Įgūdžiai wot. Kompiuterių aptarnavimo specialistas. Tinkamas įgulos siurbimas tankų pasaulyje

Prieš 5 metus ir 4 mėnesius Komentarai: 18


Daugelis gali pasakyti, kad išlyginimo privilegijose nėra nieko slapto. Atsakymas, žinoma, akivaizdus: jūs išmoksite pagrindinę tanklaivio specialybę ir tada atsisiųsite privilegijas. Bet dabar jūs jau išsiurbėte šį konkretų automobilį ir jums reikia nusipirkti naujas bakas, taip pat perkvalifikuokite įgulą, tačiau tuo pačiu vėl prarasite brangią patirtį, įgytą ugdydami pagrindinius įgulos įgūdžius.

Štai šiek tiek pagalbos.

Jei pulko mokykloje įgulą perkvalifikuosite už 20 tūkstančių sidabro vienam įgulos nariui, kurio pagrindinė specialybė yra 100% išmokta, tai perkvalifikavęs tos klasės, bet lygiu aukštesnio lygio transporto priemones, praras tik 10% savo pirminių įgūdžių nuo ankstesnis bakas. Patirtis sudarys apytiksliai 39153 kovinės patirties, o tai, žinoma, nėra labai jaučiama atnaujinant naują tanką iš atsargų iki aukščiausios būklės.

Bet juk už šiuos 39153 kovos patirtį būtų galima, pavyzdžiui, išpumpuoti trečią privalumą nuo 0 iki 37 procentų. Neblogai a? Žinoma, galite tai padaryti daug lengviau ir nusipirkti sau kažkokį aukščiausios kokybės baką, pvz., IS6, o persikvalifikavęs įgulą atnaujinti, pavyzdžiui, į .

Tai įvyks neprarandant pagrindinių įgūdžių, tačiau čia būtina perkvalifikuoti įgulą iš ankstesnio tanko į IS-3. Tai vėl lems tos pačios 39152 kovos patirties praradimą (jei perkvalifikavimas vyko per pulko mokyklą). Tačiau kadangi IS-6 iš karto yra elitinė transporto priemonė, pažymėjus pagreitinto ekipažo mokymo langelį, ekipažas bus 50 procentų greitesnis, nes visa įgyta patirtis bus skirta įgulos mokymui.

O paslaptį, kurią norėjau jums pasakyti, yra tai, kad įsigijus naują tos pačios klasės įrangą nebūtina iš karto perkvalifikuoti ekipažo.

Išanalizuokime tai SSRS vidutinių tankų pavyzdžiu.

Jūs labai ilgai siurbėte save. Jo lygiavimo metu jūs jau išmokote keletą privilegijų ir ginklų brolybės. Ir galiausiai jūs ištyrėte legendinį . Taigi, įgulos praradimas, nepermokant jų į naują tanką T-54, bus tik 25 procentai viso įgūdžių. Bet mes jau atnaujinome „kovinės brolijos“ privilegiją, kuri suteikia mums plius penkis procentus visos įgulos įgūdžių, taip pat čia pridedame įrangą patobulintos ventiliacijos forma ir įrangą papildomų davinių pavidalu. Jau gauname plius 20 procentų už pagrindinius ekipažo įgūdžius. Atlikus paprastus skaičiavimus paaiškėja, kad neperkvalifikuota įgula jau turės 95 procentus pagrindinių įgūdžių, tačiau kadangi jis nėra perkvalifikuotas T-54, pagrindinis įgulos įgūdis nebus tobulinamas, o visa patirtis. uždirbti bus skirti papildomų įgūdžių mokymuisi, tai yra privilegijos. Kas nėra taip blogai, tiesa?
O skirtumas tarp visiškai perkvalifikuotos įgulos ir šiam tankui neperdirbtos ekipažo nebus reikšmingas. Žaisdami šioje komandoje, kol visiškai įvaldysite visus modulius ir kitą baką iš šios plėtros šakos, jau išmoksite keletą naujų privilegijų.

Taip pat galima transplantacijaįgula iš tos pačios tautos, bet skirtingų tipų tankai. Pagrindinio įgūdžio praradimas jau bus daug didesnis, ty 50 procentų pradinio įgūdžio.

