Vikingų vilkai Midgarde aprašymas. Vikingų – Midgardo vilkų apžvalga – apžvalga, apžvalga. Menas „Big Bow Skadi“

Skandinavų mitologija buvo gana populiari jau daugelį metų – čia yra knygos, filmai, televizijos serialai, komiksai, muzikos albumai ir, žinoma, vaizdo žaidimai, kurie pasiskolina idėjų iš Šiaurės šalių folkloro. Kai kurie kūriniai tai daro gana gerai, o kiti gana gerai, ypač kalbant apie sunkiojo metalo albumus skandinaviška tema, pavyzdžiui, vokiečių grupės „Rebellion“ „Islandijos sagas“ ir populiarų televizijos serialą „Vikings“, kuris buvo atnaujintas penktą kartą. sezonas. Tačiau yra ir trečias darbų tipas, kuris viską atlieka vidutiniškai, kad ir kaip stengtųsi pasauliui parodyti naujų savybių. Tai apima šiandien peržiūrėtą žaidimą Vikingai: Midgardo vilkai.

Žaidimas yra rusų kalba, bet tai nepadaro scenarijaus įdomesnio.


Šis projektas buvo išleistas PlayStation 4, Xbox One ir asmeniniam kompiuteriui praėjusio mėnesio pabaigoje. Nuo pirmųjų jo išleidimo dienų jis kentėjo nuo problemų, susijusių su internetiniu kooperaciniu žaidimu, išreikštu siaubingu to, kas vyksta ekrane, sinchronizavimu, pagrindinių meniu trūkumais ir bendru viso žaidimo vangumu. Mėnuo prabėgo be kelių dienų ir visos problemos vis dar yra, nors kūrėjai jau seniai apie jas žinojo, bet dar niekaip nereaguoja. Atėjo laikas sąžiningai apžvalgai!

Pirmą kartą su „Wolves of Midgard“ susipažinau praėjusį rugpjūtį, kai lankiausi „Kalypso Media“ spaudos zonoje. Bendravimas su žaidimų kūrėjais, labai malonūs vaikinai ir išsakytos/rodomos savybės mane nuteikė teigiamai, tai ir turiu omenyje. Iš tiesų, įdomus aplinkos poveikio sistemų, pvz., šalčio, liepsnos ir kitų, turinčių įtakos veikėjo būsenai, naudojimas kūrimo ir pirmųjų pasirodymų stadijoje išskiria žaidimą iš daugybės kitų į Diablo panašių veiksmo žaidimų. Bent jau tai buvo intriguojanti, nes turėdamas gerą aplinką rankose, prikimštą įdomių istorinių ir mitinių personažų ir net su pora įdomių naujovių, galėjai fotografuoti. Kažkada aš taip nušoviau Valkyre profilis, kuriame sumaniai naudojamas skandinavų mitologija ir novatoriški žaidimo sprendimai savo žanre.

Vietos dizainas yra labai retas, tačiau gali maloniai nustebinti. Pačios vietos gali būti nemaloni staigmena. Viršutiniame kampe galite pamatyti lygių iššūkių, kurie gali staiga nustatyti iš naujo, sąrašą. Ši problema man nutiko kelis kartus, kai tyrinėdamas žemėlapį prieš pereidamas prie boso grįžau į lygio pradžią. R-r-time, o visi testai yra lygūs nuliui. Daugiau jų daryti nebėra, nes visa teritorija išvalyta. Reikalai...

Kas čia kabo? Kūrėjo talentas pasikorė?


Tačiau kai praėjusį mėnesį pradėjau žaisti bendradarbiaudamas su Egoru „FenixBK“, mane kiek nustebino tai, ką pamačiau – galutinė žaidimo versija niekuo nesiskyrė nuo WIP versijos, parodytos Gamescom 2017. Be to, kaip paaiškėjo baigus pirmąjį lygį, kūrėjai taip pat sugebėjo praleisti visiškai kvailą ir juokingą klaidą, kuri dar nebuvo ištaisyta: dovanojant kraują ant altoriaus, vienintelis būdas padidinti žaidimo lygį, turimų taškų paskirstymo kryptys nerodomos! Kiti žaidimo trūkumai nervingai pavydi tokio pradūrimo, nes prasta sinchronizacija tinkliniame žaidime nebėra naujovė, kai per bendrą praėjimą stebite, kaip jūsų partneris aistringai maišosi su tuščia vieta, o priešas kitame. ekrano pabaigoje, prie kurio bėgate, padaro žalą ir miršta, vis tiek nesuprasdamas, kas jam ką tik nutiko.

Ir jūs manėte, kad aš juokauju apie taškų skirstymą, tiesa? Jei staiga nuspręsite tai žaisti, o kūrėjai nemėgsta ištaisyti juokingos klaidos, čia yra nematomų savybių sąrašas iš viršaus į apačią: maksimali sveikata, puolimas, puolimo greitis, elementarus pasipriešinimas ir gynyba.


Kadangi kalbėjau apie bėgimą, turėčiau kalbėti apie tai, kaip lėtas visas šio žaidimo žaidimas. Esu tikras, kad kai kurie vikingai judėjo taip lėtai, ypač nešdami grobio skrynias iš pakrantės vienuolynų ir gyvenviečių. Arba, kai švęsdami daug gėrė, grįžo iš sėkmingo reido. Tačiau mūšio metu net „sunkiausi“ naikintuvai greičiausiai judėjo greičiau, antraip ilgalaivių įgulų nuostoliai būtų buvę nepalyginamai didesni. Kalbu ne tik apie tai, kaip vangiai juda žaidimo herojai, kalbu apie visus veiksmus – kovinių judesių animaciją, siūbavimą kardu, kirviu ir bet kokiu kitu ginklu. Tik uždėjus rodyklę ant stygos atrodo natūralus, pliusas ar minusas. Likusi kovos sistema priklauso kategorijai „Aš pripratau ir tai nėra blogai, bet ar man reikia priprasti?


