Kur iškrito 3. Siužetas. Tradiciniai šaulių ginklai

Pagrindinis „Fallout“ bruožas yra tas, kad žaidimą galima žaisti įvairiais būdais. Kažkas norės apsieiti be specialiųjų efektų ir tyliai žudyti priešus, kažkas sukaups tonų amunicijos ir gaus didžiausią ginklą. Kitiems keliautojams stipri komanda jau yra raktas į sėkmę. Šis straipsnis bus skirtas draugams ir pasekėjams, kurie laukia antrojo Vault Dweller žaidimo istorijoje.

Apie draugystės naudą

Be stiprios draugystės dykvietėje niekur. Yangas, darbštus, daugiau nei prieš šimtą metų nešiojo mūsų daiktus ir stengėsi nenumirti nuo atsitiktinės raketos. Egzotiškasis Sulikas tarnavo kaip sunkvežimis, tačiau efektyviai susidorojo su priešais, padedamas Skerdiko. Tikiuosi, kad Cassidy žygdarbiai su M72 Gauss pagalba išliko jūsų atmintyje. „Fallout 3“ taip pat turi pasekėjų, nors tai naujas požiūris į bendravimą su pasauliu ir nuolatinis realiu laiku iš pirmo žvilgsnio jie nelabai tinka komandinio veiksmo taktikai. Teisingai, jie netinka. Laimei, tai nėra „Fallout Tactics“. Visi planavimo praleidimai išsprendžiami papildomais stimuliatoriais (nors jų nėra tiek daug). Džiugu, kad „Fallout 3“ draugai nedaug atsilieka nuo žaidėjo. Jie yra visaverčiai kovotojai, o ne erzinančios pagrindinio veikėjo parodijos.

Tai yra įdomu: dėl atotrūkio tarp pasekėjų ir personažo niekada nepasiėmiau bendrakeleivių į Fallout 2. Jie neatitiko mano mūšio vizijos, o dažnai tiesiog kliudydavo. Prisiminkite bent jau mėgstamą Suliko pramogą – stovėti Bozaro ugnies linijoje.

Pradėkime nuo pagrindinio dalyko – įrangos. Atsiminkite, kad ginklas ir šarvai, kuriuos sekėjas nešioja pagal nutylėjimą (stojimo į komandą metu), visiškai nedūžta. Standartiniams ginklams šovinių nereikia. Jerichui nereikia šovinių, o Paladinas Cross niekada neprašys baterijų savo asmeniniam lazeriniam pistoletui. Bet ne viskas taip rožiškai. Bet koks kitas daiktas, ginklas ar šarvai susidėvės taip pat, kaip ir pagrindinis veikėjas. Taigi nenustebkite, kai Jerichas miršta po vieno šautuvo šūvio, nors ir dėvi galingus šarvus. Žaidėjas pats turės sekti remontą. Kitiems ginklams teisingai reikės šovinių.

Kitas svarbus dalykas yra susijęs su lygių padidėjimu. Kompanionai ir pasekėjai neįgyja lygio patys, o prisitaiko prie pagrindinio veikėjo. Kitaip tariant, jei pasieksite 20 lygį, jūsų kompanionas bus ties dvidešimtuku. Ši taisyklė galioja visiems žmonių. Kiti sekėjai nepakyla lygiu. Patirties įgijimas turi įtakos sekėjų įgūdžiams ir sveikatai. Žmonės iki didžiausio lygio įgyja tam tikrą sveikatos lygį ir padaugėja trys baziniai įgūdžiai iki 100 lygio. Tie, kurie nėra laikomi žmonėmis (Fox, Dogmeat, RL-3), turi šeši pagrindiniai įgūdžiai ir nustatytas pataikymo taškų kiekis. Jie nepakeis šių verčių net žaidimo pabaigoje.

Apie tai, ko gero, apie viską. Priešingu atveju sekėjai yra kaip jūsų priešai. Jie taip pat moka šaudyti iš toli, aplenkti kraštą, pasislėpti už uolų ir padaryti proveržį.

„Fallout 3“ yra aštuoni personažai, kuriuos galite pasiimti į žygį. Jie visi laikosi kažkokių pažiūrų, todėl atvirai blogi ar neutralūs pasekėjai niekada neseka geru veikėju. Priešingai irgi tiesa.

Visi draugai, išskyrus Dogmeat, gali neštis daiktus. Tačiau deponuoti daiktai tuščiai negulės. Jei Charonui duosi, pavyzdžiui, gerus šarvus, jis nusiims savuosius ir apsivilks pačius geriausius. Tas pats yra ir su ginklais. Jei neįsakėte šaudyti iš toli, tada partneris gali lengvai išskubėti į mūšį su pagaliu ar kardu. Kai kurie personažai ramiai naudoja granatas, jei jų turi savo inventoriuje. Jei kompanioną ketinate panaudoti kaip „sunkvežimį“, tuomet geriau neduokite jam nereikalingų daiktų. Ginklai turi būti perduodami tik be šovinių. Nėra ko šaudyti – naudoti nepavyks.

Svarbu: draugai visiškai atkuria sveikatą po mūšio. Bet jei davėte jiems stimulų, jie vis tiek naudoja juos, jei jų sveikata silpna. Akivaizdu, kad ištvermingiems kompanionams nereikia duoti stimuliatorių, kitaip jie juos tiesiog iššvaistys.

Su kuo geriau draugauti?

Visi sekėjai skirtingi. Kažkas stipresnis viename, kažkas silpnesnis kitur, todėl rinktis reikia atsargiai. Įdomu tai, kad nors oficialiai leidžiamas tik vienas palydovas, gudrybės leidžia su savimi nešiotis kelis. Daugiau apie tai rasite šoninėje juostoje „Komandos surinkimas“.

Suburti komandą

Pagal žaidimo taisykles keliaujant gali lydėti tik vienas partneris. Surinkti minią „Fallout 2“ būdu nepavyks, tačiau vis dar yra sudėtingų būdų apeiti apribojimus. Pradėkime nuo to, kad Dogmeat išvis nelaikomas pasekėjais, todėl kartu su juo galite pasiimti ką nors kitą. Dėl to keliauti su dviem palydovais bus visiškai legalu. O jei nori daugiau? Lengva.

Žaidime yra naudinga klaida, leidžianti pasamdyti Charoną, o paskui aukštąjį Paladiną Cross. Tuo pačiu metu Dogmeat gali lengvai bėgti iš paskos, o tai iš viso jau suteikia tris sekėjus. Tačiau smalsus Skliauto gyventojo protas tuo nesibaigia. Vietoj Charono galite nusipirkti RL-3, o tada pasiimti Cross. Kartu su Dogmeat tai dar viena trijulė. Kitą trijulę sudaro Fox, Charon ir Dogmeat. Svarbu pasamdyti Foxą prieš Charoną, kitaip nieko nebus. Galiausiai, piktiesiems – ypatinga trijulė: Jerichas, Dobilas ir Šuniena.

Šuniena yra unikalus kompanionas. Jis neužima kameros palydovui, bet turi tokią. Taigi, pavyzdžiui, galite samdyti Cross and Fox. Norėdami tai padaryti, turite pritvirtinti Cross, tada Dogmit. Jums tereikia nužudyti šunį, kad išlaisvintumėte ląstelę.

Yra būdas sukurti keturių sekėjų grupę (kartu su Dogmeat). Tai yra manipuliavimo esmė. Pirmiausia turite pasamdyti Charoną ir atvykti su juo į Rojaus krioklius. Ten jį reikėtų atleisti, o Dobilą išpirkti. Grąžiname Charoną, o tada pritvirtiname Dobilą. Trečiasis palydovas bus RL-3. Einame į „Robko“, paleidžiame vieną iš palydovų ir išperkame RL-3. Atleidžiamą asmenį pritvirtiname atgal, o tada paimame RL-3. Dogmitą į grupę galima pasiimti bet kuriuo metu. Jo buvimas vis tiek neturės įtakos galutiniam rezultatui.

Jerichas

Jerichas ir liepsnosvaidis. Užburiantis vaizdas.

Pirmasis palydovas gyvena Megaton mieste. Kadaise jis buvo reideris, bet dabar išėjo į pensiją ir apsigyveno mieste. Senų laikų atminimui Jerichas turėjo savo kulkosvaidį ir ne itin patvarią odinę striukę. Akivaizdu, kad reiderio gyvenimas jam paliko ypatingą pėdsaką, todėl Jerichas su tavimi neis, jei esi geras ar neutralus. Jis teikia pirmenybę blogiui ir pinigams. Norėdami samdyti Jerichą, turėsite išdėstyti 1000 kapitalų ir šios sumos sumažinti negalima.

Jerichą galima laikyti vienu geriausių samdinių, ypač piktiesiems skliautų gyventojams. Jo pradinis sveikatos lygis yra 235, o tai nėra taip žema. Galutinis 310 hitų skaičius, žinoma, nebeįspūdingas, tačiau tinkamai užsisakęs Jerichas gali gyventi gana ilgai. Jo pagrindiniai įgūdžiai yra išskirtinai kovos. Jerichas turi lengvus ginklus, moka kautis su peiliais ir gerai jaučiasi su sunkiaisiais ginklais. Jau pradiniame lygyje jo pagrindiniai įgūdžiai yra apie 50. Iš karto pajusite pagalbą bet kuriame mūšyje.

Jerichas yra ginkluotas paprastu kinišku kulkosvaidžiu, lenta su vinimis ir aprūpintas odine striuke. Akivaizdu, kad pradinėje konfigūracijoje neturėtumėte leisti jo į mūšio įtampą, nes su minimalia apsauga ir ne per išskirtiniu kūno sudėjimu jis greitai bus nužudytas.

Raider kairėje. Dešinėje yra Jerichas su šašlyku.
Nešioti peruką, kad niekas neatspėtų.

Svarbu: Jei Jerichas bus atleistas, jis grįš į Megatoną. Net jei tu jį susprogdinsi, jis vis tiek tavęs ten lauks.

Ką dėvėti ir kaip naudoti Jerichą? Ankstyvosiose ir vidutinėse stadijose jis yra geriausias kaip nuotolinis kovotojas. Didelės ne per daug šarvuotų reidų grupės, yao guai, skorpionai ir laukiniai nemirėliai yra geriausi puolimo šautuvų taikiniai. Šiame etape Jerichas apsieis su standartine striuke. Jei yra, galite duoti jam kovinius šarvus.

Žaidimo pabaigoje, kai kompaniono įgūdžiai bus arti šimto, galėsite jį panaudoti artimai kovai. Buvęs reideris be vargo valdo šašlykų kebabą ir žino, kaip dėvėti galingus šarvus. Nerekomenduoju didelių ginklų, nes jiems visiems reikia nuolatos papildyti amuniciją. Jei žaidėjas gali taupiai naudoti amuniciją, tada kompiuterio kompaniono negalima tikėtis.

Jerichas gali naudoti stimpacks kovoje, todėl būtinai aprūpinkite jį pakankamais. Be to, dažniau su juo pasikalbėkite. Pavyzdžiui, jis gali duoti arbatpinigių, kad Moriarty slepia dienos uždarbį spintelėje prie lovos, o raktą nešioja ant kaklo.

Tai yra įdomu: Jerichas, ko gero, yra labiausiai keiksmažodžių veikėjas Fallout 3. Jis keikiasi net labiau nei Raiders. Jis taip pat daug rūko, todėl negali neatsilikti nuo pagrindinio veikėjo. Galiausiai, Jerichui patogu daryti gerus darbus, kai jis yra su tavimi. Bet kai paleisite jį, jis neprisijungs prie jūsų tol, kol vėl netapsite piktas.

Charonas

Charonas yra vaiduoklis, gyvenantis pogrindyje. Jam nuo vaikystės plaunamos smegenys, todėl yra aklai ištikimas savo šeimininkui. Charonas išsiskiria tuo, kad yra abejingas pagrindinio veikėjo karmai. Jei gavote jo sutartį, jis seks paskui jus. Tačiau kol jo sutartis yra su Azrukhal, Devintojo rato meistru, Charono pasamdyti negalėsite. Azrukhalas vis dar yra smalsus, todėl jis mielai parduos Charono kontraktą už 2000 rinktinių (arba 1000, jei jūsų „makalys“ viršija 50). Galite nužudyti Gretą ir pašalinti kontraktą iš jos kūno. Kad ir kurį būdą pasirinktumėte, Charonas jums ištikimai tarnaus.

Tai yra įdomu: po sutarties perdavimo Charonas eis „susitvarkyti“ vieno reikalo. Labai atmosferiška scena, nepraleiskite jos.

Charonas laikomas beveik geriausiu žaidimo palydovu. Viskas priklauso nuo jo nuostabaus tikslumo. Jis prikimša priešus šūviais net vidutiniu atstumu, kur puolimo šautuvas ne toks efektyvus. Jo unikalus šautuvas su sumažinta dėtuve (tik 5 šoviniai) šaudo daug tiksliau nei bet kurie kiti koviniai šautuvai, todėl nerekomenduoju jo keisti, bent jau pradiniame žaidimo etape. Bet kokiu atveju bus problemų su kasetėmis, o sekėjo aprūpinimas taip pat yra neįperkama prabanga.

Charono sveikatos lygis panašus į Jerichą. Iki 20 lygio jis turi 315 pataikymo taškų. Tai nėra tiek daug, bet Charonas taip pat žino, kaip dėvėti galingus šarvus ir lengvai naudoja stimuliatorius.

Paskutinis „labas“ Charonas. Vienas iš jo, vienas iš šautuvo.

Svarbu: atrodo, kad Charono dėvimi šarvai visai nesusidėvi. Tai taikoma ne tik jo „gimtajam“ švarkui, bet ir visoms kitoms asmeninės apsaugos rūšims.

Pagrindiniai Charono įgūdžiai yra sprogmenys, lengvieji ginklai ir neginkluota kova. Pirmieji du įgūdžiai yra gerai išvystyti, o neginkluota kova iš pradžių yra tik pradžioje (iš viso 11 taškų). Charonui nereikėtų duoti jėgos kumščių – jis mėgsta šaudyti, todėl palikite jam šautuvą. Galite papildomai aprūpinti jį granatomis, nes aukštas įgūdžių balas leis jam efektyviai jas panaudoti.

Ką dėvėti ir kaip naudoti Charon? Patariu nedelsiant jį aprengti geriausiais šarvais. Kova ar valdžia – nesvarbu. Tai įmanoma net ir geležies, bet tik nepamirškite jos pataisyti. Charonas yra labai efektyvus kovotojas visuose žaidimo etapuose. Jis nereikalauja investicijų ir visada yra ištikimas žaidėjui. Charonas gali susidoroti su beveik bet kokia kova. Tikrasis pavojus yra stipriai ginkluoti Anklavo daliniai ir mirties nagų grupės. Tačiau šie priešai pavojingi visiems be išimties. Beje, nebandyk vogti valdant Charonui. Jis užpuls jus, jei pastebės vagystę Požemyje. Bet jis neprieštarauja žudyti. Jei atidengsite ugnį į gyventojus, jis taip pat pradės žudyti vaiduoklius.

Tai yra įdomu: Charono vardas ir juostos pavadinimas yra akivaizdi nuoroda į Dantės Alighieri „Dieviškąją komediją“. Devintasis ratas yra paskutinis Dantės pragaro ratas. Charonas yra keltininkas, gabenantis mirusiųjų sielas į Hadą (Underworld yra tiesioginė nuoroda).

Aukštasis Paladino kryžius

Ji gyvena Citadelėje, į kurią galima patekti tik gerokai pažengus į priekį pagrindinėje siužeto linijoje. Krosas kadaise gynė pagrindinės veikėjos tėvą, todėl ji nori bet kokia kaina padėti bendram reikalui ir jums asmeniškai. Deja, Kryžius nepadės piktiems personažams. Ji seka tik tuos, kurių karma aukšta. Jei jūsų reputacija nukris žemiau jos reikalavimų, ji grįš į citadelę.

Paladin Cross yra storiausia oda iš visų galimų pasekėjų. 20 lygio ji turi 520 sveikatos. Pridėkite šarvų efektus ir galime manyti, kad Cross yra beveik nepažeidžiamas. Viskas būtų gerai, bet ją įdarbinti galima tik tam tikroje sklypo vietoje. Tai yra, tik tada, kai pateksite į Citadelę.

Tai yra įdomu: Pagrindiniame Cross šarvų komplekte nėra šalmo. Nepamirškite jai šiek tiek duoti, nes papildoma apsauga niekam nepakenks.

Gaila, kad negalite to priimti kaip draugo.

Kryžius yra neįprastai geras, kai ginkluotas energetiniais ginklais. Tiesą sakant, ji yra vienintelė energetinių ginklų specialistė tarp visų draugų ir bendražygių (išskyrus Fox). Duok jai plazmą ir ji priešus pavers niūriais. Cross taip pat yra įgudęs tiek didelių, tiek lengvų ginklų, todėl jai galite pasirinkti bet kokį ginklą. Beje, pagal nutylėjimą ji yra ginkluota lazeriniu pistoletu ir super plaktuku. Pistoletas turi begalę šovinių, tačiau jo žala labai maža, todėl nedelsdami pakeiskite jos nenaudingą ginklą į galingesnį.

Ką dėvėti ir kaip tepti Cross? Pirmiausia liepkite jai likti nuošalyje ir šaudyti, o ne kovoti. Cross mėgsta atsitrenkti į priešininkų gretas su plaktuku pasiruošusiu. Tai labai liūdna, nes ji nelabai moka mojuoti artimojo kovos ginklais. Be to, ji negalės įvaldyti plaktuko ar peilio, taip pat plazminio šautuvo.

Jūs negalite galvoti apie Cross asmeninę apsaugą. Ji pakeis tik šarvus į kažką geresnio, o tai yra T-51b ir Tesla. Akivaizdu, kad šie šarvai per daug nesiskiria vienas nuo kito, todėl nėra prasmės keisti nesunaikinamus šarvus.

Mūšyje Cross rodo save tik iš teigiamos pusės. Ji be baimės veržiasi į mūšio tankmę ir nebijo didelių priešininkų grupių. High Paladin Cross būtų buvęs geriausias draugas, jei ji nebūtų pasirodžiusi taip vėlai.

Svarbu: Krosas yra labai geras žmogus. Ji netoleruoja piktų darbų, vagysčių ir sulaužytų spynų. Jei darysite tokius dalykus, tada ji kažkada gali jums šaudyti į galvą. Be to, jei pasieksite siužeto pabaigą, Cross prie jūsų neprisijungs.

Dobilas

Dobilas yra asmeninis Undertakerio Džounso asmens sargybinis, kuris vadovauja vergų gyvenvietei Paradise Falls. Dobilas yra toks asmeninis asmens sargybinis, kad net nekalbės, nebent Džounsas lieps. Tačiau tai nenuostabu, nes Dobilas yra vergas. Ant jos kaklo puikuojasi specialus vėrinys, kuris susprogdina vergo galvą, jei šis nusprendžia pabėgti.

Ji absoliučiai atsidavusi tam, kuris turi savo „pavadėlį“ rankose, todėl visada stengsis įtikti pagrindiniam veikėjui. Tikriausiai todėl jai nerūpi, kokia tavo karma tapo keliaujant. Jums tereikia būti piktam, kad ją išpirktumėte. Kadangi vergas yra daiktas, Dobilo nedomina visa kita. Jonesas parduos dobilus už 1000 dangtelių. Ir jei turite tinkamo lygio iškalbos ar mainų įgūdžių, tai atleis pusę kainos.

Dobilas yra judriausias žaidimo sekėjas. Jos judrumas yra 11, bet atrodo, kad tai nieko nedaro. Netgi profilio įgūdis „Light Weapons“ jai yra labai menkai išvystytas (iš viso 32). Dobilas yra gana vidutinis karys. Savo stiliumi ji labiausiai panaši į Jerichą. Žaidimo pabaigoje sunku sugalvoti geresnį vaidmenį nei artimojo kovotojo.

Ką dėvėti ir kaip naudoti dobilą? Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra duoti Dobilui geresnį ginklą. Jos kinų karininko kardas per silpnas. Standartinio kirpimo, nors ir su begaliniai šoviniai, taip pat ne geriau. Vietoj šarvų Clover dėvi prieškarinę suknelę, todėl reikia pagalvoti ir apie apsaugą. Geriausias pasirinkimas, žinoma, yra elektriniai šarvai, nes ji gali juos naudoti. Nesvarbu, ar tai Enclave šarvai, Tesla ar Forsworn šarvai, ji gali naudoti bet kokius. Su ginklais viskas yra sudėtingiau. Jei pradiniame etape Dobilas gerai jaučiasi su šautuvais ir automatais, vėliau turėsite jai duoti snaiperio šautuvą, kitaip ji tiesiog negalės nieko nužudyti.

Nepamirškite apie artimojo kovos ginklus, kuriems Dobilas turi pirmenybę. Šašlykas, kartu su galingais šarvais ir keliolika stimuliatorių, yra raktas į pergalę.

Kai kova pasibaigs, atidžiai stebėkite Dobilą. Ji mielai renka ir naudoja paimtus ginklus. Išimkite jos šovinius, o visa kita neškite į parduotuvę. Yra pavojinga situacija, susijusi su ginklų parinkimu. Žaidime yra keletas vietų, kur galite pasiimti „Fat Man“. Dobilas nemoka efektyviai panaudoti sunkiųjų ginklų, bet jei turės šovinių, pabandys šaudyti. Dažnai vietoj priešų ji krenta po kojomis, ir tai baigiasi blogai visiems.

Svarbu: jei nuspręsite nužudyti visus Rojaus krioklio vergus, tada Dobilas jus užpuls ir jos pasamdyti nebebus įmanoma, net jei pabėgsite ar pasidėsite ginklus. Taip pat stenkitės nevogti Rojaus krioklyje, jei netoliese yra Dobilas. Jai nepatiks.

Butčas de Loria

Kadangi Butchas yra komandoje, turite jį protingai rengti. Snaiperio šautuvas ir Enclave šarvai – kaip tik.

Prisimeni pagrindinį „Vault 101“ smurtautoją? Taip pat galite pasiimti su savimi, bet tik tam tikru momentu. Mums išvykus iš Vault 101, ten prasideda riaušės. Dalis gyventojų, vadovaujami Amatos, nori palikti šią vietą ir gyventi taip, kaip nori, o ne kaip prižiūrėtojas įsako. Butčas prisijungia prie Amatos sukilėlių. Apskritai jis yra toks pat maištininkas, koks buvo.

