Aptariame viską apie senovės dievų pažadinimą (būsimą atnaujinimą). Hearthstone'as pasmerktas: pokalbis apie „Senųjų dievų pabudimas“ Kada iš sapno išnyks senovės dievų pabudimas

Kovo 11 d. buvo paskelbta naujausia plėtra „Senųjų dievų pažadinimas“. Jame bus 134 naujos kortelės, paremtos Cthulhu mitologija iš World of Warcraft. Išleidimas įvyks balandžio pabaigoje / gegužės pradžioje. Išleidimas taip pat suskirstys žaidimą į standartinį ir nemokamą formatą. Kortelės iš „Cure of Naxxramas“ ir „Goblins and Dwarves“ bus pašalintos iš standartinio režimo. „Wild“ formatu visos kortelės išliks prieinamos.

Iki šiol buvo atskleistos 6 kortos, įskaitant legendinį Dievą C'Thuną. Žaidime bus naujas mechanikas, kurio metu dievo kortos bus nupoliruotos pagalbinėmis kortelėmis. Naujos išplėtimo reklaminės kampanijos metu žaidėjai galės gauti 3 nemokamus „Awakening of the Ancient Gods“ stiprintuvus, jei laiku prisijungs prie žaidimo. Be to, jie nemokamai gaus legendinę C’Thun ir 2 kortelės „Calling Evil“ kopijas.

Mike'as Donaisas ir Peteris Whalenas davė interviu IGN šia tema. Jau galėjote perskaityti pirmąją dalį, kurioje kalbėjome apie pagrindinių ir klasikinių kortų nerfinavimą.

Pradėkime nuo senovės dievų plačiąja prasme. Kas jus atvedė prie šios idėjos? Juk jis gerokai skirsis nuo „Tyrėjų lygos“ ir „Didžiojo turnyro“. Turiu omenyje, kad senovės dievai yra gana apokaliptinis dalykas.

PV: Mums labai svarbu kurti skirtingas Hearthstone koncepcijas. „Tyrėjų lyga“ buvo orientuota į nuotykius ir avantiūrizmą. Dabar pereiname prie kažko naujo. Cthulhu čiuptuvai gali išgąsdinti jus iki nakties, tačiau naujasis papildymas padarytas įdomiai ir smagiai. „Hearthstone“ vystosi ir mes ir toliau stebime savo žaidėjus.

MD: Man patiko senovės dievai, kad sugebėjome sugalvoti beprotiškų mechanikų, apie kurias niekas anksčiau nesvajojo. Mes norime, kad Dievo kortos būtų galingiausios, palyginti su anksčiau išleistomis kortomis, tačiau nepažeidžiant pusiausvyros. Tai smagu ir atveria daug galimybių tyrinėti.

Ar standartinio formato įvedimas buvo pagrindinis veiksnys, kai bendras kortelių fondas buvo smarkiai sumažintas? Ar tai apskritai buvo veiksnys?

MD: Manau, kad perėję prie standartinio formato galėsime geriau išplėsti. Naujos kortelės taps įdomesnės, stebinančios ir įtakingesnės.

Ar Krakeno metai reiškia, kad šią temą lydės nauji papildymai ir nuotykiai? Ar ši tema rezervuota metams?

PV: Palauksime ir pamatysime. Džiaugiamės, kad „Hearthstone“ ir toliau stebina žaidėjus.

Mes jau matėme C'Thun. Kiek senovės dievų bus šiame rinkinyje?

PV: Bus 4 senovės dievai su skirtinga mechanika. C'Thun mechanikas yra tas, kad jis šaudo iš akių į savo priešininkus. Sekėjų kortelės jam padeda tai padaryti. Rinkinyje yra 16 kortelių, kurios vienaip ar kitaip sąveikauja su C'Thun. Vienas iš jų – blogio šauklys. Kai žaidžiate, jūs suteikiate C'Thunui +2/+2, nepriklausomai nuo to, kur jis yra (stalas, ranka, kaladė). Kairėje esantis mažas indikatorius parodys augančią C'Thun galią, kuri bus matoma ne tik jums, bet ir jūsų priešininkui.

Kaip C'Thun sąveikaus su tokiomis kortomis kaip pavogtos mintys ar įkapės?

PV: Jei jį pakankamai išbrinkinsite, jūsų priešininkas gaus tikslią jo kopiją buffo metu. Oponentas gaus jį su esamu statusu.

Įdomus. Ar galite papasakoti daugiau apie kitus rinkinio dievus?

PV: Jie turi galingų ir įdomių efektų. Mes juos sugadinsime, kai artėsime išleidimo.

MD: Tik C'Thunas turės pasekėjų, kurie jį pamalonins. Likę dievai taip pat kainuos 10 manų, tačiau turės savo unikalius efektus.

Tie. Ar naujosios ekspansijos mechanizmai yra sukurti aplink šiuos dievus?

MD: Taip. Bet jei C'Thun reikalauja pasekėjų dėmesio, kiti dievai veikia autonomiškai.

Tai aišku. Ko dar galima tikėtis? Kur dar galėtų eiti „šnabždesio“ mechanikas?

MD: Norėjome suteikti jums šaltkrėtis ir siaubingą jausmą. Norėjome, kad susirūpintumėte dėl būsimų įvykių. Pavyzdžiui, jūsų oponentas mato, kad jūsų C’Thun gavo dar vieną +2/+2, ir tikrai nenori, kad jį padėtų ant stalo. Ši akimirka primena dievų šnabždesį, kai pamažu kyla baimė.

PV: Kitas senovės dievų aspektas yra tai, kaip jie paveikė jūsų senas pažįstamas būtybes. Pavyzdžiui, pamatysime senąjį blusų pirkėją, kuriuo senasis gerasis lobių rinkėjas pavirto veikiamas senovės dievų šnabždesio. Pražūties šauklys, veikiamas šnabždesio, taip pat pavirto į Pražūties šauklį.

Ar tikrai norite nemokamai padovanoti C'Thun ir 2 Evil Callers korteles? Ar tai tam, kad žaidėjai galėtų iš karto įsigilinti į naujojo papildymo mechaniką?

PV: Taip. Labai džiaugiamės galėdami pristatyti naujus mechanikus ir norime, kad žaidėjai tuoj pat juos priimtų. Akcijos laikotarpiu gausite 3 nemokamus papildomus paketus ir šias 3 korteles. Net jei prisijungsite prie žaidimo vėliau, jūs vis tiek gausite šias korteles, neatsižvelgiant į stiprintuvų paketų turinį.