Apibendrinant visa tai, kas išdėstyta pirmiau, noriu pastebėti, kad ši įgulos išlyginimo schema yra labai patogi, ypač norint išlyginti trečią ir vėlesnes privilegijas, kur reikia 840.240 kovinės patirties norint pasiekti 3 privilegijas nuo 0 iki 100 procentų. Ir visoms vėlesnėms privilegijoms reikės dvigubai daugiau patirties, o norint atnaujinti aštuntą privilegiją jau prireiks 26 887 880 kovinės patirties.

Parengė: Pilot_An2

100% įvaldžius pagrindinę specialybę, ekipažo narys gali mokytis papildomų įgūdžių ir gebėjimų. Pasiekus šį ženklą, meniu pasirodys „pliuso ženklas“, kurį paspaudę galėsite pasirinkti reikiamą įgūdį ar įgūdžius. Išmokus pirmąjį įgūdį, suteikiama galimybė išmokti antrąjį, o po to trečią ir pan. įgūdžių. Norint išmokti kiekvieną kitą įgūdį, jums reikia dvigubai daugiau patirties nei ankstesniame.

Įgūdis – pradeda veikti nuo pat studijų pradžios

Įgūdžiai - pradeda veikti tik išmokęs 100 proc.

Bendrieji įgūdžiai ir gebėjimai

Remontas(įgūdžiai) – pagreitina sugadintų modulių taisymą. atsižvelgiama į vidutinis lygisįgulos įgūdžiai. 100% siurbiamas remontas kiekvienam ekipažo nariui sutrumpina remonto laiką 2 kartus. Efektas kaupiasi, kai jis derinamas su Toolbox įranga. Būtinai reikia visose mašinose, išskyrus savaeigius ginklus - ten tai nebėra ypač kritiška. Jei ketinate žaisti be remonto, būkite pasiruošę, kad dažnai būsite užmušti stovėdami ant sulūžusių takelių.

Maskuoti(įgūdžiai) – sumažina bendrą bako matomumą. Atsižvelgiama į vidutinį įgulos įgūdžių lygį. Efektas kaupiasi, kai jis derinamas su Camouflage Net įranga. Labai svarbus įgūdis, ypač mažiems automobiliams. Didelėms mašinoms, tokioms kaip pelė, SU-14, T92, šio įgūdžio vargu ar reikia, padidėjimas bus minimalus. Bet jei žaidžiate su T-54, STUG III ar kažkuo panašiu, būkite tikri, kad slapto įgūdžiai suteiks jums malonią slaptumo premiją.

Karo brolija(skill) – gerina pagrindinės specialybės įvaldymo lygį ir visus įgulos įgūdžius bei gebėjimus. „Kovos brolijos“ įgūdis suteikia premiją „Mentoriaus“ įgūdžiui. Poveikis yra kumuliacinis, kai jis derinamas su patobulinta vėdinimo įranga, papildomu racionu, šokoladu, kolos kokso įranga ir kt. Jo išskirtinumas slypi tame, kad jis veikia tik tada, kai yra 100% pumpuojamas visiems įgulos nariams. Jis yra populiariausias savaeigiuose ginkluose, nes dažnai lieka nepaskirstyti įgūdžiai ir gebėjimai, nes remontas ir gaisro gesinimas ten nėra ypač svarbūs. +5% įgulai, bet realiai realus prieaugis yra perpus mažesnis iki tanko parametrų. Pavyzdžiui, vėsinimas sumažinamas 2,5 proc., kaip ir „Patobulintos vėdinimo“ įrangos atveju.

Ugnies gesinimas(įgūdis) – pagreitina gaisro gesinimą. Atsižvelgiama į vidutinį įgulos įgūdžių lygį. Naudingas įgūdis tankams, kurie dažnai dega. Kai kurie žmonės apsieina be to, naudodamiesi gesintuvais, tačiau jei pravažiavote dažnai į gaisrus linkusias transporto priemones, o tuo pačiu neturite laisvų vietų gesintuvui, tada gesinimo įgūdžiai tikrai pravers.

