Tamsių požemių daiktų vadovas. Patarimas. Geriausias iš geriausių

Šiame vadove susipažinsite su tokio pobūdžio informacija, kuri leis pereiti per Darkest Dungeon neprarandant sveikatos ir bereikalingų nervų. Žinoma, toks praėjimas užtruks daugiau laiko, bet bus gražesnis ir švaresnis. Žemiau apžvelgsime Darkest Dungeon ypatybes, kurių niekada nereikėtų pamiršti.

Įgūdžiai

Iš viso į Yra septynios savybės, kurių kiekviena yra atsakinga už tam tikras herojaus savybes. Jie žymimi trimis spalvomis: pilka, tai yra, statiška, be jokių gerų ar blogų efektų, geltona, kuri reiškia įgūdį, pagerintą privilegiju ar artefaktu, ir raudona, kuri, priešingai, pablogėjo dėl artefakto ar privilegijos. .

Tiksliau, mes turime pagrindinį RPG rinkinį:

– Gyvybingumas yra įprastas jūsų personažo išgyvenamumo matas. Šią savybę gana lengva pakelti, nes įvairūs šarvai ją padidina.

- Dodge - rodiklis, kurio procentas lemia jūsų galimybę išvengti atakos. Abejotinas tinkamumas, nes jis veikia nenuosekliai.

– Atsparumas – reta savybė, kurią gana sunku padidinti. Jis padidėja dėl artefaktų, kuriuos dėvi tik tam tikra klasė – „Crusader“, taip pat privilegija, kurią nėra lengva pasiekti. Labai geras indikatorius, kuris blokuoja daug žalos.

– Iniciatyvumas – tai savybė, lemianti tavo herojų lyderystę. Pavyzdžiui, jei turite 7 iniciatyvinius vienetus, o priešas - 5, tada estafetės lenktynės pirmiausia bus perduotos jums. Čia viskas aišku ir naudinga.

- Tikslumas - viena iš pagrindinių savybių, kuri yra atsakinga už galimybę pataikyti. Sutikite, kad gana nemalonu praleisti priešą, kai jūsų sveikata yra apačioje. Daugelis įgūdžių turi mažą tikslumo modifikatorių, todėl jį būtina atsisiųsti.

- Kritinis smūgis – parametras, nulemiantis jūsų kritinio smūgio tikimybę. Jei tai neaišku, čia yra paaiškinimas ant pirštų: jūsų herojai reguliariai ir kritiškai atakuoja, kai pirmasis padaro standartinę žalą, kuri yra ginklo stiprumo ir savybių derinys, o antrasis atakuoja kelis kartus. didesnis už jį.

– Puolimo galia yra vienas pagrindinių parametrų, nulemiančių padarytos žalos dydį. Taip pat gana naudinga.

Su pasipriešinimu

Iš viso Darkest Dungeon turi aštuonis vadinamuosius pasipriešinimus, kurių kiekvienas gali būti pumpuojamas iki 100% ir daugiau. Žinoma, tai negarantuoja jums maksimalaus imuniteto, nes kai kurie oponentai turi tokią statistiką kaip „Šansas apsvaiginti = 200%, o tai paneigia jūsų pranašumus.

Atsparumo sąrašas:

- Stulbinantis – žaidime yra daugybė priešų, kurie mėgsta svaiginti jūsų herojus. Būtinai atsisiųskite.

- Poison – nedažnas „debufas“, kuris herojui prideda periodinės žalos varnelę.

- Kraujavimas yra dažnas priepuolio padarinys, dėl kurio veikėjas turi pjautinę žaizdą. Taiko periodinės žalos varnelę, kuri yra perpus stipresnė už Poison.

- Liga. Kaip ir atsparumas svaiginimui, atsparumas ligoms turi būti padidintas iki aukšto lygio. Darkest Dungeon daugelis priešų ir spąstų taiko būtent šį „debuffą“.

– Mirtinas smūgis – tokio tipo atakos stabilumas leidžia herojui išgyventi po tokio smūgio, kuris, teoriškai, turėjo jį nužudyti. Ne visada veikia, bet apskritai naudinga. Beje, jei personažui pavyko išvengti mirties, jam primetamas „debufas“ „Prie mirties durų“, kuris visas vėlesnes priešų atakas paverčia mirtinomis, nepaisant žalos dydžio.

- Knock down - suteikia herojui galimybę atsistoti ant kojų po atitinkamos atakos. Priešai retai gali numesti tavo herojų (dažniausiai tai daro okultistai), nes jie tiesiog neturi tokios žalos.

– Spąstai – tikimybė, kad užlipęs ant jų pateksite į spąstus.

- Neigiamas poveikis – visos kitos žalos rūšys, neįtrauktos į sąrašą.

Geriausias iš geriausių

Šiuo metu Darkest Dungeon yra penkiolika herojų, tačiau, kaip dažniausiai būna RPG, ne visi jie yra lygūs. Kai kurie herojai yra žymiai pranašesni už kitus – išsiaiškinkime, kas tiksliai.

Juokingas

Suteikia komandai vertingą „buffą“, kuris padidina iniciatyvą, kritinį smūgį ir tikslumą. Jis taip pat sumažina herojų stresą naudodamas antrinį įgūdį. Sukelia gausų kraujavimą. (Visada dėkite jį į ketvirtą poziciją grupėje)

Vienuolė

Tokiame žaidėjams nedraugiškame žaidime būtinai reikalingas gydytojas, kuris yra vienuolė. Be to, ji gali išgydyti save, atgaivinti savo deglą ir apsvaiginti priešus. (Naudinga trečioje pozicijoje)

Lobių ieškotojas

Turi gerą valdymą ir 200% galimybę apsvaiginti taikinį. Įrengę jį daiktais ir artefaktais, turinčiais didesnę apsvaiginimo galimybę, galėsite išjungti net viršininkus.

Be to, jo įgūdžiais galite patobulinti intelekto ir netikėtumo tobulinimo „mėgėjams“, o tai padidina galimybę išvengti netikėtumo savo grupei ir sumažina priešų galimybę.

Įdėkite antrą padėtį. Į pirmąjį lizdą galite įdėti bet kurį herojų, bet vėlgi, kryžiuočiai arba barbarai bus vertingiausi.

kryžiuočiai

Jis gerai išgydo ir skaudžiai smogia visokius ghoulus. Jis taip pat gali pataisyti deglą naudodamas reklamjuostę ar egidą.

Barbaras

Kaip ir medžiotojas, jis turi 200% padidintą galimybę apsvaigti. Jo didelės jėgos atakos gali padaryti žalą dviem taikiniams vienu metu, stovintiems pirmuosiuose dviejuose lizduose.