MD: Žaidėjams nebūtų teisinga gauti krūvą sekėjų kortelių be paties C'Thuno. Tai nebūtų sąžininga.

Kada bus išleistas Senųjų dievų pažadinimas?

MD: balandžio pabaiga / gegužės pradžia.

Manau, kad daugelis žaidėjų stebisi, kad tarp naujų rinkinių yra toks didelis atotrūkis. Kaip jūs tai paaiškinate? Kad žmonės priprastų prie standarto sąvokos, ar tai susiję su dabartiniais turnyrais?

MD: Yra keletas priežasčių. Viena iš idėjų buvo ta, kad nuotykis iš tikrųjų nebus visiškai išleistas išleidimo dieną. Atsidaro tik pirmasis sparnas, o visas turinys tampa prieinamas maždaug per mėnesį, o tai suteikia laiko išlyginti grubus kraštus. Standartiniam formatui reikia daugiau tyrimų ir inžinerinės patirties, nes ši funkcija bus naudojama pirmą kartą.

Į šį darbą įtraukėme ir tikrus žaidėjus, kad jie po testų mums pateiktų kokybišką grįžtamąjį ryšį. Stebėdami juos šlifavome standartinį formatą, atsižvelgdami į jų norus ir sunkumus. Visa tai užtrunka, tačiau verta, kad nepakenktų žaidimui, o optimaliai tilptų į jį.

Kaip vertinate standarto testavimą? Ar dar atėjote į galvą naujų denių tipų?

PV: Vis dar yra daug klasikinių ir pagrindinių kortelių archetipų, kurie būtų gyvybingi standartinėje. Pavyzdžiui, „Wild Growth“ ir „Innervate“ druidų kortos pasirodė žaidimo pradžioje, todėl jomis pagrįstos kaladės vis dar bus svarbios „Standard“. Nemažai kitų denių kardinaliai pasikeitė, tačiau jų esmė išlieka ta pati.

MD: Man patinka tai, kad norint išbandyti naujas kortas, senose kaladėse reikia pakeisti tik 2 kartus, kad jos išliktų aktualios. Ir tada mes išbandome naujus denius su senaisiais. Pavyzdžiui, šiuo metu negalime pridėti Doctor Boom arba Piloted Shredder. Mes žiūrime, kaip gerai ir vienodai veikia keitimai iš naujų kortelių. Tai yra standarto grožis, nes kartais naujos kortelės atrodo galingesnės nei senosios. Į senus žemėlapius jau žiūrima kitu kampu. Pavyzdžiui, 5/4 kortos atrodė silpnesnės nei smulkintuvas, nes su jomis jis galėjo lengvai prekiauti. Kai kurie pakaitalai mus kartais nustebina.

Perėjimas prie standarto reiškia, kad subalansuojate kortas ir išleidžiate beprotišką rinkinį su senovės dievų tema?

PV: Mums svarbu, kad „Old Gods“ tilptų į „Basic“, „Classic“, „Blackrock“, „Grand Tournament“ ir „League of Explorers“ kortelių rinkinį. Tai reiškia, kad naujos kortelės neužgoš minėtų rinkinių. Mums svarbu išlaikyti pusiausvyrą, o ne kad kiekvienas naujas rinkinys būtų galingesnis už ankstesnį. Senovės dievai išjudins meta, bet senosios kortos taip pat išliks aktualios.

Grįžtant prie išleidimo datos, sakėte, kad kiekvienais metais išleisite 3 naujus rinkinius (nuotykius ir plėtinius). Ar tai reiškia, kad naujas nuotykis bus išleistas anksčiau nei tradicinis tvarkaraštis?

MD: Manau, kad dabar norime padaryti 3 metinius rinkinius. Tikslios išleidimo datos niekada iš anksto nežinomos, nes kiekviena turi savo specifiką, skirtingą inžinerinį darbą ir skirtingus kūrybinius požiūrius. Mums svarbiausia, kad žaidimas būtų nuolat atnaujinamas, keičiasi meta, o žaidėjai džiaugiasi laukdami naujų kortų rinkinių. Nemanau, kad papildomas mėnuo iki išleidimo dėl techninių niuansų turės įtakos bendram žaidimo orui. Vis dar planuojame išleisti 3 naujus rinkinius per metus maždaug tuo pačiu laikotarpiu.

Ar terminai turėtų būti susieti su turnyrais? Ar išleidimo laikas kaip nors nuo jų priklauso?

MD: Ne. Turnyrai neturi įtakos orui. „Hearthstone“ iš pradžių nebuvo sukurtas turnyrams. Turnyro tvarkaraštis buvo sudarytas metų pradžioje, prie jo nepririšami nauji rinkiniai, o išleidžiami, kai yra paruošti.

Kiek kortelių bus naujajame rinkinyje ir koks bus suskirstymas pagal kortelių retumą?

PV: Tai bus kaip ėjimas į „Didįjį turnyrą“. Rinkinyje bus 134 kortelės. Suskirstymas bus nepaprastai panašus. Bus maždaug tiek pat klasės ir neutralių tos pačios retenybės kortelių.

MD: iš 134 kortelių 2 jums suteikiamos nemokamai. Tai C'Thunas ir blogio šauklys. Taigi prie šių dviejų gausite dar 132 korteles.

Ar tai pirmas kartas, kai matome korteles, kurios specialiai nušlifuoja tam tikrą kortelę?

PV: Feugen ir Stalagg buvo pagrįsti panašia mechanika, tačiau jie tiesiogiai vienas kito nenušlifavo.

MD: Tai geras pavyzdys. Tai netoli šio mechaniko.

PV: Yra ir kitų pavyzdžių. Pavyzdžiui, Antonidas sukuria ugnies kamuolius jums.

Ar „Titano panteonas“ vaidins „Senųjų dievų pažadinimo“ vaidmenį, ar išlaikysite jį ateities metų planuose?

MD: Taip, titanai vaidino didelį vaidmenį Warcraft moksle, bet nusprendėme juos palikti vėlesniam laikui, kad nesupainiotume senovės dievų vaidmens su jais. Tai gali sukelti painiavą žaidėjų galvose ir apsunkinti žaidimo istorijos supratimą. Kol kas apsistojome ties senovės dievų tema, o titanų temai plėtoti dar turime laiko traukinį.

Saunus. Žaidime jau yra beveidis manipuliatorius. Ar „Daugiau beveidžių“ bus rodomas naujajame rinkinyje?

PV: Žinoma, beveidžiai yra senovės dievų tarnai, todėl jie bus rodomi naujame rinkinyje.

Taigi?

MD: Faceless bus rinkinio dalis.

