Banerio saga 1 apžvalga. Banerio saga – sprendimai ir pasekmės. Žaidimų mechanikos pagrindai

Jie įkūrė studiją „Stoic“ ir ėmėsi „Kickstarter“ su iniciatyva sukurti fantastinį vaidmenų žaidimą su paeiliui pagrįstos kovos sistema. Idėja žmonėms patiko, projektas gavo finansavimą ir pradėjo augti. Pirmiausia autoriai išleido bendrąjį internetinį žaidimą „The Banner Saga: Factions“, kuriame pristatė originalią kovos mechaniką. Dabar ateina „The Banner Saga“ – vieno žaidėjo žaidimas su ilga kampanija, kuri nuolat verčia karavano savininką priimti sunkius sprendimus su toli siekiančiomis pasekmėmis.

Šiame Skandinavijos legendose įsišaknijusiame pasakų pasaulyje blogis pabudo. Tamsos armija griauna miestus ir kaimus. Žmonės ir milžinai priversti trauktis su karavanais, vienytis, ieškoti prieglobsčio miestuose, kad po minutės vėl galėtų sulaikyti besiveržiančių jėgų puolimą.

Istorija pateikiama tekstiniu pavidalu, vaizdo įrašų labai mažai, dialogai tarp nupieštų veikėjų figūrų ekrane pasirodo retai. Daug dažniau, kaip žaidimų knygoje, tereikia perskaityti eilutes ir pasirinkti atsakymo variantus. Be to, jums reikia ne tik gerų anglų kalbos žinių, bet ir puikių žinių, nes „The Banner Saga“ vartoja sudėtingą žodyną, todėl labai nerekomenduojama pasirinkti veiksmų atsitiktinai.

Karavano savininkas turi spręsti ginčus savo bendruomenėje, bausti už girtavimą ir vagystę, nuraminti godžius bendražygius, įtemptas situacijas spręsti juokais ar jėga. Kiekvienas konfliktas, kurio yra daug, suteikia teisę pasirinkti veiksmą, tačiau rezultatas ne visada akivaizdus. Rezultatas gali būti arba susitaikymas su vėlesniu atlygiu vietine valiuta – „šlove“ (žinoma) – ir „moralės“ (Morale) pakėlimu, arba prekių („Supplies“), žmonių ir pagrindinių veikėjų praradimas.

Pagrindiniai testai yra išorinės problemos. Gali nutrūkti derybos su miesto meru. Žmonės, kurie prisijungia prie karavano su jūsų leidimu, pasirodo esąs plėšikai. Sprendimas paspęsti spąstus priešams virsta jo paties pralaimėjimu. Netekęs atsargų, karavanas pradeda badauti. Žmonės išeina ir miršta, moralė krenta. Tai verčia imtis ekstremalių priemonių, nusiimti nuo veidų besišypsančią „gero vaikino“ kaukę ir sugriauti sutiktus ūkius, atsisakyti tų, kuriems reikia pagalbos, be poilsio varyti į priekį tikintis patekti į kokį kaimą.


Panašus požiūris matomas George'o R. R. romanų serijoje „Ledo ir ugnies daina“. Martina. Fantazija be herojiškumo, teisinga ir neteisinga, gera ir bloga. Čia svarbu išgyventi bet kokia kaina, net jei tai reikštų draugų ir artimųjų aukojimą, aljansų griovimą ir sąjungininkų išdavimą. Tu negali būti gražus visą laiką.

Labai gaila, kad rinktis galima tik tam tikrais momentais. Alkis karavane tampa neatsiejama nemalonių nelaimingų atsitikimų ir blogų sprendimų dalimi. Užuot sveikinęs gretimo kaimo gyventojus, norisi juos „išmesti“. Bet ne, karavano vadovas surenka žmones ir pereina prie kitų bėdų ir aukų.

