„Stalker Chernobyl Chronicles“ apžvalga. Černobylio kronikų ištrauka. Peržiūros vadovas

Modifikacijos veikėjas yra tam tikras valkata, pravarde Klimas. Klimas į Zoną atvyko ne taip seniai, bet turėdamas kiek kitokį tikslą: jį patraukė ne artefaktų paieška, mutantų medžioklė ar įvairių užsakymų vykdymas, o noras įminti seniai slegiančią paslaptį, radikaliai pakeitusią jo gyvenimą. gyvenimą. Prieš 1986 metų nelaimę Klimas gyveno Černobylio-1 mieste, kur atsitiktinai, likus kelioms dienoms iki įvykio, tapo informacijos apie avariją stotyje, kuri turėtų įvykti artimiausiu metu, savininku. Ir tada jis sužinojo, kad tai gali pasikartoti po dviejų dešimtmečių. Turėdama šiuos duomenis, bet nelabai supratusi, kaip su jais elgtis, Klimų šeima vis dėlto paliko miestą. Ir po kurio laiko numatytas įvykis įvyko. Ir jau po 20 metų įvyko antrasis kataklizmas, dėl kurio susiformavo anomali zona. Tai paskatino Klimą grįžti į kadaise apleistą teritoriją ir pabandyti suprasti to, kas nutiko, priežastis.

Peržiūros vadovas

Žaidimo pradžioje matome sceną, kur Pagrindinis veikėjas modifikacijos Klimas patenka į valdiklio valdymą ir jau beveik pasmerktas, o tada pasigirsta šūvis. Išimame peilį, užmušame kontrolierį ir prarandame sąmonę.

Po to ateiname pas mus į stalkerių barą ir pasikalbame su Skifu ir kas tau nutiko. Pokalbio metu Skifas mums sako, kad turime eiti pas barmeną ir paimti iš jo užduotį.

Pirmame baro aukšte randame stalkerį Stepanychą ir pasikalbame su juo apie užduotį. Gavę užduotį, einame į jos nurodytą tašką.

Pasiekę žemėlapyje nurodytą tašką, randame seklių būrį ir pasikalbame su vienu iš būrio vadovų ir judame link anomalijos. Pasiekę anomaliją, stebime siužetą, renkame artefaktus ir grįžtame į barą. Perduodame užduotį Stepanychui ir einame į savo seną butą.

Viename iš mūsų buto kambarių randame 1986 m. dokumentus. Pasiimame dokumentaciją, perskaitome ir pas mus į KKP ateina pagalbos prašymas iš tam tikro stalkerio.

Pasiekę stalkerį, vardu Baronas, pasikalbame su juo ir pasiimame jo PDA, po to paimame jo swagą ir judame į barą, pas techniką.

Prieš eidami pas techniką, pasikalbame su keistu stalkeriu vardu Falcon ir priimame iš jo užduotį, pagal kurią reikia perduoti Falcono ginklą kokiam nors stalkeriui bare vardu Khmuras. Kai tik duodame jam ginklą, pasirodo užduotis šnipinėti Chmury.

Pasiekę techniką, duodame jam PDA ir einame į barą.

Pranešame Skifui apie tai, kas vyksta, ir jis sako, kad reikia susisiekti su tam tikru KGB pareigūnu.

Už baro, prie garažų, randame KGB pareigūną Gevarą ir pasikalbame su juo apie bylą. Po pokalbio gauname iš jo prietaisą, dokumentus, leidimą ir judame pirmyn į prieglaudą.

Pasiekę samdinių prieglaudą, pasikalbame su sargybiniu prie įėjimo ir einame į vidų. Prie stalų įrengiame pasiklausymo įrenginį. Įdiegę įrenginį, kylame į pirmą aukštą ir ten ieškome talpyklos su pastaba apie Stepanych instrukcijas.

Paėmę talpyklos turinį, einame į barą į Stepanych. Pateikiame jam dokumentus ir gauname atlygį. Tada einame į Gevarą.

Pranešame jam apie atliktą užduotį ir jis sako, kad susisieks, kai tik bus informacijos. Eikime į techniką.

Pasiekę Skalbimo techniką, gauname pranešimą į PDA ir jis prašo ateiti į seną, apleistą bažnyčią.

