Išmokime žaisti rusišką biliardą. Mokymasis žaisti biliardą – vaizdo įrašas Šūvio prasmė ir padėtis

Biliardas yra puikus būdas smagiai praleisti laiką ir žaisti azartinį žaidimą. Norint išmokti normaliai žaisti biliardą, užtenka pažaisti kelis kartus. Paprastas žmogus tikriausiai neįsivaizduoja, kiek yra biliardo rūšių. O šiandien kalbėsime apie rusišką biliardą ir jo taisykles.

Rusiško biliardo žaidimo taisyklės

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra surinkti kamuoliukus biliardo trikampyje. Jie turi būti dedami ant nugaros linijos. Jis yra viduryje tarp kraštutinių ir vidurinių kišenių. Šiame trikampyje telpa 15 dalių.

Pirmas smūgis smogiamas į atskirą raudoną rutulį – kamuoliuką. Nereikia kišti į kišenę. Jis turi atsitrenkti į žaidimo kamuoliukus – jie balti. Ir juos reikia susukti į kišenes.

Šis smūgis duodamas iš priekinės linijos. Jis yra priešingoje pusėje nuo galinės linijos. Atstumas tarp šių linijų yra lygus pusei biliardo stalo.

Lazda yra įrankis, skirtas mušti lazdos rutulį. Prieš smūgiuojant, reikia sutepti biliardo kreida. Jie atrodo kaip maži mėlyni kubeliai. Norint gerai žaisti, reikia įvaldyti teisingą smūgiavimo techniką. Smūgiuojant viena koja turi būti ant grindų. Negalite sėsti ant stalo ir streikuoti – tai taisyklių pažeidimas.

Taip pat yra kitų pažeidimų:

  1. Smūgiuokite tol, kol kamuoliukai visiškai sustos po to, kai ankstesnis žaidėjas pataikė.
  2. Smūgis iš eilės.
  3. Neteisingai pataikė rutulys.
  4. Palieskite kamuoliukus rankomis.
  5. Kamuolys iššoko nuo biliardo stalo.
  6. Ratas įkrito į kišenę.
  7. Judantis kamuoliukas nepalietė nė vieno balto rutulio.

Žaidėjas, taisyklių laužytojas, praleidžia posūkį.

Biliardą žaidžia du žaidėjai. Kiekvienas iš jų paeiliui muša kamuoliuką. Jei baltas rutulys pataiko į kišenę žaidėjui pataikius, jis pataiko dar kartą.

Kiekvienas baltas rutulys, įkritęs į kišenę, perkeliamas į lentyną. Kiekvienas žaidėjas turi lentynas su įmuštais kamuoliukais. Jis laikomas kišeniniu, jei sustoja šalia kišenės, bet tada įkrenta. Tai turi įvykti, kol kiti balti rutuliukai visiškai nesustos. Jei taip atsitiko po sustojimo, pavyzdžiui, vienas iš žaidėjų papurtė stalą, jis nelaikomas užsikimšusiu.

Jei jūsų lygis yra pradedantysis arba mėgėjas, tada žaidimas žaidžiamas taškais arba kamuoliukų skaičiumi. Profesionalai žaidžia tik pagal skaičius.

Taigi, Norėdami laimėti, turite surinkti 8 figūrėles. Kadangi žaidime iš viso jų yra 15, laimėti pakanka 8.

Jei žaidžiate dėl taškų, tai yra šiek tiek kitokia koncepcija. Visi rutuliai turi skaičių nuo 1 iki 15. Šis skaičius yra taškai. Tai yra, jei į kišenę įdedate rutulį su užrašytu skaičiumi 9, tai reiškia, kad uždirbote 9 taškus. Žaidimo pabaigoje visi taškai skaičiuojami.

Ši parinktis idealiai tinka pradedantiesiems arba tiesiog tiems, kurie savo malonumui žaidžia biliardą. Kitaip tariant, tiems kuris neturi profesinių interesų šiuo klausimu.

Kita vertus, profesionalai žaidimą dėl taškų laiko nesąžiningu. Ir iš principo galime su jais sutikti. Įsivaizduokite, jei pirmasis žaidėjas įmuša 6 kamuoliukus su daugiausiai taškų, o antrasis žaidėjas – kitus 9. Tas, kuris numuša mažiausiai kamuoliukų, laimi taškus. O biliarde svarbiausia, kiek kamuoliukų išriedėjai.

Piramidė

Yra keletas biliardo žaidimų tipų. Kai kurios iš jų vadinamos piramidėmis. Dabar apie juos kalbėsime. Garsiausios iš jų:

Profesionalūs biliardo žaidėjai mano, kad teisinga žaisti piramidės žaidimus tik pramoginiais tikslais. Ruošdamiesi varžyboms stengiasi žaisti pagal nustatytas taisykles.

Štai ką jums reikia padaryti išmokti žaisti rusišką biliardą:

  1. Vaizdo įrašas puikiai padės suprasti žaidimo esmę. Peržiūrėkite kelis mokomuosius vaizdo įrašus, kaip teisingai žaisti rusišką biliardą.
  2. Apsilankykite biliardo klube ir paprašykite profesionalo jus išmokyti.
  3. Dirbkite su savo smūgiavimo technika. Teisingas kamuoliuko smūgis yra raktas į sėkmę žaidime.
  4. Žaiskite įvairias piramides, kurios buvo paminėtos aukščiau. Jie taip pat padidina įgūdžius.

Žaisdami biliardą nepažeiskite saugos taisyklių. Jokiu būdu negalima siūbuoti lazda ar dėti rankų ant stalo, kol žaidimas juda. Yra žinomi pirštų sumušimo atvejai. O svarbiausia – žaisk taisyklingai, tada viskas tau pasiseks.

Dabar jūs žinote, kaip išmokti žaisti rusišką biliardą. Jei tikrai norite tai išmokti, pradėkite dabar. Ir tada jūs tikrai nuolat įveiksite savo draugus.

Patarimai pradedantiesiems žaidėjams.
Įgudęs biliardo žaidėjas, puikiai valdantis lazdas ir atliekantis tikslius bei gražius smūgius, tikrai sukels visų susižavėjimą. Žiūrovai, stebėdami jo grojimą, patiria didelį malonumą. Tam tikra prasme biliardas yra universalus asmeninio tobulėjimo būdas, prieinamas ir naudingas bet kokio amžiaus žmonėms.

Dauguma pradedančiųjų ir vidutinio lygio sportininkų mano, kad žemo žaidimo lygio priežastis yra tinkamos koncentracijos stoka. Tai tik iš dalies tiesa. Pagrindinis neofito klaidų šaltinis yra netobula technologija. Tuo tarpu tai yra svarbiausias dalykas, be to pažanga iš principo neįmanoma.

Atidžiau pažvelkite į žaidėjus klube, kuriame žaidžiate. „Mėgėjai“ dažniausiai nesuvokia kritinės technikos svarbos. Jie žino daug – apie vyniojimą, traukimą, varžtus, išėjimus, bet negali to efektyviai panaudoti. Trūksta techninio arsenalo. Kodėl? Jie praleido pirmąjį treniruočių etapą – streiko nustatymą. Su smūgiu jie gali įmušti kamuolį, du ar tris, bet negali sumušti kamuoliuko su lazda. Būtent todėl, kad jų streikas yra nestabilus.

Be to, daugelis žaidėjų net nežino, koks netobulas yra jų smūgis ir kad jie galėtų pagerinti savo žaidimą vien daugiau dėmesio skirdami technikai. Problema ta, kad daugybė subtilių dalykų tiesiog negali būti paaiškinti popieriuje, ir tik patyrusio specialisto žvilgsnis padės teisingai „sureguliuoti“ stulbinantį judesį. Patikėkite, ne veltui kiekvienas knygos apie biliardą autorius rekomenduoja pradedantiesiems žaidėjams atlikti keletą pamokų – tai lengviausias, greičiausias ir efektyviausias būdas pradėti žaisti biliardą, o ne tik ridenti kamuoliukus po proskyną.

Mūsų nuomone, idealų mokymo kursą pradedantiesiems galima suskirstyti į 4 etapus:

Pirmas ir svarbiausias dalykas yra teisingo smūgio nustatymas. Šis varginantis darbas su savimi atima daug laiko ir pastangų, tačiau jis yra būtinas norint padoriai žaisti biliardą.

Žaidėjui padarius tam tikrą pažangą technikos srityje (pavyzdžiui, nuosekliai renkant 15 kamuolių liniją), laikas jam imtis pažangių technikų: stabdyti kamuoliuką, ridenti, piešti, smūgiuoti į šoną ir domėtis poziciniu žaidimu. Žaidimo metu nepaprastai svarbu nepamiršti technikos. Tokiu atveju, praktiškai taikydamas atsispaudimus ir prisitraukimus, pradedantysis biliardo žaidėjas galės toliau tobulinti savo techniką, suvokti iš pirmo žvilgsnio neryškius niuansus ir ženkliai pagerinti savo žaidimą.

Trečias etapas: taktinis žaidimas, vaidmenų žaidimo samprata, lentos sistema, konkretūs smūgiai („lankai“, šuoliai ir kt.). Šiame lygyje turi būti praktikuojamas visiškai naujas techninis arsenalas kartu su teisingu požiūriu į kiekvieną smūgį. Pastebėtina, kad mokinys, įvaldęs beveik visą teoriją, grįžta prie to, nuo ko pradėjo: tobulina techniką. Dauguma klaidų, kurias vis dar daro tokio lygio žaidėjas, yra dėl prastos technikos ir retai pasitaiko dėl teorinių žinių stokos.