Norėdami pasamdyti Butchą, personažas turi būti visiškai neutralus. Taip yra dėl to, kad jis yra tik priekabiautojas, bet ne piktadarys. Būdamas šalia, jis ramiai reaguoja į karmos pokyčius. Tačiau verta jį atleisti, ir jis negrįš, kol neatstatysi reikiamo karmos lygio. Išsprendęs problemą „Vault 101“, Butchas lauks jūsų „Helm Tavern“ Raivet City mieste.

Tai klaida: jis gali pasirodyti smuklėje po mirties. Viename iš ištraukų aš nužudžiau Butchą, ir jis pasirodė Reiveto mieste, lyg nieko nebūtų nutikę. Tačiau jo pasamdyti neįmanoma – tiesiog neatsiranda reikiamos dialogo linijos.

Butchas yra nepaprastiausių žaidimo parametrų savininkas. Nė viena jo charakteristika neviršija penkių balų. Jis taip pat neišsiskiria ir sveikata: tik 285 pataikymo taškai maksimaliame lygyje. Jo pagrindiniai įgūdžiai yra „Mokslas“, „Light Guns“ ir „Ungined“ (visi neviršija 30 starto metu). Keista, bet pagrindinis jo ginklas tuo pačiu metu yra vardinis peilis („Bucho dantų krapštukas“). Likusi įranga taip pat nėra patenkinta. Įprastas 10 mm pistoletas, net ir su begaliniu šoviniu, pravers tik žaidimo pradžioje. Kai grįšite į Vault 101, tokie ginklai taps nereikšmingi.

Taip viskas vyksta gimtajame Vault 101. Esu tikras, kad šis užrašas yra Butcho darbas.

Atvejis iš praktikos: Grįžau į Vault 101 su plazminiu šautuvu. Bandomasis šūvis į Butchą parodė, kad jis nuo pirmo smūgio virsta snargliu.

Ką dėvėti ir kaip naudoti „Bucha“? Jei jau turėjote galimybę paimti jį į komandą, tuomet turėtumėte jį aprengti geriausiais šarvais. Keista, bet Butchas žino, kaip elgtis su galingais šarvais. Sutikite, čia yra tam tikra neteisybė, nes niekas jo nemokė! Iš karto daviau jam Teslą ir atsarginį šautuvą. Šovinių nebuvo daug, bet tai vis tiek buvo geriau nei kovoti su įprastu 10 mm pistoletu. Deja, Butchas nenaudoja jėgos kumščių. Bent jau, kad ir kaip stengiausi, į artimą kovą jis visada įsitraukdavo su spyruokliniu peiliu, nors inventoriuje buvo „Kumštis!“. Tai tikrai keista, nes Butchas turi „beginkluotą“ įgūdį, bet visiškai nemoka kovoti su peiliais.

Lyginant su kitais pasekėjais, Butchas beviltiškai atsilieka. Cross yra stipresnis ir efektyvesnis, Jerichas yra „riebesnis“, o Charonas paprastai pirmauja šimtu taškų. Vienintelis Butcho pranašumas prieš juos yra tai, kad jis žino, kaip nusikirpti plaukus. Taip tiksliai. Prisiminkite, po K.O.Z.A. Butčas piktinasi, kad buvo paskirtas kirpėja? Jis vis tiek tapo vienu.

Šuniena

Dogmeat yra ikoninis „Fallout“ serijos veikėjas. Pirmoje žaidimo dalyje jis buvo visiškai legalus pasamdyti Junktown. „Fallout 2“ jis gyveno atsitiktinėje vietoje „Broken Dreams“ kavinėje ir buvo siejamas su kita nuoroda į filmą „Mad Max: Road Warrior“. Šunų mėsa tapo tradicija, kuri nebuvo sulaužyta ir „Fallout 3“.

Kol aš skubėjau padėti, Šunsiena visus suvalgė pats. Kokia gėda.

Dogmeat yra vienintelis pasekėjas, kuris prisijungia prie jūsų bet kokios karmos vertės. Jam nesvarbu, kiek kompanionų jau turite – jis visada seks pagrindinį veikėją. Ištikimas šuo negali neštis daiktų ir naudoti ginklų. Jo „įmontuotas“ ginklas – iltys – padaro labai kuklią žalą, tačiau tuo pat metu „Dogmeat“ turi 500 pataikymo taškų, todėl jis gana pajėgus atitraukti priešo dėmesį. Su raideriais šuo puikiai išmano be žaidėjo pagalbos.

Norėdami išsinuomoti Dogmeat, apsilankykite šiukšlių vietoje, kuri yra netoli nuo Minefieldo miesto. Ten pamatysite reidus, kurie bando nužudyti šunį. Mes susidorojame su reideriais ir siūlome „Dogmeat“ įmonę. Jis neatsisakys.

Svarbu: jei dėl kokių nors priežasčių Dogmeat nesiimsite su savimi, tai jis dings iš sąvartyno ir atsiras atsitiktinėse vietose. Kartais jis gali padėti, kai kovojate su aukštesnėmis jėgomis.

Šunų mėsa nedėvi šarvų, todėl ją reikia saugoti. Jis labai bijo energetinių ginklų, mirties nagų ir raketų. Visais kitais atvejais šuo parodo save kaip bebaimis ir naudingas kovotojas. Jis aptinka priešą daug anksčiau ir apie tai praneša riaumodamas, o mūšyje nedvejodamas puola priešą. Deja, dažnai tokie neapgalvoti išpuoliai baigdavosi drąsaus šuns mirtimi.

Drąsus šuo net nebijo mirties nagų!

Kitas naudingas Dogmeat sugebėjimas yra tai, kad jis gali rasti šovinių, ginklų ar maisto. Jums tereikia pasikalbėti su juo ir pasirinkti dialogo šaką. Šis jo įgūdis praverčia, pavyzdžiui, susidūrus su NSO katastrofa, bet neradus šaunamojo ginklo. Man prireikė keturiasdešimties minučių tyrinėti Ankoridžo memorialą, kad surasčiau „stebuklingą“ patranką. Dogmeat tai padarė per kelias sekundes.

Tai klaida: jei paliksite Dogmeat jūsų laukiantį namuose, o paskui nusipirksite naują temą papuošimui, tuomet šuo gali būti pamestas.

Jei jums labiau patinka slaptas judėjimas, tada „Dogmeat“ nėra geriausias pasirinkimas. Jis pradeda urgzti vos pastebėjęs priešą, o tada puola į mūšį. Akivaizdu, kad tuo metu, kai šliaužiosite slaptu režimu, jis jau bus nužudytas. Šuo jūsų neišduos, bet dėl ​​įpročio skubėti į mūšį jis sujaukia visą planavimą. Sklando gandai, kad Dogmeat galima apsiginkluoti „Lazel Piss“, kurį žaidėjas įsigyja iš Little Lamplight. Kol kas tai patvirtinančių įrodymų nėra. Šuniena turi dar vieną pastebimą savybę. Jis, kaip niekas kitas, moka užtverti praėjimus ir pakilti ten, kur neturėtų. Tai labiausiai trikdo siauruose Skliautų koridoriuose.

Tai yra įdomu:Šuniena turi heterochromiją. Pažiūrėkite atidžiai, jo akių rainelės yra skirtingų spalvų. Šuo lauks jūsų šalia Vault 101, jei dėl kokių nors priežasčių jį paleisite. Pagrindinės istorijos pabaigoje pasikalbėkite su Dogmeat ir pamatysite unikalų dialogą.

lapė

Fox yra vienas iš dviejų jautrių supermutantų sostinės dykvietėje. Tačiau, skirtingai nei Leo, jį galima įdarbinti. Sutiksite Fox Vault 87, kai eisite paskui GECK. Jis sėdi vienoje iš FEV kamerų, iš kur gali būti paleistas arba nužudytas. Tačiau Fox gali būti tikrai įtrauktas į kompaniją tik po susidūrimo su Enclave in Raven Rock. Lapė drąsiai kovoja su Anklavu priešais karinio komplekso duris. Po kovos jis pradės pokalbį. Jei turite gerą karmą, atsiras galimybė prisijungti. Fox yra labai gerai ginkluotas – vien Gattling lazeris ko vertas, nes jam skirtos kasetės nesibaigia. Melee variantas ne ką prastesnis – jo plaktukas turi didesnį puolimo greitį. Gaila, kad Fox negali dėvėti šarvų, nors tai kompensuoja 500 pataikymo taškų.

Tai yra įdomu: praėjo daug metų nuo Fallout 2 ir Marcuso, o šarvai supermutantams nebuvo išrasti.

Lapė labai gerai šaudo iš lazerio.

Lapė nėra žmogus, o tai reiškia, kad jo statistika nedidėja didėjant lygiui. Jis turi šešis pagrindinius įgūdžius, kurie lavinami iki 75 lygio. Jis geba valdyti didelius ginklus, energetinius ginklus, puikiai valdo plaktuką, sprogmenis ir ginklus. Be to, jis gali kovoti plikomis rankomis.

Ką dėvėti ir kaip naudoti „Fox“? Lapė negali būti apsirengusi ir nėra prasmės keisti ginklų. Galite duoti jam keletą stimuliatorių, kad kompensuotumėte šarvų trūkumą, bet viskas.

Tai yra įdomu:„Fox“ yra galima nuoroda į filmą „V for Vendetta“. Ląstelių numeriai ir simbolių pavadinimai yra vienodi. Tik dykvietėje nėra ką susprogdinti.

Mūšyje Fox mieliau veržiasi kiaurai. Matyt, jis visiškai nemoka sėlinti, todėl personažams, kuriems būdingas didelis slaptumo rodiklis, jis nėra pats geriausias pasirinkimas. Šiaip Foxas laikomas vienu geriausių kompanionų, nes turi tikrai galingą ginklą ir pakankamai sveikatos, kad atlaikytų kelis tiesioginius raketų paleidimo smūgius. Pora Charon - Lapė lengvai nusileidžia bet koks priešų net be žaidėjo įsikišimo.

Svarbu: Lapė gyvena istorijos muziejuje. Jis lauks tavęs ten, nebent tu jį pasamdysi arba atleisi. Jei pasirinkote mokslo temą savo namams Megatone, jokiu būdu nemiegokite namuose, nes Fox neleis jums išeiti iš kambario.

Seržantas RL-3

RL-3 yra vienintelis sekantis robotas žaidime. Jis, kaip ir Fox, neauga lygiu kartu su pagrindiniu veikėju, bet iš karto turi nusistovėjusias savybes. Seržantas RL-3 buvo sukurtas prieš karą. Nuo paprastų robotų jis skiriasi savo eksperimentine pseudo-asmenybe. Šis žmogus nekenčia komunistų ir yra patriotiškas iki beprotybės.

Seržantas ginkluotas palyginti silpnu plazminiu šautuvu ir liepsnosvaidžiu. Nors liepsnos ginklai yra daug blogesni už panašius „žmogiškuosius“ ginklus, liepsnosvaidis yra daug efektyvesnis nei jo įprastinis atitikmuo. Tačiau RL-3 liepsnosvaidį naudoja tik iš arti, o tai per daug pavojinga sveikatai (350 pataikymo taškų). Jis nelabai toleruoja atakų iš jokios energijos ar sunkiųjų ginklų. Stiprūs artimojo išpuoliai taip pat nėra gerai. Mirties nagas arba yao guai gali išmušti seržantą per kelis smūgius.

Norėdami išsinuomoti RL-3, turite eiti į Robko gamyklą. Ten sutiksite meistrą Džo, kuris jums parduos robotą, jei jūsų karma bus neutrali. Visais kitais atvejais Džo atsakys, kad RL-3 tu nemėgsti. Atkreipkite dėmesį, kad jei Tinsmith Joe mirė, negalėsite samdyti RL-3.

Svarbu: jei Joe nebuvo Robko, tada pereikite į kitą vietą ir grįžkite. Gal jis kur nors bus šalia. Džo vaikšto po dykvietę, bet visada grįžta į „Shy“.

Ką dėvėti ir kaip naudoti RL-3? RL-3 nenešioja šarvų ir nenaudoja jokių kitų ginklų, išskyrus savo giminaičius. Jis yra geras kovoje tik pradiniame etape, kai jo ginklas galva pranoksta galimą priešo gynybą. Tačiau kuo arčiau aukštesnio lygio, tuo RL-3 tampa nenaudingesnis. Susidūręs su Anklavu, bet kuris patrulis su plazminiais ginklais greitai susidoros su RL-3.

Tai yra įdomu: seržantas yra geriausias žaidimo sunkvežimis. Neabejotinai žinoma, kad jis gali turėti tris galingų šarvų komplektus ir krūvą ginklų. Pavyzdžiui, Fox negali turėti daugiau nei dviejų galingų šarvų komplektų.



Tai baigia mūsų istoriją apie palydovus, tačiau kelionė Fallout 3 pasaulyje tuo nesibaigia. Kituose numeriuose norime papasakoti apie priešus ir antrines užduotis, talpyklas ir įdomiausius dykumos daiktus. Greitai pasimatysime!

Fallout 3- kompiuterinis žaidimas Action/RPG žanre, trečiasis kanoninis žaidimas Fallout serijoje. Jį sukūrė Bethesda Game Studios, o išleido Bethesda Softworks ir ZeniMax Media. „Fallout 3“ buvo išleistas „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ žaidimų konsolėms, taip pat asmeniniams kompiuteriams, kuriuose veikia „Microsoft Windows“. Žaidimas buvo išleistas 2008 m. spalio 28 d. JAV, spalio 30 d. Europoje ir Australijoje ir gruodžio 4 d. Japonijoje. Žaidimo lokalizaciją Rusijoje atliko 1C. Per 2009 m. buvo išleisti 5 žaidimo papildymai, kuriuos rusų kalba paskelbė 1C.

„Fallout 3“ istorija tęsia „Fallout“ žaidimų serijos įvykius, vykstančius pasaulyje, pamažu atgyjančiame po branduolinio karo 2077 m. Žaidimo veiksmas vyksta 2277 metais ir vyksta praėjus 36 metams po „Fallout 2“ įvykių. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, „Fallout 3“ turi požeminių prieglaudų tinklą, kurį pastatė „Vault-Tec“ korporacija, kaip nurodyta, kad išgelbėtų dalį. Amerikos gyventojų po karo, nors už prieglaudų ribų yra išgyvenusių, kurie yra daug mažiau saugūs. Žaidimo herojus – Vienišas klajoklis, nuo mažens gyvenęs saugykloje Nr.101. Nors, jo idėjomis, saugykla nebuvo atidaryta nuo branduolinio karo laikų, jo tėvas kartą išeina į lauką. Vienišas klajūnas leidžiasi jo ieškoti, kad išsiaiškintų išvykimo priežastis.

Išleistas „Fallout 3“ sulaukė daugiausia teigiamų kritikų ir žaidimų leidinių apžvalgininkų. Tik PlayStation 3 versija liko nebaigta. Dauguma žaidimų leidinių ir festivalių skyrė žaidimui pergalę „Metų žaidimo“ nominacijoje. 2009 m. sausio mėn. asmeninio kompiuterio versija parduota 610 000 kopijų, „Xbox 360“ versija – 1,14 mln. kopijų, o „PlayStation 3“ versija – 552 000 kopijų 2009 m. sausio mėn., NPD grupės duomenimis, viršijant „The Elder Scrolls IV“ pardavimą. ankstesnis „Bethesda Softworks“ produktas, kurio parduota pusė milijono kopijų. Tačiau tokiose šalyse kaip Australija, Indija ir Japonija dėl įstatymų ar moralės standartų kilo problemų parduodant žaidimą.

Puslapyje:

„...Šie komunistai nekenčia visų mūsų vertybių: laisvės, nepriklausomybės, obuolių pyrago!
Ar paminėjau laisvę?

G. Ackerman, C&C Red Alert 3

Pakalbėk apie vargšus mutantus...

Vaidmenų serialui „Fallout“ galite be galo pasirinkti jam būdingų epitetų. Vienu ryškiausių epitetų galima laikyti „paranojišką“, t.y. paremta paranoja.

Remiantis priešistorėmis, 2077 metais žmonija dar žaidė karo žaidimus, o branduolinės raketos lijo ant JAV. Amerika neliko skolinga ir smogė savo pagrindiniam priešininkui – Kinijai.

Kas nutiko Fallout 3 kitoms šalims, neaišku. Žinome tik tai, kad iš JAV vakarinės pakrantės veiksmas persikėlė į Vašingtoną. Kaip supermutantai ir kiti padarai pateko į Rytų pakrantę, mums nereikia žinoti (nors tokia galimybė atsiras).

Viskas, ko reikia, yra rasti prasmę. Jūsų egzistavimo prasmė yra šioje baisioje, pavojingoje ir tokioje viliojančioje radioaktyvioje dykumoje.

Kaip ir visose ankstesnės dalys, vienas iš pagrindinių pavojų yra ne žmonės, o mutantai, kurių dykvietėje yra labai daug. Susitikdami su jais turite žinoti, koks ginklas tinka tam tikro tipo monstrui, nes tai, kas nužudys zombį, vargu ar užvaldys supermutantą.


Kaip matote iš šio sąrašo, yra pakankamai mutantų rūšių, kad jūsų viešnagė šiame pasaulyje būtų nepamirštama.

1001 būdas nužudyti priešą

„...Kinijos įsilaužėliai įsigilino į Tomahawk raketos programinę įrangą“
Dabar jis vadinamas "Bumerangu" ... "
... Iš Pentagono vadovo pranešimo Amerikos prezidentui

Žinoma, tokia oponentų įvairovė (jau nekalbant apie priešų grupes) leidžia suprasti, kad ginklų skaičius žaidime yra pervertintas tuo, ką galiu. Pažiūrėkime, ką kūrėjai mums paruošė ir ką geriausia pasiimti su savimi į žygį.

Tradiciniai šaulių ginklai

  1. Pistoletas. Įprastas pistoletas. Silpna mirtina jėga, mažas ugnies tikslumas. Veiksmingas tik ankstyvose žaidimo stadijose.
  2. Kiniškas pistoletas. Net silpnesnis nei įprastas pistoletas. Nėra prasmės jį nešiotis su savimi. Tai absoliučiai.
  3. Revolveris. Jie padarė tam tikrą niekšybę iš superžudiko Colto. Visiškai nenaudingas dalykas, kuris tinka tik pradiniams etapams.
  4. Magnum. Pažangesnė revolverio versija su optiniu taikikliu. Gana veiksminga prieš reiderių darbo jėgą.
  5. Automatinis pistoletas. Įdomi mašina, kuri yra gera alternatyva mašinai ankstyvosiose stadijose.
  6. Šautuvas. Paprastas, niekuo neišsiskiriantis ginklas. Neveiksmingas.
  7. Šturmo šautuvas. Matyt, kažkoks M-16. Gana efektyvus dalykas, su kuriuo galite pereiti prie supermutantų.
  8. Kiniška mašina. Nuo pat pradžių kūrėjai pabrėžė, kad tai ne AK-2074, o kiniškas automatas. Žaidime – vienas galingiausių tradicinių žudikų.
  9. Šautuvas. Na, ką aš galiu pasakyti? Jis priėjo taškas, du kartus iššovė, pabėgo. Nedažnas, bet gana veiksmingas.
  10. Kovinis šautuvas. Nuostabus Thompsono ir šautuvo derinys. Vienas iš efektyviausių ginklų žaidime.
  11. Snaiperio šautuvas. Nemanau, kad čia komentarai reikalingi.
Energetiniai ginklai
  1. Lazerinis pistoletas. Gana nenaudingas daiktas. Geriausia naudoti, kai visai nieko kito nėra.
  2. Lazerinis šautuvas. Galingas žaislas. Trimis ar keturiais šūviais ramiai iškeps supermutantas. Trūkumas – itin greitas susidėvėjimas.
  3. Plazminis pistoletas. Galingesnis ginklas. Jį galite gauti tik baigę didžiąją žaidimo dalį, nes. tik Anklave yra tokių dalykų
  4. Plazminis šautuvas. Penkios minutės iki absoliutaus ginklo. Galingi sviediniai sunaikina kiekvieną, kuris išdrįsta kišti galvą. Iš tokių „dovanėlių“ priešas pavirsta žaliu guoliu.
  5. Blaster Alien. Kaip ir antroje dalyje, čia galima rasti nedidelę staigmeną – ateivių blasterį. Tai yra galingiausias energijos ginklas žaidime. Beveik bet kuris monstras ar žmogus žūva vienu smūgiu.

sunkioji ginkluotė

Na, žaidimuose retai susiduri su tokiu ginklų skaičiumi. O dabar atėjo laikas apsvarstyti pagrindinę žaidimo siužetą.

„Fallout 3“ apžvalga

„... tu gali nebūti džedajus,
Bet jis turi valdyti Jėgą!...
Meistras Yoda

Vašingtono Stalkeris

Dėmesio! Ši apžvalga parašyta personažui, kuris yra gėrio įsikūnijimas. Jei taip, jūs buvote įspėtas.

Visą istoriją galima grubiai suskirstyti į tris dalis. Pirmasis yra „Vault 101“, antrasis – prieš incidentą „Project Purity“ komplekse, o trečiasis – prieš pabaigos titrus.

Pirma dalis. Skliautas 101.

Po įžanginio vaizdo įrašo pradedate žaidimą... kaip vienerių metų vaikas! RPG, o ypač žaidimams, tai yra nauja. Pirmoji jūsų užduotis bus perskaityti knygą apie S.P.E.C.I.A.L. Taigi, galima paskirstyti šio paties S.P.E.C.I.A.L. Toliau daugiau. Po devynerių metų (jose rodomas ekranas) jums suteikiamas jūsų asmeninis Pip-Boy 3000. Šis PDA turi daug skirtingų funkcijų, pradedant inventoriumi, baigiant radijo stotimi ir žemėlapiu. Taip pat šioje ištraukoje jums duodamas pneumatinis pistoletas ir parodyta, kaip veikia V.A.T.S sistema. (Vault-Tech Tactical System). Vėliau yra egzaminas, kurio metu jums suteikiami pagrindiniai įgūdžiai. Tada - paskutinis etapas, kuris yra viso siužeto pradžia - tavo tėvas paliko prieglaudą, tau reikia jį pasivyti! Norėdami tai padaryti, turite patekti į prižiūrėtojo biurą, atidaryti slaptą praėjimą ir pabėgti (nepamirškite kūdikio lėlės).

Tiesą sakant, „Vault“ serija yra labai ištempta pamoka. Tačiau jau pirmosios minutės po atviru dangumi privers pamiršti apie Vault 101.

Antra dalis. Ieškant tėvo.

