Žaidimo ištrauka pagal Farenheitą. Žaidimo Fahrenheit: Indigo Prophecy ištrauka. Simbolių valdymas ir žaidimo eiga

Kontrolė

Žaidimas valdomas naudojant klaviatūrą ir pelę. Rodyklės aukštyn, žemyn, kairėn, dešinėn atlieka standartinius simbolių judesius. Jei laikysite nuspaudę mygtuką „Shift“ su kryptimi į priekį, simbolis bėgs. Norėdami žiūrėti į priekį, paspauskite tarpo klavišą. Alternatyvus būdas perkelti veikėją į priekį yra vienu metu laikyti nuspaudus kairįjį ir dešinįjį pelės mygtukus, taip pat pasukti veikėją jo judesiu. Absoliučiai visi veiksmai „Farenheite“ atliekami tam tikru būdu. Pavyzdžiui, norint atidaryti duris, reikia prie jų prieiti, ekrano viršuje turi užsidegti piktograma, rodanti pasikartojančius kamuoliuko judesius, kuriuos turite atlikti su pele, palaikę kairįjį pelės mygtuką ( Pavyzdžiui, aukštyn ir žemyn). Mygtuku „Ctrl“ galite atidaryti savo PDA. Pirmame puslapyje rodoma: data ir laikas (pagal siužetą), veikėjo, kuriam žaidžiate, vardas, veikėjo psichinė būsena, bendras žaidimo laikas, sveikatos lygis, žaidimų skaičius. premijos taškai, atidarytų premijų skaičius procentais ir kiek procentų praėjo žaidimas. Paspauskite klavišą „Enter“ ir atsidarys antrasis PDA puslapis. Jame galite pamatyti bendrą šio epizodo užduotį. Žaidime nėra inventoriaus.

Žaidime yra epizodų, kuriuose reikia valdyti du personažus. Jei tai įmanoma, viršutiniame dešiniajame ekrano kampe užsidega maža piktograma žaidimo herojaus portreto pavidalu, kurią taip pat galima valdyti. Norėdami perjungti, paspauskite klavišą „Enter“.

„Farenheite“ visi fiziniai veiksmai atliekami mini žaidimų pagalba. Aš jums papasakosiu apie juos eilės tvarka, atsižvelgiant į jų pasirodymo žaidime dažnumą.

Mini žaidimas Nr. 1

Ekrane pasirodo dvi simetriškos figūros, sudarytos iš 4 skirtingų spalvų plokščių, kaip parodyta paveikslėlyje dešinėje.

Kairiajame paveikslėlyje esantys skydeliai reiškia veiksmus klaviatūra – aukštyn, žemyn, kairėn, dešinėn; dešiniajame paveikslėlyje esantys skydeliai rodo veiksmus su pele.

Sustokime ties dešiniuoju ratu. Rodomi veiksmai

šioje figūroje atliekami pelės judesiais, laikydami nuspaudę kairįjį mygtuką. Pavyzdžiui, jei šviečia šie skydeliai, parodyta paveikslėlyje kairėje, reikia vienu metu laikyti nuspaudę klaviatūros „rodyklę į kairę“ ir pelę (anksčiau laikant kairįjį pelės mygtuką) taip pat perkelti į kairę.

Mini žaidimas Nr. 2

Šis žaidimas atrodo taip: ekrano apačioje atsiranda skalė, kurios šonuose yra rodyklės į kairę ir į dešinę. Turime pakaitomis kuo greičiau spustelėti šias rodykles, kol skalė bus pilna. Jei atidėsite šią bylą, užduotis nepavyks. Žiūrėti piešinys dešinėje.

3 mini žaidimas

Šis mini žaidimas yra šiek tiek panašus į 2 mini žaidimą. Ta pati skalė apačioje, taip pat būtina naudoti kairįjį ir dešinįjį klavišus. Bet čia yra skirtumas. Šis žaidimas pasirodo tuo metu, kai Carla gali panikuoti. Mini žaidimo pagalba mes kvėpuojame tolygiai, taip išlaikydami Carlą ramią. Būtina, kad judanti lazdelė liktų mėlynoje zonoje (kaip parodyta paveikslėlyje kairėje). Jį galime perkelti tik iš dešinės į kairę, pakaitomis spausdami rodykles į kairę, o paskui į dešinę. Be to, jei greitai paspausite šiuos mygtukus, Carla ims panikuoti, bet jei nieko nedarysite, rezultatas bus toks pat.

Mini žaidimas Nr. 4

Žaidime nutinka vieną kartą ( piešinys dešinėje), tuo metu, kai Lucas turi persikelti į kitą platformą į Tiffany (amerikietiškuose kalneliuose). Man tai buvo bene sunkiausias momentas žaidime. Čia reikia laikyti žymeklį skalės centre, naudojant tuos pačius klavišus - kairę ir dešinę. Geriausias variantas: paspauskite 2 kartus viena kryptimi ir 2 kartus kita, tačiau tam reikia pasirinkti tinkamus laiko intervalus.

Svarbu! Žaidime personažas turi sveikatos ir psichologinės būsenos skalę. Priklausomai nuo jūsų veiksmų, psichologinės būsenos mastas arba mažėja, arba didėja. Sveikatos skalė taikoma tik tais atvejais, kai nuo jūsų veiksmų priklauso herojaus gyvybė (tokios situacijos pasitaiko tik su Lucas).

Noriu jus perspėti dabar. Veiksmų pasirinkimas žaidime gali būti įvairus. Pradedant nuo pasirinkimo, kaip pabėgti iš nusikaltimo vietos (taksi ar per metro) ir baigiant pasirinkimu, kuris turės įtakos tam, kaip tiksliai pateksite į galutinį mūšį. Aprašau veiksmus, kuriuos pasirinkau žaisdamas žaidimą pirmą kartą. Tikiuosi, kad mano patarimai jums padės.

Brutali žmogžudystė (Lucas)

Įžanginiame vaizdo įraše esame žiaurios žmogžudystės liudininkai. Lucasas Kane'as, Pagrindinis veikėjasžaidimas, kontroliuojamas paslaptingo apsiausto burtininko, vienos valgyklos tualete mirtinai subado vyrą. Žaidimas prasideda. Turime išeiti iš nusikaltimo vietos, kol nesame pastebėti – bet pirmiausia susitvarkysime po save. Prieiname prie kūno ir tempiame jį į vieną iš tualeto kabinų. Imame šluostę ir ja išplauname grindis. Toliau prieiname prie kriauklės, atidarome čiaupą ir Lukas nuplaus nuo savęs kraują. Einame į vietą, kur gulėjo nekalto žmogaus lavonas, ir pasirenkame peilį. Personažo būklė po šių veiksmų šiek tiek pagerės. Jei pažvelgsite į langą, mūsų veikėjas bus nusiminęs, kad nepavyks išeiti pro šį langą, nes ant jo yra grotelės. Taip prarasime 5 balus nuo psichikos skalės. Išeiname iš tualeto ir einame prie išėjimo, nes prie langelio sėdintis policininkas ruošiasi rasti lavoną. Vos išėję pro valgyklos duris einame į dešinę – tada užkandinės kampe vėl sukame į dešinę. Bėgame į priekį ir kairėje gatvės pusėje pastebime nusileidimą į metro – leidžiamės žemyn.

Nusikaltimo scena (Carla ir Taileris)

Kiti mūsų žaidimo herojai ateina į nusikaltimo vietą, kurią turime valdyti – tai Carla ir Taileris. Įeiname į Karlą į valgyklą, kalbamės su policininku, kuris rado kūną. Prieiname prie Karlos prie vieno iš kairėje esančių staliukų sėdinčios padavėjos ir pradedame dialogą. Pasibaigus pokalbiui, Martinas parveš padavėją namo (juokinga, žinoma, atrodo, kad padavėja su sarafanu trumpomis rankovėmis išeina į 30 laipsnių šalną). Prieiname prie kito staliuko, prie kurio jau sėdėjo žudikas. Atliekame ekrano viršuje rodomą veiksmą (apskritimo vaizdas). Carla pastebi, kad soda ir kavos užsakymas atrodo juokingas. O sąskaitos už kavą mokėjimo lape išvis nėra. Po stalu pasirenkame knygą „Audra“ (Šekspyras). Einame į koridoriaus galą ir paspaudžiame telefoną. Carla paprašys jūsų patikrinti visus jo skambučius visą vakarą. Įeiname į tualetą ir apžiūrime kūną. Žiūrime į krauju išteptą šluotą (kodėl žudikas plauna grindis?), o tada į kraujo pėdsakus ant kabinos, kurioje sėdėjo Lukas, grindų. Po šių veiksmų Carlos psichinė būsena kiek padidės. Mes pereiname prie Tailerio ir prieiname prie šiukšliadėžės, stovinčios lango kairėje. Ekrano viršuje atliekame veiksmą, dėl kurio Taileris suras žmogžudystės ginklą. Išeiname iš tualeto ir paprašome Garretto atlikti dar keletą testų. Mes pereiname prie Karlos, pasikalbame su Taileriu ir siūlome išeiti. Išeiname iš užkandinės, žiūrime į žemę, kur Carla ras kraujo. Įsėdame į mašiną.


1. Žmogžudystė.

Lucasas Kane'as (doc's Lunch Diner) Vaizdo įrašas tęsiasi, matome nedidelę užkandinę, tualetą. Prie pisuarų stovi vyras. Lucas yra būdelėje ir yra transo būsenoje, jo rankoje yra peilis, viskas aplieta krauju. Vyras su gobtuvu priverčia Lukasą įvykdyti žmogžudystę. Maža mergaitė ištiesia ranką link jo ir apsėdimas dingsta. Lukas nežino, ką daryti, o jo psichinė sveikata iškart pablogėja. Paslėpkime nusikaltimo pėdsakus. Viską reikia daryti greitai, kol į tualetą įeis policininkas (už prekystalio mums parodys kamera).
Prieikite prie kūno ir vilkite jį į kabiną. Tada paimkite šluostę, esančią kairėje nuo kabinų, ir nuvalykite grindis (judesiai turi būti atliekami sklandžiai). Pakelk peilį nuo grindų ir Lukas jį paslėps (kur nematysime). Eikite prie kriauklių ir nusiplaukite veidą bei rankas dešinėje kriaukle. Pažiūrėkite į savo veidą veidrodyje. Nusausinkite rankas. Prie durų ant sienos kabo automatas. Patikrinkite, ar joje nėra monetos, tada kelis kartus nuolat smogkite į ją ir gaukite. Išeik iš tualeto. Eikite prie savo stalo (jis antras nuo krašto). Galite sėsti prie stalo ir toliau valgyti arba apmokėti sąskaitą. Esant tokiai situacijai, geriau išvykti kuo greičiau. Peržiūrėkite sąskaitą ir sumokėkite. Jei laikas leidžia, eikite į jukebox ir įmeskite į jį monetą. Lukas įsijungs muziką ir jo nuotaika šiek tiek pagerės. Išeik iš kavinės. Eikite į dešinę ir sėskite į taksi. Antras variantas: išeinant iš tualeto sukite į dešinę ir išeikite pro galines duris. Pereikite kelią ir važiuokite metro.

2. Tyrimas.

Carla Valenti (doc's Lunch Diner) Carla ir Taileris į kavinę atvyksta automobiliu. Galite spustelėti klausimo piktogramą ir Carla pateiks savo mintis. Ateik į kavinę. Pasikalbėkite su policininku, kuris rado kūną. Užduokite jam visus klausimus. Eikite į tualetą ir apžiūrėkite nusikaltimo vietą. Pakeliui pasikalbėkite su dar dviem policininkais, kurie atėjo pasiimti kūno. Įeikite į kabiną ir apžiūrėkite lavoną. Tada apžiūrėkite kruviną šluostę. Apžiūrėkite kabiną, esančią kairėje nuo kabinos su lavonu. Carla ras kraujo pėdsakų ant grindų. Pasilenkite ir pažiūrėkite į nišą virš grindų. Galbūt ten slepiasi nusikaltimo ginklas.
Pereikite į Tailerį. Apžiūrėkite kabiną lavono dešinėje. Spustelėkite tualeto piktogramą ir Taileris bakelyje ras peilį. Jei jo nėra, patikrinkite šiukšliadėžę prie kriauklių. Grįžkite į Carlą ir išeikite iš tualeto.
Prieikite prie padavėjos ir pasikalbėkite su ja. Pasirinkite parinktis: „Auka“, „Objektas“ ir išsamiai paklauskite apie įtariamąjį. Padavėja sutiks atvykti į policiją ir padaryti tapatybę. Dabar apžiūrėkite stalą, prie kurio sėdėjo Lukas. Išnagrinėkite kiekvieną daiktą ir raskite knygą po stalu. Tada išeikite pro galines duris (šalia tualeto, raudonas ženklas „Išeiti“) ir pasikalbėkite su girtuokliu šalia šiukšliadėžių. Galite sekti Luko pėdsaką, o Carla atkreips dėmesį į taksi. Dabar galite išeiti. Pranešk apie tai Taileriui ir eik į mašiną. Išeidami iš kavinės apžiūrėkite kraują ant sniego ir Carla padarys išvadą, kad žudikas sužeistas. Lipk į mašiną.

3. Po dienos.

Lucas Kane (Luco butas). Išlipkite iš lovos ir uždenkite paklode, kad ant paklodės pasislėptų kraujas. Tada išgerkite vaistą (jis yra lovos kairėje, ant stalo). Prieš apsirengiant kraujuojančius riešus reikia sutvarstyti. Išeik iš miegamojo. Telefonas suskambės. Tai Luko brolis Markusas, jis susitars dėl susitikimo parke. Patikrinkite atsakiklio pranešimus ir klausykite Tiffany, buvusios Luko merginos, pranešimo. Apžiūrėkite kruvinus marškinius ant grindų, paimkite juos ir nuneškite į vonios kambarį (duris priešais miegamojo duris). Įdėkite marškinius į skalbimo mašiną. Nueik į tualetą, nusiprausk po dušu, tada paimk tvarstį iš spintelės virš kriauklės ir Lukas sutvarstys žaizdas. Jei uždarysite spintelę, Lucas veidrodyje pamatys nužudytą žmogų ir jo psichinė sveikata pablogės. Išeik iš vonios. Galite skaityti laikraštį prie lauko durų, bet tai dar labiau nuliūdins Luką. Eik į miegamąjį. Lucas turės viziją, kaip policininkas beldžiasi į duris. Jei teisingai paspausite klavišus, pamatysite, kokius įrodymus reikia slėpti (jau paslėpėme). Eik į spintą ir apsirenk. Išeik iš miegamojo. Norėdami pagerinti Luko būklę, įjunkite muziką ir išgerkite pieno iš šaldytuvo. Atidarykite kairę spintelę virtuvėje ir pasiimkite premiją. Išeikite į balkoną, prieikite prie paukščio ir po trumpos scenos pasiimkite premiją ir ten. Po kurio laiko Luko prognozė išsipildys, o policininkas iš tikrųjų pasibels į duris. Paimkite raktą ant stalo kairėje nuo baro virtuvėje. Atidaryk duris. Kalbantis su policininku, apatiniame kairiajame kampe atsiras įtarimo skalė. Tegul policininkas apieško jūsų butą, nieko neras ir išeina. Išeik iš buto.
Dabar galite pasirinkti vieną iš dviejų personažų: Lucas arba Carla.

