Stalker giedro dangaus išsami apžvalga. STALKER: Giedras dangus: patarimai ir paslaptys. PERSEKIOTOJAS. giedro dangaus apžvalga

Po kampanijos pradžios pabusite „Giedro dangaus“ – grupės, aplink kurią ima suktis siužetas, butuose.

Lebedevas, kuris yra šios asociacijos vadovas, kalbės su jumis ir paaiškins, kaip jūs čia atsidūrėte. Tada turite pasikalbėti su barmenu, kuris yra netoliese esančiame pastate.

Pirma užduotis

Barmenas tavęs ilgai nelaikys ir nusiųs pas Lebedevą. Norėdami atgauti monstrų užpultą kontrolės punktą, turite pasiimti įrangą iš sandėlio.

Lebedevas jums duos vaistų ir nupjautą graižtvinį šautuvą – dabar galite eiti į „greitkelį“, už kurį reikia pranešti „Grynaus dangaus“ kariui.

Pelkė

Atsargiai judėkite pelkėse, nes anomalijos yra išsibarsčiusios visur. Įjungta aukštas lygis sunkumų, jie gali jus akimirksniu nužudyti, todėl būkite budrūs ir naudokite varžtą, kurį reikia mesti priešais jus.

Po pirmojo tilto apeikite anomalijas ir klausykite Lebedevo patarimų apie vietinius pavojus ir lobius. Pastaruosius, artefaktus, galima rasti naudojant detektorių (mygtukas „O“), o jau dabar galite pasiimti savo pirmąjį lobį – netoliese pasirodysiančią Medūzą.

Patys artefaktai turi įvairių neigiamų ir naudingų savybių, todėl kartais prasminga juos prisegti prie kostiumo diržo, kad suaktyvintumėte premijas. AT Šis momentas jūsų kostiumas neturi tinkamų vietų.

Paskirties vietoje pamatysite lavonus ir stebėjimo bokštą. Čia patikrinkite, ar vagone nėra amunicijos, o tada pasiruoškite mūšiui - šernai jus užpuls.

Reikia greitai su jais susidoroti (šauti į veidą), kad būtų laiko surinkti swag nuo kritusių bendražygių, o paskui pasislėpti nuo prasidėjusio protrūkio.

„Clear Sky“ bazė

CHN bazėje praneškite Suslovui, kad gautumėte atlygį. Toliau žvilgtelėkite į netoliese esantį namą, kuriame sėdi visų amatų meistras „Kulibinas“ – šis žmogus jums duos naują užduotį. Bokšte jau radote jam reikalingą „flash drive“, todėl perduokite radinį, kad gautumėte atlygį.

Po to eikite pas Lebedevą, kuris duos jums dar vieną užduotį išvalyti pelkes. Išeikite į lauką ir ieškokite „Stalker“ „Nimble“, jei norite gauti instruktažą.

Vaikinas išmokys jus išgyvenimo Zonoje pagrindų, papasakos apie jūsų PDA ir, jei messite jam monetą, nurodys trijų talpyklų su vertingais daiktais vietą. Kai būsite pasiruošę, paprašykite gido, kad jis jus nukreiptų.

Didelės pelkės

Vykdydami šią užduotį turite kovoti už Pelkės teritoriją. Atvykę pasiruoškite mėsos pakelio puolimui. Beje, jei nedarote nereikalingų judesių, juos galima apeiti.

Vietoje užklupsite Renegades, su kuriais vis tiek teks kautis. Ieškokite jų kūnų ir judėkite toliau.

Privalote suteikti pagalbą Skaidraus dangaus nariams, kurių grupės laukia jūsų pasirodant įvairiuose taškuose (pažymėtuose žemėlapyje). Jei patys dalyvausite atakose, gausite daugiau pinigų.

Tuo pačiu metu tyrinėkite vietovę. Jei ieškosite, rajone tikrai rasite porą talpyklų su vertingais daiktais.

Taigi, prie Žvejo ūkio yra sargybos bokštas, kurio viršuje yra PSO-1 (žiūros vieta). Kai bus atliktos visos tos pačios užduotys taškų fiksavimui, Lebedevas susisieks su jumis.

Bazėje pasikalbėkite su vadu, kuris duos jums naują užduotį sunaikinti Renegades ir užfiksuoti perėjimą, vedantį į Kordoną.

Su artefaktais

Didžiausią pinigų sumą gausite iš artefaktų, kurių Zonoje kiekis neribojamas. STALKER Švarus dangus, skirtingai nei pirmoje dalyje, buvo pridėtas specialus prietaisas – detektorius, leidžiantis greitai surasti artefaktus.

Apskritai, jei norite rasti tokį lobį (artefaktą), pirmiausia turite aptikti anomaliją. Kartais užklysite į ypač derlingus laukus – anomalijų sankaupas, įvardintas kaip „Griebia rankas“, „Symbiont“ ir pan.

Tiksliau, pelkėse nėra didelių spiečių, tačiau čia galima rasti patobulintą Veleso anomalijų detektorių. Jis yra šiaurės vakaruose nuo vietos, oloje prie nukritusio tilto (žiūrėkite po čiužiniu).

Renegatų bazė

Prieš eidami į atskalūnus, prasminga užbaigti tam tikrą verslą. Taigi, galbūt dar nesurinkote visų Kulibino „flash drives“.

Paieškos metu apžiūrėkite visus namus ir stovyklas, kuriose galite rasti papildomo grobio. Be to, jei sutaupėte šiek tiek pinigų, verta atnaujinti mėgstamą ginklą, kad padidintumėte žalą.

Papildomų lėšų vis tiek gali atnešti paprasti persekiotojai, kuriems reikia pagalbos. Vieniems vaikinams prireiks šovinių, kitiems – vaistų.

„CHN“ bazėje galite gauti keletą unikalių užduočių, kad surastumėte įvardintus dalykus – jas atlikę padidinsite savo reputaciją „Clear Sky“ grupėje (jei jau nusprendėte, kad prie jų prisijungsite).

Galiausiai eikite į Renegades bazę. Kartu su savo bendražygiais iš „ChN“ eikite į šiaurės rytus nuo pelkių, į vietą, vadinamą „Mechanizacijos kiemu“. Pasiruoškite labai karštam susitikimui ir apskritai sunkiam mūšiui, nes ten sėdi neįtikėtinai daug banditų.

Turėkite omenyje, kad jūsų bendražygiai gali lengvai mirti, tačiau tai niekaip nepakenks jūsų reputacijai. Priešingai, po mūšio galite plėšti žuvusiųjų lavonus, kad surinktumėte gerus CH2 kostiumus, taip pat gerus ginklus, tokius kaip AKM-74.

Atlikęs užduotį, Lebedevas padėkos. Dabar, kai nupjovei visas uodegas, eik į Kordoną.

K ordonas

Šviežias stalkerio kraujas gyvena ant Kordono, Sidorovičiaus, kariškių ir kitų pažįstamų, su kuriais žaidėjas atsitiktinai susitiko pirmoje dalyje.

Įvesdamas vietą Sidorovičius nedelsdamas susisieks su jumis. Šiek tiek toliau jūs išeisite ant kariškių bangos, kuri parodys savo ketinimus apie visus artėjančius - šaudyti nužudyti.

Atidarykite žemėlapį, kad suprastumėte savo vietą: į pietus nuo jūsų yra kario bazė, aukščiau yra bazė su Sidorovičiumi. Reikia apeiti teritorijoje patruliuojančius kariškius ir patekti į atvykėlių bazę.

Kariuomenės problema Kordone yra ypač skaudi, nes šie vaikinai yra apdovanoti neįtikėtinai žvaliomis akimis. Kariškių kulkosvaidžio taškas jus pastebės iš šimtų metrų ir pradės labai tiksliai šaudyti, tad būkite atsargūs.

Naudokite žiūronus, kad surastumėte kontrolinį tašką ir nuspręstumėte, kaip judėti, kad juos aplenktumėte. Tikėtina, kad būsite pastebėtas, todėl turėsite judėti po ugnimi, bėgioti nuo uolos iki uolos, medžio prie medžio iki pat grotuotos tvoros.

Po to jūs nusileisite šlaitu žemyn, tada jie nustos į jus šaudyti. Pravažiuokite tvorą ir eikite į kairę, eikite tiesiai į stovyklą su sekliais.

Vietoje galite kalbėtis su šviežiu krauju ir atlikti keletą antraeilių užduočių (vienas iš jų žaidėjams duos jau pažįstamą „Vilkas“). Norėdami judėti aukštyn pagrindiniu siužetas eik pas Sidorovičių.

S idorovičius

Geraširdis ir užkimęs siautėjas Sidorovičius, jei nežinojote, yra viena ikoniškiausių figūrų pirmoje serialo dalyje („Černobylio šešėliai“).

Sidorovičius neatsakys į jūsų klausimus apie Strelką – pirmiausia turite padaryti jam paslaugą. Jūs turite rasti jam swag, bet pirmiausia turėsite aplankyti stalkerį Valerianą. Neutralių lyderis yra savo bazėje.