Pamatę miestą horizonte, eikite ten. Tai Megatonas, miestas, pastatytas aplink branduolinę bombą.

Pastaba: Megaton iš pirmos dalies primena Junk Town miestą. Tikėtina, kad serialo gerbėjai čia ras daug panašumų.

Mieste turite susirasti vietinį bosą Coliną Moriarty ir visomis turimomis priemonėmis įtikinti jį pasakyti, kur išvyko jūsų tėvas. Jis praneš, kad nuvyko į Vašingtono griuvėsius, kur yra „Galaxy News“ radijo stotis. Eikite ten, bet nepamirškite, kad miestas pilnas mutantų.

Šalia „Galactic News“ pastato jūsų laukia staigmena – išsilaisvino begemotas, o jūs kartu su Plieno brolija turite jį sunaikinti. Laimei, šalia fontano yra vieno iš Brolijos paladinų lavonas, iš kurio galite paimti „Riebalą“.

Nugalėję monstrą, eikite ir pasikalbėkite su domofonu, esančiu dešinėje nuo durų. Tada eikite į 3 aukštą ir pasikalbėkite su Tree Dog, vietiniu didžėjumi. Jis jums pasakys, kad papasakos apie savo tėvą tik tuo atveju, jei padėsite jo radijo stočiai. Sutinku. Jis pasakys, kad reikia nueiti į Technikos muziejų (esantį prekybos centre) ir pasiimti lėkštę iš Mėnulio roverio Virgo-2. Po to turėsite patekti į Vašingtono paminklą ir pastatyti šią plokštelę pačiame viršuje.

Atvykę į muziejų, būkite budrūs. Jame slampinėja keli supermutantų meistrai ir žvėrys.

Tai yra įdomu: Muziejuje galima pamatyti Skliauto maketą. Būtinai klausykite, ką jums sako iš garsiakalbių – bent nudžiuginkite save.

Paėmę lėkštę nuneškite prie Paminklo. Po šio herojiško poelgio grįžkite į radijo stotį. Trys šunys jums pasakys, kad jūsų tėvas išvyko į Rivet City. Eikite į krantinę ir eikite palei upę. Beveik jo pabaigoje pamatysite seną lėktuvnešį. Štai kur tu turi būti.

Laive raskite vidurinį denį. Pačiame gale yra mokslinė laboratorija. Suraskite joje gydytoją Li ir pasikalbėkite su ja. Ji pasakys, kad jūsų tėvas nuvyko į „Project Purity“ kompleksą, esantį Džefersono memoriale. Eik ten. Viduje bus super mutantų, būkite pasiruošę. Memorialo rotondoje ieškokite dokumentų, rodančių, kad jūsų tėvas nuėjo į Vault 112. Jis yra Casey Smith garažo vietoje. Įeiti vidun. Pačioje prieglaudoje turi susirasti laisvą Chaise Longue ir jį pasiimti. Būsite nugabenti į kitą realybę, į miestelį, pavadintą „Tranquility Lane“.

Ten turėtum rasti Betty. Mergina žaidžia žaidimų aikštelėje miesto centre. Kalbėk su ja. Ji pasakys, kad galite išeiti iš čia, jei vykdysite jos nurodymus. Jei sutiksite, jūsų karma smarkiai nukris, ir tai yra vargas. Kitas būdas – eiti į apleistą namą. Ten, prie įėjimo, ant stalo, televizoriaus ir fotelio stovi keli daiktai, kuriuos reikia aktyvuoti. Raskite norimą derinį (reikia ieškoti pagal garsus, tik 5 elementai). Tokiu būdu jūs paskambinsite į konsolę. Suaktyvinkite Kinijos invazijos programą. Betė, kuri, pasirodo, yra daktaras Bronas, atvers jums kelią atgal.

Ten sutiksi savo tėvą. Jis tau pasiūlys eiti su juo. Sutinku. Grįžkite į Rivet City ir eikite pas daktarą Lee. Tada grįžkite į Purity Project kompleksą. Ten turėsite pereiti visus tris lygius (parduotuvę, rotondą ir rūsį) ir sunaikinti visus mutantus. Tada vykdykite tėvo nurodymus. Atidarę vožtuvus pamatysite, kad memorialo teritorijoje išsilaipino Anklavo kariai. Bėkite į valdymo kambarį ir stebėkite dramatišką situacijos raidą. Išgirdę sprogimą, nuveskite daktarą Li į Tufos tunelį.

Trečioji dalis. Projektas „Grynumas“

Palydėkite daktarę Li ir jos komandą iki išėjimo iš tunelių. Pakeliui sutiksite anklavo kareivius ir vaiduoklius. Išlipk iš žemės.

Priešais jus pamatysite Pentagoną, dabar Citadelę, Plieno brolijos būstinę. Pasikalbėję su Brolijos vadovu ir raštininkais, eikite į Mažosios lempos urvus, pro kuriuos pateksite į prieglaudą 87, kur yra visos serijos kertinis akmuo – GECK (Compact Garden of Eden Generator). Į skliautą galima patekti TIK iš urvų. Nebandykite eiti pro "titulinį" įėjimą, yra spinduliuotė, kuri jus nužudys prieš vartojant antirad.

Eik žemyn į skliautą. Ten reikia pasiekti eksperimentines laboratorijas. Būkite atsargūs – pakeliui sutiksite daug supermutantų. Laboratorijose raskite supermutantą, vardu Fox. Jis sėdi kameroje ir prašo jus išleisti. Daryk. Atsidėkodama už tai, Fox eis į priekį ir padės jums gauti GECK.

Paėmę GECK, grįžkite atgal. Viename iš posūkių būsite priblokšti ir nuvesti į Raven Rock – pagrindinę Anklavo bazę. Atvykę bjaurus pulkininkas Rudens. Jus paleis ir lieps eiti pas prezidentą Edeną. Jis yra 3 aukšte. Užlipkite ten ir suraskite didžiulį (pusės sienos) monitorių. Tai prezidentas. Pakalbėk su juo.

Tai yra įdomu: Anklave anksčiau buvo prezidentas Richardsonas. Taigi, pasirodo, jis irgi buvo mašina?

Priversk jį sunaikinti Raven Rock ir palikti bazę. Pakeliui nepamirškite pasiimti „Gatling Laser“ į konteinerį prie įėjimo. Kitos progos nebus. Eikite į citadelę ir praneškite vyresniajam Lionui, kad GECK paimtas. JIS lieps tau ir Liūto pasididžiavimui pulti valytuvą ir paimti jį atgal iš anklavo. Beje, kartu su jumis vyks ir didžiulis robotas Liberty Prime. Pasiekę valytuvą, eikite į vidų, o Rotondoje pasikalbėkite su Rudeniu. Jei įtikinėjimas neveikia, pašalinkite grėsmę. Pasikalbėjus domofonu paaiškės, kad reikia įjungti valiklį, antraip jis sprogs. Pasakykite, kad tai padarysite, ir pirmyn. Valytojo kodas - 2-1-6 . Įvesdami jį, jūs pasirašysite sau nuosprendį, nes tuo metu, kai jį įjungsite, jus pasieks didžiulė radiacijos dozė.

Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą ir mėgaukitės. Baigėte Fallout 3.

Unikalių daiktų paieškos vadovas

Pristatau jūsų dėmesiui vadovą, kaip rasti žaidime unikalių daiktų.
Visų pirma, noriu pastebėti, kad čia surinkti ne visi unikalūs Fallout 3 daiktai, tai tik įdomių ginklų ir šarvų pasirinkimas. Aš žaidžiau anglišką versiją, bet bandžiau tai paaiškinti 1c versijos savininkams. Žala gali skirtis nuo jūsų, nes tai priklauso nuo įgūdžių lygio. Visi kiti duomenys patikrinti, visas prekes radau pats.
Kadangi visa tai yra vienas didelis spoileris, mes jį ten paslėpsime. Pirmiausia rekomenduojama tiems, kurie greitai perbėgo žaidimą ir dabar pradeda antrąjį išsamų apžvalgą. Taigi:
„Moonbear“ vadovas, skirtas naudingiausiam unikaliam „Fallout 3“ įrankiui
Legenda:
WG – svoris
DR – Atsparumas pažeidimams
AP – veiksmų taškai
DMG – žala
Klipas – žurnalo talpa
1. Geriausi šarvai žaidime.
Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
Apibūdinimas:
Kažkas gali nesutikti su manimi, bet aš laikau šiuos šarvus geriausiais, nes jie apsaugo ne ką prasčiau nei galingi šarvai (39 prieš 40), tačiau, skirtingai nei pastarieji, neturi jokių nuobaudų, sveria beveik 2 kartus mažiau. (27 prieš 45) ir duoda krūvą premijų. Be to, jis taisomas ir įprastais bataliono šarvais, ir Talono samdinių šarvais, kurių žaidime apstu.
Kaip gauti:
Priimti tai ne tiek sunku, kiek vargina. Pati Reilly yra istoriniame muziejuje esančiame ghoulų mieste. Guli ligoninėje. Reikia arba pačiam išgydyti (60 vaistų), arba įtikinti gydytoją. Ji paprašys jūsų išsaugoti jos grupę. Ji bandys paaiškinti, kaip patekti į „Statsman“ viešbutį, jums nereikia jos klausytis, tiesiog nusileiskite metro prie istorinio muziejaus ir išlipkite Vernon Square stotyje. Jis yra labai arti ligoninės ir viešbučio. Po to viskas iš esmės paprasta. Pirmiausia galite eiti į viešbučio fojė ir nužudyti mutantus, kad būtų lengviau išvesti grupę.
Kaip atlygį už šią užduotį jums bus pasiūlyta pasirinkti šiuos šarvus arba unikalų Eugene mini ginklą (žr. žemiau). Pasitenkinkite šarvais, tk. mini ginklą galima lengvai pavogti iš Brick čia pat.
2. Geriausias šalmas.
Ledoux ledo ritulio kaukė (WG 1, DR 4, AP +25)
Apibūdinimas:
Aš padarysiu rezervaciją, geriausia tiems, kurie naudojasi V.A.T.S., atsiprašau, visas Action Boy privalumas, pataisytas įprastomis ledo ritulio kaukėmis.
Kaip gauti:
Pradėję „Quantum Cola“ užduotį Gerderscheide, sužinosite „Nuka Cola“ gamyklos vietą. Ieškodami gamykloje, užklysite į Mercier (Winger Mercier) kūną, pasiimsite raštelį nuo lavono, po kurio suprasite, kad jis gamykloje ieškojo grynos kolos gamybos formulės. Formulė yra pirmame aukšte esančiame seife, netoli įėjimo, atidaroma tik raktu, raktas yra pas robotą vardu Milo, jei nemoki susikalbėti, „tuomet vietoj manęs kalbės ginklai “, kaip sakė Johnas Silveris. Paimkite formulę ir persikelkite į „Red Racer Factory“, ji nėra toli. Pakeliui jus pasitiks trys ledo ritulio kaukėse. Jums reikia, kad kas nors pradėtų pokalbį, Gawley Ledoux. Jis jums pasiūlys 250 dangtelių už formulę (nepaisant joje nurodytos 150 kainos), galite parduoti, galite pabandyti nusiderėti už 400 arba būti nemandagūs ir atviri ugnimi. Taip pat yra Munchkin versija: parduoti, o tada išspręsti visus, jie jiems nemažina karmos. Pirmiausia galite pabandyti pasiklausyti jo naivių nesąmonių apie ledo ritulį.
3. Unikalus jėgos šarvų komplektas.
T-51b galios šarvai (WG 40, DR 50, atsparumas radiacijai +25)
T-51b Power Helmet (WG 4, DR 10, atsparumas radiacijai +8%, charizma +1)
Apibūdinimas:
Negaliu besąlygiškai rekomenduoti rinkinio dėl vienos paprastos priežasties: pats negalėjau jo sutaisyti (ir, kaip žinia, prekybininkai netaiso iki 100%). Nė vienas iš mano turimų jėgos šarvų komplektų, nei anklavas, nei brolija, nei atstumtieji, nebuvo tinkami remontui. Šalmas tiesiog naudingas: jokių nuobaudų, geresnė apsauga, didina charizmą ir suteikia nedidelį atsparumą radiacijai. Atsižvelgiant į tai, kad šalmai genda daug kartų lėčiau nei šarvai, jį galima naudoti.
Kaip gauti:
Užduotį „Tu turi nušauti „Em į galvą““ galite pradėti kalbėdami su Crowley ghoul mieste, kuris yra istoriniame muziejuje. Vykdydami šią užduotį turėsite gauti 3 raktus. Arba galite tiesiog pavogti šiuos raktus ir eiti tiesiai į Konstantino fortą, nekalbant su Crowley (užduotį vis tiek galima pradėti ir vėliau įvesti, raktai nuo tavęs niekur nedings). Karmos dalis, kuri daugiau nei papildyta buteliu švaraus vandens duodama elgetoms.
Tedas Strayeris, Rivet City, sėdi arba nakvynės namuose, arba bažnyčioje, arba smuklėje.
Diukovas, alkoholikas ir moteriškė, yra savo namuose, netoli Ankoridžo memorialo.
Dave'as, Deivio Respublikoje, viršutiniame dešiniajame žemėlapio kampe (ten yra „bobblehead“ +1 suvokimas)
Gavę raktus keliaujame į Constantine fortą, žemėlapio viršuje, arčiau kairiojo krašto. Įsiskverbiame į pareigūno pastatą (žemiausią) ir trypiame į rūsį, prieš pirmas uždarytas duris, beje, guli lėlė +10 iki sunkiųjų ginklų. Tada viskas paprasta, bunkerio tyrinėjimo įspūdžio nesugadinsiu
4. Laimingas biliardo kamuolys.
Lucky 8-Ball (WG 1, Luck +1)
Apibūdinimas:
Ką čia pasakyti ypač - biliardo kamuolys sveria vieną, duoda +1 Sėkmės, kol nešiojate jį savo inventoriuje.
Kaip gauti:
Einate į Didįjį miestą (dviem langeliais aukštyn nuo Vault 101), ten ieškote, kad išgelbėtumėte du bendražygius. Išgelbėkite juos iš Germantown policijos nuovados (jis bus pažymėtas žemėlapyje) ir parvežkite namo. Po to jūsų bus paprašyta atremti mutantų puolimą. Patariu nesivarginti su robotais ir rinktis repliką "aš čia pakabinsiu, pats visus mutantus užmušiu". Kai ataka bus atremta, eikite į vietinę ligoninę, ten bus sužeistas žmogus, vardu Timebomb (nežinau, kaip jį pavadino 1s avis, bet vis tiek yra vienas pacientas). Jį reikia išgydyti, jam prireiks medicinos įgūdžių 40. Po to jis atsikels, nusilenks ir nuriedės. Jums reikia vėl prie jo prieiti, tada jis ką nors pasakys apie savo didžiulį dėkingumą ir padovanos jums brangų kamuolį.
5 Alien Blaster
Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, galimybė suardyti priešą mirus, amunicija: Alien Power Cell)
Apibūdinimas:
Apgaulės pistoletas, leidžiantis juokais nušauti visą miestą net nepastebėjus, kaip tai padaryti. Jei ne riboti šoviniai, ir taip nestabili žaidimo pusiausvyra būtų negrįžtamai iškreipta. Yra galimybė priešą paversti pelenų krūva, man kažkodėl visada taip nutikdavo.
Kaip gauti:
Trys kvadratai aukštyn nuo Mine lauko apatiniame kairiajame aikštės kampe bus Ateivių laivo katastrofos vieta, trumpai tariant, sulūžusi plokštė. Sprogdintuvas guli tiesiai ant žemės šalia nežemiškos civilizacijos atstovo lavono. Šaudmenys išbarstyti aplinkui.
6 Alien Blaster Nr. 2
„Firelance“ (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, užsidega taikiniu, suteikdamas -2 AG efektą 5 sekundes, amunicija: Alien Power Cell)
Apibūdinimas:
Patrankos apgaulės numeris 2 nuo ankstesnio skiriasi sumažinta žala, kuri kompensuojama padegus taikinį, pavyzdžiui, liepsnosvaidį ar šašlyką.
Beje, šiuos sprogdintuvus taiso išskirtinai vienas kito.
Kaip gauti:
Atsitiktinai, einant po dykvietę, pasigirs keistas popsas ir tiesiogine prasme iš dangaus nukris ateivių šoviniai (mėlyni kūgiai). Tai gali nutikti bet kur, teigiama, kad yra priklausomybė nuo sėkmės. Man taip nutiko su Luck 1, net kai neįsigijau net 10 lygių. Tai atsitiko naktį, natūralu, kad paties sprogdiklio neradau. Grįždavau į šią vietą 2 kartus per dieną, vis tiek neradau. Šuo padėjo, davė komandą „ieškok ginklo“, atnešė per 30 sek.
7. Unikalus plazminis pistoletas.
A3-21" plazminis šautuvas (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, amunicija: Micro Fusion Cell)
Apibūdinimas:
Nuo įprasto plazminio pistoleto jis skiriasi tik padidinta žala nuo 45 iki 50. Kaip matote, nieko ypatingo, tik ažiotažas apie šį ginklą.
Kaip gauti:
Pirmiausia turite atlikti pono Zimmerio užklausą apie androidą Rivet City laboratorijoje. Proceso metu prie jūsų prieis teta ir paprašys padėti vargšui androidui pasislėpti nuo piktojo Zimmerio. Pasirinkimas yra jūsų, galite sąžiningai padėti androidui ir gauti ginklą arba galite pažadėti jam išlaikyti savo paslaptį ir perduoti ją Zimmeriui, tada gausite abu apdovanojimus.
8. Unikalus mini ginklas.
Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, amunicija: 5 mm)
Apibūdinimas:
Šiek tiek padidinta žala (nuo 75 iki 105), likusi dalis yra įprastas mini ginklas.
Kaip gauti:
Arba priimkite kaip atlygį už ieškojimą apie reindžerius Riley, arba tiesiog pavogkite iš Bricko (žr. šio vadovo 1 punktą)
9. Geriausias karabinas.
Linkolno kartotuvas (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Amunicija: .44 Round, Magnum)
Apibūdinimas:
Lincoln Rifle taisomas įprastais medžiokliniais šautuvais, tačiau lyginant su jais jis turi dvigubai daugiau žalos, tris kartus apkabas ir sveria vienu vienetu mažiau. Tiesa, šaudo gana retu (tiek tarp prekybininkų, tiek apskritai) šoviniu .44 magnum, atsargas.
Kaip gauti:
Tai labai paprasta: istoriniame muziejuje kylame į antrą aukštą, ten viename iš tolimesnių kambarių jis guli mažame įstiklintame lange. Brainy Abraham Washington iš Rivet City pasiūlys jums 100 kepurėlių už jį, slopina juoką. Viską, kas susiję su Linkolno vardu, geriau rinkti toje pačioje muziejaus vietoje: monetų kolekciją, kepurę ir kitas šiukšles – jis viską iš jūsų nupirks.
10. Geriausias šaunamojo ginklo pistoletas.
„Blackhawk“ (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, amunicija: .44 Round, Magnum)
Apibūdinimas:
Vienas iš mirtiniausių žaidimo ginklų, prilygsta Linkolno šautuvui, kuris yra prastesnis nuotolio, bet pranašesnis už žalą. Teoriškai tai yra įprastas magnum 44 kalibras su optika, tik žala padidinta nuo 35 iki 55.
Kaip gauti:
Pradėkite ieškoti Agatos dainos. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite rasti Agatos namą, jis yra tarp sąvartyno ir Meresti depo, jums reikia eiti tokiu niūriu tiltu. Po to ji pirmiausia nusiųs jus ieškoti Vault-Tek būstinės (netoli Vernon aikštės). Jei jau buvote Citadelėje ir žemėlapyje pažymėjote visus skliautus, tuomet negalite eiti į pačią būstinę. Eik tiesiai į Vault 92. Ten gali pasiklysti, paieškok ženklo į laboratoriją, ten bus rastas smuikas. Praeisite pro vyrų miegamąjį – būtinai pasižvalgykite į vyrų kambarį. Už vieno stūmimo gulės užrašų knygelė, be jos pistoleto negausite. Tai viskas, dabar galite kreiptis į Agatą, o tada įteikti muzikos užrašų knygelę, už kurią ji mielai padovanos jums šią brangią kopiją.
11. Geriausias šautuvas.
„The Terrible Shotgun“ (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Amunicija: Shotgun Shells)
Apibūdinimas:
Jei jums patinka šautuvai, tikrai turėtumėte įsigyti šį vamzdį. Be to, šautuvų pasirinkimas šiame žaidime yra labai prastas. Jis remontuojamas įprastu koviniu šautuvu, lyginant su juo turi šiek tiek padidintą svorį (10 prieš 7) ir žymiai padidintą žalą (80 prieš 55).
Kaip gauti:
Viena ląstelė į dešinę nuo Casey garažo (Vault 112), kur esate nukreiptas istorijoje, šios kameros dešiniosios kraštinės centre yra Evergreen Mills. Yra pastatas, kurio viduje yra įėjimas į požeminį turgų. Šiame turguje yra prekeivis Smiling Jack, jis yra vienintelis, kuris nepuls į tave, jei turi gerą karmą. Bet kokiu atveju, norint pasiimti šautuvą, jis turi būti nužudytas. Nuspręskite, kas jums svarbiau – papildomas prekybininkas ar unikali bagažinė. Nepamirškite gauti +10, kad mainytumėte į dešinę nuo jo mažame kampelyje ant kūdikio lėlės lentynos.
12. Geriausias automatinis šautuvas.
Xuanlong puolimo šautuvas (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, amunicija: 5,56 mm)
Apibūdinimas:
Viena geriausių vamzdžių lengvųjų ginklų kategorijoje. Remontui naudojamas „Kiniškas Kalash“, palyginti su jais, padidintas ragas (36 šoviniai vietoj 24) ir pastebimai padidinta žala (66 prieš 53). Kažkodėl kaina mažesnė nei įprastai...
Kaip gauti:
Šiek tiek painu, bet apskritai nėra labai sunku. Pirmiausia reikia patekti į Technikos muziejų, jis praktiškai „per kelią“ nuo Istorijos muziejaus, kuris jau mus pamaitino. Ten įprasto patalpų valymo metu reikia atkreipti dėmesį į informacinius kompiuterius, kurie atrodo kaip taksofonų būdelės. Tačiau ne visi jie yra „vienodai naudingi“, mums reikia 3: pirmasis yra fojė apačioje, antrasis tik įėjus į vakarinį sparną, o trečiasis – didelės raketos papėdėje. Šių kompiuterių ekrane meniu apačioje atsiras tokia eilutė kaip # 001, kurioje turėsite įvesti kodą. Dėmesio! Išsaugokite prieš įvesdami, po vieno neteisingo įvedimo kompiuteris užsirakins ir viskas bus prarasta. Turite įvesti šiuos kodus kompiuterių sąrašo tvarka:
terminalas #001 - 19
terminalas #002 - 53
terminalas Nr. 003 - 113
Paeiliui įvedus tris teisingus kodus, atsidarys seifas vakariniame sparne. Atidarius seifą (tai galima padaryti tik per šalia esantį kompiuterį), ekrane bus rodomas pranešimas, kurį perskaitę suprasite, kad reikia persikelti į Jury Street metro stotį (du celės žemyn ir viena cele į kairę nuo Vault 101). Į patį metro įeiti nereikia, prie įėjimo į metro yra mini kavinė, ten atsiras lavonas, iš kurio paimamas unikalus ginklas. Kol technikos muziejuje nepalaikysi visų šokių su tamburinu, jo nebus, patikrinau.
13. Unikalus snaiperinis šautuvas.
Rezervo šautuvas (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, amunicija: .308 kalibro)
Apibūdinimas:
Vienas iš 2 unikalių snaiperinių šautuvų. Sumažinta dėtuvės talpa (nuo 5 iki 3), tačiau sumažinta šūvio kaina (nuo 38 iki 32), o ugnies greitis padidintas daugiau nei pusantro karto.
Kaip gauti:
Nuvykę į Konstantino fortą, greičiausiai užklysite į WLKM transliavimo stotį (2 plytelėmis žemyn nuo forto). Stotis yra ant kalvos, nuo kurios visai netoli bus matoma nedidelė koplytėlė – Dikersono bažnyčia. Šios bažnyčios viršuje sėdi snaiperis su šiuo šautuvu. Negalite prie jo prisikelti, todėl reikia jį nužudyti, kad bent akis nukristų.
14. Unikalus peilis.
Jack („The Ripper“) (WG 6, AP 65, DMG 30, 50 % papildomų galūnių pažeidimų)
Apibūdinimas:
Remontuotas įprastų plėšiklių, jis nuo jų skiriasi tik tuo, kad susmulkindamas galūnes padaro 50% daugiau žalos.
Kaip gauti:
Šiek tiek į kairę ir šiek tiek aukščiau Dickerson's Church (toje pačioje kameroje) yra Deathclaw Sanctuary. Ten jis gulės ant anklavo pareigūno lavono pietinėje vietos dalyje. Lavonas pasirodo, jei tavo keliai su Anklavu jau susikirto, kitaip tariant, tėvas jau miręs. Jei einate ieškoti snaiperio, tuo pačiu pažiūrėkite į mirties nagus.
15. Killer Gatling lazeris.
Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Ammo: Electron Charge Pack)
Apibūdinimas:
Šiek tiek padidinta žala (nuo 100 iki 150), šiaip įprastas Gatling lazeris.
Kaip gauti:
Jis guli (nepriklausomai nuo jūsų pažangos istorijoje) tame pačiame Deathclaw saugykloje (žr. 13 punktą) pietrytinėje dalyje, tokioje mini grotoje su kraujo bala ir radioaktyvių grybų tankmėmis. Tiesiai į grybus ir gulės.
16. Geriausias ginklas kumščiams.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Apibūdinimas:
Jei yra maniakų, kurie šiame žaidime naudoja kumščius, čia yra jums įrankis. Sutaisius įprastais „jėgos kumščiais“, smūgio kaina sumažinama nuo 28 iki 25 taškų, žala padidinama nuo 20 iki 25.
Kaip gauti:
Jei eisite paskui +1 Agility bobblehead arba ateivių sprogdintuvą, greičiausiai suklupsite kelyje į elektrinę MDPL-13. Jis yra viena ląstelė virš Mine lauko, kairiojo langelio krašto viduryje. Fisto yra dideliame pastate viršutinėje jo dalyje, gulinčiame tiesiai ant stalo. Mažame name, beje, galite paimti geležinkelio šautuvo surinkimo schemą.
17. Unikalus kardas.
Vampyro kraštas (WG 1, AP 28, DMG 15)
Apibūdinimas:
Apskritai nieko ypatingo, tik unikali vampyrų šaškė. Kaip kovos ginklas, tas pats šašlykas yra daug kietesnis. Jis remontuojamas įprastais Kinijos karininkų kardais, o tai pastebima išvaizdoje. Jis paėmė kinišką kardą, prikalė prie jo vampyro rankeną ir nuėjo siūbuoti į dešinę, į kairę ir į kitas puses. Sumažėjęs svoris (nuo 3 iki 1), padidinta žala (nuo 10 iki 15).
Kaip gauti:
Dėl „Blogos“ užduočių „Blood Ties“ pabaigos, būtent, mes nusileidžiame į metro Mereshti stotyje ir nužudome visus vampyrus. Iš pagrindinio vampyro dėžutės paimame kardą, iš jo lavono - unikalų apsiaustą, kuris gerai apsaugo skudurą - 10, taip pat suteikia +2 lengviesiems ir artimojo ginklo ginklams. Iš pradžių užduotis yra Megaton iš Lucy West, tada reikia įžengti į Arefu, nepamirškite, kad Arefu mieste, Evano Kingo namuose, merdi lėlė +10, kurią reikia taisyti.
18. Unikalus lazerinis pistoletas.
Protectron's Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Ammo: Energy Cell)
Apibūdinimas:
Lazerinis pistoletas, padarantis dvigubą žalą. Tai pasiekiama paprastai – dvigubas šūvis. Kad gyvenimas neatrodytų kaip medus, dėtuvės talpa sumažinta nuo 30 iki 20. Daugiau skirtumų nuo įprastos nėra.
Kaip gauti:
Atlikite užduotį Kenterberio bendruomenėje, kad išspręstumėte problemas su 2 komiškais personažais, stokite į mechaniko pusę ir nužudykite AntAgonizersha. Mechanikas pareikalaus jos kostiumo, grąžins jį ir lieps nesustoti, tada jis jums pateiks pistoletą. Jei elgsitės priešingai ir stosite į „skruzdėlytės moters“ pusę, kaip atlygį gausite nuodingą peilį.
19. Unikalus šalmas.
„Crow's Eyebot“ šalmas (WG 10, DR 5, suvokimas +1)
Apibūdinimas:
Šalmas, pagamintas iš vieno iš ibotų, kurie skraido aplink ir transliuoja Enclave radijo imtuvus. Iš principo nieko ypatingo, atrodo juokingai, pakankamai gerai apsaugo skardą ir suteikia +1 Perception.
Kaip gauti:
Toje pačioje Kenterberio bendruomenėje tas pats dėdė Ro, kuris davė „antžmogių“ ieškojimą, gali padėti jums atsikratyti papildomų kepurėlių. Būtent investuoti į vieną karavaną, kurio žaidime yra 4. Į kiekvieną iš karavanų iš pradžių galima investuoti po 200, o paskui dar 500 dangtelių, po to jų asortimentas tampa pastebimai įvairesnis. Kiekvienas iš karavanų susitikime padėkos už investiciją (jei atsegėte 700 dangtelių). Šį šalmą padovanos šarvus prekiaujanti varna.
20. Unikalus perukas.
Mygtuko perukas (WG 1, DR 1, kalba +10, mainai +5, intelektas +1, suvokimas -1)
Apibūdinimas:
Jis beveik nesuteikia jokios apsaugos, atrodo ne vietoje, bet padidina iškalbą 10, Barterį 5 ir intelektą 1, o suvokimą sumažina 1. Atsižvelgiant į tai, kad jis sveria tik vieną, jį galima nešiotis su savimi pokalbio situacijose.
Kaip gauti:
Paimkite užklausą dėl Abraomo Vašingtono nepriklausomybės deklaracijos Rivet City ir perkelkite ją į Nacionalinį archyvą. Pačioje apačioje, kur saugoma Deklaracija, stovės nuobodus robotas, o šalia, ant vienos iš komodų, gulės šis perukas.
pateikė Moonbear