4. Atgaila Lucas Kane (parkas).

Lucas Kane (parkas). Eikite tiesiai taku, kol pasieksite platformą. Eikite į kairę ir prieikite prie kunigo. Pasikalbėk su Marcusu.
Paimkite Marko pasiūlytą kryžių. Jis suteiks jums gyvybės.
Po susitikimo su broliu Lukas vėl turės viziją. Šį kartą apie vaiką, kuris pateko į Ledinis vanduo. Tai įvyks beveik iš karto. Tačiau kaip pasisekė, prie šios vietos artėja du policininkai, vienas iš kurių sėdėjo užkandinėje. Bėkite į priekį ir šokite į skylę. Paimk berniuką ir plauk aukštyn. Vos išlipę iš vandens atsikelkite, grįžkite pas vaiką ir padarykite jam širdies masažą (kardiogramos piktograma). Policininkas atpažįsta Luką, bet jo nesulaiko ir Lukas išeina.

5. Policijos darbas.

Carla Valenti (policija). Eiti tiesiai. Carla pasikalbės su policininku prie prekystalio. Eikite per skaitytuvą ir lipkite laiptais. Tada pasirinkite tinkamus laiptus ir eikite pro duris į zoną. Fotoaparatas iškart nukreipiamas į Carlos ir Tailerio biurą. Eik ten. Akinis detektyvas sustabdys jus prie durų ir papasakos apie Tailerio skolą. Vėl prieikite prie durų. Dabar vienas iš policininkų užkandinėje jus sustabdys ir pakvies pažiūrėti testus. Galiausiai eikite į biurą ir eikite prie Carlos stalo (jis yra priešais duris). Norėdami nudžiuginti Carlą, galite žaisti yo-yo. Tada atsisėskite prie stalo ir naudokitės kompiuteriu. Peržiūrėti paštą. Carla gaus keistą žinutę vardu Kirsten. Pakilk nuo stalo ir paimk telefoną. Carla paskambins Taileriui. Jis užmigo po bemiegės nakties. Pereikite į Tailerį.
Taileris Milesas (Tailerio butas). Išlipkite iš lovos ir eikite į vonios kambarį (durys tame pačiame kambaryje, priešais lovą). Paimkite premiją prieš dušo kabiną ir eikite į kabiną. Kol Taileris prausiasi po dušu, jo draugė Samantha (Samas) atsistos ir išeis į svetainę. Išeik iš vonios, eik prie spintos ir apsirenk. Išėjimas į svetainę. Paimkite kavą ant stalo šalia merginos. Taileris pasikalbės su Samanta. Pasirinkite parinktį „Supratimas“ arba „Žiūrėlis“, tada „Konsultacija“. Eik prie lauko durų ir apsivilk striukę. Pabučiuok Semą ir išeik iš buto.
Policija. Eik prie prekystalio ir policininkas pasikalbės su Taileriu. Užlipkite į teritoriją. Policininkas su akiniais sustabdys Tailerį ir primins jam jo pareigą. Pasirinkite draugystės ir pasiūlymo parinktis. Dabar Taileris turi nugalėti Geoffrey krepšinyje, kad jam nereikėtų atiduoti pinigų. Ateik į biurą. Nusivilk švarką. Galite eiti prie Tailerio stalo ir žaisti su krepšinio kamuoliu. Taip pat galite peržiūrėti savo paštą ir gauti pranešimą iš Sam. Išeikite iš biuro ir prieikite prie Carlos ir policininko.
Carla Valenti. Užduokite klausimus policininkui. Galite eiti pakaitomis arba atsitiktinai.

6. Realybės pasikeitimas.

Lucasas Kane'as („Nasser-Jones Bank“). Lukas serga. Išeikite iš kabinos, eikite prie praustuvų kairėje ir nusiplaukite. Apeikite praustuvus ir išeikite pro duris. Eikite į duris, pažymėtas raudonu tašku mažame žemėlapyje viršutiniame kairiajame kampe (Lucas pažymėtas mėlynu tašku). Tai Luko ir jo bendradarbio biuras. Atsisėskite prie stalo kairėje. Jei teisingai paspausite klavišus, Lukas skaitys savo partnerio mintis. Atidarykite kairįjį stalčių ir pažiūrėkite į nuotrauką. Atidarykite dešinįjį stalčių ir padėkite kryžių. Telefonas suskambės. Paimk telefoną ir pasikalbėk su Tiffany. Pasirinkite parinktį „Taip“. Dar kartą pabandykite paspausti mygtukus, kad pamatytumėte naują viziją.
Pradėkite dirbti kompiuteriu. Jūsų darbuotojas sulauks skambučio, o Lucas norės pats dirbti jam sporto salėje. Atsikelkite ir išeikite iš biuro. Sekite žemėlapį iki raudono taško. Įjunkite kompiuterį kabinoje. Baisios klaidos staiga užpuola Luką. Norėdami pabėgti nuo jų, turite greitai paspausti klavišus. Gyvenimų skaičius bus rodomas viršuje. Viena nesėkmė atima vieną gyvybę. Jei neliko gyvybės, vadinasi, tu praradai. Lukas atsibunda tarp suglumusių darbuotojų ir palieka darbo vietą.

7. Rekonstrukcija.

Carla Valenti (morgary). Turėsite dalyvauti skrodime kartu su Carla. Jei teisingai paspausite klavišus, su kiekvienu patologo veiksmu Carla kils idėjų. Užduokite klausimus patologui. Pasirinkite parinktį „Sutapimas“ ir ji jums pasakys apie Kirsten atvejį. Carla prisimins šį vardą laiške.

8. Taileris ir Kate.

Taileris Milesas (policija). Į Tailerio namus atėjo padavėjas iš užkandinės, kad nubraižytų įtariamojo eskizą. Jūs turėsite jį sudaryti. Apytikslis identikit atrodo toks (50-75%) panašumas.

9. Meilės praradimas.

Lucas Kane (Luco butas). Klausykite Luko minčių ir pakilkite nuo sofos. Galite įsijungti televizorių ir klausytis pranešimo apie išgelbėtą berniuką ir tapatybę. Galite įjungti garsą ir groti gitara (pasipraktikuokite, vėliau pravers). Nudžiuginkite Luką (tualetas, muzika, pienas). Nugalėk kriaušę (praktikuok klavišus ir Lukas sužinos ką nors naujo apie save). Eik į miegamąjį ir užmigdyk Luką. Jis pabus nuo skambėjimo prie durų. Čia Tifanė, kad gautų kai kurių dalykų. Išlipk iš lovos, eik į svetainę ir atidaryk duris. Jei nenorite užmegzti santykių su Tiffany, pasirinkite bet kokias kopijas. Jei norite tai pataisyti, pirmiausia pasirinkite „Stiklas“ ir Lukas pasiūlys Tiffany atsigerti. Eikite prie stalo virtuvėje ir paimkite butelį. Supilkite džiną į taurę ir nuneškite Tiffany. Pasirinkite parinktį „Naujienos“ ir ji jums papasakos šiek tiek apie save. Tada Lukas pasiūlys surasti jos daiktus, o ji pasakys, kad jie pažymėti inicialais „TN“ (Tiffany Harper). Viena dėžė bus miegamajame, kairėje nuo stalo, o antra – svetainėje, šaldytuvo dešinėje. Paimkite juos ir padėkite šalia Tifanės. Tada pasirinkite parinktis: „Rami“, „Jausmas“, „Vienas“. Tifanė paprašys Luko groti jos gitara. Jei teisingai paspausite klavišus, pasirinkite „Cem“. Lucas ir Tiffany pabučiuoja ir palaiko ryšį.
Lukas pabus nuo nesuprantamo garso. Išlipk iš lovos ir eik į svetainę. Priekinės durys bus praviros. Išėjimas į koridorių. Lukas vėl pamatys merginą. Tada jis atsibunda savo lovoje. Tai buvo tik sapnas.

10. Slėpynės.

Lucas Kane (kapinės). Lukas atėjo į kapines aplankyti savo tėvų kapo. Sekite keliu, pasukite į dešinę ir gaukite premiją. Vėl eikite taku ir pasukite kitą posūkį. Prieikite prie Marko. Tada eik į kapą ir padėk gėlių. Lukas aplankys vaikystės prisiminimą.
Little Lucas (Vichita karinė bazė). Eiti pirmyn. Lukas turės viziją, kad Markusui ir jo draugams nutiks kažkas baisaus. Teisingai paspausdami klavišus pamatysite, kaip patekti į norimą angarą. Viršutiniame kairiajame kampe yra žemėlapis. Lukas pažymėtas žaliu apskritimu, o kariai – mėlyni (nurodytas ir jų matymo laukas). Reikia prieiti prie raudonojo kryžiaus. Bėk į dešinę nuo angaro iki tvoros, pro užtvaras, pribėk iki pat krašto ir lipk aukštyn. Pereikite kelią (saugokitės kareivių, kitaip turėsite pradėti viską iš naujo), pribėgkite prie pat tvoros. Tada bėkite į kairę palei griovelį žemėje (jis paslėps jus nuo kareivių), kol pasieksite akmenį. Priešais jį tvoroje bus skylė. Įeikite į jį. Pasislėpkite už dėžių ir atsargiai eikite į kelią. Kai automobilis išvažiuoja iš angaro ir slepia kareivį nuo tavęs, išbėk ir bėk paskui mašiną, kol ji pravažiuos tiksliai tarp dviejų angarų. Tada apeikite ją iš nugaros ir bėkite tiesiai į raudonu kryžiumi pažymėtą vietą. Atidarykite praėjimą ir lipkite į jį. Lukas pasikalbės su Markusu. Dabar per ribotą laiką reikia surasti kitus tris berniukus. Eikite į kairę iki dėžių eilės, įeikite į praėjimą už jų ir dešinėje dėžėje rasite pirmąjį berniuką. Norėdami rasti antrą, eikite tiesiai ir į dešinę, lipkite laiptais į viršutinę pakopą ir bėkite į priekį. Jį rasite už lentos, šalia kurios yra trys dėžės. Trečiasis berniukas yra sunaikintame lėktuve (nusileiskite laiptais ir bėkite šiek tiek į dešinę). Jis nenorės išeiti, todėl pasirinkite parinktį „Melas“. Po to pats Lukas išlips iš angaro ir pasikalbės su Marku. Atmintis praeis ir suaugęs Markusas perduos Lucas antgamtinių galių turinčios moters adresą.
Tada pasirinkite Carla arba Tyler, kaip jums patinka, jiems yra tik viena vieta.

11. Draugiška kova (sporto salė).

Treniruokite pasirinktą personažą treniruokliuose (jie šiek tiek skiriasi Carlai ir Taileriui, todėl eikite į kiekvieną ir pažiūrėkite, ar piktograma pasirodo). Apšilimui prieš kovą pakanka dviejų simuliatorių. Tada pereikite prie kito veikėjo ir išmokykite jį. Ateik į ringą ir prasidės kova. Kovok tol, kol tavo personažas laimės arba pralaimės. Tada galite vėl kovoti arba atsisakyti. Carla ir Taileris kalbės apie žmogžudystę.

12. Diskusija (policija).

Carla Valenti ir Taileris Milesas. Carla ir Taileris aptaria šį atvejį su savo viršininku kapitonu Džounsu. Optimalios kopijos parinktys:
Taileris: "Psichopatas".
Carla. "Nesu tikras".
Tada Carla eina į archyvą, kad sužinotų daugiau apie Kirsten bylą.
Carla Valenti. Carla archyve. Eikite į kairę į mažą praėjimą ir pasiimkite premiją. Tada eikite tiesiai prie geležinių grotelių su durelėmis. Carla yra klaustrofobiška, todėl turėsite neleisti kvėpuoti, kad ji neišsigąstų. Laikykite slankiklį vidurinėje padėtyje naudodami rodykles į kairę ir į dešinę. Kiekviena nesėkmė ir Carlos pabėgimas iš archyvo atima daug psichikos sveikatos taškų.
Įjunkite šviesą jungikliu dešinėje nuo vartų. Įeikite pro geležines duris. Prieikite prie rato dešinėje stovo ir pasukite jį. Ateik į praėjimą. Kitoje lentynų eilėje pirmiausia pasukite ratą kairėje, o tada dešinėje, kad išvalytumėte kelią iki kompiuterio terminalo. Eikite į kompiuterį ir pabandykite jį įjungti. Carla pasakys, kad maitinimas išjungtas, o fotoaparatas parodys, kur yra jungiklis. Eikite į kairę tarp stelažų ir antroje jų eilėje pasukite ratą pirmiausia dešinėje, o paskui kairėje. Priešais jus bus jungiklis. Įjunkite jį ir kompiuteris veiks. Eik prie kompiuterio. Prieikite prie stelažų dešinėje ir pasukite vairą į kairę. Pereikite tarp lentynų ir eikite į kitą eilutę. Dar kartą pasukite vairą į kairę ir grįžkite atgal. Dabar pasukite dešinįjį ratą. Eikite į antrą eilę ir taip pat pasukite dešinįjį ratą. Įveskite eilutę, pažymėtą "1990-2000", ir paimkite kasetę dešinėje. Eikite prie kompiuterio ir naudokite kasetę. Carla suras Kirsten bylą ir ją tvarkiusio detektyvo vardą.
Taileris Milesas („Takeo“ knygynas). Taileris atėjo į knygyną pasiteirauti apie nusikaltimo vietoje rastą knygą. Nusileiskite laiptais ir prieikite prie kinų šalia stalo. Pasirinkite parinktį „Paspauskite“ ir pasikalbėkite su juo. Teisingai paspausdami klavišus Taileris pasakys, kaip priversti Takeo kalbėti. Tačiau gudrieji kinai duos Taileriui užduotį surasti jam reikalingą knygą ir tik tada atsakys į klausimus. Eik po laiptais ir eik prie stalo. Ant jo yra padidinamasis stiklas. Naudokite jį norėdami pažvelgti į kinų knygą ir prisiminti autoriaus vardą „De Gruttola“. Tada išnagrinėkite Luko knygą, judindami didinamąjį stiklą su rodyklėmis. Perverskite du Luko knygos puslapius ir viršutiniame kairiajame kampe rasite dovanos užrašą, pažymėtą inicialais „M.K.“. Išimkite knygą, o kai Taileris ją paslėps, iš knygos iškris popieriaus gabalas. Pakelk.
Eikite prie stalo šalia kinų ir pažiūrėkite ant jo esančią knygą. Tai žurnalas, kuriame visos knygos suskirstytos į spalvotus skyrius abėcėlės tvarka ir pagal metus. Autoriaus pavardė prasideda raide „D“, todėl reikia žiūrėti į „A-F“ zoną, kuri pažymėta balta spalva.
Užlipkite į antrą aukštą (tais pačiais laiptais, kuriais čia nusileidote) ir eikite prie stalo dešinėje nuo durų. Yra dar vienas žurnalas, kuriame rašomi knygų leidimo metai. Priešais pavadinimą „De Gruttola“ stovi 1796 m. Taigi, reikia ieškoti trečiame aukšte. Eikite į antro aukšto koridoriaus galą ir pasiimkite premiją. Užlipkite į trečią aukštą ir eikite į dešinę bibliotekos pusę. Eikite į lentynas, pažymėtas balta kortele, ir paimkite iš lentynos knygą. Nuneškite ją kinui ir užduokite jam klausimų apie Luko knygą. Paimkite premiją šalia laiptų ir išeikite iš parduotuvės.