Apskritai, didžioji šio žaidimo įspūdžių dalis priklauso nuo žaidėjo noro taikstytis su jo trūkumais. Tai ne tik „Wolves of Midgard“ problema, būkime atviri, beveik kiekvienas žaidimas rinkoje gali erzinti ir turi nemažai trūkumų, tad kodėl čia jie ypač skuba į tokį žaidėją kaip Fenrir? Problema yra motyvacija. Nepaisant visų savo trūkumų, bet koks žaidimas gali kažkaip motyvuoti ir pritraukti žaidėją, tada jis yra pasirengęs taikstytis su trūkumais, nes jį traukia koks nors kitas aspektas ar keli aspektai. Pavyzdžiui, galite atleisti žaidimui, kad jis turi keblią kovos sistemą, jei jis turi įdomią istoriją. Priešingai, galite atleisti blogą scenarijų, jei žaidimas žavi savo žaidimu. Tačiau mūsų pacientas negali pasigirti nei vienu, nei kitu.

Lėtas žaidimas neišsaugo įdomių idėjų, nes jos kenčia nuo bendro fono. Gerai, gal mūsų personažas sustingsta snieguotose vietose ir turi sušilti prie ugnies. Tačiau šiek tiek pasitelkkime logiką – kaip gali herojus sustingti tokiu pačiu greičiu vien stovėdamas vietoje, ir aktyviai kovodamas su keliais priešais, siūbuodamas kardu ir kirviu kaip malūnu? Atvirkščiai, jis sušildys nuo tokių aktyvių veiksmų ir adrenalino antplūdžio. Tačiau žaidimui tai nerūpi. Arba paimkite įgūdžių tobulinimo mechaniką, kuri čia grindžiama priesaika vienai iš dievybių. Visų klasių medžių išlyginimas yra labai standartinis ir neskatina kūrybiško požiūrio - be ankstesnių įgūdžių atrakinimo grandinėje, būsimų išlyginimas taip pat priklauso nuo herojaus lygio ir nuobodžios kovos sistemos bei lėto jėgų kaupimosi. kraujo taškai (patirtis) neskatina lygio šlifavimo, kaip ir ar Diablo III.


Filmo „Vikings: Wolves of Midgard“ siužetas yra ryškiausias pavyzdys, kaip nedaryti žaidimų apie šiaurės karius. Siužeto vingiai stiliumi „Suprantu, kad visas tavo kaimas sunaikintas ir troliai slankioja aplinkui, bet žinai, mano tėtis, geras kalvis, yra saloje toli, išgelbėkime jį?“ sukelia sumišimą. „Visas scenarijus? Ne, jūs negirdėjote! Įdomūs ir mitiniai ieškojimai? Tai ne mums, prašau! Paimkite turtingą mitologiją, turinčią begalinį potencialą, ir sukurkite kažką panašaus į scenarijų, kuris būtų tik pasiteisinimas pakeisti sceną? Bet mes džiaugiamės galėdami tai padaryti! – maždaug tokią sceną matau per kūrėjų planavimo susirinkimą.


Tačiau įranga ir darbas su ja žaidime yra gana gerai išdirbtas, tačiau vargu ar tai galima pavadinti pasiekimu, palyginti su visa kita. Sukurtas herojus ar herojė gali naudoti bet kurį rastą ginklą, nepriklausomai nuo iš pradžių pasirinktos klasės/dievybės. Pastarasis suteikia žaidėjui papildomų technikų ir įgūdžių arsenalą naudojant tinkamą ginklą. Pavyzdžiui, pagrindiniu veikėju pasirinkau lankininką, tačiau kovos vangumas dažnai priversdavo pereiti prie antrojo kovinio komplekto – vienos rankos kardo ir kirvio. Ginklus galima rasti, sukurti ir atnaujinti naudojant runas, todėl jūsų herojus tampa stipresnis. Tas pats pasakytina apie tokią įrangą kaip šalmai, grandininiai laiškai, diržai ir amuletai. Trumpai tariant, šiuo klausimu kūrėjai nusprendė elgtis labai standartiškai pagal žanrą ir per daug neeksperimentuoti. Galbūt jie turėjo tai padaryti visais klausimais, o žaidimas būtų bent jau puikus žanro atstovas, o ne pilka pusgyva pelė. Netgi Kyn, pagamintas ne daug aukščiau nei vidutinis, išsiskyrė įdomiu dizainu, geru humoru ir galvosūkiais!

Teisybės dėlei verta paminėti, kad „Vikings“ pirmiausia buvo sukurtas kaip bendradarbiavimo projektas, o kūrėjai tai skyrė taip stipriai, kad visiškai pamiršo vieno žaidėjo balansą. Nesiginčysiu, kad šaulius ir magus žaisti visada yra šiek tiek sunkiau nei barbarus ir riterius, bet prisiminus penkiasdešimt valandų Diablo III žaidime kaip demonų medžiotojas, iš kurių pusę žaidžiant vienam žaidėjui, mirga minios dinamiškose kovose sunaikintų priešų. prieš akis, o ne šimtai metimų, nes priešai veržiasi greičiau nei žaidėjas, turintis 15% greičio privalumą, o strėlės smogia tik į priešus didesniu nei ištiestos rankos atstumu. Jei fotografuojate tuščiu tašku, efektas bus lygus nuliui.


Techniškai žaidimas įgyvendintas pakenčiamai. Jis veikia be reikšmingų kadrų dažnio kritimų, tačiau dėl tokio lygio grafikos ir detalumo tikrai nuvilia įkėlimo vietų trukmė, kuri yra beveik panaši į „The Witcher 3“. Tai tiesa, geriausiais momentais, tačiau įkėlimas trunka geras 30–40 sekundžių. Animacija ir bendras to, kas vyksta, greitis palieka daug norimų rezultatų; net ir po savo turinio silpniausių „Blood Knights“ „Wolves of Midgard“ jaučiasi vangiai. Žaidimas turi gerą vietų, personažų ir jų įrangos dizainą, tačiau išvaizdos kintamumas ir personalizavimo lankstumas yra riboti. Apskritai projektas žaidžiamas gana patogiai, jei žaidėjas juo domisi, tačiau, priešingai, vargu ar kas nors pavyks. Norėčiau pagirti muzikinį akompanimentą, malonus ir čia kūrėjai bent pasistengė. Ko negalima pasakyti apie balso vaidybą. Jis vangus, kaip ir visas šio projekto žaidimas.