Prieš išvykdami į Valerijoną, galite apsilankyti pas kariuomenę, kuri privertė jus šokti po kulkosvaidžio ugnimi. Šį kartą galite eiti iš užpakalio ir susidoroti su kulkosvaidininku, bet vėlgi, darbas vis tiek nebus lengvas, nes tame kontrolės punkte yra daug kariškių.

Per pylimą

Iki geležinkelio pylimo važiuoti neilgai – mažiau nei kilometras nuo Sidorovičiaus. Pakeliui pasukite nuo kelio žemyn (žiūrint nuo įėjimo į pradedančiųjų stovyklą) ir eikite prie tilto, po kuriuo yra kariškiai.

Įsivaizduok, šis vaikinas į tave nešaus, be to, net duos tau užduotį. Nebūtina jam teikti paslaugos, o užduotis nėra neįprasta – standartas „eik ir surask“.

Pakeliui į krantinę susidursite su persekiotojais, kovojančiais su kariškiais. Pirmiausia padėkite, o tada ieškokite mirusiųjų kūnų. Netrukus pamatysite neutralių bazę. Čia, beje, galite atlikti tą pačią kariuomenės užduotį, jei turite.

Ant tilto rasite anomaliją „Teleport“, kuri nuves jus į dešinę Kordono pusę. Tunelyje paimkite visus daiktus ir užduoties elementą, tada grįžkite.

Pagrindas iš neutralių

Neutraliai įsitaisė labai gerai: čia du barakai, sienos ir jaukus vaizdas. Pirmoje kareivinėje rasite hucksterį ir mechaniką, antrame - tiesiai Valerijoną, kuris valdo visą bazę.

Pasikalbėkite su pastaraisiais, kad išsiaiškintumėte labai blogą situaciją: kariškiai, pasirodo, persekioja banditams vietą, o po to pastarieji juos užpuola. Tada jums reikia apklausti Khaletskį, majorą, kuris gali žinoti apie patį Sidorovičiaus sėkmę.

Po nepavykusio pokalbio dar kartą pasikalbėkite su Valerianu, kuris paprašys susidoroti su Haleckio bendražygiais. Pastarąjį rasite ATP, kur galėsite pakilti liftu. Nužudyk visus ATP priešininkus ir rink vertingus daiktus (čia taip pat yra AKM-74\2U).

Pagalba persekiojantiems

Kai mūšis baigsis, grįžkite į Haleckį neutralioje bazėje. Kai majoras sužinos, kad jo bendražygiai mirė, jis nedelsdamas suteiks jums visą informaciją apie swagą.

Prieš išvykdami galite padėti Haleckiui, bet tai vėlgi nėra būtina. Pagalba – pistoleto perdavimas kariuomenei, už kurį mainais gausite arbatpinigių į slėptuves už pradedančiųjų stovyklos.

Sužinoję apie swag vietą, pasiimkite daiktus ir grįžkite į Sidorovičių. Pakeliui aplankykite kareivį po tiltu ir duokite jam aptiktą PDA. Kaip atlygį gausite labiausiai paplitusią pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Padėdami neutraliems, gavote galimybę prisijungti prie jų grupės. Apskritai, „STALKER: Clear Sky“, kaip ir originale, yra daug asociacijų, prie kurių galite prisijungti.

Jei sutiksite tapti vienu iš neutraliųjų, gausite detektorių „Meška“, kuris gerokai pranašesnis už standartinį prietaisą, tačiau prastesnis už „Veles“ (jį galite rasti Pelkėse), taip pat penkis anti. -radinai.

Mechanikas, pravarde „Van“, duos jums užduotį surasti „flash drives“, o šutininkas Šilovas padės iškrauti kuprinę. Neskaitant unikalių papildomos užduotys, taip pat galite atlikti užduotis, kad pašalintumėte Kordoną nuo monstrų nuo neutralių (užduotys yra labai gerai apmokamos).

Ištyrę Kordoną ir sutvarkę visus atvejus (taip pat pranešę Sidorovičiui), eikite į sąvartyną. Yra du būdai patekti į naują vietą: per perėją šiaurės vakaruose arba per kontrolės punktą šiaurėje.

Sąvartynas

Kur gyvena tarakonai? Teisingai, šiukšliadėžėje. O banditai? Žinoma, sąvartyne! STALKER serijoje vienas negali egzistuoti be kito, tad ruoškis dažniems „brolijos“ išpuoliams.

Pirmieji banditai sutiks jus pačioje vietos pradžioje, tačiau nebūtina su jais kovoti, jei nenorite vaidinti malonaus ar neutralaus vaikino.

Jei nesiruošiate stoti į gopnikų gretas, tokiu atveju neturėtumėte šaudyti, bet ir nesiartinkite prie vaikinų, nes jie tuoj pat bandys jus „gopnikuoti“.

Banditai garantuotai paims visus tavo pinigus ir paliks beveik su šortais, tad arba pulk juos iš karto iš toli, arba apvažiuos.

Kalbėdamas banditas eis link tavęs ir kalbės. Išimkite ginklą, jei nebijote prarasti pinigų (arba tiesiog jų neturite), ir atiduokite jiems visą valiutą.

Jei atsisakote duoti pinigų, tiesiog atsitraukite, o tada atsargiai ženkite į kalvos pusę (banditai dabar nešaudys, nes vis dar veikia atitinkamas scenarijus). Tada galite saugiai praleisti jų forpostą ir eiti į priekį be šūvių.

Pagaliau yra variantas, kad vaikinų prie įėjimo išvis nebus – čia atsiras neutralūs, kurie kovos su banditais.

Tokiu atveju nepakliūkite į kryžminę ugnį ir tiesiog palaukite, kol po mūšio iš lavonų surinksite daiktus.

Negyvi persekiotojai kartais gali rasti IL-86, TRs-301 ir kitų gerų ginklų. Prisijungdami prie neutralių, tiesiog nužudykite gopnikus.

Eikite į pagrindinę užduotį į nurodytą vietą. Jį rasite ant vienos iš šiukšlynų kalvų, nusėtą ir apsuptą statinių.

D iggeriai

Kasinėjimų vietoje apžiūrėkite duobkasių, kurie čia medžioja išteklių rinkimui, lavonus. Viename iš jų rasite PDA su informacija, iš kurios matyti, kad žuvęs dirbo tam tikram Vasyanui. Pastarąjį rasite dešinėje aikštelės pusėje, kur jis kovos su Aklaisiais šunimis.

Išsaugokite prieš artėdami prie Vasyano, nes mūšio metu šunys gali jį praryti. Pasibaigus kovai, stalkeris informuos jus apie jūsų taikinio vietą – jis jau yra Tamsiajame slėnyje.

Be to, Vasyanas už nominalų mokestį gali nukreipti jus į keletą talpyklų, išsibarsčiusių visoje vietoje.

Su šnekėjais ir banditais

Prieš išvykdami į slėnį, apžiūrėkite šiukšles, ar nėra artefaktų. Būtinai aplankykite Depo rūsius ir Senosios technikos kapines, kur rasite didelį pasipriešinimą ir labai vertingą grobį.

Jei nori prisijungti prie banditų gretų, nereikia jų pulti viso perėjimo metu. Šiuo metu, jei nenužudėte nė vieno gopniko ir neprisijungėte prie kitos frakcijos, galite tapti vienu iš jų. Norėdami tai padaryti, eikite į jų bazę ir pasikalbėkite su jų lyderiu, pravarde Joga.

Taip pat bazėje galite pasiimti standartinę užduotį iš mechaniko, kad surastumėte „flash drives“. O Joga taip pat duos jums unikalią užduotį, kuriai būdingas niekšiškumas ir apgaulė.

Verta paminėti, kad Seva šarvus iki galo gali atnaujinti tik banditų technikas. Keista krūva aukštųjų technologijų ir „Adidas“ gudrybių, bet faktas išlieka.

Gopnikai taip pat turi įdomi užduotis varnų šaudymui, kurio organizatorius yra šalia baro. Galite treniruotis su juo arba šaudyti dėl laiko ar pinigų.

Tamsus slėnis

STALKER Clear Sky praėjimas pasiekė pusę, o dabar jūs jau pasiekėte Tamsųjį slėnį. Į šią vietą galima patekti dviem būdais: iš apačios per sąvartyną pasirenkant taką pastarojo pietryčiuose arba iš viršaus per tą patį sąvartyną, pasirenkant taką pastarojo šiaurės rytuose.

Pirmuoju atveju užklupsite banditus, su kuriais teks kautis. Netoli įėjimo yra tiesiai vaikinų bazė, bet asmeniškai jums reikia užlipti į viršų į patikros punktą.

Antruoju atveju iškart atsidursite patikros punkte. Nuimkite patranką, nes grupės vadovas artės prie jūsų. Jis pakalbės su jumis apie Iltį, kurios ieškote, ir paleis jį ramybėje. Toliau eikite į Laisvės bazę, esančią Tamsaus slėnio šiaurėje.

Laisvė

Į Svobodos bazę tavęs taip ir neįleis, todėl pirmiausia turi pasikalbėti su komendantu Ščiukinu. Būtina atlikti jam užduotį, kurią sudaro psi-šuo nužudymas.