Puiku. Ar galvojote apie naujo tipo būtybių pristatymą naujoje plėtroje? Pavyzdžiui, „sektantas“ ar kažkas panašaus?

PV: Žinoma, mes daug apie tai kalbėjome. Pavyzdžiui, naujo tipo būtybė būtų naudinga palaikyti C'Thun. Tačiau čia yra daug privalumų ir trūkumų. Vienas iš privalumų yra tai, kad kultinis C'Thun gali nušlifuoti tiesiogiai, kad šių būtybių sąveikos mechanika būtų aiškesnė žaidėjams. Privalumas yra tas, kad tokio tipo padarams ant kortelės nereikėtų rašyti papildomo teksto, o ten būtų rodomos tik specifinės miniono charakteristikos. Tačiau kol kas nusprendėme C’Thun poveikį palikti mūšio šūksnių pavidalu, kad nesukeltume painiavos.

Ar galite paaiškinti, kas yra piktadaris? Juk ji nėra Twilight's Hammer kulto narė, nors yra C'Thun kunigas?

PV: Yra daug kultų, kurie garbina senuosius dievus. „Twilight's Hammer“ yra tik vienas iš jų. „Caller of Evil“ nebūtinai turi būti „Twilight's Hammer“ nariu. Ji turėjo sunkią vaikystę, bet yra karšta C'Thun garbintoja ir galėjo lengvai prisijungti prie bet kurio iš šių kultų. Ji rado žmogų, kuris įkvėps ją siekti aukštesnių tikslų. Sekė jau rado savo pašaukimą.

Matau! Ir aš manau, kad Saulėlydžio protėvis yra šio kulto dalis.

PV: Taip. Prieblandos protėvis prisijungia prie kulto ir labai džiaugiasi, kad senovės dievai vėl tampa įtakingi.

Puiku matyti kai kuriuos senus žemėlapius pro senus plyšius nauju būdu. Pristatote nešvarų blusų pirkėją, bet jis iš pradžių egzistavo Kultinis lyderis kurie padarė kažką panašaus.

MD: Puiku matyti atpažįstamus veidus, kuriems įtakos turėjo senovės dievai. Jie puikiai tiks žaidime, nes turi mirties barškėjimo mechaniką. Jis puikiai tilps į „Renault“ denį. Rogues turės daugiau galimybių statyti kaladėles naudodami Deathrattles, kurių jie beveik neturi (išskyrus Fossil Lizard kaladės).

Tai logiška. „Death Rattles“ matėme 2 naujas korteles. Naxxramas buvo sutelktas į švokštimą. Ar naujajame rinkinyje bus kasinėjimų ir įkvėpimo kortelių?

MD: Mums patinka pridėti naujų kortelių prie esamų archetipų. Pavyzdžiui, Juodasis kalnas šiek tiek sukrėtė drakonus. Ir su kiekvienu nauju rinkiniu išleidome 1–2 drakonus, kad atskiri žaidėjai domėtųsi jais pagrįstomis kaladėmis. Panašių peripetijų pasitaikė ir su murlokais. Manau, kad pasirinkome gerą vystymosi vektorių. Ateityje ir toliau išlaikysime ir plėssime senas sinergijas, diegdami naujas.

O kaip dėl naujų mechanizmų įdiegimo? Galų gale, po „Goblinų ir nykštukų“ išvykimo jie paliks žaidimą.

PV: Ne. Manome, kad puiku, kad įvedus standartą daugelis kaladžių paliks žaidimą. Mechanizmai turėjo auksinį laikotarpį, dabar jie turi užleisti vietą naujiems deniams. Dabar „Juodasis kalnas“ sužibės naujomis spalvomis, pamatysime nuostabias kaladės ant drakonų ir kt. Taigi gerai, kai nauji deniai pakeičia senus.

Ar naujajame rinkinyje bus atvirukų su įkvėpimu?

MD: Benas Broadas, mano nuomone, pasakė, kad šiame atribute nebus naujų kortelių.

„Herald of Doom“ yra tikrai įdomi kortelė. Kaip atsiskaitote už 5 manų kainą už šią kortelę? Ši korta tinkama numesti ant bet kokios tuščios lentos.

PV: Iš pradžių mana kainavo mažiau, bet padarėme išvadą, kad pradėti taip anksti nepavyks. Po daugybės bandymų apsistojome ties 5 manomis, nors iš pradžių svarstėme apie 2 ir 4 manų kainą.

MD: Jei šis padaras už 5 maną gauna 7/7, tai yra geras rezultatas. Mes norėjome palikti būtybę su 7/7 pažeidžiamumu. Jei jūsų priešininkas turi pakankamai būtybių 5-ajame ture, jis gali atremti šią kortą. Viskas priklauso nuo tempo. Šis vaikinas yra labai stiprus. Bet jei turite gerą lentą ir galite jas įveikti daugiau nei 2 kartus, tada ji yra galinga. Bet su tuščia lenta tai beveik nenaudinga.

Supratau. Kaip apie 6/6 būtybę už 5 maną su pastebimu trūkumu? Mes kalbame apie Sugadintą gydytoją.

PV: Tai didelis trūkumas. Bet tai gali būti panaudota savo naudai. Užsiimk Auchenų kunigę ir viskas pasisuks tau į naudą.

MD: Jis atrodo kaip skanus zombis. Jis turi gerą statistiką pagal savo kainą ir daugeliui visiškai nerūpi, kad mirdamas jis išgydo priešininką 5 sveikatos vienetais. Įvairių triukų pagalba galite paversti jo sugebėjimus prieš savo priešininką.

Nors Tasty Zombie turi didelę įtaką žaidimo pradžioje, sugadintas gydytojas yra tik tarpinė korta su dideliu trūkumu.

MD: Tai tiesa. Bet tik tuo atveju, jei per daug nerimaujate dėl savo priešininko gyvybės. Jei žaidžiate kaip kontrolinis kaladėlis, tuomet tikrai neatsižvelgiate į savo priešininko sveikatą, o veikiau stumiate savo juostą. Bet vis tiek esate teisus sakydamas, kad jis nėra toks stiprus kaip skanus zombis. Delicious Zombie buvo reikšminga korta, kalbant apie poveikį meta per visą jos egzistavimą. Ir tai galėjo būti geriausia korta arenoje nuo jos išleidimo.

Ačiū už jūsų laiką vaikinai!

Šaltinis . Vertimas/perrašymas: Jalo (el. paštas: natpagle@yandex..