Jei norite, galite naudoti visus kitus herojus. Žinoma, nerasite pakaitalo juokdariui, kuris mažina stresą ir pagerina statistiką, vienuolės, kuri puikiai atkuria sveikatą, ir lobių ieškotojui, kurio kontrolė yra neprilygstama.

Apie sodybos įrangą

Atnaujinimo užsakymas:

- Pirmiausia padidinkite naujojo herojų verbavimo pastato lygį (bent iki 1 lygio).

- Tada pakelkite gildijos rangą į antrą įgūdžių lygį.

- Dabar kalvės eilė. Jame visų pirma patobulinkite ginklą, o tik tada šarvus.

T mūšio taktika

Darkest Dungeon – tai klasikinis nesąžiningas žaidimas su RPG elementais, kurie privers nuolat apgalvoti savo strategiją. Tai taip pat taikoma ir dvaro modernizavimui, ir herojų įgūdžių pasirinkimui, ir, žinoma, pačioms kovoms.

Svarbiausias dalykas Darkest Dungeon yra stebėti priešo greitį ir pasirinkti tinkamą įgūdžių tvarką, derinti juos tarp herojų. Pirma, apsvaiginkite priešą, kuris gali atakuoti jūsų paskutines vietas (kur paprastai būna gydytojai) arba visus herojus iš karto.

Juokingas turi aukščiausią greičio rangą, todėl jis gali judėti pirmas. Taigi, jūs galite nedelsdami primesti likusiai komandai greičio, kritinio smūgio ir tikslumo „buff“ visiems grupės herojams.

Tada ateina vienuolė arba medžiotojas, su kuria reikia apsvaiginti bjauriausią priešo komandos dalinį. Gydytojas turi tik 100% apsvaiginimo galimybę, todėl naudokite jį silpniausiam priešui.

Jei jūsų komandoje yra juokdarys, 99% tikimybė, kad būsite pirmas. Tokiu atveju prasminga į grupę paimti barbarą, kuris 200% tikimybe apsvaigins pirmuosius du priešo lizdus.

Taigi tik pirmą kartą galite apsvaiginti iki trijų priešų ir net nužudyti vieną. Jei apsvaigimas praeis pro šalį, po kurio priešas smogs jūsų draugams, sukeldamas jiems žalą ar pakabindamas stresą, juokdarys ir vienuolė galės neutralizuoti visas pasekmes.

Legendiniai artefaktai

Apsvarstykite, kokių artefaktų reikia tam tikriems herojams.

- juokdarys - tai personažas tiks"Vanago pakabukas", kuris padidina išsisukinėjimo ir iniciatyvos tikimybę. Kadangi jis bus ketvirtoje pozicijoje, jis nejučiomis imsis daugumos tolimų varžovų atakų. Apskritai, Jesteris turi mažai sveikatos, todėl papildomas išsisukinėjimas pravers.

- Kunigas - bet kokie artefaktai, didinantys iniciatyvą, taip pat atakų tikslumą per atstumą, nes visi jos sugebėjimai yra toli. Geriausi variantai atrodo kaip „Įniršio knyga“ ir „Snaiperio žiedas“. Pirmasis padidins tikslumą ir tuo pačiu pašalins pagrindinį Įniršio knygos trūkumą. Pati knyga padidins iniciatyvą ir puolimo galią dviem vienetais.

– Lobių ieškotojas – remiantis jo savybėmis, geras sprendimas būtų pasirinkti du amuletus, kad padidėtų apsvaiginimo procentas ir išvengimo tikimybė. Tokiu būdu netgi galite išsiųsti viršininkus miegoti.

- Crusader - jam tiks du žiedai, skirti padidinti atsparumą, sumažinant gaunamą žalą ir suteikiant papildomų sveikatos vienetų. Nors jie sumažina išsisukimo galimybę, teigiamų pusiųžiedai tai daro geriausi variantai kryžiuočiui. Pridėkite prie to gynybos poziciją, nes herojus tampa praktiškai nenužudomas.

- Barbaras - imk jam tuos pačius dalykus, kaip ir Lobių ieškotojui.

Daugiau apie artefaktus

Darkest Dungeon artefaktai yra ta pati problema kaip herojai. Jų daug, bet neduok Dieve, pusė iš jų tikrai naudingi. Kai kurie daiktai paima daugiau nei duoda, todėl jie tampa nenaudingi.

Tiesa, tie artefaktai, kurie vietoj „buffų“ sumažina bet kokią stabilumo savybę. Faktas yra tas, kad visi pasipriešinimai auga su lygiu, o dauguma oponentų žaidime neturi tokių atakų, kurių efektyvumas viršija 100%.

Trumpai tariant, jį galima tik išlyginti, todėl neigiamas artefaktų poveikis jūsų per daug nepaveiks. Bet tai taikoma tik „Atsparumo“ sąrašui.

Taip pat Darkest Dungeon yra tokių artefaktų, kurie visai neduoda minusų. Pavyzdžiui, barbaras turi daiktų, kurie padidina atakos galią ir galimybę sukelti kraujavimą, nesukeliant „debuffų“.

Kitokio pobūdžio artefaktai labai stipriai paveikė tam tikrą savybę, o unikalią padidina. Premijas iš „Tvirtybės žiedo“ galima gauti tik su „Hard Skin“ privilegija, kurią pirmiausia reikia pasiekti.

Apskritai, rinkitės artefaktus, kurie neturi jokio neigiamo poveikio, arba tuos, kurie sumažina vieną požymį iš sąrašo „Prisipriešinti“.

Papildomas Darkest Dungeon vaizdo įrašas: miestas ir pasiruošimas


Radote klaidą?

Praneškite mums pažymėdami fragmentą pele ir paspausdami CTRL+ENTER. DĖKOJU!

Remiantis bendra nuomone, laikomas Darkest Dungeone sunkus žaidimas, todėl čia pateikta informacija gali būti naudinga tiek pradedantiesiems, kurie ką tik pradėjo žaidimą, tiek patyrusiems nuotykių ieškotojams, kurie žaidžia daugiau nei šimtą valandų, bet vis dar patiria sunkumų. Patogumui antraštės patalpintos pačioje straipsnio pradžioje – turinys, kuris leis pasirinkti dominančią skiltį ir negaišti laiko jums nereikalingai informacijai. Dauguma taškų bus rašomi atsižvelgiant į žaidimo įveikimą Stygian, kuris taikomas kitiems sudėtingumo lygiams.

Sunkumo lygiai

Po vaizdo įrašo turėsite galimybę spustelėti voką ir taip sukurti žaidimo profilį. Jums bus pasiūlyti trys sudėtingumo lygiai, kaip parodyta aukščiau esančioje iliustracijoje.