Žaidime esantis prizų rinkinys palieka stiprų įspūdį, kad daug įdomiau išrasti laiko mašiną, nuvykti į Skandinaviją, pasiekti Ragnaro Lothbroko pripažinimą ir apiplėšti porą vienuolynų Britų salų pakrantėje. Ir tada leidosi į Paryžių ir Romą, nepamiršdamas ir jų apiplėšti. Arba pateksite į Eriko Thorvaldsono laivą ir atraskite Grenlandiją. Blogiausiu atveju prisijunkite prie Ragnaro sūnų ir atkeršykite Elai. Žodžiu, net pati beprotiškiausia fantazija yra daug prasmingesnė ir įdomesnė, nei išlyginti visas, visas įmanomas klases šiame žaidime, nes per vieną žaidimą galima išlyginti daugiausiai pusantros ar dvi dieviškas kryptis. Čia veikia kaip klasės. Taip pat dėmesio verti tokie demotyvaciniai prizai kaip žaidimo įveikimas „Valhalla“ sudėtingumo lygyje ir visų testų išlaikymas. Žaidėjams, kuriuos erzina ne 100% profilio žaidimai, šios taurės gali tapti tikru iššūkiu. Bet ne žaidimo įgūdžiai, kaip įprasta, o nervų tvirtumas ir gebėjimas išlaikyti sveiką protą ekstremaliomis sąlygomis, stebint turtingiausios mitologijos prievartavimą.

Pabaigai prieš nuosprendį, kaip skandinaviškos temos ir mitologijos mėgėjas, leisiu sau patarti žaidėjams, kurie dalijasi šiuo pomėgiu ar nori prie jo prisiliesti. Ar susipažinti su Wolves of Midgard, ar nekreipti dėmesio į šį žaidimą – individualus sprendimas. Bet jei norite patirti tikrai įdomų vikingų nuotykį, kupiną gerų dialogų, gerų raštų ir leidžiančių jūsų vaizduotei pakilti aukščiau nei Yggdrasil viršūnė, kaip Huginas ir Muninas, geriau atkreipkite dėmesį į plaktuką ir Harry Harrisono trilogija Kryžius. Nemėgstate knygų ir norite daugiau vizualizacijos? Perskaitykite nuostabią mangą „Vinland Saga“, vieną „europietiškiausių“ japoniškų mangų rinkoje, tiek istorijos, tiek vizualinio dizaino prasme. Vis dar norite žaisti kaip vikingas? žaisti Jotun: Valhalla leidimas ir laukti naujo karo dievas. Tiesa ta, kad „PlayStation Store“ už 3 799 rublius galima naudoti daug daugiau.

Horizonte pasirodę laivai plėšriomis drakonų galvomis ir ryškiomis burėmis sėjo baimę ir paniką bet kuriame pakrantės kaime. Puikūs ir pavojingi kariai, aplink kuriuos sklandė paslaptingos galingos mitologijos likučiai, pamažu nyksta, bet neskuba užleisti savo pozicijų. Visa tai buvo perteikta įvairiuose kūriniuose, kuriems „Midgardo vilkai“ nepriklauso.


Žaidime Vikingai: Midgardo vilkai galima rasti įdomių idėjų, o kai kurios jų net pakenčiamai įgyvendinamos. Tačiau norint juos rasti, užuot mėgavęsis žaidimu, turi žaisti kaip tikras Šiaurės šalių speleologas, pakeliui keiktis purvinas kaip Lokis ir įtikinti save, kad kuriamo tunelio gale atsiras graži nuoga Valkirija. laukiantis, galintis numalšinti pavargusio duobkasio nuovargį. Tačiau vietoj mielos mergelės pusiaukelėje laukia neišvengiama duobė su gyvatėmis. Ir, kaip žinia, net legendinis Ragnaras iš to neišlipo. Galbūt tęsinys sugebės ištraukti „kruvinąjį erelį“, tačiau dabartinėje būsenoje „Midgardo vilkai“ nesužavės nei naujokų, nei šio žanro gerbėjų. Tai labai vidutiniškas žaidimas, kad ir kaip žiūrėtum.


Apžvalga buvo parašyta remiantis skaitmenine žaidimo versija, skirta PlayStation 4, kurią leidėjas pateikė redaktoriams.

Tai reiškia būti žiauriam ir šaltakraujiškam. Šiame žaidime jūs nužudysite šimtus vilkų dėl jų odos, aukosite kraują, užpulsite kaimynines gyvenvietes, kad gautumėte išteklių, ir išsiųsite tūkstančius karių į Valhalą.

Žudyk, aukokis, apiplėš...

Žaidimas dėl savo žanro yra panašus į Diablo, tačiau jo negalima pavadinti kopija. Produktas išskirtinis yra ne tik nustatymas, bet ir kai kurios žaidimo funkcijos. Žaidime nėra tokių klasių. Vietoj to, kuriant personažą, jums bus pasiūlyta pasirinkti iš penkių dievų, kurių kiekvienas suteiks herojui individualų kovos stilių, specialius įgūdžius ir premijas. Pavyzdžiui, gerai žinomas dievas Toras pagerins savo dviejų rankų ginklų meistriškumą, o Loki leis jam sukurti visokius pavojingus spąstus. Viso žaidimo metu ši sistema rodosi kaip gana gera, nesukeldama jausmo, kad tai jau kažkur įvyko, nors taip nutiko kituose žaidimuose.

Nepaisant to, kad žaidimas bando skirtis nuo standartinės Diablo serijos izometrinio veiksmo vaidmenų žaidimo žanre, „Vikings: Wolves of Midgard“ daugeliu atžvilgių yra labai panašus į „Blizzard“ gaminį. Taip pat reikia imtis užduočių, nužudyti šimtus priešų, pakeliui išmušant iš jų auksą ir daiktus, o galiausiai patekti pas bosą, su kuriuo susitikimas visada baigiasi kova. Beje, herojus visada palaiko apgailėtiną dialogą su viršininkais tokiu stiliumi - „Atėjau čia pasiimti tavo reikmenų. Duok man viską arba mirsi".

