ideali visa = 30 tūkst., 60 % = 6 tūkst., 30 % = 1 tūkst.)
- Sidorovičiaus pardavimui pridėtas maistas
- Pašalinti nenaudojami šoviniai iš KSVK
- Fiksuotos remonto kainos pas Kruglovą
– Medikai nebegydo nemokamai
- Fiksuoti parametrai ir didžiausio gabenimo svorio rodymas
- Iš scenarijų pašalintos rusiškos eilutės, pakeistos st_string kintamaisiais
- Fiksuotos animacijos naudojant anabiotiką
- Ištaisyta užduotis rinkti Jupiterio mokslininkų artefaktus. Dabar užmokestis yra 1,2 Artifact Price, o ne Seva arba Ecologist
- Taisant neišleidžiamas šveicariškas peilis, plaktukas ir laužtuvas
- Mažas pataisymas Hermanas
- Šiek tiek padidėjusi žala kritimui
- Padidintas sprinto greitis (nuo 1,68 iki 2,08)
- Grąžino dokumentus vaiduoklio lavonui istorijos režimui
- Į starto įrangą pridėta cigarečių, energetinio gėrimo, senos duonos x2
- Iš dūžtančių dėžių išimtas maistas, pakeistas šiukšlėmis
- Pakeitė veikėjo rankų tekstūrą (ačiū LostAlphaRus)
- Išimtas SSP99/M iš neekologinio pardavimo asortimento, vietoj jo pridėtas apsiaustas
- Apžiūrint mutantus, pridėtas patarimas „reikalingas peilis“.
- Padidintos PSI šalmo kainos. 40k už gerą, 25 už blogą, 18 už kalibravimą
- Pelkės daktaras gydo, nemokamai. Neskleidžia spinduliuotės
- Fiksuotas atlygis už kai kurias užduotis. Mažiau ginklų, daugiau pinigų ir artefaktų.
- Pataisytas PMK šalmo aprašymas
- Pridėtas nedidelis delsimas įjungiant žibintuvėlį
- Padidėjęs mieguistumo slenkstis, pašalintas blokuojantis miegą dėl energetinių gėrimų
- Perkelta į CoC 1.4.14
- vertimo į rusų kalbą atnaujinimas
- Visų mutantų charakteristikų redagavimas
- Pridėta papildomos aplinkos iš originalaus „Misery“ (vėl)
- Lengvai prieinamų brangių daiktų keitimas vietose
- Neįgalus DoctorX Desolation, nes. sukėlė avarijas išgyvenimo režimu
- Pridėtas radijas prie Skadovsko, Yanov, Dead City, Yantar
- Iš žaidimo parinkčių pašalintas sudėtingumo pasirinkimo sąrašas
- Pašalintas kompasas ir oazės širdis
- Pridėtas peilių susidėvėjimas skerdimo metu, tam tikrų mutantų grobio apribojimai (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- Fantomų yra daug mažiau, kai yra geras psi šalmas, o žala nuo jų sumažėja perpus.
- Sumažintas standartinis gyvavimo spindulys iki 350
- Ištaisytas nesugebėjimas plėšti monstrų įkėlus žaidimą
- Shotgun Winchester1300 (Maverick) neberemontuojamas visuose rinkiniuose iš eilės
- „Psy-hit“ valdiklis nebesisuka už tekstūrų
- Redaguoti apgauti nychek
Išvežti visi dideli pirmosios pagalbos vaistinėlių, degtinės, maisto sandėliai. Ten, kur buvo 4-8 vienetai, geriausiu atveju liko 1-2
Visi ginklai ir šarvai sugadinti. Kai kurie dalykai buvo pašalinti.