Prieš siųsdami nusipirkite amuniciją ir išmeskite nereikalingus krovinius iš „Huckster“, vardu Ashot. Vaikinas iš Kaukazo draugiškai padės ištuštinti piniginę ir palinkės sėkmės.

Eikite į tašką žemėlapyje, kur paskutinį kartą buvo matytas pavojingas šuo. Psichinį šunį galima aptikti iš tolo, o tam teks sustoti gerokai iš anksto ir pasinaudoti žiūronais.

Jei turite galingą snaiperį, galite nedelsdami jį užbaigti taiklus šūvis. Priešingu atveju turėsite su tuo kovoti ilgai, nes psi-šuo kopijuoja pats save.

Susidūrę su mutantu, grįžkite į Shchukiną naujai užduočiai. Šį kartą teks patekti į rajone patruliuojančią Laisvės frakciją. Paimkite atsargas iš Ashot ir eikite į savo tikslą.

Deja, vietoje suklupsi tik lavonus, kurių vieno kišenėje – KKP. Nuneškite ją pagrindiniame bazės kambaryje gyvenančiam Laisvės lyderiui Čechovui. Pokalbyje su vadu paaiškėja, kad už karių žūtį atsakingas vadas, kurį turi surasti ir nubausti.

komendantas

Norėdami greitai nuvykti į savo tikslą, naudokite gido paslaugas. Pastarųjų pagalba būsite pusiaukelėje iki tikslo, tačiau tuomet teks trypti ant kojų. Netrukus išgirsite šaudymo garsus – ten svobodoviai kaunasi su samdiniais, o jums pirmiausia reikia padėti.

Sušaudę visus, pribaikite komendantą ir paimkite iš jo kūno PDA. Po to grįžkite į Čechovą ir praneškite apie savo sėkmę.

Kaip atlygį, be valiutos, Laisvės lyderis pasakys daugiau informacijos apie Iltį. Čechovas taip pat duos jums keletą antrinių užduočių, kurios yra neprivalomos, jei neketinate tapti Svoboda.

Prieš išvykdami iš vietos apžiūrėkite jos kampus vertingų išteklių. Technikas Yara, kaip nurodo visi „STALKER Clear Sky“ technikai, duos jums užduotį surinkti „flash drives“ žemėlapyje, todėl prasminga ją atlikti. Barmenas ir Čechovas gali pasakyti apie slėptuvių vietą.

Net jei atliksite visas dabar prieinamas „Laisvės“ užduotis, Čechovas jūsų nepriims į savo organizacijos gretas. Tačiau nesijaudinkite – galimybė tapti Svoboda atsiras šiek tiek vėliau istorijoje. Jei baigėte viską Tamsiajame slėnyje, eikite į Scrapyard.

Nusileidimas (2 dalis)

Čia jūs jau ištyrėte didžiąją dalį vietos, todėl dabar jums reikia apsilankyti blusų turguje. Iki šios akimirkos buvo uždarytos durys į rūsį, bet galiausiai jos atsidarė.

Pastato gale jūsų laukia pasala, todėl jei nenorite pamesti grobio ir tada jo ieškoti, paslėpkite savo daiktus antrame pastato aukšte mėlynoje dėžėje, kurioje yra neutralūs persekiojimai. Pinigų pridėti negalima, todėl vis tiek juos prarasite.

Rūsyje įbėgsi į ruožą ir išsuksi, po to banditai paims visus tavo daiktus. Pabudę paimkite ginklą ir detektorių, tada grįžkite į mėlyną talpyklą ir pasiimkite visus daiktus, jei nusprendėte juos paslėpti.

Atidarykite žemėlapį ir suraskite vaikinų buvimo vietą. Jie bus savo stovykloje, kur jūs turite eiti iš galo, kad nugalėtumėte juos visus be pėdsakų. Po mūšio jums tereikia surinkti grobį ir grąžinti savo daiktus. Judėti į priekį Mokslinių tyrimų instituto „Agroprom“ kryptimi.

NII "Agroprom"

Didžiąją teritorijos dalį užima Mokslinių tyrimų institutas, tačiau aplink patį kompleksą yra atvira teritorija, kurioje išsibarstę daug anomalijų ir artefaktų. Vietos pradžioje patikrinimo punkte suraskite asmenį, kad sužinotumėte apie „Duty“ būrį.

Ši grupė taip pat yra čia, ir ji nuėjo į tą patį tašką, kur jums reikia. Sekite juos, kad palengvintumėte savo kelią, ir atsikratykite snorkų ir kitų sutiktų būtybių.

Vietos viduryje rasite neutralių bazę, kuriai vadovauja vyras, pravarde Orestas. Jį lydi mechanikas Aydar ir Huckster Drozd, kurie jums pasiūlys standartinį užduočių rinkinį, taip pat patarimus apie talpyklas.

Prieš išvykdami apžiūrėkite kompleksą, kurio antrame ir trečiame aukštuose yra elektros artefaktų. Nedelsdami suraskite vidutinio dydžio bakus, šalia kurių yra liukas.

Pastarasis nuves jus prie kanalizacijos, kur gyvena keistas persekiotojas, pravarde Atsiskyrėlis – iš jo galite nusipirkti patobulintų ginklų.

Kairėje vietos pusėje yra pelkė, kurioje ieškojimas prasideda neutraliais persekiotojais. Vaikinai juda link Yantar – padėkite jiems kovoje su mutantais gauti patobulintą Zarya kostiumą.

Tiesioginė „Duty“ prieglauda yra žemiau ir į kairę nuo vietos, kur vyks būrys.

Viduje rasite daug įdomių dalykų: voljerą su monstrais, kuris yra savotiškas Zonos kuriozų kabinetas, kuris turėjo būti įtrauktas atgal į „Černobylio šešėlius“, tačiau jis buvo iškirptas paskutinę akimirką; šaudykla, kuri yra jums jau pažįstamas mini žaidimas (kaip ir varnų šaudymas), kuriam vadovauja majoras Zvyagintsevas; taip pat barmeno Koloboko vadovaujamą barą, Gromovo vadovaujamą remonto dirbtuvę ir nedraugiško Mitjaus parduotuvę.

Pareigų grupės vadovą rasite viršutiniame pagrindinio pastato aukšte. Pas jį, Krylovas, tu turi eiti galų gale, kad galėtum tęsti pagrindinį siužetą.

Požeminių tyrimų institutas "Agroprom"

Jūsų klausimai, kaip patekti į mokslinio komplekso požemį, neliks be atsakymų. Krylovas papasakos apie vienintelį būdą – didelę skylę, kurią, kaip galima spėti, sukūrė mutantai.

Viduje snorks įkūrė visą lizdą, kuris kelia didelį pavojų kitiems. Prieš paleisdamas, Krylovas paprašys sunaikinti šį lizdą už dešimt tūkstančių valiutų.

Pats metas aplankyti snorkų lizdą, kur nereikėtų eiti be įrangos. Surinkite šarvus pramušančius šovinius, įsigykite pirmosios pagalbos vaistinėlių ir eikite pas Nalivaiko vadovaujamą skolininkų grupę, kuri yra šalia kalno. Kartu su jais turite susidoroti su snorkais, jei norite gauti patarimą apie gerą talpyklą.

Persikelti į požemius. Atsidursite šakotame koridoriuje, pilname karštų anomalijų. Eikite į priešingą požemio pusę ir pakeliui susidurkite su snorkais.

Dėl to jums reikia pakilti į laiptus, kurie nuves jus į mažą kambarį su dėžėmis. Surinkite swagą ir toliau eikite per priestatą, pažymėtą Kissel (anomalija).

Po kurio laiko būsite priblokšti, pakils psichinės įtakos lygis ir pradėsite prarasti kontrolę – šie ženklai žymės kontrolieriaus išvaizdą.

Jei esate įsitikinęs savo sugebėjimais, prasminga kuo greičiau uždaryti atstumą su monstru, nes jis negali kovoti artimoje kovoje, o tada sumušti jį nupjautu šautuvu ar peiliu.

Kitame kambaryje jūsų laukia siurblio valdymo pultas. Prieš įjungdami vožtuvą, kuris leis vandeniui patekti į požemius, būtinai sutaupykite. Po to pasukite mechanizmą ir nė sekundei nesustodami bėkite už grotų.

Praeikite sraigtiniais laiptais ir koridoriumi, prabėkite pro jerboas ir pasiekite laiptus, kurie jus išves į lauką. Kai tik būsite laisvas, prasidės atitinkama scena – visas požemis bus užlietas.

Dabar reikia pereiti viršutinį komplekso lygį, kur apsigyveno gopota. Susitvarkykite su priešininkais ir suraskite Strelkos talpyklą, esančią toje pačioje „Černobylio šešėlio“ vietoje.

Jei nežaidėte pirmosios dalies, koridoriuje esančioje sienoje ieškokite ventiliacijos įėjimo – jis nuves jus į talpyklą su naudinga informacija. Išstudijavę PDA suprasite, kad reikia eiti į „Yantar“.