vadas

Šeštasis pojūtis(įgūdis) – leidžia vadui nustatyti, ar jo tanką aptiko priešas. Sąsajoje atsiranda papildomas matomumo indikatorius, kuris fiksuoja tik apšvietimo faktą, bet ne jo trukmę. Indikatorius pradeda veikti po trijų sekundžių. Veikia snaiperio ir arkados bei artilerijos režimais. Puikus įgūdis, kuris išgelbės jus nuo daugelio problemų. Galima naudoti tankuose, kurie kovoja dideliais atstumais ir naudoja dangtį maskavimui. Itin naudinga savaeigiams pabūklams ir tankų naikintojams. Melee aktyviuose kovos tankuose šio įgūdžio vargu ar prireiks, nes tokiu atveju jūs pats žinote, kada jie jus mato.

erelio akis(įgūdžiai) – padidina maksimalų žiūrėjimo diapazoną. Esant sugedusiems stebėjimo prietaisams, įgūdžių efektyvumas yra didesnis. Efektas kaupiamas kartu su „Radio Intercept“ įgūdžiais, „Coated Optics“ ir „Stereo Tube“ įranga. + 0,2% už kiekvieną 10% įgūdžių, su sugedusiais įrenginiais + 2% už kiekvieną 10% įgūdžių. Analoginis padengta optika, tačiau jo poveikis silpnesnis. Reikia statyti ant „reginčių“ tankų, tada padidėjimas bus apčiuopiamas. „Akliesiems“ bakams naudos bus mažai.

Parankinis(skill) – leidžia vadui įsisavinti visas specialybes ir pakeisti neveiksnius įgulos narius. Keičiamos tik pagrindinės specialybės. Keitimo efektyvumas sumažėja, kai išjungiamas kitas įgulos narys. Naudingi vado įgūdžiai, ypač svarbūs tankuose, kurie pasižymi geru išgyvenamumu ir šarvais. Dažnai susidaro situacija, kai tokie tankai pradeda šaudyti begalę HE sviedinių, kurie daro įgulą nepajėgią. Šis įgūdis sutaupys vieną pirmosios pagalbos vaistinėlę. Efektyvumas +50%.

Mentorė(įgūdis) – suteikia papildomos patirties visiems įgulos nariams, išskyrus vadą. Įgūdis tiems, kurie ketina ilgai ir sunkiai įgulą perkelti į „Rambo“ būseną. Paimtas ilgalaikiam naudojimui, pradeda teisintis po kelių šimtų kovų. Visi, išskyrus vadą, gauna +1% patirties už kiekvieną 10% įgūdžių.

Ekspertas(įgūdis) - leidžia vadui nustatyti kritinius tankų pažeidimus. Jis veikia tiek tiesioginio ugnies režimu, tiek artilerijos taikymo režimu. Rodo kritinę žalą transporto priemonėms, tiek priešams, tiek draugiškoms. Yra tik keli niuansai: 1) laiko uždelsimas, 2) įgūdis parodo transporto priemonių kriterijų jūsų ginklo sektoriuje, t.y. nerodo automobilių, esančių už kliūčių arba už jūsų žiūrėjimo spindulio ribų, kriterijų. Daugelis žmonių stebisi, kodėl jis nedirba savaeigiams ginklams - štai kodėl. Jis veikia tik matymo linijoje. +/- 15 laipsnių nuo ginklo krypties, rodo 4 sekundes nusitaikius į priešą.

Vairuotojo mechanikas

Virtuozas(įgūdis) - padidina bako sukimosi greitį. Poveikis yra kumuliacinis kartu su „Papildomų kilpų“ įranga, „Lend-Lease Oil“ eksploatacinėmis medžiagomis, „Twisted Engine Speed ​​​​Control“, „100, 105 - oktaninis benzinas“. Naudingas įgūdis mašinoms, kurioms tai svarbu didelis greitis pasukti. PT ir TT – tai daugiau lopas, nes dažnai šios transporto priemonės labai greitai neapsisuka. Natūralu, kad Shtug vargu ar reikalingas šis įgūdis, jis puikiai sukasi ir be jo. Tačiau dideli ir sunkūs PT yra lėti. Šis įgūdis jiems padės. Ta pati situacija ir su TT, tik reikia nustatyti, ar pakanka manevringumo. Na, CT tai yra tinkamas įgūdis agresyviam žaidimo stiliui. Sukti priešą virtuozišku mechaniniu vairuotoju bus lengviau ir smagiau. LT atveju situacija panaši kaip ST. Labai dažnai jie klausia, ar šis įgūdis reikalingas savaeigiams ginklams. Čia kiekvienas turės nuspręsti pats: iš vienos pusės – greitas posūkis, kita vertus – stipresnė ginklo sklaida sukant korpusą. +5% apsisukimo greitis judant arba stovint.