„Gentle Man“ vadovo papildymai
21. Konkurso dalyvis
žala 18 svoris 12
Ankoridžo memorialas
Medžiotojai tapo žvėriena. Viskas šiame pasaulyje paprasta.
Surask bešeimininkį sandėlį ir pakeliui jis guli už išdaužtų durų.
22. „Zalom“ („Pertrauka“)
žala 5 svoris 1
Pagaminta su užuominomis. Gražiai.
Paradise Falls, lauko biliardo stalas.
Aš neklausiau, ką tu ten veiki.
23 laimingi atspalviai
gynyba 1 svoris 1 sėkmė +1
Visada su jumis, kartais galite dėvėti šalmus,
Moterys myli – argi čia ne laimė?
sandėlis "Warrington", bakalėjos "Laimė" (Lucky "s)

Karma

Karma
Galvodami apie karmą, turite atsiminti 4 dalykus:

1. Karma turi įtakos npc reakcijai ir eilučių pasirinkimui dialoguose.
2. Nuo karmos priklauso, ar pateksite į tam tikras vietas, ar ne.
3. Priešininkai gali nustoti jus pulti, priklausomai nuo jūsų karmos.
4. Žaidimo pabaiga priklauso nuo karmos.
Žaidimo eigoje karmos prasmė neparodoma; matote tik jos pasiektus „žingsnius“:

1000...-750 Labai blogis
-749...-250 Blogis
-249...+249 Neutralus
+250...+749 Geras
+750...+1000 Labai gerai
Dabartinę savo Karmos būseną galite pamatyti Pipboy statistikos skirtuke. Skaitinę reikšmę galite sužinoti naudodami konsolės komandažaidėjas.getav karma

Kas suteikia blogą karmą (-250 ir mažiau):

Prieiga prie Paradise Falls
Galimybė paimti du „blogus“ pasekėjus: Jerichą ir Dobilą „a
Lengva bendrauti su piktais personažais
Įprasti NPC gali neigiamai reaguoti į pokalbį
Ką duoda neutrali karma (-250...+250):

Galimybė paimti du „neutralius“ pasekėjus: Butchą „a“ ir seržantą RL-3
Jūsų neužpuls nei „geri“, nei „blogi“ likvidatorių būriai (pvz., talon samdiniai)
Kas suteikia gerą karmą (+250 ir daugiau):

Galimybė paimti du „gerus“ pasekėjus: Fawkes „a“ ir „Paladin Cross“ a
Sunku bendrauti su piktais veikėjais
Įprastas npc pokalbyje gali reaguoti teigiamai
Raiders visada jus puls
Dovanos iš gerų personažų (kepurės, šoviniai, maistas, kuponai ir kt.)
Kodėl sumažinama karma Veiksmas Baudos dydis
Vogimas iš gero ar neutralaus veikėjo (už prekę) -5
Spynos paėmimas neutralaus / gero charakterio namuose -5
Gero ar neutralaus padaro nužudymas -25
Blogas veiksmas šoninės užduoties metu -50
Gero ar neutralaus veikėjo nužudymas -100

Žudant blogą personažą/svarbą, Karma nesikeičia.

Kodėl didinti Karmos veiksmo vertės padidėjimą
Aukos bet kuriai bažnyčiai, priklauso nuo aukos dydžio + "?"
Geras poelgis atliekant šalutinę užduotį +50
Nužudyti labai blogą personažą/svarbą +100

Karmos rodymas priklausomai nuo žaidėjo lygio:

Bloga karma:
1 lygis – Vault Delinquent (Vault Delinquent)
2 lygis – Vault Outlaw (Vault Outlaw)
3 lygis – oportunistas (oportunistas)
4 lygis – plėšikas (plėšikas)
5 lygis – stora katė (anksti)
6 lygis – plėšikas (plėšikas)
7 lygis – atliekų piratas
8 lygis – plėšikas (plėšikas)
9 lygis – „Urban Invader“ („Urban Invader“)
10 lygis – ne „er-do-well“
11 lygis – Capital Crimelord
12 lygis – defileris (defileratorius)
13 lygis – Vault Boogeyman ( piktoji dvasia prieglauda)
14 lygis – karo skelbėjas
15 lygis – miesto prietarai (miesto prietarai)
16 lygis – Villian of the Wastes (gimtoji Wasteland)
17 lygis – velnias (demonas)
18 lygis – dykumos naikintojas
19 lygis – įsikūnijęs blogis
20 lygis – žmonijos rykštė

Neutrali karma:
1 lygis – „Vault Dweller“ („Vault Dweller“)
2 lygis – Vault Renegade (Vault Renegade)
3 lygis – ieškotojas
4 pakopa – „Wanderer“ („Wanderer“)
5 lygis – pilietis
6 lygis – nuotykių ieškotojas (nuotykių ieškotojas)
7 lygis – „Atliekų valkata“ („Wasteland Rover“)
8 pakopa – samdinys (samdinys)
9 lygis – miesto reindžeris (miesto reindžeris)
10 lygis – stebėtojas (stebėtojas)
11 lygis – sostinės tarybos narys
12 lygis – prižiūrėtojas (globėjas)
13 lygis – Vault Descendant (Vault Scion)
14 lygis – išgyvenimo viršūnė (išgyvenimo meistras)
15 lygis – miesto mitas
16 lygis – „Atliekų vaikščiotojas“ (angl. Wastewalker)
17 lygis – stebėtojas (liudytojas)
18 lygis – dykumos stebėtojas
19 lygis – superžmogus (super-žmogus)
20 lygis – žmonijos paradigma

Gera karma:
1 lygis – Vault Guardian
2 lygis – Vault Martyr (Vault Martyr)
3 lygis – sargybinis (globėjas)
4 lygis – gynėjas (gynėjas)
5 lygis – orus (garbingas)
6 lygis – taikdarys (taikdarys)
7 lygis – atliekų reindžeris (dykumos reindžeris)
8 lygis – gynėjas (globėjas)
9 lygis – „Urban Avenger“ (miesto keršytojas)
10 lygis – pavyzdinis
11 lygis – „Capital Crusader“ („Capital Crusader“)
12 lygis – Paladinas (paladinas)
13 lygis – saugyklos legenda (skliauto legenda)
14 lygis – taikos ambasadorius (geros valios ambasadorius)
15 lygis – miesto legenda (miesto legenda)
16 lygis – atliekų herojus
17 lygis – Paragon (tobulumo modelis)
18 lygis – išgyvenęs dykvietę (išgyvenęs dykvietę)
19 lygis – šventasis (šventasis)
20 lygis – paskutinė, geriausia žmonijos viltis

Rusiški vardai gali neatitikti oficialaus vertimo.

Pastaba: Išvenkite neigiamos karmos, kai pasieksite 21 lygį, kitaip žaidimas žlugs. Neigiamos karmos atveju padidinkite ją per konsolę.

Jei jūsų karma yra teigiama, karminė būsena bus sumažinta iki prieglobsčio gyventojas.

Parsisiųsti mod MaxLevel30-MaxLevel40

Mes dedame:
1. Atsisiųskite failą ir įdėkite jį bet kurioje kompiuterio vietoje.
2. Atidarykite failą naudodami 7-zip, kad iš jo ištrauktumėte du ESP.
3. Įdėkite šiuos du ESP į šį aplanką: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Įkelkite Fallout 3 – paleidimo ekrane (Play / Data Files / Options / etc.) pasirinkite Data Files.
5. Pažymėkite varnelę šalia ESP, kurį norite naudoti (MaxLevel30 arba MaxLevel40).
6. Žaisti.

Fallout 3 apgaudinėja žaidžiant

rewardKarma – gaukite nurodytą karmos kiekį
modpca – prideda nurodytą taškų skaičių prie pagrindinės statistikos
modpcs – prideda nurodytą įgūdžių taškų skaičių
addspecialpoints – pridėkite nurodytą statistinių taškų skaičių
addtagskills – prideda nurodytą žymų įgūdžių taškų skaičių
tmm1 – visi žymekliai žemėlapyje
GetQuestCompleted – užbaikite šiuo metu vykdomą užduotį
getXPfornextlevel – gaukite vieną lygį
player.additem 000000F – gaukite nurodytą didžiųjų raidžių skaičių
tgm – nemirtingumas, begaliniai šoviniai
pagalba – visos konsolės komandos
tcl - Praėjimas per sienas
Removefromallfactions – Žaidėjas palieka visas frakcijas
player.setlevel – nustatykite žaidėjo lygį
setspecialpoints – nurodykite pagrindinių statistikos taškų skaičių
settagskills – nurodykite įgūdžių taškų skaičių
tdt – Įjungta kūrėjo režimas
tlv – Įtraukti lapus
setpccanusepowerarmor 0 arba 1> – įjungti / išjungti Power Armor naudojimą

Kūdikių lėlių vieta:

Charakteristikos:

Stiprybė – Stiprybė: Megaton, šerifo Lucas Simm namuose.
- Suvokimas: Deivio Respublika, Deivio muziejaus lentynoje dešinėje
- Ištvermė: Deathclaw Sanctuary, prie įėjimo ant stalo šalia pūvančio brahmano lavono
- Charizma: Vault 108, Colino laboratorijoje.
- Žvalgyba: Rivet City: ant daktaro Li stalo.
- Agility: ekologiškesnių ganyklų šalinimas mažame biure, užterštoje radiacija.
- Sėkmė: Arlington Cemetery North, spintelėje ant lentynos tiesiai po šiauriniais trobelės laiptais.

Įgūdžiai:

Barteris: Evergreen Mills, Turgaus turgaus gale, lentynoje viršutiniame dešiniajame kampe, už Raider Trader, kuris nepuola.
- Didieji ginklai: Constantine fortas, CO kvartalo bazėje, sienoje esančiame seife.
- Energetiniai ginklai: Ravenhold
Sprogmenys: WKML transliavimo stotis. Įjunkite vietovės žemėlapį. Eikite pro dureles į sandariai uždarytą cisterną, o antgalis yra ten.
- Lockpick: Bethesda Ruins, Bethesda Offices East, viršutiniame aukšte netoli tilto durų.
- Medicina: Skliautas 101, tėvo kabinete ant stalo.
- Melee Weapons: Dunwich Building, prieš pat išeinant iš Virulent Underchambers ant grindų šalia durų.
- Remontas: Aerefu, Evano Kingo namuose.
- Mokslas: Vault 106, ant stalo, esančio gyvenamųjų patalpų viduryje antrame pagrindinių kambarių aukšte.
- Maži ginklai: Nacionalinės gvardijos depas, eikite per mokymo salę ir biurus, eikite prie durų į pagrindinį kambarį. Naudokite maitinimo jungiklį ant sienos kairėje ir įeikite į ginkluotę, tada ieškokite lentynose.
- Slėpti: Yao Guai tuneliai su Denu metalo viršuje, dešinėje žemėlapio pusėje šalia nedidelio vandens kiekio.
- Kalba: Rojaus krioklys, ant stalo Euology's blokelyje (Vergų šeimininko namuose).
- Be ginklų: Rockopolis, eikite į vakarus aplink Casey Smith garažą. Ieškokite suplyšusių reklamjuosčių, kurios yra ištemptos. Naudokite žemėlapį, kad jį surastumėte.

player.additem – pridėkite elementus

Šiuo metu žinomos prekės:

Bobby Pins - 0000000a
Butelių kamšteliai – 0000000f (Butelių kamšteliai)
Peilis - 00004334
Medžioklinis šautuvas - 00004333
Plazminės granatos – 00004332
Smiginio pistoletas - 0000432a
Gatlingo lazeris - 0000432e
Flamer - 0000432d
Padangų geležis - 00004328
Kovinis šautuvas – 00004327
Nutildytas 10 mm pistoletas - 00004350
Plaktukas - 00004352
Superinės rogės – 00004353
Spygliuotos pirštinės – 00004354
Policijos batonas – 00004345
„PoolCue“ – 00004346
Geležinkelio šautuvas – 00004348
Smulkintuvas - 00004349
Raketų paleidimo priemonė – 00004340
Minigun - 0000433F
Plazmos kasykla – 0000433D
BottleCap Mine - 0000433a
Frag Mine - 0000433C
Mesmetronas - 00004339
Švino vamzdis - 00004337
Lazerinis šautuvas - 00004336
lazerinis pistoletas - 00004335
MedicalBrace - 00002210D
Stūmoklis - 000340a4
Raketa – 00029383
Storulis žmogus - 0000432C
.308 šoviniai - 0006B53C
Energijos elementas – 00020772
Elektronų įkrovimo paketas - 0006B53E
5 mm apvalus - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Raketa – 00029383
„Flamer Fuel“ - 00029371
Mikrofuzijos ląstelė – 0004485
Geležinkelio smaigai – 00029384
„Terribel“ šautuvas – 0006B534
10 mm pistoletas - 0000434F
Nupjautas pistoletas - 0000434C
Apimtis .44 Magnum - 0000434D
Shishkebab - 0000434e
T-51 galios šarvai - 000A6F77

SKILL BobbleHead vietos

„BobbleHead MEDICINE“ – padidinkite medicinos įgūdžius +10 – rasta „Vault 101“ žaidimo pradžioje ant jūsų tėčio stalo. Jei šio neradote, laikas grįžti į „Vault“ įgūdžiai +10 – rasta Rojaus krioklyse, Eulogy's Pad. Pirmame aukšte, ant rašomojo stalo PV kampe, šalia „pagrindinio kompiuterio terminalo“.

„BobbleHead SCIENCE“ – padidinkite mokslo įgūdžius +10 – rasta „Vault 106“, gyvenamosiose patalpose, aiškiai sėdint ant stalo.

BobbleHead BARTER – Padidinkite mainų įgūdžius +10 – rasta Evergreen Mills – Market Bazaar

„BobbleHead BIG GUNS“ – padidinkite šaudymo įgūdžius +10 – rasta Konstantino forte – CO Quarters

„BobbleHead“ ENERGIJOS GINKLAI – padidinkite energijos ginklų įgūdžius +10 – rasta Ravenholde

„BobbleHead EXPLOSIVES“ – padidinkite sprogmenų įgūdžius +10 – rasta WKML transliavimo stotyje – uždaryta cisterna

BobbleHead LOCKPICK – Padidinkite fiksavimo įgūdžius +10 – rasta Bethesda – Bethesda biurai rytuose

BobbleHead MELEEE GINKLAI – Padidinkite artimojo kovos įgūdžius +10 – rasta Dunwich pastate – Virulent Underchambers

BobbleHead REMONTAS – Padidinkite remonto įgūdžius +10 – Rasta Aerefu – Evan King's House

„BobbleHead“ MAŽI GINKLAI – Padidinkite mažų ginklų įgūdžius +10 – rasta Nacionalinės gvardijos sandėlyje – Nacionalinės gvardijos ginkluotė

BobbleHead SNEAK – padidinkite sėlinimo įgūdžius +10 – rasta Yao Guai tuneliuose – Yao Guai Den

BobbleHead UN GINKLOTAS – Padidinkite neginkluotus įgūdžius +10 – rasta Rockopolyje – Važiuokite tiesiai į vakarus nuo Casey Smith’s Garage, ieškokite suplyšusių reklamjuosčių. Naudokite vietinį žemėlapį arba galite jį praleisti.

