Kinijos pokerio sąlygos. Kinijos pokeris: žaidimo taisyklės, aprašymas ir istorija. D) Šiukšlės jaunesniame

Žaidimo tikslas yra padaryti tris iš 13 kortų. pokerio rankos ty sudėliokite jas į tris dėžutes (dvi iš jų susideda iš penkių kortų, viena iš trijų) taip, kad įveiktumėte atitinkamas oponentų rankas/dėžutes.

Naująjį kinų pokerį gali žaisti iki keturių žmonių, kiekvienas žaidžia sau. Naudojama įprasta 52 kortų kaladė.
Prieš žaidimo pradžią turite susitarti dėl limito, tai yra, vieno taško kainos. Tai gali būti 1 USD, 10 USD, 100 USD ir kt.
Kortas dalina mygtuko esantis žaidėjas. Žaidėjai paeiliui sėdi ant mygtuko.
Kiekvienam žaidėjui pirmiausia išdalinamos 5 užverstos kortos.

Visiems dalyviams išdalinus 5 kišenines kortas, pirmoje pozicijoje esantis žaidėjas atvirai paskirsto savo 5 kortas į dėžutes – apatinę (5), vidurinę (5) ir viršutinę (3).
x | x | X
x | x | x | x | X
x | x | x | x | X

Tuo pačiu metu kortas į dėžutes galima dėti bet kokia tvarka (visos 5 apačioje arba viduryje; 3 viršuje ir 1 apačioje arba viduryje ir t. t. - bet kokiu būdu). Įdėję kortelę į vieną iš dėžučių, nebegalėsite jos perkelti į kitus.
Tada visi žaidėjai paeiliui paskirsto savo 5 korteles į dėžutes. Tuo pačiu metu visi mato vienas kito kortas.
Tada mygtukas (jis išlieka toks pat iki rankos pabaigos) visiems išdalina šeštąją kišeninę kortą ir viskas kartojasi dar kartą – žaidėjai pakaitomis, pradėdami nuo pirmos pozicijos, pasirenka jai tinkamą langelį.
Procedūra kartojama tol, kol kiekvienas žaidėjas turės po 13 kortų, išdėliotų į dėžutes – tai yra pilna ranka kiniškame pokeryje.
Po to žaidėjai lygina savo rankas ir skaičiuoja taškus (taip pat vadinamus jackpotais).

Pirmoji žaidimo sąlyga – derinių stiprumas didėja iš viršaus į apačią, tai yra apatinis langelis > vidurys > viršus. Priešingu atveju jūsų ranka automatiškai padirbama ir pralaimi.
Jei deriniai jūsų dėžėse yra vienodo stiprumo (tarkim, pasirodė, kad tiesė ir apatinėje, ir vidurinėje dėžėje) - ranka NĖRA įtaisyta, viskas tvarkoje.
Visuotinai priimtos pagrindinės taisyklės aprašytos aukščiau, tačiau vertinant balus galimi neatitikimai. Dabartinis standartas dar nebuvo išlietas iš marmuro.
Pristatome pagrindinę PokerStars sistemą, taip pat keletą populiarių alternatyvų.

Pergalė(„laimėti rungtynes“) (dviejų jūsų langelių deriniai yra senesni nei priešininko, vienoje - jaunesni) - 1 taškas
Alternatyvus variantas- 2 taškai.
Samtelis(visų trijų tavo langelių deriniai yra senesni nei priešininko) – 6 taškai.
Bauda už derinių stažo sąlygos nesilaikymą langeliuose „apatinė>vidurinė>viršutinė“ – po 6 balus kiekvienam varžovui (jei staiga buvo suklastotos visų rankoje esančių žaidėjų rankos, niekas niekam nieko nemoka. ).

Premijos (autorinis atlyginimas) už derinius:

Be taškų už laimėjimą ir šykštumą, visiems žaidėjams dar skiriamos premijos (autorinis atlyginimas) už surinktas kombinacijas, nepriklausomai nuo paskirstymo rezultatų. Neretai premijos laimi daugiau taškų nei „laimėjus rungtynes“ (tai yra už paprastą bokso stažą).
Jei žaidėjo ranka yra suklastota, jis negaus honoraro už derinius. Tačiau jis vis tiek turi sumokėti honorarą savo varžovams (tai yra, kiekvienam varžovui moka ir 6 taškų baudą, ir honorarą).