bekelės karalius(įgūdžiai) - sumažina silpnų ir vidutinių dirvožemių atsparumą, kai bakas juda. Padidina bako manevringumą ir sumažina laiką, kurio reikia maksimaliam greičiui pasiekti. Poveikis yra kumuliacinis, kai jis derinamas su „Extra Grousers“ įranga. Naudingas įgūdis automobiliams, kurie dažnai turi važiuoti ten, kur kiti nevažiuoja. Pavyzdžiui, „Firefly“ jodinėjimas per pelkę pravers. Tai taip pat bus naudinga PT, nes padidina apsisukimo greitį vietoje. +10% ant minkštos žemės arba +25% vidutiniškai 100%.

Sklandus bėgimas(įgūdžiai) – sumažina plitimą šaudant judant. Įgūdžiai neturi įtakos plitimui sukant ir šaudant vietoje. Stabilizatoriaus analogas, bet jo poveikis silpnesnis. Efektas kaupiasi, kai jis derinamas su vertikalaus stabilizatoriaus įranga. Labai veiksmingi tankuose, kuriuos dažnai šaunate skrendant. +4 % 100 % įgūdžių išmokus.

Avinų meistras(įgūdžiai) - sumažina žalą jūsų tankui ir padidina žalą priešo tankui taranuojant. Paveikia tik judančius tankus ir į tai neatsižvelgiama susidūrus su sąjungininkų tankais. +15 % 100 % įgūdžių išmokus. Vienas smagiausių ir specifiškiausių įgūdžių. Pasirodo greitose ir sunkiose mašinose, tokiose kaip E50, AMX 50 100/120/V, VK2801. Jei dažnai mėgstate tiesiogine prasme „sutriuškinti“ priešus, tuomet šis įgūdis jums tiesiog būtinas.

Švara ir tvarka(įgūdžiai) – sumažina variklio gaisro tikimybę, užkertant kelią alyvos ir degalų nuotėkiams variklio skyriuje. Efektas susikaupia kartu su automatinio gesintuvo eksploatacinėmis medžiagomis. Įgūdis, kurį vertėtų pritaikyti tokiai transporto priemonei kaip IS-7 ar pelė, kurios turi daug AG ir storus šarvus. Gaila bus užsidegti ir dėl gaisro prarasti daug HP. Koeficientas 0,75.

ginklininkas

Snaiperis(įgūdis) - padidina tikimybę, kad bus padaryta kritinė žala moduliams ir priešo tanko įgulai. Tik šarvus pradurti ir subkalibriniams bei HEAT korpusams. Jei įgūdžius įgyja du šauliai, efektas nepadidėja. Puikus įgūdis, naudingas visiems, išskyrus tuos, kurie šaudo HE kriauklėmis. AP, kaupiamiesiems ir subkalibrams poveikis yra +3% tikimybės.

Sklandus bokšto posūkis(skill) – sumažina plitimą sukant bokštą. Įgūdžio veiksmingumas didėja mokantis. Jei įgūdžius įgyja du šauliai, atsižvelgiama į maksimalų įgulos įgūdžių lygį.

Efektas kaupiasi, kai jis derinamas su vertikalaus stabilizatoriaus įranga. Dažniausiai naudojamas mašinose su agresyviu žaidimo stiliumi. Žmonės dažnai klausia, ar šis įgūdis tinka savaeigiams ginklams ar tankų naikintojams? Taip, jis veikia ginklo skersinio diapazone, nes pistoleto judėjimas žaidime prilygsta bokštelio skersai. +7,5 % 100 % išlyginus įgūdžius.

Ginklininkų meistras(įgūdis) – sumažina pažeisto ginklo plitimą. Jei įgūdžius įgyja du šauliai, atsižvelgiama į maksimalų įgulos įgūdžių lygį. Efektas kaupiasi, kai jis derinamas su vertikalaus stabilizatoriaus įranga.