Pasiekę apleistą bažnyčią, mums iš SVD šaudo į nugarą ir prarandame sąmonę. Mes jau pabudome prie Skif ir jis mums pasakoja, kas mums nutiko. Pasibaigus pokalbiui pastebime, kad Chmuras pradėjo judėti.

Po Gloomy patenkame į bažnyčią, kur jis atperka savo nuodėmes ir prašo jį nužudyti. Mes jį nužudome ir, jei reikia, paimame jo įrangą.

Nužudę Gloomy viską pasakome Sakalui ir jis dingsta. Po to mes einame į Skifą ir pasakojame jam apie šią istoriją.

Po visko, kas nutiko, einame pas Pareigos vadovą ir prašome pagalbos. Jis sako sutinkantis padėti ir pateikia savo būrio, esančio prie šiaurinės aprūpinimo bazės, koordinates.

Mes pasiekiame reikalingą tašką ir kalbamės su būrio vadu Rooku. Nužudome aprūpinimo bazės sargybinius ir šturmuojame bazę. Pasibaigus puolimui, kontrolierius patenka į bazę. Mes nužudome kontrolierių.

Nužudę kontrolierių, pranešame Rookui ir leidžiamės šturmuoti prieglaudos.

Išvalę pastogę einame į barą ir ten kalbamės su Vintorezu. Jis prašo padėti jam nužudyti vieną persekiotoją. Tačiau pirmiausia, naudodami specialią įrangą, turite apskaičiuoti šio stalkerio vietą ir tada jį pašalinti.

Prieš išeidami iš baro pasikalbame su stalkeriu prie garažų ir susitariame jam padėti.

Kaime bokšto viršuje sumontuojame specialų įrenginį ir gauname to stalkerio koordinates. Tačiau prieš jį nužudydami bėgame padėti savo persekiotojui, kuris paprašė nužudyti savo zombio draugą. Nužudome zombį ir bėgame nužudyti persekiotojo pagal Vintorez patarimą. Pašalinus du priešus, einame į barą. Mes sakome Vintorezui, kad jo priešas jau buvo zombiizuotas. Jis duoda mums naują užduotį, pagal kurią reikia rasti zonos žemėlapį su visais ženklais. Prieš išeidami iš baro, pasikalbame apie zombio persekiotojo nužudymą prie garažų ir kaip atlygį gauname iš jo artefaktą.

Antrame bažnyčios aukšte kuprinėje pasiimame zonos žemėlapį su visomis žymomis ir einame į barą į Vintorezą. Paduodame jam zonos žemėlapį ir einame į Pripyatą.

Pripjate mus pasitinka monolitai, sutariame su jais bendradarbiauti ir eiti į priekį. Pasiekę anomaliją, pradedame joje ieškoti artefaktų ir įvyksta sprogimas. Po to mes nustatome, kad Monolitai yra mirę ir einame pas savo vadą.

Pasiekę Prometėją, kalbamės su Pripjato Monolito lyderiu Borlanda ir pasakojame jam visą istoriją. Po to jis duoda mums užduotį nužudyti tam tikrą persekiotoją, įkopusį į Pripyatą.

Pasiekę skalbyklą matome, kad tai Skifas. Kalbamės su juo ir sutariame, kad skitas turi slėptis. Grįžtame į Borlandą ir pranešame jam apie atliktą užduotį. Tada jis duoda naują užduotį. Kai kuriuos dokumentus turite pasiimti Yubileiny KBO.

Pasiekę Yubileiny KBO, pasiimame dokumentus iš seifo.

Pasiėmiau dokumentus, susitinkame su mūsų dingusia technika Shayba, kuri mums iššovė SVD į nugarą.

Mokykloje kalbamės su Gevara ir pasakojame jam apie situaciją.

Po to gauname užduotį susitikti su būriu. Atvažiuojame į pažymėtą tašką ir ten sutinkame mums pažįstamus persekiotojus: Vintorezą, Šerloką ir barmeną Stepanych. Pasikalbame su jais ir einame į pažymėtą tašką prie skalbyklos. Ten pastebime, kad monolitas, vadovaujamas kažkokio Samdinio, žūva vienas.