STATISTIKA BobbleHead vietos

BobbleHead INTELLIGENCE – rasta Rivet City, mokslo laboratorijoje, ant dešiniojo stalo iš 3 ten matomų stalų.

BobbleHead PERCEPTION – rasta Deivio Respublikoje – Deivio muziejuje

BobbleHead ENDURANCE – rasta Deathclaw Sanctuary – Deathclaw Sanctuary įėjimas

BobbleHead CHARISMA – rasta „Vault 108“ – klonavimo laboratorijoje

BobbleHead AGILITY – rasta ekologiškesnių ganyklų šalinimo skyriuje – biuras

BobbleHead LUCK – rasta Arlingtono kapinėse North – Arlington House

BobbleHead STRENGTH – rasta Megaton – Lucas Simms House

S.P.E.C.I.A.L. - raudona spalva žemėlapyje.
1) Bobblehead Intelligence – Rivet City. Mokslo laboratorija, ant trečiojo stalo. (Intelektas +1).
2) Bobblehead of Perception – Deivio Respublika. Deivio muziejuje. (Suvokimas +1).
3) Stamina Bobblehead – Mirties nagų guolis (Ištvermė +1).
4) Sėkmės Bobblehead – Arlingtono kapinės Šiaurės. Arlington House (tiesiogiai nusileidus į rūsį). (Sėkmė +1).
5) Bobblehead Force – Megaton. Luko Simso namai (Jėga +1).
6) Charisma Bobblehead – Vault 108. Klonavimo laboratorija yra ant stalo. (Charisma +1).
7) Agility Bobblehead – Griner Pastures Junkyard. Biuras. (Vikrumas +1).

Žemėlapyje yra geltonos spalvos įgūdžiai.
1) Bobblehead Medicine – Vault 101. Stovi ant tėvo stalo. (medicina +10).
2) Bobblehead of Eloquence – Paradise Falls, Undertaker John's Den. Pirmame aukšte ant stalo, šalia kompiuterio terminalo. (Kalba +10).
3) Bobblehead Barter – Evergreen Mills. Turguje (Įeikite per lydyklą). (Mažai +10).
4) Bobblehead Heavy Weapons – Konstantino fortas komandų salėje (sunkieji ginklai +10).
5) Bobblehead Explosives – WKML radijo stotis. Uždarytoje cisternoje (Tai yra vietos pavadinimas. Liukas į jį yra už radijo stoties) (Sprogmenų +10).
6) Bobblehead įsilaužimas – Bethesda griuvėsiai. „Bethesda-East“ biurai (įsilaužimas +10).
7) „Bobblehead Bladed Weapons“ – „Dunwich“ pastatas. Apsinuodiję požemiai (šaltieji ginklai +10).
8) Bobblehead remontas – Arefu. Evano Kingo namuose. (Remontas +10).
9) Nacionalinės gvardijos bazė. Prie Nacionalinės gvardijos ginkluotės (reikia patraukti jungiklį rūsyje. Swag ten po velnių). (Lengvieji ginklai +10).
10) Stealth Bobblehead – Yao-Gaev tuneliuose, Yaogaev guolyje. (Stealth +10).
11) Bobblehead be ginklų – Rokopolis. Įsikūręs į vakarus nuo Kaisi Smith garažo. (Naktį akmenyse matosi šviesa ir kabo vėliavos. Vietos piktogramos nebus). (Neginkluotas +10).
12) Bobblehead of Science – Vault 106. Svetainėse ant stalo. (Mokslas +10).
13) Bobblehead Energy Weapon - Raven Rock (ten galite patekti tik per pagrindinę misiją). 2 lygis, vienoje iš spintelių ant stalo. (Energetiniai ginklai +10).

Unikalūs ginklai (mėlyna spalva žemėlapyje):
1) Patobulintas lazerinis pistoletas – „Kontrabandininko audra“. Guli Citadelėje (B žiedas) Seniūno Liono kambariuose seife (reikia užrakinti 100 arba mokslo 100, kad terminalas būtų šalia).
2) Patobulintas kiniškas automatas – Guanlong automatas. Guli ant Prime'o lavono užkandinėje netoli Julie Street metro stoties (tiesiai priešais metro išėjimą). (Aš rekomenduoju žudiką).
3) Patobulintas snaiperio šautuvas – atsarginis šautuvas. Galima rasti prie Flyer (natūraliai nužudyto) Dickersono bažnyčioje.
4) Patobulintas medžioklinis šautuvas – Lincoln Rifle. Įsikūręs istoriniame muziejuje.
5) Patobulintas Gatlingo lazeris – „Keršytojas“. Deathclaw Lair (guli atokiame urve šalia kraujo ežero)(Tik tai nusuks pečiais nuo Deathclaws. (Ačiū už informaciją -ICEMAN-).
6) Patobulintas kovinis šautuvas – „Baisus šautuvas“. Surado Jack's Smile Evergreen Mills turguje (eikite per lydyklą)
7) Patobulintas "Ripper" - "Jack". Mirties nagų guolyje (esančiame viename iš lavonų).
8) Patobulintas tvirtinimas - "Trucker's friend". Guli Dominyko namuose ir Mačetė Kenterberio komune.
9) Patobulintas signalas - „Zalom“. Guli žaidimų klube Paradise Falls.
10) Patobulintos spygliuotos žalvarinės salės – „Plunkett's Arguments“. Janders Plunkett's Arlingtono kapinėse North. Arlingtono namuose.
11) Patobulintas kinų karininko kardas – vampyro iltis. Guli "Mereshti Depot" - Mereshti paslaugų depas - Mershti metro stotis (Vance kambaryje Kardo kabinete).
12) Patobulintos galios žalvario rankenėlės - „Kumštis!“. Rasta elektrinėje MDPL-13 apleistoje elektrinėje.
13) Patobulintas kovinis peilis – „Occam's Razor“. Surado vadas Jabsco Fort Benistere komandų rezidencijoje (liuką galima rasti vienoje iš palapinių). (Ačiū už informaciją Sooold #2).
14) Patobulintas medžioklinis šautuvas – „Anestezija“. Būkite Deivio Respublikoje. Kapitolijuje esančiame seife (Dave'as turi raktą). (palyginti maža žala, bet sušiktas ugnies greitis).
15) Patobulinta lenta su vinimis - „Blackboard“. Įsikūręs Clifftop Village. Apleistoje troboje (Kairėje ant lovos gulinčio skeleto rankoje).
UPD.
16) Patobulintas blasteris AZ-21 Rivet City mieste, duotas užduočiai „Dirbtinis žmogus“. (Ačiū už patarimą RaZieL)
17) „Granata-Medus“ atstumtųjų bazėje, žala padidinama, tačiau išspjauna sviedinius. (Ačiū už patarimą RaZieL)
UPD2.
18) Patobulintas snaiperis – „Viktorija“. Įsikūręs apleistoje lūšnoje. Būdelę rasite atėję į „Robcracker“ degalinę ir pažvelgę ​​į šiaurės vakarus. Pamatęs kalną, užlipk į jo viršūnę. Bus norima lūšna. Jame taip pat yra vienas iš penkių Kellerių šeimos įrašų (a6ka, ačiū už patarimą)
19) Daugkartinio įkrovimo branduolinės granatsvaidis. Galima pasiimti Sargų bazės rūsyje už terminalo užblokuotų durų. Norėdami gauti kodą, turite surinkti Kellerių šeimos holodikus, kurie yra išsibarstę po dykvietę:
1. Palapinėje su supermutantu prie „Ankoridžo memorialo“ „Dukovo namo“ kryptimi (eikite upės pakrante – rasite).
2. Nuo “elektrinės VAPL-58″ šiek tiek iki elektros perdavimo bokšto (antras iš elektrinės), šalia kurio yra užtvara. Yra dar 2 ghouls.
3. Iš „Robcracker“ degalinės, pažvelgus į vakarus, ant akmeninio skardžio išvysite pašiūrę, o ji bus pačiame pašiūrėje (yra ir unikalus Viktorijos šautuvas).
4. Terasoje už Spooky Diner.
5. Tarp Hollode Moores kapinių ir Germantown policijos nuovados yra apgriuvusi bažnyčia. (Mes sakome „ačiū“ už patarimą Tine)
20) Patobulintą liepsnosvaidį „Incinerator“ galima rasti furgone Franklino stoties radioaktyviuose požeminiuose tuneliuose, įvažiavimas per serviso patalpas. (ačiū Tinai ir Andriui)


Pateikite jūsų dėmesiui Fallout 3 apžvalga, puikus „Oblivion“ kūrėjų tęsinys. Įdomus siužetas, gera atmosfera Didelis pasaulis- Viskas šiame žaidime. Norėdami visiškai užbaigti žaidimą - jums reikės daugiau nei 40 valandų realaus laiko. Šiame „Fallout 3“ apžvalga, kuris buvo parašytas pagal lokalizuotą versiją iš 1C, aprašome tik pagrindinę siužetinę liniją, papildomos užduotys bus kitame straipsnyje, jei skaitytojai to norės. „Fallout“ pasaulis laukia jūsų, pradedame apžvalgą, pirmyn!

Falout 3 walkthrough – pradžia
Žaidimo pradžia jau pradeda šiek tiek užfiksuoti laukiant nuostabaus žaidimo – jie parodo pagrindinio veikėjo gimimo momentą. Mums suteikiama galimybė pasirinkti lytį. Atliekamas genetinis skenavimas, kurio metu galime pasirinkti savo charakterio išvaizdą.

Tame pačiame įžanginiame vaizdo įraše sužinome, kad mama, kurios veido niekada nematėme, miršta ir personažas tampa pusiau našlaite. Mūsų auklėjimas priklauso nuo mūsų tėvo.

Pirmieji žingsniai
Mums metukai ir pradedame po truputi judeti. Prieiname šalia stovintį tėvą, po ko jis palieka mus arenoje. Išlipame iš ten ir prieiname ant grindų gulinčią Specialiąją knygą, kurioje galime paskirstyti taškus, kad padidintume savybes: jėgą, suvokimą, ištvermę, charizmą, sumanumą, miklumą, sėkmę. Mums skiriami tik 5 balai, tad reikės patiems išsirinkti, kas patinka.

greitai auga
Pasukite devynerius metus į priekį ir švenčiame savo dešimtmetį. Vietinis prižiūrėtojas, artimo Amandos draugo tėvas, paduoda „pip-boy“ riešinį kompiuterį. Vaikščiojame, kalbamės su visais svečiais, gauname dovanų, susimušame. Tada tėvas papasakos apie staigmeną. Išvykstame į žemesnį lygį, kur mums bus įteiktas pneumatinis šautuvas, tinkamas tik šaudyti į varnas. Praeiname nedidelį kovinį mokymą, šaudome į taikinius ir baigiame neapsaugotą radroachą.

Toliau mes jau įmesti į šešiolika metų. Nors tokio amžiaus jaunuoliai jau turėtų nuolat gerti alų ir rūkyti kampuose, mūsų tėtis priverčia eiti ir laikyti kažkokią ožką, pavyzdžiui, vietinį egzaminą. Mes neskubame išeiti iš kambario, privatizuojame nedidelę vyro figūrėlę nuo tėvų stalo - tai premija, kuri suteiks mums 10 medicinos įgūdžių vienetų. Po to einame link egzaminų klasių. Pakeliui gelbėjame draugę Amandą iš netvarkos. Prie jos laikosi vietinio chuligano Butcho gauja. Kaip pamenate, dešimtmečio šventėje mušėme jam į veidą. Tai gali būti kartojama, kad būtų nepagarbu.

Po to einame pas mokytoją. Testo atlikti nebūtina, galima iš karto susitarti dėl manipuliavimo rezultatais. Jei susidomėjote, galite pažiūrėti ir pasiklausyti, kokių idiotiškų klausimų mums užduos. Bus galima pakeisti tris pagrindinius įgūdžius.

Laikas vėl greitai bėga į priekį ir praeina treji metai. Atbėga draugė ir praneša, kad jos mylimas tėtis išmetė iš prieglaudos. Vietos policininkai užpuolė jo draugą ir dabar juda per mano sielą. Nes Pradėjau žaisti kaip moteris, tada kilo mintis, ko jie nori iš patrauklios devyniolikmetės ?! Ji mus gąsdina tuo, kad aš neturiu laiko, ir mes turime duoti ašarą, kol nuplėšta oda. Bet mes to tikrai neklausome. Galite duoti valią savo kleptomanijai ir rinkti viską, kas pasitaiko po ranka. Apžiūrime spinteles, stalus, apžiūrime visus lavonus. Nereikėtų bijoti sargybinių, visus į kitą pasaulį galite išsiųsti su paprastu šikšnosparniu, kurį pasiėmėte kelionės pradžioje. Taip pat ant rankų turime statinę, kurią įtaisė rūpestinga draugė. Judame palei kompasą ir ieškome prižiūrėtojo, kurį saugo tik vienas sargybinis. Siunčiame sargybinį susitikti su tolimais protėviais, bet prižiūrėtojo neliesti, dėl to, kad Amanda mirtinai įsižeis. Įtikinėjimo būdu atimame iš jo raktą ir slaptažodį ir pajudame link pareigūnų palatų bei vietinio superkompiuterio. Ten atidarome įėjimą į rūsį. Galite bėgioti po apylinkes, rinkti stimuliatorius ir amuniciją.

Judame link išėjimo iš pastogės. Atidarykime įėjimą ir galėsite išeiti į gryną orą. Jei pageidaujate, galite palaukti, kol atbėgs du vietiniai blokgalviai, kad mus sustabdytų. Bet už vartų jie bijo kišti nosį.


Išeiname iš prieglaudos ir O, STEBUKLU – galite pakeisti įgūdžius, atlikti operaciją, kad akimirksniu pakeistumėte lytį.

Fallout 3 visas perėjimas
Megaton
Išėję iš prieglaudos atsiduriame nulaužtame kelyje. Galite iš karto skubėti tiesiai per uolas į Megatono miestą. Bet patarčiau pasižvalgyti į Springfildą, esantį į rytus. Einame į kairę ir einame keliu. Netoli miestelio pamatysime pašto dėžutę. Kažkas ten paslėpė granatas ir keletą kitų naudingų dalykų. Imame šitą gėrį – gal pravers.

Skrendantis Anklavo skautų droidas šmėžuoja priekyje. Praktikuosime taiklų šaudymą. Nuo ketvirto ar penkto šūvio jis bus išpūstas visame rajone į mažus pagyrimus. Atšventę pergalę sekame ženklus link Megaton. Netoli vartų kabo benamis atrodantis vyras, vardu Mikis. Matyt, kažko išvakarėse jis stipriai pastebėjo ir dabar jį kankina sausa mediena. Jis prašo mūsų švaraus vandens. Bet mes dar neturime, todėl einame toliau į miestą.


Prie įėjimo mus pasitinka vietinis didvyris – šerifas Lucas Simms. Jis mums sako, kaip elgtis mieste. Tuo pačiu jis pasiūlys azartą – protingi vaikinai spėjo pastatyti miestą prie nukritusios bombos. Štai ką reikia nukenksminti. Bet tai galima padaryti tik tada, kai turime 30-ies sprogstamųjų įgūdžių. Taip pat sužinosime šiek tiek informacijos apie tėvą.

Toliau judame į pagrindinę vietą, aplink kurią suksis siužetinė linija – Moriarty saloną. Jis yra viršutiniame miesto lygyje pietuose. Savininkas paprašys 100 dangtelių informacijos. Taip – ​​duodame, ne – sutinkame už jį atlikti kokį nors darbą. Reikės išmušti skolą name Springfilde. Ten, kajutėje, į kažkokią mafiją panašus vyras kviečia mane viską sutriuškinti velniop. Sutinkame ir paimame iš jo detonatorių, kurį pasiliksime iki geresnių laikų. Bėgime po miestą, rinksime įvairias užduotis, gal nepakenks papildoma patirtis ir šiek tiek pinigų.

Nuvykę į Springfildą ir išmušę 300 kapitalų skolą, atkakliai įtikinėdami grįžtame į Megaton pas Moriarty. Jis mums praneš, kad jo tėvas patraukė link radijo stoties „Galaxy News“ vietos.

iškritimas 3
radijo stotis
Vedami kompaso judame radijo stoties vietos link. Radijo stotį galima pasiekti per Friendship Heights metro.


Vis dar vedami stebuklingos rodyklės, randame išėjimą iš metro. Ten susitiksime su Plieno brolijos nariais. Aš turėsiu padėti jiems nugalėti mutantus. Po jų prieisime prie radijo stoties įėjimo.


Aikštėje pirmyn ir atgal skubės supermutantas begemotas, kurį galime nugalėti padedami brolijos narių.


Nugalėję pabaisą, einame į radijo stotį ir ieškome vyro, vardu Trys šunys. Kalbėdami su juo bandome išsiaiškinti, kur dingo mūsų tėvas. Daugiau žodžių ir mažiau darbų – matyt, toks yra Trijų šunų principas. Jis vis tiek sakys, kad pažįsta tėtį, bet nieko nesakys nemokamai ir jam reikės atlikti užduotį.

Mums reikės gauti anteną iš Mėnulio rover, kuris yra Technikos muziejuje Vašingtono centre. Turėtume ten patekti metro iki Technikos muziejaus stoties.


Muziejuje ieškome nelemtos Mėnulio roverio plokštės, leidžiančios kelią mutantų minioms. Kai pavyks gauti šį stebuklingą įrenginį, reikės eiti prie Vašingtono paminklo, ant stogo yra Galaxy News relė. Antenos pagalba ją sutvarkysime ir paleisime visu galingumu.


Grįžtame į radijo studijos pastatą ir informuojame Tridognight apie tai, kas buvo padaryta. Atsidėkodamas jis mums praneš, kad tėtis persikėlė pas vieną gydytoją Lee į Rivet miestą. Geriausias būdas ten patekti yra palei upės krantą. Kelias į priekį ilgas ir pavojingas. Pakeliui sutiksime samdinių ir pabaisų.



River City yra dideliame lėktuvnešyje. Ten galite patekti pasikalbėję su informatoriumi. Iš laivo tęsis kopėčios. Daktaras Lee yra laboratorijoje. Ji papasakos, kad jis atėjo pas ją ir bandė įtikinti atgaivinti tam tikrą projektą „Purity“, kurį jie kartu dirbo prieš daugelį metų. Matyt, jo bandymas nepavyko ir jis nuvyko į Džefersono memorialo zoną. Štai kur yra mano tėvo laboratorija.

Memorialas yra į vakarus nuo River City. Rasti laboratoriją nėra sunku. Jame rasime tėvo užrašus ir iš jų sužinome, kad jis dabar nuėjo į prieglauda 112.

Pakeliui galite išvalyti Evergreen Mills nuo reidų minios ir aptvare sėdinčio supermutanto begemoto.


Įėjimas į Vault 112 yra Casey garaže. Ten patekę sutiksime robotą, kuris atkakliai prašys persirengti kostiumą į 112 kombinezoną ir lipti į laisvą modulį. Esame naivūs ir patiklūs, todėl vykdysime roboto nurodymus ir lipsime į modulį. Tai pasirodys kaip spąstai – atsidursime virtualioje realybėje, kur už viską vadovauja senis Brownas, pasislėpęs po mielos merginos Betty kauke.

Žaidimo Fallout 3 ištrauka

Yra du būdai iš ten išeiti. Įvykdykite visus Browno reikalavimus arba apeikite jį, atidarykite terminalą apleistame name ir paleiskite „Kinijos invazijos“ planą. Terminalas įjungiamas taip, suaktyvinant elementus: radiją, ąsotį, nykštuką, ąsotį, pelenų bloką, nykštuką, butelį. Paleidus terminalą ir planą sunaikinti virtualią realybę, už merginos Betty atsivers durys. Pabudę laboratorijoje pagaliau susitiksime su tėčiu. Pastaruoju metu jis įstrigo šuns pavidalu žaidimų aikštelėje.

Mums su tėvu laukia ilgas kelias atgal į River City. Negalite greitai judėti žemėlapyje. Todėl darome gerą darbą – bėgame paskui tėvą ir pakeliui šaudome į monstrus ir reidus.

Grįžę į River City ir pakalbėję su daktaru Li gausime pasiūlymą palydėti mokslininkus į laboratoriją iki valytuvo. Išeiname į lauką, o jei nebus noro sekti paskui mokslininkus, pasinaudosime savo pipiru ir judėsime prie memorialo. Įėję į vidų ir iš ten išėję pamatome, kad mūsų jau laukia visi mokslinės grupės nariai.

Jei paskutinio apsilankymo metu pastatas nebuvo išvalytas nuo mutantų, tuomet teks tai padaryti, kitaip niekas į vidų neis. Po sėkmingo šlavimo einame paskui mano tėvo vadovaujamą mokslininkų grupę.

Dabar mes turime būti pavedimo mergina. Pirma, mus nusiųs paleisti siurblio, tada vėl turėsime grįžti pas tėvą ir gauti iš jo saugiklius, kurie reikalingi elektros tinklui paleisti ir superkompiuteriui aktyvuoti. Vieta, kur reikia įdėti saugiklius, yra netoli nuo siurblio, kurį pradėjome. Atlikę šį kilnų poelgį, einame paleisti kompiuterio. Jis yra šalia išėjimo iš rūsio. Po to būsime išsiųsti valyti užsikimšusio vamzdžio. Valymo metu pastebėsime anklavo kareivių nusileidimus, aiškiai nepanašius į žmones. Todėl skubame gelbėti savo mylimo tėčio, pakeliui naikindami karius.


Tėvas paaukos save, kad išgelbėtų likusius, o mūsų tikslas bus išgelbėti likusius mokslininkus. Mes išlipsime per apleistą tunelį, pereidami per anklavo kareivius ir mutantus. Tunelis nuves į Brolijos tvirtovę. Viduje reikia pasikalbėti su ordino viršininku – Lionu. Jis duos leidimą treniruotis, o mes iš Gunny galėsime išmokti nešioti šarvus.