Įgūdis iš serijos „Atkaklioms mašinoms“. Tai bus ypač naudinga tiems, kurių ginklai pažeidžiami dažniau nei įprastai. Todėl kiekvienas turi pats nuspręsti, ar jam reikia šio įgūdžio, ar ne. -2% sklaida 10% įgūdžių.

kerštingas(įgūdis) – leidžia šaulininkui matymo lauke dar dvi sekundes matyti priešo tanką. Jis veikia tiek tiesioginio ugnies režimu, tiek artilerijos taikymo režimu. Jei įgūdžius įgyja du šauliai, efektas nepadidėja. Įgūdis, leidžiantis matyti taikinį apšviestą ilgiau nei įprastai. Verta paminėti, kad įgūdžiai neveiks, jei taikinys yra už regėjimo linijos. Tai yra, su savaeigiais ginklais jis veiks tik praktiškai. +2 sekundės 10 laipsnių sektoriuje.

Įkrovimas

Nekontaktinis amunicijos stovas(įgūdžiai) – padidina amunicijos stovo patvarumą. Lukštai išdėstyti tokia tvarka, kad jie nesiliestų vienas su kitu. Poveikis nesusikaupia, jei įgūdžius įgyja du krautuvai. Efektas kaupiasi derinant su Wet Ammo Pack įranga. Amunicijos stelažai HP padidėja atitinkamai 50%, kuo aukštesnis transporto priemonės lygis, tuo daugiau (HP šovinių stovai daugiausia priklauso nuo transporto priemonės lygio). Įgūdžiai bus naudingi aukšto lygio mašinose.

Beviltiška(įgūdžiai) - pagreitina ginklo užtaisymą, jei bako patvarumas yra mažesnis nei 10%. Jei įgūdžių įgyja du įkrovikliai, efektas nesusikaupia. Efektas kaupiasi, kai jis derinamas su Gun Rammer įranga. Įdomi ir gera praktika. Akivaizdu, kad reikia mašinų su daug HP - Mouse, E100. Ten situacija „palikta su 10% AG“ pasitaiko dažnai. Kita programa skirta savaeigiams ginklams. „Apsukrūs“ žaidėjai su savo komandos pagalba pasilieka sau 10 proc. Žinoma, perkrovimo greitis tokiu atveju padidėja, tačiau nepamirškite, kad su 10% bet koks šūvis nuves jus į angarą. +10% perkrovimo greitis, jei patvarumas mažesnis nei 10%.

Intuicija(skill) - sukuria tikimybę, kad keičiant sviedinių tipą norimi šoviniai jau yra užtaisyti. Norėdami vėl panaudoti įgūdį, turite visiškai iš naujo užtaisyti ginklą. Efektas sustiprėja, jei įgūdžius įgyja du krautuvai. Naudinga, jei dažnai keičiate sviedinio tipą. Priklausomai nuo krautuvų skaičiaus, tikimybė yra nuo 15% iki 30%.

radijo operatorius

radijo perėmimas(įgūdžiai) – padidina žiūrėjimo diapazoną. Jei įgūdžius įgyja du radijo operatoriai, atsižvelgiama į maksimalų įgulos įgūdžių lygį. Derinant su Eagle Eye efektas susikaupia. +3 % 100 % įgūdžių išmokus. Kaip geresnė apžvalga bakas, tuo didesnis įgūdžių padidėjimas.

Išradėjas(skill) – padidina radijo stoties ryšio diapazoną. Jei įgūdžius įgyja du radijo operatoriai, atsižvelgiama į maksimalų įgulos įgūdžių lygį. +20% 100% įgūdžių mokymasis. Naudinga tankams su silpnais radijo imtuvais, pavyzdžiui, T2LT.

Kartotuvas(įgūdžiai) – padidina visų sąjungininkų tankų ryšio diapazoną žaidėjo radijo stoties diapazone. Jei įgūdžius įgyja du radijo operatoriai, atsižvelgiama į maksimalų įgulos įgūdžių lygį. +10% 100% įgūdžių mokymasis. Savotiškas įgūdis. Jokios naudos jums, bet nauda komandai. Naudinga turnyruose.

Iš paskutinių jėgų(įgūdis) - leidžia radijo operatoriui, kuris nebuvo neįgalus tanko sunaikinimo metu, dar dvi sekundes perduoti priešo tankų koordinates. Poveikis neišnyksta, jei įgūdžius įgyja du radijo operatoriai. Nuostabus ugniagesių įgūdis. Kaip dažnai atsitikdavo, kad savaeigiai ginklai nespėjo suartėti prie apšviestų taikinių? Turint šį įgūdį, tokių atvejų bus mažiau.