Mes sekame Samdinį ir jis nuveda mus į ligoninę. Mes jį nužudome ir paimame artefaktą iš kuprinės. Paėmę artefaktą, pradedame girdėti Monolito šauksmą.

Pasiekę PDA pažymėtą tašką, pereiname prie Černobylio atominės elektrinės.

Stotyje kalbamės su Thoru, o po to mus veda sušaudyti. Prieš jums baigiant pokalbį, perkame iš jo granatą. Ir mūsų draugas Skifas turėtų mus nužudyti. Jis atsisveikina su mumis ir sako, kur yra teleportas, vedantis į Pripjatą.

Bėgame link teleporto, bet prie jo nešokame. Mes nužudome sargybinį su granata, kuri stovi netoli teleporto ir atimame jo ginklą. Tada žudome visus kitus monolitus.

Paimame dokumentus nuo Toro stalo ir skaitome. Tada per teleportą išlipame į kitą stoties pusę.

Ten, pasitelkę vikrumą ir varžtą, pereiname pro anomalijas ir išvažiuojame į Pripyat. Pripjate pasikalbame su Stepanichu ir vykstame į ligoninę.

Ligoninėje ramiai skinamės kelią ir ateina nauja užduotis, pagal kurią reikia apžiūrėti antrąjį ligoninės aukštą.

Antrame ligoninės aukšte susitinkame su Borlanda ir su juo pasikalbame. Tada iš zonos išeiname per buferinę zoną.

Atsakymai į dažniausiai užduodamus klausimus

Kur rasti slėptuvę barmeno patarimu:

Pirmame Skliauto aukšte, kur yra samdiniai



Kur rasti nusidėjėlio talpyklą su žemėlapiu:

Kuprinėje, antrame bažnyčios aukšte



Kur rasti artefaktinį transmutatorių „Fontanas“:

Artefaktinį transmutatorių „Fontanas“ galima gauti dviem skirtingais būdais:
1) Surinkite visus reikalingus artefaktus jo transmutacijai ir sukurkite šį artefaktą per transmutacijos anomaliją.
2) Pirkite šį artefaktą iš Dolgovtsy

Kaip išeiti iš Černobylio atominės elektrinės po Skif mirties:

Dialoge Skiffas sako, kad reikia bėgti tiesiai ir šiek tiek į kairę. Centre ir dešinėje nebus tikrų teleportų.

Kur rasti egzoskeletą mokykloje Pripyat:

Žaidimo pradžioje matome siužetą, kai pagrindinis modifikacijos veikėjas Klimas patenka į valdiklio valdymą ir jau beveik pasmerktas, o tada pasigirsta šūvis. Išimame peilį, užmušame kontrolierį ir prarandame sąmonę.

Po to ateiname pas mus į stalkerių barą ir pasikalbame su Skifu ir kas tau nutiko. Pokalbio metu Skifas mums sako, kad turime eiti pas barmeną ir paimti iš jo užduotį.

Pirmame baro aukšte randame stalkerį Stepanychą ir pasikalbame su juo apie užduotį. Gavę užduotį, einame į jos nurodytą tašką.

Pasiekę žemėlapyje nurodytą tašką, randame seklių būrį ir pasikalbame su vienu iš būrio vadovų ir judame link anomalijos. Pasiekę anomaliją, stebime siužetą, renkame artefaktus ir grįžtame į barą. Perduodame užduotį Stepanychui ir einame į savo seną butą.

Viename iš mūsų buto kambarių randame 1986 m. dokumentus. Pasiimame dokumentaciją, perskaitome ir pas mus į KKP ateina pagalbos prašymas iš tam tikro stalkerio.

Pasiekę stalkerį, vardu Baronas, pasikalbame su juo ir pasiimame jo PDA, po to paimame jo swagą ir judame į barą, pas techniką.

Prieš eidami pas techniką, pasikalbame su keistu stalkeriu vardu Falcon ir priimame iš jo užduotį, pagal kurią reikia perduoti Sakalo ginklą kokiam nors stalkeriui bare vardu Khmur. Kai tik duodame jam ginklą, pasirodo užduotis šnipinėti Chmury.

Pasiekę techniką, duodame jam PDA ir einame į barą.

Pranešame Skifui apie tai, kas vyksta, ir jis sako, kad reikia susisiekti su tam tikru KGB pareigūnu.