Autorinis atlyginimas už apatinę dėžutę (atgal ranka, derinys turi būti didžiausias iš trijų langelių)
Gatvė: +2
Praplovimas: +4
Pilna patalpa: +6
Keturios vienodos: +10
Tiesus praplovimas: +15
Royal Flush: +25


Gatvė: +2
Praplovimas: +4
Pilna patalpa: +6
Keturios vienodos: +8
Tiesus praplovimas: +10
Royal Flush: +15

Autorinis atlyginimas už vidurinę dėžutę (vidurinė ranka, derinys turi būti mažesnis nei apatinėje) - dvigubai brangesnis nei apatinėje:
Gatvė: +4
Praplovimas: +8
Pilna patalpa: +12
Keturios vienodos: +20
Tiesus praplaukimas: +30
Royal Flush: +50

Alternatyvus variantas:
Viskas tas pats, tik yra ir priedas prie komplekto:
Rinkinys: +2

Alternatyvus variantas (rečiausi deriniai yra šiek tiek pigesni):
Gatvė: +4
Praplovimas: +8
Pilna patalpa: +12
Karė: +16
Tiesus praplaukimas: +20
Royal Flush: +30

honoraras už viršutinę dėžutę (priekinė ranka, derinys turi būti mažiausias iš trijų langelių):
66 +1
77 +2
88 +3
99 +4
TT+5
JJ +6
QQ+7
KK+8
AA+9
222 +10
333 +11
444 +12
555 +13
666 +14
777 +15
888 +16
999 +17
TTT+18
JJJ+19
QQQ+20
KKK+21
AAA+22

Autorinio atlyginimo apskaičiavimas:
Jei abu žaidėjai turi premijas už kombinacijas, įvyksta abipusiai atskaitymai: iš didesnės premijos atimamas dar vienas.

Pavyzdys.
Žaidėjas A visose trijose dėžėse turi kombinacijas, kurios yra didesnės nei jo priešininko (tai yra šykštus) – už tai jis gauna 6 taškus.
Tuo pačiu metu žaidėjas A surinko keturis vienodus apatiniame langelyje, už kurį jis turi teisę į 10 taškų.
Žaidėjas B, savo ruožtu, apatiniame langelyje atliko plovimą, už kurį jis turi teisę į 4 taškus.
Iš viso žaidėjas B žaidėjui A turi sumokėti 12 taškų.
Ką daryti, jei žaidėjai turi tas pačias kombinacijas panašiose dėžėse?
Čia naudojamas kicker, tai yra, likusios kortos toje pačioje dėžutėje. Tarkime, jei žaidėjas A turi 3-3-6 ant pirmojo langelio, o žaidėjas B turi 3-3-2, tai tai nėra lygiosios, žaidėjo A kombinacija yra didesnė dėl smūgio - šeši.
Jei žaidėjų deriniai panašiose dėžėse yra visiškai identiški, tai yra lygiosios, niekas niekam nieko neskolingas.

„Fantasyland Rule“, autorius Jason Mercier ir Sean Deeb

Taip pat yra vadinamoji fantazijos žemės taisyklė (taip pat vadinama „keliauti į Narniją“ arba „stebuklų šalimi be stabdžių“), kuri suteikia žaidimui laukinio pobūdžio ir, žinoma, padidina dispersiją: ji nebuvo įtraukta į PokerStars. rankinis, tačiau Mercier ir kompanija be jo praktiškai nežaidė.
Fantasyland esmė yra tokia:
Jei žaidėjas viršutiniame langelyje turi damų porą ar aukštesnę kombinaciją, tada kitoje partijoje jam iš karto išduodama 13 kortų (kaip įprastame kinų pokeryje), o jo oponentai žaidžia pagal standartinę Naujosios Kinijos sistemą: 5 atviros kortelės, tada po vieną kiekvienai iš eilės.
Jei kitoje rankoje tas pats žaidėjas, esantis vienoje iš dėžių, gauna daugiau nei dešimties taškų honorarą (tai yra, jis surenka bent komplektą viršutinėje dėžutėje arba pilną namą ant vidurinio langelio, arba keturis vienodus apatinė) - kitoje rankoje jam vėl suteikiama 13 kortų, vėl fantasyland. Teoriškai laimingas žaidėjas gali visai nepalikti Stebuklų šalies.

Suomijos Pikų dvigubo premija

Suomijos žaidėjai taip pat turi specialią „dviejų pikų“ premiją bet kurioje rankoje. Ji padvigubina autorinį atlyginimą už derinį dėžutėje, kurioje ji yra, nepriklausomai nuo to, ar dėžė laimėta ar pralaimėta.
Tarkime, jei pataikysite apatinį plovimą, įskaitant du kartus kastuvą, gausite dvigubai daugiau honoraro už savo spalvą – 8 taškus.
Priešingas pavyzdys: jūsų oponentas apatiniame langelyje turi pilną namą, o jūs turite tik porą, taip pat yra du kastuvai. Tokiu atveju priešininkui turėsite sumokėti dvigubą pilno namo premiją (12 taškų).