Sveiki, mieli svetainės skaitytojai! Ne paslaptis, kad jau balandį Hearthstone pasaulyje ateina didžiulė revoliucija – kasmetinė Standartinis sukimasis! Žaidėjai ruošiasi meta atnaujinimui, prognozuoja ir deda dideles viltis į šį įvykį, nes jis turėtų iš esmės pakeisti žaidimą. Šis straipsnis padės sužinoti daugiau apie būsimus pakeitimus ir atsakyti į daugelį klausimų. Galite perskaityti apie tai, kas yra išplėtimo rotacija, kaip veikia standartinis režimas, kas yra šlovės muziejus, kokios kortos į jį bus įtrauktos ir kaip gauti papildomų slaptų dulkių prasidėjus Varno metams. Taip pat rasite visą žinomą informaciją apie Raganų miško plėtrą, kurios išleidimas prasidės ateinančiais Varnos metais.

  1. Į tekstą įtraukti duomenys apie Varnos metus ir Raganų miško papildymą.
  2. Pašalinta informacija apie nesusijusius archetipus ir kortas, susijusias su Vasario nerfais 10.2 pataisoje
  3. Skiltyje „Ką praras geriausi deniai“ buvo pridėti dabartiniai archetipai, pašalinti nereikšmingi, o versijos atnaujintos
  4. Skyrius „Kas yra Šlovės muziejus, kokios kortelės į jį bus įtrauktas?“ Pakeista: pašalinta informacija apie numanomus kandidatus persikelti į Šlovės muziejų, pridėtos trys jau žinomos kortelės.
  5. Pridėtas poskyris „Apie kortelių nuviliajimą ir naudos iš šlovės muziejaus“

Straipsnio naršymas

Apie standartinį režimą

2016 metų vasarį „Blizzard“ paskelbė atversianti visiškai naują žaidimo istorijos puslapį. Kalbame apie skirtingų žaidimų formatų atsiradimą. Standartinio režimo įvedimas buvo skirtas padaryti meta dinamiškesnį ir subalansuotą, taip pat palengvinti naujokų, kuriems būtų lengviau prisijungti prie žaidimo, gyvenimą. Dabar kiekvienas papildymas įgauna ypatingą reikšmę, nes naujų kortelių išleidimas labai paveikia bendrą žaidimo vaizdą. Dėl nustatyto limito kiekviena kortelė tampa ypač svarbi, o metinis rotacija visiškai pakeičia žaidimą.

Šis drastiškas įvykių posūkis sulaukė daugybės žaidėjų atsiliepimų – ir pritariančių, ir labiausiai piktų. Daugelis priėjo prie išvados, kad tokia naujovė ne tik nepadės pradedantiesiems, bet sukels visiškai priešingas pasekmes. Tie, kurie neseniai įsitraukė į žaidimą, turės aktyviai prisitaikyti prie meta, kuris linkęs dramatiškai keistis išleidus atnaujinimus. Ir jie tiesiog negalės sukaupti pakankamai dulkių ir aukso, kad gautų maksimalią naudą iš naujų kortelių rinkinių. Visa tai skatina naujokus investuoti pinigus į žaidimą, ir daugelis yra tikri, kad tai buvo pagrindinis Blizzard tikslas.

Tačiau ne visi pokyčius vertino taip neigiamai. Įvairių formatų įvedimas suteikia žaidėjams pasirinkimą. Standartinis režimas laikomas pagrindiniu režimu, bet visada galite prisijungti prie Wild, jei norite įvairovės ar nostalgijos.

2018 m. bus trečia standartinio režimo rotacija. „Hearthstone“ gerbėjams šis renginys dažniausiai atrodo jaudinantis, svarbus ir nepaprastai įdomus, nes ne tik atsiranda naujos plėtimosi kortelės, bet ir išeina senos. Viena vertus, tai šiek tiek liūdna: galite praleisti, pavyzdžiui, „Guardian Medivh“ ar „N'Zoth“, bet, kita vertus, per metus dingsta daug varginančių ir nuobodžių mechanikų ir kortelių, atverdamos kelią naujiems. . Kai kurie žmonės nemėgsta pokyčių, bet Hearthstone be jų tiesiog neįsivaizduojamas!


Priežiūros papildai

Suskirstymas į skirtingus formatus buvo skirtas tam, kad vienas iš jų būtų dinamiškesnis. Kartą per metus situacija Standartiniame režime turėtų pasikeisti neatpažįstamai – tai kaip tai pasiekti? Tai paprasta: žaidime turėtų būti naudojamos tik pastarųjų dvejų metų plėtimosi kortelės, taip pat iš pagrindinių ir klasikinių rinkinių. Ankstesni papildymai pereina į laukinį režimą. Išplėtimo kortelės bus paliktos standartinio formato 2018 m Senovės dievų pažadinimas, ryškus Gadgetzan miestas ir nuo nuotykių Vakarėlis Karažane. Visos jos išleistos 2016 m., o naujajame sezone turėtų būti žaidžiamos tik 17-18 metų kortos (neskaitant klasikinių ir pagrindinių).

Toks įvykių posūkis kai kam gali pasirodyti per staigus ir nelogiškas: atsiranda tik vienas naujas papildymas, o iš karto išeina trys. Tačiau iš tikrųjų šis valymas meta labai naudingas: jis susilpnina denių lygį, nes beveik visi jie praranda daugumą pagrindinių galimybių. Taip žaidimo situacija tampa labiau subalansuota, atsiranda daug naujų archetipų, o senieji ir nuobodūs dingsta užmarštyje. Sunku įsivaizduoti, kokia bus „Standard meta“ po tokio didžiulio perversmo. Aišku viena: padėtis iš esmės pasikeis.

Senovės dievų pabudimas

Iš tiesų, pirmąsias tris kortas naudojo visos klasės, o paskutinės pastebimai išsiskyrė tarp Warlock, Mage ir Rogue. Dėl to žaidimas tapo ne toks įvairus, o kaladės – formuliškesnės: kokia prasmė naudoti kitą 6 lašą, jei turite Sylvanas Windrunner?

Svarbu tai, kad žaidėjai, turintys šias korteles savo kolekcijoje, prasidėjus Varno metams gaus visą kompensaciją už savo Arcane Dust. Yra keletas būdų, kaip naujaisiais metais praturtinti save papildomomis dulkėmis arba nemokamai papildyti savo kolekciją auksinėmis kortelių kopijomis. Daugiau apie tai skaitykite kitame skyriuje.


Ką žaidėjai turėtų daryti prieš rotaciją?