Be to, mūsų kelias yra raštininkas Rotšildas. Jis suteiks mums prieigą prie Vault-Tek kompiuterio. Joje mes sužinome apie prieglaudą 87. Grįžtame pas raštininką ir sužinome iš jo apie šią prieglaudą. Jis mums parodys žemėlapyje, kur jis yra ir kaip ten patekti.

Jūs negalite tiesiog įeiti į prieglaudą. Turėsime prasiskverbti pro Little Lamplight urvus. Yra gyvenvietė vaikų, kurie netoleruoja suaugusiųjų, vadindami juos „dildykais“. Todėl mes negalime jų įveikti ir gauname užduotį išgelbėti du berniukus, kurie pakliuvo į vergų prekeivių nagus.

Vergų prekeiviai apsigyveno netoli Rojaus krioklių. Gelbėti vaikinus galite keliais būdais – tapti vergu, vergų prekeiviu arba nušauti vaikų kankintojus. Pasirinkau trečią variantą. Išleidę berniukus, grįžtame į urvus. Meras įleis mus į savo teritoriją. Prašome atverti mums prieigą prie pastogės 87. Po trumpo pokalbio jis sutinka ir nuveda mus prie išvažiavimo iš miestelio. Prieiname prie įėjimo į prieglaudą.

Tiek lauke, tiek viduje mūsų laukia būrys mutantų. Mums reikalingas GECK yra aukščiausio lygio. Norėdami jį gauti, turime paleisti mutantę Fox, kuri nuves mus į vietą ir išneš GECK iš kameros, pilnos mirtinos spinduliuotės.


Pergalė iš mirties išplėšta dantimis! Bet... Kaip visada, geram herojui neleidžiama švęsti pergalės. Atsiranda Anklavas, esame užstrigę ir išvalyti iki paskutinio siūlo, surakinti energetiniais pančiais.

Priešo guolyje prezidentas Edenas, kuris pasirodo esąs kompiuteris, mus išvaduos. Mes judėsime link jo, kad gautume iš jo užduotį – beprotiška mašina nori sunaikinti mutantus ir žmones. Turiu tai padaryti įmesdamas pavojingą virusą į valytuvą. Tik tuo atveju sutinkame, bet įtikiname mašiną susinaikinti. Kai tik paliksime jų guolį, įvyks sprogimas. Gatvėje sutiksime savo seną draugą – mutantę Lapę, kuri mielai sutiks prie mūsų prisijungti.


Grįžtame į Brolijos tvirtovę, kur žmonės jau renkasi į krūvą pulti valytojo. Jie turi kovinį robotą, kuris sunaikins visus savo kelyje. Pasikalbėję citadelėje, kartu su Liono dukra ir Foksu pajudėjome paskui robotą, lėtai tyrinėdami aplinką. Pasiekę Džefersono memorialą, einame į vidų ir einame į valytoją. Ten kabo pulkininkas, kurį žudome nekalbėdami.


Toliau mes pasirenkame sau liaudies herojės likimą ir patenkame į valytuvą, jį suaktyvindami. Po to mes mirštame.

Toliau pateikiami paskutiniai vaizdo įrašai, slenkantys per visus mūsų išnaudojimus. Sveikiname įveikus „Fallout 3“!

Šis straipsnis buvo parašytas specialiai. Nukopijuoti šią medžiagą galima tik tuo atveju, jei visos straipsnio nuorodos yra išsaugotos, taip pat yra indeksuota nuoroda į svetainę!


Aptarkite Žaidimo Fallout 3 ištrauka galite forume -.

Išsilavinimas

Žaidimas prasideda tuo, kad tu gimei kaip mažas žemės riešutas. Šiuo metu galite pasirinkti vardą, lytį ir išvaizda charakteris. Vėliau turėsite galimybę koreguoti, jei kažkas jums nepatiks. Pasirinkta išvaizda taip pat lemia jūsų tėvo išvaizdą.
1 metai
Pirmoji užduotis mums tarsi sufleruoja, kad net vaikas gali susidoroti su tokia užduotimi. Tavo tėvas išeina iš kambario, o tu turi įveikti du metrus atidaręs arenos duris. Eik į žaislų dėžę, šalia jos guli knyga. Paėmę jį, galite išsklaidyti veikėjo statistiką.
Po to, kai perskaitysite knygą, jūsų tėvas grįš į kambarį, pacituos ištrauką iš Biblijos, prisimins motiną, kuri mirė gimdydama... Sentimentalios scenos pabaigoje palikite kambarį paskui tėvą.
10 metų
Gimtadienio proga jums bus įteiktas „Pip Boy 3000“ – aktyvios pauzės įrenginys, leidžiantis peržiūrėti statistiką, žemėlapį, užduotis, tvarkyti inventorių ir kt.

Pirmas uždavinys čia yra pasikalbėti su visais. Čia pateikiami atsakymų variantai nieko neįtakoja.

Pasikalbėk su Amata. Ji tau padovanos komiksą. Raskite jį savo inventoriuje ir naudokite knygą – gaukite +1 premiją už artimųjų puolimą (atidarykite „Pip-boy“, apskritimas viduryje, skiltis „Pagalba“). Pasikalbėję su kitais gausite dar porą, šį kartą – nenaudingų dovanų. Kai tėvas prabils per selektorių, prieikite prie jo ir jis nusiųs jus pas savo draugą Joną. Išvažiuokite į dešinę ir pirmą kartą pasukite į kairę. Pakeliui į jį sutiksite Beatričę, kuri jums padovanos eilėraštį. Atsidursi kopėčiomis – nusileisk jomis ir eik pas Joną.

Po dialogo tavo tėvas įeis į kambarį ir duos tau šautuvą. Numuškite tris taikinius priešais save, tada nužudykite tarakoną naudodami V.A.T.S. arba kaip įprasta. Tėvas paprašys, kad Jonas tave nufotografuotų – fotoaparato blykstė nuves 6 metus į priekį.
16 metų
Šiame gyvenimo etape turėsite išlaikyti tinkamumo testą kodiniu pavadinimu K.O.Z.A. (Administracijos kvalifikacijos-vertinimo probleminė knyga).
Po dialogo su tėčiu apsidairykite – ant jo darbastalio rasite bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), kuris duos jums +10 medicinai. Išeikite iš kambario per šiaurės vakarų išėjimą. Pakeliui sutiksite Butchą su Amatą siaubančių smogikų grupe. Stodamas už merginą pagerinsi Karmą, prisijungęs prie chuliganų – pabloginsi

Išsprendę konfliktą, eikite į klasę, kur mokytojas ponas Bročas pasiūlys jums užimti savo vietą ir perduoti K.O.Z.A. Jums bus užduota 10 klausimų apie jūsų charakterio polinkius. Tiesą sakant, atsakymai į juos nesvarbu – po egzamino turėsite galimybę 15 (ar daugiau, priklausomai nuo intelekto) įgūdžių paskirstyti į tris šakas savo nuožiūra.

Paskirstę įgūdžius, išeikite iš kambario. Užduotis baigta..

Praėjo treji metai. O dabar tu turi didelę bėdą: tavo tėvas išėjo iš Skliauto, aplink šliaužioja radroachai, Jonas nužudytas, Prižiūrėtojas ieško tavęs ir, atrodo, nori išsiųsti Jono.

Laimei, Amata tave rado anksčiau ir pasiūlo pabėgti pro jai žinomą slaptą įėjimą prižiūrėtojo kambaryje. Ji duos tau 10 plaukų segtukų, kad išsirinktumėte spyną jos tėvo kambaryje. Neatimk iš jos ginklo. Jei jis liks su ja, vėliau, kai ji pateks į bėdą, tavo pagalbos jai nebereikės. Pokalbio pabaigoje pasiimkite beisbolo lazdą prie stalo ir pirmosios pagalbos vaistinėlę ant sienos.

Išeikite iš kambario į koridorių. Ten susitiksite su pareigūnu Kendall. Laimei, jį užpuls radroachai ir jis staiga taps tau abejingas. Nešvaistykite amunicijos tarakonams, užmuškite juos šikšnosparniu. Apieškokite Kendallo lavoną, pasiimkite jo klubą ir įrangą.

Važiuokite į vakarus ir pakeliui sutiksite Butchą, kuris paprašys jūsų išgelbėti jo motiną nuo radikalų. Sutikite jam padėti arba įtikinkite jį nustoti drebėti savo odoje ir išgelbėti mamą bei gauti pliusą už karmą (tik nežudykite mamos kovodami su tarakonais). Kaip premiją Butchas atiduos savo švarką. Nužudyk Butchą, jo motiną ir apiplėšk juos dėl blogos karmos. Jei nužudysite Butchą, daugiau iš jo nesulauksite pagalbos.
Išsprendę problemą su Butch, judėkite toliau koridoriumi į vakarus, kol pasieksite laiptus, vedančius į atriumą. Ten susitiksite su pareigūnu Gomezu. Nepulk jo, jis elgiasi su tavimi gerai. Nevažiuokite į rytus ir naudokite jungiklį šalia durų koridoriaus gale, kad atidarytumėte atriumą.

Ten pamatysite du skliauto gyventojus ir du sargybinius. Prasidės susišaudymas. Nužudyk juos pistoletu, nors susidoroti su šikšnosparniu visai įmanoma. Apieškokite kūnus, pasiimkite ginklą, amuniciją ir geresnę įrangą nei turite. Apsisuk ir eik pro duris, kurios užstrigo metaline spintele. Ant jų pamatysite kopėčias ir radroachą. Nužudyk jį ir eik pro langą su piktu vyru. Pakeliui galite pasiimti grobį iš dėžių.

Toliau eidami šia kryptimi sutiksite Amatą, kurią tėvas tardo su apsaugos pareigūnu. Yra keletas veiksmų variantų su skirtingomis pasekmėmis:

galite nekreipti dėmesio į tai, kas vyksta, ir atidaryti Stebėtą kambarį naudodami anksčiau iš Amatos gautus segtukus.
galite nužudyti pareigūną ir priversti prižiūrėtoją duoti jums raktą ir slaptažodį, grasindami nužudyti Amatą;
galite nužudyti pareigūną ir prižiūrėtoją ir paimti raktą nuo lavono.
Jei turite raktą, tuomet tiesiog atidarysite prižiūrėtojo kambario duris, antraip turėsite prasilaužti. Sėkmingas įsilaužimas ir įsilaužimas suteikia patirties. Viduje naudokite kompiuterį ir įveskite slaptažodį, gautą iš prižiūrėtojo. Prisijungę pasirinkite „Atidaryti prižiūrėtojo tunelį“.

Eikite į atidarytą praėjimą ir jungikliu aktyvuokite duris į saugyklą.

Netoli išėjimo vėl susitiksite su Amata, kurios elgesys skirsis priklausomai nuo to, kaip elgėsi su jos tėčiu. Bet kokiu atveju prie išėjimo geriau neužsibūti. netrukus ten ateis pikti vaikinai ir sukels kliūtis jūsų kelyje. Prieš išvykdami turėsite galimybę pakeisti charakterio nustatymus: vardą, lytį ir išvaizdą.

Takelis sekti

Dabar, kai palikote saugyklą, visi keliai jums atviri. Pirmiausia reikia aplankyti netoliese esantį Megatono miestą, pabendrauti su ten esančiais gyventojais ir gauti užduočių.

Lipkite žemyn, kol pasieksite Springvale. Ištirkite viską nuodugniai, atkreipkite dėmesį į pašto dėžutes – ten gali būti vertingų dalykų, įskaitant Fistfight +1 burtų knygelę. Taip pat atkreipkite dėmesį į namą, į kurį galite patekti, gali tekti dar kartą ten grįžti. Su jo gyventoju dar nesikalbėkite, kad per daug neprižadėtumėte.

Nereikėtų eiti į Springvale mokyklą – ten įsikūrė reideriai ir gali trenkti į ausis. Po kruopštaus patikrinimo pasukite atgal ir sekite ženklus į Megaton. Šis miestas matomas iš toli – virš jo nuolat sukasi paukščiai. Prieš įeinant į miestą benamius pagydykite vandeniu ir pakelkite karmą.

Prie įėjimo į miestą sutiksite vietinį šerifą – Lucas Simms. Paklausk jo apie jo tėvą. Jis atsakys, kad nieko apie tai nežino, toliau teiraujasi šerifo apie miestą, apie bombą. Pasiūlykite nukenksminti bombą ir gaukite „Power of the Atom“ šoninę užduotį. Pabandykite pasinaudoti kalbos įgūdžiu, kad pakeistumėte 500 kapitalų, o ne 100 iš pradžių pasiūlytų. Po to dar kartą paklausk apie tėvą, o šį kartą Lucas patars pasikalbėti su užeigos savininku Colinu Moriarty.

Prieš eidami į Moriarty, apžiūrėkite miestą. Čia galite atlikti keletą užduočių ir gauti uniformas. Eikite į kraterio parduotuvę su Moira ir ji jums padovanos naują kostiumą. Ji taip pat suteikia „Wasteland Survival Guide“ užduočių grandinę. Šerifo name antrame aukšte kairėje patalpoje stovi lėlė +1 iki stiprumo, būtinai ją paimkite – tai nebus laikoma vagyste ir nesugadins jūsų karmos.

Galite gauti informacijos iš Moriarty keliais būdais. Geriausias iš jų – sakyti, kad susidursi su narkomanu, kuris jam skolingas. Grįžkite į Springvale ir pasikalbėkite su ja – ji stovi nesugriautame name. Galite pažadėti pameluoti Moriarty už 100 (arba 300, jei sutinkate), kad ji mirė. Uždirbkite 100 kapitalų ir gaukite informacijos apie savo tėvą.

Kitas būdas yra sumokėti Moriarty 100 kapų už informaciją. Be to, atsisakius mokėti pirmą kartą, o vėliau persigalvojus, mokėti reikia nedelsiant, tada kaina bus 300 t. Nors yra galimybė derėtis. Taip pat galite panaudoti „iškalbos“ įgūdžius ir meluoti Moriarty, kad jo tėvas visą laiką apie jį kalbėjo. Na, o paskutinis būdas – nulaužti smuklininko kompiuterį, esantį galinėje patalpoje pirmame aukšte. Tam reikia bent 50 „mokslo“ lygio.

Kad ir kokiu būdu gautumėte informaciją, bet kokiu atveju sužinosite, kad tėvas nuvyko į „Galaxy News Radio“ pastatą. Ši vieta bus kitas jūsų tikslas.

Kelias ten gali būti gana pavojingas ir kuo aukštesnis tavo lygis tuo metu, kai eisi paskui tėvą, tuo tau bus lengviau. Prieš išvykstant iš miesto, naudinga atlikti šalutines Megaton užduotis „Atomo galia“ ir pirmuosius du „Wasteland Survival Guide“ skyrius. Jei anksčiau ieškojote apsilankėte Supermart, būtų protinga teleportuotis į šią sritį. Iš karto į pietus nuo prekybos centro galite atlikti užduotį "Jie!" - prie jūsų pribėgs išsigandęs berniukas, tiesiog pasikalbėkite su juo ir gaukite užduotį (ši užduotis yra šalutinis ir nepriklauso pagrindiniam žaidimo siužetui).

Eikite į šiaurės rytus nuo Supermart, kol kirsite upę. Lipkite laiptais ir atsidursite priešais Fragot West metro stotį. Pasukus į dešinę matosi palei upę einantis kelias.

Patarimas. Jei eisite šiuo keliu palei upę, atsidursite reiderių stovykloje, kurioje slypi burtų knyga „Į viršelį! Nusileiskite!“, kuris padidina sprogmenų įgūdžius +1.

Kairėje pusėje šį kelią staiga nutraukia provėža, perlipkite ją ir eikite tiesiai, toldami nuo upės. Prieš jus, šiek tiek į dešinę, bus priekaba su supermutantu ir samdiniu iš Claw būrio. Žudyti juos. Dabar galite eiti tiesiai ir sutikti kitą supermutantą ir porą kentaurų arba apeiti juos viršuje kairėje. Praėję per monstrus, gausite galimybę išgelbėti dykininką. Po to bėkite iš paskos, kol užpuls reidai – taip nepasiklysite. Jei aplenkėte monstrus per viršų, tiesiog eikite tiesiai į rytus, kol pamatysite užpuolikus.

Gauja susėdo priešais Tenleytown/Friendship metro stotį. Jei įmanoma, nužudykite juos snaiperio šautuvas nes vienas iš jų turi granatsvaidį, kurį stipriai iššauna.

Išvalę zoną priešais įėjimą, nusileiskite žemyn ir eikite į stotį. Ten sutiksite laukinių ghoulų. Viena ghoulų pora valgo samdinio lavoną, nužudykite juos ir netoliese ieškokite burtų knygelės „Melas“, kuri suteikia +1 „iškalbai“ (1 žemėlapyje). Toliau turite eiti į išėjimą į Chevy Chase (2 žemėlapyje), per kurį išeisite iš požemio.

Dabar eikite į pietus. Du supermutantai, apsigyvenę sugriautame pastate, atidengs į tave ugnį. Laimei, Plieno brolija atvyks laiku ir iššaus monstrus. Po kovos pasikalbėkite su gvardija Lyons. Eikite su būriu, padėkite nužudyti supermutantus ir knaisiokitės po visus lavonus – taip papildysite savo amunicijos atsargas. Dėl to jūs pateksite į Galaxy News Radio pastatą, kur jūsų komanda išvalys monstrus.

Pasibaigus kovai, bėkite prie fontano ir apieškokite ten gulintį lavoną. Iš jo galite gauti „Fat Man“ - galingą patranką ir 6 užtaisus. Aprenkite storą žmogų ir išsaugokite žaidimą. Labai greitai iš rytinės pusės pasirodys super kalnas Begemotas.

Šaukite į stambų vyrą, stengdamiesi jo nenukentėti. Priklausomai nuo žaidimo sudėtingumo, jums gali prireikti skirtingo tikslių smūgių skaičiaus nuo 1 iki 3. Šaudykite į nejudantį taikinį iš maždaug 10 metrų atstumo. Iš šio monstro lavono galite gauti daug naudingų dalykų.

Nugalėję pabaisą, lipkite laiptais ir įeikite į pastatą naudodamiesi domofonu. Užlipkite į antrą aukštą, kur rasite DJ Treedognight. Jis sakys, kad matė tavo tėvą, bet, žinoma, nieko tiesiog nepasakys ir duos kitą užduotį „Galaktikos radijo žinios“.

Quest pabaiga.

Arba galite nuvykti į Rivet City ir pasikalbėti su daktaru Lee apie savo tėvą. Rivet City Mapper galite įsigyti per Wasteland Survival Guide. 3 skyrius"

„Galaxy“ naujienų radijas

Jei nepavyko įtikinti Trijų šunų nemokamai padėti ieškoti tėvo, tuomet teks keliauti į Technikos muziejų. Iš ten turite paimti siuntimo anteną ir įdėti ją ant kartotuvo Vašingtono paminkle. Tai nėra lengva užduotis, todėl prieš išvykdami į kelionę turėtumėte atlikti visas šalutines užduotis „Megaton“, taip pat sukaupti amunicijos ir medicinos reikmenų.

Taigi, jei esate pasiruošę, išeikite iš „Galaxy News Radio“ kambario pro galines studijos DuPont stoties duris. Jūs būsite viršuje. Lipkite žemyn ir pasiruoškite kovai, jus užpuls 3 laukiniai nesąžiningi vaiduokliai. Jie yra stipresni už įprastą laukinį vaiduoklį ir atkaklesni.

Susidūrę su vaiduokliais, eikite į dešinę, ten, iš kur atsirado monstrai. Kairėje pusėje bus nedidelės durys – įėjimas į sunaikintą automobilių tunelį, įeikite į vidų ir eikite koridoriumi. Pereikite platų tarpą ir įeikite į kitas duris, vedančias į DuPont stotį.

Du super mutantai laukia tavęs už kampo plačiame koridoriuje. Nužudyk juos ir eik pro mažas duris, esančias priešais tas, kurias įėjai, tai yra personalo kambarys. Nulipkite iki sankryžos su nulaužtais takais. Eikite įstrižai kairėn iki durų, kur jus pasitiks du plėšikai. Nužudę juos, iš naujo užtaisykite ginklą, pakelkite sveikatą iki maksimumo ir pasiruoškite sunkiai kovai. Prieš jus laukia keli reidai ir du bokšteliai.

Jei „moksle“ turite 50 taškų, įsilaužkite į terminalą ir išjunkite ginklus. Priešingu atveju turėsite nedelsiant kovoti ir su raideriais, ir su bokšteliais.

Pirmas žingsnis – sunaikinti pietvakarinėje sienoje esančią patranką. Tada antras bokštelis, kuris yra kiek toliau. Tam puikiai tinka automatinis šautuvas. Dabar yra reidų. Atsitrauk ir išgydyk. Geriau laukti priešų viduje, toliau nuo lango ir šaudyti po vieną.

Nužudę visus užpuolikus, nusileiskite laiptais ir eikite į olą prie komplekso vartų. Įeidami į kompleksą būkite atsargūs – koridorius užminuotas. Atsargiai, apeidami ir išjungdami kasyklas, eikite koridoriumi iki įėjimo į Metro centrą.

„Metro centre“ už durų išgirsite muštynes ​​– čia du reideriai kaunasi su dviem ghoul’ais. Nei vienas, nei kitas tavimi nebus patenkintas, todėl nuleisk visus beatodairiškai. Paėmę užtaisus kambaryje, išeikite pro priešingas duris. Atsidursite ant vėžių, o šmėklos artės prie jūsų iš dešinės, aiškiai planuodami blogį. Na, jūs žinote, ką daryti tokiais atvejais. Dabar eikite per tunelį, kol jis suskils į dvi šakas. Kairėje šakoje link jūsų bėgs laukiniai šunys. Jie yra gana mirę, bet jų yra daug.

Susitvarkę su šunimis eikite į dešinįjį tunelį iki balta rodyklėmis pažymėtų durų ir pateksite į Muziejaus metro stotį. Čia galite papildyti amuniciją ir judėti toliau. Kitoje ištraukoje jus užpuls laukinis valkata vaiduoklis, kaip pamenate, jis stipresnis už paprastą vaiduoklį. Nužudyk jį ir įjunkite jungiklį dešinėje. Atsivers praėjimas į kambarį su biliardo stalu. Štai ant stalo yra knyga „Grognakas Barbaras“, kuri jus papildys 1 vienetu. prie „šaltųjų ginklų“.

