Gyvenimo modeliavimas visose vietose. Veiksmų ir judėjimo laisvė

Platforma: PM 1,0004-1,0006
Programuotojas: variklis

Pagrindinis aprašymas:
Šis mod skirtas drastiškai pakeisti visą A-Life zonoje. Įdiegimo programoje su įvairių komponentų pasirinkimu, modifikacija padės pritaikyti modeliavimą pagal savo skonį, nesvarbu, ar tai būtų susišaudymas ant kiekvieno kampo, ar apleistas zonos plotas. Jis pateikiamas visam „A-Life“ valdikliui nauja funkcija, absoliutus neršto atsitiktinumas bet kokiu režimu. Pavyzdžiui, anksčiau prie angaro sąvartyne neršdavo tik snorkai, o dabar nuodugniai padirbėjau ties neršto atsitiktinumu – tiek pirminiu nerštu, tiek GNIM respawn’u. Kiekvienas modo pasirodymas bus unikalus.

Pakeitimai:
Dėl patobulinto Se.respawn.script ir Gnim atgimimas dabar yra neribotas. Jei NPC, išneršęs, neranda gulago, jis nesunaikinamas, o eina pasivaikščioti po zoną. Be to, dėl įvairių kompiliacijų ir nustatymų galite pasirinkti, kuriuos NPC norite matyti vietose, kaip dažnai jie pasirodo, kaip veikia gulagai, kiek atsiranda NPC, reguliuoti A gyvavimo spindulį. Galima rinktis iš 5 „All_spawn“ rinkinių, atgimimo dažnių, A gyvavimo spindulio, GNIM kompiliacijų, GNIM paleidimo dažnių, įvairių gulago nustatymų. Dabar išsamiau apie kompiliacijas, GNIM ir kitus dalykus.

Kompiliacija:
1) „No Simulation“ – šiame režime visas modeliavimas išjungtas. Respawn yra visiškai išjungtas.Dabar, jei išvalysite, pavyzdžiui, sąvartyną nuo banditų, jie ten nebenerš. Toks rinkinys tinka dykumos ir apleistumo mėgėjams.
2) „Standartinis“ – šiuo režimu modeliavimas yra toks pat kaip ir originalus žaidimas. Tiesa, visi pirminiai atgimstantys buvo pataisyti. Lygiuose galite rasti daugiausia pagrindinio veikėjų ir monstrų turinio, kaip ir originaliame žaidime.
3) „Standartinis patobulintas“ – šiame režime modeliavimas yra toks pat, kaip ir originaliame žaidime, tačiau kiekvienam lygiui buvo pridėta papildomų atkūrimų. Taip pat buvo perdaryti visi originalūs atgimimo elementai. Lygiuose daugiausia galite rasti pagrindinį personažų ir monstrų turinį, kurie yra originaliame žaidime, bet ir anksčiau nebuvo pasiekiami. Pavyzdžiui, „Bloodsuckers on Cordon“.
4) „Išplėstinė“ – šiuo režimu modeliavimas labai skiriasi nuo originalaus. Visų pirma, dabar galite susitikti su naujais atstovais lygiuose. Snorks in the Cordon, Freedom in Junkyard, Samdiniai ir Monolitas in tamsus slėnis ir tt Dabar vietos tapo daug įdomesnės.
5) „Maksimalus“ – šiuo režimu modeliavimą sunku nuspėti kaip ir dolerio kursą. Ką sutiksi tame pačiame sąvartyne, težino tik Dievas. Šioje kompiliacijoje dabar galite susitikti VISUSIAI bet kuo ir VISUSIAI bet kur bet kurioje vietoje, kur vyksta modeliavimas. Nesvarbu, ar tai būtų ugningas poltergeistas Kordone, ar pseudo-milžinas prie šiukšlių.

