Pietų parkas yra žaidimas kaip šaudymas iš lanko. Pietų parkas: tiesos lazda. Perėjimas. Lininio gnomo nugalėtojas

Naujas mieste

Priimame tėvelių pasiūlymą priprasti prie miesto. Pasiimame tėčio mums paliktus pinigus, važiuojame į miestelį ieškoti naujų draugų. Pakeliui sutinkame kaimyną Sviestą Gailestingąjį. Dabar turime vieną draugą. Mes sekame Buttersą iki Cartmano namų, jis taip pat yra „didysis meistras“. Einame į jo namus, naktiniame stalelyje prie sofos galite pasiimti Cartmano garažo raktą.

Gėlė princesei. Aprūpink savo ginklus

Atsiduriame Kupos tvirtovės karalystėje. Mes apžiūrime jį prie tvoros; turėtų augti narcizo gėlė; atiduodame Kenny. Po to mes prieiname prie Klaido, perkame iš jo ginklus, priklausomai nuo jūsų klasės, jei žydas, tai perkame žydo lazdą, magą, tada burtų lazdelę ir tt, kai atliekame posūkį. pagrįsta kova su juo. Pirmiausia smogiame jam ginklu, jis padeda bloką. Po to, kai mes patys įdėsime kaladėlę, kai jis mus užpuls ir atsiras skydas, pasirodysime mes. Panaudoję „galios taškus“ taikome puolimo gebėjimą.

Saugokite tiesos lazdą

tiesos lazda

Mūšis parašytas kariui

Kalbamės su Cartmanu jo palapinėje, žiūrime į tiesos lazdą. Tada suskamba žadintuvas. Elfai užpuolė tvirtovę. Mes kovojame su dviem elfais, lankininku ir kariu. Šaulį nukertame „užpuolimu“, jam turėtų užtekti vieno smūgio, o tada susidorojame su kariu. Iš lankininko pasirenkame „nuosėdų lanką“ einame į kitą elfų grupę. lanką dengia gynėjas, artima kova nepadės, šauname į lanką iš lanko. Po šturmo nupjovėme gynėją. Mes kovojame su trečiąja karių grupe, užtarėju su skydu ir sargybiniu, prasibrauname su įprastais artimojo kovos ginklais arba panaudojame gebėjimą.

Skambinkite geriausiems

Turime pakviesti geriausius karius į savo armiją, kad atgautume pavogtą tiesos lazdą. Pirmiausia einame į Krego namus. Pakeliui sutiksime elfų būrius, kurie mus visą laiką puls. Craigo namuose jo tėvas mums atsivers ir pasakys, kad sūnus po pamokų buvo paliktas mokykloje. už vidurinio piršto rodymą režisieriui.

Karšta kava

Žinoma, siuntinys neveiks tiesiog taip pasiimti

Einame į „Tweek's Coffee“ ieškoti „Tweek“. Kavinėje einame į galinį kambarį ir pamatome Tweeką, iškankintą iš darbo, duodame jam laišką. Tweekas neturi laiko susidoroti su savo užduotimis, todėl jūs turite padėti jam atlikti dalį darbo, eiti į paketą. Eime į Kenny namus. Duris mums atidarys ponia McCormick (Kenny mama), kuriai įteiksime Tweek kvitą siuntai gauti. Ji duos mums savo garažo raktą, kuriame turėsime pasiimti paketą.

Garaže nuolat kabo meta banditai, kurie davė paketą Tweek'ui, o pamatę nepažįstamus berniukus mano, kad jie policininkai. Su jais kovojame, po to, užlipę laiptais ir numetę lentą, ant kurios praeiname, pasiimame paketą. padėkite Manbearpig jutiklį į viršų, rodyklėmis nuleiskite lubas. Grįžtame į kavinę, atiduodame paketą, įdarbiname Tweeką.

Nekviestas svečias

Nueiname į Jimbo parduotuvę ir perkame iš jo dujokaukę, po to vykstame į Token elitinius namus, užsidedame dujokaukę. Apsauga išpurkš mums į veidus pipirų purškalo. Mes su juo kovojame. Perduodame laišką Tokenui. Grįžtame į Cartman namus ir mokomės naujojo magiško „drakono riaumojimo“

Sulaikymas po pamokų

Mes einame į mokyklą, kad išgelbėtume Craigą iš sulaikymo. Pro langą matome, kad jis sėdi klasėje su ponu Mackie. Einame į mokyklą ir einame pro raudonplaukius palydovus. durys į klasę su Craigu uždarytos, judame toliau ieškoti rakto. praėjimas bus uždarytas priešais mus grotomis. Kenny padedami užburiame priešingoje pusėje esantį raudonplaukį budėtoją, pirmiausia rodydami į Kenį, o paskui į budėtoją, o jis pats mums atidarys duris.

Uždarytų vartų atidarymas

Patarimas: visada apžiūrėkite daiktus šalia raudonplaukių palydovų. Galite šaudyti į įvairius virš jų esančius objektus (knygas, ventiliaciją, tapybą, peleninę), kurie šviečia ir jie nukris ant jų ir tada išvengsime tiesioginės kovos.

Įveikiame kitą raudonplaukių palydovų grupę ir gauname žalvarinį raktą. Grįžtame ir šiuo raktu atidarome pasirenkamąją klasę (tik fakultete). Šaudome į peleninę ir knygas, „drakono riaumojimu“ pašaliname kėdžių užsikimšimą. Kampe sėdi sužeistas berniukas, jei turime Kenny, pakeičiame jį į Buttersą ir gydome berniuką. Paimame sidabrinį raktą.