0.925
- Ištaisyta bind_monster.script – plėšrūnai ir žiurkės grobia, raudona nesiunčia šlamšto į konsolę.
- Standartinio egzoskeleto ginklai atitinka šarvus
- Galima atlikti „Nimble“ užduotį naudojant PDA
- Ištaisyta koduotė meniu Parinktys - Valdymas - Atkūrimas
- Ištaisyta reta avarija dėl oro sąlygų
- Ištaisyta avarija modifikuojant šarvus
- Pridėta prekybininkų trūkstamų šautuvų remonto rinkinių
- Paimtus ginklus galima iškrauti
- „Grubus“ NPC išgyvenamumo redagavimas
– Vikris, užuot pristatyęs tiesiogiai, tiesiog parduoda specialią įrangą

0.92
- Reguliarūs prekių aprašymų pakeitimai
- Kodavimo redagavimas
– Paskutiniai pokyčiai arenoje
– Norint pjaustyti mutantus, reikia gauti peilį
- Laikinai išjungti užsakymai iš vikrus
- Fiksuotos kai kurių mutantų savybės

0.91
Fiksuotas:
– Strigta naudojant UDP kaip elementą
- Sunku lipti į palėpę ir kitas siauras vietas nuo laiptų
- Avarija vartojant anabiotiką
- Išvykimas gavus lietpaltį
- Kreivos dialogo tekstūros esant žemai tekstūros skyrai
- Egzoskeleto parametrai
- Begalinė energija
- Nedideli pagrindiniai 4:3 skiriamosios gebos pakeitimai
- Daugybė aprašymų, piktogramų pakeitimų
- Sugrąžino ambientą iš originalaus „Misery“.
– Suremontavo areną

Pirmiausia verta pasakyti, kad tinklaraštis yra skirtas tinkamiems žmonėms, kurie tiesiog negalėjo prisitaikyti prie modifikacijos realybės, o ne nekenčiantiems, kurie tiesiog nepatenkinti modifikacijos populiarumu. Galbūt ši atmintinė padės pakeisti kai kurių žmonių, kurie nesuprato, ko iš jų reikalaujama, nuomonę, todėl modifikacija šiems žmonėms paliko neigiamą įspūdį.

Apskritai, buvo verta – taip pat sakyčiau, kad man taip pat nepatiko hardcore. Vargas kažkaip praėjo ir užmiršo hardcore kaip košmarą. Man taip pat nepatiko stresas. Visos šios naujos žaidimo funkcijos ir nauji dalykai man tuo metu atrodė nereikalingi žaidimui, o kai sužinojau apie NLC, aš apskritai išsigandau. Tada priėjau prie išvados, kad hardcore yra tik nereikalingos žaidimų konvencijos, kurios tik įtempia. Kažkuriuo momentu aš pamilau sudėtingumą ir vėl žaisdavau savo anksčiau nemylime Nelaimėje. Pradėjau tai suvokti kaip nuotykį, kaip iššūkį. Pradėjau pasiilgti trijų RFP vietų ir prisijungiau prie tų, kurie laukė šios modifikacijos dar prieš ją išleidžiant (0.9 versija). Išeina pirmoji versija: su daugybe klaidų, gedimų, trūkumų, balanso skylių – bet tai tikrai buvo kažkas naujo. „Call Of Chernobyl“ kartu su „Misery“ grojamas visai kitaip, su visai kitomis spalvomis. Pamažu prisitaikydamas, suprasdamas pusiausvyrą, visiškai naujai pažvelgiau į hardkorą: „Hardcore yra įdomu. Jums tereikia tai išsiaiškinti, tada pradėsite jaustis tikrą malonumą iš visų šių sunkumų “, - tada pagalvojau.

Taigi, kai ilgas ir neįdomus fonas baigėsi, pereikime prie pačios mados. Kai jau atsisiuntėte modą ir norite pradėti naują žaidimą, būsite paraginti pasirinkti grupę. Grupavimo pasirinkimas tiesiogiai paveiks kietumo laipsnį dėl jų tarpusavio santykių. Pradedantiesiems „Ekologai“, „Stalkeriai“ ir „ Švarus dangus“. Kodėl būtent šios grupės?