Meninis žaidimo stilius nėra palankus linksmybėms. Viskas nupiešta ranka, bet be grotesko, ryškių spalvų ir didelių akių. Panašus stilius buvo pastebėtas ir senuose Disnėjaus animaciniuose filmuose (autoriai neslėpė, kad juos įkvėpė menininko Eyvind Earle, 1959 m. dirbusio prie „Miegančiosios gražuolės“ kūrinių). Gaila, kad „stebuklingojo realizmo“ stilius šiandien naudojamas retai. Dialogai neįgarsinti, scenovaizdžius tekste aprašomiems įvykiams reikia sugalvoti pačiam, tačiau personažai nupiešti taip, kad iš tolo matytųsi jų personažas ir jaustum simpatiją. Muziką, beje, parašė kompozitorius Austinas Wintory, suteikęs jai ypatingą nuotaiką.


Intensyvus siužetas – ne vienintelis „The Banner Saga“ pranašumas. Dažnai pokalbiais nepavyksta išspręsti konflikto, o veiksmas perkeliamas į mūšio lauką. Iš pirmo žvilgsnio viskas pažįstama. Plokščias žemėlapis yra padalintas į kvadratus, kuriais pakaitomis vaikšto kariai ir keičia smūgius. Jei prieš mūšį jie jus patikina, kad „šimtai kovotojų puolė vienas į kitą“, netikėkite. Karavano savininkas į priešakinę liniją pastato tik šešis geriausius savo karius – didvyrius.

Veikėjai vienaip ar kitaip yra siužeto dalis. Jie išskirtiniai ne tik išvaizda, bet ir sugebėjimais (kiekvienas turi po vieną). Be to, jie skirstomi į klases. Pavyzdžiui, ietininkai smogia įstrižai ir skersai vieną aikštę, lankininkai puola bet kuria kryptimi, o riteriai – priartėję prie priešo.

Beveik šachmatų taisyklės yra atskiestos keliomis įdomiomis savybėmis. Herojai turi „šarvus“. Gerą gynybą sunku prasiskverbti, todėl sunkiai ginkluoti kariai artimoje kovoje pranašesni už lengvuosius pėstininkus. Kita vertus, „sveikatos“ rodiklis čia yra „jėga“, tad sužeisti kariai nelabai ką gali. Mūšio metu reikia stebėti ne tik jėgų pusiausvyrą lauke, bet ir jų būklę: numušti riterių šarvus, susilpninti milžinišką jėgą turinčius barbarus ir išmintingai panaudoti unikalius herojų sugebėjimus.


„Banner Saga“ kovos mechanika turi keletą komponentų, herojų raida yra linijinė ir juose gali būti įrengtas tik vienas artefaktas, kuris pagerina jų savybes. Labai paprasta. Kita vertus, to visiškai pakanka, kad kiekvienas mūšis virstų kebliu galvosūkiu, kurį kartais tenka pakartoti kelis kartus, norint surasti teisingą veiksmų seką.

Diagnozė

Jei-jei-jei – „Banner Saga“ nustato daugybę sąlygų, kad patiktų. Jei tavo anglų kalba yra puiki. Jei jūsų nevargina tekstinis siužeto pateikimas ir beveik visiškas vaizdo įrašų nebuvimas. Jei jums patinka vaidmenų žaidimai be progresavimo sistemų ir veiksmo pagrįstos kovos su paprasta mechanika... Tuomet šis žaidimas jums greičiausiai patiks. Ji turi savo žavesio: gražių piešinių ir stebuklingos muzikos. Ji traukia savo žiauriu pasauliu ir sunkiais sprendimais. Ji skatina smalsumą, siūlydama rinktis iš kelių blogio atmainų ir stebėti pasekmes. „The Banner Saga“ privalumas yra ir tai, kad ji nesistengia atrodyti geriau, nei yra iš tikrųjų. Tai smagi žaidimų knyga su galvosūkių kova. Verčiate pirmąjį puslapį ir negalite atsiplėšti iki pat pabaigos, kai suprasite, kad tai tik pirmasis didelės sagos skyrius.

  • Įspūdinga istorija su daugybe šakių
  • Tamsus fantazijų pasaulis be „gero“ ir „blogo“
  • Žaidimas žaidėjui nuolat pateikia sunkių pasirinkimų, o pasekmes galima tik spėlioti.
  • Paprasta, bet įdomi paeiliui pagrįstų mūšių mechanika
  • Puikus meno stilius ir sielos kupina muzika

Kontra:

  • Rinkimai gali vykti tik tam tikrose vietose
  • Nepaisoma grafikos, o scenų aprašymų tekste
  • Linijinis ir paprastas charakterio vystymas
  • Sudėtingas žodynas ir vertimo į rusų kalbą trūkumas

Kaip pradėti žaisti „Banner Saga“? Pradedančiųjų vadovas.