Rezultatų skaičiavimas

Bene daugiausiai laiko atimanti naujojo Kinijos pokerio dalis, ypač pradedantiesiems, yra skaičiavimai. Po kiekvienos partijos visi žaidėjai skaičiuoja taškus „kiekvienas prieš kiekvieną“ formatu (nepriklausomai nuo to, ar žaidžia su dviem, trim ar keturiais žaidėjais).
Pavyzdžiui, jei yra keturi žaidėjai, tada žaidėjas turi palyginti savo kombinaciją su trimis kitų žaidėjų rankomis ir atlikti tris nepriklausomus skaičiavimus, kas turi kiek taškų (jackpotų) - tai yra trys atskiri likučiai prieš kiekvieną. oponentų.
Paprastai visa tai yra kruopščiai fiksuojama, o atsiskaitymai grynaisiais įvyksta pasibaigus visai lošimo sesijai (lošimo grynaisiais atveju).
Turnyro žaidimo atveju taškai atitinka tam tikrą žaidimo žetonų skaičių, o žetonai išskaitomi po kiekvienos atskiros rankos. PCA lygiuose 30 minučių – tai yra, kas pusvalandį žaidimo taško (jackpoto) kaina didėja.

Kinijos pokeris pasirodė palyginti neseniai ir išsiskiria iš kitų pokerio disciplinų. Jame nevyksta aukcionai, o nugalėtoją lemia ne stipriausia kombinacija, o surinktų taškų skaičius. Kiekvienais metais šis pokerio variantas tampa vis populiaresnis. Turnyrai jame vyksta kaip pagrindinių internetinių ir neprisijungusių turnyrų dalis pokerio serija, įskaitant WSOPE.

Iš šios disciplinos pavadinimo tampa aišku, kad ji atsirado Kinijoje. Tačiau toks žaidimas buvo nepanašus į dabartinį variantą. Jis taip pat atliko taškų skaičiavimą, bet nenaudojo kortelių. Vietoj to buvo naudojami domino. Vėliau jis buvo pakeistas kortomis, o į taisykles buvo įtrauktos kombinacijos.

Iš pradžių toks pokeris buvo pristatomas viename variante. Tačiau šiandien jis vienu metu yra kelių variantų:

  • Klasika – kortos išdėliojamos ant stalo užverstos. Pirmiausia kiekvienas dalijimo dalyvis gauna po 5 figūrėles, o paskui po vieną ir taip toliau, kol kiekvienas žaidėjas rankose turės 14 kortų.
  • Turbo – čia taisyklės panašios į klasikines, tačiau kortos skirstomos greičiau. Kiekvieną kartą žaidėjai gauna 4 korteles.
  • Atviras (Ananasas) – pirmiausia kiekvienam dalijimo dalyviui išdalinamos 3 užverstos kortos. Tada du iš jų išdėliojami ant dėžutės atviroje vietoje, o vienas išmetamas. Žaidėjai pakartoja šiuos veiksmus dar 4 kartus. Dėl to pokerio žaidėjai gali įvertinti oponentų rankas dar prieš atsimušimą.

Žaidimo taisyklės

Žaisti šį pokerio variantą yra gana paprasta – tereikia susipažinti su pagrindinėmis taisyklėmis. Žaidime naudojama standartinė kaladė. Dalyvių skaičius priklauso nuo tokio žaidimo tipo ir svyruoja nuo 2 iki 4 žmonių.

Pagrindinė žaidėjų užduotis – surinkti tris laiminčius derinius.

Kiekvienas dalyvis turi 3 dėžutes:

  • priekis - čia reikia gauti trijų kortų kombinaciją, ji turėtų būti silpniausia iš visų žaidėjo surinktų kortų;
  • vidurys - čia susidaro 5 kortų derinys, jis turi būti stipresnis nei pirmasis;
  • atgal – šioje dėžutėje reikia gauti stipriausią pokerio kombinaciją.

Klasikinis ir atviras kinų pokeris reikalauja griežtai laikytis sandorio pirmumo tvarkos ant dėžių. Jei jis pažeidžiamas, dalyvio ranka laikoma mirusia, jis išeina iš žaidimo.

Surinkus derinius, jie lyginami. Už laimintį derinį žaidėjui skiriami 2 taškai, o už pralaimėtą kombinaciją atimami 2 taškai. Papildomi taškai taip pat skiriami pagal šią lentelę:

Jei paskirstymas žaidžiamas „Chinese Poker Pineapple“, čia taikomas šiek tiek kitoks taškų skaičiavimas. Apie jų kaupimo taisykles kalbėjome atskirame straipsnyje, kurį galite perskaityti šiame straipsnyje.

Taškų vertė nustatoma prieš pradedant skirstymą. Pavyzdžiui, tai gali būti 10 USD. Jei pokerio žaidėjas galiausiai surinks 8 taškus, jis gaus 80 USD prizą.