Skaidrus dangus: turbūt lengviausia pradėti grupavimą. Pradėkite nuo ChN. Apylinkėse gausu nenormalių vietų, daugiausia klajoja banditai, retai užsuka kariškiai. Iš mutantų daugiausiai galite sutikti snorkus ir kraujasiurbius. Nors tai zona, čia niekuo negali būti šimtu procentų tikras... Bazėje yra medikas, prekybininkas, barmenas. Paskutiniai du visada turi darbą, be to, galite dirbti vietiniams persekiotojams. Vaistams daug neišleisite, nes yra gydytojas (SVARBU: medikai turi daug mažesnes vaistų kainas nei kiti prekeiviai) ir Pelkės gydytojas visada padės. Gavus pirmąjį uždarbį, išleisk pinigus dujokaukei, meškos detektoriui ir meno konteineriui (galima pasiimti 2 konteinerius). Kitas pirkinys – pažangesnė įranga, apie kurią vėliau pakalbėsime atskirai. Kai visos užduotys bus įvykdytos, galėsite eiti pasivaikščioti po pelkes, ieškoti meno kūrinių ir šaudyti su gopnikais gyvūnus. Kai įsijauti, kartais gali nueiti į Agropromą ir Kordoną. Taigi, kai visai nėra ką veikti, eikite miegoti ir miegokite kelias dienas iš eilės, kol į tinklą pradės ateiti pranešimai apie darbą prekybininkams. Taigi, atlikdami užduotis ir atlikdami reidus, sutaupysite ir kostiumui, ir įprastam ginklui.

Ekologai: Lengva žaisti jiems slypi tame, kad jie turi daug draugų, įskaitant kariškius su samdiniais. Taigi, galite imtis daug neutralių užduočių (kurie nekenkia kitoms frakcijoms), už kurių įvykdymą gausite tam tikrą atlygį. Pradėkite nuo Yantar. Vieta tokia - tik viena prieinama anomalija, zombių ir pavojingų mutantų jūra, todėl darome viską, ką galime padaryti (pasivaikščiojimas su vertingo grobio kolekcija, apie kurį bus kalbama vėliau), ir ramia sąžine einame į Agroprom. Yra anomalijų ir „Agroprom“, ir karinėje bazėje su mediku ir pirkliu. Taupome dujokaukei, detektoriui ir konteineriams, einame pasivaikščioti po anomalijas. Kai Agroprome visiškai nėra ką veikti, tada einame į pelkes, vėl anomalijos ir darbas vietiniams, tada tas pats kordonas. Tada einame per sąvartyną (svarbiausia nesivelti į susirėmimus su gopnikais, jų daug) iki baro. Bare einame į areną, visiškai praeiname ir jau maudomės šekeliais, už kuriuos perkame sau normalią įrangą.


Stalkeriai: Subalansuokite santykius su frakcijomis, yra ir draugų, ir priešų. Pradėkite nuo Kordono. Visas užduotis paimame iš Sidoro ir vilko, jei patogu - iš bevardžių persekiojančių užduočių, einame jų atlikti. Patartina ATP išvalyti nuo nusikaltėlių, nes tai yra ir grobis, ir gėrybės antrame aukšte viename iš pastatų. Kai viskas padaryta, einame į Pelkes. Yra standartinė užduočių, anomalijų ir medžioklės schema. Taupome meškiukui, dujokaukei ir konteineriams, pradedame gauti meno. Tada, kai jau šiek tiek pakilome, einame į barą. Bare iškart leidžiamės į areną, kur išgyvename visas kovas ir praturtėjame.

Manau, suprantate, kas sieja šias 3 grupes – galimybė palyginti greitai užsidirbti pinigų. Baigęs pirmąjį etapą, prasideda antrasis etapas, kai jau turi kostiumą, normalų krepšį ir patirties atsargas. Pažvelkime atidžiau į pirmuosius du aspektus:

Kostiumas: Viskas čia tiesiogiai priklauso nuo grynųjų kišenėje, bet vis tiek patariu šiek tiek pakentėti ir nusipirkti tikrai gerą kombinezoną, kuris bus ištikimas draugas, kol įsigysite Exa ar Seva, ar net iki žaidimo pabaiga. Tarp labiausiai prieinamų ir gerų pavyzdžių yra:
1) Laisvės vėjas: Pagrindinis jo pranašumas yra siurbimo galimybė, geras našumas, santykinis prieinamumas. Po tam tikrų atnaujinimų jis sveria tik 5 kilogramus, o dar 2 kilogramus galime vežti papildomai. Tai, kartu su specialiais tinklais, kuriuos turėsite įsigyti ateityje, leis jums būti labai mobiliems mūšio lauke, visada galėsite atsitraukti ir apeiti priešą be didelės perkrovos. 70% atvejų jis laiko 5x56 kulką, neatiduodamas kraujavimo. Su apsauga nuo mutantų viskas yra šiek tiek blogiau – tai tikrai apsaugos jus nuo poros trijų smūgių monstro naguota letena, bet ne daugiau. Pageidautina komplektuoti su "Barrier" šalmu, kad būtų geriau apsaugota nuo anomalijų ir radiacijos.
2) Kombinezonas iš "CHN" serijos: Yra keli modeliai, bet patariu pasiimti patį tobuliausią. Labai gera apsauga tiek nuo kulkų, tiek nuo mutantų, gera apsauga nuo anomalijų. Trūkumas yra tas, kad jis sveria 15 kilogramų, o tai neleidžia greitai judėti. Apdorotas atnaujinimais. Šalmas, vėlgi – tas pats, „Barjeras“.
Vėliau Exa arba Seva. Na, o čia kam ko reikia, būti tanku ar lipti į anomalijas (nors Seva šiuo požiūriu yra toks savastis).