Šviesa

Tinka žaidimo pažinimui. Požemiai yra trumpesni, o priešininkų (ir bosų!) gyvybių skaičius yra mažesnis nei kituose sudėtingumo lygiuose, o tai yra labai svarbus žaidimo elementas. Spręskite patys - priešas turi daugiau sveikatos, todėl jam reikia išleisti daugiau išteklių. Jei nužudysite priešą su dviem herojais Šviesoje, būtent šis gyvenimo skirtumas neleis jums to padaryti „Stygian“. Reikės pataikyti trečią, vadinasi, kiti išgyvens ir jus sugadins. Ir taip, kova po mūšio, komanda susilpnės. Šviesa leis patogiai įsijausti į žaidimą, teikti pirmenybę požemiuose, bet gali atsipalaiduoti, nes. Režimas tikrai nėra labai sunkus.

Dėmesys yra svarbus: Sunkumas veikia tik priešo gyvybes, o ne pasipriešinimą!

Tamsa

Tinka ir žaidimo pažinimui. Taip, tai sunkiau nei Šviesa, bet neleidžia atsipalaiduoti ir moko bandymų ir klaidų būdu, nes. Praėjimo laikas neribojamas. Sunkumo lygis tiems, kurie nebijo žaidimo iššūkių ir ruošiasi žaisti Stygian.

Blood Moon / Pitch Darkness / Stygian

Ilgi požemiai, didžiausias priešininkų gyvybių skaičius. Fakelas užgęsta greičiau. Be to, yra nustatytas terminas ir mirčių skaičius.

Pitch Dark yra Darkest Dungeone be The Crimson Court išplėtimo. Jai taikomi šie apribojimai:

Kas savaitę – 86.

Iki mirties – 12.

„Blood Moon“ atitinkamai apima „The Crimson Court“. Apribojimai:

Kas savaitę - 100.

Iki mirties – 16.

Kai baigiasi laikas arba kapinėse nėra vietos lavonams, pralaimi.

Dėmesys yra svarbus: Norint užbaigti žaidimą laiku, nebūtina nugalėti visų bosų. Užtenka pereiti Tamsiausią Požemį. Ir tai bus mūsų strategija „Stygian“ ištraukoje. Nugalėjus paskutinį viršininką, visi apribojimai bus panaikinti ir galėsite linksmintis toliau duoto lygio sudėtingumą toliau, nebijant pavėluoti ar palaidoti daugiau nei reikia. Apskritai pradedantiesiems nerekomenduoju, bent jau todėl, kad prieš einant į Darkest Dungeon patartina jį gerai išstudijuoti. Stygianas tokios galimybės nesuteikia, o apakimas garantuotai reikš mirtį.

Miestas ir plėtros strategija

Taip, Tamsiausias požemis prasideda ne nuo požemio, o nuo miesto (neskaičiuojant Senojo kelio). Tinkamas pastatymas ne tik palengvina progresą žaidime, bet ir pagreitina progresą link finalo (tai yra gana svarbu žaidžiant Stygian). Atnaujinimas atliekamas su keturiomis valiutomis, kurias galite pamatyti aukščiau esančiame paveikslėlyje – biustai, portretai, pardavimo vekseliai ir herbai.

Iš pradžių jums prieinama: Stagecoach, Čigonų vagonas, Kapinės ir Šeimos prisiminimai.

Stagecoach

Svarbiausias pastatas šiame žaidime. Be Stagecoach tiesiog neturėsite kam siųsti į požemius. Įgūdžiai ir artefaktai be herojų yra beprasmiai. Štai kodėl, visų pirma, jums reikės patobulinti „Stagecoach“. Kiekvieną savaitę jums bus atvežti du nauji herojai (kas savaitę keičiasi. Skaičius nesikaupia). Bet čia yra subtilumo, nes vietų skaičius ribotas (nuo pat pradžių – 10). Laimei, rezervą galima išplėsti.

Stagecoach atnaujinimai:

Stagecoach tinklas – kiekvienas lygis padidina naujų herojų antplūdį į Stagecoach vienu.

Didvyrių kareivinės – kiekvienas lygis išplečia vietų skaičių jūsų herojams.

Patyrę naujokai – turėdami tam tikrą galimybę herojai ateis į „Stagecoach“. aukštas lygis.

Nuo pat pradžių rekomenduoju duoti vieną traukinių tinklo lygį ir herojų kareivines. Kol kas palikime Stagecoach ramybėje, nes reikia pardavimo vekseliai(ir herbai, savaime). pardavimo vekseliai turėsime patobulinti Kalvį. Dabar kiekvieną savaitę pas jus ateina trys herojai (kol kas to daugiau nei pakankamai) ir jūs turite 13 vietų herojams. Ką reiškia 13 vietų? Tai 3 visiškai skirtingos grupės, pasiruošusios pasirodyti požemiuose, kol kiti herojai ilsisi (gydyti stresą, pašalinti neigiamas savybes). Kai turite 12–13 herojų sąrašą, galite pasirinkti kitą herojų kareivinių lygį. Kodėl neatnaujinus autobusų tinklo? Herojų sąrašas neatsiliks nuo per didelio augimo ir bus nenaudingas. Vienintelis privalumas – didesnis herojų pasirinkimas. Tačiau, kadangi Visus herojus laikau naudingais ir reikalingais, man šis pliusas yra išlygintas į pardavimo vekselių kaupimą, siekiant tobulinti Kalvį. Tačiau kai tik atsiranda patyrusių darbuotojų tobulinimas, mes tobulėjame (reikalauja biustai). Tai leis mums gauti 1 lygio herojus su visais įgūdžiais (antrasis lygis) ir antrojo lygio įranga. Tai yra, mes neturime leisti jiems pinigų (iš pradžių).

Čigonų vagonas, kapinės ir šeimos prisiminimai

Ko tau nereikės.

Čigonų vagonas atsakingas už artefaktų pardavimą. Kainos ten siaubingos. Aukso jums prireiks daugeliui kitų tikslų – gydant herojų stresą, šalinant neigiamus bruožus ir sustiprinant teigiamus, tobulinant jų įrangą ir įgūdžius bei tiesiog perkant reikmenis požemyje. Iš pradžių vagone galima įsigyti du artefaktus (jie keičiasi kas savaitę).

Čigonų vagono patobulinimai:

Vagono dydis – padidina perkamų artefaktų skaičių.

Prekybos tinklas – sumažina artefaktų kainą.

Reikia tik tobulėti herbai ir prašau jūsų net nežiūrėti į šią grūdų įstaigą iki žaidimo pabaigos.