Pačios boso kovos negali būti vadinamos unikaliomis, tačiau jos vis tiek suteikia tam tikros įvairovės. Tereikia paspausti vieną puolimo mygtuką esant paprastam sunkumo lygiui, o jau esant vidutiniam sunkumui kartais teks pagalvoti, kokį įgūdį panaudoti prieš priešą ir kur jo silpnoji vieta.

Kartais dialoguose su veikėjais yra labai kokybiškas humoras, papildantis atšiaurią atmosferą. Herojus gali šmaikščiai pajuokauti, leisdamas pamiršti, kad šis vaikinas be gailesčio žudo tūkstančius būtybių, judėdamas savo tikslo link.

Elementai nepriklauso nuo jūsų valios

Savo personažo lygio pakėlimas yra panašus į kitus Diablo panašius žaidimus, tik vietoje patirties yra kraujas, o lygį reikia kelti naudojant altorius. Beje, juos galima patobulinti ir atveriant naujas gebėjimų šakas. Pats herojaus išlyginimo procesas yra paprastas, tačiau dėl nepatogios ir šiek tiek kreivos sąsajos iš pradžių galite šiek tiek susipainioti. Valdikliai iš pradžių taip pat gali atrodyti nepatogūs, tačiau po kelių šimtų nužudytų priešų vis tiek galima prie to priprasti. Verta paminėti, kad žaidimų pultelyje situacija yra visiškai kitokia – žaisti patogu nuo pirmųjų žaidimo minučių. Iš karto galite pajusti, kad kūrėjai norėjo supaprastinti valdymą, todėl tai būtų patogu tiems, kurie žaidžia konsolėje.

Vienas iš įdomių „Vikings: Wolves of Midgard“ bruožų yra tai, kad personažas yra veikiamas įvairių elementų. Čia jis negali bėgti per trisdešimties laipsnių šalną tik su kelnėmis ir nejausti šalčio. Jei ilgai nesiartinsite prie ugnies, personažas gali sustingti ir mirti, todėl kai kurias vietas reikia bėgti neapgalvotai ir greitai. Šis elementas suteikia žaidimui šviežumo ir ypatingumo.

Žaidimo kovinė sistema leidžia atlikti įvairias kombinuotas atakas, sujungiant sugebėjimus ir pasyvius įgūdžius į žudikų rinkinį. Kartkartėmis herojus efektyviai pribaigs priešą Slow Mo stiliumi. Atrodo panašiai, ką galima pamatyti Batman: Arkham serijos žaidimuose, tačiau detalumo tokiais momentais akivaizdžiai trūksta. Kartais tiesiog neaišku, kokią konkrečią kūno dalį herojus atkerta nuo priešo.

Labai dažnai mūšiuose reikia naudoti salto, kuris eikvoja energijos taškus. Kai tik pradėsite suprasti visą kovos sistemos mechaniką, dauguma priešų tampa nepavojingi, nors esant dideliam sunkumo lygiui, jūs vis tiek turite prakaituoti.

Kalbant apie vieną iš svarbiausių bet kurio izometrinio vaidmenų žaidimo elementų, būtent grobį, čia jo yra gana daug. Daiktai gali turėti unikalių savybių, o kai kurie gali būti aprūpinti runomis papildomiems efektams. „Vikings: Wolves of Midgard“ yra net daiktų rinkiniai, kuriuos galima sukurti pirmiausia surinkus kiekvieną daikto dalį. Žinoma, žaidime galite „užvirinti“ legendinį plaktuką Mjolnir, o tai savaime yra pliusas.

Tapk vikingu

Žaidimo misijos nėra ypač įvairios. Paprastai esame siunčiami ką nors apiplėšti ar nužudyti, o tai pabosta vos po kelių valandų žaidimo. Kai kurių užduočių pabaigoje yra tam tikras nelinijiškumas, leidžiantis pasirinkti, ką daryti su užgrobta gyvenviete - plėšti viską ir gauti maksimalius išteklius arba pasigailėti ir išgauti kitas premijas. Tai neturi jokios reikšmingos įtakos siužetui.

Beje, žaidimo siužetas yra gana vidutinio lygio. Istorija sukasi apie pasaulio išgelbėjimą, kuris gula ant Ulfungų klano pečių. Jūs žaisite kaip šio klano jarlas, turintis daugybę pavaldinių, taip pat savo kambarius su sostu ir trofėjais, gautais per susirėmimus su viršininkais. Žaidimo istorija pateikiama teksto formatu. Norėdami sužinoti apie siužetą, turite išsamiai perskaityti dialogus su veikėjais ir klausytis pasakotojo. Deja, žaidime nėra įspūdingų vaizdo įrašų, o tai nenuostabu, atsižvelgiant į skirtingus šių produktų biudžetus.

Dirbtinis priešų intelektas yra primityvus. Priešininkai nesistengia kažkaip apeiti herojų ar apsupti jo, smogdami jam iš nugaros. Vietoj to, jie dažnai susilieja, todėl juos lengviau nužudyti. Iššūkio jausmas kyla daugiausia ne dėl priešininkų apgalvotumo, o dėl banalaus pranašumo skaičiumi.

Žaidimo vietos yra netiesinės ir, kaip taisyklė, turi keletą maršrutų, nors jos ir neįsimintinos niekuo ypatinga. Grafiškai produktas atrodo gana gerai. Jame yra viskas, kas patinka daugumai žaidėjų – daug kraujo ir suskaidymo. Personažo dizainas yra gana menkas. Tik maža dalis priešų įsimena savo išvaizda, o dauguma priešų atrodo kažkaip pilki ir nuobodūs. Priešams akivaizdžiai trūksta dėmesio detalėms.

Garso takelis žaidime yra puikus. Norisi įjungti garso takelius garsiau ir klausytis jų pasineriant į atmosferą. Kūrinių yra gana daug, ir kiekvienas iš jų skiriasi nuo kitų, o tai džiugina ausį muzikine įvairove, nenukrypstant nuo bendros temos.

Laimei, kūrėjai žaidimo eigą papildė galvosūkiais. Čia nėra nieko labai apgalvoto, tačiau pats jų buvimas praturtina žaidimo eigą ir kai kuriose situacijose leidžia pailsėti nuo nuolatinių kovų ir pagalvoti apie sprendimą.