GNIM:
GNIM (NPC ir Mobs generatorius) – tai atskira, autonominė sistema, skirta NPC ir mob atgimimui. Nerštas vyksta atsitiktinėse sistemos parinktose vietose, kurios padės labiau nei anksčiau mėgautis savarankiško gyvenimo simuliacija. Platus GNIM modulio nustatymų pasirinkimas kartu su kitais parametrais padės sukonfigūruoti beveik viską, kas susiję su modeliavimu. Čia yra GNIM modulio nustatymų sąrašas:
1. Išnerštų skaičius per vieną GNIM ciklą.
2.Gnim respawn dažnis.
3. GNIM kompiliacija (galima pasirinkti iš 3 rinkinių):
1) Maksimalus: atsitiktinis absoliučiai bet kurio žmogaus atsiradimas. Šiame rinkinyje yra visi NPC ir monstrai, kuriuos galima rasti persekiojančiame (iki aplinkosaugininkų ir zombių be ginklų).
2) Vidutinis: Atsitiktinis paleidimas, leidžiantis sukurti išplėstinį, bet ne visą simbolių turinį vietose.
3) Minimalus: atsitiktinis paleidimas, leidžiantis sukurti minimalų simbolių turinį.

Gulagas:
Montuotoje galima rinktis iš trijų tipų gulagų:
1) Visi gulagai yra neįgalūs: visi NPC, net ir užduotys, laisvai eina kur nori.
2) Įprastas: patobulinau paprastus gulagus.
3) Gulagai iš SANEX A-Life.

Stabilumas:
Šis modas pasirodė labai stabilus, tačiau vis tiek gali įvykti tam tikras skaičius nemalonių gedimų. Galimų išvykimų priežastys
1) Prarastas asmens, kuris pagimdė, ID. (Išgydyti iš naujo įkeliant AUTOSAVE)
2) Gulags SANEX A-Life, kaip parodė praktika, yra itin nestabilus dalykas sąvartyne. Todėl teko atsikratyti Sankos gulagų Sąvartyne.(liūdna bet tiesa).BET, skrydis gali (nors ir labai retai) užkristi ant kordono. Išgydomas perkrovimu.

Kiti pakeitimai:
1) Parašiau modo garso takelį. Jis yra archyve ir groja pagrindiniame meniu. Na, jūs turite nuspręsti, kas iš to gavosi. Jei jums nepatinka, ištrinkite garsų aplanką iš žaidimų duomenų .
2) Dėl masinio pobūdžio civilinis zombis buvo grąžintas ir įtrauktas į modeliavimą.

Naudoti darbai:
Kstn, Sanex.

Ekrano nuotraukos:











46 10

Išleidimo metai: 2012 m

Programuotojas: GSC žaidimas Pasaulis
--- Leidykla: Dorian 23 Gray

Sąsajos kalba: Rus
--- Kalba balso vaidyba: Rus
---Platforma: kompiuteris
--- Leidimo tipas: RePack

Žaidimo versija: 1.0004

RAM: 1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7

Vaizdo plokštė: 512 MB,
Garso plokštė: su DirectX® 9.0c suderinamas garso įrenginys
Laisva vieta kietajame diske: 6,5-8 GB

Pagrindinis šio modelio tikslas yra
sukurta remiantis FreePlay Pradėti, yra sukurti labiausiai gyvas
virtuali zona, galinti vystytis dinamiškai, be jokių
išankstiniai nustatymai ir scenarijaus scenos, kurios reaguoja į žaidėjo veiksmus
realiu laiku. Tiesą sakant - grąžinti tą patį liūdnai pagarsėjusį gyvenimą,
žadėjo kūrėjai ir atsinešti naujas lygis. Pristatytas m
modifikacijų, gyvybės modeliavimo sistema neturi analogų nė vienoje iš
galima Šis momentas projektus. Mano tikslas buvo sukurti modifikaciją
unikalus, kitoks nei visi kiti. grimzta į sielą, kaip
originalus žaidimas. Sukurkite laisviausią, nepriklausomiausią ir
gyvybinga, tikroviška zona. Jame nėra tūkstančių superglobalų
naujovių, nėra naujų ginklų modelių, visaverčių užduočių ar vietų.
Vietoj jų viskas, kas jau yra žaidime, buvo laižoma iš visų jėgų
skrupulingumu ir sukuria sklandų, patogų derinį – vientisą
pasaulį, įskaitant vientisą žaidimą, grafiką ir garsą, su galimybe
nesibaigiantis lažybos.