Įgulos lygiavimas „World of Tanks“ yra savotiškas „žaidimas žaidime“: jūs turite ilgai galvoti apie lygiavimo privilegijų tvarką, skaityti forumus, žiūrėti vadovus ir analizuoti. Natūralu, kad visa tai turi būti padaryta, jei norite pasiekti maksimalų kovos efektyvumą.

Reikalą labai apsunkina tai, kad beveik neįmanoma išpumpuoti visų įgūdžių ir gebėjimų viename bake (tai užtruks daug laiko). Tikrai „pumpuota“ įgula laikoma komanda, turinti penkias ar net šešias privilegijas. Tačiau paprastam žaidėjui net ir ketvirta privilegija dažniausiai yra nepasiekiama svajonė, paskutinio trečiojo procento išsiurbimas gali užtrukti mėnesius.

Įgūdžiai skiriasi nuo įgūdžių tuo, kad jie pradeda veikti iškart po pasirinkimo, net jei pompa 1 proc. Kad įgūdžiai veiktų, juos reikia pripumpuoti iki 100. Todėl žaidėjai dažnai perpumpuoja nelabai reikalingus įgūdžius iki 100 procentų, o tada nustato juos iš naujo ir imasi reikiamų įgūdžių. Galite iš naujo nustatyti privilegijas be baudos tik už auksą.

Tačiau ne visi įgūdžiai ir gebėjimai yra vienodai naudingi ir populiarūs. Yra tikrai veiksmingų privilegijų, kurių beveik visi žaidėjai pirmieji išsiurbia, ir yra tokių, kurių beveik niekada neperduoda. Kiekvienai specialybei įgūdžiai ir gebėjimai skirstomi į bendruosius ir specifinius.

Bendrieji įgūdžiai ir gebėjimai

Iš bendrųjų tikrai praverčia remontas, kamufliažas ir kovinė brolija. Bet nuo gaisro gesinimas daugumoje cisternų yra nenaudingas: jis pakeičiamas gesintuvu. Gaisro gesinimas aktualus tik tiems automobiliams, kurie tiesiogine prasme užsidega nuo kas antro įsiskverbimo. Tai garsėja, pavyzdžiui, kai kuriais kiniškais automobiliais, kurie, kaip sovietiniai tankai, tankai dažnai būna kaktoje.

Remontas, kaip rodo pavadinimas, pagreitina sugadintų modulių taisymą. Šis įgūdis ypač naudingas sunkiuosiuose tankuose, kurių vikšrai mūšyje gali numušti daugybę kartų. Vidutinių bakų remontas yra mažiau naudingas: nukritęs vikšras ant jų paprastai sunaikinamas, daugeliu atvejų geriau naudoti remonto rinkinį.

Taip pat tiriamas šturmo tipo tankų naikintuvų, kurie daugeliu atžvilgių yra panašūs į sunkiuosius tankus, remontas. Tačiau artilerijos ir lengvųjų tankų remontas yra nenaudingas: numuštą vikšrą lengviau atkurti naudojant remonto komplektą, o šios transporto priemonės paprastai neatlaiko antrojo smūgio.

Tačiau lengvuose bakuose pirmoji privilegija beveik visada yra kamufliažas, ji yra labai efektyvi, nes judant nesumažėja per pusę, kaip ir kitų tipų transporto priemonėse. Be to, užmaskavimo įgūdis yra ne fiksuota suma, kuri didėja kylant lygiui, o daugiklis. Tai yra, kuo aukštesnė pagrindinė automobilio maskuotė, tuo efektyvesnis bus šis įgūdis.

Štai kodėl nėra prasmės atnaujinti kamufliažas didelėse ir labai pastebimose transporto priemonėse: pagrindinis kamufliažas ten yra labai mažas, todėl įgūdžiai neturi ypatingo efekto. Bet, beje, didelėse mašinose kamufliažinis tinklas gali būti efektyvus, nes jo premija yra tik fiksuota vertė, o ne daugiklis.