Be žaidimo vienam žaidėjui, „Vikings: Wolves of Midgard“ yra bendradarbiaujama. Dėl to galite žaisti žaidimą su draugu - tai neturi kritinės įtakos pusiausvyrai, o susidomėjimas žaisti yra daug kartų didesnis. Bendradarbiavimo režimas, deja, veikia tik internetu, todėl jūs negalėsite žaisti kartu vietoje.


Apibendrinant, žaidimas visiškai pateisina jo lūkesčius. Jis turi nepriekaištingą garso takelį, gerą grafiką, bendradarbiavimo režimą ir puikų nustatymą, kurį kūrėjams pavyko tinkamai paleisti. Ko trūksta „Vikings: Wolves of Midgard“ – tai įvairių užduočių, žaidimo scenų, skirtų siužetui pristatyti, ir sudėtingesnio dirbtinio intelekto. Nepaisant trūkumų, gaminys turėtų patikti tokių vaidmenų veiksmo žaidimų ir skandinaviškos mitologijos gerbėjams.

„Games Farm“ Diablo klonas netikėtai pasirodė kaip įnirtingas išlikimo ir ridenimo žaidimas, o kartais taip užveda, kad jautiesi kaip šviežias raguolis.

Siųsti


Kai eini į savo pirmąją misiją, pagalvoji apie panašumus su. Atvykę į vietą atsiduriate bėdoje. Pirmosios pagalbos vaistinėlės yra tik trys, o atkurti sveikatą vis dar smagu. Priešų daug, jie skaudžiai kandžiojasi ir puola miniose – čia akimirksniu gali mirti. Tipiškas hack'n'slash? Visai ne. Jei stovėsite kaip rąstas ir gaudysite smūgius, greitai nueisite į Valhalą. Prašome išsisukti ir suktis kaip visi padorūs ne žmonės. Net negalvokite savo vikingų jėgų supriešinti su Jotun milžinais – pjaukite po smėliu ir jums nereikės suprasti, kad esate blynas. Pamatysite, kad tokiame nedraugiškame pasaulyje ištversi šiek tiek ilgiau, o tai žiauru, patikėk manimi.


Netikiu? Beveik kiekvienas viršininkas reikalauja unikalaus požiūrio, o tie, kuriems jo nereikia, žūva per porą smūgių ir yra aukštesni už turtingo vikingo namus. Be to, kūrėjai nejuokavo, kai kalbėjo apie „viską ryjantį šalną“. Gilus sniegas ne tik sulėtina jūsų judesius, bet ir negailestingai užšąla, užpildydamas specialią skalę. Herojus tiesiogine prasme sušąla iki kaulų smegenų, per kelias sekundes prarasdamas sveikatą. Tuo pačiu metu jis taip pat sulėtėja. Amžinasis įšalas! Iš pradžių jaunasis jarlas nemuš niekšų kaip tipiškas pasaulio gelbėtojas, o kaip pusgyvis skerdena nugrius į gelbstinčią ugnį... arba prieglobstį, kovodamas su vis didėjančia monstrų banda.

Jei esate skandinaviškos mitologijos gerbėjas, mėgstate raižyti runas, rengtis kailiais ir laisvalaikiu statyti ilgalaivius, tuomet mūsų šiandienos svečias jums patiks. Susipažinkite su naujuoju „diabloidu“ iš Slovakijos studijos Žaidimų ūkis vadinami vikingais – Midgardo vilkais. Žaidimas greitai įsiveržė į izometrinę „hack & slash“ kategoriją, ten nesukėlė ryškumo, tačiau tikrai neliko nepastebėtas. O kodėl taip atsitiko, sužinosite mūsų apžvalgoje.

Pagal siužetą vikingų gyvenvietė Ulfung nukentėjo nuo ledo milžinų, kurie ėjo į kitą karą su dievais. Natūralu, kad problemas išspręsti turi pats žaidėjas, kuris vadovauja vietiniam klanui „Midgardo vilkai“ ir tampa vietiniu jarlu. Taigi, mes prisiimame keršto įžūlius smogikus, aprūpindami kaimą ištekliais ir tvarkydami santykius su pavojingais kaimynais. Tuo tarpu teisingumas dar toli gražu neatkurtas, reikia atstatyti gyvenvietę, atgauti strategines išteklių atsargas iš kitų genčių ir parodyti oponentams, kad Ulfungas ne tik atsigavo po smūgio, bet ir ketina kovoti.

Tegyvuoja jarlas!

Pirmosiose istorijos misijose žaidėjas susidoroja su kaimynais, o tik tada parengia keršto planą ir pradeda jį įgyvendinti. Kiekviena vietinė užduotis vadinama reidu: herojus pasirodo žemėlapio pradžioje, jis supažindinamas su situacija, po to prasideda spartus vietovės valymas. Vietos į Midgardo vilkai nėra kaip įprasti mūšio laukai iš Diablo panašių slasherių - tai ilgi ir siauri koridoriai su lengvomis mįslėmis ir privalomu viršininku pabaigoje. Be pagrindinės misijos, žaidėjui suteikiama pora papildomų užduočių. Naudodami juos sunaikiname priešo totemus, nužudome reikiamas minias arba išvalome tam tikras vietas žemėlapyje. Už užduočių atlikimą veikėjas gauna premijas trijų išteklių (medžio, geležies ir aukso) pavidalu. Priešų bestija yra įvairi ir reprezentuoja turtingą skandinavų folklorą, istorines kronikas, taip pat autorių vaizduotę. Taip pat netrūksta geografijos ir besikeičiančių vietovių, tad Vikingai – Midgardo vilkaižaidėjai aplankys grėsmingas snieguotas dykvietes, nuodingas pelkes, tamsius ugnikalnių urvus, žalias saulėtas ganyklas, egzotiškas salas ir kitus pasaulius, kuriuose gyvena šiaurės dievai. Ten jie susitiks su vilkais, troliais, tomtais, jotūnais, etinais, nykštukais, raganomis, vilkais, kitais vikingais, karaliaus Artūro kariais ir net Šventosios Romos imperijos kariais. Kiekvienas priešas turi savo ypatybes, įgūdžius, dydį ir jėgą, taip pat žino, kaip drąsiai atsispirti tam tikros klasės herojams ir yra nužudytas daugiau nei vienu smūgiu.