Tokioje disciplinoje fantazijos taisyklė. Jis įsigalioja, jei žaidėjas sugebėjo surinkti damų porą arba stipresnę ranką jaunesniųjų dėžėje. Tada kitoje rankoje jis iš karto gauna visas kortas užverstas žemyn. Dėl to jis turi galimybę išskaidyti figūras į dėžutes taip, kad jos sudarytų kuo stipresnius derinius.

Žaidimo strategija

Toks pokeris dėl specifinių taisyklių reikalauja atskiro požiūrio į strategijos pasirinkimą. Jis pagrįstas šiais dalykais:

  • ypatingą dėmesį atkreipkite į pirmųjų 5 kortelių paskirstymą dėžutėse. Turite juos išdėstyti taip, kad vėlesnėse gatvėse galėtumėte sustiprėti iki aukščiausių derinių. Pavyzdžiui, poros geriausiai dedamos apačioje – galite jas sustiprinti iki Tripos ir Full Houses. Padėkite tiesiai piešti ir . Palikite vieną aukštą porą vidurinėje dėžutėje, o aukšto rango kortas – viršutiniame langelyje.
  • analizuoti savo priešininkų kortas ir derinius, kuriuos jie bando rinkti;
  • skaičiuoti taškus - galite įveikti savo priešininką visose trijose dėžėse, bet tuo pačiu metu gauti mažiausiai taškų dėl silpnų derinių, pavyzdžiui, Par. Norint gauti gerus laimėjimus, reikės stipresnių kombinacijų, už kurias skiriami papildomi taškai. Pavyzdžiui, pilnas namas apačioje duos 6 papildomus taškus, „Flush“ viduryje – 8 taškus, o tūzų pora – 9 taškus.
  • nevenkite rizikingų vaidinimų – jie padeda gauti pelno ilgainiui;
  • žaisti atsargiai, jei yra visos prielaidos, kad priešininko ranka taptų „negyva“. Čia jūsų užduotis yra tiesiog pasiekti finalą ir laikytis derinių išdėstymo pagal stažą eilės;
  • neužtenka vien laimėti dėžėse prieš varžovus, jūsų strategijos tikslas turėtų būti patekti į „Fantazijos“ taisyklę. Kai jis pradeda veikti, žaidėjas turi galimybę gauti didelių pergalių rinkdamas stipresnes kombinacijas;
  • nekreipk dėmesio į vidurinę dėžę – už stiprias kombinacijas joje mokami aukščiausi taškai, tačiau juos surinkti sunku. Jei statote dėl šios konkrečios eilės, bandydami gauti spalvų, dažnai gausite negyvas kortas. Išsaugokite tokius derinius dugnui;
  • planuokite paskirstymą iš anksto – iš anksto suplanuokite, kokias kombinacijas galėsite rinkti pagal startines kortas ir kokius išdėstymus galite gauti, jei ateis ne pačios sėkmingiausios kortos;
  • būtinai apskaičiuokite išėjimus, tam galite naudoti specialias lenteles, pavyzdžiui, šią:

Toks kortų žaidimasįgauna vis didesnį populiarumą. Tačiau ji vis dar prieinama ne visuose internetiniuose kambariuose. Dauguma kambarių, kuriuose siūlomas tokio tipo pokeris, yra azijietiški ir nėra orientuoti į rusakalbę auditoriją. Yra tų internetinių kambarių, kuriuose siūloma „Pineapple“, tačiau iki šiol jiems nepavyko užsitarnauti geros reputacijos ir kelių milijonų auditorijos pripažinimo.

  • PokerDom yra Rusijos internetinis kambarys, kuriame galite žaisti už rublius. Rasite aukštos kokybės kliento programinę įrangą, daugybę akcijų, indėlių ir jokių indėlių premijų, laimėjimų išmokėjimas per kelias valandas.
  • PokerMatch yra Ukrainos pokerio kambarys, kuriame galite žaisti už grivinas. Jis siūlo operatyvinį palaikymą, daugiafunkcines klientų programas skirtingoms platformoms, patogius būdus įnešti ir išimti lėšas bei daugybę akcijų.

Rezultatai

Toks pokeris yra puiki alternatyva įprastoms disciplinoms. Jį įvaldyti neprireiks daug laiko. Galite žaisti rankomis vienu iš dviejų populiarūs interneto kambariai. Paskubėkite pradėti kortų mūšius!

Open Chinese poker yra labai įdomus ir specifinis žaidimas. Jo taisyklės labai skiriasi nuo Hold'em ir Omaha. OKP pasirodė gana neseniai, šio žaidimo turnyrai pradėti rengti 2000-ųjų pradžioje. Pagrindinis žaidimo tikslas, kaip ir kitų pokerio atmainų, yra surinkti stipriausią kortų kombinaciją, OKP taip pat yra dalintojas, kuris po kiekvienos rankos juda pagal laikrodžio rodyklę. Bet tai, ko gero, visi panašumai su įprastu pokeriu.