Kalbant apie nemokamą modeliavimą, man labai patinka švarus dangus, bet ir
Dirbdamas prie „Paslapties“ gerai pajutau pagrindinį jos trūkumą:
Siekdama pristatyti dinamišką „A-Life“ į „Clear Sky“, GSC sukūrė sistemą
atskyrimo AI, o ne individualus - masiniam charakteriui jie tai supaprastino patys
užduotis. Atrodo kinematografiškai, bet labiau panašu į kažkokią strategiją
vienetų pakuotės, pavyzdžiui, C & C Tiberium Wars, o ne tai, ką mes
pažadėjo kažkada 2004 m.
O dabar įsivaizduokite grupių karą iš CHN, bet kur yra kiekvienas Stalkeris
individualus, ir ne tik kovoja visą gyvenimą, bet ir užsiima
artefaktų paieška, medžioklė, zonos tyrinėjimas, judėjimas iš vietos į
vieta ir pan. Ir tokioje ir tokioje būsenoje pats sekimo procesas,
su juo įvyksta visokių permainų. O stalkerių klanų daug – ir
Pareiga, ir laisvė, ir samdiniai, ir kariškiai, ir monolitas - iš esmės jie visi yra,
jie kovoja tarpusavyje, o neutralūs vaikšto aplink ir E-Life taikiai.
Aš nekalbu apie mutantus – jie turi visą mitybos grandinę, dėl kurios ginčijasi
teritorija, miegas, kai kurie nemiega dažniausiai naktimis...

DĖMESIO: kiekviena modifikacijos versija yra visiškai nepriklausoma Gamedata, įdiekite tik vieną ir nebandykite jų maišyti! Norėdami pažvelgti į Zonos pasaulį iš skirtingų kampų, galite pakaitomis perjungti versijas, karts nuo karto pakeisdami žaidimo duomenis, nes. išsaugoti failai yra vienodi ir leisti. Svarbiausia - nepamirškite perjungti apšvietimo tipų prieš pradėdami žaidimą!

Montavimas:

1. Paleiskite exe
2. Įdiegti
3. Žaisti

Instaliuotoje galima pasirinkti kokią modifikaciją diegti Taip pat Zonos gyventojų Sumažėjimas rekomenduoju žaisti be jo, bet kam patinka tinka abiem versijoms, REIKALINGAS NAUJAS ŽAIDIMAS!

Yra liaudies menas, aprašymas bus vadovėlyje.
Diegimas: nukopijuokite norimą į žaidimo šaknį

Perpakavimo funkcijos:

Remiantis GSC Game World licencija

Žaidimo versija: 1.0004
--- Junginys:
--- Mod Oblivion Lost
--- Minifix for Oblivion Lost (jau pasiūta)
--- Mod Despair
--- Mini mod Zonos gyventojų skaičiaus mažinimas (nustatykite pagal pageidavimą)
--- Nieko nenukirpta / nieko perkoduota.
--- Įdiekite papildomą programinę įrangą (DirectX, Visual C++)
--- Perpakuoti autorius SeregA_Lus