IN Midgardo vilkaižaidėjai turės ką veikti tarp misijų. Pavyzdžiui, reikia išplėtoti gyvenvietę, patobulinti kalvio, runesmith ir kitų svarbių NPC pastatus. Be to, žaidėjai gali dalyvauti pakartotiniuose reiduose jau baigtose vietose, kad gautų papildomų išteklių. Jie taip pat uždirbami Dievų arenoje – tai žemėlapis, kuriame veikėjas turi greitai sunaikinti riedančias minios bangas. Ir jei nuo to pavargote, prisijunkite prie kelių žaidėjų žaidimo ir kartu su partneriu išsivalykite naujas vietas.

Jūsų inventoriuje bus ką veikti – atlaisvinkite vietą nuo nereikalingo šlamšto, paimkite įrangą arba įdėkite į ją naudingą runą. Žaidime nėra tiek daug grobio, kiek kituose panašiuose projektuose, tačiau jo užtenka, kad periodiškai tam sugaištume porą minučių. Patys daiktai ir ginklai skirstomi į standartines RPG spalvas: pilka, žalia, mėlyna, violetinė ir oranžinė. Jie turi lengvų, vidutinių ir sunkių savybių ir gali būti parduodami NPC arba tiesiog sunaikinti naudojant specialų mygtuką su krepšeliu inventoriuje.

Pataikyk, kirpk, šaudyk, skrosk!

Mūšiai Vikingai – Midgardo vilkai Jie praeina žvaliai, žvaliai ir karštai. Tiesa, pirmoji misija nuobodi, nes kūrėjai nepasivargino personažui suteikti net vieno aktyvaus įgūdžio. Taigi jūs turite tiesiogine prasme iškviesti virtualius priešininkus standartiniu smūgiu. Bet tada susidomėjimo lygis eina per stogą ir norisi atlikti misiją po misijos, laukiant naujo viršininko, naujos taktikos ir, būkime atviri, tolesnio siužeto tobulėjimo.

Ritimai taip pat suteikia mūšiams judrumo. Jie naudojami nuolat ir dažnai gelbsti gyvybes, kai už pusės ekrano priešais pasirodo priešas. Ir lengviau susidoroti su įprastomis miniomis, jei atsitrauksite nuo minios ir sunaikinsite jas aktyviais įgūdžiais. Žaidime metimams buvo skiriama tiek daug dėmesio, kad šarvų svoris ir tipas turi įtakos jų diapazonui, o personažų meniu, be pagrindinės statistikos, rodomas atliktų metimų skaičius.


IN Vikingai – Midgardo vilkai jokių užsiėmimų. Viskas priklauso nuo to, kurį iš penkių Skandinavijos dievų (Tyr, Thor, Odin, Skadi ir Loki) žaidėjas pasirenka melstis. Pavyzdžiui, norėdami žaisti vietinę klasikinio kario versiją su kardu ir skydu, turite garbinti dievą Tyrą, o pasirinkę Odiną, žaidėjas veiks kaip vietinė mago versija su dviem rankomis. Galite bet kada pakeisti savo ginklą į kitą, tačiau investuotų įgūdžių taškai negali būti grąžinti, todėl turėsite arba toliau žaisti kaip neįgudęs pradedantysis ir vėl įgyti patirties, arba žaidimo pradžioje nuspręsti, kurią kryptį pasirinkti. Alternatyva yra vienu metu garbinti du dievus ir padalinti įgūdžių taškus tarp nuotolinio ir artimojo ginklo.

Kiekvienai žaidimo dievybei yra šeši aktyvūs įgūdžiai ir papildomi pasyvūs įgūdžiai. Tačiau skydelyje vienu metu rodomi tik penki įgūdžiai ir du artefaktai. Pastarieji gavo specialių savybių, iškrenta žaidimo metu arba yra pagaminti iš kalvio. Vienas atstato sveikatą misijos metu ir pasipildo specialiose jėgos vietose. Kitas suteikia galingą puolimo įgūdžius su vienos minutės atšalimu. Be to, skydelyje yra trys svarstyklės: sveikata, elementų įtaka ir įniršis. Jei su sveikata ir įniršiu viskas aišku (žudome priešus, kaupiame įniršį, įjungiame nerimo režimą), tai elementų įtakos mastas reikalauja paaiškinimo.


Esmė ta, kad kūrėjai Midgardo vilkai pridėjo projektą išgyvenimo elementų. Kiekviena vieta yra kažkaip pavojinga herojui: snieguotos dykvietės - su šaltomis, nuodingomis pelkėmis - su kenksmingu garavimu, dievų žemės - su savo oru ir niūrūs ugnikalnių urvai - su lavos šiluma. Kai personažas atsiduria tokiame žemėlapyje, speciali skalė skydelyje palaipsniui užpildoma šalčio, nuodų, karščio ar kenksmingos atmosferos indikatoriais. Pasiekęs masto ribą, veikėjas netenka sveikatos ir miršta per kelias sekundes. Kad taip nenutiktų, žaidėjas turi greitai pereiti iš vienos saugios vietos į kitą, pakeliui sunaikinti minias, atlikti papildomas užduotis ir rinkti grobį. Žinoma, žaidėjas greitai pavargs nuo nuolatinio tokio išgyvenimo šėlsmo (juk mes nežaidžiame Flame in the Flood), todėl porą kartų misijos metu susiduriame su agresyvia aplinka.

Mitinės Skandinavijos grožis

Vikingai – Midgardo vilkai Jame nėra nugludintos grafikos, tačiau jo vaizdas malonus, sultingas ir nedirgina akių net po poros valandų žaidimo. Atidžiau įsižiūrėjus, kai kur matosi kreivos faktūros, per ginklus kyšančios personažo dalys ir kitos panašios smulkmenos. Tačiau čia vykstančių mūšių įkarštyje į juos nekreipi jokio dėmesio. Taip pat esu patenkintas optimizavimu. Žaidimas nereiklus aparatinei įrangai, gali lengvai paleisti net ir silpnuose kompiuteriuose, nemažėja fps ir nėra trikdžių.