Kasmet plėtinių rotacija iškelia žaidėjams nelengvą užduotį: ką daryti su tomis kortomis, kurios pereina į laukinį režimą? Standartinio formato gerbėjai, žinoma, sakys: dulkės, dulkės ir dar kartą dulkės! Šis patarimas yra aktualus daugumai žaidėjų ir greičiausiai daugelis tai padarys. Priedų priežiūra suteikia retą galimybę vienu metu gauti daug dulkių.

Nemokamo režimo žaidėjams ši galimybė atimama. Tiesą pasakius, sukimasis jų visiškai nepaveiks, todėl jie nesusiduria su jokia pasirinkimo kančia.

Apie vakarėlį Karažane

Žaidėjai, kurie dar neįsigijo nuotykio, jau yra sunkiausioje padėtyje. Vakarėlis Karažane. Taigi ar verta jį pirkti dabar ar ne?

Daugelis įsitikinę, kad nuotykius reikia pirkti bet kokiu atveju, net jei jie jau seniai pasibaigę, nes garantuotai padovanos kelias legendines kortas, o stiprintuvus pirkti rizikinga ir nepatikima. Vienas rinkinys, daugumos nuomone, prilygsta 40 slaptų dulkių, tačiau legendinių nuotykių kortų galima nuvilti net už 400!

Tiesą sakant, tai nėra taip paprasta. Pagalvokite prieš pirkdami Party in Karazhan dabar, kai jam liko mažiau nei mėnuo iki išvykimo. Pirma, akivaizdžiausias dalykas: šios kortos netrukus pateks į „Wild“. Jei neketinate žaisti 12 valandų per dieną ateinančias 3 savaites, kaina akivaizdžiai neatsipirks. Nuotykių pirkimas vien dėl purškimo yra dar prieštaringesnis. Taip, garantuotai už tam tikrą kiekį gausite fiksuotą dulkių kiekį, bet ar verta?

Viso nuotykio įsigijimas jums kainuos 2800 aukso, o tai suteiks 2930 slaptų dulkių po visų kortelių išviliojimo (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) ir dar 20 dulkių už 2 poras įprastų kortelių nuo nemokamas prologas, tačiau jų galima nepaisyti.

Už tuos pačius 2800 aukso galite įsigyti 28 kortelių rinkinius. Verta pasakyti, kad paplitęs įsitikinimas, kad vidutinė vieno stiprintuvo nauda yra 40 dulkių, yra labai klaidingas. Perkant daug kortelių rinkinių, vidutinė kortelės nauda išauga iki maždaug 100 Arcane Dust, o tikimybė numesti legendinę kortelę gerokai padidėja. Todėl, jei sutaupėte 2800 aukso, geriau juos išleisti dabartinių rinkinių rinkiniams: klasikiniams stiprintuvams, jei esate naujas, arba kortelių rinkiniams iš Witchwood plėtinio, kuris bus išleistas labai greitai.

Nepamirškite, kad sukimasis vyksta lygiagrečiai išleidžiant naują plėtrą, tai yra, naujos kortelės, kurių jums tikrai prireiks. Šiuo atveju išleisti beveik 3 tūkstančius aukso 2930 dulkėms tikrai nėra prasmės - jums neužteks net dviejų legendinių kortelių. Galite sukurti 1 legendines, 2 epines ir 5 retas kortas (liko +30 dulkių) arba 7 epines ir 1 retas (liko +30). Variacijų gali būti įvairių, bet galiausiai gausite 8-15 kortelių, kurios nėra pačios aukščiausios kokybės.

Tuo pačiu metu 28 nauji papildomi paketai suteiks jums 140 kortelių, iš kurių ne visos bus įprastos ar retos (žinoma, yra tikimybė, bet tam reikia tik visiškos nesėkmės). Ir ne visi jie yra nenaudingi.

Taigi nėra rimtų priežasčių pirkti Karazhaną ir negali būti. Žinoma, jei turite milžiniškas aukso atsargas ir tiesiog neturite kur jo dėti, tuomet nuotykiams galite išleisti 3000. Galiausiai, jei jūsų noras nusipirkti Karazhan ir išsaugoti globėją Medivh yra toks nenumaldomas, pasiimkite vieną sparną už 700 monetų. Po to visada galėsite nusipirkti likusią dalį, net ir po sukimosi.

Dar kartą reikia pabrėžti, kad minėti patarimai negalioja Wild mode žaidėjams: jiems nuotykio įsigijimas nepraras aktualumo nei dabar, nei pasikeitus sezonams.


Apie siunčiamų kortelių kūrimą

Išnagrinėjus nuotykius, logiška pereiti prie išeinančių rinkinių kortelių kūrimo klausimo. Visi papildymai yra kupini įdomių ir galingų būtybių bei burtų, kurie tapo daugelio denių įtaisu. Kai kurie yra tokie stiprūs, kad lemia dabartinę meta būklę.

Jei galite nepagailėti išlaidų paprastoms ir retoms kortelėms, tai legendinės ir epinės kortelės reikalauja rimtesnių išlaidų. Turite aiškiai suprasti, ar šios investicijos jums bus pelningos.

Kai kurios kortelės gali jums pasitarnauti per likusį laiką, tačiau tai nereiškia, kad jas reikia sukurti kuo greičiau. Viskas priklauso nuo jūsų noro žaisti tą ar kitą kaladę ir laiko, kurį esate pasiruošęs tam skirti. Žaidžiant pusvalandį per dieną, norint atlikti kasdienes užduotis, akivaizdu, kad neverta leisti pinigų N'Zoth. Ir jei staiga staiga supratote, kad jūsų puoselėjama svajonė yra užkariauti kopėčias kaip Didysis kunigas 24 valandas per parą, tada netgi prasminga sukurti Y'Shaarj ir Barnes (jei kažkada tai neapgalvotai išsklaidėte). Viskas yra reliatyvu ir priklauso tik nuo jūsų. Svarbiausia nuspręsti, kas jūsų atveju bus pelningiau.

APIEnuviliančias korteles ir gauti naudos iš šlovės muziejaus

Jei esate laimingas visų senovės dievų pabudimo, „Gadgetzan“ ir „Party in Karazhan“ rinkinių kortelių savininkas, masiškai jas nuvildami gausite apie 32 tūkstančius slaptų dulkių. Kol kas nežinoma, ar C'Thunas ir blogio šaukliai bus nepakartojami. Jei taip, pridėkite dar 410 dulkių. Be to, nepamirškite apie kortas, kurios pateks į šlovės muziejų, bet apie tai vėliau.