Prieš pradėdami svarstyti svarbiausius techninius parametrus – stovėseną, sukibimą, riešo atramą (tiltą) ir judesį, dar kartą pabrėžiame, kad kiekvienam smūgiui (nesvarbu, ar tai būtų smūgis) yra tik vienas veiksmų algoritmas. smūgis rankomis, kai objektas rutulys „kabo“ kišenėje arba plonas pjūvis per visą proskyną) ir puikiai išvystyta vienoda technika gali padaryti jūsų žaidimą stabilesnį. Be to labai greitai pastebėsite, kad jokios pastangos ir valandos treniruotės nepadarys žaidimo geresnio.

Biliardas yra labai demokratiška sporto šaka. Ją vaidina vyrai ir moterys, jauni ir seni, stori ir liekni, aukšti ir žemi žmonės. Akivaizdu, kad beveik neįmanoma rasti universalios kojų ir kūno padėties, tinkančios kiekvienam. Kai artėjate prie streiko, būtina laikytis tik trijų pagrindinių sąlygų:
patogi ir patikima kūno padėtis;
tiesus signalo vedimas;
nemokamas žaismas.

Pirma: nestovėkite priekyje ir nestovėkite šonu į smūgio vektorių. Kojos turi būti maždaug 30–45 laipsnių kampu nukreipimo linijos atžvilgiu.

Antra, kartojame, padėtis turi būti tokia, kad kūno padėtis netrukdytų tiesiam ir kuo tolygesniam lazdos judėjimo žaidimo lauko atžvilgiu. Turiką pakėlus 1 cm, smūgio technikoje paklaida nuo 1 iki 2%. Žaidėjas, "pakeliantis" lazdos rankeną 15 cm, gauna nereikalingą 15-30% klaidų procentą!!! Ir trečia, rekomenduojama savo atraminę (dešiniarankiams – kairiąją) ranką laikyti tiesiai, tai leis mums pašalinti vieną iš kintamųjų.

Nelaikykite lazdos kaip beisbolo lazdos, tvirtai apvyniodami ją visais penkiais pirštais. Nelaikykite jo tik pirštų galiukais, kaip vaikinas, laikantis arbatinį šaukštelį. Dauguma žaidėjų nykščiu ir rodomuoju pirštu lengvai, bet tvirtai sugriebia lazdelę. Dar vienas ar du pirštai lengvai laiko lazdelę iš apačios. Atitraukdami lazdą sūpynės atgal metu, paremkite jį tik nykščiu ir smiliumi, o smogdami – visais penkiais pirštais.

Du didžiausi visų laikų biliardo žaidėjai Willie Hoppe ir Ralphas Greenleafas pažeidė vieną ar kitą reglamentą. Talentas, ilgus metus trukusios intensyvios treniruotės ir fanatiškas noras laimėti gali kompensuoti bet kokius techninius trūkumus. O tiems, kurie dėl savo darbo pobūdžio neturi galimybės žaisti pulo nuo ryto iki vakaro, geriau laikytis ortodoksinių metodų.

Lazdos smūgis ir siūbavimas

Sūpynės ranka – tai ranka, kuri laiko lazdelę prie turniko (dešiniarankis laiko lazdelę dešine ranka, kairiarankis atitinkamai kaire). Aukšti žaidėjai lazdelę laiko šiek tiek arčiau krašto nei žemi žaidėjai ir vaikai.

Kaip nustatyti rankenos vietą? Paprasčiausias ir patikimiausias būdas: nešant lazdelę prie lazdos kamuoliuko, siūbuojamosios rankos dilbis turi žiūrėti statmenai žemyn, o kampas „petys-dilbis“ turi būti artimas 90 laipsnių.

Šios rankenos privalumas yra tas, kad lazda juda laisvai, o ranka tiek sūpynės metu, tiek sekimo metu nuvažiuoja tą patį atstumą. Ši nuostata laikoma optimalia, bet jokiu būdu nėra privaloma.

Galvos ir kūno padėtis:

Riešo atrama

Yra du pagrindiniai riešo atramos tipai, kurie dar vadinami tiltu (bridge – tiesioginis skolinimasis iš anglų kalbos): atviras ir uždaras poilsis.

Norėdami smogti uždaru mostu, turite pakelti atramą, nepakeldami delno pagrindo nuo audinio.

Norėdami atsitraukti, turite kiek įmanoma nuleisti vidurinį ir rodomąjį pirštus. Užuomina turi judėti horizontaliai.

Pradedantieji žaidėjai dažniausiai patiria tam tikrų sunkumų, kai sunkiose situacijose padeda riešo atramą. Pvz., kai kamuoliukas yra arti lentos arba kai reikia smogti kamuoliuką per rutulį ("off the ball"). Šiuo atveju ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas tilteliui – be patikimo sustojimo lazdos judėjimas nebus tiesus, o jūs tiesiog nepataikysite į lazdos rutulio tašką, kurio siekiate.

Atviras mostas tinka tik mažos galios šūviams, be šoninio sukimosi ir sunkiai pasiekiamo kamuoliuko. Kitais atvejais pradedantiesiems rekomenduojama naudoti uždarą tiltą. Tačiau tai nėra aksioma.

Amerikiečių treneris Jackas Kelleris mato priežastį, kodėl dauguma profesionalų žaidžia su uždara riešo atrama, nes dauguma jų pradėjo žaisti vaikystėje. Būsimų smeigtukų rankenos buvo trumpos, todėl jos laikė lazdą svorio centre arba net arčiau centro. O šachtai pritvirtinti reikėjo panaudoti uždarą stabdiklį. Augdami jie, žinoma, laikėsi įprastos technikos.

Jei turite noro pakelti savo įgūdžių lygį, galite susisiekti su profesionaliais žaidėjais bet kuriame savo miesto biliardo klube ir aptarti visus su mokymosi procesu susijusius klausimus.

Biliardo žaidime jūs turite nuolat atsižvelgti į kamuoliukų, turinčių du ar net tris judesius, smūgius. Nesunku pastebėti, kad kamuoliukai taškuose liečia vienas kitą. Reikėtų pridurti, kad su stipriu poveikiu šie taškai toli gražu nėra geometriniai. Todėl rutuliai vienas kitam lengvai perduoda ne tik transliacinį, bet ir sukamąjį judesį.

Smūgio į kamuoliuką tipas nustatomas pagal jo tašką, į kurį reikia smogti lazda. Ir nors tokių taškų ant kamuoliuko yra begalė, užtenka išstudijuoti smūgius į devynis iš jų, esančius kamuoliuko pusėje, nukreiptoje į žaidėją.

Dabar pereikime prie smūgių:

Klapstoss

Fizika moko, kad jei kamuoliukai yra vienodo dydžio, tai vienam kamuoliui pataikius į kitą, pastarasis atšoks, o pataikęs sustos vietoje. Tas pats visada nutinka biliarde, tačiau tam reikia smogti tokį smūgį, kad kamuolys gautų tik vieną judesį į priekį (centrinis smūgis). Tada po smūgio kažkas kitas įskris į kišenę, o jūsiškis sustos vietoje. Tai „klapstos“.

Klapstos yra labai gražus ir naudingas smūgis. Tai lengva trumpu nuotoliu ir labai sunku dideliu atstumu.

Dažnai reikia, kad jūsų kamuolys po smūgio eitų į priekį. Tam biliardui lygiagrečioje plokštumoje, rutulio viršuje, atliekamas ilgas, ištemptas smūgis. Tada jūsų kamuolys, judėdamas į priekį, taip pat pradės suktis iš viršaus į apačią, o kai atsitrenks į kažkieno rutulį, pastarajam perduos tik savo judesį į priekį; kamuolys išlaikys judėjimą iš viršaus į apačią, todėl akimirkai sustojęs vietoje, po smūgio pajudės į priekį. Toks smūgis vadinamas „vyniojimu“.

Suvyniojimas yra labiausiai paplitęs ir lengviausias smūgis. Įkraunant taikliausias šūvis yra taikymas ir smūgis, todėl yra labai stiprių žaidėjų, kurie naudoja išskirtinai šį smūgį.

Kartais jums reikia, kad kamuolys atsimuštų jį pataikius. Norėdami tai padaryti, turite atlikti du judesius: vieną transliacinį, o kitą - sukimąsi iš apačios į viršų. Tada po smūgio jūsų paties kamuoliukas perduos judesį į priekį kitam, išlaikydamas sukimąsi iš apačios į viršų ir, stovėdamas vietoje, judės atgal. Šis smūgis vadinamas traukimu.

Greitasis smūgis yra pats gražiausias ir sunkiausias smūgis. Daugelis labai meistriškų smūgių neįsivaizduojami be grąžulo. Šio smūgio taikymas yra labai platus. Traukiant atgal, didžiausią reikšmę turi smūgio momentiškumas ir švelnumas. Be to, lipdukas yra labai svarbus - tam tikru mastu elastingas ir grubus.

Jei žaidėjas nori padaryti labai staigų traukimą arba jei du kamuoliukai yra per arti, reikia pataikyti metimą iš viršaus į apačią 45° kampu. Šis trumpas ir greitas smūgis yra labai sunkus.