#1
Būkite atsargūs rinkdamiesi dialogus, nes kitaip galite prarasti svarbius veikėjus ir tuos, į kuriuos įdėjote daugiausiai pastangų. Jei pradėjote žaisti, bet jūsų anglų kalba yra prasta, tuomet turite pasirinkti pagal sėkmę. Deja, žaisti Banner Saga be kalbos yra dar sunkiau.

#2
Jei pasirinksite lengvą režimą, jūsų veikėjai nepatirs traumų ir galėsite praleisti mūšius tiesiog juos stebėdami. Tingiausiems.

#3
Šlovė naudojama kuriant personažus, perkant reikmenis, daiktus ir kt. Būkite atsargūs ir neišleiskite visko vienoje vietoje, nes kiekvienas žaidimo elementas yra labai svarbus. Tačiau nereikia pirkti daiktų, nes jie nukrenta mūšiuose ir nuo dievų akmenų.

#4
Veikėjai pakelia savo įgūdžius 3 ir 5 lygiuose.

Maksimalus simbolių lygis yra penktas.
2 lygis: 2 nužudymai ir 5 žinomi žmonės
3 lygis: 5 nužudymai ir 10 žinomumo
4 lygis: 9 nužudymai ir 15 žinomų žmonių
5 lygis: 14 nužudymų ir 20 žinomų žmonių

#5
Norint išgyventi „Banner Saga“, būtina sekti savo atsargas. Kai jūsų atsargos sumažės iki „0“, kariai pradės palikti jūsų karavaną.

#6
Mūšių metu bus daroma moralinė įtaka. Žemiausia moralė generuos -2 valios jėgą, šiek tiek aukštesnė -1, normali moralė +-0, gera +1 ir geriausia moralė +2. Jei manote, kad tai nereikalinga, tada ne, valia gali turėti rimtą poveikį mūšyje, tačiau nepamirškite pailsėti stovykloje, kad atkurtumėte moralę.

#7
Nebandykite išlyginti visų savo personažų į tą patį lygį. Pasirinkite keletą mėgstamiausių ir atsisiųskite juos. Reklaminės juostos sagoje labai sunku – jei ne neįmanoma – surinkti pakankamai nužudymų, kad visi savo veikėjai būtų išlyginti iki 5 lygio.

#8
Nepamirškite apie treniruočių sritį. Čia nesusižeisi ir nieko neprarasi, tarsi būtum nugalėtas mūšyje. Be to, tai puiki praktika įsisavinti naujus vienetus.

#9
Išstudijuokite visus dievų akmenis - yra galimybė gauti ką nors naudingo.

#10
Neignoruokite „Armor Break“, „Exertion and Willpower“ statistikos platindami. Jėga ir šarvai nėra viskas, ko reikia, nes gerai paskirstyti įgūdžiai bus rimtas privalumas.

#11
Karo metu laimėjus pirmąją bangą, jei nuspręsite nužudyti daugiau priešininkų ir laimėsite mūšį, karavanas gaus moralės padidėjimą.

#12
Nesistenkite visose situacijose būti „geru vaikinu“, tai gali sukelti neigiamų pasekmių ir mirtį.

#13
Nereikia sutelkti dėmesio į vieną veikėją, investuojant į jį visus savo išteklius ir daiktus, nes scenarijaus įvykio atveju galite prarasti viską. Naudokite niveliavimą tik tada, kai būtina, paskirstykite šlovę tarp pasirinktų personažų... arba skaitykite vadovus apie simbolių praradimą.

Banner Saga yra taktinis žaidimas su RPG elementais. Veiksmas vyksta Skandinavijoje. Pagrindinis žaidimo veikėjas yra vikingas, trokštantis kovų ir šlovės. Tai yra visa Banner Saga prielaida. Žemiau skaitykite žaidimo apžvalgą.

apibūdinimas

Labai įdomus projektas, kuris yra labai nereiklus techninei įrangai ir buvo išleistas įvairiose platformose, įskaitant išmaniuosius telefonus. Dėl šios priežasties projektas „Banner Saga“ sulaukė didelio populiarumo. Žaidimo išleidimo data yra pati 2014 m. pradžia.