Surinkus per vieną Kinijos pokerio raundą, bus ne vienas, o trys. Šiuo tikslu kiekvienas žaidėjas turi tris dėžutes ant stalo, viena virš kitos. Pirmasis skirtas trims kortoms, antrasis ir trečiasis - penkioms. Tačiau turėsite laikytis kortų kombinacijų sekos: viršutiniame langelyje turi būti žemiausia kombinacija, antrajame - vidutinė, o trečioje - stipriausia. Jei žaidėjas pažeidžia šią tvarką (pavyzdžiui, antrasis derinys yra stipresnis už paskutinę), korta paskelbiama mirusia, o žaidėjas pralaimi ranką.

Žaidime naudojami visi klasikiniai pokerio kortų deriniai: aukšta korta, pora, dvi poros, setas, eilė, lygis, pilnas namas, keturios vienodos spalvos, tiesioji flush, karališkoji spalva. Į pirmą langelį galima dėti tik tris kortas, todėl natūralu, kad aukščiausia joje įmanoma kombinacija yra tūzų rinkinys.

Per savo trumpą istoriją OKP jau pavyko suskirstyti į keletą veislių: klasikinį OKP, "Ananasą" ir turbo. Pagrindiniai šių atmainų skirtumai yra kortų dalijimo būdas ir derinių įvertinimas. Šiame straipsnyje bus aptarta kiniško pokerio „Ananasas“ žaidimo strategija.

Kinijos pokerio taisyklės „Ananasas“.

Žaidimo strategijos negalima paaiškinti nepaliečiant jo taisyklių. Todėl šioje pastraipoje apžvelgsime žaidimo eigą raunde, taškų skaičiavimo metodą, taip pat kitas Pineapple pokerio ypatybes.

Žaidimo progresas

Viena žaidimo sesija paprastai dalijama iš rankų skaičiaus, kuris yra lygus žaidėjų prie stalo skaičiui. Paprastai prie stalo žaidžia ne daugiau kaip trys žmonės. Vienas žaidimo ratas yra padalintas į keturias rankas. Pirmajame žaidėjai gauna penkias korteles, kurios iš karto išdėliojamos į dėžutes. Visuose likusiuose - po tris, iš kurių jie pasirenka du ir padeda juos atidaryti ant stalo, trečias yra išmetamas.

Taškais

Žaidėjas gauna taškus ir už surinktų kombinacijų palyginimą, ir už pačias kombinacijas. Žaidimo taškai vadinami kushi. Kiekvienoje dėžutėje esantys deriniai lyginami atskirai. Už kiekvieną laimėtą derinį žaidėjas gauna +1 kuš, už pralaimėjusį ir atvirkščiai -1. Jei žaidėjas turi visas kombinacijas langeliuose vienu metu, tada jis gauna +6 jackpotus, o antrasis žaidėjas turės -6.

Kalbant apie taškų surinkimą surinktas derinys, tada kiekvienos dėžutės taisyklės yra skirtingos. Trijų kortelių dėžutėje jackpotai įteikiami ne už visas kortų kombinacijas. Taigi, mažiausias derinys yra šešių pora. Už tai duodama 1 kuš. Kiekvienos sekančios kombinacijos kaina padidėja vienu jackpotu: septynetų pora – 2 jackpotai, aštuonetų pora – 3 jackpotai ir t.t. Norint pasiekti maksimalų pirmojo langelio, tūzų rinkinio derinį, reikia 22 taškų.

Antrame langelyje taškai skiriami pradedant nuo komplekto, už kurį galima gauti 2 jackpotus. Bet kuri eilė yra verta 4 jackpotų, spalvingumas yra 8, pilnas namas yra 12, keturių lygių spalva yra 20, eilė yra 30, o karališkoji spalva yra 50.

Taškų skaičiavimas paskutiniame langelyje prasideda eile – 2 jackpotai. Už plovimą galite gauti - 4 jackpotus, už pilną namą - 6, keturis vienodus - 10, tiesių spalvų - 15 ir karališkąjį - 25.

Fantazija

Tuo atveju, jei vienam iš žaidėjų trijų kortelių dėžutėje pavyktų surinkti damų porą ar kažką aukštesnio, kitame ture jis turės rinkti vadinamąją „fantaziją“. Šio žaidėjo taisyklės keičiasi. Pirmoje partijoje iš karto gauna keturiolika kortų, iš kurių trylika žaidėjas iškart deda į dėžes, o keturioliktąją meta į atšokusį kamuolį.

Žaidėjui, kuris išdėsto fantaziją, suteikiama pirmojo ėjimo teisė, nepaisant jo padėties prie stalo. Jei toks žaidėjas raunde nėra vienas, jie tai daro kartu. Tada turas vyksta kaip įprasta.