Tai pasaulinis mod perėmė viską, kas geriausia iš Sigerous mod, naujas sklypas ir simboliai, funkcijos ir sąsaja. Žaidimas buvo perkurtas nuo nulio!
Vienas geriausių pasaulinių modifikacijų, kurios pakeis zoną! Šios modifikacijos autoriai daugiausia dėmesio skyrė grafikai, zonos efektyvumui, ir jiems tai pavyko!
PERSEKIOTOJAS. visada asocijuojasi su daugybe galimybių, siužeto neapibrėžtumu, žaidimas suteikia laisvės ir veiksmų beribiškumo pojūtį... Lost Alpha – mod be ribų!
Naujas siužetas apie tai, kas nutiko žaidimo pradžioje. Kaip mokslininkai bandė įminti „zonos paslaptį“ ir kur dingo pirmoji mokslininkų grupė su kariniu būriu. Zona pradėjo sklisti gandų, ir tik jūs žinosite tiesą!
Baigėte visą žaidimą, bet norite daugiau? Šis modas parodys, kas atsitiko pasibaigus pagrindinei istorijai švarus dangus, kas atsitiks su herojais ir kur jus nutemps Zonos žinių troškulys!
Dar vienas modas, kurį įveikę sužinosite daug apie Zoną ir kodėl Šaulys taip troško į centrą, kad jį ten patraukė ir kaip jam pavyko išgyventi sunkiausiuose išbandymuose...
Dabar kiekvienas jūsų žingsnis turės įtakos mūšio baigčiai, žaidimo pabaiga įsivaizduoja medį, o kurią vystymosi šaką sekti, priklauso nuo jūsų. Turėsite galvoti apie kiekvieną žingsnį, kurį žengsite...
Ar pavargote ieškoti paslėptų dalykų? Perduoti sudėtingas užduotis? O gal tiesiog norite pasijusti „zonos šeimininku“? Tada šis modas skirtas jums, jis suteikia prieigą prie visų žaidimo elementų!

Veiksmų ir judėjimo laisvė

Pagrindinis žaidimo motyvas – didesnė laisvė pasirinkti, kaip žaisti. Jums duotas visas pasaulis, didžiulė teritorija, kurioje gyvena įvairūs padarai, veikiami nežinomų ir nesuprantamų įstatymų, kupini mirties ir šlovės ar turtų.
Jie taip pat suteikia tam tikrą minimalų įrangos komplektą ir siužeto intrigą.

O tada – savarankiški tyrimai, kova. O žaidimo eiga bus tokia, kokią kuriate patys – ar jums labiau patinka tylios slaptos operacijos su daug valandų trunkančiomis pasalomis? Žaibo išpuoliai? Galbūt jums patinka tyrinėti ir prekiauti? O gal jumyse gyvena kario siela?

Veiksmų laisvė yra žaidimo, kurio negalima žaisti du kartus taip pat, pagrindas.

gyvasis pasaulis

Ar esate pripratę prie to, kad žaidimų pasaulis yra statiškas? Pamiršk! Jūs nebėra trigerių ir scenarijų scenų paleidiklis.

S.T.A.L.K.E.R., eidamas keliu, niekada nežinai, kas tavęs laukia už kampo. Gali būti draugiškų persekiotojų stovykla arba pabaisų guolis, išprotėjęs snaiperis ar kraujasiurbis, sužeistas bendražygis ar tykantis žudikas.

Pasaulis gyvena savo gyvenimą, jame vyksta daug įvykių, nepriklausomai nuo tavo veiksmų. Ramiai stebėkite, kas vyksta, arba tapkite aktyviu to dalyviu – pasirinkimas yra jūsų.

A-LIFE gyvenimo modeliavimo sistema

Kas priverčia Stalker žaidimų pasaulį atgyti? „Gyvenimo modeliavimo“ sistema yra naujoviška AI sistema S.T.A.L.K.E.R., kuri valdo visus veikėjus ir įvykius zonoje.

Daugiau nei 1000 stalkerių atlieka užduotis, tyrinėja zoną, kovoja, ilsisi, valgo – jie tikrai gyvena zonoje. Monstrai buriasi į pulkus ir puola persekiojančių stovyklas bei kovoja tarpusavyje. Pasauliniu lygiu AI netgi valdo frakcijų karus. Kuriate foninius įvykius? Sugeneruoti begalinį skaičių šalutinių užduočių ir atsitiktinių užduočių? Gyvenimo modeliavimo sistema su tuo lengvai susidoroja.

Dėl mūsų naujoviškos A-life sistemos veiksmų jūsų žaidimas bus ne tik naujas kiekvieną kartą, bet ir visiškai kitoks nei kiti žaidėjai.

Dinaminis dienos ir nakties kaita

Lygiagrečiai su tuo, kaip moki gyventi ir išgyventi Zonoje, laikas taip pat teka. Diena virsta naktimi, o šviesius saulėtus orus keičia audringas dangus.