Pirmas ir antras žaidimo skyriai

Pačiame mieste teks kautis Strando vado rūmuose. Jame nėra nieko sudėtingo – daugybė užuominų ir patarimų padės suprasti žaidimo mechaniką. Po to apie viską, kas vyksta, jus informuos Eirikas, su kuriuo turėsite eiti į turgų. Ten sužinome įvykio detales ir einame į smuklę.

Čia žaidėjo laukia antrasis mūšis. Ar įsivelti į kovą, ar ne – viskas priklauso nuo dialoge pasirinkto varianto. Geriausia sutikti su mūšiu, nes tai suteiks patirties ir atlygio, kuris pravers ateityje. Jei atsisiuntėte anglišką versiją ir nesuprantate „The Banner Saga“ dialogų, galite atsisiųsti kreką, kad galėtumėte nemokamai pasiekti internetą. Taip pat galite rasti gudrybių, kurios palengvins kovas, jei žaidimas taps per sunkus.

Pasibaigus mūšiui, turime eiti susitikti su miesto svečiais ir pasikalbėti. Dabar žaidėjas gali pasirinkti, ar pasilikti mieste šiek tiek ilgiau, arba iš karto iš jo išvykti. Nusprendę tęsti savo nuotykius prisijungdami prie princo (miesto svečio), keliaujate į Grofheimą. Pakeliui susidursite su keletu priešų būrių, su jais susidorosite gana lengvai ir greitai net esant vidutinio sunkumo. Tai baigs pirmąjį skyrių.

Antrojo skyriaus pradžioje žaidėjas turės eiti į Skogr. Nuotykiai naujoje vietoje vėl prasideda mūšiu. Po to herojus pasiima maisto produktų ir greitai eina į miestą. Skogr mieste prie jūsų būrio prisijungs naujas personažas – Iveris. Tada prasidės dar vienas mūšis, dėl kurio galite prarasti vieną iš veikėjų.

Tada eikite į sosto kambarį. Ten jūsų bus paprašyta išlyginti savo personažus ir paskirstyti įgūdžių taškus. Po dialogo su gyvenvietės vadovu jūsų kompanionas Iveris ruošiasi palikti miestą. Dialoge nėra svarbių pasirinkimų, jie skiriasi tik formuluotėmis ir tolimesnėje Banerio sagos istorijoje nieko neįtakos. Praėjimas tęsiasi už miesto ribų.

Sunkią kelionę į kaimyninę Frostvelro gyvenvietę lydi mūšiai. Mūšių sunkumas pamažu didėja, todėl nepamirškite apsirūpinti atsargomis prieš išvykdami iš kiekvieno miesto. Karavanas labai pavargęs ir netolygiai juda, todėl protingiau nuspręsti pailsėti.

Pakeliui sutiksite medžiotojų, kurie gali prisijungti prie vikingų būrio. Tačiau tam reikia turėti tam tikrą skaičių šlovės taškų ir nuostatų.

Kelias į priekį ilgas, daugelis karavano dalyvių sugenda. Vienas tokių incidentų įvyksta naktį, kai vienas žmogus prisigėręs pradeda muštis. Pagrindinis veikėjas yra atsakingas už tai, ką daryti su kaltininku.

Apskritai, kelias į miestą užims visą antrąjį „Banner Saga“ skyrių. Perėjimas tęsiasi trečioje žaidimo dalyje.

Trečias skyrius

Dabar karavano kelias yra Vedrefell. Pakeliui sutinkame ir daugiau plėšikų, kurie nebekelia jokios grėsmės mūsų karavanui. Juk prie būrio prisijungė dar daugiau vikingų. Bus nedidelė nuoroda į naują serialo „The Banner Saga 2“ dalį, todėl būkite atsargūs.