Šoniniai arba prancūziški spyriai

Visi svarstomi smūgiai yra įprasti štosai, naudojami vidutinio ir didelio stiprumo žaidėjų. Jie daromi smogiant lazda vertikalioje plokštumoje rutulio centre, virš arba po juo. Tačiau aukštesnės jėgos žaidėjai, norėdami išeiti ir žaisti, taip pat naudoja vadinamuosius „šoninius“ smūgius, kurie yra nukreipiami į taškus, esančius dešinėje arba kairėje nuo centrinės vertikalios kamuolio linijos. Šie šūviai yra gana sunkūs, ypač vertinant lazdos smūgio jėgą. Jų panaudojimas labai įvairus.

Dešinioji pusė

Tai smūgis į vidurinį tašką dešinėje kamuoliuko pusėje. Su tokiu smūgiu kamuoliukas, be judėjimo į priekį, taip pat gauna sukimosi judesį aplink vertikalią ašį, kuri eina per rutulio centrą prieš laikrodžio rodyklę ir, atsitrenkęs į žaidžiamą rutulį, perduoda jam transliacinį judesį. , besisukantis kaip viršūnė ir nuneštas savo sukimosi judesio, kamuolys eis tik į dešinę.

Kairė pusė

Pataikykite į vidurinį tašką kairėje kamuoliuko pusėje. Šio šūvio veiksmas yra panašus į ankstesnį, tik kamuoliukas sukasi vertikaliai pagal laikrodžio rodyklę ir, susidūręs su kitu kamuoliuku, eis tik į kairę.

Tarkime, kad vienas iš varžovo kamuoliukų yra virš kišenės, o kitas jį blokuoja. Tada, norint žaisti ką nors kitą per kišenę, reikia žaisti su lanku. Norėdami tai padaryti, smūgiuokite savo rutulį lazda į kairę (dešinę) ir žemyn, stipriai sukdami jį aplink vertikalią ašį iš kairės į dešinę ir tuo pat metu suteikdami jam judesį į priekį į dešinę nuo linijos tarp savo ir pirmųjų kažkieno centrai. Tada pridėjus šiuos du judesius bus judama išilgai lanko (parabolė).

Jei jūsų rutulys, paleistas į dešinę nuo minėtos linijos tarp kamuoliukų centrų, nesisuktų į šoną aplink savo ašį, tada jis eitų tiesia linija. Bet kadangi šoninis sukimasis iš kairės į dešinę nuolat traukia jį į kairę, jis eis ir į dešinę, ir į kairę, tai yra, išilgai lanko.

Šokinėti

Tai yra smūgis, kai tavo paties kamuolys, peršokantis per kažkieno blokuojantį, į kišenę įmušamas kito žaidėjo kamuoliuko. Norint pasiekti šį „shtos“, į jūsų rutulį 30° kampu taikomas ilgas ir stiprus smūgis žemyn. Tada jūsiškis, atsistumdamas nuo stalo paviršiaus, pašoks aukštyn ir riedės tiesia linija. Tokį rezultatą galima pasiekti kitu būdu. Laikydami lazdą plokštumoje, lygiagrečioje biliardo paviršiui, padėkite lazdos galą po apatine lazdos dalimi. Tada jie išmeta šį kamuolį ir permeta jį virš kito. Šis metodas yra lengvesnis, bet ne toks patikimas kaip ankstesnis.

Roberto Byrne'o patarimas

Priimkite sprendimą prieš pasilenkdami virš stalo.

Kad šūviai būtų tylūs, riešo atramą padėkite arčiau kamuoliuko, o stipriems šūviams – toliau.

Jei norite fotografuoti tyliai, lazdelę laikykite arčiau rankenos priekio, o stipriems šūviams – arčiau užpakalinės dalies.

Pritraukite lipduką beveik arti kamuoliuko, tiesiai į tašką, kur ketinate pataikyti.

Įsitikinkite, kad jūsų riešo atrama yra gerai pritvirtinta.

Visada laikykite lazdą kiek įmanoma horizontaliau, net ir traukdami. Vienintelės išimtys yra masė arba šuolis.

Atlikite kelis apšilimo judesius, kad surastumėte reikiamą pagreitį ir pakoreguokite tikslą.

Apšilimo judesius stenkitės atlikti ramiai, lengvai, sklandžiai, tiesmukai, grakščiai, tolygiai, saikingai, užtikrintai ir solidžiai, o ne skubėti, susikūprę, „tingūs ir nerangūs“.

Neįtempkite riešo.

Atlikite bent tris apšilimo judesius, bet ne daugiau kaip šešis ar aštuonis, išskyrus ypač sudėtingus ar sudėtingus kadrus. – Neatidėliokite pasiruošimo streikui.

Atlikdami daugumą apšilimo judesių, o ypač uždarymo judesius, nedėkite lipduko arti kamuoliuko.

Paskutinio siūbavimo metu neskubėkite, o perkeldami ranką atgal, neatidėliokite pauzės.

Paskutinę akimirką pažvelkite į kamuoliuką arba objektinį rutulį. Iš esmės, jei „pagavai taikinį“ ir „išmušei provėžą“, gali smogti užmerktomis akimis, ir mažai kas pasikeis.

Darydami stiprų smūgį, siųskite signalą į priekį greičiau nei atliekant apšilimo siūbavimo judesius.

Smogdami į kamuoliuką, suimkite riešą.

Pataikite šūvį „per“ kamuoliuką nejausdami delsimo, net ir fotografuodami fone. Smūgis su kamuoliuku turi būti švelnus.

Palydėjimo kamuoliukas į priekį turi būti bent toks pat, kaip ir atliekant lygiąsias.

Smūgiuodami į kamuoliuką laikykite alkūnę, galvą ir petį nejudančius. „Smūgio-siūbavimo judesį atlieka plaštaka ir rankos dalis nuo alkūnės iki riešo... Tie, kurie meta po kamuoliuką visu kūnu, geriau visai nustoti žaisti, nes atima pojūtį smūgio švelnumas ir kūno stabilumas, be kurių sėkmė neįmanoma“.

Laikykite riešo atramą, kol baigsite sekti kamuoliuką.

Neatleiskite lazdos, kol lazdos rutulys nebus visiškai iš paskos.

Jūs neturėtumėte „auginti“ kamuoliuko. Geras šūvis turi būti atliekamas didėjančiu crescendo tempu, ty pagreitinant kamuoliuką, kai jis jį lydi. Neryžtingumas veda prie nesėkmės šūvio.

Paprašykite savo draugo sukritikuoti jūsų poziciją, sukibimą ir siūbavimo judesius.

Po praleidimo atsitraukite nuo stalo, išlikdami ramūs ir orūs. Padvigubinkite savo ryžtą ir laukite kitos progos nepasiduodami skausmingiems blogo šūvio jausmams. „Niekas nemėgsta savimi pasitikinčių asilų“ (Solženicynas), bet niekas nemėgsta ir verkšlenančių.

Jei pralaimi, nenusimink. Tai tik žaidimas. Žaidimas, kuris žavi kaip šuolis su parašiutu, bet pigesnis ir mažiau reikalaujantis. Neaiškink laimėtojui, kaip blogai žaidėte. Verčiau pasveikinkite jį su puikia pergale, nes jis įveikė stiprų priešininką.

Žaidėjas, kuris nemoka oriai pralaimėti, yra gėdingas vaizdas, todėl stenkitės ne tiek pergalės, kiek tobulinti savo įgūdžius.

Dauguma pradedančiųjų ir „pažengusių“ žaidėjų mano, kad žemo žaidimo lygio priežastis yra tinkamos koncentracijos trūkumas. Tai tik iš dalies tiesa.

Pagrindinis neofito klaidų šaltinis yra netobula technologija. Tuo tarpu tai yra svarbiausias dalykas, be kurio pažanga iš esmės neįmanoma.

Atidžiau pažvelkite į klubo žaidėjus: „mėgėjai“ dažniausiai nesuvokia kritinės technikos nustatymo svarbos. Jie žino daug – apie vyniojimą, veržimąsi, varžtus, išėjimus, bet negali efektyviai panaudoti šių žinių, nes trūksta techninio arsenalo. Kodėl? Jie praleido pirmąjį treniruočių etapą – streiko nustatymą. Smūgio metu jie gali įmušti kamuoliuką, du ar tris, bet negali sumušti kamuoliuko su lazda dėl smūgio nestabilumo.

Be to, daugelis žaidėjų net nesuvokia savo smūgio netobulumo. Tuo tarpu jie galėtų pakelti savo žaidimą daugiau dėmesio skirdami technikai. Problema ta, kad daugybė subtilių dalykų tiesiog negali būti paaiškinti popieriuje, ir tik patyrusio specialisto akys padės teisingai „sustatyti“ smogiamąjį judesį. Patikėkite, ne veltui kiekvienas knygos apie biliardą autorius rekomenduoja pradedantiesiems žaidėjams atlikti keletą pamokų – tai lengviausias, greičiausias ir efektyviausias būdas pradėti žaisti biliardą, o ne tik ridenti kamuoliukus po proskyną.

Mūsų nuomone, idealų mokymo kursą pradedantiesiems galima suskirstyti į 4 etapus:

1. Pirmas ir svarbiausias- teisingo smūgio nustatymas. Šis varginantis darbas su savimi atima daug laiko ir pastangų, tačiau jis yra būtinas norint padoriai žaisti biliardą.

2. Žaidėjui pasiekus tam tikrą technikos pažangą (pavyzdžiui, nuosekliai renkant 15 kamuoliukų eilutę), laikas jam užsiimti „pažangiomis“ technikomis: kamuoliuko stabdymu, ridenimu, traukimu, smūgiais į šoną ir susidomėjimui. poziciniame žaidime. Žaidimo metu nepaprastai svarbu nepamiršti technikos. Tokiu atveju, praktiškai taikydamas atsispaudimus ir prisitraukimus, pradedantysis biliardo žaidėjas galės ženkliai patobulinti savo techniką, suvokti iš pirmo žvilgsnio neryškius niuansus ir ženkliai pagerinti savo žaidimą.