Pakeliui į išėjimą susidursite su ugningais poltergeistais – nužudykite juos šaudydami tiesiai į centrą. Galiausiai viskas, ką jums reikia padaryti, tai aplankyti Krylovą, kad gautumėte atlygį. Po to eikite į šiaurės vakarus nuo vietos, iš kurios galite patekti į Yantar.

Nuo šiol galite pasirinkti vieną iš dviejų pagrindinių frakcijų: Pareigos arba Laisvės. Pirmoji grupė jums padovanos PS5-M kostiumą, taip pat Thunder-s14 patranką. Antrasis – su „Laisvės sargybinio“ kostiumu ir „SGI-5k+“ patranka (plius trys pirmosios pagalbos vaistinėlės).

Nebūtina stoti į vieną pusę, be to, pasirinkus frakciją tu akimirksniu pasidarysi prisiekęs priešas priešingai, todėl jūs turite su ja kovoti „Yantar“. Neutralumas yra saugiausias pasirinkimas.

Aš esu ntar

Prieš tave Jantaras atsiras išdžiūvęs ežeras, kurio dugną pasirinko mokslinė stotis, vadovaujama mokslininko Sacharovo.

Prieš apsilankydami pas profesorių, turėsite susidoroti su zombiais, judėdami labai atsargiai. Nepamirškite, kad nedidelės ežero oazės (ne sausos vietos) turi didelį radioaktyvųjį foną, todėl jas reikėtų apeiti.

Kovok su zombiais su šaunamieji ginklai- švaistomas reikalas, nes šie vaikinai yra labai nerangūs ir lėti, tačiau tuo pat metu jie turi daug sveikatos. Jei nėra pavojaus būti apsuptam kelių ghoulų, tiesiog apeikite vieną iš jų ir prijunkite jį peiliu.

Kai susidorosi su visais zombiais, mokslininkai įleis tave į bunkerį. Pokalbio metu A. Sacharovas duos jums užduotį surasti PDA. Čia taip pat galite gauti antraeilių užduočių iš persekiojančių, veikiančių kaip bunkerio sargybiniai.

Eikite į tikslą ir nužudykite visus aklus šunis. Apžiūrėkite žuvusių persekiotojų kūnus, pasiimkite PDA ir grįžkite į Sacharovą.

Psi diegimo paleidimas iš naujo

Kruopščiai ištyręs informaciją iš CPC, Sacharovas atskleis stiprios psi emisijos priežastį. Esmė yra įrengimas, kuris yra šalia bunkerio, ir jūs turėsite jį išjungti.

Pirmiausia aplankykite Lefty, kuris jūsų laukia netoli gamyklos. Kartu su juo eikite į vidų ir lipkite į angarą. Kai išjungsite diegimą, turėsite kovoti su zombiais.

Dabar, kai užduotis atlikta, praneškite Sacharovui ir eikite į Raudonąjį mišką, kurio kelias yra į šiaurės vakarus nuo vietos.

raudonas miškas

Prie įėjimo į vietą staiga pamatysite Streloką – tą labai sunkiai suvokiamą keršytoją iš pirmosios dalies, kurio ieškote. Jis pabėgs nuo tavęs, todėl eik persekioti. Prie tilto jus sustabdys neutralūs jo bendražygiai, tad ruoškitės mūšiui.

Po mūšio sužinosite, kad Strelokas įbėgo į tunelį ir susprogdino įėjimą. Toliau Lebedevas susisieks su jumis, kuris papasakos apie kitą maršrutą į Černobylio atominę elektrinę, kuri eina per Limanską.

Yra viena bėda – tiltą į miestą gina Renegadai, tad teks pasitelkti kitų persekiojančių, pavyzdžiui, legendinio Miškininko, pagalbą.

Miškininkas

Kai neutralieji pradės jums pralaimėti, jie pasiduos, kad galėtumėte juos apklausti. Vienas sutiks jus nuvežti pas Girininką mainais už savo gyvybę – labai daug, ar nemanote?

Po kurio laiko gidas sustos šalia persekiotojų grupės, atsisakydamas eiti toliau. Čia gausite SOS signalą, tačiau atvykę į vietą rasite tik lavonus.

Iš lavono paimkite Raudonosios girios žemėlapį, kuriame pavaizduota unikali erdvinė anomalija – būtent per jį galite patekti į Girininko valdas.

Paskirties vietoje suklupsite grupę vienišių – pasikalbėkite su jų lyderiu egzoskelete, kuris paprašys vesti jo vaikinus tuneliu už puikų atlygį – artefaktą.

Vienaip ar kitaip, bet vis tiek geriau sutikite, nes už tunelio jūsų laukia pseudomilžinas, o papildoma ugnis vis tiek pravers.

Tiesiai tunelyje jūsų laukia pulkas snorkų – įmeskite į vidų porą granatų, kad jas išrūkytumėte. Šiek tiek toliau suklupsite ant anomalijos Symbiont, o po to - ant pseudomilžino. Jei norite gauti atlygį už vienišių palydėjimą, bent vienas iš jų turi išgyventi.

Pravažiavę tunelį, eikite į anomaliją. Jį rasite tiesiai virš bako liuko, miško gilumoje. Susitvarkykite su pora monstrų iš toli, kad išvalytumėte kelią, tada pašokte ir eikite per portalą.

Dėl to atsidursite šalia Girininko trobelės, kuri papasakos daug įdomių istorijų ir duos užduotį surasti dingusią seklių grupę.

Kariuomenės sandėliai 1

Į šią vietos dalį galite patekti iš Miškininko trobelės šiaurės. Vietoje užklysite į Svobodą, o dar toliau - pas kaime apsigyvenusius samdinius.

Jiems vadovauja vaikinas iš egzo, pravarde Hog – būtent iš jo gausite informaciją apie dingusius persekiotojus.

Eikite į tikslą, kur yra Hogo minima kilpinė anomalija. Turite patekti į bokštą, kur signalas padidės. Tada susitvarkykite su visais mutantais ir grįžkite į Foresterį.

Kompasas

Miškininkas sugalvojo, kaip padėti dingusiems vaikinams – pasitelkęs kompaso artefaktą. Norėdami rasti paskutinį, eikite žemyn iš Miškininko trobelės, pro vartus ir judėkite į vakarus.

Netrukus pasieksite kalvą, už kurios pasigirs mūšio garsai. Pasiekite įėjimą į kasyklą ir nužudykite visus atskalūnus.

Prieš išvykstant prasminga susidoroti su poltergeistais prie įėjimo į kasyklą, nes požemyje taip pat yra skylė, paslėpta lentomis. Viduje rasite dar daugiau poltergeistų, su kuriais kova, galite būti tikri, bus sunki. Ten rasite norimą artefaktą ir granatsvaidį.

Grąžindami kompasą į „Lesnik“, gausite atnaujintą „VS Vintar“ snaiperinį šautuvą iki galo. Dabar dar kartą apsilankykite sandėliuose ir susisiekite su dingusiais persekiotojais.

Kariuomenės sandėliai 2

Hogas ir jo vaikinai nesutiks su jumis gilintis į karinę bazę, tačiau vadovas pastebės, kad svobodovitai tikrai eis, nes anksčiau bazė priklausė jiems. Kartu su svobodovitais išvalykite bazę nužudydami visus kariškius. Dabar belieka tik užkopti į bokštą ir nusiųsti žinutę.

M ost į Limanską

Su jumis susisieks Lebedevas, kuris papasakos apie greta tilto gresiančią netvarką. Eikite į tašką ir pasiruoškite mūšiui. Po kurio laiko prie tilto priartės grupė Leshy, bet jūs turėsite juos uždengti, kol jie nuleis tiltą.

Daugiausia teks stebėti kalvą, nes iš ten išlipa renegatai snaiperiai. Kai tiltas nusileis, eikite į kitą pusę ir užbaikite likusius priešininkus. Dabar galite toliau vytis „Strelok“.

Prieš išvykdami pasikalbėkite su Leshy, kad gautumėte atlygį. „Clear Sky“ nori jums padėkoti lygiai taip pat, todėl apsilankykite jų bazėje, jei norite gauti penkiasdešimt tūkstančių rublių ir galingą FT200M šautuvą.

Nuo to momento, kai pateksite į Limanską, prasidės paskutinė STALKER Clear Sky kampanijos dalis. Štai kodėl išleiskite visus pinigus ir maksimaliai kaupkite amuniciją bei vaistus, nes grįžti atgal nebus įmanoma.

L imanskas

Išnagrinėkite tunelį, esantį netoli tilto. Limanske sekite ChN kareivius, kol rasite sužeistą banditą. Jei duosite jam pirmosios pagalbos vaistinėlę, tada jo draugas sutiks jus surengti.

Pasirodo, priekyje, prie mašinų, yra ruožas (tiesą sakant, ten toli gražu ne vienas). Kai priartėsite prie pirmo ruožo, jus užpuls gopota.

Susitvarkykite su pirmąja pasala ir judėkite toliau. Netrukus suklupsite į mūšį tarp monolitų ir banditų - čia jums reikia sunaikinti namuose esantį kulkosvaidžio tašką. Po to turite susidoroti su Monolito pakalikai.