Už baro, prie garažų, randame KGB pareigūną Gevarą ir pasikalbame su juo apie bylą. Po pokalbio gauname iš jo prietaisą, dokumentus, leidimą ir judame pirmyn į prieglaudą.

Pasiekę samdinių prieglaudą, pasikalbame su sargybiniu prie įėjimo ir einame į vidų. Prie stalų įrengiame pasiklausymo įrenginį. Įdiegę įrenginį, kylame į pirmą aukštą ir ten ieškome talpyklos su pastaba apie Stepanych instrukcijas.

Paėmę talpyklos turinį, einame į barą į Stepanych. Pateikiame jam dokumentus ir gauname atlygį. Tada einame į Gevarą.

Pranešame jam apie atliktą užduotį ir jis sako, kad susisieks, kai tik bus informacijos. Eikime į techniką.

Pasiekę Skalbimo techniką, gauname pranešimą į PDA ir jis prašo ateiti į seną, apleistą bažnyčią.

Pasiekę apleistą bažnyčią, mums iš SVD šaudo į nugarą ir prarandame sąmonę. Mes jau pabudome prie Skif ir jis mums pasakoja, kas mums nutiko. Pasibaigus pokalbiui pastebime, kad Chmuras pradėjo judėti.

Po Gloomy patenkame į bažnyčią, kur jis atperka savo nuodėmes ir prašo jį nužudyti. Mes jį nužudome ir, jei reikia, paimame jo įrangą.

Nužudę Gloomy viską pasakome Sakalui ir jis dingsta. Po to mes einame į Skifą ir pasakojame jam apie šią istoriją.

Po visko, kas nutiko, einame pas Pareigos vadovą ir prašome pagalbos. Jis sako sutinkantis padėti ir pateikia savo būrio, esančio prie šiaurinės aprūpinimo bazės, koordinates.

Mes pasiekiame reikalingą tašką ir kalbamės su būrio vadu Rooku. Nužudome aprūpinimo bazės sargybinius ir šturmuojame bazę. Pasibaigus puolimui, kontrolierius patenka į bazę. Mes nužudome kontrolierių.

Nužudę kontrolierių, pranešame Rookui ir leidžiamės šturmuoti prieglaudos.

Išvalę pastogę einame į barą ir ten kalbamės su Vintorezu. Jis prašo padėti jam nužudyti vieną persekiotoją. Tačiau pirmiausia, naudodami specialią įrangą, turite apskaičiuoti šio stalkerio vietą ir tada jį pašalinti.

Prieš išeidami iš baro pasikalbame su stalkeriu prie garažų ir susitariame jam padėti.

Kaime bokšto viršuje sumontuojame specialų įrenginį ir gauname to stalkerio koordinates. Tačiau prieš jį nužudydami bėgame padėti savo persekiotojui, kuris paprašė nužudyti savo zombio draugą. Nužudome zombį ir bėgame nužudyti persekiotojo pagal Vintorez patarimą. Pašalinus du priešus, einame į barą. Mes sakome Vintorezui, kad jo priešas jau buvo zombiizuotas. Jis duoda mums naują užduotį, pagal kurią reikia rasti zonos žemėlapį su visais ženklais. Prieš išeidami iš baro, pasikalbame apie zombio persekiotojo nužudymą prie garažų ir kaip atlygį gauname iš jo artefaktą.

Antrame bažnyčios aukšte kuprinėje pasiimame zonos žemėlapį su visomis žymomis ir einame į barą į Vintorezą. Paduodame jam zonos žemėlapį ir einame į Pripyatą.

Pripjate mus pasitinka monolitai, sutariame su jais bendradarbiauti ir eiti į priekį. Pasiekę anomaliją, pradedame joje ieškoti artefaktų ir įvyksta sprogimas. Po to mes nustatome, kad Monolitai yra mirę ir einame pas savo vadą.

Pasiekę Prometėją, kalbamės su Pripjato Monolito lyderiu Borlanda ir pasakojame jam visą istoriją. Po to jis duoda mums užduotį nužudyti tam tikrą persekiotoją, įkopusį į Pripyatą.

Pasiekę skalbyklą matome, kad tai Skifas. Kalbamės su juo ir sutariame, kad skitas turi slėptis. Grįžtame į Borlandą ir pranešame jam apie atliktą užduotį.

