Klasikinis penkių kortų pokeris. Žaidimo taisyklių ir niuansų analizė. Pokerio taisyklės. Geriausi kolekcionuojami kortų žaidimai Amerikos kortų žaidimas

Sveiki, draugai!

Mes ir toliau susipažįstame su populiariausiais žaidimais planetoje! Šiandien mes kalbėsime apie tokį populiarų žaidimą kaip klasikinis pokeris. Jis taip pat vadinamas penkių kortų kortele. Bet pirmiausia pasinerkime į istoriją...

Truputis istorijos

Beveik tūkstantmetį pokeris buvo modernizuojamas ir tobulinamas, kol tapo šiuolaikišku žaidimu. Yra versija, kad žaidimas atsirado X amžiuje Kinijoje, valdant Sungų dinastijai.

Kai kurie teigia, kad žaidimas yra kilęs iš 16 amžiaus persų žaidimo As nas. Yra daug versijų ir visos jos yra tikros.

Tačiau esmė ta pati – atsirado nuostabus žaidimas, kuris Amerikoje laikomas kone nacionaliniu žaidimu. XIX amžiaus pradžioje pokeris ir jo atmainos plačiai paplito laukiniuose Vakaruose ir tapo vienu iš jo simbolių.

Prisidėjo prie pokerio plitimo ir pilietinio karo JAV. Karių kareivinėse pokerio žaidimas buvo paplitęs! Pats terminas „pokeris“ taip pat atsirado prieš pat šiuos įvykius XIX a.

Vietiniai gyventojai ir to meto salonų lankytojai mėgo atsipalaiduoti gerdami viskį, džiną, romą ir žaisdami pokerį. Ir žaidimo pavadinimai buvo atitinkamai pateikti. Taigi buvo „Remic-gin“, „Gin-rummy“. Pats terminas „Remic“ reiškia žaidimą, pagrįstą kortų derinių rinkiniu.

ĮSPĖJIMAS: patariu išstudijuoti mano kursą apie sukčiavimą nesąžininga nauda

Nori žaisti pokerį su tikrais žmonėmis? Rašykite man adresu [apsaugotas el. paštas] arba Vkontakte čia ir aš įtrauksiu tave į privatų klubą.

Pokerio taisyklės

„Taigi, kaip žaidžiamas pokeris?“ – klausiate.

Geras klausimas! mielai atsakysiu.

Penkių kortų pokeris žaidžiamas su 54 kortų kalade su juokdariais.

Kai kurie žmonės pašalina laukinius žaidimus, bet aš laikau juos pokerio akcentu, todėl visada juos palieku. Joker žaidėjo pageidavimu gali būti priskirtas bet kuriai kortai. Žaidėjų skaičius gali būti nuo dviejų iki dešimties žmonių.

Svarbiausia, kad įpirkos metu kortelių užtektų visiems! Vienam asmeniui išdalinamos penkios kortos. Žmogus žiūri į kortas ir galvoja, kokią kortų kombinaciją gali surinkti. O pokerio deriniai yra tokie:

Pokerio deriniai pagal stažą

  1. Jokio derinio nėra. Šiuo atveju žaidėjas nustato aukščiausią kortą.
  2. Dvi – dvi tos pačios vertės kortos (pavyzdžiui, dvi šešetos, dvi damos, dvi trijulės ir kt.)
  3. Dvi + dvi - dvi poros tos pačios vertės kortų (Pavyzdžiui: du trejetai + du septynetai)
  4. Trys vienodos – trys tos pačios vertės kortos (Pavyzdžiui: trys aštuonetai, trys lizdai)
  5. Tiesi – didėjančios kortos pagal skirtingus kostiumus (pavyzdžiui: 2 + 3 + 4 + 5 + 6 skirtingi kostiumai)
  6. Blykstė – rinkinys skirtingos kortelės tos pačios spalvos (pavyzdžiui: 2+5+8+K+B kastuvai)
  7. Pilnas namas ( pilnas namas) - dvi tos pačios vertės kortos ir trys kitos vertės kortos (Pavyzdžiui: trys karaliai + du septynetai)
  8. Keturios vienodos – keturios tos pačios vertės kortos (Pavyzdžiui: keturi domkratai, keturi penketukai)
  9. Straight Flush – kortų didinimas tos pačios spalvos tvarka (pavyzdžiui: 9 + 10 + B + D + K širdžių)
  10. Pokeris - keturios tos pačios vertės kortos ir jokeris (Pavyzdžiui: keturi tūzai + Džokeris)
  11. Jeigu jie žais be jokerių, tai aukščiausia kombinacija bus ne pokeris, o karališkasis švaistymas. „Royal Flush“ – kortų didinimas tos pačios spalvos tvarka, pradedant nuo 10 (pavyzdžiui, 10+W+D+K+T deimantų)

Pokerio žaidimas Egano salone, 1882 m

Žaidimo procesas

Pirmiausia žaidėjai stato iš anksto sutartą pinigų sumą, žiūri į savo kortas. Žaidėjai turi teisę išmesti bet kokį skaičių kortelių, kurių jiems nereikia, ir mainais paimti tokią pat sumą iš traukimo.

Jei žaidėjas gauna bet kokią kombinaciją, jis dalyvauja aukcione. Žinoma, galima žaisti visai be kombinacijų, taip sakant blefuojant. Kiekvienas žaidėjas turi teisę statyti arba nusimesti sakydamas „Pass“.

Visi žaidėjai turi teisę statyti per tris raundus. Pakeitus kortas vėl seka trijų raundų žaidimas. Jei per pirmąjį raundą nė vienas žaidėjas nepakėlė statymo, kortos atskleidžiamos.

Bet jei per tą laiką statymai išaugo, kortas galima atidaryti tik po trijų žaidimo raundų.

Paskutinis statymas pagal taisykles turi būti ne mažesnis nei ankstesnis. Žaidėjai pakaitomis deda pinigus į banką ir sako „Kitas“. Pridėta suma gali padidėti, tai yra, galite pridėti daugiau pinigų, viršijančių minimalų rinkinį.

Darbo dienomis salone.

Ir tada kitas žaidėjas turi įdėti minimalų + pridėtą ankstesnio žaidėjo ir, jei nori, gali mesti jį ant viršaus. Žaidžiant klasikinį pokerį aukcionas baigiasi, kai paskutinis žaidėjas iš rato prideda reikiamą sumą ir reikalauja atskleisti kortas.

Jei kortų kortelių metu nustatoma, kad žaidėjai turi tas pačias kombinacijas, tada jie vertinami pagal aukščiausią kortą iš likusių. Patys deriniai vertinami vienodai pagal aukščiausią. Pavyzdžiui, „Du Jacks“ yra senesnis nei du septynetai. Tokia prasmė.

Du karaliai pralaimi iki trijų dvikovų, trys dvikovos pralaimi trims domkratams. Na, tu supranti!

Beje, nuostabus vaizdas – nepalaužiamas krikščionio, turinčio keturis tūzus rankose, tikėjimas! Žiūrėkite, jei turėsite galimybę. Na, atrodo, kad viskas parašyta, dabar jūs žinote, kaip žaisti klasikinį pokerį.

As patariu: ,

Išmokite žaisti klasikinį pokerį, draugai!

Kvailas amerikietis

Denių skaičius: 1
Kortų skaičius kaladėje: 36 arba 52
Žaidėjų skaičius: 2 - 6
Kortelės stažas: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Žaidimo tikslas: atsikratyti visų savo kortelių.
Žaidimo taisyklės. Amerikietiško kvailio vaidinimo taisykles man atsiuntė Ivanas Lukjanovas. Pirmasis dalintojas nustatomas burtų keliu, kitame žaidime kortas dalina žaidėjas, pralaimėjęs ankstesniame žaidime. Kala atsargiai sumaišoma, jos išimti nebūtina, o kiekvienam žaidėjui išdalinamos 6 kortos. Likusi kaladė dedama į stalo centrą. Viršutinė korta iš kaladės išimama, atidaroma ir padedama po kalade. Ši korta lemia kozirio kostiumą žaidime. Pirmajame žaidime pirmas eina žaidėjas, turintis mažiausią kozirį, jei kozirio nėra, tada arba burtų keliu, arba nustatoma pagal žemiausią kortą; šiuose žaidimuose yra 2 pirmojo ėjimo variantai: pagal kvailį, tai yra, žaidėjas, kuris sėdi kvailio dešinėje, eina pirmas; iš po kvailio pirmas eina žaidėjas, kuris sėdi kvailio kairėje. Atitinkamą pirmojo ėjimo variantą žaidėjai pasirenka prieš žaidimą. Pirmasis žaidėjas gali atlikti pirmąjį ėjimą bet kuria savo korta. Žaidėjas perkelia kortelę žaidėjui, esančiam kairėje, ir tas žaidėjas turi tą kortelę atgauti. Norint nugalėti, reikia įdėti didžiausios vertės tos pačios spalvos kortą. Jei korta, kurią reikia numušti, nėra koziris, tuomet galite ją numušti koziriu. Jei ši korta yra koziris, atitinkamai galite ją nugalėti didesnės vertės koziriu. Kai žaidėjas išmuša šią kortelę, kiti žaidėjai gali išmesti tokios pat vertės kortas, kurios yra ant stalo. Jei žaidėjas, kuris kovoja, muša visas išdėtas kortas, jis turi teisę nusimesti, o tada jį numušti. Po to kiti žaidėjai gali toliau mesti tokios pat vertės kortas, kurios yra ant stalo. Teisę mesti pirmas turi žaidėjas, atlikęs pirmąjį ėjimą, tada teisė mesti perdavimus kitiems žaidėjams pagal laikrodžio rodyklę. Įsivaizduokime situaciją: žaidžia du žmonės, širdies koziris, 1 žaidėjas turi 6 deimantus, 8 deimantus, 10 pikų, deimantų dama, 9 širdis ir širdžių dama, 2 žaidėjas turi 6 kastuvus, 7 deimantai, deimantų tūzas, pikų tūzas, 8 širdelės ir 10 širdžių. 1-as žaidėjas atitenka antrajam žaidėjui 6 deimantus, 2-as – 7 deimantus. Tada 1-as žaidėjas sako, kad neturi ką mesti, o 2-as žaidėjas iš savo kortų išdėlioja 6 kastuvus ir muša kastuvu. Be to, jis išdeda deimantų tūzą (tai yra, jūs taip pat galite išmesti tas kortas, su kuriomis kovojo pats antrasis žaidėjas) ir pertraukia savo 8 širdis. 2-as žaidėjas pareiškia, kad jis pats neturi kortų, kurias galėtų mesti sau, tada 1-as žaidėjas meta 8 deimantus, o 2-as žaidėjas jau kovoja su savo paskutine korta - 10 širdžių. Kai visi žaidėjai, įskaitant kovojantį, nebelieka kortų, kurias būtų galima mesti, arba jie nenori išmesti savo kortų, visos išdėliotos kortos patenka į išmetimą. Kortos, kurios nueina į šiukšles, dedamos į uždarą krūvą ir žaidime nedalyvauja. Jei žaidėjas, kuris kovoja, neišmuša išdėtų kortų, jis paima kortas sau. Po to visi žaidėjai, kurie turi mažiau nei šešias kortas, gauna kortas iš kaladės į šešias, žaidėjas, kuris padarė pirmąjį ėjimą, paima pirmąją kortelę, tada žaidėjas, kuris atkovojo, paima kortą. Taigi žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas žaidėjas su kortomis rankoje. Šis žaidėjas laikomas nevykėliu ir vadinamas „kvailiu“.