Labiau nei bet kada anksčiau žaidimo paros laikas turi įtakos jūsų žaidimo procesas- nors jūs ir visi kiti persekiotojai naktį matote blogiau, dauguma gyvūnų puikiai mato naktį; saugokitės monstrų, kurie dieną mieliau slepiasi požemiuose, bet naktį iššliaužia į paviršių; Darydamas naktinius žygius į zoną, sugebėti rasti reti artefaktai, matomas tik tamsoje – nepraleiskite progos išnaudoti visas žaidimo galimybes.
Taigi, rizikuodami dėl nakties kelionės, taip pat galite gauti didesnį atlygį. Tačiau jūs turite nuspręsti.

Ginklai ir amunicija

Kelionė į zoną yra kupina didelio pavojaus. Todėl negalėjome jūsų išsiųsti į šią išgyvenimo mokyklą be tinkamos įrangos.

Paruošėme visą komplektą apsauginių kostiumų, detektorių, stalkeriui reikalingų atsargų, pirmosios pagalbos vaistinėlių, tvarsčių, radiacinės saugos priemonių ir kitų išgyvenimui naudingų dalykų.
Be kita ko, zonoje galite rinktis iš daugybės ginklų, pradedant peiliu, pistoletais, šautuvais ir baigiant sunkiuoju granatsvaidžiu.

Mes už jus nustatėme vamzdžius, todėl būkite tikri, kad jie žaidime elgiasi labai patikimai: šaudo iš tikros jėgos ir teisinga trajektorija, susidėvi ir periodiškai užsidega.
Jei norite, galite patobulinti savo ginklus: duslintuvą, povandeninį granatsvaidį, snaiperio taikiklį – teiraukitės artimiausio prekybininko parduotuvėje.


Na, atrodo, kad esate instruktuotas ir pasirengęs patirti zoną savo kailiu.
Pirmyn ir... geriau grįžk gyvas!

Platforma: PM 1.0004-1.0006
Kūrėjas: Variklis

Apibūdinimas:
Šis modas skirtas radikaliai pakeisti visą A-Life zonoje. Įdiegimo programoje su įvairių komponentų pasirinkimu, modifikacija padės pritaikyti modeliavimą pagal savo skonį, nesvarbu, ar tai būtų susišaudymas ant kiekvieno kampo, ar apleistas zonos plotas. Visam A-Life valdikliui suteikiama nauja funkcija – absoliutus neršto atsitiktinumas bet kokiu režimu. Pavyzdžiui, anksčiau prie angaro sąvartyne neršdavo tik snorkai, o dabar nuodugniai padirbėjau ties neršto atsitiktinumu – tiek pirminiu nerštu, tiek GNIM respawn’u. Kiekvienas modo pasirodymas bus unikalus.

Dėl patobulinto Se.respawn.script ir Gnim atgimimas dabar yra neribotas. Jei NPC, išneršęs, neranda gulago, jis nesunaikinamas, o eina pasivaikščioti po zoną. Be to, dėl įvairių kompiliacijų ir nustatymų galite pasirinkti, kuriuos NPC norite matyti vietose, kaip dažnai jie pasirodo, kaip veikia gulagai, kiek atsiranda NPC, reguliuoti A gyvavimo spindulį. Galima rinktis iš 5 „All_spawn“ rinkinių, atgimimo dažnių, A gyvavimo spindulio, GNIM kompiliacijų, GNIM paleidimo dažnių, įvairių gulago nustatymų. Dabar išsamiau apie kompiliacijas, GNIM ir kitus dalykus.