Tada jis duoda naują užduotį. Kai kuriuos dokumentus turite pasiimti Yubileiny KBO.

Pasiekę Yubileiny KBO, pasiimame dokumentus iš seifo.

Pasiėmiau dokumentus, susitinkame su mūsų dingusia technika Shayba, kuri mums iššovė SVD į nugarą.

Mokykloje kalbamės su Gevara ir pasakojame jam apie situaciją.

Po to gauname užduotį susitikti su būriu. Atvažiuojame į pažymėtą tašką ir ten sutinkame mums pažįstamus persekiotojus: Vintorezą, Šerloką ir barmeną Stepanych. Pasikalbame su jais ir einame į pažymėtą tašką prie skalbyklos. Ten pastebime, kad monolitas, vadovaujamas kažkokio Samdinio, žūva vienas.

Mes sekame Samdinį ir jis nuveda mus į ligoninę. Mes jį nužudome ir paimame artefaktą iš kuprinės. Paėmę artefaktą, pradedame girdėti Monolito šauksmą.

Pasiekę PDA pažymėtą tašką, pereiname prie Černobylio atominės elektrinės.

Stotyje kalbamės su Thoru, o po to mus veda sušaudyti. Prieš jums baigiant pokalbį, perkame iš jo granatą. Ir mūsų draugas Skifas turėtų mus nužudyti. Jis atsisveikina su mumis ir sako, kur yra teleportas, vedantis į Pripjatą.

Bėgame link teleporto, bet prie jo nešokame. Mes nužudome sargybinį su granata, kuri stovi netoli teleporto ir atimame jo ginklą. Tada žudome visus kitus monolitus.

Paimame dokumentus nuo Toro stalo ir skaitome. Tada per teleportą išlipame į kitą stoties pusę.

Ten, pasitelkę vikrumą ir varžtą, pereiname pro anomalijas ir išvažiuojame į Pripyat. Pripjate pasikalbame su Stepanichu ir vykstame į ligoninę.

Ligoninėje ramiai skinamės kelią ir ateina nauja užduotis, pagal kurią reikia apžiūrėti antrąjį ligoninės aukštą.

Antrame ligoninės aukšte susitinkame su Borlanda ir su juo pasikalbame. Tada iš zonos išeiname per buferinę zoną.

PERSEKIOTOJAS Černobylio kronikos nauja siužeto modifikacija, pristatyta Stalker Call of Pripyat platformoje. Pagrindinis bruožas mada – tai naujas siužeto turinys, kur pagrindiniu veikėju šį kartą taps stalkeris Klimas. Siužeto veiksmas klostysis trijose vietose, kur žaidėjui teks laukti daugybės žaidimo pakeitimų, daugybės unikalių žaidimų sistemos, siužetų buvimas ir autoriaus balso vaidyba.

APIE SKLYPĘ.

Pagrindinis veikėjas – Klimas, patyręs stalkeris, Zonoje išbuvo 3 metus, daugiausia užsiimantis artefaktų paieška ir pardavimu. Retai ir ne itin noriai jis imasi įvairių užduočių, tarp jų ir gerai apmokamų, suprasdamas, kad rizikuoti oda dar kartą neverta, o ne kiekvienas klientas įvykdo savo sąlygas. Klimas turi gerą reputaciją tarp kitų valkatų. Tačiau pagrindinis veikėjas turi šiek tiek kitokį tikslą, su kuriuo iš tikrųjų jis atėjo į zoną. Kartą, dar prieš avariją, Klimas gyveno mažame Černobylio-1 miestelyje (netoli Pripjato). Likus kelioms dienoms iki nelaimės pasklido informacija apie siaubingą tragediją stotyje, kuri įvyks artimiausiu metu. Ir labiausiai nustebino tai, kad tai turėtų pasikartoti po dvidešimties metų. Klimas, gavęs laišką su šia informacija, nors ir mažai suprasdamas, vis dėlto nusprendžia su šeima palikti miestą.