Ginklas: tai skonio reikalas. Kam kulkosvaidis, kam šautuvas. Snaiperis gerokai palengvins gyvenimą viršutiniuose lygiuose, o su kulkosvaidžiu net nereikės nuo nieko bėgti. Trumpai tariant, pasiimkite tai, ko jums reikia, tiesiog apsvarstykite galimybę išleisti pinigus amunicijai, kuri yra gana brangi, bet toliau – ekonomiškai.

Ekonomika: viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl kai kurie žmonės atsisako modifikacijų. Kainos beprotiškos, prekeiviai visko neperka, kepalas kainuoja kaip medūza. Kai kurie jau dėl šios ekonomikos pradėjo tapatinti NLC7 ir Call Of Misery, nors tai iš esmės netiesa. NLC konvencijų daugiau nei realizmo, o CoM situacija priešingesnė (nors konvencijų irgi pakankamai, bet jų daug mažiau nei minėtame NLC) Pagrindiniai priekaištai, kad prekybininkai neperka visko iš eilės, 90 šovinių kainuoja daugiau nei 12 tūkst., o medūza stovi kaip duonos kepalas.

Verta pradėti analizuoti šį aspektą tuo, kad jums reikia pagrindo. Taip, kad ir kaip banaliai ir akivaizdžiai tai skambėtų, daugelis suvokia bazę tiesiog kaip vietą, kur galite ką nors nusipirkti ar parduoti, nors tai šiek tiek netiesa. Pagrindui, žinoma, pirmiausia geriausiai tinka juosta. Stalkerių gausa, taigi ir darbas, patogi vieta, netoli vieno iš 3 prekeivių, kurie apskritai viską perka. Taip – ​​taip, Komunikoje yra prekybininkų, kurie viską pirks iš jūsų. Būtent Maslina ( Tamsus slėnis, nusikaltėlių bazė), Skryaga (Laisvės bazė) ir Sidorovičius. Šie prekeiviai gali neštis viską (išskyrus sugedusius ginklus), jie nusipirks. Arba galite parduoti daiktus, kurių daugumai prekybininkų nereikia, paprastiems persekiotojams, nors ir beveik už dyką. Bare, be asmeninės dėžės, šalia perėjimo į sandėlius reikia įkurti saugyklą, kur iš vaikštynės nešite nereikalingas šiukšles, kurių atsisako pirkti kiti prekeiviai. Kai slėptuvėje yra daug šiukšlių, jas atiduodate Curmudgeon ir taip visą laiką. Verta prisiminti, kad tai ne pagrindinis, o papildomas pajamų šaltinis. Pagrindines pajamas turėsite iš artefaktų, šovinių, mutantų dalių ir nereikalingų vaistų. Verta pamatyti, ką, be šovinių ir meno su dalimis, perka Petrenko ir Barmenas, ir perduoti jiems šį grobį. Bare esančiam technikai suteiksite visus rastus įrankius, reikalingus atnaujinimui. Kariuomenės taškas taip pat yra geras pasirinkimas: yra įvairių retų gyvų būtybių, už kurias galite gauti gerą pelną, ir anomalijų, ir monolitų, iš kurių krenta daug skanių dalykų, o netoliese yra Raudonasis miškas, kur taip pat galite atlikti reidus. Trumpai tariant, tai priklauso nuo jūsų.