3. Trečias etapas: taktinis žaidimas, vaidmenų žaidimo samprata, lentos sistema, konkretūs smūgiai („lankai“, šuoliai ir kt.). Šiame lygyje turi būti praktikuojamas visiškai naujas techninis arsenalas kartu su teisingu požiūriu į kiekvieną smūgį.

4. Pastebėtina, kad mokinys, įvaldęs beveik visą teoriją, grįžta prie to, nuo ko pradėjo: tobulina techniką. EFPB pagrindiniai instruktoriai Davidas Alfiere'as ir Uwe'as Sanderis mano, kad „dauguma klaidų, kurias vis dar daro tokio lygio žaidėjas, kyla dėl prastos technikos ir retai pasitaiko dėl teorinių žinių trūkumo“.

Prieš pradėdami svarstyti svarbiausius techninius parametrus – stovėseną, sukibimą, riešo atramą (tiltą) ir judesį, dar kartą pabrėžiame – tik vienas veiksmų algoritmas artėjant prie kiekvieno smūgio (nesvarbu, ar tai būtų smūgis). iš rankos“, kai daikto rutulys „kabo“ „kišenėje arba smulkiai perpjaunamas per visą proskyną) ir puikiai praktikuojama vienoda technika gali padaryti jūsų žaidimą stabilesnį. Be to, jūs labai greitai pastebėsite, kad jokios pastangos ir valandos praktikos nepadarys žaidimo geresnio.


Stovas

Biliardas yra labai demokratiška sporto šaka: jį žaidžia vyrai ir moterys, jauni ir seni, stori ir liekni, aukšti ir žemi žmonės. Akivaizdu, kad beveik neįmanoma rasti universalios kojų ir kūno padėties, tinkančios kiekvienam. Kai artėjate prie streiko, būtina įvykdyti tik tris pagrindines sąlygas:

1) patogi ir patikima kūno padėtis:

2) tiesus signalo vedimas;

3) laisvas lazdos žaidimas.

Nepaisant to, vis tiek rizikuosime pateikti kai kurias bendras rekomendacijas, tačiau jos taikomos su tam tikromis išlygomis. Pirma: nestovėkite priekyje ir šonu į smūgio vektorių. Padėkite kojas maždaug 30–45° kampu į nukreipimo liniją. Antra, kartojame, padėtis turi būti tokia, kad kūno padėtis netrukdytų tiesiam ir kuo tolygesniam lazdos judėjimo žaidimo lauko atžvilgiu. Pasak Davido Alfiere'o ir Uwe'o Sanderio, pakėlus turniką 1 cm, smūgio technikoje paklaida nuo 1 iki 2 proc. Žaidėjo, kuris „pakelia“ lazdos rankeną 15 cm, pusės laiko perteklius yra 15–30 procentų!!! Ir trečia, rekomenduojama savo atraminę (dešiniarankiams – kairiąją) ranką laikyti tiesiai, tai leis mums pašalinti vieną iš kintamųjų.


Sugriebimas

Geras sukibimas yra būtinas žaidžiant biliardą.

Teisingas sukibimas yra gero šūvio sudedamoji dalis.

Neteisinga rankena apribos jūsų žaidimo lygio augimą.

Rankena turi būti laisva ir atsipalaidavusi. Niekada nespauskite lazdos per stipriai – jūsų rankena turi būti lengva ir taikant, ir atliekant šūvį. Pabandykite naudoti du ar tris pirštus, kad palaikytumėte signalą, o nykštį – kad lazda neiškristų iš rankos.

Riešas ir dilbis turi būti vienoje linijoje.

Nelenkite pusiau suspausto kumščio, laikančio signalą į išorę ar vidų. Visiškai neįtempkite rankos ties riešo: riešo sąnarys turi veikti laisvai, kaip vyris.

Be kita ko, būtina nustatyti, kur paimti užuominą. Ar reikia imti pavyzdį už apatinės turniko taurės? Norėdami tai nustatyti, turite apskaičiuoti lazdos svorio centrą, bandydami subalansuoti signalą ant rodomojo piršto. Prisiminkite šį tašką kaip savo „atskaitos tašką“. Priklausomai nuo jūsų ūgio, lazdą turėtumėte paimti bent 15 cm atstumu nuo svorio centro. Jei esate žemo ūgio, suimkite signalą arčiau „atskaitos taško“ ir, atvirkščiai, jei esate aukštas, geriau laikykite signalą toliau nuo „atskaitos taško“.

„Nelaikykite lazdos kaip beisbolo lazdos, tvirtai apvyniokite visus penkis pirštus. Nelaikykite jo tik pirštų galiukais, kaip vaikinas, laikantis arbatinį šaukštelį. Dauguma žaidėjų nykščiu ir rodomuoju pirštu lengvai, bet tvirtai sugriebia lazdelę. Dar vienas ar du pirštai laisvai laiko lazdelę iš apačios. Atitraukdami lazdelę sūpynės atgal metu, paremkite jį tik nykščiu ir smiliumi, o smogdami – visais penkiais pirštais.

Tas pats Byrne'as pažymėjo:

„Prašau nerašyti man, kad du didžiausi visų laikų biliardo žaidėjai Willie Hoppsas ir Ralphas Greenleafas pažeidė tam tikrus reglamentus... Talentas, metų intensyvios treniruotės, fanatiška valia laimėti gali kompensuoti bet kokius techninius trūkumus. O tiems, kurie dėl darbo pobūdžio neturi galimybės žaisti pulo nuo ryto iki vakaro, geriau laikytis ortodoksinių metodų.“


Lazdos smūgis ir siūbavimas

Sūpynės ranka – tai ranka, kuri laiko lazdelę prie turniko (dešiniarankis laiko lazdelę dešine ranka, kairiarankis atitinkamai kaire). Aukšti žaidėjai lazdelę laiko šiek tiek arčiau krašto nei žemi žaidėjai ir vaikai. Kaip nustatyti rankenos vietą? Paprasčiausias ir patikimiausias būdas: nešant lazdą prie lazdos kamuoliuko, siūbuojamosios rankos dilbis turi atrodyti statmenai žemyn, o peties ir dilbio kampas turi būti artimas 90".

Šios rankenos privalumas yra tas, kad lazda juda laisvai, o ranka nukeliauja tą patį atstumą tiek siūbuojant, tiek sekant. Ši nuostata laikoma optimalia, bet jokiu būdu nėra privaloma.

Kitas svarbus klausimas yra teisinga rankos padėtis, ant kurios slysta smogianti lazdos dalis, ir atstumas tarp kamuoliuko ir rankos. Nutaikymo metu ranka, lazdos rutulys ir dalis lazdos, esančios šalia lipduko, savo išvaizda primena tiltą. Smūgio tikslumas labai priklauso nuo šio unikalaus tilto ilgio. Paprastai rekomenduojama išlaikyti 20–25 cm atstumą, jei rankos atstumas nuo kamuolio yra per mažas arba, atvirkščiai, per didelis, sunku atlikti tikslų smūgį. Prieš mušdami, turėtumėte uždėti delną ant audinio, ištiesę pirštus į priekį, ir palaipsniui sulenkti delną į lanką taip, kad ranka atsiremtų į stalą riešo ir pirmųjų trijų pirštų pagalvėlėmis, pradedant nuo Mažasis pirštas. Nepaisant to, kad skirtingi žaidėjai turi didelių skirtumų tarp pirštų struktūros ir jų lenkimo pobūdžio, ši ranka turėtų būti patogi atrama nukreipiant signalą į smūgio tašką ir tvirta, stabili atrama pirštui. sportininko kūnas ant stalo. Labai svarbu nuo pat pradžių pratinti save tvirtai prispausti nykštį prie rodomojo piršto: tik tokiu atveju, pirma, lazda lengvai slys išilgai rankos, o antra, nepageidaujami signalo virpesiai vertikalia kryptimi, aukštyn ir žemyn, kurie sumažina smūgio tikslumą, yra pašalinami. Lygiai taip pat svarbu teisingai laikyti lazdelę ta ranka, kuria mušate. Jei laikysite lazdą šiek tiek atpalaiduota ranka ir atliksite išankstinius siūbavimus, bandydami prispausti alkūnę prie kūno tiek, kiek jums patogu, tada nebus jokių ypatingų problemų įvaldant šią techniką. Vieta, kur ranka sugriebia turniką, yra ta vieta, kur lazda gerai reaguoja į menkiausią numatytą judesį į priekį, kur jis yra paklusnus, tarsi lankas smuikininko rankoje. Reikėtų vengti stipraus sukibimo – tai aiškus kelias į nesėkmę. Kai lazda laikomas ranka tinkamoje vietoje, dilbis su juo sudaro beveik stačią kampą. Jei aukščiau pateiktų rekomendacijų laikymasis vis tiek nepadeda pajusti, kaip lengva valdyti lazdą, jei žaidėjas ir toliau patiria nepatogumų ir bereikalingą stresą, šis signalas jam netinka.