Kai išeisite iš kambario, sutiksite reiderį, o paskui kitą mažą raiderių stovyklą. Ją išvalę galite pailsėti prieš tęsdami kelionę. Poilsis jums nepakenks, nes pagrindiniai pavojai dar laukia. Pailsėję ir pasisėmę jėgų pakilkite eskalatoriumi ir pamatysite išėjimą iš Mall požemio. Neskubėkite, lauke jūsų laukia minia supermutantų ir jų storesnių „Super Mutant Beast“ kolegų. Arba galite imtis kovos, tačiau sugaišite daug laiko, amunicijos ir vaistų, kurių prireiks ateityje. Todėl geriausia išeitis – greitai nubėgti prie įėjimo į Technikos muziejų. Durys yra į dešinę nuo išėjimo iš požemio 45 laipsnių kampu. Išeikite ir greitai pasinerkite į pastatą.

Čia sutiksite du supermutantus. Vienas bus tiesiai į priekį, kitas – ant laiptų į kairę. Mesti į juos granatą arba šaudyti į galvą. Tai labai riebios būtybės, kurios atlaikys daugybę automatinių sprogimų į kūną. Dabar, kai kelias išvalytas, pamatysite skaitiklį, o šalia jo yra terminalas su kupolu. Naudokite šį terminalą. Jame yra informacija apie muziejų, bet jums svarbesnė eilutė apačioje „000“. Spustelėkite jį ir perskaitykite tam tikro premjero žinutę, kurioje jis praneša savo partneriui, kad pavogtus daiktus paslėpė slaptoje vietoje. Grįžkite į pagrindinį terminalo meniu, dabar apačioje pamatysite eilutę „001“. Pasirinkite šį elementą ir pamatysite keturių skaičių sąrašą. Pasirinkite „19“. Atkreipkite dėmesį, kad už kairiųjų durų yra pirmosios pagalbos vaistinėlė.

Dabar pakilkite į antrą aukštą ir eikite koridoriumi į vakarinį muziejaus sparną. Čia pamatysite du terminalus, jūsų yra tolimasis. Pasirinkite eilutę „002“ ir skaičių „53“.

Eikite į Delta IX raketų parodą. Pakeliui sutiksite dar tris supermutantus, nužudykite juos ir nusileisite žemyn. Apačioje bus paskutinis dėlionės terminalas. Pasirinkite eilutę „003“ ir skaičių „113“.

Dabar žinote vertybių vietą. Eikite pro duris į vakarus, kol pasieksite Virgo II ekraną. Čia sutiksite supermutantą ir supermutantų meistrą. Antrasis yra nepaprastai storo odos ir gali atlaikyti net kelis šūvius į galvą iš mini ginklo.

Nužudę monstrus, suaktyvinkite palydovinę anteną.

Gavome lėkštę, tačiau paslėptų vertybių dar neradome, tad einame paskui jas. Pasukite nuo palydovo į šiaurės rytus ir eikite į koridorių. Pirmas posūkis į kairę yra jūsų, lipkite laiptais į apsaugos kambarį. Čia galite išjungti bokštelius, turinčius 50 ar daugiau mokslo įgūdžių. Pasinaudokite terminalu ir atsidarys seifas. Jūs gausite 200 dangtelių, ginklo spintelės raktą ir keletą kitų smulkmenų.

Išeikite iš kambario, nusileiskite laiptais ir pasukite į kairę, koridoriaus gale dešinėje pamatysite planetariumą. Jau bus du, žodžiu, taps vietiniais supermutantais, juos nužudę, eikite pro duris priešais. Ten rasite spintelę su ginklais, raktą, nuo kurio pasiėmėte seife, taip pat bus pirmosios pagalbos vaistinėlė.

Dabar grįžkime prie pagrindinės užduoties, ty palydovinės antenos įrengimo Vašingtono paminkle. Grįžkite į Technikos muziejaus atriumą, išeikite iš pastato ir bėkite pro supermutantus atgal į prekybos centrą (nuo jo nubėgote iki muziejaus durų). Visą laiką bėkite tiesiai, nesileiskite prie bėgių, bėkite per turniketus ir išeikite per priešingą prekybos centro „Mall“ stoties išėjimą. Priešais jus yra Vašingtono paminklas.

Jūsų tikslas yra arti. Dabar eikite į įėjimo terminalą, eikite pro vartus, pakilkite liftu ir įjunkite kartotuvą. Atlikę greitą kelionę į „Galaxy News Radio“ pastatą, suraskite jame „Three šunį“ ir užbaikite užduotį.

Siekimas

Trys šunys jums pasakė, kad pamatė jūsų tėvą ir nuvyko į Rivet City pas daktarą Lee. Pažvelgus į žemėlapį gali atrodyti, kad kelias į Rivet City – ilga kelionė, tačiau, palyginti su ėjimu į Technikos muziejų, tai tik pasivaikščiojimas parke. Pakeliui sutiksite penkis raiderius ir supermutantus su kentaurais.

Patarimas. Prieš išvykdami į kitą kelionę savo tėvui, apsilankykite Istorijos muziejuje. Jis yra netoli Vašingtono paminklo, todėl jį rasite iš karto. Šis muziejus yra už įėjimo į metro. Įeikite pro duris ir eikite tiesiai į kitas duris. Ten rasite Vėjų miestą Dungeon. Kalbėkitės su vietiniais ir imkitės šalutinių užduočių „Reilly's Rangers“ ir „Control Shot“.

Lengviausias būdas patekti į Rivet City yra keliauti upe. Norėdami tai padaryti, naudokite greitą kelionę į vieną iš šių taškų: Ankoridžo memorialą, Šiltą kanalizaciją arba Dukovo rezidenciją. Ir tada eikite į pietus palei upę. Sutiksite reindžerius, vienoje stovykloje, tiesiai už Dukovo būsto, rasite knygą „Į viršelį! Nusileiskite!“, kuris padidina sprogmenų įgūdžius +1.

Taip pat šiose srityse randami supermutantai ir kentaurai, randami po vieną ar du. Artėjant prie Džefersono memorialo reiktų būti ypač atsargiems – ten visas supermutantų būrys, bet po Technikos muziejaus, kur buvo daugiau perų, ​​esu tikras, kad nuogo mutanto neišsigąsite. Netoli šio memorialo pasukite į kairę nuo upės, užmuškite monstrus, eidami palei metalines grindis, o pabaigoje pamatysite ženklą „Rivet City“.

Naudokite domofoną, kad nustumtumėte tiltą prie jūsų.

Patarimas. Skirkite laiko tyrinėti miestą ir pasikalbėti su jo gyventojais. Yra daug personažų, kurie duoda užduotis arba yra reikalingi kitoms užduotims. Vera Weatherly gali priglausti berniuką Brianą „Jie!“, Tedą Strayerį, reikalingą užduočiai „Control Shot“, užduotys „Dirbtinis žmogus“ prasideda ir baigiasi tame pačiame mieste, o Abraomas Vašingtonas Kapitolijaus kambaryje duoda užduotį „Pavogtas“. Nepriklausomybė“.

Ištyrę miestą ir susipažinę su jo gyventojais, eikite į mokslo laboratoriją ir pasikalbėkite su daktaru Lee. Paklauskite jos apie jos tėvą, ir ji jums pasakys, kad jis nuvyko į Džefersono memorialą. Tai kitas jūsų tikslas.

Patarimas. Prieš išeidami paimkite nuo stalo lėlės gydytoją, kuri suteikia +1 intelektą.

Jei ėjote į Rivet miestą per Jefferson memorialą, tikriausiai prisimenate, kur jis yra. Pasirinkusieji alternatyvų maršrutą į miestą tikrai neprotis sužinos, kad ši zona yra netoliese, į vakarus nuo Rivet City. O populiacija ten daugiausia susideda iš itin nedraugiškų supermutantų.

Pakeliui į Memorialą, jei po statulų su žiedais pasuksite šiek tiek į dešinę, ten yra super mutantų stovykla, yra trys monstrai su ginklais ir vienas su mini ginklu. Nužudę juos, prieš įeidami į memorialą, galėsite pasipildyti amunicija. Taip pat stovykloje rasite kalinį, kurį išlaisvinęs galėsite padidinti savo karmą. Išvalę stovyklą sekite metalines grindis šalia memorialo. Pakeliui jus užpuls super mutantai, todėl per daug neskubėkite, kad neapsivilktumėte per daug monstrų. Kovodami su monstrais, nusileiskite nuo denio ir pamatysite suvenyrų parduotuvės duris kairėje pusėje. Tau tereikia ten eiti!

Leiskitės tuneliu į sankryžą, kur jus užpuls supermutantas ir kentauras. Žudyti juos. Dešinėje pamatysite terminalą, jei turite 50 vienetų. "moksle" labai rekomenduotina bokštelį išjungti, antraip teks nušauti nuo ginklo. Bet neskubėkite, patranka mielai šaudys ir į jus, ir į mutantus, tad jei nepasigailėsite patirtos patirties, galite palaukti, kol patranka sumuš kentaurą kambaryje, o tada ramiai nugriauti patranką.

Praėję kambarį sutiksite dar du supermutantus. Susidūrę su jais, pasukite į kairę ir įeikite į Jefferson Memorial Rotunda. Kur jus vėl pasitiks pora mutantų. Siekimo žingsnis baigsis.

Dabar reikia klausytis tėvo įrašų. Jie guli ant „Papildomo filtravimo skydelio“, kurį rasite metalinių laiptų viršuje.

Klausykite šių įrašų. Iš jų sužinosite, kad jūsų tėvas nuėjo į Vault 112 pas tam tikrą profesorių Browną.

Išėję iš požemio, greitai keliaukite į vakariausią žinomą tašką, pvz., Warrington Depot, RobCo ar bent Vault 101, ir sekite žemėlapio žymeklį į vakarus iki Casey Smith's Garage.

Kelyje nesutiksi pavojingų priešų. Nebent gana stiprus robotas „Ponas Drąsus“ klaidžioja netoli garažo, bet jis lėtas šaudymas, kurį sutikus reikėtų pasinaudoti.

Dabar eikite į garažą ir pasukite į kambarį dešinėje. Dešinėje sienoje paimkite vaistus iš pirmosios pagalbos vaistinėlės. Liukas žemyn atidaromas jungikliu kairiajame kairiajame kampe. Per atidarytą praėjimą nusileiskite metaliniais laiptais ir priešais jus pamatysite duris į Vault 112. Prie įėjimo jus pasitiks Robobrain ir gausite Vault kombinezoną. Tada padėkite jį į saugyklą namuose.

Ieškokite klinikos ir nemokamo gulto joje.

Pasinaudokite vienu iš jų ir jūs užbaigsite užduotį.

Ramybės juosta

Atsidūrę „Tranquility Lane“ pastebėsite keistų dalykų: dabar esate mažas berniukas, o „Pip-Boy“ tapo rankiniu laikrodžiu. Galite klajoti, kalbėtis su visais miesto gyventojais, išskyrus Betę ir senutę Deathers, kol apsispręsite dėl tolimesnio ieškojimo kelio. Ir, kaip tikriausiai jau atspėjote, yra du būdai. Ir jie turi skirtingą poveikį karmai.

teigiama karma

Jei nuspręsite užbaigti užduotį su gera karma, nekreipkite dėmesio į Betty ir ieškokite Senųjų Deathers Deathers namuose. Senolė jums pasakys, kad visa tai yra svajonė ir ją valdo daktaras Brownas, kuris dabar persikėlė į Betę ir apskritai gali persikelti į bet ką, ko nori. Bet yra avarinis terminalas, kuris yra apleistame name ir juo reikia naudotis.

Užbaigti šią užduotį turint gerą karmą iš tikrųjų gana lengva. Eikite į apleistą namą ir apžiūrėkite visus namuose esančius daiktus. Kad terminalas atsirastų, turite laikytis tam tikros tvarkos: radijas, ąsotis, nykštukas, ąsotis, pelenų blokas, nykštukas, butelis. Išstudijavus visus elementus teisinga seka, įėjimo dešinėje atsiras terminalas.

Naršykite ją ir sužinokite viską apie šią vietą ir daktarą Browną. Po to paleiskite Kinijos invazijos programą. Kinijos kareivių kuopa įsiveržs į Ramybę ir nužudys visus gyventojus, išskyrus tave, Betę ir šunį (tai yra tavo ieškomas tėvas).

Pasikalbėkite su Betty ir išeikite pro duris. Quest baigtas.

neigiama karma

Blogio kelias užtrunka daug ilgiau. Užuot eię į apleistą namą, pasikalbėkite su Betty žaidimų aikštelės centre. Prieš išleisdama tave, ji pasiūlys pažaisti keletą žaidimų.

Pirmasis žaidimas yra paprastas: priverskite Timmy Nesbraumą verkti. Tai galima padaryti dviem būdais: sumušti berniuką arba „iškalba“ įtikinti Timį, kad jo tėvai skirsis.

Tai padarę grįžkite pas Betę ir ji pateiks vieną teisingą atsakymą į vieną klausimą už atliktą užduotį.

Kitas „žaidimas“ yra tas, kad jūs turite sugriauti Rokvelo santuoką. Yra du būdai tai padaryti. Paprasčiausias yra prieiti prie Janet ir panaudoti „iškalbos“ įgūdžius, sakydamas, kad matėte, kaip jos vyras bučiuoja kitą moterį. Kitas būdas – iš antrojo Simpsonų namo aukšto reikia pasiimti nėriniuotus apatinius ir padėti ant Rogerio stalo Rokvelio namo rūsyje. Tada papasakokite apie tai Janet. Reikės kartu nusileisti į rūsį, kur parodysite moteriai suknelę.

Baigę grįžkite pas Betę.

Kita jūsų užduotis bus nužudyti Mabel Henderson. Be to, reikia ne tik ją paspardyti mirtinai, bet tai daryti kūrybiškai ir su fantastika.

Nužudymo būdai (ciniškai, kaip tai atsitiko):

naudodami dujinę viryklę, atlaisvinkite uždegiklį. Kambaryje kvepės dujos. Po to susirask moterį ir paprašyk iškepti pyragų;
naudokite sietyną koridoriuje, kad atlaisvintumėte grandinės grandį, o po to liustra nukris ant Mabel;
padėkite volelį ant laiptų, kad Mabel paslystų ant jo;
pašalinti Henderson House terminalo deramo patikrinimo parinktis. Tokiu atveju prie įėjimo stovintis robotas pradės šaudyti į viską, kas juda. Svarbiausia, kad pats laikytųsi nuošalyje nuo geležies gabalo.

Grįžkite pas Betty paskutiniam „žaidimui“.

Dabar reikia eiti į šunų namus prie apleisto namo ir pasiimti kaukę bei peilį. Po to Betty reikalauja, kad būtų išskersti visi Tranquility Lane gyventojai, išskyrus ją pačią ir šunį – ji tai vadina „žaidžiančiu mažyčiu žudiku“.

Atkreipkite dėmesį, kad zonoje yra dvi kabinos ir jums reikia būtent tos, kuri yra šalia apleisto namo!

Žmonės nesipriešina, todėl sunkumas egzistuoja tik visus surandant ir pasivyti – jie bėga gana sparčiai. Atlikę užduotį grįžkite pas Betę ir ji jus išleis pro duris, toliau nuo virtualios realybės.

Lauke susitiksite su tėvu ir atliksite užduotį.

gyvasis vanduo

Ankstesnėse istorijos užduotyse jūs suradote savo tėvą ir išgelbėjote jį nuo nepavydėtino likimo būti žaislu išprotėjusio mokslininko rankose. Pasikalbėkite su juo Vault 112 ir grįžkite į Rivet City.

Kitas jūsų susitikimas su tėvu įvyks šiame mieste, jis bus mokslinėje laboratorijoje daktaro Lee draugijoje. Pasikalbėkite su savo tėvu ir jis pasakys, kad jam labai reikia grįžti į Džefersono memorialą su stora užuomina, kad turėtumėte jį ten palydėti.

Pasibaigus dialogui, tėvas su visais gydytojais eis prie memorialo. Turėtumėte eiti ten ir pakeliui išvalyti visus anksčiau užmuštus monstrus. Jei anksčiau pakankamai kokybiškai išvalėte tą vietą, kol kas galite išsivirti arbatos – gydytojai vaikšto labai lėtai. Palaukite jų prie įėjimo į dovanų parduotuvę.

Čia tavo tėvas vėl pasakys, kad tarp jų nėra kovotojų ir reikėtų sutvarkyti vidų (kaip jis vis tiek išgyveno ir sparčiai lakstė po Memorialą, lieka nesuprantama). Dar kartą pasikalbėk su tėvu. Jei dialoge yra parinktis „Visi ažūriškai“ – gydytojai įeis į vidų, jei tokios galimybės nėra – išeis pro duris, suras ir nužudys likusius mutantus. Ieškokite parduotuvėje, Rotondoje, rūsyje ir aplinkiniuose kambariuose, žudykite monstrus, kol užduotis bus atnaujinta. Po to galite grįžti pas tėvą ir pasakyti, kad viskas tvarkoje.

Mokslininkai su tėvu eis į Rotondą, eis ten, lauks jų ir paklaus tėvo, ką dabar daryti, jis tave nusiųs į siurblinę, kad įjungtum siurblius vandens siurbimui.

Eikite į memorialo rūsį, nusileiskite laiptais, tada pasukite į dešinę ir nusileiskite kitais laiptais į žemiausią lygį. Naršydami naudokite žemėlapį ir kompasą ir lengvai rasite jungiklį.

Jį suaktyvinę grįžkite pas tėvą, jis jums duos saugiklius. Kita jūsų užduotis yra įdėti saugiklius, kad galėtumėte pasiekti superkompiuterį. Vėl nusileiskite į apatinį rūsio lygį. Saugiklių skydelis yra šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje. Įjunkite jį ir pakilkite į pirmąjį rūsio lygį. Čia atidarykite iki šiol užrakintas dideles duris ir atsidursite Superkompiuterio valdymo kambaryje.

Įjunkite valdymo sistemą ir naudokite domofoną ant sienos kairėje nuo įėjimo, kad susisiektumėte su savo tėvu dėl tolesnių nurodymų. Dabar reikia atsikratyti užsikimšimo siurblinės patalpoje. Grįžkite į dovanų parduotuvę ir eikite tiesiai, kol būsite prieškambaryje. Kairėje pusėje bus išėjimas atgal į dykvietę, o dešiniajame koridoriaus gale pamatysite nusileidimą į siurblinę - tai grotelės, iš kurių kyla garai. Nusileiskite ten ir eikite ilgu vamzdžiu iki išėjimo į Capital Wasteland. Mažoje pusiau atviroje patalpoje už durų rasite vožtuvą. Pasinaudokite juo ir durys, pro kurias įėjote, bus užblokuotos, iš viršaus pamatysite sraigtasparnį su ginkluotais vyrais ir atsivers antros, anksčiau užrakintos durys.

Jūs vėl atsidursite vamzdyje. Nušokkite žemyn ir įeikite į memorialo rūsį, kuriame gausu ginkluotų anklavo kareivių. Šie vaikinai yra protingesni už raiderius ir supermutantus ir aktyviai naudojasi prieglaudomis. Todėl užuot ėmusis kovą iš jums nepalankios padėties, geriau tiesiog nušokti žemyn ir eiti į Rotondą.

Pakeliui sutiksite pasipriešinimą, tačiau net ir susidoroję su visais Anklavo kariais, rotondoje būsite priversti bejėgiškai žiūrėti, kaip miršta jūsų tėvas, suteikdami jums ir daktarui Lee laiko palikti pavojingą vietą.

Sekite gydytoją į slaptą tunelį. Dabar jūsų užduotis yra pasiekti Plieno brolijos tvirtovę, praeinant tuneliu, kurio priekyje yra vaiduokliai, o už nugaros - anklavo kareiviai.

Patarimas. Tikrai neturėtumėte per daug rūpintis mokslininkais. Siužetui svarbi figūra – daktaras Lee – nemiršta, o tik praranda sąmonę. Likę veikėjai nėra svarbūs. Jei Garza išgyvens, vėliau bus suaktyvinta scena, leidžianti jam pakelti arba sumažinti savo karmą.

Eikite į priekį, tada palei dešinįjį tunelį ir pasukite į perėją dešinėje. Eikite į uždarytas duris ir įjunkite „sėlinuko“ režimą. Greitai sutiksi kareivius, nepulk, leisk jiems išeiti. Po to sėlinėkite į dešinę prie užrakintų durų, kurias daktaras Lee savanoriškai atidarys. Kai durys bus atidarytos, eikite į priekį savo kompanionams ir nužudykite tris vaiduoklius.

Dabar eikite tiesiai į Tafto tunelį ir eikite per kambarį. Čia, jei Garza dar gyvas, jį ištiks infarktas. Daktaras Li pasakys, kad jam reikia pagalbos. Turite kelias parinktis:

duoti penkis stimuliatorius (+ prie karmos)
naudokite buffout ir nužudykite Garzą (- į karmą)
tęsti be palydovų ir grįžti prie jų (šiuo metu Garza jau bus mirusi)
Išsprendę problemas, eikite pro šiaurines duris į nedidelį koridorių ir paprašykite mokslininkų palaukti priešais kitas duris, jei norite juos atnešti gyvus. Už durų balkone virš įėjimo jūsų laukia dviejų anklavo kareivių pasalos. Tokioje situacijoje sunku tiksliai šaudyti, pora šūvių iš granatos paleidimo būtų geras sprendimas.

Ieškokite amunicijos kambaryje ir pakilkite laiptais, kur susidursite su laukiniais nesąžiningais vaiduokliais. Eikite toliau, lipkite laiptais ir atsidursite tunelyje, kur sutiksite dar du vaiduoklius. Eikite tuneliu į šiaurę iki didelių užrakintų durų dešinėje.

Patarimas. Kiek toliau yra kitos užrakintos durys. Nepaisant aukštų reikalavimų įsilaužimo įgūdžiams, ten esančiame seife nerasite nieko, išskyrus monstrus ir prieškarinius pinigus. Kai įeisite į šias duris, šios durys atsidarys ir iš jų išlįs vaiduokliai.

Įjunkite jungiklį dešinėje ir durys atsidarys. Ghouls persekios jus, bet nesijaudinkite – už maišo dangčio priešais duris esanti Plieno brolija juos labai greitai kepa. Paimkite šovinius iš lentynos ir judėkite toliau. Jūs beveik ten. Tunelio gale bus laiptai į dykvietę. Išeik ir atsidursi prie Citadelės, o šalia tavęs iš niekur atsiras daktaras Li su išgyvenusiais palydovais (arba be jų). Supratau, savotiškai.