Pono Makio kabinetą atidarome su sidabriniu raktu, ant lentynos viršaus, bus auksinis raktas, numušame jį rodykle. Einame į valgyklą (valgyklą), ten mūsų laukia pirmasis viršininkas – pagrindinis budėtojas.

Vyriausiasis pareigūnas taip pat yra raudonplaukis kuratorius

raudonasis kuratorius

Neleidžiame palydovui ruoštis triuškinamam puolimui, tam tinka „drakono riaumojimas“, jei turite galimybę (priklausomai nuo klasės) apsvaiginti, pavyzdžiui, „plėšimas“, „minkštas“, tada geriausia jį tiesiog apsvaiginti. Beje, mesti į jį kakas taip pat puikus sprendimas, susitvarkyk greičiau. Po pergalės einame į Cartmano namus, nusipelnėme paaukštinimo – naujo išdidžios sero Scum titulo ir išmokstame naujos magijos „Stink-Chary“

Bardas

Einame į smuklę „Kaimyninis asilas“, nusileidžiame į rūsį, kur mūsų laukia mikčiojantis Džimis Bardas. Su elfais kovojame pagal Bardo dainas. Iš rūsio išlipame faršydami „Smirdantį žavesį“ ant laužo, norėdami sunaikinti barikadas, daugiau kovojame su elfais. Mes šauname į langą, kad atidarytume langą Craig'ui, kai jis nukrenta su Butterso sugebėjimais, mes jį išgydome, paliekame rūsį. Virtuvėje daugiau kovojame su elfais ir gydome Kartmaną.

Su drakono faršu nuimame pagaliukus vinimis iš savo kelio, šauname į šildomąjį padėklą prie durų, kad išdaužtume stiklą, po to, kai įplysim į ugnį, sprogs lauko durys ir įeis mūsų sąjungininkai, kurie atlaisvins mums kelią toliau, prieš laiptus į antrą aukštą, kovojame su elfais vienas iš jų bus dujokaukėje - prieš tai gerai veikia kraujavimas.

Užlipame į antrą aukštą, einame į kambarį su Kenny ir elfu ant lovos, atsitrenkiame į stalą, šauname į lentyną, lipame į lubas, nušauname sietyną ir nustumiame laidu žemyn iki lovos. Į palėpę galite patekti, jei Kenny sugebėjimu pritrauksite elfą į viršų, tada jis pats nuleis laiptus žemyn. Palėpėje mes į laužą nugriaut užtvarą, šauname į krūtinę, jis nukris ir prasimuš pro lubas padarydamas skylę. Mes šokame žemyn į kambarį. Mes kovojame su Bardu, vadiname jį neigiamų padarinių.

ateivių pagrobimas

Grįžtame namo ir einame miegoti. Mus pagrobia ateiviai, su mumis atliekami eksperimentai, dėl kurių jie mumyse palieka ateivių zondą, kurį galime panaudoti persikeldami į skirtingus taškus ir aplenkdami jėgos laukus. Leidžiamės laiptais žemyn, kad išeitume iš laboratorijos, kurioje su mumis buvo atlikti eksperimentai.

Norėdami judėti, naudokite zondą

Einame į dešinę, aplenkdami jėgos skydus, kuriuos ateiviai pastatė naudodami ateivių zondą, ir kovojame su jais. Jie visada pastatys skydus, kuriuos gerai persmelkia tolimojo nuotolio ginklai, pavyzdžiui, lankas. Einame į liftą, Randy Marsh mums pasakys, ką daryti. Atsiduriame patalpoje, kurioje perkeliame platformas ir naudodamiesi zondu pereiname prie jų.

Leidžiamės žemyn, į kosmoso koridorių kovojame su ateiviu-globėju ir paprastu ateiviu. Sargybinis turi galimybę išsisukti nuo nuotolio ir artimojo atakų, todėl geriausia panaudoti jo sugebėjimus. Einame koridoriumi ir skydelyje ekrane matome Randy, taisyklingai paspaudžiame mygtukus (jei ne, tai draugas bus labai blogas), pamatysime, kaip atsiras takas prie lifto. kuriuo atvykome, į kitą kambarį su raudonais liftais.

ateivių zondo pagalba leidžiamės pirmieji žemyn

Mes judame į viršų, naikiname ateivius naudodami „Smirdantį Chary“. Atidarome skydelyje esančias duris į kitą kambarį, kuriame vėl kartojame, kai skamba mygtukai. Atsivers durys į kambarį su raudonais ekranais. Einame ten ir kovojame su apsaugos viršininku. Po to, kai išjungiame laivo signalizaciją.

Grįžtame į kambarį su Randy Marsh ir išlaisviname jį, pasirenkame baltą energijos kristalą. Einame į kitą liftą ir įdedame gautą kristalą, kad suaktyvintume liftą. Kylame į vairinę, kovojame su pilotais ir apsauga. Po to lėkštė nukrenta ir užduotis baigta.

Raskite naujų sąjungininkų

įdarbinti pasiruošę

Einame į mokyklos kiemą, pasikalbame su gotais, jie mūsų atsisakys ir pirmiausia reikalaus, kad taptume panašūs į juos.

Nekonformistas

„Coffee Tweeks“ perkame „Stiprų kepsnį“. Kai išeisime, elfai mus pasitiks, pagaus ir nuveš į savo stovyklą, kur pasiūlys prisijungti prie jų. Prie Keep It Yourself esančiame bomže galite nusipirkti gotikinį kostiumą, kepurę ir pirštines, po to apsivelkame aprangą ir einame į Jimbo parduotuvę į šiukšliadėžę, kur sukiojasi aptakūs rūkaliai, kaunasi su jais ir pasiima cigarečių.