Pagrindiniai reikalavimai žaidėjui smūgio momentu:

Kamuolys mušamas tik lipduku. Bet koks kitas smūgis – horizontalia juosta, lazdos šonu – neleidžiamas;

Bet kurioje kūno ir rankų padėtyje bent viena žaidėjo koja smūgio metu turi liesti grindis;

Pirmasis žaidimo smūgis, vadinamas žaidimu „iš rankos“, daromas po to, kai žaidėjas pirmą kartą įdeda kamuoliuką ranka bet kurioje „namo“ vietoje. žaidimas;

Žaidimas „iš rankos“ taip pat žaidžiamas žaidžiant „piramidę“, kai smūgis perduodamas vienam iš partnerių po to, kai kamuoliukas įkrito į kišenę iš ankstesnio smūgio, taip pat žaidėjas, įdėjęs kamuoliuką į kišenė žaidžiant „Maskvos piramidę“;

Rankos smūgio metu žaidėjo kūnas ir kojos neturi peržengti ilgų lentų (kairės ir dešinės) tęsinio linijos.


Tiltai

Yra du pagrindiniai riešo atramų tipai, kurie dar vadinami tiltu (bridge – tiesioginis skolinimasis iš anglų kalbos): atvira ir uždara atrama. Robertas Byrne'as mano, kad „atviras mostas tinka tik mažos galios šūviams, be šoninio sukimosi ar sunkiai pasiekiamo kamuoliuko“. Kitais atvejais jis rekomenduoja pradedantiesiems naudoti uždarą - „jie jau turi pakankamai problemų...<и>...be patikimos paramos vargu ar galima tikėtis pakilti į „siurblių“ kategoriją.

Tačiau tai ne aksioma – mintyse iškyla atvira stotele žaidžiantis Ralphas Souquet ir nuo atviro tilto daužantis (!) Johnny Archeris.

Amerikiečių treneris Jackas Kelleris mato priežastį, kodėl dauguma profesionalų žaidžia su uždaru riešo atrama, nes daugelis jų pradėjo žaisti vaikystėje. Būsimų smeigtukų rankenos buvo trumpos, todėl jos laikė lazdą svorio centre arba net arčiau centro. O šachtai pritvirtinti reikėjo panaudoti uždarą stabdiklį. Augdami jie, žinoma, laikėsi įprastos technikos.


Uždarytas tiltas

1) Padėkite ranką ant stalo delnu žemyn (2 pav.).

Pasukite ranką taip, kad pirštai būtų nukreipti į pirmą valandą (įsivaizduokite, kad jūsų ranka remiasi į laikrodžio ciferblatą).

2) Uždėkite lazdos kotą (arčiausiai galiuko) per nykščio snukį ir per antrą vidurinio piršto snukį (3 pav.).



3) Dabar pabandykite apvynioti rodomąjį pirštą aplink veleną ir ištiesinti pirštus. Žmonėms, kurių sąnariai sustingę, tai gali būti sunkiausia. Bet nenusimink! Tam reikės šiek tiek pasitreniruoti, bet tai tikrai nėra taip sunku (4 pav.).



4) Patraukite nykštį į priekį link rodomojo piršto galiuko, kad aplink veleną susidarytų uždaras žiedas. Stenkitės, kad signalas būtų lygus su stalo paviršiumi. Dabar ištieskite ranką prie dilbio. Pabandykite pasitaisyti alkūnę. Šepetys šiek tiek suksis pagal laikrodžio rodyklę. Taip sugriebsite kotą, todėl turėsite atlaisvinti rankeną, šiek tiek pajudindami rodomąjį pirštą (5 pav.).



Lazda turi lengvai slysti tarp pirštų ir tuo pat metu gerai laikytis. Jei jis vis tiek neslysta, pabandykite naudoti kreidą arba specialią pirštinę.

Jei norite atlikti greitąjį piešimą, pabandykite kuo labiau ištiesinti pirštus ir prispausti juos prie stalo.

Kai klapstos (pataikant griežtai į kamuoliuko centrą), suteikite delnui apversto dubens formą, šiek tiek patraukdami pirštus link riešo.

Norėdami atlikti suvyniojimą, dar labiau patraukite pirštus link riešo, suformuodami tiltelį prie pirštų galiukų. Nepamirškite visą laiką laikyti riešą prispaustą prie stalo. Svarbu reguliuoti lazdos aukštį virš stalo, kai smogiama mostu, o ne keliant ar nuleidžiant lazdos lazdelę.

Jei manote, kad šis sukibimas jums per sunkus, pabandykite išmokti daryti atvirą tiltą.


Atviras tiltas

Daugelis žmonių patiria tam tikrų sunkumų formuodami uždarą tiltą. Šio tipo tiltams reikalingas ypatingas pirštų sąnarių ir riešo lankstumas. Be to, esant tam tikriems poveikiams (pavyzdžiui, šuoliui), uždaras tiltas toli gražu nėra pats palankiausias pasirinkimas. Tokiais atvejais geriau naudoti atvirą tiltą. Daugelis (jei ne visi) snukerio žaidėjų naudoja atvirą tiltą vien dėl tikslaus nukreipimo svarbos: esant atviram mostui, jūsų matymo linija išilgai veleno nėra užblokuota rodomuoju pirštu. Dėl tos pačios priežasties daugelis „Pool“ žaidėjų renkasi atvirą tiltą.

Taigi, sudarome atvirą tiltą:

1) pradėkite nuo padėties, aprašytos fig. 2;

2) Užuot apvynioję rodomąjį pirštą aplink veleną, tiesiog pakelkite nykščio galiuką, kad nykštis ir rodomasis pirštas sudarytų raidę V. Štai ir viskas – atviras tiltas paruoštas (6 pav.);



3) norėdami pakelti lazdos lygį virš stalo, priveržkite pirštus ir suformuokite delną į apverstą dubenį. Norėdami nuleisti lygį, prispauskite delną prie stalo (7 pav.);



4) kai kurie žaidėjai sulenkia pirštus, kaip parodyta pav. 8. Tai nėra pati geriausia idėja, tačiau tokį tiltą galima panaudoti.



Tiltas smūgiams per kamuolį

Jei reikia mušti kamuoliuką per rutulį, atlikite šiuos veiksmus: keturiais pirštais atsiremkite į stalo paviršių už trukdančio objekto rutulio (-ų), pakelkite ranką į reikiamą aukštį ir padėkite lazdą ant nykščio suformuotos dalies. o smiliaus snukis (9 pav.) . Tai nėra labai patogus sustojimas, bet labai reikalingas praktiniame žaidime.



Tiltas šoniniams smūgiams

Jei kamuoliukas yra daugiau nei 10 cm nuo lentos, padėkite atraminę ranką ant bėgio ir padėkite nykštį po rodomuoju pirštu. Patraukite lazdelę arčiau nykščio ir suimkite jį iš kitos pusės rodomuoju pirštu, kaip parodyta 1 pav. 10. Smūgiuodami laikykite lazdelę kiek įmanoma horizontaliai.



Jei lazdos rutulys yra mažiau nei 10 cm nuo krašto, padėkite lazdelę tarp nykščio ir rodomojo piršto.

Likusius pirštus uždėkite ant turėklo.

Atviro arba uždaro tilto naudojimas yra viena iš nedaugelio tinkamo smūgio technikos alternatyvų. Galbūt tokia lyginamoji charakteristika padės apsispręsti, kokią riešo atramą naudoti konkrečiam smūgiui. Tai taip pat padės suprasti, kodėl kai kurie smūgiai yra veiksmingesni, kai jie atliekami uždaru tiltu, o kiti – atviru tiltu.

Jūsų patogumui pateiksime lyginamąją atvirų ir uždarų riešų atramų privalumų ir trūkumų analizę.


Atviras tiltas

privalumus

Nukreipimo linija nustatant V formos tiltelį nenutrūksta, matosi visas lazdos kotas. Štai kodėl atvirą riešo atramą geriau naudoti ilgiems kadrams, kuriems reikia tikslaus tikslumo.

Galite smūgiuoti per maskuojančius kamuoliukus: tokiu atveju atviras tiltas nepraras stabilumo, nes, skirtingai nei uždaras, jis dedamas ant keturių pirštų. Ši konstrukcija yra daug stabilesnė nei uždaras tiltas be riešo atramos.

Faktinių smūgių, atliekamų naudojant V formos atramą, skaičius ir įvairovė yra daug didesni. Paprasčiau tariant, bet kokį šūvį nuo uždaro tilto galima atlikti atviru, bet atvirkščiai – tai neįmanoma.

Galimi trūkumai

Smūgio metu velenas gali pasislinkti į šoną ir į viršų, jis fiksuojamas daug ne taip standžiai nei uždaro stabdžio „žiedo“ viduje.

Žemo ūgio žaidėjai ir vaikai, priversti laikyti lazdelę per arti svorio centro, padidina tikimybę, kad kotas „skris“ aukštyn kaip šulinio kranas.


Uždarytas tiltas

privalumus

Kotas beveik nenukrypsta, jo judėjimas yra griežtai tiesus, o tai suteikia pasitikėjimo taikant ir smūgiuojant.

Taip pat galite būti tikri, kad prieš, smūgio momentu ir po jo signalas nepajudės aukštyn. Jei siūbavimo judesys yra tiesus, šūvis nukrenta tiksliai į tą kamuoliuko tašką, į kurį nukreipiate.

Vaikai ir žemo ūgio žaidėjai gali laikyti lazdelę arčiau svorio centro nebijodami, kad atsuktuvas nusvers veleną ir smūgio momentu jis pakils.

Galimi trūkumai

Rodyklės pirštas, suėmęs kotą iš viršaus, nutraukia taikymo liniją – tai gali trukdyti, kai reikia atlikti itin tikslų smūgį. Beje, snukerio žaidėjai, kuriems reikia ypatingo tikslumo su kiekvienu šūviu, naudojasi tik atviru poilsiu.