Projektas taip pat turi tam tikrų trūkumų. Abejotina, ar pakanka šaulio ir mago žaidimo. Pirmasis gavo menką atakos diapazoną ir silpnus smūgius, todėl žaidimas jam susidės iš amžino aitvaro. Kažkodėl antroji pasirodė esanti artimos kovos klasė ir turi tik vieną ilgo nuotolio įgūdį. Tuo pačiu metu vietinis magas dėvi lengvus šarvus, turi silpną gynybą ir žaidimo viduryje jį nužudo vidutinė minios gauja. O jo mūšiai su viršininkais virsta pragaru ir begaliniu ritinių naudojimu.

Skundų yra ir dėl inventoriaus: prekes galima parduoti tik po vieną ir su privalomu patvirtinimu. Be to, kūrėjai pamiršo pridėti vietą ypatingiems radiniams. Žaidimo metu žaidėjas renka ginklų dalis iš skandinaviškų mitų (pavyzdžiui, legendinį plaktuką Mjolnir). Bet jos dalys matomos tik iššokančiame lange, kai jos surandamos, o pačiame inventoriuje nerodomos. Todėl nepavyks sužinoti, ką tiksliai žaidėjas jau surinko iš tokių ginklų.

Vikingai – Midgardo vilkai Tai pasirodė jaudinantis ir žaismingas žaidimas legendinio Diablo imitatorių šeimoje. Tikriausiai nenorėsite pakartoti projekto, tačiau jis gali lengvai jus sužavėti porai vakarų. Midgardo vilkai Jis sulaukė sudėtingos kovos, šiam žanrui neįprastos agresyvios aplinkos sistemos, gražaus vaizdo ir žemų reikalavimų žaidėjo mašinai. Žaidimas gali patraukti skandinaviškos aplinkos gerbėjų, izometrinio hack & slash gerbėjų ir net atsitiktinių žaidėjų dėmesį. Tačiau jis turi trūkumų, o pirmieji pataisymai dar neištaisė pernelyg akivaizdžių kūrėjų klaidų.

Dar viena istorija apie pasaulio išgelbėjimą – šį kartą tolimoje šiaurėje ir su vikingu tituliniame vaidmenyje.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Vikingai – Midgardo vilkai net nespėjo išeiti, o visi jau lygina su serialu Diablo. Ir tai visai nestebina, nes šiais laikais kūrėjams tereikia paminėti ARPG žanrą, kad jų projektas būtų akimirksniu įvardintas kaip dar vienas „diabloidas“. Bet ar viskas taip akivaizdu su slovakų projektu iš Žaidimų ūkis?

Asgardo šlovei!

Midgardo vilkai kviečia mus imtis mažo Ulfungų klano, kurio nariai vadinami „Midgardo vilkais“, vaidmens. Vieną dieną herojus mano, kad gimtasis kaimas yra gana apšiuręs: horizonte dega namai, o priešo armijos kareiviai klaidžioja tarp viso šio siaubo. Dėl įnirtingų kovų jūs atgaunate savo gimtąjį fiordą, išgelbėjate nuo mirties kelis naujakurius ir pradedate ruošti keršto planą.

Naujojo žaidimo siužetas neblizga originalumu, tačiau būtų sunku jį pavadinti visiškai vidutinišku. Jūsų veikėjas turi tik vieną užduotį: pasiekti ledo milžinų lyderį Grimnirą ir atkeršyti už jo gimtojo Ulfungo išpuolį. Tačiau viskas nėra taip paprasta: reikalams įsibėgėjus paaiškėja, kad jarlui teks ne tik atkeršyti priešui, bet ir išgelbėti visą pasaulį nuo Ragnaroko pradžios. Pats veikėjas, beje, apie tokį likimą, kaip ir bet kuris normalus žmogus, kalba tokiomis frazėmis kaip „Kodėl turėčiau vienas susitvarkyti su pasaulio pabaiga?.

Nepaisant to, jarlas yra veiksmo žmogus. Jie tiesiog neleis jums suteikti savo herojui unikalaus charakterio (žaidimo pradžioje yra tik paprastas redaktorius), todėl visiems žaidėjams vikingas yra griežtas, kvailas ir išdidus durnas: jis apipila priešais pajuoka, o dialoguose su sąjungininkais jį žeidžia nepažįstami žodžiai. Bet koks klausimas, pasak jarlo, gali būti išspręstas kumščiais, o jo atveju toks požiūris tikrai veikia. Net misiją sudaryti pelningą aljansą jis tikrai užbaigs žudynėmis.

Nubraukite juos!

„Wolves of Midgard“ neturi tradicinės klasių sistemos. Visi įgūdžiai ir unikalūs sugebėjimai priklauso nuo to, kurį dievą garbina pagrindinis veikėjas. Galimi globėjai penki Aesirai: karo dievas Tyras, griaustinio dievas Toras, dievų tėvas Odinas, medžioklės deivė Skadi ir gudrumo dievas Lokis.

Vikingų dievų garbinimas yra keistas: jūsų pasirinkimas lemia ginklą. Taigi, paėmę į rankas kardą ir skydą, pradėsite garbinti Tyrą, su lazda, kiekvieną savo nužudymą skirsite Odinui ir pan. Bet kuriuo žaidimo momentu galite pakeisti savo vienos rankos ašmenis į dviejų rankų plaktuką ir taip pereiti prie kito dievo, kuris suteiks jums skirtingų įgūdžių. Tiesa, įgūdžių derinimas neveiks: keičiant ginklus reikia išjungti visas pasyvias ir aktyvias dovanas, susijusias su klase. Jei pamirštame apie dievus, turime visiškai tipišką klasių rinkinį: paladinas, karys, magas, lankininkas ir plėšikas.

Nesvarbu, ką pasirinksite, jums teks kovoti su liūto dalimi viso žaidimo. Negalite lakstyti aplink pasaulį tyrinėdami vietų ir to nereikia – be pagrindinio siužeto užbaigimo, „Wolves of Midgard“ galite vykdyti tik reidus.