„Combat Brotherhood“ padidina visų tanklaivių pagrindinių specialybių įgūdžių lygį, taip pat įgūdžius ir gebėjimus 5 procentais. „Action Brotherhood“ yra identiškas pagerintos ventiliacijos efektui, kurį geriausia naudoti kartu. Juk 5 procentais pakėlus specialybės įgūdžių lygį, iš tikrųjų bako charakteristikos padidėja tik 2,5 procento.

„Combat Brotherhood“ pradeda veikti tik tada, kai visi tanklaiviai ją ištyrė 100%, tai yra, visi turi jį pumpuoti. Paprastai ginklų brolystė laikoma pirmąja artilerijos privilegija, kitų tipų įranga gali būti naudojama ir pirma, ir antra, ir trečia, viskas priklauso nuo individualių pageidavimų.

Dabar pereikime prie individualių įgūdžių ir gebėjimų:

Nepaprastai svarbus vado šeštasis pojūtis (vadinamoji „lemputė“), kuris signalizuoja, kad priešas tave aptiko. Labai sunku pervertinti šį įgūdį, jis labai naudingas beveik visų tipų transporto priemonėse, išskyrus tankus, orientuotus į artimą kovą. Tačiau net ir jiems naudingas šeštasis pojūtis. Lengvuosiuose tankuose ir tankų naikintuvuose ši privilegija turi būti atnaujinta pirmiausia.

Eagle Eye taip pat yra geras pasirinkimas vadui, kuris padidina regėjimą 2 procentais. Tai įgūdis, todėl erelio akis veikia iš karto. Taip pat reikia pasakyti, kad jei stebėjimo prietaisai yra pažeisti, erelio akis jau duoda 20 procentų prieaugį, tiesą sakant, taip kompensuodama žalą.

Parankinis

Visų profesijų lizdas leidžia vadui pakeisti kiautų sukrėstus įgulos narius. Kadangi tai yra įgūdis, visų amatų meistras pradeda veikti iš karto. Visiškai ištreniruotas jis atkuria pusę prarasto įgūdžių lygio procento.

Pavyzdžiui, kai šaulį ištinka šokas, jo pagrindinės specialybės įgūdžių lygis nukrenta per pusę (pavyzdžiui, nuo 100 procentų iki 50). Turint pilnai išpumpuotą visų profesijų domkratą, tokio sviedinio sukrėsto ginklo meistro specialybės įgūdžių lygis bus ne 50, o 75 proc. Poveikis yra gana reikšmingas, tačiau visų amatų meistras retai siurbiamas, nes vadas turi daugiau naudingų privilegijų.

Mentorė

Mažiausiai naudingas įgūdis vadui yra mentorius. Visiškai ištyrus, tai 10 procentų padidina patirtį, kurią gauna kiekvienas tanklaivis, išskyrus vadą. Atrodytų, kad padidėjimas yra reikšmingas, tačiau įgyti šį įgūdį prasminga tik tuo atveju, jei ketinate siurbti iš įgulos šis tankas tris ar daugiau lengvatų.

Ekspertas

Dar mažiau naudingas yra ekspertas, nes šis įgūdis leidžia nustatyti kritinę žalą priešui, kurį laikote keturias ar daugiau sekundžių. Žinoma, gali būti naudinga žinoti, kad priešo tankas yra pažeistas, pavyzdžiui, amunicijos stovas, tačiau žaidėjai dažniausiai renkasi kitas privilegijas. Apskritai vadas turi daug naudingų privalumų, todėl dažnai sunku pasirinkti.

AT greitai tęsime straipsnį.

Dėmesio, jei žaidimai jums netinka, .

Žaidimas

Žanras

Lokalizacija

Išleidimo metai

Mokėjimas

MMO tankai

rusų

2010

Laisvas

Prisiminkite, kad išleidus pataisą 0.7.2. tankų darbuotojai turės įgūdžių ir gebėjimų. Įgūdžiai pradeda veikti tik tada, kai yra išmokomi 100 proc., o įgūdžiai suaktyvėja jau nuo 1 proc. Kad jums būtų lengviau, perėję galite rasti įgūdžių ir gebėjimų aprašymą.

Kokius įgūdžius geriausia įgyti pirmiausia?