Kapinės tarnauja vienam tikslui – tyčiotis iš tavęs. Galite eiti ten ir apraudoti žuvusius didvyrius, kuriems suteikėte unikalų vardą ir pasirinkote drabužių spalvą ir kurie kvailai mirė (pavyzdžiui, man atsitiko, kad visiškai sveikas herojus miršta požemio pradžioje nuo dviejų krikštynų). eilutė). Kaip minėta aukščiau, Stygian kapinės turi atlikti ypatingą vaidmenį. Taip pat yra vienas miesto renginys, leidžiantis prikelti puolusį herojų. Jis išlaikys savo ryžto lygį, bet visi jo įgūdžiai ir įranga bus pirmo lygio.

Šeimos prisiminimai priešingai, jie demonstruoja jūsų pasiekimus. Ten galima pasiklausyti to ar ano istorijos nugalėtas bosas(padalinta į tris dalis – po vieną kiekvienam požemio sunkumui), taip pat skaityti gautus dienoraščius.

Kalvis, gildija, girininko namai

Kalvis- viena iš pagrindinių žaidimo sričių, leidžianti laimėti. Atsakingas už herojų įrangos – ginklų ir šarvų – tobulinimą.

Kalvio atnaujinimai:

Ginklų kalimas – leidžia patobulinti ginklus.

Šarvų kalimas – pagerina šarvus.

Krosnis - sumažina ginklų ir šarvų atnaujinimo išlaidas.

Tobulėjimui reikia pardavimo vekseliai(ir žinoma, herbai). Prekeivių reikės daug, todėl nerekomenduoju visko išleisti Stagecoach. Prieš einant pas bet kurį bosą, svarbu maksimaliai patobulinti visą herojų įrangą (ty prieš „žaliuosius viršininkus“ į antrą lygį, „oranžinę“ iki ketvirto lygio, „raudoną“ iki maksimumo. lygis – penktasis). Visų pirma, geriau patobulinti ginklų ir šarvų kalimą, jei ne iki maksimumo, tai iki trečio lygio, ignoruojant krosnį. Taip, teks nemažai pasiskolinti įrangai, bet su šia schema greitai iš „žaliųjų“ lygių išlipsite į „oranžinius“, o tai padeda padidinti tiek pinigų srautą, tiek iš jų gaunamas relikvijas (biustus). , portretai, pirkimo-pardavimo vekseliai ir herbai).

gildija yra dar viena svarbi sritis. Atsakingas už herojų įgūdžių tobulinimą.

Gildijos patobulinimai:

Instruktoriaus meistriškumas – leidžia tobulinti įgūdžius.

Paruošimo režimas – sumažina įgūdžių tobulinimo išlaidas.

Tobulėjimui reikia portretai(ir herbai), kurią išleisime tik gildijai, kol ją visiškai patobulinsime. Rekomendacijos panašios: stengiamės eiti pas viršininkus su labiausiai patobulintais įgūdžiais; Pirmiausia investuojame į instruktoriaus įgūdžius (iki trečio lygio), tada į pasiruošimo režimą.

Girininko namas- mažiau naudingas pastatas, leidžiantis įsigyti stovyklavimo įgūdžių.

Miškininko namo atnaujinimai:

Laužas – sumažina stovyklos įgūdžių įgijimo išlaidas.

Tobulėjimui reikia tik herbai. Miškininko namuose pradėjau daug lankytis žaisdamas „Stygian“. Įgūdžiai, apsaugantys nuo naktinių išpuolių, yra LABAI svarbūs. Taip pat svarbu sekti įgūdžių derinius – herojiški yra naudingesni nei bendrieji. Galimi keturi įgūdžiai, iš pradžių herojus gali turėti tik tris – kartais reikia nusipirkti daugiau. Apskritai, čia yra detalių, kurios gali labai paveikti jūsų kelionės į požemį rezultatus. Kituose sudėtingumo lygiuose į šį pastatą galite patekti maždaug tuo pačiu metu kaip ir čigonų vagoną.

Taverna, vienuolynas, klinika

Taverna- pastatas, skirtas stresui malšinti. Neigiamos herojų savybės gali nulemti konkrečią vietą, kur jis nori nukeliauti arba atvirkščiai, į jokią nevažiuos.

Tavernoje yra trys atnaujinamos įstaigos: baras, žaidimai, viešnamis.

Dviem patobulinimais siekiama pagreitinti atsigavimą po streso, dviem – sumažinti gydymo išlaidas, o dviem – padidinti erdvę herojams. Reikia tobulinti portretai(ir herbai). Apskritai nerekomenduoju investuoti į šią įstaigą iki žaidimo pabaigos (kol nepatobulinsite gildijos ir nepastatysite visų pakraščių pastatų, kuriems reikia portretų)

vienuolynas- pastatas panašus į Taverną.

Trys atnaujinamos vietos: vienuolynas, transeptas ir Atgailos salė.

Reikia tobulinti biustai(taip, herbai taip pat). Nerekomenduoju atnaujinti iki žaidimo pabaigos (kol neatnaujinsite Asylum ir nepastatysite visų pakraščių pastatų, kuriems reikia biustai). Dažnai siunčiu į vienuolyną herojus, nes. ten negali pamesti/gerti aukso, artefaktų, nors ir ten, ir ten turi savų niuansų. Pavyzdžiui, herojai paprastai gali dingti savaitei ar dviem (užimdami vietą pastate). Visur herojai gali įgyti neigiamų savybių (susijusių su tuo, kad jie nenori lankytis suteikta vieta, arba atvirkščiai, aplankys tik jį).

klinika– patenka tarp naudingiausių pastatų. Leidžia pašalinti neigiamus bruožus ir įtvirtinti teigiamus. Savybė yra šiaudas, galintis laimėti kovą arba ją pralaimėti. Ta linija, tas niuansas, kuris gali likti už kadro, bet turėti įtakos visą laiką. Apskritai tai yra svarbus žaidimo aspektas. Taip pat gydo ligas.

Prieglobsčio patobulinimai:

Gydymo biblioteka – sumažina bruožų pašalinimo/taisymo išlaidas.

Medicinos prietaisai – sumažina ligų gydymo išlaidas ir padidina galimybę išgydyti daugiau nei vieną ligą.

Ligonių kambariai – didina vietų herojams skaičių.

Tobulėjimui reikia biustai (+ herbai). Visų pirma, rekomenduoju maksimaliai patobulinti gydymo biblioteką – čia svarbu, o tada – pacientų kambariai. Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas – medicinos prietaisai (nors pradžioje galite juos patobulinti keliais lygiais). Geriau iš viso nesirgti ligomis, o jei jomis susirgsite, kai kurie herojai gali jas išgydyti tiesiog akcijos metu! Todėl dažnai tiesiog nereikia leisti pinigų šios šakos gydymui ir tobulinimui.