Kelyje bus nedidelė prekeivių stovykla. Su jais galite derėtis ir pasikalbėti. Bet kokiu atveju šie NPC yra taikūs, todėl mes praeiname pro juos. Nerekomenduojama iš jų pirkti maisto produktų, nes jie parduoda pasenusį maistą. Dėl to karavanas gali apsinuodyti.

Toliau sutiksite dragų armiją. Dabar žaidėjas susipažins ne tik su mažais mūšiais, bet ir su kitu režimu, vadinamu karu. Tai lentelė, kurioje priešininkų jėgos lyginamos su žaidėjo jėgomis ir siūloma pasirinkti vieną iš įvykių raidos: puolimas, mūšio rikiuotė, gynyba, atsitraukimas ir automatinis mūšio sprendimų priėmimas. Tai labai primena mūšių principą pasauliniame žemėlapyje iš bet kurios Total War dalies.

Ketvirtas skyrius

Ketvirtajame skyriuje veiksmo scena perkeliama į Frostvelro miestą. Mūsų karavanas stovi netoli jo pakraščio ir negali patekti į vidų. Kol esame už gyvenvietės sienų, galime atlikti keletą papildomų užduočių.

Vietiniame turguje apsirūpinkite atsargomis, nes buvo atvežtas maistas. Prieš išvykdami iš miesto keli vikingai norės prisijungti prie jūsų būrio.

Jei nuspręsite ne palikti miestą, o likti jame, tada įvykių raida pasisuks kiek kitu keliu.

Penktas ir šeštas skyriai

Dabar grįžtame prie pagrindinių trečiojo Banerio sagos skyriaus veikėjų. Perėjimas tęsiasi Sigrholmo mieste. Čia jūs turite tris įvykių plėtros šakas. Galite surinkti savo būrį ir palikti miestą, padėti ar padėti jį apginti. Pasirinkimas visiškai priklauso nuo žaidėjo sprendimo.

Geriausia padėti gyventojams, nes tai atneš daug patirties ir karinės šlovės. Turite ištverti tris sunkias kovas, kurių metu galite prarasti kovotojus, todėl būkite atsargūs.

Tačiau apsaugoti tilto vis tiek nepavyks - jis bus sulaužytas naudojant magiją. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai palikti miestą su savo karavanu. „Banner Saga“, kurios peržiūra galėtų užtrukti kelis puslapius, beveik pasiekė paskutinę siužeto raidos stadiją. Tada prasideda priešpaskutinis žaidimo skyrius.

Pakeliui į naują miestą turėsite atlikti keletą paprastų užduočių. Galite pasirinkti ilgą kelią ir praleisti daug laiko, arba galite pasirinkti trumpą kelią. Tačiau jame bus daug priešų, todėl jūs turite nuspręsti. Geriau apeiti aplinkkelį, nes mūšyje gali būti prarasta daugiau nei pusė žmonių. O apeinant gausite papildomų šlovės taškų. Taip pat šeštajame skyriuje yra keletas šalutinių misijų, kurios yra visiškai neprivalomos.

Paskutinis skyrius

Visas skyrius skirtas Bersgardo apgulčiai. Visas mūšis vyks penkiais etapais, po vieną mūšį per dieną. Kiekvieną dieną priešininkai stiprės, todėl jūsų būrys praras daug kovinių vienetų. Paskutinę dieną vyksta boso mūšis. Po to žaidimas baigiasi, o istorijos tęsinį galima pamatyti „The Banner Saga 2“.

Tai yra vaidmenų žaidimo ir tuo pat metu vykdomos tolimos praeities strategijos mišinys, tik apie vaikinus iš šiaurės – vikingus. Originali išvaizda, pamišę Skandinavijos gyventojai ir jų mitų herojai, vienu ar dviem nušluojantys priešus ir galimybė pakeisti istoriją – tuo ir remiasi šis žaidimas. O dabar daugiau apie ištrauką Banerio saga.

Perėjimas Banerio saga- kaip žaisti?

Žaidimų mechanikos pagrindai

„Banner Saga“ yra strateginis žaidimas. Standartinis žaidimo mūšis yra dviejų priešingų pusių mūšis, kurio kiekvienoje pusėje yra 6 vienetai, nors retais atvejais galima ir daugiau. Savo ruožtu kiekviena pusė atliks kokį nors veiksmą – puolimą, gynybą, specialių sugebėjimų panaudojimą.