Grįžtame prie gotų, iš jų gauname naują užduotį atlikti drąsų poelgį, kultūros namuose per miesto tėvų susirinkimą, pritvirtinti prie stalo plakatą. Kai priartėsime prie stalo, prie mūsų prieis Randy Marsh – iš jo mokomės naujo pielimo metodo „Whisperer“

Tėvų komiteto problemos

Įvaldę Whisperer techniką, vykstame į Taco Bell statybų aikštelę. Su Šnabždančiuoju atitraukiame sargybinių dėmesį, kad patektume į vidų. Vieną kariškią atvežame į balą esant įtampai. Mes naudojame ateivių zondą ir judame aukštyn ir lipame į ventiliaciją. Nugalime vokietį zombį, pasiimame diktofoną. Nuvažiuojame į kultūros namus, rastą magnetofoną atiduodame tėvams, gauname paruošti nuotrauką. Grįžtame pas gotus, šokame jų šokį, gauname naujų sąjungininkų.

Kai būsime pasiruošę, turime pasirinkti pusę, likti su Cartmanu arba eiti į elfų pusę. Apskritai, bet kokiu atveju, mokykloje reikės pasiimti tiesos lazdą.

užpuolė mokyklą

Einame į mokyklos kiemą, pagydome gotą su Sviestuko sugebėjimu, tada jis mums atidarys praėjimą viduje, na, arba Bardas atidarys pertvarą neįgaliesiems, priklausomai nuo to, kurią pusę pasirinksite. Prieiname prie gaisrine žarna palaistomo bičiulio, apeiname už nugaros per ventiliaciją sienoje. Mes sulaužome sieną naudodami „Stink-Cary“ sugebėjimą.

Vestibiulyje išjungiame ventiliatorių, šauname į lubose esantį gaisro indikatorių, o tada padegame Stink-Chary kliūtį. Nusileidžiame į rūsį ir kovojame su pavirtusiais raudonplaukiais prižiūrėtojais, išeiname iš rūsio kitoje mokyklos dalyje, jie kaunasi už grotų, mes gauname medalioną faršydami jų mokyklos spinteles. Einame į salę, kur į mus šaudo degančiu aliejumi, panaudojame „Stink-Chary“ ar ateivių zondą. Mes įveikiame priešininkus, po to pradedame ugnį ir puolame į ugnį, kad susprogdintume duris ir įsileistume kitus savo sąjungininkus. Mes kovojame su Stanu – prieš jį gerai veikia pykinimas ir kraujavimas.

Paskutiniame mūšyje jūs turite išsiaiškinti, kuris yra stipresnis už jūsų fart ar pūtimo mašiną.

Antrame aukšte prasilenkiame su varžovais, patenkame į klasę su Kailu. Vėlgi, mums bus suteiktas pasirinkimas, su kuo kovoti. Pasibaigus kovai, turėsime panaudoti visą savo faršo jėgą. Tik kai Kyle'as pučia ant mūsų vėduoklę, o Cartmanas taip pat pūpso.

Nugalėk lininius nykštukus

Grįžtame namo ir einame miegoti. Naktimis pas mus ateis lininiai nykštukai, su jais kovojame. Sumažėję sekame paskui juos į skylę sienoje, prasilenkiame per lentas, žiurkes, laidais lipame į tėvų kambarį, kur pamatysime nykštukus, kovosime su jais, o paskui su nykštuku burtininku, pavyksta išsisukti nuo kiaušinių pagal tėvus))) . Jis gerai veikia prieš kraujavimą ir gaisrą. Už tai gauname galimybę mažėti.

Aljansų kūrimas

Susipažinkite su Kyle'u jo namuose. Gauname užduotį įdarbinti merginas.

Verbuoti merginas

Netoli kultūros namų prieiname prie merginos Annie, ji mus nuveš į merginų susitikimą, kuriame iš jų priimame užduotį, kurią būtina atlikti, kad jos sutiktų apsvarstyti mūsų herojaus pasiūlymą prisijungti prie vaikinų žaidimo. Apsimesti Bebės vaikinu, einame pas Moniką, susikūrę susimušame su jos vaikinu.

Neplanuota tėvystė

Merginos atliekame šią užduotį. Persirengiame mergaite, einam i abortu klinika, einam i gydytojo kabineta, kai jam sugenda aparatas ir jis iseina, pasiimame jo drabuzius kabinete, apsivelkame ir einame i miesto archyva. Įbėgus saugumo agentams. Sumažiname ir lipame į skylę sienoje. Mes šauname vamzdžiais virš priešininkų, jei nenorite su jais kovoti. Išeiname į operacinę ir atliekame Andy Marsh operaciją.

Išeiname iš operacinės, patalpoje mutantiniai mikrobai užpuls agentus. Mes sumažiname save ir pereiname per kariškių kūną, sienoje patenkame į ventiliaciją priešais žiurkes, praeiname pro ją, žiūrime per grotas, kaip kariškiai kovoja su mutantais. Toje vietoje, kur stovi kulkosvaidis, susimažiname, po to pereiname prie vožtuvo, uždarome vandenį ir tada patys judame į vamzdį, iš kurio tekėjo vanduo. Mes einame link lubų virš kulkosvaidžio ir šauname į laidą, kad nuleistume lubas. Nusileidžiame prie kulkosvaidžio ir užbaigiame jį padedami „Smirdančio-Chara“. Mes kovojame su didžiuliu mikrobu.