Reidas yra labai įprasta ir varginanti misija jau įvykdytoje vietoje. Paprastai pagrindinė užduotis šiais momentais yra nužudyti kelis vilkus, tomus (vietinius goblinus), fenwhites (vietinius zombius), trolius ar milžinus... Be to, bet kuriame žemėlapyje galite atlikti tris testus, už juos atlygis. bus papildoma geležis, mediena ir auksas yra pagrindiniai ištekliai kuriant įrangą ir plėtojant kaimą (apie tai vėliau). Testai taip pat nėra originalūs. Jums siūloma sunaikinti kelis priešo pastatus, surasti tris skrynias ir susmulkinti į gabalus retus priešus tam tikroje vietoje.

Patys mūšiai atrodo ryškiai ir labai žiauriai. Galite sudėti atskirus smūgius į derinius; sėkmingiausi deriniai baigiasi sulėtintu priešo išardymu. Kai kurie bastardai, beje, turi ypatingų savybių ir yra atsparūs reguliariems išpuoliams. Tokiu atveju į pagalbą ateis specialūs įgūdžiai.

Beje, jarlas gali riedėti, o šis jo „gebėjimas“ žymiai pagyvina kovas. Panašu, kad tai supranta ir kūrėjai: simbolių lange esančiame statistikos skirtuke yra metimų skaitiklis. Įprastuose mūšiuose jie padės išsisukti iš mūšio įtempimo, jei situacija taps nekontroliuojama, tačiau jie tikrai padeda paskutinėse kovose su viršininkais.

Ištrauka baigiasi boso mūšiu bet koks vietų Midgardo vilkuose. Mūšio su kiekvienu mechanika yra unikali, o nugalėti lyderį bus oi kaip sunku: galite be vargo išblaškyti visus priešus vietoje, pereiti visus išbandymus ir nugalėti net slaptus priešininkus... bet mirti keliolika kartų. mūšyje su viršininku.

Mirtis Ulfungo priešams!

Tiesą sakant, viso žaidimo metu jūs tik sistemingai sunaikinsite visus, kurie bet kokiu būdu buvo susiję su kaimo puolimu. Jarlas pradeda savo kelionę aplinkiniame miške, tačiau laikui bėgant jis išvys pasaulius, esančius už žmonių paveldo, Midgardo. Ugnies milžinų ir trolių žemės ir kt. O prakeiktos kapinės, atogrąžų salos – Midgardo vilkai maloniai stebina savo vietovių gausa.

O pačios vietos džiugins ne tik skirtingu klimatu ir kraštovaizdžiu, bet ir agresyvia aplinka, kuri čia turi „poveikio“ indikatorių. Kiekvienas išgyvenimo žaidimas turi kažką panašaus, tačiau vaidmenų žaidime tai nauja. Esmė ta, kad kai kuriais lygmenimis aplinka neleidžia ramiai gyventi. Nuodingi dūmai pelkėse, žiaurus šaltis ledinėse dykvietėse, nepakeliamas karštis ugnikalnio žiotyse – kuo ilgiau išbūni tokiomis sąlygomis, tuo aktyviau pildosi specialios skalės. Jei nepasisekė laiku sušilti ar įkvėpti gryno oro, personažas tiesiog mirs.

Štai kodėl Midgardo vilkai turi prieglaudas. Ne kiekviena nauja teritorija bandys tave nužudyti, bet ten, kur pati gamta maištauja prieš veikėją, visada atsiras atokvėpio kampelis. Pavyzdžiui, iš nuodingų pelkių užtenka prieiti prie švaraus kranto, ir urvai išgelbės nuo netinkamos kitų pasaulių atmosferos. Kai kurių lygių nepavyks užbaigti vienu ypu, blaškomas tik piktų vietinių gyventojų, o tam tikru momentu žaidimas net primins vietinį indie žaidimą. Laukinis aštuonetas, su jos išgyvenimu nuo ugnies iki ugnies.

Kitas elementas, be kurio dabar neapsieina beveik joks žaidimas, yra jūsų gyvenvietės plėtra. Ulfungų klano prieglobstyje visada galite pasikalti naują ginklą, paaukoti kraujo auką dievams ar tiesiog parduoti nuotykių metu surinktas šiukšles.

Bet jei nenorite įstrigti lazdų ir akmenų eroje, turite dirbti nekilnojamojo turto vystytoju. Vietiniam kalviui reikia patobulinti kalvę, šarvuočiui – jo dirbtuves, taip pat reikėtų patobulinti laivų statyklą, kad būtų galima atverti naujus maršrutus, ir altorių, nes be šito neįgisi pažangių įgūdžių. . Skirtingai nuo to paties Fallout 4, kur miesto statyba neprivertė nieko daryti, „Wolves of Midgard“ gyvenviečių plėtra yra gyvybiškai svarbi. Juk čia tu esi jarlas!

Stiklinė deguto

Vikings – Wolves of Midgard tikrai žavi. Čia norisi vėl ir vėl įsitraukti į mūšius, išbandyti naujus ginklus ir padalinti dar keliolika priešo kaukolių. O siužetą taip pat norisi sekti – net jei jis paprastas, jis vis tiek nustebina pora netikėtų vingių. Kartais lėkštas, o kartais subtilus humoras, kurio didžioji dalis yra jūsų personaže, istorijai suteikia ypatingą parodinį skonį.

Tačiau naujasis žaidimas neapsieina be trūkumų. Pertraukos metu herojus nuolat randa dalių, iš kurių gali nukalti plaktuką Mjolnir, ietį Gungnir ar dar ką nors tokio pat žinomo. Bet tai padaryti nėra taip paprasta, nes rasti elementai niekur nerodomi. Kitaip tariant, kūrėjai pamiršo pridėti sąsają tokiems dalykams kurti.

Be to, „Wolves of Midgard“ turi problemų su matematika. Liūto dalis visų skaičių nereiškia to, ką manote. Taigi bet kurios prekės savikainą galima drąsiai padauginti iš dešimties: jei aprašyme nurodyta, kad prekė kainuoja 500 monetų, tai realiai prekybininkas ją parduos už penkis tūkstančius. Tas pats pasakytina ir apie skaičius herojaus lange: žaidimas žada, kad patobulinus įgūdį jo maksimalus rodiklis pasikeis 1%, tačiau tai yra apgaulė. Teisingas atsakymas yra 16 proc.