Dėl to, kad ne visi turi galimybę gauti tiek daug naudos iš dispersijos, daugelis žaidėjų puola ieškoti nežaidžiamų legendinių kortų iš standartinio rinkinio ir dabartinių papildymų, kad bent iš jų pasisemtų trūkstamų dulkių. Tai nėra pati geriausia idėja, nes kada nors galima žaisti bet kurią kortą. Kokią mechaniką Blizzard sugalvos ateityje, nežinoma – galbūt net Lorewalker Cho kada nors pasieks senosios Pirate Eye lygį prieš nerfą ir taps legendine korta #1. Cairne Bloodhoof kažkada buvo nurašytas visų, tačiau jis buvo labai naudojamas kai kuriose populiariose kaladėse. Ne itin populiarus baronas Geddonas pasirodė „Elemental Mage“. Galima žaisti bet kurią kortą, tada vėl eiti į šešėlį, vėl žaisti ir pan. Taigi itin neracionalu (ir matematiškai nepelninga) švaistyti legendines kortas kitų labui.

Kai vakarėlis Karažane, Senųjų dievų pažadinimas ir Gadgetzan's Vivid City paliks standartą, galėsite daryti ką tik norite su kortomis tuose išplėtimuose. Laikydami juos, visada galėsite juos naudoti daugelyje „Brawls“ ir „Wild“. Viską nuvildami gausite didelį kiekį slaptų dulkių, kurias galėsite išleisti būsimų išsiplėtimų kortelėms.

Kaip tiksliai elgtis, yra klausimas, į kurį galite atsakyti tik jūs, kaip savo kortelių kolekcijos savininkas.

Galiausiai verta apie tai pakalbėti Šlovės muziejaus kortelės ir kaip galite gauti naudos iš šio renginio. Visą situaciją galima apibūdinti keliomis tezėmis:

  • Kai ateis Varnos metai, gausite visą Arcane Dust kompensaciją (tiek, kiek kainuoja kortelės sukūrimas) už korteles, kurios patenka į šlovės muziejų.
  • Jei turite auksines kortelių kopijas, už jas gausite visą kompensaciją, bet ne už įprastas kopijas
  • Kompensaciją galite gauti tik už 2 identiškas savo kolekcijos korteles, daugiau jų kurti nėra prasmės
  • Visos kortelės, patekusios į šlovės muziejų, išliks jūsų kolekcijoje specialioje skiltyje; jas galėsite bet kada išsklaidyti, tačiau įprastais tarifais.

Taigi, ką galite padaryti, kad gautumėte papildomų „Arcane Dust“ arba gražių auksinių kortelių kopijų? Ši problema buvo išsamiai aptarta atskirame straipsnyje: Čia galite išvesti keletą trumpų taisyklių:

  1. Jei neturite kortelių, kurios patenka į šlovės muziejų, sukurkite po dvi auksines kiekvienos jų kopijas. Jei neturite tiek daug Arcane Dust, darykite įprastas kopijas
  2. Jei turite auksines visų kortelių kopijas, nieko nedarykite
  3. Jei turite įprastas visų kortelių kopijas ir norite tik kuo daugiau dulkių, nieko nedarykite
  4. Jei turite įprastas visų kortelių kopijas ir norite jas nemokamai atnaujinti į auksines, sukurkite auksines kopijas. Įprastus galima nuvilti dabar, jei turite dvi auksines jų kopijas.


Išvada

Išplėtimo rotacija keičia žaidimą. Būtent šiuo metu meta yra visiškai atnaujintas. Kuriamos naujos kaladės, o nustatytas populiariausių klasių ir archetipų sąrašas smarkiai keičiasi. Daugelis esamų denių susilpnės, kiti išvis išnyks. Tačiau kaip tik todėl buvo įvestas skirstymas į standartinį ir nemokamą formatus. Galiausiai pokyčiai neišvengiami, o žaidėjai gali tik tikėtis, kad tai bus tik į gerąją pusę.

Gero žaidimo, iki pasimatymo Raganų miške!

Parengė Buba ir redsnapper, redagavo Sadhappy ir Blaze, sukūrė Piligrim.

Mūsų telegramos kanalas, prisijunkite:

1. Priedo „Senųjų dievų pabudimas“ išleidimo data
Tiksli data dar nėra žinoma. Žinome tik tai, kad priedas bus išleistas balandžio pabaigoje – gegužės pradžioje.

2. Žemėlapiai

  • Išleidus plėtrą, žaidime pasirodys 134 kolekcinės kortelės.
  • Naujos kortelės bus įtrauktos į naujus rinkinius, kurie pasirodys parduotuvėje po to, kai bus išleista plėtra.
  • 100 auksinų kainuojančiame rinkinyje bus 5 kortelės. Naujas pakuotes galima įsigyti už tikrus pinigus už tą pačią kainą kaip ir esamas.
  • Visos naujos kortelės gali būti pagamintos iš Arcane Dust.
  • Pirmajame rinkinyje, atidarytame po išplėtimo, bus C'Thun.
3. Skatinimas
  • Kiekvienas, kuris akcijos metu prisijungs prie žaidimo, gaus tris nemokamus naujos išplėtimo paketus. Tokiu būdu kiekvienas gali gauti nemokamą legendinę kortelę!
4. Standartinis režimas
  • Išleidus „Awakening of the Ancient Gods“ priedą, žaidime atsiras naujas režimas.
  • Skirtingai nuo laukinio režimo, standartiniame režime negalėsite naudoti kortelių iš Goblins and Dwarves ir Curse of Naxxramas plėtinių.
5. Arena
  • Iš karto po to, kai bus išleista plėtra, visos naujos kortos bus įtrauktos į kortų, kurias galima žaisti arenoje, sąrašą.
  • Išimtis būtų C'Thunas ir su juo susijusios būtybės.
6. Išankstinis užsakymas
  • Išankstinis užsakymas leidžia nusipirkti 50 kortelių rinkinių už 2500 rublių (2900 rublių IOS vartotojams).
  • Iš anksto užsisakę žaidėjai gaus išskirtinius marškinėlius.
  • Išankstiniai užsakymai bus prieinami nuo kovo 14 d.


7. Visi „Senųjų dievų pabudimo“ ekspansijos žemėlapiai
Žemiau pateikiamos naujos senovės dievų pažadinimo kortelės.



„Hearthstone“ standartinės rotacijos veikimo būdas yra toks, kad gali būti naudojami tik pastarųjų dvejų metų išplėtimai. Naujieji žaidimo metai prasidės nuo pirmosios pavasario išplėtimo, kai bus išleistas dar nepaskelbtas kortelių rinkinys, o kartu su jais – „Senųjų dievų pažadinimas“, „Viena naktis Karažane“ ir „Gadgetzan“, buvo išleisti 2016 m., paliks standartinį formatą. Kartu išsiaiškinkime, ką prarasime perėjus į kitus metus ir kokios kortelės bus įtrauktos į laukinį formatą.