Kasetės vaikštynėse užima būtiniausią minimumą. Jei turite dvi statines, tai šaudmenų kaina vienu metu neturėtų viršyti 20 tūkst., jei viena vamzdis - ne daugiau kaip 10 tūkst. Išimtis – vaikštynė į laboratoriją, ten galima pasiimti daugiau, nes kasetės labai greitai nukeliauja.

Norėdami atidaryti naują prekybininkų asortimentą, turite atlikti šio prekybininko užduotis arba jo grupės narių užduotis. Taigi, kaupdami reputaciją, atidarysite naują ginklą su kombinezonu, o laikui bėgant - Seva kartu su egzoskeletu.


Visada laikykite savo ginklus ir įrangą geros būklės, nes nusipirkę naują kostiumą ar kulkosvaidį, jūsų biudžetas (ypač žaidimo pradžioje) gali neatlaikyti ir liksite alkanas ir be šovinių, bet nauja striuke.

Apie gyvūnus: Medžioti juos gana pelninga, tačiau reikia pasiruošimo. Jums reikės geras ginklas, 2 peiliai (vienas smulkiam, vienas stambiam žvėrienai), medžiotojo rinkinys ir specialūs preparatai, apsaugantys Jūsų organizmą nuo tam tikrų mutantų psi – poveikio. Nepasakyčiau, kad tai absoliučiai būtinas rezervas medžioklei, nes iš surūdijusio Makarovo visada galima nueiti šaudyti šunis ir be jokių komplektų, bet kai pradedi medžioti ir supranti, kaip tai pelninga, jau sunku sustoti, o Jūs neišvengiamai nusipirksite viską, kas yra priblūdi, už dar daugiau uždarbio.

Artefaktai: Zonos pietuose yra tik pigiausi, už Sidorovičiaus duonos kepalo kainą, todėl jie pradeda nešti realias pajamas tik tais atvejais, kai:
A) Daug, ir jūs nuėjote jų rinkti iškart po išleidimo.
B) Artefaktai arčiau zonos centro, brangesni. Jums reikia gero detektoriaus.

Tiesą sakant, jūs jau žinote pačius pagrindus ir niekada nesuprasite, ką daryti, jei ką tik pradėjote žaisti Call Of Misery ir visai nežinote, ką daryti. Tikiuosi, kad žmonės, kuriems nepatiko Call Of Misery ir netinkamai jį grojo, sugebės prisitaikyti ir šis modas jiems pradės teikti tikrą malonumą.

Ačiū už dėmesį!

Vardas: Nelaimės skambutis: xMod

Platforma:Černobylio skambutis

Apibūdinimas:

Modifikacija skirta sukurti žaidimo eigą maksimalaus realizmo stiliumi. Įdiegta griežtai ant Arsenal kapitalinio remonto 1.1.2.

Sudėtyje yra šie moduliai:

Pažangus mutantų plėšimas

Apibūdinimas:

1. Mutantų skerdimo sąsaja (originale ji apskritai nenaudinga ir nereikalinga) dabar leidžia (tiksliau, įpareigoja) atrinkti tik vieną mutanto dalį, kuri nupjaunama, bet likusi dalis lieka ant skerdenos, jie dar galima nupjauti. Be to, galite suaktyvinti pjūvį dukart spustelėdami norimą dalį arba išeiti iš meniu ESC mygtuku nieko nepjaunant.

2. Tikimybė, kad odelės iškris (originale visai maža) - 70%, mėsa - 80%, kitos dalys, brangiausios ir lengviausios - 90%. Ne 100% vien dėl to, kad jį nužudant yra tikimybė sugadinti dalį mutanto.

3. Medžioklės rinkinys ir pasiekimas "Mutant Hunter" padidina skerdimo greitį 2 kartus (jei turite abu - 4 kartus). Norint pasiekti „Mutant Hunter“, reikia nužudyti 500 mutantų arba supjaustyti 1000 dalių.

4. Lavono mutanto „skilimo“ laikas – 3 žaidimo valandos, vietoj 45 minučių originale.

5. Pažangus medžioklinis peilis bukas iki nulio 200 gabalų.

Ar jūsų automobilio raktelyje yra vario baseino lustas? Nenorite susisiekti su skirtingais biurais, kad tai sutvarkytumėte? Jei turite lituoklį ir pradedate litavimo patirtį, tiesiog įsigykite 4D 60G lustą, jei jūsų automobilis yra 2010 m. ar jaunesnis, ir lituokite!