Kai žaidžiamas fantazijos ratas, mygtuko žetonas nejuda ir ėjimų tvarka nesikeičia. Kiekviena fantazija padidina žaidimo sesijos trukmę vienu raundu. Galite pakartoti fantaziją viename žaidime tik vieną kartą ir tam reikia surinkti rinkinį trijų kortelių dėžutėje, pilną namą antroje arba keturias vienodas į apatinę dėžutę. Bet kokia turėtų būti strategija žaidžiant kinų pokerį „Ananasas“

Neatidėliotinos pokerio strategijos ananasas

Pineapple Chinese Poker žaidimo stiliai su panašiais pavadinimais yra įprasti. Taigi griežtas stilius pasižymi tuo, kad žaidėjai savo kortas stengiasi dėlioti pagal taisykles. Šią strategiją dažniausiai naudoja pradedantieji ir ji ilgainiui yra neefektyvi, ypač žaidžiant su patyrusiais UŠT žaidėjais.

Tokie žaidėjai sutelkia dėmesį į derinių eiliškumo palaikymą, nepaisydami didelių kortų kombinacijų. Daugeliu atvejų jie dirba rinkdami poras, dvi poras arba rinkinius. Bet čia viskas turi savo privalumų. Pavyzdžiui, kai kas nors surinko negyvą ranką, likusieji gauna 6 už dyką. Tokioje situacijoje neturi reikšmės, kokios stiprios priešininko kombinacijos.

Laisvas ir agresyvus šio tipo pokerio stilius yra sumaišytas į vieną koncepciją. Tai visiška griežto stiliaus priešingybė. Agresyvių žaidėjų šūkis gali būti išreikštas posakiu „make or break“. Priešingai, jie stengiasi surinkti geriausius derinius. Žinoma, tai nutinka ne taip dažnai, kaip norėtume. Daugeliu atvejų tai yra pralaimėjusio Kinijos ananaso pokerio strategija, tačiau vienas laimingas raundas gali kompensuoti nuostolius.

Žaisti su keliais priešininkais

Pineapple pokerio strategija keičiasi priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus prie stalo. Kaip žinia, visame kame turi būti aukso vidurys, tad žaidžiant OKP „Ananasą“ reikia rasti balansą tarp griežtos ir agresyvios strategijos. Jei žaidime prieš jus yra tik vienas priešininkas, tuomet galite leisti sau žaisti agresyviau. Tokioje situacijoje, renkant negyvą ranką, nuobaudos nėra tokios baisios.

Jei yra keli priešininkai, tai priešingai, geriau pereiti prie griežto stiliaus ir daugiau dėmesio skirti derinių sekai. Tokiu atveju tikimybė, kad vienas iš oponentų surinks didžiausią kombinaciją, yra didesnė. Todėl reikėtų atkreipti dėmesį į dalykus, kurie tiesiogiai priklauso nuo jūsų.

Pagrindinė Kinijos pokerio strategija „Ananasas“.

Kadangi žaidėjai savo derinius išdėsto veidu į viršų, matematika šiame žaidime turi didesnę vertę. Tačiau skaičiai apie tikimybę surinkti bet kokią kombinaciją gerokai skiriasi nuo Hold'em ar Omaha. Taigi, turint „flush draw“ bet kurioje dėžutėje, jį bus galima pagerinti su 30% tikimybe.

Ananasuose naudingesnis įgūdis yra ne priešininko skaitymas, o kortelių įsiminimas. Kortos išdalijamos ant stalo užverstos, todėl reikia į jas atsižvelgti skaičiuojant outs. Padėtis žaidime taip pat labai svarbi. Žaidėjas ant mygtuko žino visus savo priešininkų judesius, todėl yra labiau informuotas ir gali geriau apgalvoti veiksmus savo eilės metu.

Gavus pirmąsias penkias korteles, reikia jas paskirstyti keliuose sektoriuose. Nedažnai gali iš karto pataikyti tiesiąją ar flush. Kaip išdėlioti kortas priklauso tik nuo konkrečios situacijos ir pasirinktos taktikos. Tačiau vis tiek yra rekomendacijų, kurios leis jaustis labiau pasitikinčiais prie stalo:

  1. Nereikėtų iš karto susidoroti su žemu deriniu ir įdėti porą į pirmąjį langelį. Šis derinys gali būti labiausiai paplitęs, tačiau jis padidina riziką susigadinti ranką. Jei pataikėte tūzą pirmoje partijoje, galite jį įdėti į pirmą langelį, o tai suteiks sau nedidelę garantiją.
  2. Viena iš pradedančiųjų klaidų – per daug dėmesio skirti aukščiausios kombinacijos rinkimui. Dažnai atsitinka taip, kad siekiant stipriausios kombinacijos nepavyksta sekti derinių sekos ir išlenda negyva ranka. Tai gali smarkiai paveikti žaidimo rezultatą žaidžiant su keliais priešininkais.
  3. Tuo atveju, jei pirmosiose penkiose kortose nebuvo poros ar kažko aukštesnio, rekomenduojama į apatinę dėžutę dėti senesnes nei dešimt kortas, vidurinę – į vidurinę, o smulkmeną – į trijų kortelių dėžutę.
  4. Jei pirmoje rankoje iškrito ranka, susidedanti iš keturių tos pačios spalvos kortų, logiška būtų visas 4 išplėsti į apatinę dėžutę. Būtų kvaila pralaimėti „flush draw“.