13. Agata.

Lucas Kane (Agatos namas). Lukas atėjo adresu, kurį jam davė Markusas. Eikite į kitą namą (numeris 36). Tai neįprastų sugebėjimų moters Agatos namai. Paskambink durų skambučiu, bet niekas neatsilieps. Taigi atidarykite duris ir eikite į vidų. Įeikite pro duris dešinėje. Tai virtuvė. Pasiimk premiją. Galite apsvarstyti situaciją ir tada išeiti. Eik pro duris priešais. Varnų narvai yra visur šiame kambaryje. Išeikite iš kambario ir eikite pro duris, esančias priešais priekines duris. Galite pamatyti neįprastą kambario apstatymą, o tada eiti pro duris kairėje sienoje. Lukas susitiks su Agata, akla ir neįgalia moterimi. Pokalbyje pasirinkite bet kurią parinktį. Agata paprašys nuvesti ją į paukščių kambarį. Paimkite kryžių ant naktinio staliuko šalia lovos (+1 gyvenimas). Eikite į vonios kambarį (durys kairėje) ir pasiimkite premiją.
Atsistokite už vežimėlio ir išmeskite jį į koridorių. Nuveskite Agatą į paukščių kambarį (dabar ji bus dešinėje). Pasikalbėk su Agata. Tada ji paprašys Luko pamaitinti paukščius. Eikite prie mažo naktinio staliuko (jis yra kampe, kairėje nuo durų) ir iš apatinės lentynos paimkite maišelį su maistu. Eikite į kiekvieną narvą ir lesinkite paukščius. Dar kartą pasikalbėk su Agata. Nuvesk ją į svetainę. Agata norės atlikti ritualą ir paprašys Luko atnešti žvakių ir jas uždegti. Eikite į spintelę, esančią kairėje nuo durų, ir atidarykite viršutinę lentyną. Paimkite žvakes ir padėkite jas į žvakides ant stalo, apeidami stalą, kad paeiliui išdėliotumėte visas tris. Eik į virtuvę ir paimk degtukus nuo stalo. Grįžkite į svetainę ir uždekite visas žvakes. Prieikite prie Agatos. Ji paprašys išjungti šviesą ir uždaryti užuolaidas. Eikite į jungiklį dešinėje nuo durų ir išjunkite šviesą. Eikite į kiekvieną langą ir uždarykite užuolaidas. Tada atsisėskite ant kėdės šalia Agatos. Ji nori patekti į Luko pasąmonę ir priversti jį prisiminti tą vakarą užkandinėje. Jei teisingai paspausite klavišus, Lukas pamatys, kad prieš žmogžudystę užkandinėje šalia jo sėdėjo svetimas vyras ir jį užbūrė. Agata nenorės daugiau nieko sakyti Lukui ir paprašys jo atvykti kitą dieną.

14. Klausimai ir kulkos.

Carla Valenti (Policijos universitetas). Carla atėjo pasikalbėti su seržantu Mitchellu apie Kirsten bylą. Eik pas vyrą eilės gale ir pasikalbėk su juo. Mitchellas pasiūlys Carlai šaudyti šaudykloje. Eik į kitą kabiną, pasiimk akinius. Tada paimk pistoletą. Fotografuokite kairiuoju pelės mygtuku. Dešinysis mygtukas- įkrauti. Galite nužudyti tik teroristus (pavaizduokite su ginklu). Tarp fotografavimo užduokite Mitchell klausimų. Paklauskite apie žmogžudystes ir žudiką. Jis papasakos apie psichiatrinėje ligoninėje gulintį Janosą.

15. Dvigubas arba padalintas.

Taileris Milesas (policijos kiemas). Žaiskite krepšinį spausdami klavišus. Žaidimas tęsis tol, kol Taileris laimės arba pralaimės. Atitinkamai jo psichinė sveikata pagerės arba pablogės.

16. Audra (Luko butas).

Lucasas Kane'as. Ateik prie telefono. Keistas balsas ims šnibždėti nesuprantamus žodžius. Po to atsidarys balkono durys ir visi jo daiktai pradės skristi į Luką. Venkite jų klavišų paspaudimais. Šis epizodas yra gana sunkus, todėl jūs turite pabandyti.
Marcusas Kane'as. Eikite tiesiai, kol pamatysite duris. Ištirkite jį ir paskambinkite. Šiuo metu Lukas kabo, prigludęs prie balkono šono, o jūs turite ribotą laiką jį išgelbėti. Markusas klausys durų, o tada tu turėsi padėti jam jas išspirti. Eik tiesiai į balkoną ir išvesk Lucas. Broliai pasikalbės.

17. Juodas ženklas.

Carla Valenti (Carlos butas). Carla širdyje. Kai ji išeis, suskambės telefonas. Išeikite iš vonios kambario, tada iš miegamojo ir pasiimkite telefoną į dešinę nuo durų. Carla pasikalbės su Taileriu. Jis paprašys jūsų padėti jam popieriaus lapą iš Luko knygos. Pereikite į Tailerį.
Taileris Milesas (policija). Atsikelkite nuo stalo, paimkite popieriaus lapą (jis yra ant stalo krašto) ir eikite prie fakso aparato (jis yra kairėje nuo Carlos stalo). Išsiųskite popierių. Pereikite į Carlą.
Carla Valenti (Carlos butas). Išnagrinėkite atsiųstą popierių (Karlos faksas yra dešinėje priekinių durų pusėje, šalia kompiuterio). Eikite į miegamąjį ir apsirenkite (eikite į spintą kairėje nuo lovos). Po kurio laiko suskambės durų skambutis. Atviras. Tai Tommy, Karlos kaimynas, ateina su ja gerti vyno. Atidarykite viršutinę spintelę virtuvės viduryje ir paimkite stiklines. Padėkite akinius ant stalo priešais Tomį. Išgerkite iš stiklinės ir pradėkite pokalbį. Po kelių frazių Tommy pasiūlys Carlai pasakyti likimus Taro kortose. Paimkite kaladę, išmaišykite ir padėkite ant stalo. Tada pasirinkite dvi korteles naudodami rodykles ir klavišą Enter. Po kiekvieno Tomio numatymo pasirinkite dar dvi korteles. Jo prognozės nebus geros. Kai Tommy ruošiasi išeiti, jis pastebės faksogramoje esantį popierių ir pasakys, kad tai yra banko dokumento gabalas. Paskambink Taileriui. Perjunkite į jį po pokalbio.
Taileris Milesas (policija). Sėskite prie stalo, įjunkite lempą, paimkite popieriaus lapą ir apžiūrėkite jį po šviesa, judindami rodyklėmis. Raskite vandens ženklus. Taileris paskambins Karlai.
Carla Valenti (Carlos butas). Sutikite arba atsisakykite Tailerio eiti į banką.

18. Be veido.

Lucasas Kane'as („Nasser-Jones Bank“). Lukas pamatys viziją, kad pas jį atėjo policininkas. Atsikelkite nuo stalo ir paimkite popierių su nuplėštu kampu nuo dešiniojo krašto. Tada eikite prie kompiuterio kairėje ir paimkite Šekspyro knygą. Po kurio laiko Carla/Tyler nuvežama į Luko biurą. Turite kuo teisingiau atsakyti į klausimus ir turėti laiko paspausti klavišus, kad perskaitytumėte detektyvo mintis. Prakeiktos klaidos taip pat nesuteiks Lucas pasitikėjimo. Atsakymų parinktys:
Į klausimus apie banko popierius atsakykite „Tiesa“.
Į klausimą apie identikit - "Juokas".
Paklausus apie priepuolį – „Liga“.
Paklaustas apie riešus – „Melas“.
Paklaustas apie nuotrauką su Markusu – „Tiesa“.
Tada Lukas nori išeiti, o detektyvas liks vienas kabinete.
Carla Valenti Tyler Miles. Eik prie stalo ir paimk rašiklį. Tada pažiūrėkite į nuotrauką. Atidarykite stalčių dešinėje stalo pusėje ir paimkite popierių su nuplėštu kampu.
Lukas grįš, bet detektyvas jo nesuims.

19. Agatai.

Lucas Kane (Agatos namas). Eik tiesiai į svetainę. Lukas pamatys, kad Agata nužudyta ir kažkas iššoko pro langą. Prieikite prie Agatos kūno ir apžiūrėkite jį. Lukas manys, kad Agata paliko jam kažkokį užuominą. Eik į paukščių kambarį. Viską reikia padaryti greitai, nes policija jau važiuoja į namus. Apžiūrėkite didelį narvą viduryje. Lukas pastebės popieriaus lapą, bet narvas užrakintas. Eikite prie naktinio staliuko kampe ir iš apatinio stalčiaus paimkite maišelį su maistu. Jame bus raktas. Atidarykite narvą ir paimkite popierių. Tai seno laikraščio gabalas, kuriame aprašoma ta pati žmogžudystė kaip ir Luko atveju. Išeikite į koridorių ir eikite į svetainę. Jei turite laiko, eikite į Agatos miegamąjį ir pasiimkite premiją. Tada pabėgti pro langą.

20. Su jubiliejumi.

Taileris Milesas (Tailerio butas). Išpildykite Samantos prašymą: įjunkite orkaitę, išimkite iš šaldytuvo šampaną ir supilkite į stiklines. Kai visa tai padarysite, Semas išeis iš miegamojo su vakarine suknele. Taileris ir Samas švenčia savo dvejų metų jubiliejų. Įjunkite muziką dešinėje esančiame grotuve (ne magnetofone). Paspauskite klavišus, kad padėtų šokti.
Carla Valenti (policija). Carla nusprendė surinkti visus įrodymus, kad sugautų žudiką. Ant jos stalo yra visos medžiagos iš banko, o ant Tailerio stalo yra visos užkandinės reikmenys. Paimkite popierių iš banko kairėje ir pasirinkite parinktį „Prisiminti“. Popierinis vaizdas bus rodomas dešinėje ekrano pusėje. Eikite prie Tailerio stalo ir paimkite popieriaus lapą. Pasirinkite parinktį Surašyti ir Carla suras pirmąjį įrodymą. Telefonas suskambės. Eik prie Carlos stalo ir paimk ragelį. Inspektorius Garrettas paskambins ir pasakys, kad jis el. paštu atsiuntė pirštų atspaudus iš Lucas plunksnos, taip pat faksu išsiųstą nužudymo dieną iškviestų taksi sąrašą (tik tuo atveju, jei į taksi įsėdote žaidimo pradžioje). Prieikite prie Tailerio stalo ir paimkite pirštų atspaudus iš valgyklos. Pasirinkite „Prisiminti“ ir eikite prie Carlos stalo. Sėskite prie kompiuterio ir pasirinkite Sukurti. Dabar Carla neabejoja, kad žmogžudystę įvykdė Lucasas Kane'as (taksi sąrašas nebuvo naudingas, bet jei norite, galite nuvažiuoti pas jį prieš spaudinius). Pasigirs beldimas į duris ir įeis policijos pareigūnas Martinas McCarthy (tas, kuris yra užkandinėje ir parke). Jis norės pasikalbėti su Carla ir papasakoti jai apie įvykį parke. Po pokalbio paskambink Taileriui.
Taileris Milesas (Tailerio butas). Išlipkite nuo sofos ir eikite prie telefono (jis yra šalia grotuvo). Taileris išeina nepaisydamas Samo protesto.

21. Kraujo dušas.

Lucas Kane (netoli Agatos namų) Lukas turės viziją. Jis pamatys vyrą, kuris jį užbūrė, ir mažą mergaitę.

22. Konfrontacija.

Carla Valenti (Luco butas). Carla ir Taileris atvyko suimti Luko. Sekite Tailerį. Atidarykite buto duris, tada patikrinkite miegamąjį ir vonios kambarį. Luko bute kažkas atliko kažkokį ritualą. Grįžk pas Tailerį. Policija praneš, kad matė Luką gatvėje.
Lucas Kane (netoli Luko namų). Lukas eik į tavo namus ir jis turės viziją apie tai, kas vyksta jo bute. Policija jį apsups. Atėjo laikas panaudoti savo antgamtines galias. Paspauskite klavišus, kad padėtumėte Lucai bėgti.

23. Kapitonas Džounsas labai nusiminęs.

Carla Valenti ir Tyleris Milesas (policija). Vyriausiasis nepatenkintas Carlos ir Tailerio darbu. Atsakingas už bet kokį personažą. Kai partneriai išeis iš kapitono kabineto, policininkas jiems praneš, kad Agatos namuose buvo rasti Luko atspaudai, o skalbykloje įvykdyta dar viena žmogžudystė.

24. puolę angelai.

Lucas Kane (Šv. Pauliaus bažnyčia). Lucas bus vadinamas senu balsu. Pažadink Luką ir kelkis nuo suolo. Lukas pamatys Agatos vaiduoklį. Užduokite jai klausimus. Pasirinkite "Kas?" ir ji tau papasakos apie Orakulą. Po kelių klausimų Agata dings ir prasidės scena su angelais. Tai vienas įdomiausių ir sudėtingiausių žaidimo epizodų. Po to Luką pažadins Markusas. Tai buvo dar viena vizija. Pasikalbėk su Marcusu. Tada pasirinkite veikėją, kurio mintis norite išgirsti.
Lukas norės sužinoti apie majų civilizaciją.

25. Muilas, kraujas ir įrodymai.

Carla Valenti (skalbykla). Eik į skalbyklą (ji kitoje gatvės pusėje). Carla atsiųs Tailerį į vidų. Eik prie durų ir Garrettas pasikalbės su Carla. Pasirinkite bet kuriuos du klausimus. Apžiūrėkite kūną kairėje nuo durų. Apsvarstykite simbolį ant vyro rankos – dvigalvę gyvatę. Eikite į priekį ir patikrinkite kraują ant grindų. Prieikite prie antrojo lavono – moters ir apžiūrėkite. Eikite į kitą skalbimo mašinų pusę ir pasiimkite premiją į krepšelį. Pereikite į Tailerį.
Taileris Milesas (skalbimas). Eikite dešine (nuo durų) ir pažiūrėkite į mašinoje esančius skalbinius. Apžiūrėkite abu kūnus ir atkreipkite dėmesį į telefono ragelį šalia moters kūno. Tada grįžkite prie durų ir atkreipkite dėmesį į raktą spynoje. Pasakyk Carlai išeiti.

26. Pabėgęs.

Lucasas Kane'as („Tiffany's“). Apsukite už namo kampo ir eikite prie geltono ženklo, kurį parodys kamera. Lukas turės viziją, kad policija jį sučiups prie namo. Truputį atsitraukite ir eikite už namo (šalia šiukšliadėžių). Lipkite į tinklą. Tada eikite į priekį ir vėl lipkite. Jūs atsidursite šalia ilgai medinė tvora. Prieikite prie varnos, kuri sėdi ant tvoros, ir Lukas už kampo pamatys du policininkus. Kamera juos parodys dešinėje esančiame lange. Palaukite, kol policininkas nusisuks ir pabėgs į priekį. Prieikite prie namo kampo ir užlipkite vamzdžiu. Būsite ant atbrailos. Pirmiausia paspauskite rodyklę „kairėn“, o pasiekę kampą – rodyklę „aukštyn“. Turėsite paspausti klavišus, kad nepatrauktumėte policijos dėmesio, kai Lukas praeis pro juos. Turite ribotą laiką, kad patektumėte į reikiamą vietą. Kai pasieksite atbrailos galą, nusileiskite vamzdžiu, tada eikite į dešinę ir lipkite ant tinklo. Kai lipate, eikite tiesiai ir prieikite prie antrojo namo lango dešinėje. Tai Tiffany namas. Atidarykite langą ir lipkite į vidų. Prieikite prie lovos ir Lukas turės viziją. Jei teisingai paspausite klavišus, pamatysite Tailerį, žvilgčiojantį po lova. Atsigulkite ant lovos ir pailsėkite. Tada išeikite iš miegamojo. Atidarykite šaldytuvą (jis yra kairėje nuo durų) ir valgykite sumuštinį, nuplautą jogurtu. Gali lipti ant spintelių virtuvėje ir dar ką nors valgyti. Eikite į paskutinę spintelę, atidarykite dešiniąsias duris ir pasiimkite premiją. Išeikite iš virtuvės į svetainę. Televizorius įsijungs ir Lukas išgirs profesoriaus, besispecializuojančio majų civilizacijoje, vardą. Eiti pirmyn. Tifanė grįš namo. Po pokalbio duris paskambins policija. Turite ribotą laiką pasislėpti ir keliose vietose: miegamojo spintoje, vonios kambaryje arba išlipkite pro miegamojo langą (pro kurį išėjote). Geriausia lipti pro langą. Kai paslėpsite, pasirinkite parinktį „Stop“ ir Tiffany atidarys duris. Tifanė pasikalbės su policininkais, o tada Taileris atliks kratą bute. Paspauskite klavišus, kad jis nerastų Luko.