1) „No Simulation“ – šiame režime visas modeliavimas išjungtas. Respawn yra visiškai išjungtas.Dabar, jei išvalysite, pavyzdžiui, sąvartyną nuo banditų, jie ten nebenerš. Toks rinkinys tinka dykumos ir apleistumo mėgėjams.
2) „Standartinis“ – šiame režime modeliavimas yra toks pat kaip ir originaliame žaidime. Tiesa, visi pirminiai atgimstantys buvo pataisyti. Lygiuose galite rasti daugiausia pagrindinio veikėjų ir monstrų turinio, kaip ir originaliame žaidime.
3) „Standartinis patobulintas“ – šiame režime modeliavimas yra toks pat, kaip ir originaliame žaidime, tačiau kiekvienam lygiui buvo pridėta papildomų atkūrimų. Taip pat buvo perdaryti visi originalūs atgimimo elementai. Lygiuose daugiausia galite rasti pagrindinį personažų ir monstrų turinį, kurie yra originaliame žaidime, bet ir anksčiau nebuvo pasiekiami. Pavyzdžiui, „Bloodsuckers on Cordon“.
4) „Išplėstinė“ – šiuo režimu modeliavimas labai skiriasi nuo originalaus. Visų pirma, dabar galite susitikti su naujais atstovais lygiuose. Snorks prie Kordono, Laisvė prie šiukšlių, Samdiniai ir Monolitas Tamsiajame slėnyje ir kt. Dabar vietos tapo daug smagesnės.
5) „Maksimalus“ – šiuo režimu modeliavimą sunku nuspėti kaip ir dolerio kursą. Ką sutiksi tame pačiame sąvartyne, težino tik Dievas. Šioje kompiliacijoje dabar galite susitikti VISUSIAI bet kuo ir VISUSIAI bet kur bet kurioje vietoje, kur vyksta modeliavimas. Nesvarbu, ar tai būtų ugningas poltergeistas Kordone, ar pseudo-milžinas prie šiukšlių.

GNIM (NPC ir Mobs generatorius) – tai atskira, autonominė sistema, skirta NPC ir mob atgimimui. Nerštas vyksta atsitiktinėse sistemos parinktose vietose, kurios padės labiau nei anksčiau mėgautis savarankiško gyvenimo simuliacija. Platus GNIM modulio nustatymų pasirinkimas kartu su kitais parametrais padės sukonfigūruoti beveik viską, kas susiję su modeliavimu. Čia yra GNIM modulio nustatymų sąrašas:
1. Išnerštų skaičius per vieną GNIM ciklą.
2.Gnim respawn dažnis.
3. GNIM kompiliacija (galima pasirinkti iš 3 rinkinių):
1) Maksimalus: atsitiktinis absoliučiai bet kurio žmogaus atsiradimas. Šiame rinkinyje yra visi NPC ir monstrai, kuriuos galima rasti persekiojančiame (iki aplinkosaugininkų ir zombių be ginklų).
2) Vidutinis: Atsitiktinis paleidimas, leidžiantis sukurti išplėstinį, bet ne visą simbolių turinį vietose.
3) Minimalus: atsitiktinis paleidimas, leidžiantis sukurti minimalų simbolių turinį.

Montuotoje galima rinktis iš trijų tipų gulagų:
1) Visi gulagai yra neįgalūs: visi NPC, net ir užduotys, laisvai eina kur nori.
2) Įprastas: patobulinau paprastus gulagus.
3) Gulagai iš SANEX A-Life.

Šis modas pasirodė labai stabilus, tačiau vis tiek gali įvykti tam tikras skaičius nemalonių gedimų. Galimų išvykimų priežastys
1) Prarastas asmens, kuris pagimdė, ID. (Išgydyti iš naujo įkeliant AUTOSAVE)
2) Gulags SANEX A-Life, kaip parodė praktika, yra itin nestabilus dalykas sąvartyne. Todėl teko atsikratyti Sankos gulagų Sąvartyne.(liūdna bet tiesa).BET, skrydis gali (nors ir labai retai) užkristi ant kordono. Išgydomas perkrovimu.

1) Parašiau modo garso takelį. Jis yra archyve ir groja pagrindiniame meniu. Na, jūs turite nuspręsti, kas iš to gavosi. Jei jums nepatinka, ištrinkite garsų aplanką iš žaidimų duomenų .
2) Dėl masinio pobūdžio civilinis zombis buvo grąžintas ir įtrauktas į modeliavimą.