Pamušti kamuoliuką per rutulį beveik neįmanoma, nes tokioje padėtyje uždarytas stabdis yra labai nestabilus. Jį daugiausia riboja anatomija. Su uždaru mostu beveik neįmanoma atlikti smūgio, jei žaidėjas turi ištempti kūną ir žaisti nuo lentų.

Tačiau, nepaisant išvardintų privalumų ir trūkumų – gana objektyvių – riešo atramos pasirinkimą daugeliu atvejų lemia asmeniniai šroko pageidavimai ir nieko daugiau. Pavyzdžiui, pasaulio „Devyneto“ čempionas, taivanietis Fong Pang Chao, daugiausia žaidžia atviru mostu, o pats „devynetuką“ pataiko uždaru.


Kaip nustatyti nukreipiančią akį?

Prieš pradėdami mokytis žaisti biliardą (ir ne tik), turėtumėte nustatyti, kurią akį turite kaip taikinį. Daugeliui toks klausimas net nekyla – „...taikau kaire/dešine akimi, nes taip patogiau...“. Daugeliu atvejų tai tiesa – ir akis, kuria taikosi, yra tikslinė akis. Yra žinoma, kad vieni žmonės turi dešinę, kiti – kairiąją, tačiau yra ir žmonių, turinčių abi akis.

Nustatyti nukreiptą akį labai paprasta.

Padėkite kreidą ant tolimiausios trumposios stalo pusės, atsistokite priekinėje trumpojoje pusėje, neužmerkdami akių, nukreipkite pirštu į kreidą ir nukreipkite žvilgsnį į ją. Dabar užmerkite kairę akį: jei rodomasis pirštas ir toliau rodo kreidą, tada dešinė akis yra tikslinė akis. Norėdami tai galutinai įsitikinti, užmerkite dešinę akį: pamatysite, kad pirštas nukreiptas visai ne į kreidą, o į kitą tašką.

Atitinkamai, jei užmerkę dešinę akį teisingai nukreipiate į pieštuko vietą, tada tikslinė akis yra kairioji. Jei pirštas tik šiek tiek nukrypsta į dešinę arba kairę nuo kreidelės (priklausomai nuo to, kuri akis užmerkta), tada nukreipiamos abi akys.

Jei nukreipianti akis yra kairė, stengiatės užtikrinti, kad taikydami kairioji akis būtų smūgio linijoje virš signalo ir atvirkščiai. Asmenį, kuris nukreiptas abiem akimis, galima lengvai atpažinti: jo smakras yra tiesiai virš signalo.

Taip pat jums bus naudingi šie patarimai:

Kai nuspręsite, kaip ir kokiu kamuoliu žaisite, nukreipkite akis į objekto rutulį, o ne į kamuoliuką, kai taikosi ir smūgiuosi;

Darydami šūvį, nenukreipkite žvilgsnio nuo objekto kamuoliuko į žaidžiamą kišenę.


Smūgis į kamuoliuką lazda

Smūgio į kamuoliuką tipas nustatomas pagal smūgio taško poslinkio nuo rutulio centro kryptį. Tokios kryptys yra devynios, ir kiekviena iš jų lemia smūgio pavadinimą.



Devyni pagrindiniai poveikio taškai

Klapstos (šautas į kamuoliuko centrą)



Vienas iš pagrindinių smūgių, leidžiančių tikrai „padėti“ kamuolį. Klapstos griežtai savo centre plokštumoje, lygiagrečioje biliardo paviršiui, kamuoliukas juda tik į priekį ir, palietęs stalą „svetimu“ kamuoliuku, sustoja vietoje. Žaidžiamas kamuolys atšoks norima kryptimi. Nors klapstos yra naudingas ir gražus, jį lengva atlikti arti objekto kamuoliuko, tačiau labai sunku atlikti tolimą atstumą.

„Klapstos“ sunkiausia atlikti, jei kamuoliukas sustojo, stipriai prispaustas prie tos pusės, iš kurios bus žaidžiama. Šiuo atveju smūgis atliekamas kiek neįprastai: storas lazdos galas pakeliamas aukštyn, siekiant lipduku paliesti tašką, esantį arčiausiai rutulio centro.

Klapstos, smūgis į kamuoliuko centrą, yra visos biliardo technikos kertinis akmuo, o jos neįvaldęs negali pereiti prie kitų, sudėtingesnių metimų pratimų.

Likę aštuoni smūgiai turi bendrinį pavadinimą effe, tai yra „suktas“ smūgis, nuo kurio rutulys, judėdamas į priekį, taip pat pradeda suktis (smūgiai su sukimu).

Suvynioti

(Pataikykite į viršutinį tašką griežtai virš kamuoliuko centro)

Dažnai reikalaujama, kad „savas“ kamuolys po kontakto su „svetimu“ judėtų į priekį. Norėdami tai padaryti, ilgas, ištemptas smūgis nukreipiamas į kamuoliuko viršų.

Be žaidėjo stūmimo į kryptį, kamuoliukas sukamaisiais judesiais sulauks sukimosi ir, susidūręs su žaidžiamu kamuoliuku, trumpam sustos ir riedės į priekį.

Suvyniojimą pradedantiesiems dažniausiai naudojasi su dideliu malonumu, nes tai nesukelia jokių ypatingų sunkumų. Manoma, kad ridenant smūgis ir taikymas yra tiksliausi.

Vaikinas

(Pataikykite į apatinį tašką griežtai žemiau kamuoliuko centro)

Jei reikalaujama, kad po kamuoliukų prisilietimo „savas“ grįžtų atgal, tada smūgiuojama į apatinę kamuoliuko dalį. Priešingai nei riedantis smūgis, kartu su judesiu į priekį, kamuoliukas sukasi aplink horizontalią ašį priešinga kryptimi ir, likdamas vietoje, po smūgio riedės atgal.

Dešinioji pusė

Kairė pusė

Kiti keturi smūgiai yra sunkiausi ir vadinami kombinuotais smūgiais, nes jei jie lieka vietoje, po smūgio jie bus atšaukti.

„Quickdraw“ yra laikomas vienu gražiausių ir sudėtingiausių, jo pritaikymas yra labai platus. Traukiant svarbu momentiškumas ir smūgio minkštumas. Didelę reikšmę turi lipduko būklė: tik gerai pažymėtas, suapvalintas, elastingas ir grubus paviršius leis teisingai atlikti smūgį.

Pirmieji trys atsitrenkimai užtikrina, kad kamuoliukas sustoja arba juda pirmyn arba atgal po susidūrimo su žaidžiamu kamuoliuku. Klapshtos, vyniojimas ir traukimas paprastai vadinami paprastais smūgiais.

Jei reikia, kad po susidūrimo su daiktiniu kamuoliu „jūsų komanda“ riedėtų į dešinę arba į kairę, tada naudojami sudėtingesni šoniniai arba prancūziški smūgiai. Jie pasirodė pirmajame bekišeniame prancūziškame biliarde carom žaidimuose, tačiau plačiai paplito tik patobulinus užuominas ir išradus odinį lipduką. Pagrindinis šoninių smūgių pranašumas yra galimybė žaisti ir išeiti.

Dešinioji pusė

(pataikykite į tašką, esantį griežtai į dešinę nuo kamuoliuko centro)

Su tokiu smūgiu kamuoliukas, be judėjimo į priekį, gauna sukimosi judesį aplink vertikalią ašį, einantį per rutulio centrą, prieš laikrodžio rodyklę ir, atsitrenkęs į žaidžiamą rutulį ir perduodamas jam transliacinį judesį, sukasi. kaip viršūnė, ji eis tik į dešinę.

Kairė pusė

(pataikykite į tašką griežtai į kairę nuo kamuoliuko centro)

Šio šūvio veiksmas yra panašus į ankstesnį, tik kamuoliukas sukasi vertikaliai pagal laikrodžio rodyklę ir, susidūręs su kitu kamuoliuku, eis tik į kairę.

Kiti keturi smūgiai yra patys sudėtingiausi ir vadinami kombinuotais smūgiais, nes juose vienu metu yra ir šoninio smūgio elementų, ir suvyniojimo arba traukimo (kartais vadinamo šoniniu arba šoniniu traukimu).

Viršutinė dešinė pusė arba pasukite į dešinę

(pataikykite tašką į dešinę ir aukštyn nuo kamuoliuko centro)

Šis šūvis atliekamas, jei reikia, kad kamuoliukas, atsitrenkęs į objektą, riedėtų į dešinę ir į priekį. Smūgis lazda yra taikomas viršutinei dešiniajai rutulio daliai sklandžiai ir ilgai. Ritimas į dešinę suteikia kamuoliui trijų rūšių judėjimą:

Judėjimas į priekį;

Greitėjantis judesys - suvynioti,

Tam tikras, vos pastebimas nuokrypis į dešinę dėl rutulio šoninio sukimosi aplink vertikalią ašį, tai yra efektas.

Viršutinėje kairėje pusėje arba pasukite į kairę

(paspauskite tašką į kairę ir aukštyn nuo kamuoliuko centro)

Šio smūgio pasekmės yra panašios į ankstesnį, tik kamuoliukas eina į kairę ir į priekį.

Spyris į dešinę pusę arba traukimas į dešinę (pataikyti į tašką į dešinę ir žemyn nuo kamuoliuko centro)

Dėl smūgio kamuoliukas po susidūrimo „traukiamas“ atgal ir į dešinę.