Priemiestis

Pakraštyje esančių pastatų kainos yra neįperkamos iki žaidimo vidurio. Be relikvijų ir aukso kainos, reikalinga konstrukcija brėžiniai, kurį galima gauti nugalėjus bosus (arba renginio metu). Apskritai, kurį laiką žaisdamas žaidimą, man pavyko pastatyti tik vieną pastatą prieš mūšį su galutiniu bosu, todėl negaliu pateikti jokių specialių rekomendacijų. Dėl kitų sudėtingumo galite įspūdingai viską atstatyti.

Pirmiausia pastatykite miestą, tada eikite į pakraštį.

Bankas - prideda 5% jūsų iždo sumos. Leidžia pamiršti apie taupymą teisingai tvarkant pinigus ir paieškoti net artefaktų čigonų vagone.

Kartografo palapinė – žibintuvėlis yra naudingesnis.

Svirnas – duoda nemokamo maisto priešais požemį, leidžia iš maisto šiek tiek pagydyti sveikatos (15%). Ne taip svarbu, nes herojų grupėje reikalingas gydytojas.

Lėlių teatras – neužimtų herojų stresas sumažinamas 10. Leidžia sutaupyti pinigų streso gydymui.

Kraujo pildymo parduotuvė – 2 buteliai kraujo/sav. Labai naudingas pastatas, leidžiantis nepaisyti kraujo paėmimo vietos kieme.

Ir 6 pastatai, skirti tobulinti kiekvieną herojų. Kurkite pagal savo pageidavimus ir strategiją.

Taigi, apibendrinkime. Visų pirma, išleidžiame pardavimo sąskaitas, kad pagerintume Stagecoach (po vieną lygį tinkle ir kareivinėse, o tada pagal poreikį plečiame kareivines); mes išleidžiame portretus gildijos atnaujinimui iki maksimumo; pardavimo vekseliai – maksimaliai atnaujinti Kalvį ir biustas – maksimaliai atnaujinti Prieglobstį. Po to galėsite statyti priemiesčio pastatus, o galiausiai išleisti pinigus likusiems pastatams – iš pradžių vienuolynui ir barui, paskui čigonų vagonui. Gerinti miškininko namą pagal poreikį, bet, apskritai, ir patvarus.

Naujausias DLC išleistas Darkest Dungeon pavadinimu The Crimson Court privertė žaidėjus smarkiai prakaituoti dėl aukšto sudėtingumo lygio. Jei jau išbandėte savo jėgas ir nepavyko pasiekti reikšmingų rezultatų, jums yra tie, kurie padės išgyventi.

Kiemas

Pirmosios dvi užduotys nuves jus į „The Courtyard“ ir „The Ponging Hives“. Jei negalite patekti į pirmąją vietą, pirmiausia turėsite surengti dvi ekskursijas į griuvėsius.

Prieš įeidami į The Courtyard, turite susipažinti su atsargomis ir atsargomis inventoriuje. Daiktai, kuriuos turėtumėte turėti po ranka, yra tvarsčiai, apsauga nuo nuodų ir šventintas vanduo ar kraujas.

Dauguma priešų šioje užduotyje bus mažai atsparūs kraujavimo atakoms. Todėl surinkite grupę, pagrįstą tokio tipo atakomis, ir taip pat paremkite savo komandą su maro gydytoju. Ji turi galimybę išgydyti save ir savo komandos draugus, taip pat padaryti niokojančią žalą savo nuodais. Tai padės labai greitai atsikratyti priešų iš The Courtyard.

Crimson Curse

Eidami į kiemą galite susidurti su Crimson Curse. Tikimybė, kad pateksite į šio galingo prakeiksmo įtaką žaidimo pradžioje, nėra labai didelė, tačiau jei taip atsitiks, tai bus nemalonu. Nors tai taip pat gali praversti kovojant su bosais, tokiais kaip krokodilas.

Crimson Curse nuo kitų Darkest Dungeon ligų skiriasi tuo, kad jo negalima išgydyti sanatorijoje. Pagrindiniai įgūdžiai susilpnėja, kai juos veikia Crimson Curse. Pakeitimai apima:

  • -5% atsparumas apsvaigimui, nuodams ir kraujavimui.
  • -10% maksimalus AG
  • -10% galimybė įgyti pranašumą.
  • +1 greitis

Kad viskas būtų dar blogiau, gebėjimų lygio sumažinimas padidės kiekvienam jūsų prakeiktų personažų troškulio lygiui. Esant aukštesniam troškulio lygiui, Crimson Curse gali priversti jūsų veikėją keisti pozicijas, atsisakyti pasveikti. Pasiekę aukščiausią troškulio lygį, jie žūva. Čia praverčia „The Courtyard“ rasti kraujo daiktai, todėl stenkitės juos visada turėti po ranka.

Nepaisant siaubingų prakeikimo savybių, kraujas panaudojus prakeiktam personažui esant žemiausiam troškulio lygiui suteiks jiems šiek tiek pagreitį ir padidins išsisukinėjimą. Kai jūsų veikėjai pasieks didesnį troškulio lygį, jie patirs kraujo geismą, kai tik gaus kraują. Tai padidins veikėjo daromą žalą, jo greitį ir bendrą atsparumą priešo atakoms.

Taip pat yra keletas laimėjimų, kuriuos galite uždirbti kentėdami nuo Crimson Curse, įskaitant:

  • Simptomai: uždirbama, kai veikėjas kenčia nuo prakeikimo.
  • BloodCult: uždirbama, kai visą būrį veikėjų nukenčia Crimson Curse.
  • Pasibaigęs: uždirbama, kai herojus išsenka ir miršta nuo prakeikimo, pasiekdamas aukščiausią troškulio lygį.
  • Shadows Blur Together: uždirbama, kai tyčia nužudote prakeiktą partijos narį.

Kaip nugalėti krokodilą

Darkest Dungeon: The Crimson Court turi naujas bosas, pasislėpęs pirmoje užduotyje. Turėsite reikalų su daugybe priešų, iš kurių nė vienas nekelia realios grėsmės. Deja, tai pasikeičia, kai sutinkate krokodilą.

Krokodilo sveikatos lygis yra 118 AG, vienu metu gali išgydyti iki 12–24 AG ir padaryti beprotišką žalą. Nenusiminkite, jei nepavyks jo įveikti pirmu bandymu. Vienas geriausių kovos su krokodilu būdų yra pasikliauti Crimson Curse kraujo troškimo premija.