Amerikietiškas pokeris yra populiarus kortų žaidimas, pateikiamas dviejų skirtingų modifikacijų pavidalu: lošimo automatu ir gyvu pokeriu. kortų žaidimas.

Originalus žaidimo pavadinimas yra American Poker. Nepaisant primityvaus pavadinimo, žaidimas yra populiarus toli už JAV ribų. Kiekvienas, kuris kada nors dalyvavo žaidime, pažymi, kad jis yra labai įdomus ir įdomus.

Populiariausia amerikietiško pokerio versija yra Lošimų automatas. Pagrindinis šio pokerio privalumas yra prieinamumas. Taip pat žaidimo programą galima lengvai įdiegti kompiuteryje ar išmaniajame telefone. Dažnai tai sukelia nostalgijos jausmą. Žmonės, gimę 80-ųjų pabaigoje ar 90-ųjų pradžioje, turėtų prisiminti mokamus lošimo automatus su šiuo žaidimu. 2000-ųjų pradžioje lošimo automatai pasiekė savo populiarumo viršūnę. Amerikietiško pokerio taisyklės, o tiksliau jo gyvų kortų versija, turi tam tikrų niuansų. Galbūt todėl ši žaidimo versija Rusijoje nelabai įsitvirtino. Tai nereiškia, kad amerikietiško pokerio apskritai niekas nežaidžia – gerbėjų yra, bet jų labai mažai.

Žaidimas nuolat tobulinamas, atsiranda naujų modifikacijų, su supaprastintomis taisyklėmis ir įvairiais kortų skaičiaus variacijomis kaladėje.

Mokymasis žaisti amerikietišką pokerį

Amerikietiškas pokeris yra labai paklausus Europoje. Tačiau ne visi europiečiai mėgsta šį žaidimą vadinti amerikietišku. Pagrindinis bruožas kur yra denio dydis.Žaidimui naudojamos 32 kortos – nuo ​​septynetų iki tūzų. Čia naudojami tie patys pokerio deriniai kaip ir Texas Hold'em. Tačiau yra ir naujovių – žemiausią pokerio gatvę čia sudaro T, 7, 8, 9 ir 10 kortos.

Standartinė žaidimo versija numato šešių žaidėjų dalyvavimą.. Amerikietiško pokerio taisyklės gali būti taikomos mažesniam žaidėjų skaičiui. Iš karto atkreipiame dėmesį į svarbų dalyką: čia žaidžiama ne prieš lošimo įstaigą, o prieš varžovus. Su lošimo automatu situacija yra kitokia, nes čia pagrindinė pokerio žaidėjo užduotis yra įveikti kompiuterį. Atminkite, kad gerai apmokytas žmogus gali tai padaryti nesunkiai.

Dabar pereikime prie pagrindinio klausimo: kokios yra amerikietiško pokerio žaidimo taisyklės? Panašus į Hold'em kiekvienas žaidėjas gauna dvi kortas. Pirmoji korta yra užversta, o antroji lieka ant stalo – ją gali pamatyti priešininkai. Svarbu suprasti: kortos dalinamos tik tiems pokerio žaidėjams, kurie padarė ante.

Pasibaigus platinimo procesui, žaidėjai pradeda teikti pasiūlymus. Žaidėjas, turintis aukščiausią kortą, turi ante padvigubinti. Jei aukščiausia korta yra vienoda keliems žaidėjams, stažas nustatomas pagal kostiumą: lazdos, deimantai, širdelės ir kastuvai.

Žaidimo taisyklės amerikietiškame pokeryje, rato pabaigoje privalomi tarifai, numatyti visavertės prekybos pradžią. Žaidėjai gali padidinti statymus, atsižvelgdami į iš anksto sutartus limitus. Viena ranka apima daugiausia keturis statymo raundus.

Lažybų raundo pabaigoje kiekvienas pokerio žaidėjas gauna papildomą kortelę. Svarbu pažymėti, kad jie platinami atvirame lauke. Kiekviename žaidimo etape pirmas dedamas žaidėjas, turintis didžiausią potencialą Amerikos pokerio kombinaciją.

Baigę visus pasiūlymų raundus, likę žaidėjai atskleidžia paslėptą kortelę ir nustato nugalėtoją.

Kas taip traukia žaidėjus į American Poker? Tai gana įdomus apgalvotas žaidimas. Privalumas suteikiamas tiems, kurie gali apskaičiuoti tikimybę laimėti ne tik savo, bet ir priešininkus.

Pagrindiniai komponentai sėkmingas žaidimas„American Poker“ yra optimalus išėjimų skaičius. Idealus momentas amerikietiškame pokeryje skaičiuoti out'us yra paskutinis statymų raundas. Tik nepamirškite, kad yra 32, o ne 52 kortelės.

Šiandien ne viename populiariame pokerio kambaryje yra stalai su „American Poker“. Tačiau, sprendžiant iš naujausių tendencijų ir kiniško pokerio atsiradimo daugelyje svetainių, artimiausiu metu taip pat galimas amerikietiškos kortų žaidimo versijos pasirodymas.

Simuliatorius – American Poker 2

Dabar kiekvienas gali pasinerti į nostalgijos būseną savo išmaniajame telefone įdiegęs „American Poker 2“ programą. Tačiau svarbu suprasti: šis simuliatorius neturi nieko bendra su tiesioginiu kortų žaidimu.

Žaidimo schema yra tokia: sąsaja numato keletą būgnų, ant kurių sukasi kortos. Tuo metu, kai būgnai sustoja, nustatoma kombinacija, kuri lemia, ar žaidėjas laimėjo, ar ne. Susipažinęs su laimėjimų deriniai galima ant specialaus stalo. Paprastai jį galima rasti atitinkamame skirtuke. Be to, laimėjus kompiuteris siūlo padidinti laimėjimo sumą – tam reikia atspėti premijos kortelė. Dėl neteisingo atsakymo prarasite visus pinigus. Todėl šios pokerio premijos naudojimas yra neprivalomas. „American Poker 2“ programa yra panaši į Lošimų automatas ir čia yra daug įspūdžių.

Mėgstantiems laisvalaikiu žaisti kortomis noriu pasiūlyti mūsų šalyje praktiškai nežinomus amerikietiškus kortų žaidimus. Atsiradus kompiuterinėms kortoms skirtoms programoms, nebereikia turėti įmonės, galima parsisiųsti atitinkamą programą ir mėgautis žaidimu su kompiuteriu, ar žaisti su kitais vartotojais internete.

I dalis. Euchre

Bendrosios žaidimo taisyklės Euchre


Euchre yra populiarus kortų žaidimas, žaidžiamas Amerikoje (ypač JAV kariniame jūrų laivyne), Kanadoje, Anglijoje, Naujojoje Zelandijoje ir Australijoje. Žaidimas atsirado Europoje XVIII amžiuje, o Amerikoje pradėjo plisti XIX amžiaus pradžioje, o tai padėjo paminėjimas Breto Harto darbuose. Prieš šimtmetį tai buvo daugiausia populiarus žaidimas Amerikoje, kurios populiarumas pranoko net pokerį. Ir iki šiol tai yra vienas populiariausių Amerikos kortų žaidimų. Išvertus į rusų kalbą, žaidimas vadinamas kitaip: ukr, ukre arba yuker.

Žaidimas skirtas keturiems žmonėms ir yra pagrįstas triukų skaičiumi. Tačiau, priklausomai nuo variantų, žaidimo taisyklės gali šiek tiek pasikeisti Bendrosios taisyklės sekantis. Žaidimas paprastai tęsiasi tol, kol pasiekiama 5, 7 arba 10 taškų. 24 kortų kaladė, pradedant nuo 9 ir baigiant tūzais. Jie žaidžia poromis, kurias sudaro žaidėjai, sėdintys vienas prieš kitą. Dalytojas, pradėdamas nuo kito žaidėjo, kiekvienam išdalina po penkias kortas, atidaro paskutinę kortelę ir padeda ją užversta žemyn (likusios trys kortos lieka kaladėje ir žaidime nedalyvauja). Žaidimas prasideda statymu už kozirį, atskleista korta reiškia potencialų kozirį. Žaidžiant paeiliui, pradedant nuo kito žaidėjo po dalintojo, priimkite šią kortą kaip žaidimo kozirį ar ne, paskutinis dalintojo ėjimas. Kai tik pirmasis iš žaidėjų priima šį kostiumą, jis tampa kozirio kostiumu. Jei koziris priimtas, dalintojas turi teisę iškeisti bet kurią savo kortą į atvirą kortą. Jei nė vienas žaidėjas nepriėmė kozirio, jie paeiliui, vėl pradėdami nuo pirmojo žaidėjo po dalintojo, gali pasiūlyti savo kozirį, skirtingą nuo atviros kortos, arba paskelbti žaidimą be kozirio. Jei niekas, įskaitant dalintoją, nepaskelbė žaidimo kozirio arba be kozirio, sukčiavimas laikomas suvaidintu. Jie paeiliui keičia vieną kortą, pradedant kitu žaidėju po dalintojo, tada eina tas, kuris paėmė kyšį. Kyšį ima aukščiausia iš keturių išdėstytų kortelių. Privaloma eiti kostiumu, jo nesant galima mesti bet kokią kortą, nebūtinai kozirį. Kortų stažas žaidime yra toks: kozirio kostiume aukščiausias šios spalvos domkratas (Right Bower – dešinysis Džekas, arba kaip meiliai vadinamas – Benny), tada ateina kitos tos pačios spalvos lizdas. spalva (Left Bower – Left Jack), tada koziris tūzas ir taip toliau iki kozirio 9, aplenkiant domkratą. Kitose spalvose kortų stažas yra įprastas, pradedant nuo tūzo ir iki 9, išskyrus tos pačios spalvos domkratą su kozirių kostiumu, kuris priklauso koziriams. Jei žaidimas vyksta be kozirio, tada kortos stažas visuose kostiumuose yra nuo tūzo iki 9. Žaidimo tikslas yra atlikti tris ar penkis triukus, nes taškai skiriami tik už daugiau nei tris triukus, o už tris ir keturis triukus – tiek pat taškų. Žaidėjų poros yra suskirstytos į tuos, kurie užsakė kozirį (Makers – taškininkai) ir tuos, kurie žaidžia prieš juos (Defenders – Whistlers). Jei deklaruotojai įmušė visus penkis triukus, tada ši situacija vadinama March, o jei pelnė mažiau nei tris, tada situacija vadinama Euchre. Deklaruojantis kozirį turi teisę žaisti vienas, tokiu atveju jo partneris išmeta savo kortas ir nedalyvauja traukime, švilpikai žaidžia kartu prieš vieną deklaruotoją. Kai kuriais variantais švilpukas gali žaisti ir vienas, tačiau praktiškai tai prasminga tik tuomet, jei už sėkmingą vieną švilpimą skiriama daugiau taškų nei už dvigubą švilpimą. Taškus žaidime gauna tik viena pusė. Deklaruotojai, priklausomai nuo gudrybių skaičiaus, gauna tokį taškų skaičių:

Taškai už kyšius


Švilpikai gauna 2 taškus tik tada, kai įmuša daugiau nei 2 triukus. Pasibaigus žirgo traukimui, dalintojas tampa kitas žaidėjas, kuris vėl išdalina kortas.