27. Janos.

Carla Valenti ( psichiatrinė ligoninė Bellevue). Po scenos eikite tiesiai prie atvirų durų. Tada galite vėl eiti tiesiai į koridoriaus galą, kad gautumėte premiją. Tada vėl eikite į dešinę atviros durys. Tavęs laukia tvarkdarys ir atidarys palatą. Ateik į palatą, eik prie stalo ir pasikalbėk su kaliniu. Pirmoje jo pastaboje geriau pasirinkti parinktį „Ne beprotiška“, o tada užduoti bet kokius klausimus. Apžiūrėkite simbolius ant sienų ir išeikite iš kambario. Tvarkykla norės išvyti Karlą, bet šviesos užges. Generatorius išsijungs ir atsidarys visos kameros. Pacientai griebs tvarkdarį, o Carla liks viena. Eik į priekį, padėdamas Carlai kvėpuoti. Jei matote pacientą, sustokite ir nekvėpuokite. Eikite į priekį, tada į kairę. Įsijungs šviesa ir pacientai apsups Carlą. Bėk į priekį prie durų. Tau atsidarys tvarka.

28. Kurjakinas.

Lucas Kane (muziejus). Paimkite premiją kambario kampe. Prieikite prie profesoriaus ir pasikalbėkite su juo. Geriau pasirinkti variantą: pirmam klausimui „Nepriklausomas“, o antrajam „Anekdotas“, kad nesukeltumėte įtarimų. Tada sekite profesorių, klausykite, ką jis kalbės apie Mayą, ir užduokite klausimus. Kai profesorius atspės, kad Lukas nėra žurnalistas, jūs turėsite pasirinkimą meluoti ar sakyti tiesą. Geriau pasakyk tiesą ir tada profesorius padės Lukui. Pasirinkite parinktį „Rankos“ ir Lucas parodys profesoriui simbolį ant rankų, kad įrodytų savo teiginį. Sekite profesorių pro duris dešinėje. Lukas ir Kuryakinas nusileis į garažą. Juos lydės automobilis. Paspauskite klavišus, kad išvengtumėte jo. Tada profesorius pasakys Lukui, kad Orakulas ieško vaiko pranašo ir todėl aukojasi.

29. Majų paslaptys.

Lucas Kane (keista vieta). Lukas pasikalbės su Orakulu. Galite užduoti jam keletą klausimų, po kurių jis išeis, o Luką užpuls pantera. Paspauskite klavišus, kad pabėgtumėte nuo jos. Tada Agata vėl pasirodys Lucas ir pasakys jam, kad jis turi surasti mergaitę anksčiau nei tai padarys Orakulas.

Lucas Kane \ Oracle (vieta nežinoma). Lukas miega, bet mato Orakulo akis. Paspauskite klavišus, kad pasiklausytumėte Orakulo pokalbio su jo klanu.

31. Pavojaus visur buvimas.

Lucas Kane (nešvarus viešbutis). Lukas pabudo ir pamatė, kad Orakulas eina į katedrą pamatyti Markuso. Šiuo metu Carla ir Taileris eina į Luko kambarį. Turite ribotą laiką įspėti Markusą, todėl padarykime tai greitai. Išlipkite iš lovos ir eikite prie telefono (ant naktinio staliuko dešinėje lovos pusėje). Pakelk ragelį ir Lukas paskambins į katedrą. Šiuo metu Markas meldžiasi.
Marcusas Kane'as (Šv. Pauliaus katedra). Oracle kreipsis į jus, pasirinks parinktį „Telefonas“ ir eis tiesiai pro duris. Eik prie telefono ant stalo ir paimk ragelį.
Lucas Kane (nešvarus viešbutis). Jei norite, kad Marcusas išgyventų, kalbėdami su juo pasirinkite parinktį „Kartą“.
Marcusas Kane'as (Šv. Pauliaus katedra). Klausyk Luko ir užrakink duris, į kurias įėjai. Grįžk prie telefono. Tu išgelbėjai Markusą.
Carla Valenti (viešbutis). Eikite į priekį ir prieikite prie durų, šalia kurių stovi Taileris (jums reikia numerio 369). Atidarykite duris, bet tai nėra tinkamas numeris. Skaičius „6“ nukrito ir tapo panašus į skaičių „9“. Grįžkite į koridoriaus galą ir išeikite pro geležines duris. Carla išmuš Luko kambario duris, bet jo ten nėra.
Lucas Kane (nešvarus viešbutis). Policininkams išėjus, Lukas grįš į kambarį. Suskambės telefonas, ateik. Tai Tifanė, Orakulas ją sučiupo ir grasina nužudyti, jei Lukas neateis į pramogų parką. Little Lucas (Vichita karinė bazė). Išlipkite iš lovos ir šokite žemyn. Pažadink Markusą ir išeik pro langą. Judėkite taip, kad jūsų nepastebėtų prožektoriai. Apytikslis maršrutas žemėlapyje rodomas geltonai, o kelionės tikslas – raudonas kryžius. Bėkite už namo kampo ir pasislėpkite šalia laiptų. Kamera parodys du karius. Palaukite, kol kareivis du kartus apsisuks, tada nusisuks ir bėkite tiesiai į kitą namą. Tada dar kartą bėkite į namą, šalia kurio stovi automobilis. Pažvelkite už kampo ir berniukai pamatys, kad kareiviai ateina link jų. Bėk atgal ir pasislėpk už automobilio. Kai kareivis praeis pro šalį, išbėk ir apsisuk už namo kampo. Berniukai vėl pastebės kareivį ir nuspręs, kad vienas iš jų turėtų atitraukti jo dėmesį (žemėlapyje pasirodys antras raudonas kryžius). Galite pasirinkti Marcusą.
Mažasis Markusas. Bėk atgal į namo kampą (ten didelė šiukšlių krūva). Paimk akmenuką ir mesk. Kareivis ateis link tavęs, nubėgs prie Lucas, o tada pasislėps už bokšto pjedestalo ir nubėgs į kitą pusę, žemėlapyje nurodytu maršrutu. Kai pateksite į vietą tarp namų, Markusas norės palaukti Luko.
Mažasis Lukas. Daryk viską taip pat, kaip Markusas. Bėkite toliau maršrutu. Berniukai pastebės kitą kareivį, o Lukas pasiūlys užlipti ant stulpo, kad patektų į reikiamą vietą. Markusas pasiūlys atitraukti kareivį, kad Lukas galėtų eiti toliau.
Mažasis Markusas. Prie namo prieikite prie raudonojo kryžiaus (apeikite šalia esantį namą kitoje pusėje ir prieikite prie konteinerio). Spardyk ir kareivis pabėgs. Kol Markusas apgaudinėja kareivį, Lukas turi laiko užlipti ant stulpo.
Mažasis Lukas. Užlipkite ant stulpo ir šliaužkite laidais, vengdami prožektorių. Tada eik žemyn. Eikite į dešinę, bėkite pirmyn po tvora iki vidurinio kelio, o paskui keliu iki angaro. Pasukite į dešinę ir apeikite dešinįjį angaro kampą. Ten rasite praėjimą (kryžiuku pažymėtą vietą). Atidarykite duris ir eikite į vidų. Įeikite į liftą ir atidarykite vartus. Lukas sustings atmerkęs burną.

37. Atšalęs iki gyvo kaulo (policija).

Carla Valenti ir Taileris Milesas. Carla ir Taileris klausosi pranešimo apie šaltį. Taileris paklaus Karlos, ar ji ką nors slepia apie Luką. Galite sakyti tiesą arba meluoti. Geriau sakyti tiesą. Atsivers durys į nuovadą ir įeis Samanta.
Taileris Milesas. Prieikite prie Sam ir pasikalbėkite su ja. Ji pasiūlys Taileriui vykti su ja į Floridą. Jūs turėsite pasirinkimą. Jei pasirinksite „Stop“, Tailerio psichinė sveikata nukris 85 taškais. Geriau rinkitės „Palikti“, tai bus gera pabaiga Taileriui. Tada eik pas Carlą ir pasikalbėk su ja.

38. Kur yra Jade?

Lucasas Kane'as (našlaičių namai). Lukas ir Karla atvyksta į našlaičių namus ieškoti Indigo vaiko. Išlipkite iš mašinos ir eikite į priekį. Atidaryk duris. Lukas nepaisys prieangyje sėdinčios vienuolės ir eis pro šalį. Dabar turite ribotą laiką kūdikio paieškai. Eikite į koridoriaus galą ir atidarykite paskutines duris kairėje. Eikite į antrą lovą, kurioje sėdi mergaitė. Galite perskaityti jos bylą ant lovos staliuko ir sužinoti, kad jos vardas Jade, jos tėvai nežinomi ir ji serga autizmu, tai yra, nekalba. Paimk Jade ir išeik iš kambario. Orakulas susitiks su Luku ir pareikalaus duoti jam vaiką. Kol Orakulas eina link Luko, išbėkite pro geležines duris su raudonu ženklu į ugniagesį. Lukas išlips ant stogo, bet ten jo laukia Orakulas. Vyks mūšis tarp Luko ir Orakulo. Jei teisingai paspausite klavišus, Lucas laimės ir pabėgs kartu su mergina nuo Orakulo ir policijos. Lukas ir Džeidas slepiasi apleisto namo kambaryje. Pasirodys Agata. Jei Orakulas yra Oranžų klano atstovas, kuris savo tikslams naudoja magiją ir ritualus, tada „Agata“ (bet ne ta, kuri buvo namuose, o tik ta, kuri atsirado po tikrojo mirties) yra Purpurinio klano atstovas, dirbtinis intelektas kuris žmones laiko prastesnėmis būtybėmis. Jie buvo tie, kurie atgaivino Luką po to, kai jis mirė pramogų parke. Galite sutikti arba atsisakyti atiduoti vaiką Agatai. Tai neturės ypatingos įtakos pabaigai, tai priklauso tik nuo to, ar Jade bus su jumis toliau, ar ne. Agata išnyks ir pasirodys kiborgas. Pasipriešinkite kiborgui ir Lucas (su Jade arba be jo) iššoks pro langą. Ten jo laukia Carla. Kažkoks nepažįstamas žmogus atidarys liuką ir paskambins Lucas.

Little Lucas (Vichita karinė bazė). Išlipkite iš lovos, išeikite iš kambario ir eikite tiesiai koridoriumi prie durų. Klausykite tėvų pokalbio. Luko mama sakys, kad dar prieš jam gimstant jis susidūrė su paslaptingu „artefaktu“.

41. Paskutinis atgalinis skaičiavimas (Višitos karinė bazė).

Lucasas Kane'as. Eik prieš vėją, padėdamas Lukui strėlėmis. Kai jis pasieks duris, atidarykite jas ir įeikite į vidų, tada įeikite į liftą ir uždarykite duris už savęs. Ateik į angarą.
Pabaiga 1. Gerai.
Jei Jade yra su tavimi.
Angare visur kareiviai, o Orakulas jau laukia Luko. Paskutinė kova su Orakulu įvyks. Jei negalėjote jo nugalėti, neskubėkite pradėti epizodo iš naujo. Carla tau padės. Pereikite prie jos ir padėkite jai prieiti prie durų. Šiuo metu orakulas pradės Jade'o ceremoniją. Prieikite prie įėjimo į angarą ir paimkite laužtuvą ant grindų. Nugara į tave apsvaigink juo kareivį. Paimkite pistoletą ir šaudykite į Orakulą. Kiborgas ateina. Nugalėk jį su Lukasu. Tada paimkite Jade ir nuveskite ją prie Chrome šaltinio (ežero, kurį parodys fotoaparatas). Padėkite jį ant didelio akmens. Jade perduos Lucas žinią. Carla pribėgs ir apkabins Luką. Žiūrėti video įrašą. Po kreditų gausite +200 premiją.
Jei Jade nėra su tavimi.
Į angarą įskris kiborgas su Jade. Nugalėk jį ir pasiimk Jade. Pasirodys Orakulas, kuris paėmė Carlą įkaite. Jis pasiūlys Lucas gyvenimą naujajame pasaulyje. Pasirinkite parinktį „Atmesti“. Carla išsilaisvins ir nužudys Orakulą. Nuveskite Jade į šaltinį.
Pabaiga 2. Apelsinų klanas.
Jei Jade yra su tavimi.
Pralaimėk Orakului ir nekeisk į Carla. Orakulas nuves Jade į šaltinį ir gaus jos pranešimą. Kiborgas nepasirodys. Žiūrėti video įrašą.
Jei Jade nėra su tavimi.
Nugalėk kiborgą ir pokalbyje su Orakulu pasirinkite parinktį „Paimk“.
Pabaiga 3. Purpurinis klanas.
Jei Jade yra su tavimi.
Lucas arba Carla nugali Orakulą. Lukas pralaimi kiborgui. Kiborgas nuves Jade į „Chrome“ ir ji duos jam pranešimą. Žiūrėti video įrašą. Tai pati blogiausia pabaiga.
Jei Jade nėra su tavimi.
Pralaimėk kiborgui ir Orakulas nepasirodys.
Žaidimas baigtas.

Vienos specifiškiausių prancūzų studijų „Quantic Dream“ idėja buvo išleista 2005 m. Reikia pasakyti, kad tuo metu panašūs žaidimai buvo suvokiami ypatingai, nes interaktyvus kinas ir daugybė galimybių išeiti iš situacijos tam tikru mastu praplėtė žaidimo idėją. Todėl Fahrenheitas, kurio ištrauka jaudina nuo pat pradžių, sulaukė aukščiausių kritikų ir vartotojų įvertinimų. Ant Šis momentas„Quantic Dream“ studija išleido keletą panašių, intriguojančių projektų: liūtis ir Beyond: Two Souls. Visi šie žaidimai yra tiesiog pojūčiai su unikalia atmosfera ir žaidimu.

Kur ir kaip?

Pagrindinis Farenheito veikėjas, kurio ištrauka pastatyta tyrimo forma, yra tam tikras Lucasas Kane'as, paprastas paprasto banko darbuotojas. Jis gyvena įprastą gyvenimą be didelių nuotykių ir rūpesčių: eina į darbą, skaito laikraščius ir knygas, turi savo tikslų ir svajonių. Tikriausiai viskas būtų likę vietoje, jei Lucas 2009 m. žiemos vakarą nebūtų atėjęs į tą nelemtą užkandinę...