Į šiaurę

Einame pas berniukus, jie mus nusiųs į „Photo Dojo pasidaryti paso nuotraukos. Mes kovojame su netikru fotografu ir gauname nuotrauką. dabar turime vykti į Kanadą. Į jį galima patekti einant takais nuo bažnyčios, aplenkiant Starko tvenkinį ir po viso laiko kylame aukštyn, na, arba per fermą – dar truputį. Kanadoje vykstame į Otavos miestą (Otavą) pas princą.

O Kanada

Paliekame princą prie išėjimo, nusifotografuojame su jais ir vykstame į Vinipego grafą. Grafas reikalaus sunaikinti baisųjį lokį. Meška yra grafo dešinėje, pačiame mieste, todėl jums nereikia eiti toli. už pergalę gauname jo odą. Iš grafo einame pas princą, iš jo gauname užduotį nužudyti vyskupą Banfą.

Ieškant baisaus lokio

Einame pas vyskupą ir pasiimame jo kiaušinių. Po princo vykstame pas Vankuverio hercogą. Nuo jo, neišeidami iš miesto, einame pas vienuolius, parodome jiems visus savo farus, kuriuos pažįstame. Mes tyrinėjame „Nagasaki“ krūvą, kuri padės sugriauti sienas. Einame į urvą, naudodamiesi „Nagasaki“ atidarome praėjimą urve Monrealio ministrui. Dėl to galite palikti Kanadą pas merginas.

Bangas Klaidas

Naudojame „Nagasaki“ pirmiesiems vartams naikinti, srovę į balą dešinėje išjungiame judėdami zondo pagalba. Taip pat galite apeiti pagrindinį įėjimą dešinėje, kur už jo yra generatorius, galite rasti tarpą, į kurį galime eiti, jei sumažės. Per priešininkus einame į vietą, kur buvo užauginta karvė. Galite patekti į laiptus, jei atsitrenksite į platformą, o tada pabarsite „Nagasaki“.

Vertas titulas seras Chmo

Bokšte mes naudojame „Stink-Chary“ ir „Nagasaki“ fejerverkams padegti ir sunaikiname namus, ant kurių yra vožtuvai vartams pakelti. Kol Kragas renkasi trečią karvę viduje, naudokite kekes langų šonuose, kad įleistumėte mūsų sąjungininkus. Kairėje yra Stink-Chary, dešinėje - Nagasakis. tada mūšyje su Kragu bus tik viena karvė.

Mes kovojame su Kragu, pakabiname ant jo kuo daugiau neigiamų padarinių, kai jis dauginasi, tada tikrasis įmanomas, jei jis praranda mažiau gyvybių nei kiti. Mes jį nugalime ir lipame laiptais aukštyn.

ieško bombos žarnyne

Tada prasideda įdomus, mes mažėjame ir įsiskverbiame į galines duris))). Judame per žarnas. Elektrą gali perduoti Stano sugebėjimas iškviesti šunį Sparky. Tada šaudykite į burbulą, kad surastumėte ateivių daiktus ir pereitumėte per kaklą. Mes pašaliname didelį kamuolį su Nagasaki gebėjimu. Šikšnosparnį nuvijame stovėdami ant žibintuvėlio mygtuko. Mes patenkame į žvirblio vaiduoklį. Žvirblis yra atsparus kraujavimui ir pykinimui. Magija jam puikiai tinka.

Po žvirblio naudokite Nagasakį kamuoliukui siūbuoti, o ateivių zondą – padėkite ant mygtuko. Einame pas du sargybinius ir susidorojame su jais. Su bomba prasiskverbiame į žarnyną. Norėdami atidaryti skydelį, naudokite bardą. Mes atliekame bombos darbą.

Dabar Clyde'as liko, mes einame pas jį, kovojame su viršininku, darome jam neigiamą poveikį, dėl kurio jis yra pažeidžiamas. Stebime sveiko žmogaus ir Morgano Freemano dialogą.

Išdavystė

Draugystė yra stipresnė už tiesos lazdos magiją

Perkame prieš paskutinį mūšį parduotuvėje ir einame kautis su Kenny. Ji neturi tiek gyvybių, kiek kiti viršininkai, bet tu turi ją sumušti 4 kartus. Mes darome jam neigiamą poveikį ir, žinoma, įveikiame jį vartodami stiprinančias medžiagas. Galų gale mūsų herojams teks sulaužyti džentelmeno kodą ir drakono riaumojimu pabarstyti kamuoliukus.

Pradedame žaidimą kurdami savo herojų. Pagrindinis veikėjas New Kid, ką tik persikėlė Pietų parkas ir tada prasideda nuotykiai.

Susirasti draugų

Atidžiai apžiūrėkite savo namus ir išeikite pasivaikščioti. Dar geriau apžiūrėti visus žaidime esančius namus, nes tokiu būdu galima rasti daug naudingų daiktų. Taigi, eik toliau ir pamatyk kovą, kurioje dalyvauja Sviestas ir elfas, padėk Buttersui. Tada perkelkite Jo Ericą ir gaukite užduotį rinkti draugus.

Skambinkite geriausiems

Išeiname iš Cartmano namų, einame į kairę pusę į Craigo namus, pasirodo, jį nubaudė tėvai. Po to eikite į „Tweek“ kavinę, o po to – į Klaido namus, kur gausite naują užduotį, atlikę užduotis, eikite į „Cartman“.

Degi kava

Eikite į Kenny namus, tada pasikalbėkite su jo tėvais. Po to eikite į garažą ir dalyvaukite mūšyje su amfetaminais ir paimkite krepšį iš lentynos prie durų. Dabar galite grįžti į kavinę ir atlikti savo užduotį.

Nekviestas svečias

Budėtojas tavęs neįleis, tad dabar persikelk į Džimbo parduotuvę. Parduotuvėje reikia pasiimti dujokaukę.