Sutvarkytos artefaktų savybės

Apibūdinimas:

Modifikacija pašalina baisų artefaktų savybių „neryškumą“, kai kiekvienas artefaktas turi beveik visas savybes su „+“ arba „-“ ženklu. Dėl to paaiškėjo, kad nebuvo aišku, kad dauguma artefaktų praktikoje pasirodė nenaudingi nešiojimui ant diržo. Taip, artefaktų teigiamų savybių derinys su neigiamomis atrodo įdomiai žaidimo taškas vizija, bet jos įgyvendinimas yra visiškai nelogiškas: jei artefaktas turi apsauginių savybių, palyginti su šilumine anomalija, su kuria jis buvo sukurtas, kodėl po velnių jis sumažina apsaugą nuo elektros ir psi anomalijų, su kuriomis jis neturi nieko bendra? Kodėl ne cheminė medžiaga?

Artefaktų savybės buvo įtrauktos į griežtą priklausomybę nuo tėvų anomalijos tipo: kiekvienas artefaktas apsaugo nuo jį sukūrusios anomalios veiklos rūšies ir tik nuo jos. Kiekvienai klasei taip pat yra specialių savybių:

1. Elektros anomalija Artefaktai – padidėjusi ištvermė.

2. Cheminės anomalijos artefaktai – atkuriantys sveikatą.

3. Terminės anomalijos artefaktai – žaizdų gijimas.

4. Gravitacinės anomalijos artefaktai – maksimalaus nešiojimo svorio padidėjimas.

Fiksuota spinduliuotės emisija keliems artefaktams, kad jie visi tilptų į trijų artefaktų „vėsumo“ lygių koncepciją, kuri išreiškiama poveikio stiprumu, kaina ir minimaliu talpyklos pažanga, reikalinga spinduliuotei neutralizuoti.

Nužudė brangiausio artefaktų konteinerio PMA aprašymą: „Jis labai mažo svorio“. 4,63 kg. Kai įprastoje švino talpykloje yra 5,48 kg. Skirtumas yra mažesnis nei kilogramas, iš tikrųjų: „Tai zonos gerovės simbolis“. Todėl visų artefaktų ir konteinerių svoris buvo subalansuotas – artefaktai daug lengvesni, konteineriai sveria:

SIMK - 4 kg

SPM - 3 kg

PCA - 2 kg

PMA - 1 kg

Visi daiktai, dedami ant diržo, nebedidina maksimalus svoris dėl savo svorio.

Sutvarkė ginklus ir ginkluotę

Apibūdinimas:

Visų Arsenal kapitalinio remonto balistinių ginklų pažeidimų sutvarkymas: griežta pažeidimo priklausomybė nuo kulkos kalibro, snukio greičio ir balistinių savybių, visų ginklų žala apskaičiuojama pagal vieną formulę. Gausas ir žiūronai buvo atnaujinti į gyvybės formų detektorių. Pašalinti visi atnaujinimai, norint pakeisti kalibrą, nes jie ardo sistemą. Ginklai turi pažeidimų, nurodytų jų aprašyme.

NPC ir GG kulkų pažeidžiamumas yra toks pat ir padidintas. NPC buvo grąžinta "EXTREME BLEEDING-BASED" žalos sistema (kurią Rainfordas kažkodėl iškirpo / neperkėlė iš originalaus Misery), be kurios NPC šarvų įsiskverbimas iš esmės neveikė (kai jis vis dar veikia GG šiaip).

Visų kostiumų šarvų apsaugos klasės buvo perdarytos, pagamintos pagal 2014 m. GOST „R 50744-95“. 6 šarvų klasės, 6 - egzoskeletas, gali prasiskverbti tik Gaussian. Su bet kokiu kostiumu ir šalmu atnaujinimai gali padidinti šarvų klasę vienu lygiu.