Artilerijai geriausia aprūpinti:

vadas pirmiausia turite patobulinti šeštojo pojūčio įgūdžius ir eksperto įgūdžius.
Gunner- snaiperio įgūdžiai arba kerštingi įgūdžiai.
Vairuotojo mechanikas geriausia pirmiausia išmokti virtuozo įgūdžių.
krautuvas Mūsų nuomone, geriausia išmokti intuicijos arba beviltiškumo įgūdžių.
radijo operatoriui geriausia pirmiausia išmokti radijo perėmimo įgūdžių.
Po to galėsite išmokti visų likusių įgūdžių.

Penktadieniui Sau:


vadas- patariame pirmiausia išmokti erelio akies įgūdžių, tada šeštojo pojūčio įgūdžių, trečiojo eksperto įgūdžių, likusius įgūdžius duokite taip, kaip norite.
ginklininkas- Čia neabejotinai pirmiausia reikia išmokti snaiperio įgūdžius.
Įkrovimas- neprivalomi, kaip ir visi trys įgūdžiai: nekontaktinis amunicijos stovas, intuicija ir beviltiškas mokymasis, atsižvelgiant į jūsų žaidimo stilių. Jei sėdite krūmuose ir dažnai ginatės, pirmiausia turite išmokti intuicijos įgūdžių, tada nekontaktinio šovinių stovo įgūdžių, o tik tada beviltiškumo.

Vairuotojo mechanikas– neabejotinai pirmas dalykas, kurį išmokstame, yra virtuozo įgūdžiai.
radijo operatorius- Galimybė perimti radiją, tada savo nuožiūra.

Pagrindiniai lengvųjų tankų įgūdžiai ir gebėjimai žaidime Tankų pasaulis :


vadas- Būtinai išmokite erelio akies įgūdžius.
ginklininkas- būtinai ugniagesiui, pirmiausia mokomės kerštingo įgūdžio, o paskui likusius pagal pageidavimą.
Įkrovimas- mokomės bekontaktės amunicijos įgūdžių, tada įgūdis beviltiškas.
Vairuotojo mechanikas. Viskas priklauso nuo žaidimo stiliaus. Jei jūsų pagrindinis tikslas yra sunaikinti artileriją, tada pirmiausia mokomės sklandaus judėjimo įgūdžių, virtuozo įgūdžių, tada visureigio karaliaus įgūdžių, o visa kita - jūsų nuožiūra. Jei bandote tiesiog pabrėžti priešus, pirmas dalykas, kurį turite išmokti, yra virtuozo įgūdis.

radijo operatorius. Ugnialapiui geriau pirmiausia išmokti paskutinės minutės įgūdžių arba radijo perėmimo įgūdžių. Vėlgi, viskas priklauso nuo žaidimo stiliaus. Jei ketinate spindėti negrįžtamai, tai geriau pirmiausia iš paskutiniųjų jėgų išmokti įgūdžio, o tik po to radijo perėmimo įgūdžių.

Pagrindiniai įgūdžiai ir gebėjimai sunkiųjų tankųžaidime Tankų pasaulis:

vadas- Pirmiausia galite išmokti visų amatų įgūdžių arba ekspertų įgūdžių.
ginklininkas– Pirmiausia mokomės snaiperio įgūdžių.
Įkrovimas. Iš esmės čia priklauso nuo jūsų.
Vairuotojo mechanikas. Jei esate ant sunkiųjų tankų, galite išmokti avino meistro įgūdžių ir, jei įmanoma, sugnybti priešus. Daugumai sunkiųjų tankų pirmiausia rekomenduojame išmokti sklandaus judėjimo įgūdžių.
radijo operatorius- radijo perėmimo įgūdžiai, tada paskutinių jėgų įgūdžiai.

Vidutiniams bakams:

vadas- išmokti erelio akies, tada eksperto, įgūdžių.
ginklininkas- sklandaus bokšto posūkio įgūdis, tada mokomės snaiperio įgūdžių.
Įkrovimas– pirmiausia rekomenduojame išmokti nekontaktinį šovinių stovą, nes vidutiniai tankai dažnai miršta sprogus šovinių lentynoms.
Vairuotojo mechanikas- pirmiausia virtuozo įgūdis, o paskui sklandaus judėjimo įgūdis arba atvirkščiai.
radijo operatorius- pirmiausia reikia išmokti radijo perimti gebėjimą, o vėliau - pagal valią.