Monolitai

Veikite greitai ir nestovėkite vienoje vietoje, nes jus bandys išrūkyti granatomis. Beje, Monolitai aprūpinti egzoskeletu, todėl verta šaudyti į juos šarvus pradurtais šoviniais ir tiesiai į galvą.

Toliau važiuokite link tilto. Iš sankryžos pasiekite anomalijas ir pasukite į rytus iki arkos, kurią turite praeiti. Nuo žaidimų aikštelės eikite į rytus iki kalvos, už kurios yra nusileidimo aikštelė. Eikite į namus ir išeikite per kambarius iš priešingos pusės.

Žemiau rasite CHN vadovą, kuris duos naują užduotį – persikelti į kitą kanalo pusę, kur apsigyveno kariškiai. Ši užduotis tenka tik jums, nes ChN kovotojai šiuo metu atitrauks karių dėmesį į save. Bėkite per tiltą ir eikite į dviejų aukštų pastatą, kuriame yra kulkosvaidžio taškas.

C triguba svetainė

Išvalę teritoriją palikite namą kitoje pusėje ir judėkite į vakarus iki tilto. Kelyje į aikštelę yra išsibarstę erdvinės anomalijos, todėl reikia eiti tam tikru būdu (jie visada grįžta į kelio pradžią).

Pirmiausia apeikite pirmąją anomaliją iš rytų, tada eikite laiptais ir nusileiskite taku; po to lipkite į autobusą ir lipkite į automobilio vidų dėžės šone, kad išvažiuotumėte iš kitos pusės; galiausiai pasiekite kitą autobusą priešais ir apvažiuokite jį kairėje pusėje.

Horizonte nuo pravažiuoto kelio rasite pustuštį pastatą, kuriame apsigyveno monolitai. Su jais teks kovoti metodiškai, nes vaikinai mėgsta tave išmušti viena kulka į galvą.

Po kovos užlipkite į paskutinį aukštą ir išeikite į kitą stogo pusę, iš kur galėsite nusileisti. Taip pateksite į statybvietę – eikite prie tvoros, vedančios į skylę.

Apie miesto pakraščius

Už tvoros sutiksi draugus iš ChN, su kuriais teks kautis prieš fanatikus. Toliau atsitrenkiate į elektrinę tvorą – reikia atjungti įtampą surandant generatorių. Pastarasis yra už nugaros, kur sutikote CHN naikintuvus.

Iš tos vietos eikite į šalia tvoros esančius pastatus ir viename iš jų susiraskite mansardą. Išlipkite per palėpę ant stogo ir eikite į kitą namą, o tada, naudodami vamzdį, eikite į kitą.

Užbaikite Monolitą vietoje ir pateikite į kambarį kopėčiomis, kurios veda į naują platformą. Galiausiai šokite į kairę ir sulaužykite dėžutes, kad patektumėte į kambarį su trokštamu generatoriumi. Nupjaukite jį ir eikite pro tvorą. Jūs gausite naują užduotį - patekti į Pripyat požemius.

Ligoninė

Kadaise čia buvo medicinos punktas kariškiams, o dabar – tik tuštuma. Gavę SOS signalą, šokite į skylę ir apeikite tunelį, kad patektumėte į pastatą.

Užlipkite laiptais ir ten ieškokite CHN naikintuvų, kurie nori patekti į atominę elektrinę. Jiems trukdo fanatiškas snaiperis ir jūs turite jį pribaigti.

Eikite į rytus nuo ligoninės, pakeliui kovodami su Monolito atakomis. Praeikite sulaužytą sieną ir eikite į rytus, lipdami aukštyn ir žemyn.

Čia kulkosvaidininkas trukdys tau – sąjungininkai jį atitrauks, kad galėtum praeiti. Eikite į kitą kambarį ir nužudykite porą fanatikų, tada eikite per medžio gabalus į kitą namą.

Sraigtasparnis

Po to turėsite grįžti palei lentas pas CHN kovotojus. Netoli grupės rasite plyšį sienoje – eikite pro jį ir apeikite tunelį. Prie išėjimo greitai pasislėpkite, nes ant jūsų kris ugnis iš sraigtasparnio. Norėdami susprogdinti paukštį, naudokite kulkosvaidį.

Po to CN susprogdins visas prieigas, kad fanatikai nebegautų pastiprinimo. Galiausiai, jums tereikia patekti į Černobylį, kol jūsų draugai kovos su Monolitu.

CH AE

Naujoje vietoje būsite nuvežti tiesiai į Zonos centrą, į pačią atominę elektrinę. Čia Lebedevas susisieks su jumis ir paaiškins, kaip Strelok gali būti sunaikintas. Pirmiausia turite sumažinti jo apsaugą nuo psi spinduliuotės - tai padaryti, užpulkite priešą su EM-1 pagalba.

Šaulys kovos ne tik su jumis, bet ir su fanatikais, o tai labai supaprastins jūsų užduotį. Jei priešas jūsų išvengia, persekiokite jį per portalus, kurie leidžia sutrumpinti atstumą.

Galiausiai Streloko gynyba bus sumažinta, apie kurią jus informuos Lebedevas. Bet tada Zona pradės kraustytis iš proto, po to įvyks galingas protrūkis.

Galutinis vaizdo įrašas suteiks daugiau klausimų nei atsakymų į tai, kas nutiko pagrindiniams žaidimo veikėjams. Šioje ištraukoje ištrauka „STALKER Clear Sky“ baigta.

Vaizdo įrašas: S.T.A.L.K.E.R. Švarus dangus


Patinka, jei naudinga

Novikovo technikai / Giedras dangus („Pelkės“)

„Flash“ atmintinė su duomenimis apie itin lengvus kevlaro šarvus
Pagaminta iš daugiasluoksnio kevlaro, stabdo pistoleto kulkas ir gerai šaudo.
Mes gauname CN iš prekybininko kaip atlygį už pirmąją užduotį pelkėje.

„Flash“ diskas su duomenimis apie kulkosvaidžių vamzdžio modifikavimą
Mes gauname CN iš prekybininko kaip atlygį už pranašumą pelkėje.

„Flash“ diskas su duomenimis apie automatų snukio stabdį
Dėl 800 RU arbatpinigių iš persekiotojo, pravarde Shustry (Lebedevo padėjėjas).

Technikui Van / Neutrals (Cordon)

„Flash“ atmintinė su duomenimis apie elektronines šautuvų stabilizavimo sistemas
Automatinė kulkos impulso korekcija. Žymiai pagerina šaudymo tikslumą.
Patarimas iš persekiotojo, pravarde Tramp (kuris ėjo iš pradedančiųjų kaimo šaudyti šunų iš pistoleto).

„Flash“ atmintinė su balansavimo automatikos duomenimis
Galima rasti ant priešiško kario, pravarde Generolas, kūno ATP, Kordone.

„Flash“ atmintinė su duomenimis apie iššokančius ginklus
Neutralaus prekybininko Šilovo arbatpinigiai už 1000 RU.

Skaidriam technikai / banditams („Junkyard“)

„Flash“ diskas su duomenimis apie apsaugos nuo psi spinduliuotės sistemą
Sudėtinga plonų kabelių sistema suteikia tam tikrą apsaugą naudotojui nuo psi poveikio.

„Flash“ diskas su duomenimis apie uždarą kvėpavimo sistemą
Dėl uždaros oro cirkuliacijos sistemos naudotojui nebereikia įkvėpti užteršto oro.
Randame ant banditų pirklio Zubo (arba barmeno Borovo; arba neutralaus Vasjano) arbatpinigių už 1500 RU.

„Flash“ diskas su duomenimis apie sustiprintus armijos šarvus
Užtikrinkite patikimą apsaugą nuo rankinio darbo šaulių ginklų.
Ši „flash drive“ guli sunaikinto pastato „Blusų turgus“ (Dump) rūsyje, kuriame GG laukia ruožas ir du banditai.

Technikai Yara / Freedom ("Dark Valley")

„Flash“ diskas su statinės duomenimis snaiperio šautuvai
Tvirtas plieninis vamzdis net intensyviai šaudant nesideformuoja, dėl to padidėja ginklo kovos taiklumas.

„Flash“ atmintinė su duomenimis apie elektroninį snaiperinių šautuvų stabilizatorių
Antsnukio stabdžio įrengimas žymiai sumažina atatranką.
Mes gauname kaip atlygį už atliktą užduotį sunaikinti samdinių grupę.

„Flash“ atmintinė su snaiperio šautuvų antsnukio stabdžių duomenimis
Polimerinių dalių naudojimas žymiai sumažina ginklo svorį.
Tamsiajame slėnyje už 2000 RU randame už mokamą arbatpinigių grupės „Freedom“ barmeną Ganzha (arba prekybininką Ashot).

Technikui Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Pistoleto snukio stabdžių duomenų atmintinė
Antsnukio stabdžio įrengimas žymiai sumažina atatranką.

„Flash“ atmintinė su pistoleto vamzdžio modifikavimo duomenimis
Antgalis, padidinantis vamzdžio ilgį ir dėl to kulkos snukio greitį.
Sąvartyne randame ant banditų pirklio Zubo (arba barmeno Borovo; arba neutralaus Vasjano) arbatpinigių už 500 RU.