Po kelių dienų įvyko prognozuota nelaimė. Ir po dvidešimties metų įvyko antroji katastrofa, kuri suformavo Zoną. Klimas nusprendžia grįžti į kadaise apleistą žemę, susirasti savo namus ir tą patį laišką. Jame išsamiai aprašytos kai kurios anomalijas ir reiškiniai. Klimas nori suprasti, kas atsitiko, kas visiškai pakeitė daugelio žmonių, įskaitant jį, gyvenimus. Tačiau po antrosios katastrofos Pripjato apylinkės pilnas pavojų ir pradedančiajam persekiotojui prireikė trejų metų, kad priprastų prie zonos.

PAGRINDINIAI PAKEITIMAI:

  • Išplėtota istorijos linija, leidžianti pasinerti į žaidimą pertraukos metu.
  • Ypatingas požiūris į dialogų įgyvendinimą. Daugelis dialogų atskleidžia žaidimo personažai papasakoti apie savo likimą. Kompetentingas tekstų studijavimas leidžia ne tik be proto atlikti užduotis, bet ir įsigilinti į to, kas vyksta.
  • Siužetas vyksta trijose vietose: Černobylis-1, Pripyat, Černobylis-4 (Černobylis).
  • Kokybiškas vietovių apgyvendinimas, yra pakankamai slėptuvių, pilnavertis modeliavimas, naujos AI schemos (artefaktų + animacijos persekiojimas ir prekyba + animacijos), anomalinės zonos ir stalkerių bazės ZP būdu.
  • Pusiausvyros buvimas žaidimo komponentuose (prekyba, anomalijos, mutantai, ginklai).
  • Galimybė pritaikyti kai kuriuos nustatymus.
  • Balso vaidyba kai kuriems personažams ir siužeto taškai.
  • Prieinamumas unikali sistema artefaktų transmutacija, pagrįsta kelių artefaktų pavyzdžių deriniu vienu metu.
  • Įprastos ir variklio iškarpos iš pirmojo asmens, GUI sąsajos yra iš dalies susijusios.
  • Orų bazė yra pagrįsta SWTC su pataisytomis oro ciklo konfigūracijomis.

Tai toli gražu nėra visas sąrašas, galite sužinoti daugiau apie visus pakeitimus, atliktus tiesiogiai peržiūrėdami Černobylio kronikų modifikaciją.

PROJEKTĄ PAGALĖ:

  • strelokqvt (strelok200) - programavimas, variklio redagavimas;
  • ULTRA – tekstas, dialogai;
  • Den-stash – siužetai ir NPC animacija;
  • DayZ LIDER - charakterio balso vaidyba;
  • Vintorez94 - išsami pagalba, įvadinis vaizdo įrašas;
  • FantomICW – visapusiška pagalba, animacijos;
  • goodween39 – balso vaidyba vaizdo klipams;
  • gridgt – tekstūros;
  • LENA_D - unikalūs meno kūriniai, dizainas;
  • Malik - logotipas, ekrano užsklanda.

    Diegimo programa suteikia galimybę patiems konfigūruoti kai kuriuos parametrus. Visų pirma: anomalijų balansas, mutantai, plonas, garso takelis.

    Anomalijų ir mutantų pusiausvyra:

    Galite pasirinkti iš dviejų diegimo parinkčių. Pirmasis yra standartinis balansas, konfigūracija originalus žaidimas. Čia, ko gero, nereikia jokio paaiškinimo. Antroji yra sudėtinga versija (knyga). Tai nereiškia, kad knygos versija mums siūlo didžiausią „kietumą“. Tai tik proto ribose leidžia „pajusti zoną“, tai yra, prisideda prie įdomaus žaidimo. Žaidėjai varžto pagalba turės persikelti į anomalijos centrą, gauti artefaktą, jį parduoti, o už gautus pinigus pirkti ir tobulinti įrangą. Taip pat buvo „pergalvotas“ prekybos balansas. Visiškai įmanoma užsidirbti pinigų iš bet kokio daikto, tačiau tuo pačiu metu žaidėjas nevaikščios geriausia įranga jau žaidimo pradžioje.

    Žaidėjas gali pasirinkti žaidimo gaubtą. Siūlomi du variantai: normalus (remiantis PvM gaubtu su pakeitimais) ir minimalistinis (nėra mini žemėlapio, sveikatos rodikliai ir raundų skaičius užima mažai vietos ekrane).

    Garso akompanimentas:

    Šis nustatymas įjungia arba išjungia muziką bazėse.