Sulaikymas po pamokų

Dabar eik į mokyklą, po kurios reikia kovoti su raudonplauke. Mokyklos koridoriuje naudokite savo „drakono riaumojimą“, kad išvalytumėte koridorių. Na, jūs galite pasiekti geležines groteles, kurios užtveria jūsų kelią. Todėl reikia pasirinkti veikėją Kenį ir panaudoti jo ypatingus įgūdžius. Kai Kenny atidarys jums groteles, jums vėl reikės kovoti su Red. Po pergalės eikite į užrakintas duris, mūšiuose geriau naudoti tai, kas jus supa, todėl mūšio procesas vyks daug greičiau. Dabar pereikite prie Sviesto veikėjo ir išgydykite kampe susispaudusį vaiką. Paimkite raktą ir išeikite į koridorių ir eikite tiesiai prie durų, kai ten pateksite, atidarykite duris su raktu. Tada numuškite auksinį raktą ir nedelsdami pasiimkite. Keliaukite į Maki ir išlaisvinkite Craigą. Dabar galite grįžti į Cartman.

Bardas

Eikite į smuklę, kur turėsite kovoti su elfais. Kur yra žvakė, naudokite faršą, kad išvalytumėte praėjimą sau. Po to šaudyti į langą, kuriame yra Craigas. Tada pasirinkite Buttersą ir išgydykite Craigą nuo jo gautų žaizdų. Išeik ir išgelbėk Eriką. Sąjungininkams reikia išvalyti praėjimą ir eiti į antrą aukštą. Kai pateksite į Kenny kambarį, turėsite šaudyti į švytinčius objektus, kad galėtumėte „nustatyti“ savo kelią. Numesk sietyną ir tu tuoj nužudysi elfą. Dabar grįžkite pas Kenny ir panaudokite jo „unikalią įgūdį“ ant spąstų. Viršuje kovok su elfais ir šaudyk į krūtinę. Tada nusileisk į pirmą aukštą ir kovok su Jimi. Po pergalės galite grįžti į „Cartman“.

Eik namo

Grįžkite į savo namus ir eikite miegoti. Atsidūrę su ateiviais, vykdykite visus jų nurodymus.

ateivių pagrobimas

Naudodami zondą ir specialius taškus įgysite galimybę teleportuotis. Dabar galite pereiti šiuos laukus ir išeiti iš kambario. Virš ateivių bus vamzdis, nušaukite. Tada teleportuokis tiems, kurie dar liko, ir nužudyk juos. Naudokite zondą, kad atidarytumėte duris sau. Netoli lazerio vėl reikia sunaikinti ateivius, o tada lipti į viršų. Užbaikite likusius varžovus ir eikite į dešinę pusę. Atidarykite šias duris, tada pažaiskite mini žaidimą su muzika. Eikite į apačią ir įjunkite jungiklį, taip numeskite užsienietį. Eikite į centrinę platformą ir nusileiskite, čia jums reikia įveikti ateivį. Dabar vėl reikia išgelbėti Randy. Padarę keletą „klaidų“ pamatysite, kad tai paprasta ir jums reikia derinio. Eikite į viršų ir vėl kovokite su ateivių palikuonimis. Ir dabar galite išlaisvinti savo draugą Randy. Toliau turite galimybę įvykdyti užduotį „Bemių problema“ nusileidus į rūsį ir nugalėjus benamius. Na, o galutinė stotis yra kabina, eik ten ir paskutinį kartą kovok su ateiviais.

Raskite naujų sąjungininkų

Cartman duos jums naują užduotį apie naujus sąjungininkus.

įdarbinti pasiruošę

Eikite į mokyklą, tada dešinėje raskite vartus. Štai vakarėlis pasiruošęs. Norėdami prisijungti prie jų, turite persirengti ir kartu su kava susirasti cigarečių.

Nekonformistas

Eikite į Jimbo parduotuvę ir dešinėje pusėje bus vidurinės mokyklos moksleivių cigaretės, bet pasiimkite jas. Po to kavą galima pasiimti iš Twinks kavinėje, o drabužius iš bomžo, kuris įsikurs prie garažų. Dabar sutiksite elfus, kurie pasiūlys susitikti su savo lyderiu. Pasirinkimas nesvarbus, vis tiek būsite nuvežtas į Kailą. Pasikalbėję su Kyle'u galite grįžti į pasiruošę, bet prieš tai apsirengę bomzo apdaru. Gotai paprašys jūsų eiti su plakatu į vietos gyventojų susirinkimą. Išpildę jų prašymą, grįžkite pas gotus ir šokite gotikinį šokį.

Tėvų komiteto problemos

Pasikalbėkite su Randy ir eikite su juo į tualetą. Čia išmoksite naujų įgūdžių, po kurių turėsite jį išbandyti „Mac“ kompiuteriuose. Dabar eikite į vietą, kur nukrito kosminė lėkštė, ir panaudokite naują įgūdį kareiviams, kurie ten bus, jiems pradėjus praeiti, galėsite praeiti pro juos. Tada vėl reikia atitraukti kovotojus ir zondu teleportuotis ant pastato stogo. Įeikite į ventiliacijos šachtą. Nusileidę turėsite užpildyti keletą zombių. Paimkite reikalingą prekę ir grąžinkite Randy draugui. Dabar turėsite galimybę rinktis iš pusių, kurios ateityje mažai keisis.