„Flash“ diskas su duomenimis apie kovinių šautuvų iššokančius mechanizmus
Rankinis ginklo perkrovimo mechanizmo tobulinimas ir derinimas.
„Skolų“ grupės lyderio generolo Krylovo patarimu randame 900 RU „Agroprom“ tyrimų instituto vietoje.

Technikui Gromovui / Duty (NII "Agroprom")

„Flash“ atmintinė su kulkosvaidžio automatinio balansavimo duomenimis
Tikslesnis judančių ginklo dalių balansavimas žymiai padidina ugnies greitį.
Ant mokamo arbatpinigių randame „Skolų“ grupės „Mityai“ prekybininką už 5000 RU tyrimų instituto „Agroprom“ vietoje.

„Flash“ diskas su duomenimis apie kulkosvaidžio dujų išleidimo angos modifikavimą
Modernesnė dujų išmetimo sistema, leidžianti padidinti ugnies greitį.
Gauname atlygį iš „Stalker“ neutralaus Atsiskyrėlio su „Agroprom“ tyrimų institutu už užduotį surasti persekiotojo nevykėlio PDA.

„Flash“ diskas su duomenimis apie kulkosvaidžio snukį
Antsnukio stabdžio įrengimas žymiai sumažina atatranką.
Už mokamą arbatpinigių randame šaudymo galerijos vadovą majorą Zvyagincevą už 4000 RU tyrimų instituto „Agroprom“ vietoje.

Programuotojas: GSC žaidimas pasaulis. Leidėjas: GSC World Publishing.

Sistemos reikalavimai
Stalkeris: Skaidrus dangus

Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
RAM 512 MB RAM 2 GB RAM
Vaizdo plokštė Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, „DirectX 8“.
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, „DirectX 9c“.
10 GB 10 GB
Operacinė sistema 32 bitų „Windows“: „Win XP“ / „Vista“.

Istorijos misijų ištrauka

Prologas

Veiksmas vyksta prieš įvykius originalus žaidimas„Stalkeris: Černobylio šešėlis“. Beveik visos vietos yra vienodos, tačiau dabar jose vyksta konfliktai tarp grupuočių, sunkiau gauti artefaktus, sunkiau kovoti su monstrais ir priešais.


Patyręs persekiojamas samdinys Šramas per pelkes vedė trijų mokslininkų grupę. Iš pradžių pakeliui jie aptiko būrį įvairių mutantų, bėgančių. Ir tada jie pamatė šio skrydžio priežastį – neįprastai galingą paleidimą. Visi žmonės iš ekspedicijos neišvengiamai mirė, bet Scar kažkaip sugebėjo išgyventi.

1. Pelkės
Stalkeris: Giedras dangus. Perėjimas


Skaidraus dangaus bazė

Pabuskime iki tol nežinomos „Clear Sky“ grupės bazėje. Vietos lyderis Lebedevas papasakos, kaip jie paėmė mūsų kūną. Grupė tyrinėja zoną ir yra labai susirūpinusi dėl neseniai išleisto neįprasto išleidimo. Aišku, kad kažkas įsiskverbia į zonos centrą. Lebedevas nurodo mums surinkti kuo daugiau informacijos apie tai.

Galime išeiti pasižvalgyti po stovyklą. Barmenas Cold papasakos mums išsamią informaciją apie grupę. Bet beveik iš karto mums vėl paskambins Lebedevas. Mutantai užpuolė vieną iš pastatų, turime padėti grupei atremti puolimą. Einame pas pirklį Suslovą, jis išduos pradinius ginklus ( Srautas, PMM pistoletas, peilis, šoviniai, pirmosios pagalbos vaistinėlės – atstato sveikatą, tvarsčiai – stabdo kraujavimą). Bazėje einame pas dirigentą prie atvirų vartų, jis automatiškai mus atveš į vietą.


Pirmas žygis į pelkes

Einame siauru takeliu tarp nendrių. Už pirmojo tilto priekyje oro iškraipymas dėl anomalijų vos matomas. Mes galime patikrinti, ar nėra anomalijų, priešais save išmesdami varžtus (6 raktas). Ant vandens nevaikštome, jame iš karto gausime radiacijos dozę.

Antras tiltas veda į dešinę, kol išsukame ir einame tiesiai, už paskutinės anomalijos yra artefaktas. Skirtingai nei pirmoje žaidimo dalyje, čia artefaktai iš tolo nesimato, pirmiausia juos reikia aptikti detektoriumi („O“ klavišu). Pagal įrenginio garso signalų dažnį galime rasti tikslią vietą, o priešais mus atsiras Medūzos artefaktas (4000 r). Nors jo negalima uždėti ant šarvų, mes jo neparduodame. Medūza sugeria spinduliuotę, todėl leidžia nešioti kitus naudingus, bet radioaktyvius artefaktus.

Einame į pažymėtą forpostą, ant bokšto pamatysime stalkerį, apačioje porą šernų, naikiname juos graižtviniu šautuvu. Priekabos viduje dėžėse galime surinkti kasetes. Eikime į viršų. Šiuo metu įvyks dar vienas išmetimas.


Skaidraus dangaus bazė

Vėl pabudę bazėje pavyko išgyventi antrąjį sprogimą. Lebedevas nurodys mums susitvarkyti su išmetamųjų teršalų šaltiniu, tam turime suskaidyti Renegadų grupę ir patekti į Kordoną. Dar kartą apvažiuojame visą bazę, dabar daug daugiau galimybių.

Profesorius Kalancha (laboratorija priešais būstinę) – kalbės apie zonos esmę ir apie tai, kad turime ją subalansuoti.

Vikris (sėdi pirmame būstinės kambaryje) – papasakos apie KKP. pasaulinis žemėlapis vadinamas "P" klavišu, dabar ant jo aiškiai pažymėti priešai, sąjungininkai, perėjimo taškai. Kitame PDA skirtuke galite sekti „Grupių karą“, kiekviena grupė turi karių skaičių, išteklius, požiūrį į mus. Galime pakeisti jėgų rikiuotę, padėdami atskiroms grupėms savo nuožiūra.

Pirklys Suslovas (atskirame aukštame pastate) - už ankstesnę išvyką gausime iš jo atlygį - neperšaunamos liemenės „flash drive“.. Jis parduoda ginklus ir amuniciją, pokalbyje už pinigus gali išduoti informaciją apie talpyklas.

Barmender Cold - parduoda maistą ir vaistus, talpyklų vietą.

Novikovas (atskirame name ant polių) - gali patobulinti ginklus ir šarvus: sumažinti svorį, padidinti našumą. Duoda užduotį pelkėse ieškoti 3 flash diskų. Iš Suslovo gautą „flash“ diską galime iškart atiduoti.

Ivanas Tropnikas (prie įėjimo vartų) - dirigentas, priėjęs prie jo, galime persikelti į pelkes. Tokių laidininkų yra visoje zonoje, jie žemėlapyje pažymėti mėlynais simboliais, tarnauja kaip savotiški greitosios kelionės taškai.


pelkės

Būtina sustiprinti „Giedro dangaus“ buvimą pelkėse. Norėdami tai padaryti, galime užfiksuoti porą stovyklų iš visų pažymėtų. Norėdami užfiksuoti kiekvieną stovyklą, turite sunaikinti visus joje esančius priešus. Tai geriau daryti kartu su sąjungininkais persekiojais. Kol esame apsiginklavę tik graižtviniu šautuvu, perkrovimas užtrunka ilgai, todėl reikia dažniau vienas kitą dengti.

Užfiksavus bet kurią stovyklą, šioje vietoje atsiranda gidas ir grupės vadovas, iš kurių galima pasiimti atsitiktines užduotis: ieškoti ginklų, amunicijos, vaistinėlių.


Visų stovyklų vietos pelkėse:

Valčių stotisKaimo griuvėsiaiGeležinkelio pervažaŪkis, Kailis. kiemas
BokštasSiurblinėIšdegęs ūkiselektros laidai
"Švarus dangus"Žvejo ūkissenoji bažnyčiaPietinis ūkis

Žvejo ūkis(pietvakariai)

Atsidursime prie fermos, kur didžiausia „Clear Sky“ naikintuvų koncentracija. Iškart žemėlapyje pamatysime pagalbos šauksmą. Jei nespėsime ten patekti iki laikmačio pabaigos, susišaudymas prasidės be mūsų.

Po pergalės galėsime pradėti ataką bet kuriame iš šių strateginių taškų. Užfiksuotoje bazėje galite prieiti prie lyderio (pažymėto tašku su apskritimu), jam gali būti užduotis užfiksuoti tašką, jei susitarsime, eisime kaip grupės dalis, o ne vienas.

Jei vienas iš mūsiškių miršta, galite iš jų pasiimti automatinį šautuvą Viper 5. Tokį šautuvą galite rasti iš priešų Siurblių stotyje. Tačiau šioje vietoje yra mažai automatinių šovinių, todėl kol kas geriau susirasti visavertį ginklą ir šiek tiek pumpuoti jį su Novikovu.