Nuleiskite kairę pusę arba patraukite į kairę

(paspauskite tašką į kairę ir žemyn nuo kamuoliuko centro)

Tokiu atveju „tavo“ kamuolys, atsitrenkęs į žaidžiamą, „traukiamas“ atgal ir į kairę.

Tačiau ne visada turėtumėte pataikyti tiksliai vieną iš devynių nurodytų kamuoliuko taškų – „savo“ kamuoliuko atstumas nuo žaidžiamo turi didelę reikšmę. Pavyzdžiui, jei prieš metimą kamuoliukas yra 0,5–2,5 m atstumu nuo objekto rutulio, tada smūgis nukreipiamas maždaug į tašką, esantį viduryje tarp „savo“ rutulio centro ir jo viršutinio krašto. . Smogdamas į kitą rutulį, kamuoliukas, nors ir praras dalį gautos energijos, išlaikys sukimąsi aplink horizontalią ašį, o tai suteiks jam galimybę toliau judėti daug ilgiau nei tuo atveju, jei tokio sukimosi nebūtų.

Jei „tavo“ rutulys yra 0,2–0,5 m atstumu nuo taikinio rutulio, tada, smogus tokia lazda, kamuoliukas nebus ritinamas, nes rutulys neturės laiko priimti reikiamos jėgos sukimosi per tokį trumpą laiką. laikotarpį. Todėl šiuo atveju, norint gauti ritinį, trumpas stiprus smūgis taikomas beveik iki paties viršutinio rutulio krašto.

Panašiai koreguoti reikia renkantis smūgio tašką, atsižvelgiant į santykinę kamuoliuko ir žaidžiamo kamuoliuko padėtį (atliekant foną ir šoninius smūgius).


Atspindėti smūgiai: dubletas ir abrikosas

Žaidžiant atspindėtus kamuoliukus, tai yra dubletus, trynukus ir pan., reikia atsižvelgti į tris biliardui taikomus fizikos dėsnius:

2) kritimo kampas gali būti nelygus atspindžio kampui (su šonine);

3) padidėjus kamuoliuko smūgių į lentą skaičiui, didėja tikimybė, kad jis įkris į vieną iš kišenių (jei pradinis rutulio judėjimas nėra statmenas ar lygiagretus jokiai biliardo linijai).

Taigi, pagrindiniai smūgiai žaidžiant atsispindėjusius kamuoliukus yra šie:

a) dubletas;

b) abrikosas.


Dvigubas

Dvigubas – šūvis, kai daikto rutulys pirmiausia atsitrenkia į šoną, o po to patenka į kišenę (13 pav.).



Galite žaisti dubletą nepriklausomai nuo to, ar objektas yra šalia šono, ar ne – visas skirtumas bus taiklyje. Norint sėkmingai įvykdyti dubletą, būtina teisingai apskaičiuoti kamuoliuko smūgio tašką ir nukreipimo tašką.

Tiesus dubletas

Tokiu atveju daikto rutulys smogiamas tiesiai „į kaktą“, pačiame rutulio centre. Smūgio jėga žaidžiant tiesų dublį į vidurinę ir kampinę kišenę skiriasi. Dvigubas į vidurinę kišenę atliekamas lengvu smūgiu, tikintis, kad jei kamuolys nežais, o pataikys į kišenės lūpas, jis šiek tiek pasitrauks ir nebus akivaizdžios atramos. Žaisti į kampinę kišenę reikėtų tik stipriu smūgiu: jei žaidžiate tyliai, tada netikslaus smūgio atveju stovo išvengti nepavyks.

Iškirpti dubletą

Šis smūgis yra sunkesnis nei „tiesus“ dvigubas. Padėtyje, kai kritimo kampas nėra lygus atspindžio kampui, geriau „perpjauti“ objekto rutulį, o ne žaisti „galva“. Tokiu atveju atspindžio kampas gali padidėti lyginant su kritimo kampu (14 pav.).



Kruizas

Smūgis atliekamas taip pat, kaip ir nupjautas dublis, bet tuo atveju, kai kamuoliukas yra buku kampu į vidurines kišenes jungiančią liniją (15 pav.).



Abrikosas

Prisiminkime, kad abrikosas – tai šūvis, kurio metu pirštinis rutulys pirmiausia atsitrenkia į šoną, o paskui į daiktinį rutulį (16 pav.).



Pavyzdžiui, jei objekto rutulį dengia tarpiniai rutuliai, galite žaisti su kamuoliuku, kuris yra išmestas nuo jų ir atsispindi nuo lentos. Priklausomai nuo padėties, kamuoliukas šiek tiek pasisuka į kairę arba į dešinę.

Norėdami visiškai kontroliuoti dublių ir abrikosų vykdymą biliarde, turite:

Nustatykite taikymo tašką smūgiuodami iš šono;

Mintyse susikurkite objekto rutulio trajektoriją;

Nustatyti smūgio jėgą;

Teisingai nustatykite smūgio į objekto rutulį tašką.

Yra keletas fizikos dėsnių, į kuriuos reikia atsižvelgti atliekant atspindėtus kamuoliukus.

Prisiminkime du iš jų:

1) kritimo kampas lygus atspindžio kampui (su paprastu smūgiu);

2) kritimo kampas gali būti nelygus atspindžio kampui (su šonine).

Kaip nustatyti nukreipimo tašką smūgiuojant iš šono? Tam yra keli būdai.

"Matematinis skaičiavimas"

Jei lazdos rutulys ir objekto rutulys yra vienodu atstumu nuo lentos, verta nusitaikyti į lentos tašką, esantį viduryje tarp kamuoliukų. Bet ką daryti, jei situacija parodyta pav. 17?



Šiuo atveju tinka formulė: Y = AX: (A + B). Tačiau vargu ar vaikščiosite aplink stalą su liniuote ir skaičiuotuvu, todėl protingiau naudoti deimantus ant stalo kraštų, lyginant atstumą tarp deimantų ir rutuliukų atstumą nuo krašto. Taip, tam reikia geros akies ir aiškaus žaidimo situacijos vaizdavimo mintyse, o tai yra biliardo įgūdžiai.

"Kirsti"

Protiškai nupieškite kryžių, kaip parodyta Fig. 18.



Viena linija nueis nuo kamuoliuko į tašką lentoje, esančiame priešais objekto rutulį, o antroji nueis nuo objekto rutulio į panašų tašką, esantį priešais kamuoliuką. Šios linijos natūraliai turi susikirtimo tašką. Nukreipimo taškas (M) bus linijų susikirtimo taško projekcija į šoną. Šį metodą lengva naudoti, jei rutuliai yra palyginti nedideliu atstumu vienas nuo kito. Tokiu būdu, pagal geometrijos dėsnius, nustatytas nukreipimo taškas tiksliai sutampa su nukreipimo tašku, apskaičiuotu pagal aukščiau pateiktą formulę.

"Paralelės"

Tašką randame viduryje tarp objektinio rutulio ir kamuoliuko (19 pav.).



Tada mintyse nubrėžkite liniją tarp taško lentoje, esančio priešais objekto rutulį, ir taško, nustatyto pradžioje. Rutulio trajektorija bus lygiagreti šiai linijai. Šis metodas neturėtų būti naudojamas, jei atstumas tarp rutuliukų yra per didelis.

Taip rastas nukreipimo taškas natūraliai sutampa su taškais, nustatytais aukščiau pateiktais metodais.

"stačiakampis"



Pažymėkime ant jo tašką, kuris yra tokiu pat atstumu nuo lentos kaip kamuoliukas. Sujungkime šį tašką, tašką, kuriame yra kamuoliukas, su taškais lentoje, esančiais priešais kamuoliuką ir objekto rutulį: taip gauname stačiakampį. Numatytas nukreipimo taškas bus teisingas, jei jis yra stačiakampio, esančio greta lentos, kraštinės viduryje. Jei neteisingai nustatėte numatytą nukreipimo tašką, nėra ko jaudintis: vis tiek jį jau radote. Tai taškas viduryje tarp Z ir X.

"Veidrodinis atspindys"

Šis metodas turėtų būti taikomas tada, kai kamuoliukas ir objekto rutulys yra praktiškai vienodu atstumu nuo lentos, tai yra juos jungianti linija yra beveik lygiagreti lentai (21 pav.).



Įsivaizduokite rutulį, kuris yra tokiu pat atstumu nuo lentos kaip ir nukreipiamasis rutulys ir yra toje pačioje linijoje, statmenoje lentai. Jei kampas mažas, galite netgi pažymėti liniją nuo kamuoliuko iki „įsivaizduojamo“ rutulio naudodami lazdą. Taigi, šios linijos susikirtimo taškas su šonu bus nukreipimo taškas.

Taip, bet visų tipų žaidimo tikslas yra didžiausias įmuštų kišenių skaičius. Norėdami išmokti žaisti biliardą, galite apsilankyti bet kuriame pramogų klube ar centre, kuriame yra biliardo stalai su valandiniais įkainiais. Norėdami žaisti, jums reikės geros lazdos su smailiu viršumi ir storu dugnu. Prieš žaidžiant lazdos galiuką, turintį pagalvėlę, reikia patrinti kreida, kuri neleidžia lazda slysti ant kamuoliuko.

Biliardo stalas yra padengtas audiniu, jame yra šešios skylės - kišenės, į kurias reikia įkalti kamuoliukus. Skirtingų tipų biliardo kamuoliukai, savo ruožtu, yra skirtingų dydžių. Jei žaidžiate pulą, bus žaidžiama 15 identiškų kamuoliukų ir mažesnio skersmens kamuoliukas, kurį naudosite kamuoliukams įmušti. Kamuoliukai, priklausomai nuo žaidimo tipo, skiriasi spalva, skiriasi ir jų įmušimo taisyklės. Lengviausias būdas pradėti yra išmokti aštuntuką.