Taškai žaidime Euchre tradiciškai žymimi likusiomis kortomis iš visos kaladės, išdėliojant dalį kortų užversta žemyn, o perteklines kortų dalis uždengiant kitomis kortomis žemyn.

Žaidimo Euchre variacijos


Kaip jau minėjau anksčiau, žaidimas Euchre, kaip ir beveik bet kuris kortų žaidimas, turi daugybę variantų, sukurtų pakeitus taisykles ar pridedant naujų.

Yra žaidimo variantų, kuriuose kiekvienas žaidžia už save, įskaitant tris žmones. Šis žaidimo variantas vadinamas Cutthroad (Bandit), o visi žaidėjai švilpia ir laikinai susivienija prieš vieną žaidėją. Žaidžiant su trimis žaidėjais už kovo situaciją, kai žaidėjas imasi visų triukų, gauna 3 taškus, likę taškai laikomi panašiais į žaidimą su keturiais.

Įvairūs žaidimo variantai formuojami naudojant kaladės, kuriose yra ne 24 kortų. Naudojamos 28 ir 32 kortų kaladės, dvi 16, 20 ir 24 kortų kaladės. Jei naudojamos dvi kaladės, jei per vieną ėjimą išdėliotos dvi identiškos kortos, pirmoji išdėliota laikoma aukščiausia. Angliškoje žaidimo versijoje numatyta į kaladę įtraukti vieną juokdarį, tuo tarpu ji tampa aukščiausia korta, o žaidimas be koziro nežaidžiamas. Kai kuriuose kituose variantuose žaidimas be koziro taip pat draudžiamas. Taip pat įvairiais variantais išdalinamos 6 arba 7 kortos, o norint gauti taškus reikia atlikti bent 4 triukus.
Yra lažybų žaidimo variantas, kuriame žaidėjai užsako kozirį ir triukų skaičių, kurį žaidėjai galės atlikti su šiuo koziriumi ratu, kol bus išdalintos visos kaladėje esančios kortos. Minimalus kyšių skaičius – du. Prekyboje kiekvienas paskesnis pavedimas turi būti didesnis nei ankstesnis; išlaikęs pavedimas nebedalyvauja prekyboje. Priimamas maksimalų triukų skaičių užsisakiusio koziris. Už kiekvieną atliktą triuką žaidėjai gauna 1 tašką, jei komanda neįmuša užsakyto triukų skaičiaus, tada jos rezultatas mažinamas taškų skaičiumi, atitinkančiu užsakytų triukų skaičių. Šiame variante pirmasis ėjimas priklauso lažybų laimėtojui, neatsižvelgiant į tai, kas išdalino.

Euchre Pro čempionatas

Championship Euchre Pro yra žaidimo Euchre įgyvendinimas, kurį sukūrė garsioji DreamQuest programinė įranga. Įmonė taip pat parašė kitus populiarius kompiuterinius kortų žaidimus: Hearts, Spades ir 500.

Čempionato Euchre Pro diegimas


Be žaidimui reikalingų modulių, pasirinktinai galite įdiegti papildomus komponentus: MIDI muzikos failus ir garsus, papildomus kortelių ir nugarėlių rinkinius bei įvairias fono parinktis. Taip pat galite atsisiųsti iš programų serveris papildomi MIDI failai ir apvalkalai.

Jei esate registruotas vartotojas, savo registracijos kodą galite įvesti programos diegimo metu, nors jį galima įvesti ir po to. Atsižvelgsime į registruotą programos versiją, apie neregistruotos versijos skirtumus galite pasiskaityti žemiau, skiltyje Registracija.


Jei atnaujinsite programos versiją, žaidimo nustatymai bus nustatyti į numatytuosius (statistika ir jūsų profilio informacija išsaugoma).


Jei diegdami programą pasirinkote sukurti nuorodas darbalaukyje, tada po įdiegimo darbalaukyje bus sukurti du spartieji klavišai. „Play Euchre“ spartusis klavišas skirtas programai paleisti, o „Play Euchre Online“ – žaidimams internete. Būkite atsargūs, jei taip pat įdiegiate programą Hardwood Euchre, kuri taip pat įdiegia nuorodą „Play Euchre“ ir pervadina pirmosios įdiegtos programos nuorodą.


„Windows“ programų meniu aplankas „Championship Euchre Pro“ su šiais sparčiaisiais klavišais:

Čempionato Euchre Help – skambinimas į programos pagalbos sistemą;
Championship Euchre Pro – pradėkite žaidimą;
Championship Euchre Readme – skaitykite mane programos failą;
Championship Euchre Tech Support – palaikymo tarnyba (prieš kreipdamiesi į palaikymo tarnybą, būsite paprašyti perskaityti atsakymus į dažniausiai užduodamus klausimus);
Championship Lobby Monitor – Žaidėjų fojė stebėjimo paslauga;
Kaip užsisakyti Euchre – kaip įsigyti programą;
Įdiegti GameSpy Arcade - Įdiekite GameSpy Arcade;
Registruokis Euchre Online – įsigyk Championship Euchre Pro internetu;
Pašalinkite Championship Euchre Pro – pašalinkite Championship Euchre Pro.

Pirmasis čempionato Euchre Pro paleidimas


Pirmą kartą paleidę programą būsite paraginti peržiūrėti Euchre mokymo programą, kuri taip pat supažindins su programos sąsaja.


Jei sutinkate ir pasirenkate Taip, interaktyvus žingsnis po žingsnio pamoka parodys pagrindines žaidimo taisykles ir išmokys naudotis Championship Euchre Pro.


Taip pat būsite paraginti susikurti savo profilį, kuriame galėsite įvesti informaciją apie save. Galite pridėti savo nuotrauką, kuri bus rodoma kelių žaidėjų žaidime kitiems žaidimo dalyviams (tik registruota versija). Nuotrauka turi būti GIF, JPEG arba BMP formato, 100 x 100 pikselių. Pagal kiekvieno sužaisto žaidimo rezultatus bus kaupiama kiekvieno sukurto profilio statistika.


Čempionato Euchre Pro sąsaja


Prieš jus - klasikinė versijažaidimai Euchre su numatytaisiais nustatymais. Porų žaidimas. Tiesiai priešingas yra jūsų ProfPlum partneris. Kairėje ir dešinėje yra žaidėjai Ricky ir MsPotts, kurie sudaro jūsų priešininkų porą. MsPotts žaidėjas yra dalintojas, kaip rodo piktograma žaidėjo paveikslėlyje ir apatiniame dešiniajame kampe priešais jo vardą. Atvira korta su pikų karaliumi, o tai reiškia, kad kastuvo kostiumas siūlomas kaip koziris. Norėdami praeiti, tiesiog spustelėkite kairįjį pelės klavišą žaidimo laukas.


Taip pat galite iškviesti du kontekstinius meniu spustelėdami atidarytą žemėlapį kairiąja puse


ir dešiniuosius pelės mygtukus.


Paspaudus kairįjį pelės mygtuką, kontekstinis meniu bus sudarytas iš minimalaus elementų skaičiaus, kurio pakanka priimti ar nepriimti duotą kostiumą kaip kozirį. Pažvelkime į šį meniu atidžiau:

Užsisakyti jį (Kozirio paskyrimas) - atviros kortos kostiumo priėmimas kaip koziris;
Go Alone (Play alone) – šio kostiumo pasirinkimas kaip koziris, taip pat atsisakymas žaisti su partneriu šiame raunde ir žaisti vienam prieš du priešininkus;
Pass (Pass) - atsisakymas priimti šį kostiumą kaip kozirį;
Atšaukti (Atšaukti) - pašalinkite kontekstinį meniu nepasirinkę kozirio.

Tuo atveju, jei dalijo jūsų partneris, pirmas punktas priimant šį kostiumą kaip kozirį abiejuose kontekstiniuose meniu bus Assist with upcard (aš palaikau atvirą kortą), tokiu atveju jūsų partneris gaus atvirą kozirį, t.y. jis jau turi vieną garantuotą kozirį. Jei atėjo tavo eilė spręsti ir visi praėjo, tai šis meniu punktas bus Pick it up (priimu) ir tokiu atveju gausite garantuotą kozirį. Čempionato Euchre Pro žaidime bet kurios kortelės keitimas į atvirą yra privalomas, tačiau situacija, kai norėtumėte atsisakyti šio „savanoriško“ keitimo, galima grynai teoriškai. Išplėstinio kontekstinio meniu elementai, be mūsų svarstytų elementų, apima papildomus elementus, kurie dubliuoja programos meniu elementus, kurie bus aptarti toliau (meniu Anuliuoti grojimą atitinka meniu Praktika elementą Atsiimti).


Jei visi išlaikė, tada antrame ture užsakomas koziris, koziriams galima pasirinkti bet kokį kostiumą, išskyrus kastuvus, arba žaisti be kozirių. Galima ir praeiti.

Čempionato Euchre Pro meniu


Programos meniu susideda iš 9 (8) submeniu.

Meniu Failas (Failas) daugiausia naudojamas žaidimo išsaugojimui ir vėlesniam įkėlimui, taip pat kitoms failų operacijoms.