Visus visų ginklų ir šarvų atnaujinimus galima montuoti vienu metu ir be įrankių (niekada netikėsiu, kad visoje zonoje nei vienas technikas niekam nedarė atnaujinimų, kol GG jam atnešė stebuklingų įrankių, kuriuos jis taip pat rado kokiame nors kelme pelkėje, tai per laukinė). Bet įrankiai vis tiek praverčia, už kiekvieno technikų komplekto pristatymą duos 5% nuolaidą priežiūrai (beje irgi sutvarkyta, originale kažkokia netvarka su technikų nuolaidomis) o tai tikrai verta, nes patys atnaujinimai yra gana brangūs. Jei jums nereikia galimybės atnaujinti be įrankių – neįdiekite aplanko „gamedata/configs/misc/upgrade_infos“.

Sumažinta bauda už snukio greitį nuo duslintuvų. Duslintuvas nesumažins 30% kulkos greičio.

Išplėstas radiacijos inventorius

Apibūdinimas:

Jei kas nors iš GG inventoriaus skleidžia spinduliuotę, tada visos ten gulinčios prekės (maistas, gėrimai, vaistai) yra apšvitinami. Pasiekę tam tikrą apšvitos ribą, jie apšvitinami, suvartoti užkrečia GG spinduliuote ir negali būti prekiaujama.

Kita vertus, kostiumai ir šalmai dabar apsaugo GG sveikatą (ne maistą kuprinėje) nuo inventoriuje esančių artefaktų spinduliuotės, tačiau šalmai tai daro tik esant 25% „Radijo apsaugos“ parametro. Akcija „Seva“ gali visiškai neutralizuoti 3 „auksinių žuvelių“ arba 11 „medūzų“ inventoriaus spinduliuotę. Ant diržo esantys artefaktai vis tiek suteikia visą savo spinduliuotės dozę.

Smart Artefact Spawn

Apibūdinimas:

Modifikacija pakeičia artefaktų neršto sistemą į tikroviškumą. Pakeitimų sąrašas:

1. Po to, kai jie bus numesti, artefaktai vėl atsiras visoje zonoje, ne tik žaidėjo vietoje. Prieš atgimstant anomalijose, visi anksčiau nesurinkti artefaktai pirmiausia sunaikinami.

2. Po kiekvienos žaidimo valandos kiekvienoje anomalijoje (vėl, visoje zonoje), esant tam tikram šansui, visi artefaktai gali būti išnaikinti – tai simuliacija, kad juos renka kiti stalkeriai. Taip, persekiotojai bet kokiu atveju renka artefaktus, bet ne visada. Tikimybė neršti naktį (22:00-6:00) yra penkis kartus mažesnė nei dieną.

3. Tikimybė, kad anomalijoje atsiras artefaktas, yra 100%.

4. Kuo toliau į šiaurę yra vieta – tuo didesnė galimybė išneršti brangius artefaktus ir mažesnė tikimybė išneršti pigių. Limitoje - ant generatorių galite rasti tik brangiausius savo klasės artefaktus.

5. Kiekvienai anomalijai nustatomas savas laikas, per kurį vidutiniškai išnyksta jos artefaktai. Kuo arčiau anomalija yra stalkerių kaupimosi vietų, tuo trumpesnis šis laikas, ir atvirkščiai.

6. Integruotas ir pataisytas dinamiškų naujienų apie leidimą modas (dabar teisingai nurodo laiką iki išleidimo, pranešimų dažnis sumažintas).

7. Išmetimų dažnis yra griežtai fiksuotas (nepriklausomai nuo to, kas nustatyta oro nustatymuose) – vidutiniškai kartą per tris dienas.

8. Išjungtas priverstinis tam tikrų artefaktų atsiradimas, kai ieškoma artefaktų iš Barzdos.

Tai taip pat atneša šiuos pakeitimus:

Simbolių parametrai buvo pakeisti. Nešiojamojo svorio ir nuovargio parametrai bus drastiškai subalansuoti, Šis momentas tik realus svorio limitas 35 kg (kostiumai nesiskaito, savo svorį jie kompensuoja pridedant prie maksimumo).

Šiek tiek padidino kraujasiurbio matomumo atstumą.

Sumažino pseudošunio išgyvenamumą (kuris buvo panašus į šerno išgyvenamumą) ir sumažino žalą.

Žymiai sumažinta Psi Dog Phantom žala.