Prieš mušdami kamuoliuką savo lazda, paskelbkite kamuoliuko numerį, taip pat kišenės, į kurią planuojate jį įmušti, numerį. Jei kamuolys pataiko į kišenę, galite pataikyti į kitą kamuoliuką, o jei nepataikėte, priešininkas atlieka kitą ėjimą.

Kitas ėjimas turi prasidėti ten, kur sustojo baltas kamuoliukas. Žaidime iš viso yra 15 kamuoliukų, kurie yra išdėstyti piramidėje su dviejų spalvų aštuntuoju kamuoliuku centre. Sulaužydami kamuoliukų piramidę neužsakinėkite kišenės – stenkitės kuo plačiau sumušti kamuoliukus įmušdami į kišenę, o tada nustatykite žaidimo tvarką.

Galite įmušti visus kamuoliukus, išskyrus aštuntą. Kamuoliukai yra skirtingų spalvų – vieni vienspalviai, kiti dryžuoti. Jei įmušate kietą rutulį, kitame žingsnyje taip pat turite įmušti kietą rutulį, o jūsų varžovas gaus dryžuotus kamuoliukus. Įdėkite visus savo spalvos kamuoliukus į kišenę neliesdami aštuntojo kamuoliuko.

Jei pataikote aštuonis kamuoliukus, tai laikoma žaidimo taisyklių pažeidimu, o kitą eilę duodate savo varžovui. Taip pat smūgiuojant negalima liesti kamuoliuko ranka, neleisti kamuoliukui atsitrenkti į stalo šoną, taip pat negalima kišti kamuoliuko į kišenę. Sudėję visus savo spalvų grupės kamuoliukus, galite pereiti prie aštuntojo rutulio, užsisakę jam kišenę. Įmušdami aštuntą kamuoliuką į tinkamą kišenę, jūs laimite žaidimą.

Norint padidinti savo šansus laimėti ir išmokti žaisti, neužtenka tik žinoti žaidimo taisykles – reikia išmokti ir teisingai laikyti lazdelę. Nuo to priklauso jūsų įspėjimų teisingumas ir tikslumas. Smagiančia ranka suimkite plačiąją lazdos dalį, nykščiu prispauskite ją prie vidurinio ir rodomojo piršto pagrindo. Atsipalaiduokite ir sulenkite bevardį ir mažąjį pirštą. Sugriebdami lazdelę neįtempkite rankos.

Lazda neturi paslysti ar kabėti rankoje, tačiau neturėtumėte jo suimti per stipriai. Poziciją prie stalo nustatykite individualiai patys – kiekvienas žaidėjas pasirenka jam patogiausią poziciją. Pagrindinė apkrova stove turėtų tekti kojoms.

Prieš kiekvieną smūgiavimą į kamuoliuką įtrinkite lazdos pagalvėlę kreida ir smogiančią ranką laikykite arti lazdos korpuso, neliesdami juo savo kūno.

Šio dabar populiariausio žaidimo atsiradimo momento dar niekur ir niekas neužfiksavo, tačiau mūsų šalyje jis atsirado dar XVIII amžiuje Petro I dėka, kuris apie tai sužinojo Olandijoje. Dabar porą biliardo žaidimų galite pažaisti ne tik daugybėje klubų, bet ir namuose, įsirengę biliardo stalą ir įsigiję kitus reikalingus atributus – lazdą, kreidelius ir kamuoliukus. Žaidimo paklausą galima paaiškinti paprastai: nėra amžiaus, fizinio pasirengimo apribojimų, kaina gana priimtina, viskas priklauso tik nuo žaidėjo įgūdžių. Tačiau norint pasiekti tam tikrą sėkmę, jums reikės išmokti kai kurias žaidimo taisykles ir biliardo techniką.

Šio žaidimo rūšių yra daug, tačiau labiausiai paplitęs yra aštuonių baseinų ir rusiškas biliardas, jis taip pat skirstomas į amerikietišką, sibiro (Maskvos piramidė), Nevos piramidę ir rusišką (septyniasdešimt vienas taškas). Pastaruosius tipus žaisti sunkiau, nes kišenės skersmuo yra šiek tiek didesnis nei pačių kamuoliukų, todėl norint įmušti reikia didesnio tikslumo ir tam tikros smūgių jėgos. Turite nustatyti penkiolika sunumeruotų rutulių, naudodami piramidės formos trikampį. Padėkite kitą, kamuoliuką, kitame stalo gale, pažymėtame „namų“ taške. Jei norite veikti pagal visas taisykles, žaiskite pirmosios rankos teisę: atsistokite su partneriu trumpoje pusėje (abiejose stalo pusėse) ir po vieną smūgiuokite kamuolį taip, kad palietė užpakalinę pusę, ji grįžta į jus, kuo arčiau, tuo geriau. Pasirūpinkite, kad jūsų kamuolys neatsidurtų priešininko pusėje, neįkristų į kišenę ir neliestų kitų pusių, kitaip pralaimėsite ralį. Laimėtojas nustato, kas smogs pirmą kartą – jam ar priešui. Toliau prasideda pats žaidimas, kurio tikslas įmušti aštuonis kamuolius prieš varžovą. Prieš sulaužydami, padėkite kamuoliuką bet kurioje namo vietoje. Kai tik jį paliesite, smūgis bus skaičiuojamas. Jei norite, kad smūgis būtų sėkmingas, jums reikia:
įmušti bent vieną rutulį;
trys iš jų turėtų liesti šonus;
vienas kirto pusiaukelę, o dar du taip pat palietė lentas.
Jei negalite to padaryti, jūsų konkurentas gali tęsti žaidimą pats, suteikti jums šią teisę, vėl pastatyti piramidę ir pataikyti arba leisti jums tai padaryti. Tada tu nekišai kamuoliukų į kišenę, o perduoda teisę pataikyti savo partneriui. Pamušalas kamuoliukų neliečia – tas pats plius bauda, ​​kaip ir už bandymą stumti kamuolį. Norėdami atlikti tikslesnį šūvį, nukreipkite tiesiai į kamuoliuko vidurį.


Jei pažeisite vieną iš šių punktų, gausite baudą:
tavo kamuolys nuskriejo nuo stalo;
sulaužę kamuoliuką išnešdavo už namo arba nepataikė juo kamuoliukų;
nestovėsite ant grindų bent viena koja;
palieskite bet kurį kamuolį savo kūno dalimi, drabužiais ir pan.;
pataikyti bet kurio kamuoliuko judėjimo momentu;
atlikti dvigubą smūgį.
Baudos pobūdis priklauso nuo žaidimo tipo, dažniausiai varžovas iš žaidimo paima reikiamą kamuolį, kuris jam skiriamas. Išimtis yra Nevos piramidė, kurioje varžovas gali arba paimti tavo kamuolį sau, arba, jį palikęs, padėti kamuoliuką į norimą tašką ir smogti. Be to, šio tipo žaidimo taisyklės numato, kad įvarčius reikia pelnyti tik su kamuoliuku.


Maskvos piramidėje jie su ja pelno taškus. Išskirtinis Rusijos žaidimo bruožas yra tas, kad laimi tas, kuris sugeba surinkti septyniasdešimt vieną tašką. Tai nustatoma susumavus skaičius ant įmuštų kamuoliukų. Amerikiečių kalba, jūs galite pelnyti su bet kokiais kamuoliukais, tiesiog pirmiausia nurodydami tikslą ir vietą, kur ketinate jį siųsti. Neišeina – minus penki taškai. Prieš žaisdami pasistenkite pasirinkti gerą, tiesią gaidą, nes nuo to priklauso jūsų pasirodymas. Norėdami tai padaryti, apverskite jį ant lygaus paviršiaus - iš karto išryškės defektai. Po kiekvieno smūgio nepamirškite kreida patrinti lazdos lipduką. Atkreipkite į tai dėmesį – neimkite jo susidėvėjusio ir nusklembusio. Ne mažiau aktuali yra biliardo žaidėjo laikysena ir kūno padėtis. Tvirtai laikykite lazdą dominuojančia ranka. Padėkite dešinę koją virš to paties delno ir nukreipkite ją 45 laipsnių kampu šono atžvilgiu, o kairę pėdą į šoną ir į priekį nuo dešinės, kad atstumas tarp kojų būtų pusė metro. Kita ranka padarykite taip vadinamą mostą. Aštuonių kamuoliukų baseine pirmiausia turite įdėti visus tos pačios spalvos kamuoliukus, o tada juodą. Užsakymą pasirenkate pagal bendrąsias taisykles. Prieš pataikydami pranešate, kurį kamuolį ir kur siųsite. Jei tai pavyksta, tęskite seriją, kitu atveju žaidžia varžovas. Be to, jis tęsiasi nuo tos vietos, kur sustojo kamuoliukas. Pirmajam smūgiui pasirinkite grupę: jei kamuolys dryžuotas, žaidėjas muša tik tokius kamuoliukus, o varžovas – kitus. Jei, be to, ko reikalaujama, ridenate savo varžovo kamuoliukus, jie įskaitomi į jus, o jei pirmu prisilietimu paliečiate kažkieno rutulį ar aštuonetą, perduodate ėjimą. Tada varžovas padeda kamuoliuką ten, kur nori. Jei įmušate aštuoniuką prieš visus kitus kamuoliukus arba kartu su kamuoliuku, pralaimite.