Naujas žaidimas( Naujas žaidimas) - pradėti naują žaidimą;
Patikrinkite, ar nėra naujesnės leidimo nauja versija) - patikrinkite naujos žaidimo versijos išleidimą;


Vietoj to žaisti širdis (Play Hearts) – išeikite iš žaidimo ir pradėkite žaidimą Championship Hearts Pro *;
Vietoj to žaisk Spades (Play Spades) – išeikite iš žaidimo ir pradėkite žaidimą Championship Spades Pro *;
Vietoj to žaiskite 500 (žaiskite 500) - išeikite iš žaidimo ir pradėkite žaidimą Championship 500 Pro *;
Pirkti licencijas su nuolaida (Žaidimų licencijų pirkimas su nuolaida);
Išsaugoti pokalbių istoriją (Išsaugoti pokalbių istoriją į failą);
Įkelti rankas ir rezultatą (Įkelti žaidimą: išdalintos kortos ir taškai) – jei išsaugojote žaidimą, galite jį įkelti bet kada;
Išsaugokite rankas ir rezultatą (Išsaugokite žaidimą: išdalintos kortelės ir balai) – galite išsaugoti žaidimą bet kur, o jūsų rezultatas ir žaidimo situacija išsaugojimo metu bus išsaugoti;
Spausdinti rankas (Printing cards on hand) - išvesti į spausdintuvą laikomos kortelės;
Taikyti grafinę odą (Application of a graphic skin);
Išeiti – kai išeinate, visa žaidimo situacija ir rezultatas automatiškai išsaugomi ir bus automatiškai įkeliami kitą kartą startuojant.

* Pastaba: kaip jau minėjau aukščiau, DreamQuest Software taip pat rašė programas, skirtas žaisti kitus populiarius kortų žaidimus, tuo atveju, jei jos nėra įdiegtos jūsų kompiuteryje, būsite paraginti atsisiųsti naujausios versijosžaidimai iš interneto.

Sunkumo meniu naudojamas kompiuterių žaidėjų sudėtingumo lygiui nustatyti.


0 Pradedantysis (Beginner) – lengviausias lygis;
1 naujokas (Novochek) - lygis yra šiek tiek sunkesnis;
2 Mokinys (Studentas) – lygis jau ko nors išmokusiems;
3 Challenge (Iššūkis) – beveik aukščiausias žaidimo lygis;
4 Meistras (Master) - labiausiai sunkus lygisžaidimai;
Atsitiktiniai žaidėjai (Atsitiktiniai žaidėjai) - žaidėjų sudėtingumo lygis nustatomas atsitiktinai.

Visuose sudėtingumo lygiuose, išskyrus atsitiktinį, jūsų priešininkų ir jūsų partnerio žaidimo lygis priklauso nuo jūsų nustatyto žaidimo lygio. Nustatydami atsitiktinį sunkumo lygį, atsitiktiniai žaidėjai žais su jumis ir, priklausomai nuo jų klasės, bus rodomas sunkumo lygis. Renkantis savo pasirinktus žaidėjus, sudėtingumo lygis bus nustatytas taip pat.

Meniu parinktys (Nustatymai) naudojami programos nustatymams, žaidimo variantams ir vartotojo profiliui nustatyti.


Bendrosios parinktys (Basic properties) – pagrindinių programos parametrų nustatymas;
Žaidimo parinktys (Žaidimo savybės) - žaidimo varianto pasirinkimas ir konfigūracija;
Vertinimo parinktys (Taškai) – taškų skaičiaus nustatymas už tam tikro skaičiaus triukų rinkinį tam tikromis sąlygomis;
Keisti vardą/profilį – pakeisti esamo vartotojo nustatymus arba pridėti naują vartotoją;
Keisti grotuvus – kompiuterių grotuvų vartotojų pasirinkimas;
Keisti kaladės (kortos marškinėlių rašto pakeitimas);


Keisti kortų veidus (pakeisti kortų kaladės brėžinius);


Keisti lenteles (pakeisti foną);


Iš naujo nustatyti numatytuosius nustatymus – atkurti visus numatytuosius nustatymus.

Meniu Garsas naudojamas MIDI garso failų atkūrimui valdyti arba juos išjungti.


Garso parinktys;
Sureguliuokite garsumą – iškvieskite standartinius „Windows“ garsumo nustatymus;
Atsisiųskite daugiau nemokamos muzikos (atsisiųskite daugiau muzikos failų);
Automatinio paleidimo jukebox pasirinkimai (Automatinis pasirinktos melodijos paleidimas);
Kitas jukebox pasirinkimas (Paleisti kitą melodiją);
Prašyti jukebox pasirinkimo (žaidimo melodijos pasirinkimas);
DABAR ŽAIDŽIA: ...

Praktikos meniu yra skirtas praktikai.


Užuomina (Užuomina);
Automatinė užuomina (Auto hint);
Take back (Return of the move);
Žaidimas kompiuteriu (Kompiuteris žaidžia iki galo) – kompiuteris žaidžia iki raundo pabaigos;
Throw pie at (Throw cake at...) – mesti pyrago lėkštę į vieną iš žaidėjų. Pliaukštelėjimas!!! :) rezultatui įtakos neturi, bet malonu:


Replay hand (Replay the round) – žaiskite dar kartą su tomis pačiomis kortomis ir su tuo pačiu duotu koziriu arba su žaidimu be kozirio;
Rebid hand (Pradėti iš naujo nuo prekybos) – pradėkite žaidimą iš naujo kozirio tvarka, neperdalindami kortų;
Redeal hand – vėl žaiskite raundą su naujai išdalintomis kortomis;
Priskirkite korteles – rankiniu būdu priskirkite korteles kiekvienam žaidėjui.


Meniu rodinys (View) naudojamas kaip daugelyje programų, skirtų išvaizdai tinkinti, be to, jį galima naudoti norint peržiūrėti tam tikrą informaciją, susijusią su šiuo ir kitais žaidimais.


Paskutinis triukas – parodyk paskutinį triuką;


Išdalinta korta (Atvira korta) – parodyti paskutinę išdalytą atvirą kortą;


Paskutinė ranka – parodykite praėjusio turo rezultatus;
Refresh – atnaujinkite programos langą;
Default size – nustatyti numatytąjį lango dydį;
Statistika – rodyti statistiką;
Žaidimo istorija (žaidimo istorija) – parodykite žaidimo įrašą;
Rezultatų istorija – rodyti balų rekordą;


Žaidimo informacijos santrauka – šou trumpa informacija apie žaidimą;


Partnerio kortelės (Rodyti partnerio korteles);
Visos kortelės (Rodyti visas korteles);
didelės kortelės ( Didelės kortelės) - rodyti žemėlapius įprastu / padidintu vaizdu;
Veidai (asmenys) - rodyti / pašalinti žaidėjų vaizdus;
Indikatorius (indikatorius) - rodyti progreso indikatorių;
Scorepad (Paskyra) – apatiniame kairiajame kampe parodykite balo reikšmę;
Būsenos juosta – rodyti būsenos juostą;
Trickcard (kyšiai) - parodykite triukų skaičių ir užsakytą kozirį.

Kelių žaidėjų meniu (Kelių žaidėjų žaidimas) naudojamas žaisti su kitais vartotojais vietinis tinklas arba per internetą. Kelių žaidėjų žaidime galite veikti kaip žaidimo iniciatorius (šeimininkas) arba prisijungti prie kito žaidimo.


Žaisk INTERNETU! (Žaisti internetu);
Keisti fojė kambarį (Keisti žaidimų kambarį);
Pristabdyti priglobtą žaidimą (Pristabdyti pradėtą ​​žaidimą);
Pagrindinis LAN žaidimas (pradėti žaidimą per vietinį tinklą);
Prisijunkite prie LAN žaidimo (Prisijunkite prie vietinis žaidimas tinkle);
Skaitykite paskutines naujienas Naujausios naujienos iš DreamQuest programinės įrangos svetainės);
Pakviesk draugą (Pakviesk draugą) – informuok draugą apie programą el.
Paaiškinti reitingų sistemą (vertinimo sistemos paaiškinimas);
Internetiniai turnyrai (Turnyrų tvarkaraštis internete);
Informacija apie kitą turnyrą (Gauti informaciją apie kitą turnyrą);
Prisijunkite prie lygos ar kopėčių (Prisijungti prie grupės);
Internetiniai pranešimų forumai (interneto forumas);
Debug (Debugging) – pranešimų, skirtų programos derinimui, išdavimas.


Meniu Žinynas (Help) naudojamas norint pasiekti programos pagalbos sistemą, žaidimo mokymo programą ir siųsti klaidų pranešimus.


Bendroji žaidimo pagalba (Help sistema);
Dažnai užduodami klausimai (Atsakymai į dažniausiai užduodamus klausimus);
Kas naujo šioje versijoje (Kas naujo šioje versijoje);
Euchre 101 Intro Tutorial (mokymas žaisti Euchre);
Euchre užuominos, patarimai ir strategija (Patarimai, patarimai ir žaidimo strategija);
Prisiregistruokite gauti nemokamų kortelių patarimų naujienlaiškį (Nemokama laiško su patarimais apie žaidimą prenumerata) – be patarimų taip pat gausite informaciją apie naujų versijų išleidimą;
Praneškite apie klaidą arba blogą paleidimą blogas žaidimas) – jei manote, kad programa yra bet kurioje žaidimo situacija grojo neteisingai, galite apie tai parašyti;
Apsilankykite DreamQuest svetainėje (DreamQuest programinės įrangos svetainė);
Apie čempionatą Euchre Pro (Apie programą).

Meniu Registracija, kaip rodo pavadinimas, naudojamas programai užregistruoti. Užregistravus programą, meniu išnyks.


UŽSAKYK INTERNETU DABAR! (Pirkite programą internetu);
Užsisakykite vertės paketą internetu (pirkite visus DreamQuest Software žaidimus);
Peržiūrėkite registracijos pranašumus;
Skambinkite norėdami pateikti užsakymą telefonu (skambinkite norėdami įsigyti programą);
Spausdinti užsakymo formą faksu arba paštu;
Įveskite registracijos atrakinimo kodą.


Taškai už žaidimą Championship Euchre Pro


Galite nustatyti taškų skaičių už triukus. Taškai už kyšį priklauso nuo vieno iš trijų pasirinktų žaidimo parinkčių: Partneris (Partnerio žaidimas), Cutthroad (Banditas) ir Bid (Žaidimas su prekyba).