Rezultatas

Pineapple Chinese pokerio strategija labai skiriasi nuo Hold'em ar Omaha. Žaidėjai gali matyti vienas kito kortas, todėl dauguma sprendimų bus pagrįsti skaičiavimais, o ne priešininko skaitymu.

Kinų pokerio žaidimas prasideda nuo 5 kortų dalijimo akis į akį visiems žaidėjams. Po to pirmoje pozicijoje esantys žaidėjai juos išdėlioja savo nuožiūra į tris langelius. Už jo likę žaidėjai paeiliui dėlioja savo kortas.

Žaidimo progresas

Kortelės išdalijamos į viršų į tris eilutes (dėžutes). Apatinėje ir vidurinėje dėžėse išdėliotos penkios kortelės, viršutinėje - trys. Penkių kortelių deriniai vadinami „Atgal“ (apatinė eilutė) ir „Vidurinė“ (vidurinė), iš trijų – „Priekinė“. Kortelės gali būti išdėstytos eilėmis bet kokia tvarka. Tačiau, kai žaidėjas įdėjo kortelę į vieną iš eilių, jos nebegalima perkelti į kitą eilutę.

Žaidėjas ant mygtuko išdalina penkias kortas kiekvienam („pradininkui“). Išdėjus pirmąsias penkias kortas, priešais yra dar aštuonios kortelės, kurios išdėliojamos po vieną. Pasibaigus kortai, mygtukas perduodamas žaidėjams pagal laikrodžio rodyklę.

Kitas žingsnis – atskleisti visas kortas ir palyginti visas gautas kombinacijas. Šiame etape turite parodyti aukščiausią derinį bent dviejose eilutėse. Viena iš prielaidų – stebėti eilių stažą (iš viršaus į apačią nuo žemiausios iki aukščiausios kombinacijos). Viršutinis derinys visada turi būti žemesnis už vidurinį, o vidurinis visada turi būti žemesnis už apatinį. Tačiau verta paminėti, kad eilučių derinių lygybė yra leistina.

Balų skaičiavimo procedūra

Svarbus skirtumas Kinijos pokerisHold'em ir Omaha- nėra varžybų ratų, todėl laimėjimui nustatyti naudojami taškai ("kush"). Vieno taško kaina ir „Royalty“ (papildoma premijų už stipriausias kombinacijas kaupimo sistema) kaupimo tvarka nustatoma pačių žaidėjų ir aptariama iš anksto (pavyzdžiui, 5 USD už tašką).

Labiausiai paplitusi balų sistema yra „Vakarų“ sistema. Už pergalę dviejose iš trijų eilių žaidėjui skiriamas vienas taškas. Jei laimi „Scoop“ (visose trijose kombinacijose), iš viso laimi 6 taškus.

Jei derinio sąlygos neįvykdytos, ranka laikoma mirusia ir taškų negauna. Negyvos rankos žaidėjas turi sumokėti 6 taškus savo oponentams ir sumokėti jų premijas, jei tokių yra (negyvų rankų premijos neįskaičiuojamos). Jei visi žaidėjai surinko „negyvas“ rankas, jų bendras taškų skaičius išlieka toks pat. Tuo atveju, jei abu žaidėjai turi premijas, laimėtojas gauna šių premijų skirtumą. Pralaimėjusiam dalyviui iš sumos atimamas premijų skirtumas. Jei žaidėjai turi tas pačias kombinacijas, tada jų premijos iš naujo nustatomos į nulį. Šiuo atveju nusprendžia šoninė korta – Kicker.

Kinų pokeris taip pat turi premijų sistemą („Royalty“), kurioje taškai skiriami už didžiausias kombinacijas („Straight Flush“, „Royal Flush“ arba „Four of a Kind“) tam tikrose eilutėse. Skaičiavimo sistema veikia taip pat, jei žaidėjas turi pilną namą viduriniame langelyje ("Viduryje") arba Set viršutiniame langelyje ("Priekyje"). Pateiksime pavyzdį: jei „Atgal“ žaidėjas surinko keturis trigubus, o antrasis žaidėjas – keturis ketvertus, žaidėjas, turintis aukščiausią ketvertą, gauna „Royaltus“.