Tai, kas atsitiks toliau, amžiams pakeičia jo gyvenimą. Transe Kane'as nužudo nepažįstamą vyrą. Pabudęs tualete ant tvirto lavono, jis supranta, kad rimtai susimaišė. Netyčinis nužudymas priverčia jį pabėgti iš nusikaltimo vietos. Be to, pagrindinis veikėjas pradeda kentėti nuo įvairių vizijų, rodančių jam artimiausios ateities įvykius. Jų pagalba Lucas sugeba laiku išvengti įtarimų. Bet tai dar ne viskas. Žaidimo Fahrenheit ištrauka bus rodoma iš kelių kampų, tiksliau, iš kelių veikėjų pusės. O tai reiškia, kad vartotojas turės valdyti dar du personažus: detektyvus Tailerį Milesą ir Carlą Valenti. Šis požiūris į žaidimų mechanika leidžia visapusiškai pajusti ir suprasti esamą situaciją. Dar vienas įdomus ir svarbus momentas – žaidimo Farenheito metu, kurio praėjimas atskleis nepaaiškinamų įvykių paslaptį, temperatūra visame pasaulyje sparčiai kris iki -76 laipsnių pagal Farenheitą.

Įvykis uraganas

Na, o dabar pažvelkime į keletą konkrečių Farenheito žaidimo momentų. Visą istoriją lydės mažos iškarpytos scenos žaidimo vaizdo įrašų pavidalu, kuriose vartotojas turės kuo greičiau paspausti atitinkamus klavišus, kad išvengtų skausmo ir nevilties. Toks paryškinimas neleidžia atsipalaiduoti nė sekundei (pažiūrėjus vieną tokį vaizdo įrašą, visa kita bus suvokiama su padidintu dėmesiu). Antras labai svarbus momentas yra tas interaktyvus pasaulisįvykiai niekada nesibaigia! Po pirmojo būtinai seks antrasis, paskui trečias, o po ketvirtas. Detektyviniai elementai sėkmingai susipynę su mistiniais, todėl žaidimo siužetas tampa nenuspėjamas ir žavus. Pagrindiniai veikėjai vaizduojami kuo patikimiau ta prasme, kad kiekvienas turi individualų charakterį, elgesį, emocijas ir mąstymą. Tai leidžia priprasti prie pagrindinio veikėjo batų, būnant reikalų spūstyje. Žodžiu, žaidimas pasirodė nepaprastai unikalus ir nenusakomas! Gaila tik, kad Fahrenheit-2 nebus – apie tai pranešė patys kūrėjai.

Farenheito / Indigo pranašystės

Peržiūroje nurodomi tik tie veiksmai, kurie atneša teigiamų taškų ir prisideda prie sėkmingo žaidimo užbaigimo. Kai ekrane pasirodys du apskritimai, turėsite paspausti tuos klavišus, kurie bus paryškinti. Kairysis apskritimas atitinka rodyklių klavišus. Dešinysis apskritimas atitinka skaičių klaviatūros (skaitmenų klaviatūros) rodyklių klavišus.

Žmogžudystė (Lucas)
Atsikratykite daugybės įkalčių, kuriuos palikote spintoje po žmogžudystės. Nuvilkite lavoną į centrinę kabiną, greitai vartydami kairįjį ir dešinįjį rodyklių klavišus. Šluoste pašalinkite kraują nuo grindų, judindami pelę aukštyn ir žemyn. Pakelk peilį nuo grindų prie pisuaro ir atsikratyk (Lucas pats paslėps). Tada nusiplaukite. Prieikite prie mašinos šalia išėjimo iš tualeto. Ištirkite, kad pastebėtumėte, kad jis sugedęs, tada bakstelėkite jį. Paimk monetą. Išeik iš tualeto. Ateik prie savo stalo ir atsisėsk. Valgykite, gerkite, tada pažiūrėkite į jums pateiktą sąskaitą ir sumokėkite. Norėdami klausytis muzikos, naudokite jukebox esančią monetą. Tada išeikite iš kavinės į gatvę. Naudodamiesi metro ar taksi, palikite teritoriją, esančią šalia nusikaltimo vietos.

Tyrimas (policija)
Leisk Carlai pasikalbėti su policininku, kuris rado kūną. Tada pasikalbėkite su dviem vaikinais prie prekystalio ir padavėja Kate. Būkite jai malonūs, kad iš jos gautumėte kuo daugiau informacijos. Eik už prekystalio, įsipilk kavos ir išgerk. Tą patį padarykite ir antrajam policijos pareigūnui Tylorui. Vairuodami jį apžiūrėkite stalą, prie kurio sėdėjo įtariamasis, ir pasikalbėkite su vaikinais prie prekystalio. Tada apžiūrėkite Carlos stalą, ji ras daugiau įkalčių nei Tylor. Eik į tualetą. Carla, pažiūrėk į lavoną, šluostę, būdelę, kurioje sėdėjo Lukas. Raskite peilį, kurio vieta yra atsitiktinė. Jis gali būti paslėptas kiosko nišoje, kurioje sėdėjo Lukas, arba lango rėme, arba arčiausiai pisuarų esančios kabinos bakelyje. Naudokite Tylor, kad apžiūrėtumėte lavoną ir kiautą.

Dar kartą pasikalbėkite su ekspertais prie prekystalio, tada pasikalbėkite su Carla. Pasakykite jai, kad laikas išvykti ir sėsti į automobilį, kuriuo atvažiavote.

Po vienos dienos (Lucas)
Atsibundi ir supranti, kad tai, kas nutiko dieną prieš tai – visai ne sapnas, o tikra realybė. Lova pasruvo krauju, rankos subraižytos. Atsikelkite ir išimkite tabletes nuo stalo. Užmeskite antklodę ant lovos, kad paslėptumėte kruvinus pėdsakus. Eik į svetainę. Atsiliepkite į savo brolio telefoną ir susitarkite su juo susitikti. Po to paimkite marškinius nuo grindų ir įmeskite į skalbimo mašiną vonioje. Nusiprausk po dušu, naudokis tualetu. Iš pirmosios pagalbos vaistinėlės virš kriauklės paimkite tvarstį ir suriškite juo rankas. Grįžk į savo kambarį. Išimkite drabužius iš spintos ir apsivilkite. Svetainėje vienoje iš virtuvės spintelių raskite premiją, kitą rasite balkone. Gerkite pieną iš šaldytuvo ir laukite, kol atvyks policininkas. Paimkite raktą nuo stalo ir atrakinkite priekines duris. Įleiskite policininką į butą ir pasakykite, kad susipjaustėte. Po to, kai apžiūrės butą, jis greitai išeis. Tada išeik ir susitinki su broliu.

Išpažintis (Lucas)
Parke eikite į priekį ir suraskite brolį Marcosą. Paaiškinkite jam, kas atsitiko. Be agresijos įtikinkite jį, kad žmogžudystės nepadarėte jūs. Pokalbio pabaigoje jis pasiūlys jums paimti kryžių. Prašome priimti šią dovaną, nes tai yra papildomas gyvenimas. Marcos grįš namo, ir jūs turėsite viziją, kurioje vaikas įkrenta į vandenį. Vėliau tikrai kris, vizija neapsiriko. Šokite į vandenį paskui jį ir išgelbėkite jį paspausdami rodyklių klavišus. Kai vaikas guli ant žemės, išvėdinkite plaučius. Taip tu jį išgelbėsi. Vienas iš parke patruliavusių policininkų jus atpažįsta, bet nesulaiko. Šiandien aiškiai tavo diena.

Policijos darbas (policininkai)
Kontroliuokite Carlą laiptais ir eikite pro dvigubas duris. Eikite į savo biurą, kuris yra viršutiniame dešiniajame kampe. Paskambinkite Tylorui iš savo telefono, tada perjunkite valdymą į jį. Eikite į vonios kambarį, kur rasite premiją. Nusiprausk po dušu ir pasinaudok tualetu. Paimkite keletą drabužių iš spintos kambaryje. Svetainėje išgerkite kavos ir pasikalbėkite su draugu. Ji nesidžiaugia, kad kasdien eini į tokį pavojingą darbą, tad padrąsink ją. Apsivilk švarką, pabučiuok ją ir eik į darbą. Eik į Carlos biurą. Prieš įeinant vaikinas paprašys grąžinti skolą. Pateikite jam pasiūlymą, kurio jis negali atsisakyti. Jei laimės krepšinį, tai tu jam grąžinsi dvigubai daugiau, jei ne, tada skola atleista. Dabar eik į biurą. Pakabinkite striukę ant pakabos, tada pasivikite Carlą. Klausykite Garretto pranešimo, tada, vairuodami Carlą, eikite į biurą, kur patikrinsite savo el.

Realybės pasikeitimas (Lucas)
Nepaisant to, kad Lukasas įvykdė žmogžudystę, jis nusprendžia apie tai pamiršti ir grįžti į normalų gyvenimą. Susiraskite premiją tualete, nusiplaukite rankas ir eikite į biurą (pažymėtą raudonu tašku žemėlapyje). Imkis darbo. Paimkite kryžių iš stalčiaus dešinėje. Vizijas galite pamatyti paspausdami paryškintus klavišus. Atsiliepkite į Tiffany skambutį ir leiskite jai ateiti į jūsų namus vakare. Pasinerkite į kompiuterį. Kai jūsų partneris bus informuotas apie vieno mazgo gedimą, eikite į gedimo vietą. Toliau rasite mini žaidimą, kuriame reikės paspausti paryškintus mygtukus.

Rekonstrukcija (Karla)
Klausykite koronerio skrodimo ataskaitos ir paspauskite tinkamus mygtukus, kad pamėgintumėte atkurti žmogžudystės vietą.

Tylor ir Kate (Tylor)
Tailoras, padedamas padavėjos Kate, turi sukurti žudiko eskizą.

Prarasta meilė (Lucas)
Prieš įjungdami stiprintuvą, grokite gitara. Įjunkite muzikos centrą, eikite į tualetą. Virtuvės spintelėje raskite premiją. Eikite į kambarį, kuriame geriate tabletes. Ir galiausiai, eik miegoti prieš atvykstant Tifanei. Visa ši veikla padės jums pasiekti gerą sveikatą. Kai atvyks Tifanė, įleiskite ją. Paklausk jos naujienų, pasiūlyk išgerti. Gėrimas yra prekystalio nišoje. Atnešk jai dvi dėžes su daiktais, vieną iš kambario, kitą iš svetainės. Tada kalbėkite nuoširdžiai, tada sentimentaliai. Paklausk, ar ji dabar viena. Groti jos gitara, tada pabučiuoti ją. Ir galiausiai, pasimylėkite su ja.

Slėpynės (Lucas)
Eik prie Luko mamos kapo, kur pasikalbėsi su Marku. Padėkite gėlių ant kapo. Šiuo metu Lukas bus perkeltas į savo vaikystę. Marcusas paskambins Lucas žaisti į apleistą angarą, bet jis atsisakys. Vėliau Lukas išvys gaisro viziją angare, į kurį Markus ir jo draugai ėjo žaisti. Jis nusprendžia juos išgelbėti. Eikite į šiaurės rytinę žemėlapio dalį (raudoną kryžių žemėlapyje laikysime šiaurine). Perlipkite per tvorą, tada eikite į tranšėją. Judėkite juo į vakarus, kol pastebėsite skylę tvoroje. Išgyvenk tai. Pasislėpkite už dėžių ir laukite, kol ateis sunkvežimis. Toliau eikite lygiagrečiai su sunkvežimiu, taip pasislėpdami nuo sargybinių, o tada greitai nuslyskite į žemėlapyje pažymėtą vietą raudonai. Įeikite į angarą. Viduje Lukas lieps Marcusui išeiti, o jis eis ieškoti likusių vaikinų. Iš viso jų yra trys. Vienas – viršuje, kitas – lėktuve žemyn laiptais (dar reikia jį įtikinti), trečias – priešingoje nuo lėktuvo angaro dalyje.

Draugiška kova (policininkai)
Atėjo laikas šiek tiek pailsėti ir atsipalaiduoti. Leiskite Carlai išgerti vandens iš butelio, tada treniruokitės dviem aparatais. Padarykite tą patį su Tyloru. Lipk į ringą ir kovok. Jūs kovosite valdydami Carlą. Įsitikinkite, kad laimėsite, tada galėsite tęsti arba sustabdyti.

Klausimas (Karla)
Pasikalbėkite su savo viršininku. Praneškite jam apie kavinės žmogžudystės paslapties eigą. Kai valdymas perduodamas Karlai, raskite premiją priešais save ir eikite prie vartų. Pirmiausia įjunkite šviesą, tada judėkite toliau. Čia verta pasakyti, kad Carla kenčia nuo klaustrofobijos, todėl jūs turite kontroliuoti jos būklę. Laikykite ženklą juostoje ekrano apačioje vidurinėje padėtyje naudodami klaviatūros rodykles į kairę ir į dešinę. Jei ženklas paliečia juostelės kraštą, turėsite pradėti nuo šio lygio. Nebijokite, visko, ką gaminate, nereikės perdaryti. Taigi pirmyn. Priešais jus bus didelės lentynos. Naudodami vožtuvą galite juos perkelti. Raskite kompiuterį, kuris yra išjungtas. Kairėje, už lentynų, bus peilio jungiklis. Jei perkelsite jį į kitą vietą, kompiuteris veiks. Dabar eik į kitą kambario pusę. Atidarykite taką į kairę pusę, pasukite vožtuvą gale, o tada išilgai dešinės pusės pereikite prie lentynos su archyvais nuo 1990 iki 2000 m. Paimkite filmą nuo stovo ir žiūrėkite jį kompiuteryje.

Užklausa (Tylor)
Tyloras buvo nuvežtas į knygyną, kad gautų informacijos apie nusikaltimo vietoje rastą knygą. Lipkite žemyn ir eikite po laiptais. Pažvelkite į Šekspyro knygą su padidinamuoju stiklu. Viename iš puslapių viršutiniame kairiajame kampe rasite vos pastebimą užrašą. Paėmus knygą iš jos iškris lapelis su skaičiais. Pasikalbėkite su senu vyru, kuris atrodo kaip kinas. Jis jums niekaip nepadės, jei jūs jam nepadėsite pirmas (tai atsitiks, kai ruošiatės išeiti iš parduotuvės). Jis duos jums knygą ir paprašys surasti panašią. Pirmiausia pažvelkite į knygą po padidinamuoju stiklu. Pamatysite užrašą „De Gruttola“. Užlipkite laiptais ir pažiūrėkite į ten esančią knygą. Sužinosite, kad "De Gruttola" numeris 1796. Dabar pažiūrėkite į knygą, esančią už seno žmogaus. Knyga numeris 1796 yra trečiame aukšte baltame plote. Eik ten ir paimk knygą iš lentynos. Duok seniui. Po pokalbio gaukite premiją ir išeikite iš parduotuvės.

Agata (Lucas)
Raskite Agatos namą, kuris yra šiek tiek priekyje kairėje. Paskambinkite varpeliu ir eikite į vidų. Eikite į svetainę, iš ten į miegamąjį, kur bus Agata. Atsipalaiduokite nuo naktinio staliuko ir susiraskite pranašumą vonios kambaryje. Agata yra akla ir prirakinta prie grandinės neįgaliųjų vežimėlis. Nuvesk ją į svetainę. Ji nori lesinti savo paukščius, todėl nuveskite ją į kambarį, esantį koridoriuje dešinėje. Paimkite sėklas iš komodos ir lesinkite visus paukščius. Tada pasikalbėk su Agata. Nuveskite ją atgal į svetainę. Prieš pradėdami transą, jums reikės žvakių ir degtukų. Žvakes čia rasite vienos iš komodos stalčiuje, o degtukus – virtuvėje (palei koridorių į kairę bus ir premija). Į žvakides įdėkite tris žvakes ir jas uždegkite. Tada uždarykite visas užuolaidas ir išjunkite šviesą kambaryje. Agata sugrąžins jus į akimirką, kai nužudėte vyrą. Po seanso ji paprašys jūsų vėl ateiti rytoj.