Partnerių žaidimas (Partneris)



Taškų handikapas (Handicap): 0;
Taškai už laimėjimą (Partneriai) (Taškai už laimėjimą kartu): 1;
Taškai už pergalę (vienam): 1;
Taškai už žygį (Partneriai) (Taškai už kovo situaciją žaidžiant kartu): 2;
Taškai už žygį (Vienas) (Taškai už kovo situaciją žaidžiant vienam): 4;
Taškai partneriams Euchred (Taškai už Euchre situaciją žaidžiant kartu): 2;
Taškai už vieni Euchred (Taškai už Euchre situaciją žaidžiant vienam): 2;

Nustatant handikapą, teigiama forma suteikia pranašumą varžovams, neigiama – savo komandai. Žaidžiant Master sudėtingumo lygiu, varžovams suteikiamas 2 taškų handikapas. Laikoma, kad komanda laimėjo raundą, jei surinko daugiau nei pusę triukų, o tik tuo atveju, jei surinko ne visus triukus, žaidėjų skaičius neturi reikšmės. Taškai už visus triukus žaidžiant su dviem žaidėjais yra didesni nei taškai už visus be vieno triuko žaidžiant vienam. Taigi, prasminga žaisti vienam tik su pakankamai geru kortų deriniu, kai yra galimybė atlikti visus triukus, kitu atveju, norint gauti daugiau taškų, reikia stengtis imtis visų triukų kartu (tai galioja žaidimo kūrėjams ). Švilpukams nesvarbu, prieš kiek žmonių jie žaidžia, nes. taškų skaičius abiem atvejais yra vienodas.


Žaisk kiekvienas už save (Cutthroad)


Žaidimo pabaiga (žaidimo pabaiga): 10;
Taškų handikapas (Handicap): 0;
Taškai už pergalę (Taškai už pergalę): 1;
Taškai už žygį (Taškai už kovo situaciją): 2;
Taškai gamintojui Euchred (Taškai už situaciją Euchre): 2;
Minimalus laimėjimo skirtumas: 2.

Kaip matote, pagal gautų taškų skaičių variacija pakartoja ankstesnę, pakoreguota pagal tai, kad čia kiekvienas žaidžia už save.

Prekybos žaidimas (siūlymas)



Žaidimo pabaiga (žaidimo pabaiga): 32;
Taškų handikapas (Handicap): 0;
Triukų vertė (Partneriai) (Taškai už kiekvieną triuką žaidžiant kartu): 1;
Triukų vertė (Partnerių žygis): 1;
Triukų vertės (kovo mėnesį vienas) (Taškai už kiekvieną triuką žaidžiant vienam kovo mėnesio situacijoje): 1;
Triukų vertė (gynėjai) (Taškai už kiekvieną švilpuko triuką): 1;
Minimalus laimėjimo skirtumas: 2.

Jei nesurenkamas užsakytas triukų skaičius, taško sargai praranda taškų skaičių, lygų užsakytų triukų skaičiui. Kaip matote, žaidimo pabaigai reikalingas balas yra padidintas, palyginti su ankstesnėmis parinktimis, nes. per vieną raundą galima laimėti tiek taškų, kiek kiekvienam žaidėjui išdalina kortų. Įvarčių mušimui nesvarbu, ar komanda žaidžia taško gynėju poromis, viena, ar švilpia. Žaidimas suteikia pranašumą tik užsisakius kozirį.

Jei jūsų netenkina numatytasis taškų skaičius už skirtingus triukus įvairiose situacijose, galite nustatyti savo vertes.

Baziniai čempionato „Euchre Pro“ nustatymai


Prieiga prie pagrindinių programos nustatymų pasiekiama per elementą Bendrosios parinktys (Pagrindiniai nustatymai) meniu Parinktis (Nustatymai).


Greitis (Greitis) - žaidimo greičio nustatymas: greičiau (greičiau), lėčiau (lėčiau).

Vardo raginimas paleidžiant (prašomas pavadinimas paleidžiant programą): Taip (Taip) / Ne (Ne).

Žodiniai pašaipos / tablettalk (Patyčios / Pokalbis) - Kompiuterių žaidėjų pokalbis žaidimo metu: šnekus (kalbėjimas), šnekus (pokalbis), draugiškas (pokalbis), rimtas (pokalbis apie žaidimą). Kiekvienas veikėjas turi savo linijas skirtingiems žaidimo įvykiams. Taip pat yra galimybė išjungti pokalbį (Išjungta). Jei išjungsite kopijas per meniu Garsas (Garsas), jos bus nupieštos (kaip ir komiksuose).

Leisti pratimų parinktis (Leisti galimybę praktikuoti) – leisti kai kuriuos meniu punktus Praktikuoti (Prakti), kurie yra susiję su žaidimo praktika: Niekada (Uždrausti), Visada (Leisti), Patvirtinti (Prašyti leidimo).

Treneris siūlyti patarimus – jei esate pradedantysis žaidėjas, jums gali būti naudinga pateikti patarimų žaidimo metu. Užuominai galite pasirinkti vieną iš kompiuterių grotuvų. Kiekvienas žaidėjas pateikia užuominų apie savo žaidimo būdą (kompiuterių žaidėjų charakteristikos pateiktos žemiau). Norėdami gauti užuominą, paspauskite Ctrl + H.

Iššokančių kortų paleidimas – iššokančios kortelės, kai virš jų užveskite pelės žymeklį: Jei galioja (jei tai galiojanti kortelė), Žaisti į priekį (iš anksto pasirinkite kortelę, kurią norite žaisti), Abi (Pasirinkite iš anksto patvirtintas kortas, kurias norite žaisti), Nė viena (nekelkite) kortelės).

Automatiškai paleisti paskutinę kortą (Automatiškai mesti paskutinę kortelę) – žaisti automatiškai, jei lieka paskutinė rankoje esanti korta (In hand) arba vienintelė galima korta šioje situacijoje (Kostiume). Už draudimą automatinis grojimas pasirinkite Nr.

Rodyti kortų dalijimą – kortų dalijimo modeliavimas, kad būtų daugiau tikroviškumo. Galite pasirinkti dalinti 1, 2 ir 5 kortas arba nerodyti dalinimo.

Sujungti partnerio triukus – jei pasirinkta Taip, partnerių gudrybės bus rodomos kartu, neatsižvelgiant į tai, kas ėmėsi triuko, jei Ne, tada atskirai. Galimybė rodyti kombinuotus triukus galima tik poromis.

Garantuotas nusileidimas – jei žaidimo pabaigoje garantuotai, kad visi triukai atiteks vienam žaidėjui arba vienai komandai, pasirinkus šią parinktį (Tricks) žaidėjas paragins raundą baigti anksčiau. Jei pasirinksite Niekada (Uždrausti), toks prašymas nebus pateiktas.


Čempionato Euchre Pro žaidimo variantų pasirinkimas


Įvairūs žaidimo variantai sukonfigūruojami per elementą Žaidimo parinktys (Žaidimo ypatybės) meniu Parinktis (Nustatymai).


Pagrindinis žaidimo variantas (Pagrindinis žaidimo variantas) - Pagrindinio žaidimo varianto pasirinkimas: Partneris (poros), Cutthroat (Kiekvienas žmogus sau) ir Bid (Prekyba pagal triukų skaičių).

Britai (žaisti su jokeriu) – pasirinkus Taip, bus žaidžiama angliška žaidimo versija su jokeriu kaip aukščiausia korta kaladėje, o pasirinkus Ne reiškia žaisti be jokerio. Jei žaidime su jokeriu paaiškėja, kad tai yra atvira korta kozirio užsakymui, tada kaip kozirio kostiumas siūlomas kastuvas.

Kortos kaladėje – pasirinkite kortų skaičių kaladėje. Kalnų parinktys yra: 24 kortos, 28 kortos (5 arba 6 kortų padalijimas), 32 kortos (5, 6 arba 7 kortų dalijimas), 28 kortos (dvi kaladė), 32 kortos (dvi kaladė) ir 40 kortų ( dviaukštis). denis). Dvi kaladės dažniausiai naudojamos žaidimuose, kuriuose prekiaujama už teisę užsisakyti kozirį maksimaliam užsakytų triukų skaičiui.

Maker must have suit (Deklaruotojas turi turėti kozirį) - Jei Taip, deklaruotojas neturi teisės užsisakyti kozirio, jei neturi nė vienos šio kostiumo kortos, jei Ne, ši galimybė egzistuoja.

Pakartotinio dalinimo parinktys (Prašymas perdalyti) – taikant šią taisyklę žaidėjas, kuriam išdalinamos kortos be paveikslėlių ir tūzų (Ūkininko ranka) arba be paveikslėlių ir su vienu tūzu (Tūzas-Be veido), gali reikalauti pakartotinis kortelių dalijimas. Jei norite atšaukti, prie šios taisyklės pasirinkite Nėra.

Atsukti dalininką – jei pasirinkta ši taisyklė (Taip), tada prekiautojas negali pereiti į antrąjį turą, kai užsisako kozirio kostiumą, jei visi išlaikė pirmą kartą.

Žaisti atskirai parinktys – jei pasirinksite Call for Best (Klauskite geriausios kortelės), tada įeikite vienišiai jūsų partneris duoda jums geriausią savo pasirinktą kortelę mainais į bet kurią jūsų kortelę. Norėdami atšaukti šią taisyklę, pasirinkite Nėra.

Geležinkelio parinktys (Steam Engine) – ši taisyklė vadinama „Steam Engine“ ir tam tikra prasme primena panašų terminą iš pirmenybės ta prasme, kad jei žaidžiate blogai, pasekmės dar labiau pablogina situaciją. Jei pasirinksite ratus, taškai, viršijantys tuos, kurių reikia laimėti, perkeliami į kitą žaidimą. Jei pasirinksite Slams (Helmets), tada žaidimo taškai bus padvigubinti, jei varžovai neįmetė nė vieno taško. Jei pasirinksite Abi, veiks abi taisyklės.

Naudoti korteles rezultatui – jei pasirinkta Taip, likusios kortelės tradiciškai naudojamos šiame žaidime rezultatams rodyti, jei pasirinkta Ne, rezultatai bus rodomi skaičiais. Jei rezultatas yra didesnis nei 10, jis bus rodomas skaičiais.

Leisti NT siūlymą (Allow Trumpless game) – Pasirinkus Taip (Taip), žaidimas be kozirių leidžiamas, pasirinkus Ne (Ne) toks žaidimas draudžiamas.


Statistika pasiekiama per meniu Rodinys meniu Statistika, bet tik registruotiems vartotojams. Rodoma paskutinių keturių žaidėjų statistika, nors programoje registruotų žaidėjų skaičius gali būti didelis. Neregistruota versija neleidžia peržiūrėti ir ištrinti jos statistikos, tačiau, jei pageidaujama, statistiką galima peržiūrėti ir neregistravus programos.


Statistika rodoma tiek santykiniais vienetais (procentais), tiek absoliučiais. Perjungimas tarp jų atliekamas paspaudus mygtuką Rodyti reikšmes/Rodyti procentus.


Programa išsaugo nustatymus HKEY_USERS\.DEFAULT\Software\VB ir VBA Program Settings\erhcuE pihsnoipmahC registro šakoje, programos pavadinimas čia rašomas iš dešinės į kairę, galbūt todėl, kad jo nepavyktų rasti ieškant frazės " Euchre čempionatas“. Statistika saugoma statistikos rakte.