užpuolė mokyklą

Grįžkite į mokyklą ir vėl eikite į vietą, kur kažkaip buvo gotai. Čia reikia pereiti prie Jimmy ir atidaryti neįgaliesiems skirtą praėjimą. Eikite į mokyklą, kur turite kovoti su priešais. Dar galima naudoti mokykloje aplinką kad kova būtų lengvesnė. Norėdami išeiti už šių barikadų, eikite per ventiliacijos šachtą. Be to, jei nenorite kovoti, galite šaudyti į lempoje esančią žarną. Dabar belieka tik pykti ant fakelų ir pribaigti likusius priešus. Tada šaudykite po gaisro detektoriumi, sudaužykite ventiliatorių ir vėl pabarkite ant fakelų. Tada turėsite kovoti su raudonuoju zombiu ir pakilti aukščiau. Pasukite vožtuvą ir lipkite į ventiliaciją, ten sulaužykite elektros skydelį. Dabar jums tereikia nutraukti vamzdį ir išjungti visą šalia jūsų esančią elektrą. Kovok dabar su vietos apsauga. Tada susipažinkite su Butersu ir jo draugais. Naudodami zondą galėsite teleportuotis į viršų ir pataikyti į priešą iš užnugario. Ant užtvaros, ant kurios parašyta, reikia pykti.
Kovok su pačiu Batersu ir lipk laiptais į viršų. Po kelių kovų turėsite pagrindinę kovą su bosu. Bosas bus Kyle'as arba Cartmanas, viskas priklauso nuo to, ką nusprendėte aukščiau. Po pergalės eik namo.

Lininio gnomo nugalėtojas

Naktį prieš jus atvyks nykštukai, kurie pradės mažinti jūsų dydį. Po to kovokite su šiais nykštukais ir eikite į vietinės pelės skylę, esančią sienoje. Laiptų nėra, vietoj jų laidai. Užlipkite ir sulaužykite vamzdį. Nušaukite laidą, kad nužudytumėte žiurkę kovoje. Dabar eikite žemyn, tada eikite šiek tiek į priekį ir vėl kilkite aukštyn. Reikia sunaikinti porą žiurkių, kad būtų lengviau kovoti. Norėdami tai padaryti, turite numesti medį ant vienos žiurkės, o tada užpigdyti ant kitos. Dabar eik per savo tėvų miegamąjį ir pakeliui kovok su nykštukais. Galų gale bus gnomas-šamanas. Kai kovojate su juo, būkite kiek įmanoma atsargesni ir stenkitės išvengti tėčio atakų, nes jis tai daro netikėtai.

Aljansų kūrimas

Eikite į Kyle'o namus, po kurių sužinosite, ką jums reikia daryti toliau.

verbuoti merginas

Po to reikės išsaugoti Justino Bieberio lėlę, kad mergina nuvestų tave pas kitus, o jie tau duos naują užduotį.

Apsimesti Bebės vaikinu

Eik į parką ir susimušk su priekabiautoju. Dabar grįžk pas merginas ir persirenk.

Neplanuota tėvystė

Eikite į ligoninę, kur daro abortus. Eikite į gydytojo kabinetą ir palaukite, kol jis praeis. Paimkite gydytojo drabužius ir persirengkite. Tada eik į gydytojo kambarį. Čia reikia lipti į skylę, esančią grindyse. Besileidžiant teks kautis su žiurkėmis zombiais, geriau šaudyti į vamzdžius. Išlipę vėl apsivilkite gydytojo kostiumą, kad pasidarytų Randy abortą. Mygtukas turi būti paspaustas, kai įrankiai nukreipti į vidurį. Eikite į koridorių, po kurio turite nusileisti ir pereiti per kareivio, kurio krūtinėje yra skylė, lavoną. Tada nukrisi į bedugnę, kur reikia numušti siją, kuri yra viršuje. Nusileiskite prie grotelių ir išeikite iš kambario. Dabar šaudyti į granatą, tada susitraukti ir teleportuotis į vožtuvą. Išjunkite vandenį. Naudokite zondą, kad teleportuotumėte į vieną iš vamzdžių ir numestumėte platformą ant šio kulkosvaidžio. Naudodami fart susprogdinkite platformą, po kurios galėsite judėti toliau. Dabar turėsite milžinišką gemalų zombių boso kovą. Rekomenduoju pasikeisti. Pirma, atakuokite pusę. Tada pats embrionas. Po pergalės galite perduoti užduotį merginoms ir grįžti pas Kyle'ą.

Į šiaurę

Eikite į fotosaloną ir nusifotografuokite pasui. Po to reikės kautis su iškrypėliu fotografu ir pasiimti iš jo pasą. Dabar eikite į fermą, kur turėsite pabarti vietinėmis pelėmis, kad jos išeitų ir atlaisvintų jums kelią. Būdami miške, kiekvienoje naujoje teritorijoje kilkite aukštyn, pravažiavę keletą vietovių, atsidurkite pasienyje su Kanada. Eikite į pirmą pasitaikiusį miestą ir eikite į rūmus.

O Kanada

Kad išvengtumėte kovos su baisiais vilkais ir krūva kitų gyvūnų, tiesiog bėkite. Nuvykę į gretimą miestelį gausite užduotį pripildyti porą nuožmių meškų. Laimėję, atlikite užduotį ir grįžkite pas princą. Po to gausite užduotį susidoroti su vyskupu. Nuvykę į jo pilį, gaukite jums reikalingą daiktą. Dabar būsite išsiųsti į kitą miestą, bet jau atsiųsite laišką. Perkelkite į pietryčius, kai pasieksite upę, bus prieplauka, kuria turėsite plaukti per upę. Dabar turite susitikimą su Phillipu ir Terence'u. Išnaudokite visus savo sugebėjimus pielų srityse. Tada išmokite naujų gebėjimų – nagasaki. Eik į urvą ir panaudok ten savo naujus sugebėjimus. Tada jūs išgelbėsite žmogų, kuris ten buvo spąstuose. Na, dabar galite grįžti į South Park. Bet pirmiausia eik pas merginas, o paskui pas patį Kyle'ą.