Klausimai ir kulkos (Karla)
Pasikalbėkite su Mitchell tolimame diapazono gale. Užsidėti akinius, ausines ir pataikyti į taikinius. Jūsų užduotis yra šaudyti ir kartas nuo karto užduoti Mitchell klausimų.

Padvigubink arba palik (Taylor)
Pats laikas žaisti krepšinį su kolega. Laimėk ir pamiršk apie skolas kartą ir visiems laikams.

Audra (Lucas, Marcos)
Atsiliepti telefonu. Viskas aplink jus pradės veikti antgamtiškai. Pūs stiprus vėjas ir jūsų butas pradės griūti. Venkite skraidančių objektų, bėkite ir pan. Dėl to atsidursite kabantį ant balkono turėklo. Valdymas pereis Marcosui. Paskambink durų skambučiu, kur gyvena Lukas. Tada įsiveržkite į butą ir išgelbėkite Luką.

Tamsus ženklas (policininkai)
Pasinaudokite tualetu (vonios kambarys taip pat yra priedas) ir žiūrėkite televizorių, kad pradžiugintumėte Carlą. Aprenk ją ir lauk, kol atvyks Tomio kaimynas. Jis atsineš vyno su savimi. Virtuvėje esančias stiklines paimkite į spintelę ir padėkite ant stalo. Išgėręs taurę vyno Tommy išsiims būrimo korteles. Kiekvieną kartą pasirinkite keletą kortelių, o Tommy jums pasakys, ko tikėtis toliau. Kai Tommy išeis, pereikite prie Tylor. Leisk jam naudotis kompiuteriu. Patikrinkite internetą ir pažiūrėkite į skirtuką „Pasaulis“. Jis supras, kad ant Šekspyro knygoje rasto popieriaus lapo yra užrašytos akcijų kainos. Paskambinkite Carlai ir papasakokite jai apie tai. Paimkite popieriaus lapą nuo stalo ir nusiųskite faksu Carlai. Grįžkite į Carlą. Patikrinkite faksogramą ir eikite pas kaimyną. Paklauskite jo, ar galite sužinoti, kuriam bankui priklauso šis popierius. Jis sakys, kad vandens ženklai turi būti matomi popieriuje. Paskambinkite telefonu su Tailoru ir papasakokite jam apie tai. Valdydami Tylorą, sėdėkite prie savo stalo. Paimkite popierių ir pažiūrėkite jį po lempa. Ant jo rasite banko, kuriame jis buvo atspausdintas, vandens ženklą. Tailoras paklaus Karlos, kas eis į šį banką. Pasirinkau Carlą kaip taktiškesnę ir į detales orientuotą darbuotoją.

Nėra veido (Lucas, Carla)
Lukas darbe. Jis pamatys, kaip Carla eina link jo darbo vietos. Kol atvyks Carla, paslėpkite citatos popierių ir Šekspyro knygą. Atsisėskite ant kėdės ir patikrinkite, ar dešiniame stalčiuje nėra papildomos naudos. Carla ateis ir užduos keletą klausimų. Viso tardymo metu galite skaityti Carlos mintis ir pagal tai atsakyti į klausimus su minimalia rizika būti įtariamam. Netrukus Lukas eis į tualetą, o tu, vairuodamas Carlą, ieškosi įrodymų. Iš dėžutės, esančios dešinėje nuo stalo, išimkite popierių su kabutėmis ir paimkite rašiklį nuo stalo. To pakanka, kad Lucas būtų apkaltintas žmogžudyste. Palaukite, kol Lukas ateis ir išeis.

Atgal į Agatą (Lucas)
Įeikite į namus, tada eikite į svetainę, kur rasite Agatos lavoną. Kažkas iškvietė policiją ir jie važiuoja čia, todėl jūs neturite daug laiko. Eik į paukščių kambarį. Išimkite raktą iš komodos ir atrakinkite juo vieną iš narvelių. Viduje rasite seną laikraščio iškarpą. Be to, narvą galite atidaryti peiliu, kurį galite rasti virtuvėje. Grįžkite į svetainę ir išeikite iš namų pro langą.

Laimingos sukakties! (policininkai)
Kai Tailoras grįš namo, Samas paprašys įjungti orkaitę ir supilti šampaną į taures. Šaldytuve rasite šampano. Tai padaręs Semas įeis. Ji norėtų šokti, tad įsijunk muziką ir šok su ja. Carla dirba, o Tailoras ilsisi. Turite susieti įkalčius, rastus nusikaltimo vietoje ir Luko darbe. Išstudijuokite citatų lapą ir įsiminkite jį. Suderinkite jį su popieriaus lapeliu ir pamatysite, kad jie puikiai tiks. Tada atsiliepkite telefonu. Patikrinkite pirštų atspaudus ant rašiklio, kurie buvo išsiųsti jums el. paštu, ir suderinkite juos su pirštų atspaudais, esančiais ant peilio. 100% atitikimas. Carla rado žudiką. Praneškite apie tai Tylorui telefonu, ir jis tuoj pat eis į darbą.

Kruvinas dušas (Lucas)
Nieko čia negalėjai padaryti. Tiesiog žiūrėk.

Konfrontacija (Karla, Lucas)
Carla ir Tylor ketina suimti Luką. Išmuškite priekines Luko buto duris. Nėra nieko. Dabar patikrinkite vonios kambarį ir miegamąjį. Taip pat tuščias. Jums bus pranešta, kad Lucas kerta gatvę ir ruošiasi įeiti į namą, kuriame gyvena. Policija bandys jį sulaikyti, bet nesėkmingai. Lukas bėgs fantastiškai, išvengdamas kliūčių. Jūs jam padėsite šiuo klausimu.

Kapitonas Džounsas labai nusiminęs (policininkai)
Kapitonas Džounsas įsiuto. Tiesiog leiskite Carlai ir Tylorui pasiteisinti.

puolę angelai (Lucas)
Pakilk nuo suolo ir pasikalbėk su Agata. Ji jums paaiškins kai kuriuos dalykus. Visa tai nėra tikrovė, todėl greitai jus užpuls statulos. Venkite jų atakų greitai paspausdami paryškintus mygtukus. Šis košmaras baigsis, kai Marcosas jus pažadins. Paaiškinkite jam, kas atsitiko pastaruoju metu.

Muilas, kraujas ir įrodymai (policininkai)
Carla ir Tylor atvyks į skalbyklą, kurioje įvyko dviguba žmogžudystė. Prieikite prie skalbyklos. Carla lieps Tylorui įeiti į vidų, kol ji kalbėsis su Garrettu. Sužinokite iš jo detales ir eikite į vidų. Tegul Carla apžiūri mirusį vyrą ir kraują kampe prie bylos, taip pat kruvinus pėdsakus tarp vyro ir moters lavono. Pereikite prie Tylor ir apžiūrėkite vyro, moters ir telefono lavoną. Galite išeiti prieš kalbėdami su savo partneriu.

Bėglys (Lucas)
Eik už kampo ir judėk į priekį (priešingoje gatvės premijos pusėje), kol Lukas numatys policiją, kuri stebi Tifanės butą, kur mes dabar einame. Apsisuk, surask šalia esančią tvorą ir perlipk per ją. Tada per kitą. Netoliese stovėjo du policininkai. Kol jie nežiūri į jūsų pusę, bėkite į priekį. Užlipkite ant kanalizacijos vamzdžio ir eikite palei atbrailą iki kito nutekėjimo vamzdžio, kuriuo leisitės žemyn. Atidarykite langą į Tiffany miegamąjį (už tai turėsite šiek tiek paprakaituoti). Tada lipkite į butą. Galėsite pamatyti Tyloro viziją, žiūrinčią po lova. Šiek tiek atsigulkite ir eikite į svetainę. Atsigaivinkite maistu iš šaldytuvo ir spintelės (vienoje spintelėje rasite premiją). Žiūrėti televizorių. Vonios kambaryje ant lentynos raskite papildomo gyvenimo. Tifanė anksčiau ar vėliau ateis. Pasikalbėkite su ja ir paaiškinkite, kas yra kas. Kai prie durų paskambins policija, turėsite slėptis. Išlipkite pro miegamojo langą ir palaukite spausdami mygtukus, kol Tailoras apžiūrės namą.

Hanosas (Karla)
Prieglobstyje Barney jums pasakys, kad galite apsilankyti Hanose. Eikite tiesiai koridoriumi, tada vienu koridoriumi pasukite į dešinę. Raskite vaikiną, kuris parodys jums Hanoso ląstelę. Viduje pasikalbėkite su juo, kad gautumėte vertingos informacijos apie žmogžudystes. Baigę pasikalbėkite su ligoninės darbuotoju lauke. Tuo metu pastate bus atjungta elektra, atsidarys visos kameros su ligoniais. Psichologas nužudys vaikiną, o jūs pereisite prie išėjimo (tiesiai ir į dešinę). Tereikia eiti, kai nėra pavojaus, sustoti, kai pro šalį eina psichikos ligonis, ir stebėti Carlos kvėpavimą. Kai bus atkurta elektra, Carla bus apsupta maniakų. Bėk prie stiklinių durų ir pasibelsk, kad Barnis tave įleistų.

Susitikimas su Kurakinu (Lucas)
Prisistatėte kaip žurnalistas, turintis susitikimą su profesoriumi. Prieš kalbėdami su juo, paieškokite premijos kambario kampe. Pasakykite profesoriui, kad rašote „New York Times“. Paklauskite jo apie tai, kas jus domina labiausiai. Tada profesorius paklaus, kas tu iš tikrųjų esi. Pasakykite jam visą tiesą ir išeikite pro tarnybos įėjimą. Kai pateksite į stovėjimo aikštelę, keli automobiliai bandys jus partrenkti. Žaiskite su klaviatūra, kad išvengtumėte mirties.

Maya paslaptys (Lucas)
Maya vaikinas jums pasakys, kad laikas mirti, ir iškvies gyvūną, kuris bandys jus nužudyti. Bėkite nuo jo naudodami mygtukų žaidimą. Agata vėl pasirodys čia ir pasakys, kad tu turi susirasti mergaitę, kol jie ją suras.

Klanas (Oracle)
Stebėkite klano susitikimo viziją lėtai spausdami mygtukus.

Visur esantis pavojus (Lucas, Carla, Marcos)
Atsibusite kokio nors viešbučio lovoje. Pamatysite, kaip Carla ir Tylor lipa laiptais. Pamatysite tris ekranus: vieną – Lucas, kitą – Marcosą, trečią – policininkams. Valdydami Luką, atsikelkite ir paskambinkite Marcosui telefonu. Valdydami Marcosą, pasirinkite telefoną iš dviejų taškų ir eikite į kambarį, iš kurio skamba telefonas. Atsakyk. Vėl valdydamas Luką, pasakykite, kad nėra laiko paaiškinimams. Tada vairuodami Marcosą užrakinkite duris ir iškvieskite policiją. Valdymas pereis Carlai ir Tylorui. Prieikite prie Tailoro, kuris stovės šalia kambario, kuris tariamai priklauso Lukui. Numušk duris: e: ne tai: Koridoriaus gale rask tinkamą kambarį numeriu 369. Įsilaužęs Luko nebebus. Kai policija išeis, pro langą pasirodys Lukas. Atsiliepkite telefonu, kad sužinotumėte, jog Tifanė buvo pagrobta.

„Rollercoaster Fate“ (Lucas)
Varnas parodys tau kelią. Sekite paskui jį ir pasieksite amerikietiškų kalnelių valdymo kabiną. Įlipkite į atvykusią priekabą ir po akimirkos būsite viršuje. Išeikite ir eikite link Tiffany. Turite išlaikyti pusiausvyrą lipdami per spindulį spausdami klaviatūros rodykles į kairę ir į dešinę. Persikėlus į kitą pusę, išlaisvink Tifanę. Atsiras orakulas, o jūs ir Tifanė nukrisite.

Vaikų žaidimai (Lucas, Marcos)
Kelkis iš lovos, tada pažadink Marcosą. Išeik iš namų pro langą. Eikite žemėlapyje parodytu taku, pravažiuodami prožektorių. Bėkite iš namų į namus, sargybiniams jūsų nepastebėjus. Pravažiavus automobilį, jūsų kelyje pasirodys kareivis. Pasislėpkite už automobilio ir palaukite, kol jis jus aplenks. Toliau judėkite taku, kol Lucas ir Marcos atkreips dėmesį į sargybinį. Valdydami Luką, grįžkite šiek tiek prie raudono kryžiaus, nupiešto žemėlapyje. Meskite butelį į šoną, kad apsauginis apsisuktų, ir jūs galite eiti toliau, pirmiausia Marcosas, tada Lucas. Kai pasieksite kitą raudoną kryžių, apeikite namą su Marku ir pataikykite į statinę, kad atkreiptumėte sargybinio dėmesį. Kontroliuokite Lucas, kad jis užliptų ant stulpo ir perbrauktų laidą į kitą pusę, nenukentėdamas nuo prožektorių šviesos. Tada eikite į galutinį tikslą, kad patektumėte į angarą.

Šachmatas („Oracle“)
Tiesiog reikiamu metu paspauskite mygtukus, kad klausytumėte pokalbio tarp Oracle ir kitų klano narių.

Sutartis (Karla)
Eikite prie gėlių kapo, kur buvo palaidota Tifanė. Staiga pasirodo Lukas. Leiskite jam pasikalbėti su Carla ir įtikinti ją jam padėti.

Džedas (Lucas)
Tiesiog paspauskite mygtukus, kad sužinotumėte, kur yra mergaitė.

Atšalęs iki kaulo (policininkai)
Prisipažinkite Tylorui, kad matėte Luką ir padedate jam. Tada Semas ateis į policijos nuovadą, o Tailoras bus jūsų rankose. Prieikite prie jos ir ji paprašys jūsų pasirinkti – eiti su ja ir mesti policijos pareigūno darbą, ar likti čia ir išsiskirti su Semu. Padarykite savo pasirinkimą.

Kur yra Džedas? (Lucas)
Carla atveš Luką į prieglaudą. Išlipkite iš mašinos ir eikite į vidų. Eikite pro duris kairėje koridoriaus gale. Ten kambaryje rasite merginą. Mesti jį per petį ir išeiti iš kambario. Šiuo metu Orakulas atvyks į prieglaudą. Ugniagesiais užlipkite ant stogo, kur turėsite su juo kovoti. Jūs baigsite muštynes ​​mažame kambaryje, kur sutiksite Agatą, kurios iš tikrųjų nėra. Neduokite jai kūdikio ir apsisaugokite nuo užpuolimo.