Programa saugo ir rodo šią statistinę informaciją:

Laimėti žaidimai (laimėtų žaidimų skaičius);
Žaistos rankos (bendras raundų skaičius visuose žaidimuose);
Ėjo vienas (vien sužaistų raundų skaičius);
Eitynės (Raundų skaičius su kovo situacija) - raundų skaičius su visų gudrybių rinkimu, išskyrus pavienius žaidimus;
Made (laimėtų raundų skaičius) – laimėtų raundų skaičius, išskyrus pavienius raundus ir raundus su visų triukų rinkimu;
Euchres (Raundų skaičius su Euchre situacija) - varžovų raundų skaičius sėkmingai nušvilpus;
Varžovai žygiavo (Raundų skaičius su kovo situacija varžovams) - raundų skaičius, kai priešininkai gavo visus kyšius;
Atlikti varžovai (Oponentų laimėtų raundų skaičius) – varžovų laimėtų raundų skaičius, išskyrus raundus su visų triukų rinkimu;
Varžovai euchred - (Raudų skaičius varžovams su Euchre situacija) - raundų skaičius sėkmingai nušvilpus;

Remiantis žaidimo statistikažaidėjui priskiriamas atitinkamas statusas.

Galimos būsenos reikšmės:

Pasaulio čempionas (pasaulio čempionas) – laimėjo daugiau nei 90% žaidimų ir žaidė daugiau nei 300 žaidimų;
Grandmaster 1st Class (Grandmaster 1st Class) - daugiau nei 80% laimėtų žaidimų ir daugiau nei 200 žaidimų;
Grandmaster 2nd Class (Grandmaster 2nd class) - daugiau nei 70% laimėtų žaidimų ir daugiau nei 200 žaidimų;
Grandmaster 3rd Class (Grandmaster 3d class) - daugiau nei 60% laimėtų žaidimų ir daugiau nei 200 žaidimų;
Grandmaster Improving (Advanced Grandmaster) - laimėjo daugiau nei 50% žaidimų ir žaidė daugiau nei 200 žaidimų;
Grandmaster Learning - mažiau nei 50% laimėtų žaidimų ir daugiau nei 200 žaidimų;
1 klasės čempionas (1 klasės čempionas) - laimėjo daugiau nei 80% žaidimų ir sužaidė daugiau nei 100 žaidimų;
1 klasės čempionas (2 klasės čempionas) - laimėjo daugiau nei 70% žaidimų ir sužaidė daugiau nei 100 žaidimų;
Čempionas 3 klasė (3 klasės čempionas) - laimėjo daugiau nei 60% žaidimų ir sužaidė daugiau nei 100 žaidimų;
Čempionų tobulėjimas (Advanced Champion) - laimėjo daugiau nei 50% žaidimų ir žaidė daugiau nei 100 žaidimų;
Champion Learning - (mokymosi čempionas) - laimėjo mažiau nei 50% žaidimų ir žaidė daugiau nei 100 žaidimų;
Master 1st Class (Master 1st Class) - laimėjo daugiau nei 80% žaidimų ir žaidė daugiau nei 50 partijų;
Master 2nd Class (Master 2nd class) - daugiau nei 70% laimėtų žaidimų ir daugiau nei 50 žaidimų;
Master 3rd Class (Master 3d class) - laimėjo daugiau nei 60% žaidimų ir sužaidė daugiau nei 50 partijų;
Master Improving (Advanced Master) - laimėjo daugiau nei 50% žaidimų ir žaidė daugiau nei 50 žaidimų;
Master Learning - mažiau nei 50% laimėtų žaidimų ir daugiau nei 50 žaidimų;
Challenger 1st Class (Challenger Master 1st Class) – laimėjo daugiau nei 80% žaidimų ir sužaidė daugiau nei 20 partijų;
Challenger 2nd Class (Challenger Master 2nd Class) – laimėjo daugiau nei 70% žaidimų ir sužaidė daugiau nei 20 partijų;
Challenger 3rd Class (Challenger Master 3rd Class) – laimėjo daugiau nei 60% žaidimų ir sužaidė daugiau nei 20 partijų;
Challenger Improving (Advanced Candidate Master) - laimėjo daugiau nei 50% žaidimų ir žaidė daugiau nei 20 žaidimų;
„Challenger Learning“ – laimėta mažiau nei 50 % žaidimų ir sužaista daugiau nei 20 žaidimų.

Žaidėjas pradeda žaidimą naujoko statusu ( Naujas žaidėjas). Tada, priklausomai nuo žaidimo, jam priskiriamas pradedančiojo sėkmės (Lucky Newbie) arba naujoko (pradedantysis) statusas. Po 6 sužaistų partijų jis tampa atitinkamos klasės mokiniu (Journeyman), o tik po 20 sužaistų partijų aukščiau paminėtas. būsenos sąrašas pradeda veikti žaidėjai.

Čempionate Euchre Pro kompiuterių žaidėjų charakteristikos


Unikali DreamQuest Software parašytų žaidimų savybė yra galimybė keisti kompiuterių priešininkų žaidimo stilių. Norėdami iškviesti šią funkciją, kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite paveikslėlį su bet kurio žaidėjo atvaizdu.


Tai parodys, kokias savybes jis turi. Kiekvienas žaidėjas, be pavadinimo ir vaizdo failo, turi keturias charakteristikas, kurių kiekviena turi tris lygius.

Žaidimo įgūdžių parametras nustato žaidimo lygį: Pradedantysis (Pradedantysis), Vidutinis ( Vidutinis lygis), Ekspertas (Ekspertas). Naujokai nusimes geros kortelės nesuprasdamas žaidimo esmės. Vidutinio lygio žaidėjai bandys gudrauti, bet žais be strategijos. Ekspertai žiūrės, kokį kostiumą žaidėjai perduoda ir užsisakys kozirį, žaidimo sąskaita žinos ir savo partnerių kortas.

Atminties parametras nustato kortelių įsiminimo lygį: Užmirštas (Forgetful) - be įsiminimo, Vidutinis (Vidutinis lygis) - įsimena visas išduotas korteles ir Kortelių skaitiklis (Kortų skaitiklis) - be visų išduotų kortelių įsimenimo, jis taip pat žino korteles visų savo partnerių.

Parametras Nuspėjamumas (Predictability) lemia žaidėjų veiksmų nuspėjamumą: beveik atsitiktinis (Beveik atsitiktinis), Vidutinis (Vidutinis lygis) ir Pakartojamas (Pakartotinis). Žaidėjai, turintys beveik atsitiktinį nuspėjamumo lygį, yra kiek atsitiktiniai, toje pačioje situacijoje turėdami tą patį kortų derinį rankose, jie gali judėti skirtingai. Žaidėjai su pasikartojančiu nuspėjamumu savo žaidimą grindžia turimomis kortomis, toje pačioje situacijoje su tomis pačiomis kortomis priima sprendimus dėl ėjimo su tomis pačiomis kortomis, t.y. jų žaidimas visiškai priklauso nuo žaidimo situacijos.

Parametras Aggressiveness (Aggressiveness) lemia žaidėjų, turinčių kozirius, elgesį: Shy (Cautious), Average (Average), Forcefull (Furious). Agresyvūs žaidėjai žais su koziriais, bandydami juos išmušti iš varžovo, ypač su senesniais koziriais rankose, atsargūs žaidėjai bandys laikyti kozirius.

Bendras lygisžaidėjas nustatomas pagal šių keturių parametrų sumą. Jei norite pakeisti žaidėją arba pakeisti vieną iš jo statistinių duomenų, spustelėkite mygtuką Redaguoti.


Kai paklausite, ar norite pakeisti žaidėją ar pakeisti jo charakteristikas, spustelėkite Taip, jei norite pakeisti žaidėją, ir Ne, jei norite pakeisti tik jo charakteristikas.


Kitas būdas pakeisti žaidėjus arba pakeisti jų charakteristikas yra elementas Keisti žaidėjus meniu Parinktys. Jums bus pateikta aštuonių kompiuterių grotuvų galerija su nurodytomis charakteristikomis. Trys toliau nurodyti žaidėjai yra tie, su kuriais esate kartu Šis momentasžaisti. Jų pasirinkimas priklauso nuo žaidimo lygio pasirinkimo, tačiau jūs galite keisti bet kokius parametrus, kaip norite. Norėdami tai padaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurį žaidėją ir pamatysite jo charakteristikas su galimybe jas pakeisti.


Numatytosios žaidėjo charakteristikos:

Numatytosios žaidėjo charakteristikos

ŽaidėjasĮgūdisAtmintisNuspėjamumasAgresyvumas
JaunesnysisPradedantysis (1300)Užmaršusbeveik atsitiktinaiĮsiutę
MerlinPradedantysis (1300)Kortelių skaitiklispasikartojantisVidutinis lygis
Ponia PottsVidutinis (1500)Kortelių skaitiklisVidutinis lygisAtsargiai
RickyVidutinis (1500)Vidutinis lygisbeveik atsitiktinaiĮsiutę
ProfPlumVidutinis (1500)Kortelių skaitiklispasikartojantisVidutinis lygis
Ponia SėkmėEkspertas (1700)Kortelių skaitiklisVidutinis lygisAtsargiai
SparkyEkspertas (1700)Vidutinis lygisVidutinis lygisVidutinis lygis
RaudonaEkspertas (1700)Kortelių skaitiklispasikartojantisĮsiutę

Žaisti internetu čempionate Euchre Pro


Galite žaisti Euchre internetu naudodami Championship Euchre Pro programinę įrangą. Norėdami tai padaryti, darbalaukyje naudokite spartųjį klavišą „Play Euchre Online“, rankiniu būdu paleiskite programos failą su parametru „/host“ – „ChampEuchre.exe /host“ arba pasirinkite meniu punktą Multiplayer (Multiplayer game) Žaisk ONLINE! (interneto žaidimas).


Jei turite sena versija programa, būsite paraginti ją atnaujinti į naujausią versiją.


Pradedate žaidimą su kompiuterių žaidėjais. Žaidimo metu galite prisijungti tikrų žmonių, pakeičiantys kompiuterių grotuvus. Norėdami patys prisijungti prie vieno iš žaidimų, pasirinkite žaidimo lentelę ir spustelėkite Prisijungti. Taip pat galite bendrauti su žaidėjais žaidimo pokalbyje. Kiekvienas kambarys turi savo žaidimo pokalbius visiems šio kambario žaidėjams, be to, prie kiekvieno žaidimo stalo yra atskiras pokalbis.


Norėdami pakeisti žaidimų kambarį. naudokite elementą Keisti vestibiulio kambarį kelių žaidėjų meniu. Visų šio meniu elementų paskirtis aprašyta aukščiau.


Euchre Pro čempionato registracija


Neregistruotoje programos versijoje dauguma meniu punktų neveikia.