Valčių stotis(šiaurės vakarų kampas)

Užduotis: grąžinti prekę: AKM 74/2u

Elementas yra priešo bazės valčių stotyje. Daugumą priešų galima susprogdinti šaudant į raudoną statinę.

Užduotis: grąžinti prekę: Scout PDA "CHN"

Objektas yra į rytus nuo valčių stoties, kitoje pusėje.

Paslaptis. Šiaurės vakarinėje vietovės dalyje yra dvi didelės nuodingos anomalijos. Paslėptas pietų anomalijoje "Akmens gėlė", šiaurinėje anomalijoje atskiroje saloje – „Akmens kraujas“.

Paslaptis. Vietos kampe pamatysime Tuzlos upę ir geležinkelis. Už tvoros matosi atskiri vagonai. Einame palei tvorą į rytus, vienoje vietoje tarp ežerėlių rasime tvoros plyšį. Negalima kirsti pylimo, einame į vakarus, pravažiuojame po nulaužtu tiltu. Po dešiniuoju automobiliu randame įėjimą į kasyklą, viduje apžiūrime čiužinį, po jo viršutiniu dešiniuoju kampu paslėptas Veles detektorius. Tik su šiuo galingu detektoriumi galėsime pamatyti artefaktą „Gravi“ kibire (12000 r, +20 kg maks. nešamas svoris).


Geležinkelio pervaža(Šiaurė)


Išdegęs ūkis(centras)


Mašinų aikštelė(šiaurės rytai, pagrindinė „Renegades“ bazė)

Kai tik užsitikrinsime keletą tarpinių taškų, „Clear Sky“ turės pakankamai jėgų šturmuoti pagrindinę „Renegades“ priešo bazę šiaurės rytų kampe. Iš karto grįžtame į bazę už atlygį, kad apsivilktų neperšaunamą liemenę ir čia gautume paskutinę užduotį.


elektros laidai(Rytai)


Pietinis ūkis(pietryčiai, išvažiavimas į Kordoną)

Galiausiai išvalome pietinį kelią. Kai tik bazė taps mūsų valdoma, joje pasirodys vadovas, galintis nukreipti mus į Kordoną.

2. Kordonas
S.T.A.L.K.E.R.: skaidrus dangus. Perėjimas

Pietų kontrolės punktas

Išlipsime iš urvo pietinėje Kordono dalyje, tiesiai priešais karinę bazę. Vietinis prekybininkas Sidorovičius susisieks ir įspės, kad pavojinga vaikščioti ginklais su kariais. Apie tą patį mus įspės ir geltonas ženklas kelyje.

Kariškiai tikrai tuoj pat iš tolo šaudo į mus galingu kulkosvaidžiu. Slėptis už medžių nenaudinga, jie šaudo kiaurai. Norint išgyventi, reikia greitai bėgti prie artimiausių aukštų uolų. Susikoncentruojame į garsą, laukiame, kol kulkosvaidis nustos šaudyti ir pradės perkrauti, šiuo metu greitai bėgame prie kitų akmenų prie nuvirtusio medžio. Kito perkrovimo metu bėkite kuo toliau.


kaimo centras

Prieiname į kaimą, vakarinėje pusėje randame bunkerį, nusileidžiame pas pirklį. Sidorovičius jums pasakys, kad neseniai jis turėjo įtartiną persekiotoją, kuris domėjosi retomis detalėmis, galbūt jis įsiskverbė į zonos centrą. Bet kaip tik taip, prekeivis neketina duoti arbatpinigių, pirmiausia turime surasti jam pasiklydusį swagą, dėl kurio kariškiai griebėsi ginklų prieš persekiotojus. Swago vietą išsiaiškiname kitoje bazėje prie kiaulių fermos, už geležinkelio pylimo. Tačiau kol kas galime ištirti visą vietą.

Sidorovičius turi informacijos apie parduodamas talpyklas, šautuvas „Chaser-13“, įvairūs pistoletai, Banditinė striukė(prastesnis nei mūsų, bet tinka kaip atsarginis, jei susidėvėjome seną).

Užduotis: Padėkite persekiotojui

Atlikę užduotį, turite nedelsdami bėgti į pagalbą. Vien valkata nušaus 4 šunis. (Jei neturėsime laiko, jis mirs, jis mums nepasakys apie talpyklą su „flash drive“). Pribėgame, atitraukiame priešų dėmesį šūviais ir pridedamu žibintuvėliu. Po to, kai nuvesime stalkerį atgal į kaimą. Atlygis: 500 rublių

Vilkas (kaimo persekiklių vadas)

Misija: ištraukti brolį iš nelaisvės

Vilko brolis pateko į banditų nelaisvę. Banditai atsisėdo prie tunelio, už ATP. Su savimi reikia pasiimti atsarginį ginklą - broliui Vilkui, be jo jis atsisakys eiti. Atlygis: 1500 rublių

Stalkerių grupių lyderiai

Grąžinimas: detektorius „Laimingas“ - 550 rublių.

Grąžinimas: Specialus pirmosios pagalbos rinkinys NPR-21p - 600 rublių.

Grąžinimas: "Magic" degtinė - 200 rublių.

Grąžinimas: Trophy AKM 47/2 - 1200 rublių.

Misija: išgelbėti vadą

Į šiaurę nuo kaimo kelyje po tiltu rasime karinį dezertyrą. Jis prašo padėti jam išgelbėti savo vadą, nes tam reikia nužudyti neutralius persekiotojus.

Semjonas Ovečko (kariškis po tiltu)

Užduotis: susigrąžinti draugo PDA

Tunelyje prie rytinio automobilio. Jei priartėsite, ekranas taps baltas, o mes būsime mesti atgal. Taigi neikite į vidų. Turime rasti antrąją sferinio teleporto dalį, ji kabo virš geležinkelio tilto. Mes kylame ten palei metalinę siją, šokame į kamuolį ir patenkame į tunelį. Pasiimame PDA ir kiekvieną smulkmeną ir galime ramiai išeiti. Atlygis: karinės pirmosios pagalbos vaistinėlė.

Šilovas (kiaulių fermos stalkerių prekiautojas)

Apsaugokite patrulį: autobusų stotelė

Stalkeriai ginkluoti šautuvais, o kariškiai – kulkosvaidžiais. Turite greitai mesti granatas į priešus ir juos pribaigti, kitaip jie išmes iš tolo visus persekiotojus. Po pergalės galėsime pasiimti bet kurį automatą AKM-74/2U.

Paslaptis. Į šiaurę nuo stalkerių kaimo yra radioaktyvusis sąvartynas. Šiaurės rytinėje sąvartyno dalyje gero detektoriaus pagalba galima rasti.

Paslaptis. Rytuose nuo geležinkelio bėgių yra atskiras automobilis, ant kurio yra pirmosios pagalbos vaistinėlės, šoviniai. Prie automobilio anomalija yra paslėpta artefaktas "Medusa".


Kiaulių ferma

Geležinkelio tiltu galima pravažiuoti tik per centrą arba per vakarinį tunelį. Abu praėjimus kontroliuoja sekliai. Už tilto patenkame į bazę, sukame į kairę trobelę. Bendraujame su vadovu – tėvu Valerijonu. Jis jums pasakys, kad anksčiau su jais dirbo kariškiai, o dabar jie nori susidoroti su banditais. Čia, kaimyninėse kareivinėse, persekiotojai paėmė įkaitais majorą Khaletskį. Bandome jį apklausti, kad išsiaiškintume, kur yra „swag“, bet nieko neišeina. Po to Valerijonas pasiūlys sunaikinti kelias kariškių grupes, kad majoras taptų lankstesnis.

Van (stalkerio technikas kiaulių fermoje)

Užduotis: suraskite 3 „flash drives“.

1 - Nusiperkame arbatpinigių iš Trampo, klajojančio į rytus nuo kaimo, slėptuvę "Kelias į pelkes" prie įėjimo į tunelį. „Flash drive su duomenimis apie elektronines šautuvų stabilizavimo sistemas“.

2 - Mes perkame arbatpinigių iš neutralaus prekybininko Shilovo už 1000 r, talpykla yra slėptuvė tarp kaimo ir sąvartyno, kur yra į pietus nuo medžio miręs stalkeris. „Flash drive su duomenimis apie iššokančiųjų šautuvų mechanizmus“.

3 – ATP, kariuomenėje, pravarde generolas. „Flash drive su duomenimis apie balansavimo automatizavimą“.

Majoras Khaletskis (kariškiai sučiupti persekiotojų)

Užduotis: perduokite ginklą

Jei dar neprisijungėme prie plienininkų būrio, tai per pirmąjį pokalbį su įkalintu kariškiu jis pasiūlys mums susitarti dėl jo pabėgimo. Norėdami tai padaryti, turite duoti jam bet kokį ginklą. Jei sutiksime, kaip atlygį gausime arbatpinigių „Majoro Khaletskio talpykla“, o pats majoras pabėgs.


Ūkio griuvėsiai


Liftas

Apsilankius stalkerių bazėje čia pasirodys kariškiai. Jei anksčiau padėjome persekiotojams autobusų stotelėje, tada jie patys pateks į liftą ir sunaikins daugumą priešų.