Bogartas (Lucas, Carla)
Sekite bomžą iki metro, kur benamiai pasistatė pastogę. Tarp jų pamatysite savo brolį Marką. Pasikalbėkite su benamiu vaikinu, kuris sėdi prie ugnies. Jis jums pasakys daug įdomių dalykų. Po pokalbio Lucas eis miegoti, o jūs valdysite Carlą. Atsikelkite ir eikite prie radijo tunelio gale. Radijui pritvirtinti reikės baterijų ir antenos. Eikite į artimiausią traukinio vagoną, kad surastumėte gyvybę ir baterijas. Grįžkite ten, iš kur atėjote. Raskite premiją ir nuplėškite šakelę nuo metalinės plokštės, kuri bus ideali antena. Naudokitės per radiją rastais daiktais ir klausykite paskutinės naujienos. Įlipkite į pirmąjį traukinį ir atsigulkite ant lovos šalia Luko.

Atradimas (Lucas)
Išlipk iš lovos ir atidaryk duris. Eikite koridoriumi į kitas duris ir klausykitės tėvų pokalbio, iš kurio sužinosite apie antgamtinę spinduliuotę, kurią Lukas gavo būdamas įsčiose.

Paskutinė ataskaita (Lucas, Carla)
Kontroliuodamas Luką, eik į angarą. Yra geros ir blogos žaidimo pabaigos. Gera pabaiga – nugalėti oranžinius ir violetinius klanus. Tada padėkite mergaitę į chromo centrą. Bloga pabaiga yra nugalėti oranžinės arba violetinės spalvos klanus.

Peržiūroje nurodomi tik tie veiksmai, kurie atneša teigiamų taškų ir prisideda prie sėkmingo žaidimo užbaigimo. Kai ekrane pasirodys du apskritimai, turėsite paspausti tuos klavišus, kurie bus paryškinti. Kairysis apskritimas atitinka rodyklių klavišus. Dešinysis apskritimas atitinka skaičių klaviatūros (skaitmenų klaviatūros) rodyklių klavišus.

Žmogžudystė (Lucas)
Atsikratykite daugybės įkalčių, kuriuos palikote spintoje po žmogžudystės. Nuvilkite lavoną į centrinę kabiną, greitai vartydami kairįjį ir dešinįjį rodyklių klavišus. Šluoste pašalinkite kraują nuo grindų, judindami pelę aukštyn ir žemyn. Pakelk peilį nuo grindų prie pisuaro ir atsikratyk (Lucas pats paslėps). Tada nusiplaukite. Prieikite prie mašinos šalia išėjimo iš tualeto. Ištirkite, kad pastebėtumėte, kad jis sugedęs, tada bakstelėkite jį. Paimk monetą. Išeik iš tualeto. Ateik prie savo stalo ir atsisėsk. Valgykite, gerkite, tada pažiūrėkite į jums pateiktą sąskaitą ir sumokėkite. Norėdami klausytis muzikos, naudokite jukebox esančią monetą. Tada išeikite iš kavinės į gatvę. Naudodamiesi metro ar taksi, palikite teritoriją, esančią šalia nusikaltimo vietos.

Tyrimas (policija)
Leisk Carlai pasikalbėti su policininku, kuris rado kūną. Tada pasikalbėkite su dviem vaikinais prie prekystalio ir padavėja Kate. Būkite jai malonūs, kad iš jos gautumėte kuo daugiau informacijos. Eik už prekystalio, įsipilk kavos ir išgerk. Tą patį padarykite ir antrajam policijos pareigūnui Tylorui. Vairuodami jį apžiūrėkite stalą, prie kurio sėdėjo įtariamasis, ir pasikalbėkite su vaikinais prie prekystalio. Tada apžiūrėkite Carlos stalą, ji ras daugiau įkalčių nei Tylor. Eik į tualetą. Carla, pažiūrėk į lavoną, šluostę, būdelę, kurioje sėdėjo Lukas. Raskite peilį, kurio vieta yra atsitiktinė. Jis gali būti paslėptas kiosko nišoje, kurioje sėdėjo Lukas, arba lango rėme, arba arčiausiai pisuarų esančios kabinos bakelyje. Naudokite Tylor, kad apžiūrėtumėte lavoną ir kiautą.

Dar kartą pasikalbėkite su ekspertais prie prekystalio, tada pasikalbėkite su Carla. Pasakykite jai, kad laikas išvykti ir sėsti į automobilį, kuriuo atvažiavote.

Po vienos dienos (Lucas)

Atsibundi ir supranti, kad tai, kas nutiko dieną prieš tai – visai ne sapnas, o tikra realybė. Lova pasruvo krauju, rankos subraižytos. Atsikelkite ir išimkite tabletes nuo stalo. Užmeskite antklodę ant lovos, kad paslėptumėte kruvinus pėdsakus. Eik į svetainę. Atsiliepkite į savo brolio telefoną ir susitarkite su juo susitikti. Po to paimkite marškinius nuo grindų ir įmeskite į skalbimo mašiną vonioje. Nusiprausk po dušu, naudokis tualetu. Iš pirmosios pagalbos vaistinėlės virš kriauklės paimkite tvarstį ir suriškite juo rankas. Grįžk į savo kambarį. Išimkite drabužius iš spintos ir apsivilkite. Svetainėje vienoje iš virtuvės spintelių raskite premiją, kitą rasite balkone. Gerkite pieną iš šaldytuvo ir laukite, kol atvyks policininkas. Paimkite raktą nuo stalo ir atrakinkite priekines duris. Įleiskite policininką į butą ir pasakykite, kad susipjaustėte. Po to, kai apžiūrės butą, jis greitai išeis. Tada išeik ir susitinki su broliu.

Išpažintis (Lucas)
Parke eikite į priekį ir suraskite brolį Marcosą. Paaiškinkite jam, kas atsitiko. Be agresijos įtikinkite jį, kad žmogžudystės nepadarėte jūs. Pokalbio pabaigoje jis pasiūlys jums paimti kryžių. Prašome priimti šią dovaną, nes tai yra papildomas gyvenimas. Marcos grįš namo, ir jūs turėsite viziją, kurioje vaikas įkrenta į vandenį. Vėliau tikrai kris, vizija neapsiriko. Šokite į vandenį paskui jį ir išgelbėkite jį paspausdami rodyklių klavišus. Kai vaikas guli ant žemės, išvėdinkite plaučius. Taip tu jį išgelbėsi. Vienas iš parke patruliavusių policininkų jus atpažįsta, bet nesulaiko. Šiandien aiškiai tavo diena.

Policijos darbas (policininkai)

Kontroliuokite Carlą laiptais ir eikite pro dvigubas duris. Eikite į savo biurą, kuris yra viršutiniame dešiniajame kampe. Paskambinkite Tylorui iš savo telefono, tada perjunkite valdymą į jį. Eikite į vonios kambarį, kur rasite premiją. Nusiprausk po dušu ir pasinaudok tualetu. Paimkite keletą drabužių iš spintos kambaryje. Svetainėje išgerkite kavos ir pasikalbėkite su draugu. Ji nesidžiaugia, kad kasdien eini į tokį pavojingą darbą, tad padrąsink ją. Apsivilk švarką, pabučiuok ją ir eik į darbą. Eik į Carlos biurą. Prieš įeinant vaikinas paprašys grąžinti skolą. Pateikite jam pasiūlymą, kurio jis negali atsisakyti. Jei laimės krepšinį, tai tu jam grąžinsi dvigubai daugiau, jei ne, tada skola atleista. Dabar eik į biurą. Pakabinkite striukę ant pakabos, tada pasivikite Carlą. Klausykite Garretto pranešimo, tada, vairuodami Carlą, eikite į biurą, kur patikrinsite savo el.

Realybės pasikeitimas (Lucas)
Nepaisant to, kad Lukasas įvykdė žmogžudystę, jis nusprendžia apie tai pamiršti ir grįžti į normalų gyvenimą. Susiraskite premiją tualete, nusiplaukite rankas ir eikite į biurą (pažymėtą raudonu tašku žemėlapyje). Imkis darbo. Paimkite kryžių iš stalčiaus dešinėje. Vizijas galite pamatyti paspausdami paryškintus klavišus. Atsiliepkite į Tiffany skambutį ir leiskite jai ateiti į jūsų namus vakare. Pasinerkite į kompiuterį. Kai jūsų partneris bus informuotas apie vieno mazgo gedimą, eikite į gedimo vietą. Toliau rasite mini žaidimą, kuriame reikės paspausti paryškintus mygtukus.

Rekonstrukcija (Karla)

Klausykite koronerio skrodimo ataskaitos ir paspauskite tinkamus mygtukus, kad pamėgintumėte atkurti žmogžudystės vietą.

Tylor ir Kate (Tylor)
Tailoras, padedamas padavėjos Kate, turi sukurti žudiko eskizą. Apytikslis eskizas parodytas paveikslėlyje,

bet tai nėra tiksli nuotrauka (žaidimas davė procentą 50 - 75%).

Prarasta meilė (Lucas)
Prieš įjungdami stiprintuvą, grokite gitara. Įjunkite muzikos centrą, eikite į tualetą. Virtuvės spintelėje raskite premiją. Eikite į kambarį, kuriame geriate tabletes. Ir galiausiai, eik miegoti prieš atvykstant Tifanei. Visa ši veikla padės jums pasiekti gerą sveikatą. Kai atvyks Tifanė, įleiskite ją. Paklausk jos naujienų, pasiūlyk išgerti. Gėrimas yra prekystalio nišoje. Atnešk jai dvi dėžes su daiktais, vieną iš kambario, kitą iš svetainės. Tada kalbėkite nuoširdžiai, tada sentimentaliai. Paklausk, ar ji dabar viena. Groti jos gitara, tada pabučiuoti ją. Ir galiausiai, pasimylėkite su ja.

Slėpynės (Lucas)
Eik prie Luko mamos kapo, kur pasikalbėsi su Marku. Padėkite gėlių ant kapo. Šiuo metu Lukas bus perkeltas į savo vaikystę. Marcusas paskambins Lucas žaisti į apleistą angarą, bet jis atsisakys. Vėliau Lukas išvys gaisro viziją angare, į kurį Markus ir jo draugai ėjo žaisti. Jis nusprendžia juos išgelbėti. Eikite į šiaurės rytinę žemėlapio dalį (raudoną kryžių žemėlapyje laikysime šiaurine). Perlipkite per tvorą, tada eikite į tranšėją. Judėkite juo į vakarus, kol pastebėsite skylę tvoroje. Išgyvenk tai. Pasislėpkite už dėžių ir laukite, kol ateis sunkvežimis. Toliau eikite lygiagrečiai su sunkvežimiu, taip pasislėpdami nuo sargybinių, o tada greitai nuslyskite į žemėlapyje pažymėtą vietą raudonai. Įeikite į angarą. Viduje Lukas lieps Marcusui išeiti, o jis eis ieškoti likusių vaikinų. Iš viso jų yra trys. Vienas – viršuje, kitas – lėktuve žemyn laiptais (dar reikia jį įtikinti), trečias – priešingoje nuo lėktuvo angaro dalyje.

Draugiška kova (policininkai)
Atėjo laikas šiek tiek pailsėti ir atsipalaiduoti. Leiskite Carlai išgerti vandens iš butelio, tada treniruokitės dviem aparatais. Padarykite tą patį su Tyloru. Lipk į ringą ir kovok. Jūs kovosite valdydami Carlą. Įsitikinkite, kad laimėsite, tada galėsite tęsti arba sustabdyti.

Klausimas (Karla)
Pasikalbėkite su savo viršininku. Praneškite jam apie kavinės žmogžudystės paslapties eigą. Kai valdymas perduodamas Karlai, raskite premiją priešais save ir eikite prie vartų. Pirmiausia įjunkite šviesą, tada judėkite toliau. Čia verta pasakyti, kad Carla kenčia nuo klaustrofobijos, todėl jūs turite kontroliuoti jos būklę. Laikykite ženklą juostoje ekrano apačioje vidurinėje padėtyje naudodami klaviatūros rodykles į kairę ir į dešinę. Jei ženklas paliečia juostelės kraštą, turėsite pradėti nuo šio lygio. Nebijokite, visko, ką gaminate, nereikės perdaryti. Taigi pirmyn. Priešais jus bus didelės lentynos. Naudodami vožtuvą galite juos perkelti. Raskite kompiuterį, kuris yra išjungtas. Kairėje, už lentynų, bus peilio jungiklis. Jei perkelsite jį į kitą vietą, kompiuteris veiks. Dabar eik į kitą kambario pusę. Atidarykite taką į kairę pusę, pasukite vožtuvą gale, o tada išilgai dešinės pusės pereikite prie lentynos su archyvais nuo 1990 iki 2000 m. Paimkite filmą nuo stovo ir žiūrėkite jį kompiuteryje.

Užklausa (Tylor)
Tyloras buvo nuvežtas į knygyną, kad gautų informacijos apie nusikaltimo vietoje rastą knygą. Lipkite žemyn ir eikite po laiptais. Pažvelkite į Šekspyro knygą su padidinamuoju stiklu. Viename iš puslapių viršutiniame kairiajame kampe rasite vos pastebimą užrašą. Paėmus knygą iš jos iškris lapelis su skaičiais. Pasikalbėkite su senu vyru, kuris atrodo kaip kinas. Jis jums niekaip nepadės, jei jūs jam nepadėsite pirmas (tai atsitiks, kai ruošiatės išeiti iš parduotuvės). Jis duos jums knygą ir paprašys surasti panašią. Pirmiausia pažvelkite į knygą po padidinamuoju stiklu. Pamatysite užrašą „De Gruttola“. Užlipkite laiptais ir pažiūrėkite į ten esančią knygą. Sužinosite, kad "De Gruttola" numeris 1796. Dabar pažiūrėkite į knygą, esančią už seno žmogaus. Knyga numeris 1796 yra trečiame aukšte baltame plote. Eik ten ir paimk knygą iš lentynos. Duok seniui. Po pokalbio gaukite premiją ir išeikite iš parduotuvės.

Agata (Lucas)
Raskite Agatos namą, kuris yra šiek tiek priekyje kairėje. Paskambinkite varpeliu ir eikite į vidų. Eikite į svetainę, iš ten į miegamąjį, kur bus Agata. Atsipalaiduokite nuo naktinio staliuko ir susiraskite pranašumą vonios kambaryje. Agata yra akla ir prikaustyta prie invalido vežimėlio. Nuvesk ją į svetainę. Ji nori lesinti savo paukščius, todėl nuveskite ją į kambarį, esantį koridoriuje dešinėje. Paimkite sėklas iš komodos ir lesinkite visus paukščius. Tada pasikalbėk su Agata. Nuveskite ją atgal į svetainę. Prieš pradėdami transą, jums reikės žvakių ir degtukų. Žvakes čia rasite vienos iš komodos stalčiuje, o degtukus – virtuvėje (palei koridorių į kairę bus ir premija). Į žvakides įdėkite tris žvakes ir jas uždegkite. Tada uždarykite visas užuolaidas ir išjunkite šviesą kambaryje. Agata sugrąžins jus į akimirką, kai nužudėte vyrą. Po seanso ji paprašys jūsų vėl ateiti rytoj.

Klausimai ir kulkos (Karla)
Pasikalbėkite su Mitchell tolimame diapazono gale. Užsidėti akinius, ausines ir pataikyti į taikinius. Jūsų užduotis yra šaudyti ir kartas nuo karto užduoti Mitchell klausimų.

Padvigubink arba palik (Taylor)
Pats laikas žaisti krepšinį su kolega. Laimėk ir pamiršk apie skolas kartą ir visiems laikams.