„Royalty“ taškų skaičiavimo taisyklės Kinijos pokeryje:

Apatinis langelis ("Atgal")
Gatvė: +2; Praplovimas: +4; Pilnas namas: +6; Ketvertas: +8; Tiesus praplaukimas: +10; Royal Flush: +15
Vidurinis langelis („Viduris“)
Rinkinys: +2; Gatvė: +4; Blykstė: +8; Pilnas namas: +12; Ketvertas: +16; Tiesus lygis: +20; Royal Flush: +30
Viršutinė dėžutė ("Priekinė")
Taškai skiriami už 66 (+1) porą, o už kiekvieną sekančią porą, iki AA (+9) poros, skiriamas 1 taškas.
Panašiai taškai skiriami ir už kombinaciją „Setas“: nuo 222 (+10) iki AAA (+22).

Kinų pokeryje taip pat yra „amerikietiška“ taškų skaičiavimo sistema, kurios apatiniame langelyje skiriamos šios premijos:
Ketvertas: +10; „Straight Flush“: +15, „Royal Flush“: +25. Ta pati schema veikia ir ant vidurinio langelio, tik taškai dauginami iš dviejų.

Kinijos pokerio taškų lentelė

Linija Derinys Taškai pagal taisykles
Amerikos rusų
apatinė eilutė Tiesiai 2
Blykstė 4
Pilnas namas 6
Kare 10 8
tiesus praplaukimas 15 10
Karališkasis paraudimas 25 15
vidurinė linija Nustatyti 2
Tiesiai 4
Blykstė 8
Pilnas namas 12
Kare 20 16
tiesus praplaukimas 30 20
Karališkasis paraudimas 50 30
viršutinė linija 66 1
77 2
88 3
99 4
TT 5
JJ 6
QQ 7
KK 8
AA 9
222 10
333 11
444 12
555 13
666 14
777 15
888 16
999 17
TTT 18
JJJ 19
QQQ 20
KKK 21
AAA 22

Fantazija kinų pokeryje

Fantazija veikia, kai žaidėjas viršutinėje eilutėje surenka „Pair of Queen“ ar aukštesnę kombinaciją. Tokiu atveju kito paskirstymo metu dalyviui išdalinamos ne penkios, o 13 kortų iš karto. Tuo pačiu metu jo varžovai ir toliau žaidžia pagal įprastas taisykles. Jei ant stalo grojama „Fantazė“, mygtukas nejuda.

Jei žaidėjas, išskaidęs fantaziją, įvykdys šias sąlygas, jis vėl gaus Fantaziją:

Apatinis langelis ("Atgal")
Kare ar vyresni
Vidurinis langelis („Viduris“)
Pilnas namas ar vyresni
Viršutinė dėžutė ("Priekinė")
Nustatyti arba senesni

Dėmesio!

  • Leidžiamas ne daugiau kaip vienas „Fantazijos“ kartojimas iš eilės
  • „Ananasuose“, kai „Fantasy“ kartojasi vidurinėje dėžutėje, taisyklė taikoma tik SENESNESNIam derinio „Full House“ deriniui.

Viena iš svarbių taisyklių taip pat yra „Timeout“ principas:
Jei žaidėjas išnaudojo savo laiką, visi ėjimai dabartinėje rankoje jam atliekami automatiškai, eilės tvarka nuo aukščiausios iki jauniausios dėžės. Šioje situacijoje ranka automatiškai netampa „negyva“, todėl kartais šis žaidėjas gali net laimėti.
Jei vieno iš žaidėjų „Timeout“ metu kiti dalyviai surinko „Fantasy“, žaidimas tęsiamas tol, kol bus sužaistos visos turimos „Fantazijos“. Tik tada vakarėlis laikomas baigtu. Kitais atvejais žaidimas baigiasi iš karto po partijos, kurioje žaidėjas pateko į „Timeout“.

Kinijos pokerio porūšiai

Ananasas („Ananasas“)

„Ananasuose“ žaidėjų skaičius neturėtų būti didesnis nei trys. Čia žaidėjas, pradėdamas nuo antrojo ėjimo, gauna tris kortas (paslėptas nuo priešininkų). Žaidimas tampa daug dinamiškesnis. Jis naudoja dvi kortas, kad sudarytų derinį, o trečią išmeta. Pasirodo, oponentams žinomos tik dvi jūsų kortos, o jums tereikia atspėti išmestas kortas, remiantis visų žaidėjų išdėliotomis kortomis.
Žaidimas žaidžiamas penkiais ėjimais: 5+2+2+2+2.
„Fantazijos“ atveju žaidėjui suteikiama 14 kortų, o jis turi panaudoti tik 13, likusią kortą išmesti.

Turbo („Turbo“)

Su Turbo antrasis ir trečiasis ėjimai atliekami keturiomis kortomis. Žaidimas vyksta trimis ėjimais: 5 + 4 + 4, o tai suteikia daugiau įspūdžių.

Sėkmės ir pergalės prie stalų!