Be to, pastebėsite, kad daiktai, naudojami kraujavimui padidinti ir apsvaiginti, yra naudingi, nes krokodilas turi maždaug 50% atsparumą kiekvienam. Nuolat svaiginkite krokodilą ir jam bus sunkiau pasveikti, taip suteikdami galimybę jį greičiau sunaikinti.

Darkest Dungeon: The Crimson Court yra pirmoji 2016 m. žaidimo plėtra. Žaidime naudojama mechanika žaidimo eiga iš pagrindinio žaidimo – įdarbinate herojų komandą ir einate tyrinėti požemio. Jūsų tikslas yra rasti didžiulį turtą, su kuriuo galėtumėte išplėsti kaimą, kuris taip pat yra jūsų bazė.

Įvadas

Daug laiko žaisdamas Darkest Dungeon, prisiminiau daug dalykų, kurie padėjo man įveikti požemius neprarandant sveikatos ir streso. Taip, tokia ištrauka užtruks daugiau laiko, bet taip pat išgelbės jūsų veikėjų gyvybę.
Šiame vadove ar vadove pabandysiu jums duoti tai, ką pirmiausia turite atsiminti ir niekada nepamiršti.

Specifikacijos

Žaidimas turi septynių tipų charakteristikas, kurios padės sukurti mašiną, skirtą išdarinėti negyvą veikėją.
Charakteristikos pažymėtos trimis spalvomis; pilka – statiška, be neigiamų ir teigiamų poveikių, geltona – savybė, kurią pagerino įgūdis, privilegija ar artefaktas, raudona – savybė, kurią pablogino artefaktas, įgūdis ar privilegija.

Žaidime yra tik septynių tipų charakteristikos, būtent:

  • Sveikata yra labai svarbus išgyvenamumo rodiklis, kurį labai lengva padidinti, nes šarvų atnaujinimas padidina sveikatą.
  • Išsiskyrimas yra labai abejotinas rodiklis, nes niekada nežinai, ar išsisuksite, ar gausite smūgį tiesiai į kaktą. Didelis šios savybės pliusas yra tai, kad, kaip ir sveikata, ji gerėja kartu su šarvais.
  • Tvirtybė yra sunkiausias statinys. Jį galima gauti tik iš daugybės artefaktų, kuriuos iš esmės gali aprūpinti tik kryžiuočių klasė, ir privilegiją, kurią gana sunku pagauti. Labai naudinga charakteristika, nors aš iki galo nesupratau, kaip ji veikia, pastebėjau, kad esant 10 vertei, ji labai sumažina gaunamą žalą.
  • Greitis yra jūsų iniciatyva, tai yra, kuo daugiau, tuo geriau, nes daug maloniau, kai jūsų personažai pradeda vaikščioti pirmieji ir gali pritaikyti priešininkus valdymo įgūdžius.
  • Tikslumas yra savybė, kurios niekada neturėtumėte pamiršti, geriau turėti jo daug, nes kai kurie įgūdžiai turi mažą tikslumo modifikatorių su lygiu.
  • Kritinio smūgio tikimybė – daug kalbėti nereikia, viskas aišku.
  • Žala čia tokia pati, kaip ir kritinio smūgio tikimybė.

pasipriešinimas

Žaidime yra aštuoni pasipriešinimo tipai, kurių kiekvieną galima peršokti iki 100%+. Tačiau apsigaukite, tai nesuteiks garantijų, kad jų nepatirs. Kai kurie oponentai turi „Šansą apsvaiginti 200%, o kiti“.

Apsvarstykite visus atsparumo tipus:

  • Stulbink. Yra daug priešų, kurie gali jus apsvaiginti.
  • Apsinuodijimas. Labai retas DoT tipas, bet daug stipresnis nei jo Bleed atitikmuo.
  • Kraujavimas. Dažnas DoT tipas, bet priešingai nei apsinuodijimas, jis yra dvigubai silpnesnis.Visi DoT tipai kaupiasi kaip kraujavimas, kaip apsinuodijimas.
  • Liga. Labai kritiškas pasipriešinimas, nes beveik kiekvienas priešas ir objektas požemyje gali sukelti skausmą.
  • Mirties smūgis. Gana juokingas pasipriešinimas, padeda veikėjui nenumirti, kai veikėjas padaro žalą, dėl kurios jo sveikata sumažėja iki nulio. Kiekvienas pakartotinis smūgis personažui, turinčiam efektą „Prie mirties durų“, gali iš karto nužudyti arba sugerti visą žalą, neatsižvelgiant į žalos dydį.
  • Judėjimas. Padeda personažui „atsistoti ant kojų“. Retai kada varžovai turi tokius sugebėjimus. Tačiau okultistai yra dažni, nepaisant požemio, o okultiniai kunigai turi tokius sugebėjimus.
  • Spąstai. Čia viskas paprasta, tai turi įtakos tikimybei pakliūti į spąstus juos aktyvuojant.
  • neigiamas poveikis. Visi kiti efektai, kurie nepatenka į ankstesnes pastraipas, patenka į šią kategoriją.

Keturi ir vienas

Dar ne visi personažai žaidime įdiegti, bet pažvelkime į geriausius. Tai padės jums viską išgyventi be didelių nuostolių.

Būtini kompanionai:

  • (Ketvirtasis lizdas) Juokingas: Sukelia labai naudingą grupės mėgėją dėl greičio, kritinio smūgio, tikslumo ir atsitiktinai sumažina įtampą savo herojams, naudodamas pagalbinius įgūdžius. Taip pat sukelti stiprų kraujavimą.(Visada reikia laikyti ketvirtoje padėtyje).
  • (Trečias lizdas) Vienuolė: nėra ką pasakyti. Vienintelis personažas, turintis stabilų gijimą, taip pat turintis apsvaiginimą su deglo papildymu ir savęs išgydymu keturių šešiakampių smūgių diapazonu.
  • (Antras lizdas) Treasure Hunter: Tūzas kiekvienoje rankovėje, turi tvirtą valdymą ir 200% galimybę apsvaigti. Jei uždėsite porą artefaktų, kad galėtumėte apsvaiginti, tai apsvaigins bet kurį viršininką, garantuodama apsvaiginimą. "

Taip uždaromas privalomų daiktų sąrašas. Į ketvirtą lizdą galima įdėti bet kurį personažą, bet aš visada imu kryžiuočių ar barbarų.

Šių dviejų personažų privalumai:

  • Crusader: turi gydomųjų savybių, stiprių smūgių ant Undead ir smūgio į ketvirtą lizdą, kuris perkelia veikėją vienu lizdu į priekį. Be to, jis gali papildyti deglo išteklius reklamjuostės ir egido sąskaita.
  • Barbaras: turi stiprių smūgių ir labai efektyvų 200 % apsvaiginimą, kuris pataiko į du taikinius iš karto per pirmuosius du laiko tarpsnius.