Audra (Lucas, Marcos)
Atsiliepti telefonu. Viskas aplink jus pradės veikti antgamtiškai. Pūs stiprus vėjas ir jūsų butas pradės griūti. Venkite skraidančių objektų, bėkite ir pan. Dėl to atsidursite kabantį ant balkono turėklo. Valdymas pereis Marcosui. Paskambink durų skambučiu, kur gyvena Lukas. Tada įsiveržkite į butą ir išgelbėkite Luką.

Tamsus ženklas (policininkai)
Pasinaudokite tualetu (vonios kambarys taip pat yra priedas) ir žiūrėkite televizorių, kad pradžiugintumėte Carlą. Aprenk ją ir lauk, kol atvyks Tomio kaimynas. Jis atsineš vyno su savimi. Virtuvėje esančias stiklines paimkite į spintelę ir padėkite ant stalo. Išgėręs taurę vyno Tommy išsiims būrimo korteles. Kiekvieną kartą pasirinkite keletą kortelių, o Tommy jums pasakys, ko tikėtis toliau. Kai Tommy išeis, pereikite prie Tylor. Leisk jam naudotis kompiuteriu. Patikrinkite internetą ir pažiūrėkite į skirtuką „Pasaulis“. Jis supras, kad ant Šekspyro knygoje rasto popieriaus lapo yra užrašytos akcijų kainos. Paskambinkite Carlai ir papasakokite jai apie tai. Paimkite popieriaus lapą nuo stalo ir nusiųskite faksu Carlai. Grįžkite į Carlą. Patikrinkite faksogramą ir eikite pas kaimyną. Paklauskite jo, ar galite sužinoti, kuriam bankui priklauso šis popierius. Jis sakys, kad vandens ženklai turi būti matomi popieriuje. Paskambinkite telefonu su Tailoru ir papasakokite jam apie tai. Valdydami Tylorą, sėdėkite prie savo stalo. Paimkite popierių ir pažiūrėkite jį po lempa. Ant jo rasite banko, kuriame jis buvo atspausdintas, vandens ženklą. Tailoras paklaus Karlos, kas eis į šį banką. Pasirinkau Carlą kaip taktiškesnę ir į detales orientuotą darbuotoją.

Nėra veido (Lucas, Carla)
Lukas darbe. Jis pamatys, kaip Carla eina link jo darbo vietos. Kol atvyks Carla, paslėpkite citatos popierių ir Šekspyro knygą. Atsisėskite ant kėdės ir patikrinkite, ar dešiniame stalčiuje nėra papildomos naudos. Carla ateis ir užduos keletą klausimų. Viso tardymo metu galite skaityti Carlos mintis ir pagal tai atsakyti į klausimus su minimalia rizika būti įtariamam. Netrukus Lukas eis į tualetą, o tu, vairuodamas Carlą, ieškosi įrodymų. Iš dėžutės, esančios dešinėje nuo stalo, išimkite popierių su kabutėmis ir paimkite rašiklį nuo stalo. To pakanka, kad Lucas būtų apkaltintas žmogžudyste. Palaukite, kol Lukas ateis ir išeis.

Atgal į Agatą (Lucas)
Įeikite į namus, tada eikite į svetainę, kur rasite Agatos lavoną. Kažkas iškvietė policiją ir jie važiuoja čia, todėl jūs neturite daug laiko. Eik į paukščių kambarį. Išimkite raktą iš komodos ir atrakinkite juo vieną iš narvelių. Viduje rasite seną laikraščio iškarpą. Be to, narvą galite atidaryti peiliu, kurį galite rasti virtuvėje. Grįžkite į svetainę ir išeikite iš namų pro langą.

Laimingos sukakties! (policininkai)
Kai Tailoras grįš namo, Samas paprašys įjungti orkaitę ir supilti šampaną į taures. Šaldytuve rasite šampano. Tai padaręs Semas įeis. Ji norėtų šokti, tad įsijunk muziką ir šok su ja. Carla dirba, o Tailoras ilsisi. Turite susieti įkalčius, rastus nusikaltimo vietoje ir Luko darbe. Išstudijuokite citatų lapą ir įsiminkite jį. Suderinkite jį su popieriaus lapeliu ir pamatysite, kad jie puikiai tiks. Tada atsiliepkite telefonu. Patikrinkite pirštų atspaudus ant rašiklio, kurie buvo išsiųsti jums el. paštu, ir suderinkite juos su pirštų atspaudais, esančiais ant peilio. 100% atitikimas. Carla rado žudiką. Praneškite apie tai Tylorui telefonu, ir jis tuoj pat eis į darbą.

Kruvinas dušas (Lucas)
Nieko čia negalėjai padaryti. Tiesiog žiūrėk.

Konfrontacija (Karla, Lucas)
Carla ir Tylor ketina suimti Luką. Išmuškite priekines Luko buto duris. Nėra nieko. Dabar patikrinkite vonios kambarį ir miegamąjį. Taip pat tuščias. Jums bus pranešta, kad Lucas kerta gatvę ir ruošiasi įeiti į namą, kuriame gyvena. Policija bandys jį sulaikyti, bet nesėkmingai. Lukas bėgs fantastiškai, išvengdamas kliūčių. Jūs jam padėsite šiuo klausimu.

Kapitonas Džounsas labai nusiminęs (policininkai)
Kapitonas Džounsas įsiuto. Tiesiog leiskite Carlai ir Tylorui pasiteisinti.

puolę angelai (Lucas)
Pakilk nuo suolo ir pasikalbėk su Agata. Ji jums paaiškins kai kuriuos dalykus. Visa tai nėra tikrovė, todėl greitai jus užpuls statulos. Venkite jų atakų greitai paspausdami paryškintus mygtukus. Šis košmaras baigsis, kai Marcosas jus pažadins. Paaiškinkite jam, kas atsitiko pastaruoju metu.

Muilas, kraujas ir įrodymai (policininkai)
Carla ir Tylor atvyks į skalbyklą, kurioje įvyko dviguba žmogžudystė. Prieikite prie skalbyklos. Carla lieps Tylorui įeiti į vidų, kol ji kalbėsis su Garrettu. Sužinokite iš jo detales ir eikite į vidų. Tegul Carla apžiūri mirusį vyrą ir kraują kampe šalia bylos, taip pat kruvinus pėdsakus tarp vyro ir moters pėdsakų. Pereikite prie Tylor ir apžiūrėkite vyro, moters ir telefono lavoną. Galite išeiti prieš kalbėdami su savo partneriu.

Bėglys (Lucas)
Eik už kampo ir judėk į priekį (priešingoje gatvės premijos pusėje), kol Lukas numatys policiją, kuri stebi Tifanės butą, kur mes dabar einame. Apsisuk, surask šalia esančią tvorą ir perlipk per ją. Tada per kitą. Netoliese stovėjo du policininkai. Kol jie nežiūri į jūsų pusę, bėkite į priekį. Užlipkite ant kanalizacijos vamzdžio ir eikite palei atbrailą iki kito nutekėjimo vamzdžio, kuriuo leisitės žemyn. Atidarykite langą į Tiffany miegamąjį (už tai turėsite šiek tiek paprakaituoti). Tada lipkite į butą. Galėsite pamatyti Tyloro viziją, žiūrinčią po lova. Šiek tiek atsigulkite ir eikite į svetainę. Atsigaivinkite maistu iš šaldytuvo ir spintelės (vienoje spintelėje rasite premiją). Žiūrėti televizorių. Vonios kambaryje ant lentynos raskite papildomo gyvenimo. Tifanė anksčiau ar vėliau ateis. Pasikalbėkite su ja ir paaiškinkite, kas yra kas. Kai prie durų paskambins policija, turėsite slėptis. Išlipkite pro miegamojo langą ir palaukite spausdami mygtukus, kol Tailoras apžiūrės namą.

Hanosas (Karla)
Prieglobstyje Barney jums pasakys, kad galite apsilankyti Hanose. Eikite tiesiai koridoriumi, tada vienu koridoriumi pasukite į dešinę. Raskite vaikiną, kuris parodys jums Hanoso ląstelę. Viduje pasikalbėkite su juo, kad gautumėte vertingos informacijos apie žmogžudystes. Baigę pasikalbėkite su ligoninės darbuotoju lauke. Tuo metu pastate bus atjungta elektra, atsidarys visos kameros su ligoniais. Psichologas nužudys vaikiną, o jūs pereisite prie išėjimo (tiesiai ir į dešinę). Tereikia eiti, kai nėra pavojaus, sustoti, kai pro šalį eina psichikos ligonis, ir stebėti Carlos kvėpavimą. Kai bus atkurta elektra, Carla bus apsupta maniakų. Bėk prie stiklinių durų ir pasibelsk, kad Barnis tave įleistų.

Susitikimas su Kurakinu (Lucas)
Prisistatėte kaip žurnalistas, turintis susitikimą su profesoriumi. Prieš kalbėdami su juo, paieškokite premijos kambario kampe. Pasakykite profesoriui, kad rašote „New York Times“. Paklauskite jo apie tai, kas jus domina labiausiai. Tada profesorius paklaus, kas tu iš tikrųjų esi. Pasakykite jam visą tiesą ir išeikite pro tarnybos įėjimą. Kai pateksite į stovėjimo aikštelę, keli automobiliai bandys jus partrenkti. Žaiskite su klaviatūra, kad išvengtumėte mirties.

Maya paslaptys (Lucas)
Maya vaikinas jums pasakys, kad laikas mirti, ir iškvies gyvūną, kuris bandys jus nužudyti. Bėkite nuo jo naudodami mygtukų žaidimą. Agata vėl pasirodys čia ir pasakys, kad tu turi susirasti mergaitę, kol jie ją suras.

Klanas (Oracle)
Stebėkite klano susitikimo viziją lėtai spausdami mygtukus.

Visur esantis pavojus (Lucas, Carla, Marcos)
Atsibusite kokio nors viešbučio lovoje. Pamatysite, kaip Carla ir Tylor lipa laiptais. Pamatysite tris ekranus: vieną – Lucas, kitą – Marcosą, trečią – policininkams. Valdydami Luką, atsikelkite ir paskambinkite Marcosui telefonu. Valdydami Marcosą, pasirinkite telefoną iš dviejų taškų ir eikite į kambarį, iš kurio skamba telefonas. Atsakyk. Vėl valdydamas Luką, pasakykite, kad nėra laiko paaiškinimams. Tada vairuodami Marcosą užrakinkite duris ir iškvieskite policiją. Valdymas pereis Carlai ir Tylorui. Prieikite prie Tailoro, kuris stovės šalia kambario, kuris tariamai priklauso Lukui. Numušk duris... ai... ne tai... Koridoriaus gale surask tinkamą kambarį su numeriu 369. Įsilaužęs Luko nebebus. Kai policija išeis, pro langą pasirodys Lukas. Atsiliepkite telefonu, kad sužinotumėte, jog Tifanė buvo pagrobta.

„Rollercoaster Fate“ (Lucas)
Varnas parodys tau kelią. Sekite paskui jį ir pasieksite amerikietiškų kalnelių valdymo kabiną. Įlipkite į atvykusią priekabą ir po akimirkos būsite viršuje. Išeikite ir eikite link Tiffany. Turite išlaikyti pusiausvyrą lipdami per spindulį spausdami klaviatūros rodykles į kairę ir į dešinę. Persikėlus į kitą pusę, išlaisvink Tifanę. Atsiras orakulas, o jūs ir Tifanė nukrisite.

Vaikų žaidimai (Lucas, Marcos)
Kelkis iš lovos, tada pažadink Marcosą. Išeik iš namų pro langą. Eikite žemėlapyje parodytu taku, pravažiuodami prožektorių. Bėkite iš namų į namus, sargybiniams jūsų nepastebėjus. Pravažiavus automobilį, jūsų kelyje pasirodys kareivis. Pasislėpkite už automobilio ir palaukite, kol jis jus aplenks. Toliau judėkite taku, kol Lucas ir Marcos atkreips dėmesį į sargybinį. Valdydami Luką, grįžkite šiek tiek prie raudono kryžiaus, nupiešto žemėlapyje. Meskite butelį į šoną, kad apsauginis apsisuktų, ir jūs galite eiti toliau, pirmiausia Marcosas, tada Lucas. Kai pasieksite kitą raudoną kryžių, apeikite namą su Marku ir pataikykite į statinę, kad atkreiptumėte sargybinio dėmesį. Kontroliuokite Lucas, kad jis užliptų ant stulpo ir perbrauktų laidą į kitą pusę, nenukentėdamas nuo prožektorių šviesos. Tada eikite į galutinį tikslą, kad patektumėte į angarą.

Šachmatas („Oracle“)
Tiesiog reikiamu metu paspauskite mygtukus, kad klausytumėte pokalbio tarp Oracle ir kitų klano narių.

Sutartis (Karla)
Eikite prie gėlių kapo, kur buvo palaidota Tifanė. Staiga pasirodo Lukas. Leiskite jam pasikalbėti su Carla ir įtikinti ją jam padėti.

Džedas (Lucas)
Tiesiog paspauskite mygtukus, kad sužinotumėte, kur yra mergaitė.

Atšalęs iki kaulo (policininkai)
Prisipažinkite Tylorui, kad matėte Luką ir padedate jam. Tada Semas ateis į policijos nuovadą, o Tailoras bus jūsų rankose. Prieikite prie jos ir ji paprašys jūsų pasirinkti – eiti su ja ir mesti policijos pareigūno darbą, ar likti čia ir išsiskirti su Semu. Padarykite savo pasirinkimą.

Kur yra Džedas? (Lucas)
Carla atveš Luką į prieglaudą. Išlipkite iš mašinos ir eikite į vidų. Eikite pro duris kairėje koridoriaus gale. Ten kambaryje rasite merginą. Mesti jį per petį ir išeiti iš kambario. Šiuo metu Orakulas atvyks į prieglaudą. Ugniagesiais užlipkite ant stogo, kur turėsite su juo kovoti. Jūs baigsite muštynes ​​mažame kambaryje, kur sutiksite Agatą, kurios iš tikrųjų nėra. Neduokite jai kūdikio ir apsisaugokite nuo užpuolimo.

Bogartas (Lucas, Carla)
Sekite bomžą iki metro, kur benamiai pasistatė pastogę. Tarp jų pamatysite savo brolį Marką. Pasikalbėkite su benamiu vaikinu, kuris sėdi prie ugnies. Jis jums pasakys daug įdomių dalykų. Po pokalbio Lucas eis miegoti, o jūs valdysite Carlą. Atsikelkite ir eikite prie radijo tunelio gale. Radijui pritvirtinti reikės baterijų ir antenos. Eikite į artimiausią traukinio vagoną, kad surastumėte gyvybę ir baterijas. Grįžkite ten, iš kur atėjote. Raskite premiją ir nuplėškite šakelę nuo metalinės plokštės, kuri bus ideali antena. Naudokite rastus elementus per radiją ir klausykite naujausių naujienų. Įlipkite į pirmąjį traukinį ir atsigulkite ant lovos šalia Luko.

Atradimas (Lucas)
Išlipk iš lovos ir atidaryk duris. Eikite koridoriumi į kitas duris ir klausykitės tėvų pokalbio, iš kurio sužinosite apie antgamtinę spinduliuotę, kurią Lukas gavo būdamas įsčiose.

Paskutinė ataskaita (Lucas, Carla)
Kontroliuodamas Luką, eik į angarą. Yra geros ir blogos žaidimo pabaigos. Gera pabaiga – nugalėti oranžinius ir violetinius klanus. Tada padėkite mergaitę į chromo centrą. Bloga pabaiga yra nugalėti oranžinės arba violetinės spalvos klanus.

Straipsnis nukopijuotas iš čia.