Atsisveikinimas su senovės dievų kortomis

Priedas buvo išleistas 2016 m. balandį ir žaidime pristatė 134 korteles, įskaitant daugybę galingų ir įdomių mechanikų, naudojamų iki šiol.

"Yogg-Saron". Beprotybė, kurią jis atnešė į reitinguotus žaidimus, buvo tokia didelė, kad jis buvo ir mylimas, ir nekenčiamas vienu metu. Šis legendinis padaras vienu ėjimu sugebėjo pakeisti žaidimo baigtį, nežinia kuria kryptimi – priešininko ar tavo. Pokyčiai jį ilgam ištraukė iš meta, tačiau beprotybės, kurią sukėlė jo mūšio šauksmas, gerbėjai išliko iki šiol.

"K'Thun". Vienas iš senovės dievų, kuris iškart rado savo žaidimo kaladę. Tai buvo „C'Thun Warrior“ archetipo dalis ir mažai kuo skyrėsi nuo savo protėvio „Control Warrior“, tačiau dėl „C'Thun“ turėjo stipresnį vėlyvąjį žaidimą.

"N'Zoth". Šis senovės Dievas buvo naudojamas tik valdymo kaladėse ir dėl savo mūšio šūksnio galėjo apversti žaidimą ant galvos, prikeldamas visas būtybes su Deathrattle. Šiuo metu jis nėra toks populiarus, tačiau jį vis dar naudoja Control Warlocks ir kai kurie Cuplocks.

"Aš Shaaraj". Labiausiai neįvertinta legendinė korta, kuri buvo naudojama daugybėje kaladžių, nuo funky „Y'Shaarj the Hunter“, kurioje buvo tik du padarai, iki populiariojo „Big Priest“ dabartinėje meta.

„Vieningasis peilis“. Tikrai galingas ginklas Paladino arsenale, kuris naudojamas visose klasės kaladėse. Tai taip pat suteikia žavesio būtybėms su Divine Shield, kuri suteiks pranašumą bet kuriame žaidimo etape. Dėl neseniai pakeisto Fire Axe šio ginklo vertė yra daug didesnė, juolab kad bet kurioje Paladin kaladėje naudojami padarai su Divine Shield.

"Fandral Staghelm". Legendinis druidų padaras, kuris buvo aktyviai naudojamas įvairiuose „Jade Druid“ tipuose, stato derinius su klasės kortomis, kurioms reikėjo pasirinkti vieną iš dviejų siūlomų veiksmų. Fandralas atnešė didelę naudą žaidėjui, kuris sugebėjo panaudoti vieną ar dvi kortas, o kartais tai prisidėdavo prie ankstyvos pergalės.

"Evoliucija". Burtas, pagimdęs naują šamano archetipą, kurio pagrindas buvo greitas lentos užpildymas ir skubėjimas su ja. Archetipas greičiausiai nustos egzistuoti, nes praras ir kitas svarbias kortas.

„Sąmokslininko tomas“. Burtai, kurie nebuvo tokie galingi, kol nebuvo išleista „Expedition to Un'Goro“ ir į žaidimą nebuvo įtrauktos legendinės užduotys. Tome naudojamas išskirtinai Mage Control kaladėse ir yra svarbiausias elementas, prisidedantis prie pergalės – palikti šią kortą Jainai bus be galo nemalonu.


"Murquisitor". Šis padaras atrodė ne toks svarbus, tačiau kalbant apie bet kokių kortų išėjimą, reikia įvertinti jų svarbą. Taip atsitiko su Murquisitor: jį aktyviai naudoja Murloc Paladinas, norėdami pakeisti savo herojaus galią, kad iškviestų 1/1 Murlocus – tai tapo potencialiu Murloco karo vado ir švelnaus megazauro mėgėjų taikiniu.

„Mirkwood tarybos narys“. „Warlock“ padaras, turintis tiesiog beprotiškų savybių, iškart rado savo pritaikymą „Zookeeper“ kalade. Jis vis dar naudojamas ir šiandien, o jo perkėlimas į „Wild“ labai susilpnins archetipą, nes tai vienintelis jo naudojamas 3 manų minionas.

„N'Zotho pirmasis draugas“. Ne pati svarbiausia būtybė Pirate Warrior kaladėje, tačiau ji suteikė didžiulį tempo šuolį ankstyvuosiuose posūkiuose dėl Battle Cry – ginklo, kurį buvo galima numušti kelis kartus, nuo mažo kabliuko iki galingo lazdos.

„Paslapčių valgytojas“. Šiuo metu padaras nėra labai paplitęs, tačiau nauda, ​​kurią jis atneša su savo mūšio šauksmu, yra tokia didelė, kad ji aiškiai išliks atmintyje ilgam - be to, tai yra vienintelis įprastas kovos su paslaptimis įrankis. Perėjus prie laisvo formato, paslapčių tvarkymo klausimas liks atviras – tikimės, kad „Blizzard“ galės pasiūlyti gerą alternatyvą.


Šiame straipsnyje apžvelgėme svarbiausias, mūsų nuomone, kortas iš Awakening of the Ancient Gods išplėtimo, kuris netrukus praskris į žaidimo Wild formatą, ir norime išgirsti jūsų nuomonę: kokių kortų pasiilgsite labiausiai?

Nauji deniai Kobolds ir Catacombs plėtinyje

Mūsų svetainėje rasite daug kitos įdomios medžiagos apie

KADA SLAVŲ DIEVAI ATEIS PAS JŲ ŽMONES?

I.N. Ar slavai ir arijų palikuonys naujojoje epochoje turėtų tikėtis savo dievų?

MM. Slavų dievai turi atskirą hierarchiją nuo Begalybės šviesos hierarchijos. Jie yra organizuoti iškeliant lengvus tikslus, tačiau uždaromis sąlygomis jie dar nepriėmė daugelio dimensijų aukščio kaip savo priklausymo. Atskyrimas nėra baudžiamas, jei jis teisingai nukreiptas į Šviesą. Daugelis lygiagrečių civilizacijų eina savo keliu į Šviesą, o jų kiekybėje yra didelės įvairovės kokybė ir galimybė.