Užsiregistravę programoje galėsite:

Pakeiskite programos garso takelį ir išvaizdą naudodami skinus;
Pridėkite savo nuotrauką žaisdami internete;
Rankiniu būdu priskirkite kortas kiekvienam žaidėjui, taip pat išsaugokite / įkelkite išdalytas kortas ir išveskite jas į spausdintuvą;
Peržiūrėti kitų žaidėjų korteles;
Gaukite prieigą prie žaidžiamų žaidimų statistikos.

Registracijos į Championship Euchre Pro programą kaina yra 25 USD. Perkant du DreamQuest programinės įrangos žaidimus vienu metu jums kainuos 50 USD. Šešių žaidimų (Euchre, Hearts, Spades, 500, Cribbage, Rummy) kaina šiuo metu yra 70 USD. „Cribbage“ ir „Rummy“ žaidimai vis dar kuriami, bet dabar galite nusipirkti licenciją žaisti, tada tai kainuos daugiau. Šiuo metu taikoma nuolaida ir per internetą įsigijus licenciją vienam žaidimui tai kainuos 20 USD.

Reikalavimai bėgimui Championship Euchre Pro


Championship Euchre Pro veikia bet kurioje Windows operacinėje sistemoje – Windows 95/98/Me/NT/2K/XP.


Be to, programa pritaikyta PalmPilot įrenginiams (Palm įrenginiai, kuriuose veikia PalmOS 3.0 ir naujesnė versija, įskaitant Palm, Symbol, Visor, Treo, Sony, Kyocera, HandEra, IBM ir Samsung), PocketPC (PocketPC su ARM, SH3 ir MIPS įskaitant HP Jornada, Compaq iPAQ, Casio Cassiopeia, NEC MobilePro ir Toshiba) ir Mobilieji telefonai Nokia. Visas sąrašas palaikomus įrenginius galite peržiūrėti čia.

Parsisiųsti Championship Euchre Pro 4.80 (dydis 3.96Mb): nuoroda

Kietmedžio Euchre

„Hardwood“ įmonė yra žinoma dėl savo kietmedžio pasjanso kolekcijos. Tuo pačiu metu ši kompanija rašė ir populiarių amerikietiškų kortų žaidimų kompiuterines versijas, vieną iš kurių – Hardwood Euchre – pristatau jums.

Kietmedžio Euchre montavimas


Kai įdiegsite programą, jūsų bus paprašyta įvesti savo el. pašto adresą, kad galėtumėte užsiregistruoti nemokamame adresų sąraše. Jei nenorite jos prenumeruoti, tiesiog palikite šiuos laukus tuščius ir spustelėkite Pirmyn.


Jei esate registruotas programos vartotojas, diegimo metu galite įvesti savo serijos numerį ir spustelėti Įdiegti pilną versiją, tokiu atveju registruota programos versija bus įdiegta iš karto, bet ją visada galėsite įvesti vėliau, bet kol kas instaliuokite 30- Shareware programos versija, pasirinkdami Įdiegti 30 dienų bandomąją versiją.


Jei įdiegsite bandomąją versiją, programa supažindins su naudojimo pranašumais pilna versija programas.


Jei diegdami pasirinkote pridėti sparčiuosius klavišus prie darbalaukio, darbalaukyje pasirodys nuoroda „Play Euchre“. Jis turi tą patį pavadinimą kaip ir Championship Euchre Pro spartusis klavišas, todėl būkite atsargūs diegdami abi programas ir pervardykite pirmosios įdiegtos programos nuorodą.

Pirmasis Hardwood Euchre paleidimas


Pirmą kartą paleisdami programą būsite paraginti pateikti mokymo programą, kurią galėsite bet kada pasiekti naudodami meniu Žinynas elementą Mokymas. Vadovėlis susideda iš penkių dalių. Pirmoje dalyje pasakojama apie žaidimo kortų gudrybes ir stažą, antroje – apie kozirio užsakymą, trečioje – apie taškus per žaidimą, ketvirtoje dalyje aprašomas trijų žaidėjų žaidimas, o penktoje – kortų ypatybės. žaidimas internetu.


Euchre kietmedžio meniu


Programos meniu atrodo kaip žemiau esančioje ekrano kopijoje. Norėdami pradėti žaidimą, pasirinkite Play Euchre (žaiskite Euchre), žaiskite internetu – Žaiskite Euchre Online (žaiskite Euchre internete). Meniu Parinktys naudojamas programai konfigūruoti, elementas Žinynas suteikia prieigą prie pagalbos sistemos, elementas Užsakymas leidžia įsigyti programą, o elementas Baigti – išeiti iš programos.


Kietmedžio Euchre pritaikymas


Prieš pirmąjį žaidimą rekomenduoju nustatyti programos nustatymus pagal savo skonį. Nustatymų meniu sudaro penki submeniu elementai.

Meniu Kiti (Kiti nustatymai) naudojamas pagrindiniams programos nustatymams nustatyti.


Touch Sence Effects (Effects TouchSence) – Immersion Touch Sence efektų palaikymas;
Žemos kokybės trans (žemos kokybės) – nedidelis vaizdo kokybės pablogėjimas, sumažinus RAM naudojimą;
„Game Over Music“ (Muzika žaidimo pabaigoje) – paskutinės muzikos paleidimas žaidimo pabaigoje;
Highlight Cards (kortelių apšvietimas) - kortelių apšvietimas po pelės žymekliu;
Darkens Cards (Dark cards) – tamsina kortas, kurios negali patekti į šį bėgimą;
MMX (Support MMX komandų rinkinys);
Rezultatų kortelės – rodyti rezultatų korteles;
Rūšiuoti pagal kostiumą (Rūšiuoti pagal kostiumą) – rūšiuoti korteles pagal kostiumą, neįskaitant kozirių;
Greitas Trumpas (Greitas kyšis) – pašalinkite vėlavimą po kiekvieno judesio;
No Foom (foom efektų draudimas);
Check News – naujienų atsisiuntimas iš kūrėjų svetainės, svarstymas apie naujienų atnaujinimą maždaug kartą per metus nėra labai naudinga funkcija;
Rodyti grotuvą – parodykite pasirinktą savo herojaus atvaizdą;
Confirm Exit – patvirtinimo užklausa prieš išeinant iš programos;
Animacijos greitis (Animacijos greitis) - animacijos greičio nustatymas: lėtas (lėtesnis), greitas (greitesnis);
Įgalinti tarpinį serverį – nustatykite tarpinį serverį, kai žaidžiate internetu.


Pakartotinio žaidimo meniu leidžia atkurti bet kuriuos žaidžiamus ir įrašytus žaidimus. Galite įrašyti paskutinius 10, 25, 50 ar 100 žaidimų arba visus žaidimus ir anuliuoti žaidimų įrašymą. Negalite vėl žaisti žaidimo, bet galite atkurti ėjimų seką.


Kietmedžio Euchre sąsaja


Be pačios programos konfigūravimo, taip pat rekomenduojama sukonfigūruoti žaidimo nustatymus. Prieš pradėdami žaidimą, galite pasirinkti vartotojo vardą, jei žaidimą naudoja kiti žmonės, be jūsų. Taip pat galite pasirinkti sudėtingumo lygį (sunkumo): lengvas (lengvas), vidutinis (vidutinis), sunkus (sunkus). Norėdami pradėti žaidimą, spustelėkite užrašą „Spustelėkite čia norėdami pradėti“ (spustelėkite čia norėdami pradėti).


Skirtuke Taisyklės galite pasirinkti skirtingus žaidimo variantus (deja, jų yra labai mažai). Galimi šie variantai:

Britų taisyklės (anglų kalbos taisyklės) – angliška žaidimo versija su jokerio papildymu į kaladę;
Perpjauti gerklę (kiekvienas sau) – žaidimas iš trijų, kiekvienas sau;
Stick the Dealer (Force the dealer) – prekiautojas neturi teisės perduoti antrojo turo, kai užsisako kozirio kostiumą, jei visi išlaikė pirmą kartą;
Žaisti iki 15 taškų (žaisti iki 15 taškų) – vietoj 10, žaidimas pakyla iki 15 taškų.


Tab Character (asmenybė) leidžia pasirinkti personažą, kurį vaidinsite.


Skirtuko priešininkai (varžovai) leidžia pasirinkti kitų žaidėjų personažus. Galite nurodyti konkrečius simbolius visiems arba atskiriems žaidėjams arba pasirinkti žaidėjų simbolius atsitiktine tvarka (All Random). Jei vietoj simbolio nupieštas klaustukas, tada jis pasirenkamas atsitiktinai. Norėdami pradėti žaidimą, vėl grįžkite į skirtuką Pradėti.


Viduryje yra jūsų žaidimų draugas, šiuo atveju Morgana. Keletas jūsų priešininkų yra Gnome ir seras Spike. Pardavėjas nurodomas raide D (Dialer - Dealer), šiuo atveju tai yra Gnome. Žaidėjai, sekantys iš jo iš kairės, praėjo, dabar tavo eilė tarti žodį, kaip koziris siūlomas deimantinis kostiumas. Galite pasirinkti Pass (Pass), Go Alone (žaidžiu vienas) ir Accept (sutinku su koziriu). Raidė H (Host – Host) reiškia, kad tu buvai žaidimo iniciatorius, žaidžiant internete, jei prisijungsi prie kokio stalo, šeimininkas bus kitoks.


Nes niekas neišsirinko kozirio, tada kozirio tvarka eina apie antrąjį turą. Šį kartą likę žaidėjai taip pat perdavė ir dabar jūsų eilė skirti kozirį, bet jūs, kaip ir anksčiau, galite perduoti. Išsirinkus kozirį, kuris pradeda švytėti, jums tampa prieinami likę meniu punktai: Accept and Go Alone. Žaidimo metu kozirio kostiumas rodomas kaip šešėlis stalo viduryje. Taškai rodomi apatiniame kairiajame kampe.


Hardwood Euchre pagalbos sistema


Prieiga prie pagalbos sistemos pasiekiama per centrinio programos meniu elementą Žinynas (Help). Be pačios pagalbos sistemos, vadinamos to paties pavadinimo meniu elementu, jūs turite galimybę paleisti mokymo programą, patikrinti naujos programos versijos išleidimą, gauti naujienas iš programos serverio (kuris, kaip sakiau , išeina kartą per metus) ir įveskite registracijos kodą (Atrakinimo kodas).


Žaidimas Hardwood Euchre internete


Jei anksčiau nežaidėte internete, pirmiausia turite užsiregistruoti.


Užsiregistravę ir sutikę su licencija žaisti internete, galite įvesti informaciją apie save į jums sukurtą profilį. Ši informacija bus prieinama kitiems žaidėjams ir padės jiems geriau suprasti, su kuo žaidžia ir neužduoti tų pačių klausimų: "Iš kur tu esi? Kokia tavo lytis? Amžius?..." ir kt. Tačiau to daryti nebūtina, šių laukelių pildymas yra visiškai savanoriškas.