Bangas Klaidas

Naudokite naują gebėjimą ant tilto. Apeikite vartus, tada susitraukite ir eikite pro skylę sienoje. Dabar eik į Butersą ir išgydyk nykštuką. Norėdami nužudyti žiurkę, pylkite ant žiebtuvėlio. Tada eikite tiesiai ir sulaužykite spindulį. Užlipkite ir nugalėkite nacių zombius. Faršykite ant vienos iš kojų ir sulaužykite visą struktūrą. Tada lipkite laiptais aukštyn. Dabar jums teks sugriauti du bokštus. Kairiojo bokšto viduje, būk ant ugnies. Fart ant raketos į dešinę. Tada patraukite porą svirtelių ir atidarykite vartus. Dabar jūs turite kovoti su pačiu Craigu. Mūšyje įveik tik jį, bet ne kopijas.

Po to reikės lipti į poną mazohistą. Viduje turėsite kovoti su bakterijomis ir kitais priešais. Ant kukurūzų galite lipti aukštyn, pasirinkę Sienos, atsikratyti elektros. Dabar reikia teleportuotis per tvorą. Nusileiskite, o tada aukštyn pone skrybėlę. Norėdami susprogdinti kamuolį, naudokite fart. Eikite prie žibintuvėlio ir vėl įdėkite baterijas. Viršuje bus mygtukas, spustelėkite jį ir išmeskite šikšnosparnį. Po to reikės kovoti su žvirblio vaiduokliu. Po pergalės atidarykite praėjimą naudodami nagasaki gebėjimą. Pakelkite jį kuo aukščiau ir naudodami savo zondą teleportuosite, po to reikia įjungti vibratorių. O štai mūšis su kariais. Jas nugalėjus, reikės nukenksminti pizzbombus. Neutralizacijos prasmė yra ta pati, kaip ir Randy aborto.

Išdavystė

Dabar žiūrėkite sceną ir sekite princesę Kenny. Po labai ilgos kovos su nemirtinguoju Kenny. Turėsite atlikti daugybę veiksmų įvairiems veikėjams. Po pergalės siužeto ištrauka bus baigta.

Užpulkite Klaido tvirtovę. Perplaukite griovį su Nagasaki gebėjimu. Prie įėjimo į tvirtovę naudokite Whisperer ant vandens, kad nutrenktumėte priešus elektra.

Pietų parko vadovas: Lazda tiesos

Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda

Teleportuokite į generatorių ir išjunkite elektrą. Užeik į vidų.

Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda

Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda

Sulaužyk barjerą, nugalėk priešus. Šaudykite į laiptus arba boulingo kamuoliuko lentyną (jokio skirtumo, tik du būdai pakilti). Neutralizuokite priešus ir eikite į viršų. Prieikite prie tvoros, palaukite, kol nacis, auginęs karvę, nusileis į narvus.

Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda

Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda

Tada šaudyk padangą iš viršaus, tai neutralizuosis ir tą nacią, ir katiną. Likusios katės pribėgs prie tvoros, ant lempos naudokite Stink-Charm. Sulaužykite užtvarą ir kovokite su likusiais naciais. Nulaužkite medinę atramą ir naudokite Nagasaki ant plyšio. Pakilti aukštyn. Eikite į dešinę ir sumuškite vaikinus, kurie įžeidė vaikus, ir pasukite „vairą“. Naudokite analinį zondą ir teleportuokitės ant stogo. Iššaukite į lempą, ji nukris ir užsidegs. Farš ant šios ugnies su smirdančiu žmogumi.

Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda

Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda

Nusileiskite ir pasukite antrąjį „vairą“. Eik pro vartus. Neleiskite Craigui paleisti nacių karvių.

Stano paprašys pagalbos (rasite jį viršutiniame kairiajame kampe), jis išmes lempą, šaudys į ją, o tada parudos. Ike'as laukia tavęs kitoje pusėje, naudokite Nagasaki, kad padėtų jam, ir naudokite „Stink Charm“ ant uždegimo mechanizmo.

Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda

Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda

Kovok su Klaidu ir paskutine karve. Pakilti aukštyn. Turime sunaikinti pizbombą pono Mazochisto skrandyje. Naudokite nykštukų dulkes ir lipkite tiesiai jam į užpakalį.

Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda


Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda

Praeiti per tiesiąją žarną, kartais atsitrenkiant į „baltąją medžiagą“. Patekę į prezervatyvą, suplėšykite jį ir lipkite per kukurūzus (aš net nekenčiu apie tai rašyti). Pasirinkite Wall kaip partnerį ir pasinaudokite jo pagalba įveikdami elektros barjerą.

Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda


Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda

Nušaukite raudoną ataugą, kad nužudytumėte mikrobą ir teleportuositės.

Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda


Pasivaikščiojimas Pietų parke: tiesos lazda

Pirmyn, užlipkite ponas Hat. Sulaužykite biliardo kamuolį su Nagasakiu. Eik prie žibintuvėlio. Užlipkite ant jo ir nusileiskite nuo mažos kaklo kalvos. Įdėkite bateriją ir paspausdami geltoną mygtuką įjunkite žibintuvėlį. Eikite toliau, kol sutiksite Žvirblio princą. Įrodykite jam, kad nusipelnėte eiti toliau, nugalėdami jį. Sulaužykite gyvūno skeletą, naudokite Nagasakį, užlipkite ant kakų krūvos, teleportuokite į mygtuką ir įjunkite vibratorių.