Slavų dievai perėjo visą planetų formavimosi kelią pačioje planetos nusileidimo į komišką dugną pradžioje. Ir jie paruošė savo palikuonis perspėdami juos apie būtinybę gyventi pagal Tamsos sistemos diktatą. Santi Perunas kalba apie tokį pasiruošimą, kurio metu slavams buvo parodyti visi galimi išbandymai ir net bėdos, kurios jų laukė kosminę Saulės Toro dieną. Patys Saulės dievai paliko Žemę ir po Didžiojo Perėjimo pradėjo laukti savo žmonių kitoje pusėje.

Per dugną praėjęs laikotarpis slavams pasirodė labai sunkus. Jie turėjo įgyti reikiamos patirties, kuri leistų jiems gyventi ir tobulėti Saulės ir Galaktikos Tori vidinėse sferose.

Slavų tautos patyrė didžiulius nuostolius ir kraujo maišymąsi su daugeliu kitų tautų. Slavų kraujo grynumo galima tikėtis tik esant Šviesos galiai, kuri ištaisys visus iškraipymus, ištikusius daugelį planetos tautų. Būtinas apsivalymas, kad slavų dievai galėtų sugrįžti ir tapti šių tautų naujų laimėjimų kelrodėmis. Buvo perspėjimų ir nurodymų dėl kraujo grynumo, tačiau į juos nebuvo atsižvelgta, todėl slavų ir arijų palikuonių susitikimas su jų dievais bus įmanomas tik su sąlyga, kad, išgyvenus karaliavimo laikotarpį Šviesos Jėga, slavų tautos apvalys savo kraują ir tik tada galės tapti viena su savo dievais. Galutinis Žemės planetos pasitraukimas iš fizinės plokštumos įvyks ne Didžiojo perėjimo metu, o praėjus Mėlynajam, Mėlynam ir Violetiniam amžiams, kurie vienas po kito seks greičiau nei Žemės amžius, kuris yra šiuo metu baigiasi Didžiuoju perėjimu.

Slavų dievai savo palikuonių laukia violetinio amžiaus pabaigoje, kuris užbaigs šviesos galios aukso amžių. Apie šį laikotarpį kalbama kaip apie galutinį nuosprendį, kai kiekvienas kūrinys ras savo vietą, kur siekia jos esmė ir prie kurios ji yra magnetiškai prisirišusi.

Tuo tarpu per įvykius Žemėje ir Saulės sistemoje karaliauja Šviesos Hierarchija, sudaryta iš Aukštesniųjų pasaulių atstovų, kurie atvyko čia tarnauti kaip jungiantis vientisumas, leidžiantis šiai sistemai saugiai pereiti visus evoliucijos etapus. Kelias Galaktikos Tore. Šviesos hierarchija neturi kitos užduoties, kaip tik išsaugoti evoliucines sąlygas Saulės sistemos planetoms ir visai sistemai.

I.N. O kokios problemos iškilo Saulės sistemoje, jei prireikė realaus Aukštųjų jėgų, dalyvaujančių Saulės sistemos gelbėjimo, nusileidimo?

MM Dėl evoliucinių procesų nesėkmės keliose planetose ir visiško ar dalinio planetų sunaikinimo kosminiame dugne sustojimas padarė Saulės sistemos kosminį atomą savo chemine sudėtimi skirtingu makro mastu Galaktikos „molekulėje“. Galaktikos molekulių cheminės sudėties pasikeitimas atneša pokyčius visuotiniu mastu! Tam, kad būtų pašalintos priežastys ir būtų užkirstas kelias tolesniam Kūrimo kodekso iškraipymui šioje Visuotinės vieningos pasaulių šviesos hierarchijos dalyje, reikia atvykti Šviesos jėgų „nusileidimo pajėgos“.

MM Visus procesus Vieningoje Visatoje gali paveikti daug mažesnis įvykis nei planetos ar kelių planetų sunaikinimas Saulės sistemoje!

Jūs netgi negalite nuplėšti drugelio sparno, jei jis nepadarys įtakos Visatai.

I.N. Bet mūsų pasaulis yra toks žiaurus ir sukonstruotas taip, kad kas sekundę kas nors nuplėšia ne tik sparną, bet ir galvą, ar atima kažkam gyvybę! Kaip esame toleruojami Visatoje?

Ir kodėl blogis turi tokią galią Žemėje?

MM Kantrybė ir supratimas, kad buvimo kosminiame Dugne sąlygomis yra labai rimtas išbandymas ir našta augančiai sąmonei, bet tuo pačiu yra ir didžiulis BŪTINUMAS visoms Aukštesnėms Šviesos Jėgoms. Ne kiekviena kūrinija gali pereiti per kosminio dugno tiglį, tačiau tinkamumo tolesnei evoliucijai Aukštuosiuose pasauliuose filtras yra prieinamas tik tokiose sistemose, kur kiekviena kūrinija gali išlaikyti visų tipų išbandymus ir tapti nugalėtoja, apšviesta kančios ir skausmingų išbandymų. . Kai kurie tokių išbandymų neišlaiko ir lieka kosminiame dugne, kaip birobotai technokratiniuose žvaigždėlaiviuose ar kaip piktosios dvasios pragariškose pelkėse. Tamsos sistema – EGOcentrinė orientacija atskleidžia tuos, kurie yra silpni ir jautrūs EGOcentriniam gyvenimo prasmių diegimui, ir jie niekada negali atsirasti naujagimiuose Aukščiausios pareigos pasauliuose.

Ten visi visada tarnauja bendrajam gėriui, o ne sau, kaip tai įmanoma pasauliuose, kuriuose karaliauja Tamsos sistema.

Galima nesunkiai sunaikinti Blogio pasaulius, bet niekas to nedaro, nes jie egzistuoja tam, kad išbandytų Sielas ir kolektyvines proto formas, kurios, gavusios visus reikiamus įgūdžius kare su blogiu, daugiau niekada nesiims atviras karas ar smurtas Aukštuosiuose pasauliuose.

Bet kai baigiasi tam tikrai sistemai nurodytas Terminas, jis sunaikinamas kartu su visu savo turiniu ir vėl virsta Pirmine medžiaga, tinkama naujoms Kūrybos formoms formuotis. Ir taip iki begalybės!

Taigi viskas, kas sukurta jūsų ir Mūsų sąmonės žiniomis, yra tikslinga ir reikalinga, net jei tai atrodo kaip Blogis.

Pasirinkimo laisvė egzistuoja tam, kad būtų galima pasirinkti kryptį į Išorinę tamsą arba į Begalybės šviesą. Bet kokia kita savivalė ar užgaida neleidžiama, nes visa kita Visatoje yra reguliuojama aukščiausių šviesos dėsnių!

Kanalavimas I. NILOVA