Dabar galite patekti į žaidimą. Norėdami tai padaryti, turite pasirinkti kambarį, kuriame žaisite.


Tada prisijunkite prie žaidimo prie vieno iš žaidimų stalų arba inicijuokite savo žaidimo kūrimą.


Žaisdami internete galbūt norėsite padėkoti savo partneriui geras žaidimas arba nuimti pyktį ant priešo. Jūs galite lengvai tai padaryti. Norėdami tai padaryti, žaidime yra specialieji efektai, vadinami Foom-effects (ne visi efektai galimi neregistruotoje versijoje). Kai paspausite dešinysis mygtukas pelę ant bet kurio žaidėjo, pasirodo Foom meniu, kuriame galima atlikti tokius veiksmus kaip: mesti ugnį ar sniego gniūžtę į žaidėją arba pataikyti žaibu. Taip pat yra teigiamų efektų: bučinys, auksinis lietus, vaivorykštė. Šie efektai pasiekiami ir žaidžiant su kompiuteriniais grotuvais, ant kurių galima treniruotis, natūralu, kad tokie efektai turi prasmę tik žaidžiant su žmonėmis, jie neįtakoja rezultato, bet gali nudžiuginti.


Registruokis Hardwood Euchre


Neregistruota programos versija turi tam tikrų apribojimų. Užsiregistravę programoje galėsite:

Pasirinkite bet kokias žaidimo korteles, taip pat gaukite galimybę pridėti jums patinkančių vaizdų naudodami „Deck Press“ kortelių rengyklę;


Pasirinkite vaidinti bet kurį jums patinkantį personažą;
Naudokite bet kokius Foom efektus;
Po 30 dienų žaiskite žaidimą tiek, kiek norite (neregistruota versija po šio laikotarpio leidžia žaisti tik vieną žaidimą per dieną su kompiuterių žaidėjais).

Registracijos mokestis į programą yra 25 USD.

Atsisiųskite „Hardwood Euchre 1.1 build 12“ (6,59 Mb dydis): nuoroda

Išvada

„Championship Euchre Pro“ programa yra gana profesionaliai parašyta ir joje yra daug variantų, kuriuos galite pritaikyti pagal savo skonį. Žaidimas nuolat tobulinamas, tame tarpe ir per vartotojų žinutes, jei, Jūsų nuomone, kompiuterio priešininkai tam tikrose situacijose nežaidžia pakankamai gerai, taip pat galite prisidėti siųsdami žinutę autoriui apie blogą žaidimą.

„Hardwood Hearts“ programa, palyginti su ankstesne, atrodo daug spalvingesnė, turi animaciją ir įvairius specialiuosius efektus, tačiau joje yra daug mažiau „Euchre“ žaidimo variantų ir mažiau funkcijų, ji groja šiek tiek silpniau, apskritai yra pastebima. prastesnė savo žaidimų savybėmis. Tačiau jame yra galimybė žaisti trise kartu.

Jūs turite nuspręsti, kurią programą pasirinkti: gražesnę ar su daugiau funkcijų. Taip pat galite mėgautis nemokamas žaidimas internetu Mystic Island, iPlay, PlaySite, Yahoo! Žaidimai, Pogo arba in Microsoft žaidimų aikštelė.

Kortų žaidimai mėgstami visame pasaulyje. Su jais, kaip ir su paprastais, malonu laiką leisti kompanijoje, daugelyje pasaulio šalių vyksta kortų turnyrai. Yra daugiau nei tūkstantis kortų žaidimų rūšių, o mes sudarėme populiariausių iš jų TOP 7.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMI

Populiariausias JAV ir Lotynų Amerikoje. Džininis romas atsirado iš populiaraus meksikiečių žaidimo kunken praėjusio amžiaus viduryje. Dabar šis romo variantas daugiausia platinamas Europoje ir JAV.

Žaidimas priklauso loginiam-strateginiam ir retai žaidžiamas už pinigus. Gin-rummy skirtas 2-4 žmonėms. Norint žaisti poromis, išdalinama 10 kortų, trijų ar keturių žmonių kompanija į rankas gauna septynias kortas. Likusi kaladė po paskirstymo dedama į stalo vidurį, o viršutinė korta pašalinama – žaidėjai išmes į ją nereikalingas kortas.

Pagrindinis žaidimo tikslas – surinkti trijų ar daugiau tos pačios spalvos ar vertės kortų kombinaciją. Žaidėjai gali traukti kortas iš abiejų gautų kaladžių, tačiau jie negali išmesti lapų, ką tik paimtų iš išmetimų krūvos. Geriausia pozicijažaidime – džinas, kai žmogus rankoje neturi „papildomų“ kortelių, kurios nėra naudojamos kombinacijoje. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, pralaimi ir paduoda lapus (atitinka kortos vertę, tūzas romyje laikomas vienu, domkratas, dama ir karalius yra dešimtys).

♠ ♠ ♠
6

TILTAS

Vienas mylimiausių Amerikoje ir Europoje, bet ne itin populiarus NVS šalyse. Tilto pirmtakas laikomas „švilpuku“, populiarus mieste Rusijos imperija nuo XIX a., tačiau sovietmečiu praktiškai išnyko.

Tilto sudėtingumas yra panašus į šachmatus ir nardai, žaidimas yra tarptautiniu mastu pripažintas kaip žaidimas proto sportas. Bridge rengia pagrindinius turnyrus ir mini renginius, skirtus aštuonių žmonių kompanijai. Išskirtinis bruožas- žmogus žaidžia ne sau, o savo porai (Rytai komandoje su Vakarais, Šiaurė su Pietais). Bridže nėra įprasta raginti ar padėti draugui, žaidime galioja griežtas etikos kodeksas, neleidžiantis pažeisti taisyklių ir drausmės.

Namų guminiame tilte dalyvauja keturi žmonės. Ši veislė yra mažiau populiari dėl didelės atsitiktinumo įtakos žaidimo rezultatams. Bridžo mėgėjai renkasi sportišką žaidimo variaciją, kurioje viskas priklauso nuo atminties ir loginio mąstymo.

♠ ♠ ♠
5

PIRMIENA

Kaip ir bridžas, tai „aristokratiškas“ žaidimas su savo garbės kodeksu, kurio šaknys yra angliškame „whist“. Įdomiausia pirmenybę žaisti trijų ar keturių žmonių kompanijoje – kortos dalinamos tik trims žaidėjams, o esant didesniam dalyvių skaičiui pramogos praranda tempą ir dinamiškumą. Pirmenybė teikiama komerciniams žaidimams, kur, priešingai nei lošimo, žaidimo baigtis priklauso ne nuo sėkmės, o nuo dalyvių įgūdžių.

Pirmenybėje nenaudojami septynetai, jie žaidžia su 32 lapų kalade. Pagrindinis žaidimo tikslas – pelnyti daugiau taškų. Pirmenybės taisyklės retkarčiais keičiamos. Paskutinė peržiūra įvyko 1996 m., kai Rusijos pirmenybių gerbėjų klubas paskelbė savo rekomendacijas ir žaidimo taisykles.

♠ ♠ ♠
4

JUODAS DŽEKKAS

Vienas garsiausių kortų žaidimų pasaulyje, išrastas specialiai kazino. Blackjack pirmtakas yra 21-asis žaidimas, populiarus XIX amžiaus Prancūzijoje. Blackjack pirmą kartą pasirodė lošimo įstaigos JAV. Kad sudomintų platų lankytojų ratą, kazino darbuotojai turėjo vykdyti įvairias viešųjų ryšių kampanijas ir net modifikuoti klasikinio „Dvidešimt vieno“ taisykles, kad žaidėjams būtų įdomesnės.

Rusijoje populiarus vienas iš blackjack variantų – taškas. Pagrindinis skirtumas tarp šių atmainų yra kaladėje: amerikietiškoje versijoje naudojamos 54 kortos, rusiškoje - 36. Taškas laikomas namų pasirinkimu, kuris labiau tinka žaisti ne kazino.

♠ ♠ ♠
3

POKERIS

Garsiausias ir populiariausias lošimo kortų žaidimas pasaulyje. Pokeris yra tarptautiniu mastu pripažintas kaip sporto šaka, kurioje nuolat vyksta turnyrai ir čempionatai. Žaidimas išpopuliarėjo daugiau nei prieš du šimtus metų, pirmasis panašios kortos pramogos paminėjimas datuojamas XVI amžiaus pradžioje.

Pokeris puikiai derina logines ir strategines savybes su aukštas lygis priklausomai nuo sėkmės. Kaip ir džino romyje, pagrindinis dalyvių tikslas – surinkti „svariausią“ derinį. Įdomiau žaisti pokerį su statymais (nors ir su žaidimo pinigais), kai dalyviams reikia pajusti atmosferą prie stalo, kad sutaupytų savo lėšas, suprasti, kada geriau išeiti iš žaidimo ir išsaugoti likusius žetonus, o kada rizikuoti ir padidinti statymą.

Blefas taip pat svarbus pokeryje. Žaidėjas, kuris neturi vertingų kortų, gali blefuoti priešininkus, kurie nėra tikri dėl savo sugebėjimų, priversdami juos palikti žaidimą.

♠ ♠ ♠
2

OŽKA

Ožka pasirodė Vokietijoje XIX amžiaus pabaigoje ir šiandien tapo vienu populiariausių kortų žaidimų NVS šalyse. Turi daug variacijų. Kiekvienas regionas turi savo ožio versiją, kuri skiriasi kozirio skyrimo taisyklėmis, o tai dažnai sukelia painiavą skirtingų miestų dalyviams.

Ožka yra ir tiltas, ir kvailys vienu metu. Kaip ir bridže, žaidėjai yra suskirstyti į komandas, sėdinčias kryžmai, leidžiami trys žaidėjai „vienas prieš du“. Panašumas į kvailį pasireiškia kozirio buvimu ir poreikiu įveikti priešininkų kortas.

♠ ♠ ♠
1

KVAILYS

Specialaus prisistatymo nereikalaujantis žaidimas, kurio taisykles žino net pirmokai. Kvailys pasirodė Rusijos imperijoje XIX amžiuje ir buvo platinamas tik tarp valstiečių – bajorai pirmenybę teikė „aristokratinei“ pirmenybei ir tiltui. Žaidimas išpopuliarėjo SSRS, tuo pačiu metu atsirado naujų kvailio atmainų: apversti, perkelti, su 52 kortų kalade.

Kvailys išsiskiria paprastomis taisyklėmis ir mokėjimu žaisti didelė kompanija. Kaip ir dauguma ne tikrų pinigų kortų žaidimų, kvailys padės pamiršti problemas ir atsikratyti.