Juokingas, linksmas, šmaikštus žaidimas, tačiau norėdami gauti kuo daugiau naudos, turite žinoti ir mylėti televizijos laidą, kuri ją sukūrė. Žinoma, galite sugalvoti „švarų šiferį“ - vis tiek bus smagu, tik jums trūks liūto dalies nuorodų į praėjusius sezonus.

Apskritai pažiūrėkite keletą „South Park“ serijų ir, jei jums patinka, užsukite „“. Ir tęsiu su tais, kuriems nereikia aiškinti, kas yra Kyle'as, Stanas ir Cartmanas, kodėl kosminiai ateiviai grobia žmones ir iš kur kilę zombiai fašistai.

Eisiu į Pietų parką ir turėsiu laiko!

Per 17 gyvavimo metų „South Park“ tapo kelių žaidimų pagrindu: šaudyklė, pora viktorinų, TD strategija ir, kaip bebūtų keista, ralio lenktynės. Tačiau ji sukūrė tik tikrą interaktyvų animacinį filmuką. Žinoma, ne be įkūrėjų Matto Stone'o ir Trey Parkerio pagalbos – jie parašė scenarijų ir nuolat kontroliavo kūrimą. Aš nupiešiau animaciją ir „nugaras“, todėl „“ atrodo lygiai taip pat, kaip televizoriaus ekrane ir dar geriau.

Personažų, manau, nereikėtų pristatyti – žinovai jau visus pažįsta iš matymo. Ir čia Pagrindinis veikėjas tik susipažįsta su ekscentriškais šio amžinai žiemojančio miestelio gyventojais. Nesvarbu, kokį vardą nurodysite pačioje pradžioje – vietiniams vaikams jis yra tiesiog „Naujasis vaikas“. Arba seras Douchebagas, kaip jį iškart pavadino Kartmenas.

Jaunuolis su tėvais į Pietų parką atsikraustė pačiu laiku – čia prasidėjo karas tarp žmonių karalystės ir tamsūs elfai. Jie kovoja dėl kažkokios didžiojo artefakto „Tiesos lazdos“ atšakos, nes, pasak kiemo legendos, tam, kuriam priklauso lazda, priklauso Visata. Norėdami turėti tokį vertingą daiktą, turėsite sumušti minią žmonių, įskaitant mandagius kamufliažinius žmones, išgelbėti nuobodžiaus pono Mackey nubaustus moksleivius, įvaldyti sunkų mini abortų meną, šliaužioti įklimpusią Kanadą. dešimtajame dešimtmetyje ir, galiausiai, padaryti tai, kas neįsivaizduojama – susidraugauti su merginomis.

Tačiau pirmiausia turite išmokti kovos menų. Mūšiai paeiliui – kaip klasikiniuose JRPG, nors čia reikia greitai ir visais būdais spausti mygtukus, kad atstumtum ar smogtum. QTE kartais būna labai pikti, o iš pradžių bus sunku, nes yra beprotiškai daug variantų: be šalčio ir šaulių ginklų kiekviena iš keturių klasių (karys, burtininkas, vagis ir, ah, žydas) turi 5 įgūdžius, plius 4 būdus, kaip garsiai pykti... Turiu galvoje, užkeik priešą. Mūšyje mus palaiko vienas iš mūsų draugų, kuriam buvo nupiešti nuostabiai šaunūs vaizdo įrašai specialioms atakoms. Daktaras Chaosas ir žiurkių banga yra ypač gerai, Kenny įsakius nuplaunančios visą gyvybę.

Net jei mūšiai suplanuoti efektyviai ir netrukdo, galima išvengti daugelio siužetinių susirėmimų. South Park yra prikimštas interaktyvių objektų, o herojus gali šaudyti, išleisti degias dujas, teleportuotis (neklauskite kaip) ir duoti komandas savo bendražygiams. Tai nuotykių žaidimas be penkių minučių, tačiau bėgame su WASD pagalba, o ne kišdami žymeklį. Atspėjo, tarkime, numušti spindulį ir sutraiškyti roplius ar faršą šalia atviros liepsnos – ankstyva pergalė! Ir jie suteiks jums patirties.

Jei kas nori kautis ir įgyti "exp" (kodėl? kažką, o jo yra apstu) - eikite į aplinkinį tankų mišką, kuriame nuolat gimsta vilkai ir baisesni monstrai. Arba užsiimti miesto „valymu“ nuo benamių, kad jie savo smarve nesugadintų mero įvaizdžio.

Nueik į South Park ir susitikk su mano draugais

Nereikia skubėti į finalą. Vaikščiokite, mėgaukitės puiki nuotrauka klausytis malonios muzikos. Daugelis vietovių (pavyzdžiui, didžiulė kanalizacija) niekaip nesusijusios su sklypu, tačiau ten yra ką pamatyti. šalutiniai ieškojimai užtenka, nors visų – atvežti, paduoti ir nužudyti. Kai kurie, pavyzdžiui, kalbančių kakų šeimos gelbėjimas, yra kruopščiai sukurti ir apdovanos jus linksma scena, jei ne vertinga įranga.

Beje, pradėdami kurti serialą, Parkeris ir Stone'as neturėjo supratimo apie miesto, kurį jie sugalvojo, geografiją. Dabar South Park turi visavertį žemėlapį su 12 taškų momentiniam judėjimui. Taip pat yra dešimtys „paslapčių“, minia potencialių draugų draugo kanalams „Facebook“ (kolekcionieriai turi teisę į naudingas „privilegijas“), 30 chinpokemonų ir vienas manbearvinas.

Vladimiras Goriačiovas

Pietų parkas: tiesos lazda