Visi Quest daiktai gali būti pašalinti iš inventoriaus, nes jie nėra suklijuoti.

Perdirbta prekyba:

Prekybininkų tipai griežtai skirstomi į klases: bendrieji – ginklai, įranga, šarvai, daiktai (šiukšlės, remonto komplektai ir kt.), prietaisai; barmenas - artefaktai, mutantų dalys, maistas; gydytojas – vaistai; ekologas – artefaktai, mutantų dalys, išskyrus mėsą. Prekybininkas neperka ir neparduoda prekių, kurios nepriklauso jo kategorijai. Tose bazėse, kur nėra jokios prekybininko klasės, jo asortimentas sujungia tą, kuris yra (tai yra, pavyzdžiui, Sidorovičius yra generolas, barmenas ir medikas).

Prekybininkai naudotų daiktų neperka. Iš viso. Ne visi daiktai apskritai, bet tie, kuriuos naudojant labai prarandama išvaizda (pavyzdžiui, vis dar perkamos kasetės, neatidaryti remonto rinkiniai, vaistai).

Beveik visomis idealios būklės prekėmis galima prekiauti su NPC. Be to, prekyba vyksta 1:1 formatu, žaidėjas perka prekes už 100% savikainos ir parduoda už 100%, nes prekyba vyksta vienodai, abu yra tik stalkeriai.

Ekologai beveik nieko neparduoda, tai nėra gerai, jie turėtų dirbti savo darbą, o ne gauti pelno.

Ženkliai padidino pinigų sumą iš NPC, priklausomai nuo rango, kad bent jau veteranai galėtų iš žaidėjo nusipirkti bent ką nors brangaus.

Energijos sąnaudos sumažintos 4 kartus (laikina priemonė, planuojama perbalansuoti energetikos sistemą).

Pradinėje stalkerio įrangoje yra detektorius „Reagavimas“. Tai vis dar persekiotojas. Jis kolekcionuoja artefaktus.

Blogiausia, kad buvo pašalintas šovinių indikatorius, liko tik ugnies režimo indikatorius.

Pradedame NPC prikimšimo daiktais perdirbimą. Iki šiol šie pakeitimai:

Reali NPC ginklų ir daiktų būklė, priklausomai nuo frakcijos ir rango, nustatoma iš karto, o ne po mirties.

Daugiau amunicijos NPC.

Įjungti ir pakeisti grobstyti pinigai.

Padidėjo NPC galimybė turėti vartojimo reikmenis.

NPC daiktai dovanojami nedelsiant, o ne mirus.

Pridėta derinimo automatinio išsaugojimo parinktis, kurią galima išjungti: žaidimo metu kiekviena realaus laiko minutė (galima padidinti intervalą iki 7 minučių) automatiškai išsaugo gedimo atveju.

Įdiegta perjungiama taupymo ribojimo ir automatizavimo sistema:

Atsitiktinis žaidimo išsaugojimas (per pauzės meniu) blokuojamas.

Žaidimų išsaugojimui buvo pridėtas specialus artefaktas. Išduodamas žaidimo pradžioje su pilnu įkrovimu. Maksimalus įkrovimas yra 7 vienetai. Kiekvienas taupymas sunaudoja vieną mokestį. Jei visas įkrovimas bus išnaudotas, artefaktas išnyks. Įkrovimas atkuriamas savaime, vienas vienetas per 13 žaidimo valandų.

Įkėlus įrašą, padarytą su artefaktu, jis ištrinamas. Jei liko apmokestinimo, šis išsaugojimas nedelsiant automatiškai atkuriamas.

Kai išeinate iš žaidimo, taip pat įvyksta automatinis išsaugojimas, kuris įkeliamas grįžus į žaidimą.

Įkeliant išsaugojimą ištrinami visi po jo padaryti įrašai. Kai įeisite į žaidimą, galite įkelti tik paskutinį išsaugojimą.

Jei artefakto nėra inventoriuje, negalite įkelti jo išsaugojimų.

Jei artefakto nėra inventoriuje mirties metu, tada visi jo išsaugoti įrašai ištrinami.

Įjungtas gyvenimo modeliavimas visoje zonoje.

Pradėti Naujas žaidimas yra tik pietinės kordono vietos ir Yantar ekologui.