Neatsižvelgiu į kitus personažus, nes dėl praktikos laiko tarpsniuose nėra vertų personažų, kuriuos būtų galima įdėti vietoj gydymo, buffų ir AOE streso mažinimo. Lobių ieškotojas yra geriausias valdymo personažas, leidžiantis vaikščioti su užgesusiu fakelu. Jis, pasitelkęs įmonės įgūdžius, gali sumažinti „staigmenos“ tikimybę. Tada jūs pasirenkate, kas bus jūsų pirmoje vietoje.

Turto gerinimas

Svarbiausia, ką reikia žinoti ir kokia tvarka.

Pirmas žingsnis yra pagerinti naujų veikėjų įdarbinimą vieną kartą, pageidautina iki pirmojo lygio. Tada atnaujinkite gildiją į pirmąjį ir antrąjį įgūdžių lygius. Tada kalvė pagal personažų lygį, pirmiausia reikia patobulinti ginklą, tada šarvai.

Kovos taktika

Svarbiausia naudoti tinkamą įgūdžių derinį ir visada stebėti priešo greitį. Visų pirma, apsvaiginkite tuos, kurie gali atakuoti visus iš karto arba gauti mažiausiai apsaugotus toli.

Jesteris turi aukščiausią „Skubėjimo“ statistiką, todėl jis gali pritaikyti savo greičio, tikslumo ir kritiškumo mėgėjus visiems. Arba Hilleris, arba Medžiotojas seka pėdsaką, geriau, kad kunigas pradėtų judėjimą nuo bandymo apsvaiginti. Tačiau gydytojas turi tik 100% tikimybę apsvaiginti, o tai reiškia, kad išsirinkite labiausiai pažeidžiamus arba pataikys į labiausiai nutolusius priešininkus iškrova, kurios nepasieksite naudodamiesi pirmaisiais dviem laiko tarpsniais.

Dėl Jesterio jūs beveik visada būsite pirmas eilėje, o tai reiškia - pasiimkite barbarą, ji garantuoja jums 200% tikimybę priblokšti pirmąsias dvi ląsteles iš karto, užkliudant arba dviejų šešiakampių priešų, arba dvi iš karto. , todėl ji labai naudinga.

Dėl to turime tris apsvaigusius iš karto ir vieną beveik mirusį arba jau mirusį. Jei apsvaiginimas nepavyks arba priešui pavyksta jus kritikuoti ar pakenkti sveikatai/stresui, tada Healer ir Jester sumažins stresą ir išgydys jus.

Geriausi artefaktai yra geriausi.

Šiame skyriuje papasakosiu, kokių artefaktų reikia mūsų herojams ir kodėl.

  • Juokas: vanago pakabukas su galimybe ir greičiu (dvi dalys). Juokingas yra ketvirtame lizde ir dažniausiai jį užpuls priešo nuotolio daliniai. O pats juokdarys yra labai liesas sveikatos rezervato savininkas.
  • Kunigas: Geriausia paimti artefaktus, kad būtų užtikrintas nuotolinių atakų greitis ir tikslumas. Visi Priesto puolimo įgūdžiai yra platūs, o „Įniršio knyga“ ir „Snaiperio žiedas“ yra geriausi. Žiedas suteiks reikiamo tikslumo ir uždarys kritiškiausią Įniršio knygos minusą, pati knyga duos du greičio ir žalos taškus, kurie padės kovoje su plonais priešininkais.
  • Lobių ieškotojas: čia labai paprasta, du amuletai, skirti apsvaiginti tikimybei ir minuso vengimui. Su šiuo lygiu jis galės garantuoti apsvaiginimą bet kuriam priešininkui, net ir bosams, turintiems didelį apsvaiginimo pasipriešinimą.
  • Crusader: Two Rings of Fortitude, jie leis jums atimti bet kokių priešininkų smūgius su minimalia žala ir papildomais sveikatos taškais. Nors jie ir sumažins išsisukinėjimą, bet iš patirties galiu pasakyti, kad tai geriausias pasirinkimas. Net ir su kritimu kai kurios minios pataikė po 1 žalą, o bosai, viršijantys 8 žalą, nepataikė. O jei įeisite į gynybinę poziciją, tapsite nemirtingi.
  • Jei paėmėte Barbarą: tos pačios instrukcijos kaip ir Medžiotojui, viskas dėl galimybės nustebinti.

Kaip ir su kuo jis valgomas

Nors žaidime yra daug artefaktų, ne visi jie yra naudingi ir visuotinai pritaikomi.
Dauguma duoda daugiau minusų nei pliusų. Tačiau mažiausiai kritiški yra tie, kurie mažina pasipriešinimą. Leiskite man paaiškinti, kodėl:
Pasipriešinimas auga su lygiu, ne visi, bet dauguma. Ir dauguma minių turi atakų, kurių neigiamas poveikis neviršija 100%, todėl galite įgyti 100% ~ atsparumą aukštu lygiu ir šiek tiek sumažinti juos su artefaktais iki tam tikro lygio.

Tačiau žaidime yra artefaktų, kurie neturi trūkumų, pvz., Barbaras, jie suteikia jai žalos procentą ir galimybę pritaikyti kraujavimo efektą. Taip pat yra artefaktų, kurie labai sumažina vengimą, bet taip pat suteikia savybių, kurių negalima gauti jokiu kitu būdu (išskyrus „Hard Skin“ privilegiją). Ryškus pavyzdys yra tvirtybės žiedas, kuris geriausiai tinka kryžiuočiui ar raupsuotiesiems.

Tačiau vis tiek daugumos artefaktų negalima naudoti dėl to, kad jie sumažina pagrindines kovos savybes.

Patariu rinktis artefaktus su minusinėmis varžomis, kuriuos gausite su lygiu iki padoraus lygio, o ne su minusiniu greičiu, tikslumu ir kitais dalykais.

Rezultatas

Dėl to mes turime konsta, kuri sugeba sausai išlipti iš vandens ir vėl pereiti naujus pragaro ratus, neprarasdama savo gretose.

Dėkojame, kad perskaitėte šį vadovą Tamsiausias žaidimas Požemis.


Prieš įeidami į požemį, turite protingai surinkti savo komandą.
Kai pakilsite aukščiau, žemesnio lygio požemiai jums nebus prieinami. Jei žaidžiate teisingai, tada, pavyzdžiui, galite vienodai sėkmingai išvalyti lengvo lygio požemį su 0 rango komanda arba 5 rango požemį su 3 rango komanda.
Apskritai aš „nepilsiu vandens“, jau yra daug įvadinių vadovų, kuriuose susipažinsite su pagrindiniais dalykais. Pereikime prie įdomiausių, būtent sunkiausių viršininkų ir ilgiausių / sunkiausių požemių.