Iš pradžių čia buvo įsitvirtinę keli kariškiai, o apsilankius persekiotojų bazėje jų atsiras dar daugiau. Mes sunaikiname antrąją karių grupę.

1 variantas. Grįžtame į bazę. Valerianas tardys Khaletskį, o mes sužinosime, kad swag buvo paliktas po tiltu pakeliui į kaimą, kur sėdi dezertyras. Einame ten, priešais mašiną rasime mėlyną maišą.

2 variantas. Dėklas yra prie malūno, ant stogo. Norėdami ten patekti, turite lipti laiptais, esančiais už malūno.

Einame pas Sidorovičių, atiduodame lagaminą. Jis papasakos apie stalkerį Fangą, daugiau apie jį galite sužinoti sąvartyne, kur jis pirko ir elektroninius prietaisus. Sidorovičius parduos Šarvuotas kostiumas "Beryl-5M"(12500 r).

Stalkeriai po šios užduoties pasiūlys prisijungti prie savo grupės. Jei sutiksime, iš Valerijono kaip atlygį gausime: detektorius "Meška" ir 5 antiradai, bet banditai amžinai taps mūsų priešais, o mes negalėsime naudotis jų prekeiviais ir mini žaidimais. Pirmoje žaidimo pusėje geriausia išlikti neutraliam.


šiaurinis patikros punktas

Prie patikros posto yra keli banditai. Patogiausia svaidyti granatas į priešus pastato viduje. Čia vienas iš banditų yra ginkluotas revolveris "Marta".

3. Sąvartynas
Stalkeris: Giedras dangus. Visos paslaptys

Kontrolinio taško imtuvas

Iš karto už tvoros ir autobuso užklysime į banditų stovyklą, jų yra 7, visi apsiginklavę įvairiais ginklais, dažnai naudoja granatas. Jei liksime neutralūs, banditai jiems paskambins, atims grynuosius ir mus paleis. Jei mes prisijungsime prie persekiotojų, tada banditai puls. Galite atidėti mūšį su jais ir greitai prabėgti kairėje pusėje.


Vakarų perėja

Vakarinėje pusėje yra dar vienas įėjimas į vietą, jis taip pat užimtas banditų, tačiau čia juos nugalėti kiek lengviau. Jei imsime šį tašką, gintis bus dar lengviau, dalis puolančių banditų papuls į anomaliją netoliese.


Automobilių stovėjimo aikštelė už koncentracijos stovyklos

Laukinis Napras (kasėjų lyderis)

Misija: išlaisvinti kalinius

Banditai įrangos sąvartyne įrengė koncentracijos stovyklą, kur nelaisvėje laiko du persekiotojus ar net daugiau. Mūšyje negalite naudoti granatų ir šaudyti nežiūrėdami, kitaip įkaitai mirs. Kaip atlygį išgelbėti sekliai parodys savo talpyklos vietą – šiaurės vakarų šlaite su elektros anomalijomis. Talpykloje modifikuotas pistoletas Kora-919.

Paslaptis. Koncentracijos stovyklos centre, viduje yra ugninga anomalija artefaktas „Fireball“ arba „ Mamos karoliukai" (6000 r, kraujavimas +20). Užsidėjus tvarsčių naudoti nebegalima.

Paslaptis. Į vakarus nuo automobilių stovėjimo aikštelės, „karuselės“ anomalijos proskynoje, jų viduje artefaktas „Akmens gėlė“ arba „ Naktinė žvaigždė" (3000 r).

Paslaptis. Aplink šiaurės vakarų šlaite yra stalkerių slėptuvė 2 artefaktai „Mėnulio šviesa“(6000 r, +3 telepatija).


Rytų sąvartynas

Prie rytinio kalno rasime nedidelę stovyklavietę su dėžėmis ir statinėmis. Viduje yra 4 negyvi duobkasiai, iš vieno klausomės PDA. Sužinome, kad Fangas čia paėmė kai kurias detales, bet jam kažko nepakako, ir jis tęsė. Digger pasiuntinys Vasyanas sekė jį, galime atsekti jo signalą.

Išlikusį duobkasį rasime rytuose, tarp kalvų. Jis prisiglaudė ant didelio akmens, lipame prie jo, nes netrukus apačioje pasirodys šunų būrys. Nušauname visus aklus šunis. Kai laimime, sužinome, kad Fang nuėjo pas tamsus slėnis. Tačiau kol kas galime ištirti likusią vietą ir galime nusipirkti užuominų apie 10 talpyklų iš Vasyan.


Blusų turgus(kasėjų bazė)

Šiaurinėje vietovės dalyje neutralūs duobkasiai įsikūrė beveik sugriautame pastate. Tarp jų yra lyderis-užduočių davėjas, prekybininkas, remontininkas. Kadangi jie neutralūs, kainos ne pačios palankiausios, bet toli bėgti nereikia.

Laukinis Napras (kasėjų lyderis)

Užduotis: Paimkite seną PDA Svechako stovykloje

Netoli rytinio sąvartyno, žuvusių duobkasių stovykloje, apžiūrime lagaminą lėkštėse. Atlygis: 100 šovinių, 2 degtinės.

Laukinis Napras (kasėjų lyderis)

Užduotis: Sutemus atnešk Napr du tūkstančius

Digeriui skubiai reikia pinigų, jis siūlo jiems parduoti medicininę vaistinėlę (mokslinę pirmosios pagalbos vaistinėlę). Pirkti galima tik naktį. Gavęs pinigus Napras nedelsdamas paprašys nunešti juos savo padėjėjai Avoskai, kad galėtų nusipirkti kontrabandinių ginklų. Einame į šiaurinį sąvartyną, vietoje papulsime į pasalą, mus užpuls Avoska ir dar 4 banditai. Juos nugalėję, apžiūrime PDA ant išdaviko kūno. Grįžtame į Napro. Atlygis: 50 sviedinių.

Garinas (kasėjų bazės technikas)

Remontuoja, parduoda įkalčius apie talpyklas.


Depas(banditų bazė)

Jei liksime neutralūs, galime patekti į pagrindinę banditų bazę. Šioje „Stalkerio“ dalyje tarp banditų yra technikų ir pirklių.

Jei prisijungėme prie persekiotojų, turėsime užimti Depą kaip pagrindinę priešo bazę. Bet kai pirmą kartą apsilankysite vietoje, tai daryti nenaudinga, banditai vėl pasirodys savo vietose. Į šį konfliktą geriau įsivelti po apsilankymo Tamsiajame slėnyje.

Skaidrus (banditų technikas)

Užduotis: suraskite 3 „flash drives“.

1 - Mes perkame arbatpinigių iš prekybininko Zub / Borov / Vasyan už 1500 r, talpyklą „Lavonas sąvartyne“ rytinėje krūvoje. „Flash drive su duomenimis apie apsaugos nuo psi spinduliuotės sistemą“.

2 - Mes perkame arbatpinigių iš prekybininko Zub / Borov / Vasyan už 1500 r, "Negyvo žmogaus kuprinės" talpyklą šiaurės rytuose nuo vietos. „Flash drive su duomenimis apie uždarą kvėpavimo sistemą“.

3 – guli rūsyje, kur atsibundame po vagystės. „Flash drive su duomenimis apie sustiprintus armijos šarvus“.

Tik banditų technikas gali atnaujinti Seva kombinezoną.

Dantas (prekybininkas banditas)

Veda į talpyklas (identiškas Vasjano vedimams).

Joga (banditų lyderis)

Užduotis: Pašalinkite Stalkerį, vardu Avoska- 1000 r.

Misija: pašalinti kontrabandininkus ir duobkasius- 2000 r.

Užduotis: Užfiksuokite blusų turgų su banditais- 1000 r.

Prisijungimas prie grupės- 2000 r, 10 granatų.

Užduotis: Sunaikinti neutralių bazę- 30 000 r, Bulldog-6 granatsvaidis, kulkosvaidis GP37, lukštai, šoviniai.

Gaujos lyderiai

Grįžimas: Bandit Chaser 13- 500 r.

Grąžinimas: modifikuota statinė- 1500 r.

Grąžinimas: degtinė "Kazokai 2"- 200 r.

Mini žaidimas „Nužudyk varną“

Netoli baro. Tikslas yra nušauti varnus. Režimai:

Treniruotės – šaudymas be atlygio.

Už pinigus – nurodykite varnų skaičių, laiką, atlygį. Jei galėsime, imsime dvigubai didesnę sumą.

Kurį laiką – reikia varnas užmušti prieš laikų pabaigą, banditai mums plos.

Paslaptis. Išžudę visus depe esančius banditus, nusileidžiame į pietinėje pastato dalyje esančią „Huckster“ parduotuvę, pro grotelių duris patenkame į rūsį, skrynioje ant dėžių rasime. 2 artefaktai: „Mėnulio šviesa“ ir „Nakties žvaigždė“.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite uždėti „patinka“ bet kurį Socialinis tinklas. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“. 12. Černobylis.
Ginklas. Artefaktai. Kortelės. Apgaulės kodai. Klausimai – atsakymai.
Modifikacijos (ventiliatoriaus modifikacijos).