Mūšio žemėlapis yra šachmatų lentos su kvadratinėmis ląstelėmis vienetams analogas. Kiekvienas vienetas gali perkelti tam tikrą langelių skaičių. Melee vienetai, kaip ir įprasti kariai, gali atakuoti tik gretimas ląsteles. Nors, pavyzdžiui, ietininkai gali atakuoti dvi ląsteles. Nuotoliniai vienetai, pavyzdžiui, lankininkai - iki 5 langelių, tačiau jie negali pulti gretimų langelių.

Kovos taktika: kas geriau – nužudyti ar sunkiai sužaloti?

Jei mes kalbame apie galingus priešo dalinius arba tuos, kurie gali padaryti rimtos žalos jūsų armijai, tada juos būtinai reikia nužudyti. Silpnuosius užtenka rimtai sužaloti, bet neverta jų pribaigti. Priežastis paprasta. „The Banner Saga“ vienetai juda pakaitomis, pirmiausia vienetas vienoje pusėje, paskui – kitoje. O kai miršta silpnas priešo dalinys, jo stiprūs daliniai paprasčiausiai pradės judėti dažniau, o tai mums nėra naudinga.

Štai kodėl svarbu, kad komandoje būtų 2-3 stiprūs vienetai, o ne 5-6, bet silpni. Tai kaip su nauju nešiojamuoju kompiuteriu – geriau nusipirkti puikų modelį su bazine konfigūracija ir pamiršti nešiojamojo kompiuterio remontą, nei nusipirkti pigų, bet „įmantrią“ ir kas porą mėnesių stengtis rasti remonto paslaugą. Ir kur ją rasti.

Kas geresni šarvai ar stiprybė?

Sveikata „The Banner Saga“ susideda iš dviejų dalių – jėgos ir šarvų. Svarbus aspektas yra tai, kad jėgos rodiklis turi įtakos ne tik sveikatai, bet ir atakos galiai. Tačiau dažniausiai jie stengiasi sumažinti priešo šarvus (tai padaryti lengviau). Tačiau prieš ypač stiprius vienetus patartina panaudoti jėgos puolimą, kad jis būtų silpnesnis.

Atnaujinimai

Jėga - turi įtakos jūsų sveikatai, taip pat atakos galiai. Todėl svarbu stebėti šį rodiklį, nes jis turi įtakos ir gynybai, ir puolimui. Galbūt svarbiausias žaidimo „The Banner Saga“ rodiklis.

Šarvai – turi įtakos sveikatai „The Banner Saga“. Šarvai mažina žalą pačiai sveikatai. Jei šarvai yra didesni už priešo puolimo galią, užpuolikas gali praleisti juostoje „The Banner Saga“.

Spragas – šis rodiklis yra nuolatinis ir nesikeičia per vieną mūšį „The Banner Saga“. Sumažina priešo šarvų lygį. Tinka šarvus pradurti vienetams „The Banner Saga“.

Valia – naudojama tiek atakos galiai, tiek galimybei žengti papildomą žingsnį į ląstelę padidinti. Naudinga sukurti „Will“ kartu su „Effort“ mobiliesiems vienetams „The Banner Saga“.

Pastangos – parodo, kiek valios jėgos taškų galite panaudoti vienam posūkiui.

Į kiekvieną pasirinkimą žiūrėkite labai atsargiai, nes bet koks neteisingas atsakymas dialoge sukelia didelių nuostolių. Nors dažniausiai čia nėra teisingų atsakymų – reikia rinktis mažesnę blogybę.

Maksimalus būrio lygis yra 5. Kaip jį gauti?

2 lygis – 2 nužudymai ir 5 šlovės taškai

Trečia – 5 ir 10

Ketvirta – 9 ir 15

Penkta – 14 ir 20

Po trečio ir penkto lygių komanda įgyja ypatingų sugebėjimų. Kiekvienas lygis suteikia du taškus naujinimams.

Nepamirškite apie moralę, ji veikia valios jėgą mūšyje. Žema moralė sumažins jį 2 taškais, o aukšta moralė padidins 2 taškais.