1. NEREIKALINGI ARTEFAKTAI.

Nuo pat pirmos savaitės po sėkmingo patekimo į požemį atsikratykite visokio šlamšto, palikite tik rečiausius, rečiausius ir paveldimus artefaktus, išskyrus apsvaiginimo amuletus, kurie suteikia +20% apsvaiginimo įgūdžių šanso, jie bus naudingi karys ir galvų medžiotojas. Tai būtina, nes iš pradžių katastrofiškai trūks aukso.

Pajutę, su kokia sudėtimi galite žaisti, pradėkite maksimaliai pumpuoti šį vakarėlį, bet turėkite omenyje, jei iki maksimumo, tai neleiskite jiems dingti požemiuose, kitaip auksas, kurio jau trūksta pradžioje. , bus švaistomi. Leiskite paaiškinti naudodamas mano mėgstamos kompozicijos pavyzdį: Leper-Bounty-Occultist-Arbalist.
Iš BN rinkitės ne tik žalojimo įgūdžius (dažnai tai daro pradedantieji), bet ir pagalbinius, pavyzdžiui:
2.1. Aš paimu du pagalbinius BN iš raupsuotųjų: savo heal ir buff už žalą ir kritimą (yra vienas gebėjimas dmg / crt, o kitas - tikslumas / crt, aš padidinu Raupsuoto tikslumą su labai retu žiedu +12 ACC ir +5% crt, tad tą patį tikslumą prie gaisro galima padidinti išgyvenimo įgūdžių pagalba, apie juos vėliau), o DMG – du, iš kurių vienas AoE.

2.2. Antroje vietoje esantis Bounty gali paimti apsvaiginimo granatą ir ženklą iš pagalbinių, apsvaiginimo granata gan įstriža, tad artefaktas dėl tikslumo netrukdys. Ženklas bus efektyvus ne tik jam, bet ir arbalistui, kurio BN dvigubai smarkiau pataiko į pažymėtą taikinį ir dvigubai didesnę kritinę galimybę. DMG yra du Tomahawk sugebėjimai, iš kurių vienas yra +33% Dmg prieš apsvaigintą priešą ir kuris pasiekia 3 taikinį.
2.3. Trečioje vietoje esantis okultistas turi pagalbinius: dmg debufą ir ženklą su debufu, skirtu išsisukinėjimui tuo pačiu metu. Pagrindinis: peilis ir Khilka.
2.4. 4-oje vietoje esantis Arbalist turi pagalbinius: AoE ant 2, 3 ir 4 taikinių, kurie turi gerą kritinio šansą, bet nėra pakankamai tikslus (todėl priklijuojame artefaktą prie ACC), kuris debufuoja priešus. tikslumas ir kritiškumas (labai neskauda retas artefaktas tik arbalistams). Heal, kuris ne tik išgydo sužeistą herojų, bet ir suteikia jam gerą procentinę premiją už gydymą 3 raundus, tai naudinga, nes Occultite negydo nuosekliai. Pagrindinis: būtinai iššaukite strėlę į pažymėtą ir pasirinkite vieną iš AoE pirmieji du taikiniai arba netiksli rodyklė, kuri sumažina arbalistą dėl greičio.

3. REIKALINGI ARTEFAKTAI.

Štai komanda suburta (šiam vakarėliui aš bet ką ištraukiu du kartus). Dabar reikia pasipuošti, kad būtų efektingiau, nes CRIT ne tik efektyvus, bet ir atrodo efektingai (tik ne tada, kai aplenkia tave)!

Nesitikėkite, kad padidinsite tikslumą, greitį, maksimalų AG, gynybą, dmg ir kritinį tikimybę tik dviem artefaktais. Kiek įmanoma padidinkite vieną ar du sugebėjimus. HP, tikslumas ir kritiškumo tikimybė yra nepaprastai svarbūs (patikėkite manimi, kriterijai šiame žaidime gali nulemti mūšio baigtį).
3.1 Raupsuotasis - labai reta tik jam skirta kaukė, kuri duoda: +20% AG, +5% krt, +2 spd. Ir dar žiedas +12 ACC ir +5% krt.
3.2 Bounty – neabejotinai amuletas už 20 % apsvaiginimo įgūdžių ir pelėda arba retas artefaktas, skirtas tik dovanai, bet kaip bebūtų keista, retas man patiko labiau nei labai retas.
3.3 Okultistas – tikrai du Debuff Skill Chance artefaktai, iš kurių vienas skirtas tik jam ir labai retas.
3.4 Arbalist - labai retas žiedas +12 ACC ir +5% crt (nors jis jau tikslus), ir labai reto artefakto pasirinkimas tik arbalistui, kuris padidina priešo debufo tikimybę (tačiau Ankstesnis žiedas pravers su debuff galimybe, kaip sakiau anksčiau, ši galimybė nėra pakankamai tiksli) arba labai reta apyrankė +20% dmg, +5% crt ir -4 ACC.

Be kovos, mes paimame iš kiekvieno herojaus 2 pagrindinius ir 2 pagalbinius HB. Pagrindiniai kiekvienas: Streso mažinimas 10, gydymas 25% (arba 35%, tiksliai nepamenu). Pagalbiniai HB yra įgūdžiai, skirti nušlifuoti herojus. „Arbalist“ yra naudinga vertinti dėl kritinio ir žalos, raupsuotųjų pirmiausia tikslumo, tada krito, tada dmg. Vėlgi, nebarstykite, kad visi šiek tiek nublizgintumėte, geriau nublizginti daugiausia du herojus iš jėgų, kurios padaro pagrindinę žalą, o be to, ne tiek daug laiko (iš viso 12 vienetų).

Galiausiai, šiame skyriuje apie juokdarį: visada pakabinkite ant jo du labai retus artefaktus:
1. Tik juokdarys, labai retas +12% atsparumas mirtinam smūgiui, +25% atsparumas stresui, jei apšvietimas mažesnis nei 25 arba žemiau 0 (tiksliai nepamenu).
2. Visiems labai retas +12% atsparumas mirtinam smūgiui, +50% dmg ir +15% crt prie mirties durų. Padaryk 4 juokdarius ir smagiai)))
Toliau pažiūrėkime, kas kada nutinka viršininkams teisingas požiūris ir taip bus su visais!

Ir galų gale, pamiršau parašyti, pirmas raundas yra tavo komandos pasiruošimas ir priešo susilpnėjimas, niekada nepradėk mušti priešo pirmame raunde, bet kokiu atveju reikalas nesibaigs vienu raundu.