Eikite prie įėjimo į citadelę ir palaukite, kol gydytojas pasikalbės per domofoną. Vartai atsidarys.

Užduotis baigta.

Pėdsakais

Taigi, jūs atsidūrėte Plieno brolijos tvirtovėje. Važiuokite į pietvakarius nuo vartų ir pasiekite duris į Citadelės kiemą.

Viduje jus pasitiks vyresnysis Lionas ir pradėsite dialogą su daktaru Lee. Pasiklausykite jų pokalbio, o paskui patys pasikalbėkite su senoliu, jis gali papasakoti daug įdomių dalykų, pavyzdžiui, kaip įgyti galimybę dėvėti galingus šarvus.

Šiame mieste užduočių nėra, tačiau tiems, kurie domisi Fallout žaidimų visata, bus įdomu ir informatyvu pabendrauti su vietiniais ir pasiskaityti terminalus. Čia, turėdami teigiamą karmą, galite gauti kompanioną - High Paladin Cross. Jį galima rasti laboratorijoje.

Kai būsite pasiruošę tęsti pagrindinę užduotį, eikite į laboratoriją. Ten rasite raštininką Rotšildą. Paklauskite jo apie GECK ir jis jums pasakys, kad nežino, kur tą daiktą rasti, bet suteiks jums prieigą prie prieškarinio Wall-Tech terminalo, kuriame gali būti informacijos šia tema.

Išeikite į kiemą ir eikite pro šiaurines duris iki Citadelės žiedo „A“. Čia, vadovaujantis žemėlapiu, nesunku rasti Rothschildo paminėtą terminalą. Suaktyvinkite kompiuterį ir patikrinkite jame esančius duomenis. Pamatysite, kad dauguma failų yra sugadinti. Jums reikia informacijos apie prieglaudą Nr. 87. Perskaitykite informaciją apie ją ir grįžkite į laboratoriją pas raštininką.

Pasakykite jam, kad turite patekti į Vault 87 ir Rothschild parodys savo vietą žemėlapyje (bus pridėtas ženklas). Taip pat sužinosite, kad pro įėjimą ten patekti negalima – teritorija mirtinai radioaktyvi, todėl, kaip įprasta, teks šliaužioti. Ir apvažiavimas prasideda Lempos šviesos urvuose, netoli nuo Skliauto.

Išeikite į kiemą ir naudokite greitą kelionę, kad kuo arčiau žemėlapyje esančios žymos. Darysime prielaidą, kad artimiausias taškas yra Casey Smith garažas, kurį bet kuriuo atveju turėjote atidaryti pagal „Pursuit Race“ istorijos užduotį. Važiuokite į šiaurės vakarus ir būkite pasirengę susidoroti su Yao Guys, skorpionais, robotais ir supermutantais. Galiausiai pasieksite įėjimą į urvą, esantį aptvertoje, girliandomis apkabintoje teritorijoje.

Iš karto už namo pamatysite įėjimą. Eikite į vidų ir leiskitės žemyn, kol pasieksite pertvarą iš metalo ir kartono. Čia jus sustabdys berniukas, vardu meras McCready, ir visiškai rimtai pasakys, kad neleis jums eiti toliau.

Dabar turite dvi parinktis:

Jei turite pakankamai iškalbos, kad įtikintumėte vaiką jus praleisti, galite sekti Little Lamplight tiesiai į Vault 87;
jei turi problemų su iškalba, teks užsitarnauti mažo mero pasitikėjimą. Paklauskite jo, ką reikia padaryti, kad laimėtumėte mero pasitikėjimą ir gautumėte užduotį „Išgelbėjimas iš rojaus“
Kad nebūtų pažeista praėjimo tvarka, tęsime užduoties „Pėdsakais“ aprašymą. Jei nepavyko įtikinti McCready jus leisti – išsiblaškykite atlikdami „Išgelbėjimo iš rojaus“ užduotį ir tęskite nuo čia.

Patekę į Little Lamplight, dar kartą pasikalbėkite su Mac Creedy ir pasakykite jam, kad atėjote ne tam, kad kam nors sukurtumėte problemų, jums tereikia patekti į Vault 87.

Dialoge su meru sužinosite, kad į skliautą veda du keliai: per Žudymo perėjimą, kuriame knibždėte knibžda pabaisų, arba pro tam tikras duris, kurios neveikia ir kurių niekas negali sutvarkyti. Tiesą sakant, durys veikia, tik slaptažodis iš terminalo, kuris atidaro šias duris, jau seniai pamestas, tačiau apie tai sužinosite iš Joseph, kuriam jus atsiųs Mac Creedy.

Neatidėliokite vėlesniems pokalbiams su meru ir Juozapu prašymus atidaryti duris ir įjungti kompiuterį. Kad ir kokį kelią pasirinktumėte vėliau, geriau pasiruošti iš anksto, kad nepabėgtumėte į ateitį ieškant tinkamo NPC gana „gudrios“ architektūros mieste.

Prieš leisdamiesi į tolimesnę kelionę pasikalbėkite su vietiniais, vaikų miesto Little Lamplight istorija gana įdomi. Nepamirškite suremontuoti įrangos ir pasirūpinti medicininėmis atsargomis.

Dabar jūs turite nuspręsti, kuriuo keliu eiti į Vault 87. Kill Pass gyvena visokie supermutantai su sunkiaisiais ginklais. Labai gera vieta pakilti, labai brangi amunicijos ir medicinos reikmenų atžvilgiu. Įsilaužę į kompiuterį, kuris atidaro duris, galėsite iš karto patekti į saugyklą ir užbaigti užduotį, tačiau tam reikia aukštesnių nei vidutinių „mokslo“ įgūdžių ir teks padirbėti su vidutinio sunkumo terminalo įsilaužimu.

Jei nuspręsite eiti pro duris – eikite į Juozapo įjungtą terminalą šiaurinėje Little Lamplight dalyje, nulaužkite jį ir, įėję pro neužrakintas duris, atliksite užduotį. Jei nuspręsite (ar jums reikia) eiti per Kill Passage – eikite į Lamplight Caverns, eikite pro Dovanų parduotuvę (ant polių pakeltas pastatas) ir eikite į už jo esantį tunelį, kol būsite prie durų.

Patekę į „Kill Pass“ iškart atsidursite pasirinkime: eiti tiesiai arba pasukti į kairę. Kairėje yra daug stipriai ginkluotų viršenybės šalininkų (vienas iš jų su granatsvaidžiu), o beisbolo spąstai apsunkins žengimą į priekį, todėl tiesus kelias yra geriausias pasirinkimas.

Eikite į priekį atvira zona su trobele dešinėje. Perjunkite į slaptą režimą, kad prisidengtumėte už krepšių. Namelyje yra supermutantas žvėris. Kovos garsai pritrauks dar vieną ar du monstrus. Susidūrę su jais, surinkite šovinius ir įgūdžių knygelę +1, kad galėtumėte apsikeisti už namelio esančiame kampelyje.

Eikite per sunaikintą metalinį barjerą, pro degantį statinį, kol pasieksite antrą degančią statinę. Dabar eikite į kairįjį tunelį ir pasiruoškite kovai. Už kampo yra mutantas su mini ginklu ir kitas su šautuvu. Neišeik ant lentų – apačioje yra dar du monstrai su tais pačiais ginklais.

Susidūrę su monstrais, surinkite amuniciją ir pirmosios pagalbos vaistinukus, kurių čia gausu. Leiskitės žemyn, būkite atsargūs – kiek toliau atsisėdo supermutantas su granatsvaidžiu. Nužudyk jį ir paimk burtų knygelę +1 į sunkiuosius ginklus oloje, kurioje jis slėpėsi.

Viską surinkęs ir atkūręs jėgas grįžk prie degančios statinės, dabar tavo kelias slypi antrajame neištirtame tunelyje.

Čia jus pasitiks supermutantų meistrai (vienas su super plaktuku), spąstai ir laidai. Būk atsargus. Pasiekę kitą išsišakojimą, eikite žemyn dešiniuoju praėjimu - kairėje nėra nieko, išskyrus spąstus. Atsidūrę erdvioje salėje saugokitės strijų, apeikite arba išjunkite spąstus.

Užduotis bus baigta.

Edeno sodo radimas

Tiems, kurie atėjo į Skliautą sutvarkę duris.
Jei į Vault 87 patekai pro „išlaužtas“ duris, eik pro pietines duris, šalia manekeno esančiame langelyje pasiimk knygą „Nikola Tesla ir tu“, tada pasukite į koridorių, vedantį į rytus, eikite toliau prie išėjimo į Killing Passage. Dabar esate toje pačioje vietoje, kur bus žmogus, pasirinkęs urvus su mutantais kaip kelią į Skliautą.

Taigi, eikite į kambarį priešais jus. Šiaurės vakarų kampe pamatysite Radroaches. Yra tikimybė, kad pasirodys supermutantinis patrulis, todėl būkite budrūs. Kai baigsite pasiimti trofėjus kambaryje, išeikite pro šiaurines duris ir lipkite laiptais. Būkite pasirengę susidurti su keliais monstrais. Galiausiai atsidursite priešais duris, vedančias į gyvenamąsias patalpas.

Įeikite į vidų, tada eikite tiesiai pro kitas duris, už kurių ant laiptų sutiksite supermutantų meistrą. Susitvarkę su juo, eikite toliau į erdvią salę. Štai vienas monstras su kūju – būtų protinga prieš jį tiesiog panaudoti minas. yra erdvės manevruoti. Šiame kambaryje ir gretimuose kambariuose galite papildyti vaistų ir amunicijos atsargas.

Surinkę viską, ko reikia, išeikite pro duris rytinėje pusėje, šalia durų, į kurias įėjote. Užlipę laiptais pamatysite ilgą koridorių, kurio gale stovi supermutantų meistras. Čia taip pat galite efektyviai naudoti minas, bėgdami nuo monstro.

Pirmosios durys kairėje koridoriuje užrakintos. Jei turite puikius spynų rinkimo įgūdžius, galite pabandyti atidaryti duris, bet jos niekur neveda, o už jų esančioje patalpoje nėra nieko vertingo. Antrosios durys kairėje veda į viršutinę salės, kurioje ką tik lankėtės, pakopą. Kai tik peržengsite šį slenkstį, iš priešingų durų pasirodys du supermutantų meistrai. Patarčiau grįžti į koridorių ir kovoti šioje jums patogesnėje zonoje.

Baigę su jais eikite į koridorių, iš kurio bėgo monstrai. Čia yra durys, užrakintos vidutinio sunkumo spyna. Už jo rasite daug naudingų dalykų, įskaitant įgūdžių knygą, kuri pagerina kovos rankomis įgūdžius. Rakintame seife yra 4 stimuliatoriai.

Išeikite iš kambario ir lipkite laiptais į kairę. Viršuje, dešinėje, bus pora super mutantų, o kairėje - koridorius su dideliu radiacijos lygiu. Nužudyk mutantus, nekreipk dėmesio į koridorių ir eik toliau. Dešinėje pusėje už stiklo bus kambarys, kuriame apsilankę, savo inventorių papildysite naudingais trofėjais.

Išeikite iš kambario ir toliau eikite koridoriumi, tada lipkite laiptais iki įėjimo į „Eksperimentinę laboratoriją“.

Už dešiniųjų laboratorijos durų yra supermutantas ir kambarys su trofėjais. Būkite pasiruošę sutikti kentaurą koridoriuje, jei užtruksite kambaryje. Kambaryje už kairiųjų durų padidėjo radiacija ir subjaurotas lavonas.

Mutanto vardas yra Fox, ir jis jums pasiūlys sandorį: jūs išleisite jį iš narvo, o mainais jis padės išnešti GECK iš radiacijos pripildyto kambario.

Norėdami išgelbėti Foxą, eikite dešiniuoju koridoriumi iki galo, dešinėje bus neužrakintos durys, už jų yra du super mutantai ir jums reikalinga ugnies konsolė. Suaktyvinkite jį ir grįžkite į „Fox“. Koridoriuje sutiksite kentaurą ir kažkokį psichopatiją vardu Sidas. Jie nesukels daug rūpesčių.

Fox ištesės savo pažadą ir nuves jus į GECK, pakeliui sutiksite super mutantus 1-3 grupėse. Jūsų vadovas nėra miręs, tačiau neturėtumėte visiškai jam perleisti artėjančių monstrų priežiūros - jis gali mirti. Pasiekę tikslą, vėl pasikalbėkite su Fox ir jis atneš GECK iš koridoriaus su aukštu radiacijos lygiu (susiriečia virš 120 rad/sek).

Dabar reikia išeiti iš laboratorijos. Bus nesunku, labai greitai pateksite į Anklavo kareivių gniaužtus ir atsibusite jau pulkininko Rudens tardomas. Galite pasakyti jam bet ką, išskyrus teisingą kodą (2-1-6). Anklavo prezidentas netrukus paskambins pulkininkui, paleis jus ir pakvies į savo auditoriją, o pasakęs teisingą kodą, jūs iš karto pasirašysite savo mirties nuosprendį.

Užduotis baigta.

Amerikiečio svajonė

Kai pulkininkas Autumn išeis iš tardymo kambario, pasiimkite įrangą iš spintos ir išeikite į koridorių. Čia jus sustabdys apsaugos darbuotojas. Su juo galite pasirinkti bet kokią elgesio liniją, netgi nužudyti, nes. netrukus prezidentas įsakys savo vyrams per garsiakalbį netrukdyti jums judėti Enklavo pastate.

Eikite tiesiai ilgu siauru koridoriumi iki galo ir būsite priešais žemėlapį. Ateityje šią kortelę sutiksite dar ne kartą.

Turite patekti į biolaboratoriją, kuri yra 3A sektoriuje. Žemėlapyje rodoma jūsų vieta. Patekę į laboratoriją, lipkite laiptais ir eikite į kambarį su užrašu „Sector 3B“, tai yra išėjimas į antrąjį Raven Rock lygį.

Dabar, arba labai greitai, pulkininkas Rudens nepaisys prezidento įsakymo per garsiakalbį, ir visi kariai taps priešiški jums. Geriausia taktika dabar yra slėptis viduje ir laukti, kol jie ateis pas tave, tada šaudyti po vieną.

Patekę į antrąjį Raven Rock lygį, eikite į pagrindinį laboratorijos kambarį. Išvalykite Anklavo kareivių kambarį, nusileiskite metaliniais laiptais ir eikite į šiaurę sekanti korta. Turite patekti į „2B sektorių“.

Eik pro kairiąsias duris į koridorių, eik iki galo ir kairėje bus kriolaboratorija. Nepamirškite apžiūrėti patalpų, ar nėra vaistinėlių, mentatų ir kitų naudingų daiktų. Spintelėse galima rasti cigarečių blokų ir amunicijos. Patekę į laboratoriją, nusileiskite laiptais ir išeikite pro vakarines duris. Prieš jus turėsite žemėlapį. Kitas jūsų tikslas yra 2C sektorius.

Eikite koridoriumi į šiaurę. Pirmajame kambaryje kairėje galite sutikti Anną Holt, daktaro Lee padėjėją ir kolegę, kuri išdavė „Project Purity“ ir dabar dirba „Enclave“. Galite ją nužudyti arba leisti gyventi – nesvarbu. Priešais Anos kambarį esančiame kambaryje yra dėžės, kuriose yra granatos, „Enclave“ šarvai, elektriniai žalvariniai pirštai, plazminis pistoletas ir amunicija. Norėdami juos atidaryti, čia reikia nulaužti terminalą.

Eikite toliau į šiaurę iki koridoriaus galo. Už durų kairėje yra patalpa, kurioje galima rasti +10 taškų energetiniams ginklams pridedančią bobulę, taip pat amuniciją ir stimuliatorius dėžėse, už jėgos lauko, kurį galima išjungti naudojant terminalą.

Išeikite iš kambario, eikite koridoriumi už priešais esančių durų, lipkite laiptais ir atsidursite 2C sektoriuje. Kitas jūsų tikslas yra 1A sektorius. Išeikite pro vakarines duris į valdymo kambarį. Čia sutiksite du Anklavo karius ir du apsaugos robotus. Jums net nereikia šaudyti – robotai patys užmuš karius. Eik toliau, pro duris ir aukštyn ilgais spiraliniais laiptais, kol galiausiai susitiksi su prezidentu Edenu – tai kompiuteris priešais užrakintas duris.

Klausyk Edeno. Kad ir kokį sprendimą priimtumėte dėl mutantų sunaikinimo dykvietėje, turėsite paimti viruso buteliuką, kad užbaigtumėte pokalbį. Jei turite aukštus kalbos ar mokslo įgūdžius, galėsite įtikinti mašiną susinaikinti ir sunaikinti Raeven Rock. Tačiau nedėkite per daug vilčių į šį rezultatą – tai nebus anklavo pabaiga, o tik šiek tiek paveiks kai kuriuos dialogus kitose istorijos užduotyse ir žaidimo pabaigą.

Pasikalbėję su prezidentu Edenu, eikite į pirmąjį Raven Rock lygį pro duris, esančias priešais kompiuterį. Ant sienos matote jums jau pažįstamą žemėlapį, kitas jūsų tikslas – „1B sektorius“.

Sekite koridorių, išvalydami Anklavo kareivius. Tai jums padės bokšteliai, esantys palei sienas, ir robotai. Pakeliui į kairę pamatysite dėžę ir prie jos esantį terminalą. Nulaužę terminalą išlaisvinsite Death Claw. Deja, jis yra nedėkingas padaras ir beatodairiškai puls visus aplinkinius.

Toliau koridoriuje pamatysite ginklų dėžes, aptvertas apsauginiu barjeru. Nulaužkite terminalą ir gaukite Gatling lazerį (86 LVL, ŠIMTAS ​​250, svoris 18) su 81 elektros įkrovimu, baterijomis, minomis, granatomis, šautuvu ir kt.

Sekite koridorių, kol išeisite į Capital Wastes. Čia pamatysite Fox'ą, išdėliojantį anklavo karius Gatlingo lazeriu. Jei turite pakankamai gerą karmą, šis mutantas gali tapti jūsų palydovu.

Norėdami patekti į Plieno brolijos citadelę, naudokite greitą kelionę. Nueikite į laboratoriją, nusileiskite iki žemiausio lygio ir čia būsite įtakingiausių Brolijos narių pokalbio liudininkai. Pasakykite jiems, kad GECK yra anklavo rankose, kad jie galėtų greitai nuspręsti dėl savo ateities planų.

Kaip atlygį už užduoties įvykdymą „Guardian Lyons“ pasiūlys jums pasirinkti galios arba žvalgybos brolijos šarvus. Pasirinkite tinkamą atlygį arba atsisakykite, jei jūsų šarvai yra geresni, bet neskubėkite eiti su sargybiniu, jei turite nebaigtų šalutinių užduočių. Užbaigus kitą užduotį "Paimk jį!" užbaigs siužetą ir žaidimą.

Imk!

Jei turite šalutinių užduočių, geriausia jas atlikti prieš pranešant Liono sargybai, kad esate pasiruošę žygiuoti į Anklavą. Amunicijos ir vaistų atsargas taip pat reikėtų kuo pilniau apsirūpinti iš anksto – vėliau jų nebereikės.

Pasiruošę nueikite į Citadelės laboratoriją ir pasakykite, kad esate pasiruošęs koncertuoti. Po nedidelio mitingo, skirto artėjančiam mūšiui, Rotšildas suaktyvina milžinišką robotą ir iškelia jį į paviršių.

Išeikite pro pagrindinius vartus ir būkite pasiruošę gražiam ir didelio masto mūšiui. Pasididžiavimas, robotas ir jūs eisite į Jefferson memorialą draugiškoje minioje. Jūsų strategija čia yra gana paprasta – sekite robotą ir leiskite jam sunaikinti viską, kas yra jo kelyje. Robotas negali mirti, ir jūs, žinoma, nebūsite anklavo karių prioritetinis taikinys. Pakeliui jūs negalėsite surinkti nieko naudingo, išskyrus tai, ką galite paimti iš kareivių kūnų. Jūs neturėtumėte priartėti prie roboto, kad jo nenukentėtų sprogimo banga, ir neturėtumėte aplenkti roboto dėl akivaizdžių priežasčių.

Priartėję prie memorialo, eikite į dovanų parduotuvę. Sargybinis Lyonas bus su jumis. Viduje sutiksite daug Enklavo kareivių, kurie pasislėpė. Atminkite, kad tai yra paskutinė užduotis ir nėra prasmės taupyti amuniciją. Nedvejodami gaukite geriausius ginklus, nedvejodami naudokite „Fat Man“. Guardian Lyons negali mirti, todėl atsargumas naudojant ginklus čia nenaudingas.

Išvalę parduotuvę, eikite į Rotondą, kur jus pasitiks senas pažįstamas pulkininkas Ruduo. Galite jį nužudyti arba, naudodami „iškalbą“, pabandyti įtikinti pasiduoti be kovos.

Išsprendus problemą kartu su Rudeniu, paaiškėja, kad tikrosios problemos dar ateis. Daktaras Lee per domofoną sako, kad kažkas turi įeiti į kamerą ir įjungti valytuvą. Kas tai daro, yra pasmerktas mirčiai nuo radiacijos.

Jei norite naudoti virusą, kurį jums davė Eden, dabar pats laikas. Kol Lyons kalba per domofoną, suaktyvinkite čia esantį papildomą filtravimo skydelį ir pasirinkite elementą „Įdėkite buteliuką su virusu“.

Dabar gali:

nusiųsti Lioną į sargybos kamerą,
nieko nedaryti ir laukti sprogimo
įeikite į vidų ir įjunkite valytuvą.
Jei pasirinkote paskutinį variantą su didvyriška mirtimi - eikite į skydelį ir paspauskite 2-1-6-Enter. Bet kokiu atveju jūsų laukia galutinis vaizdo įrašas, kurio turinys labai priklauso nuo jūsų žaidimo metu priimtų sprendimų.

Sveikiname, ką tik užbaigėte „Fallout 3“ siužetą!

Papildomos misijos

Didelė bėda dideliame mieste

Šią užduotį gausite iškart įžengę į Didįjį miestą. Galite įdėti miesto vietos žymeklį žemėlapyje kalbėdami su berniuku Velcro istorijos užduotyje „Pėdsakais“ arba atlikdami užduotį „Just Business“ iš Grumble, netoli Rojaus krioklių.

Įvažiavę į miestą ir prie įėjimo sužinoję, kad čia dingsta žmonės, pasikalbėkite su vienu iš vietinių apie jų dingusius draugus.

Pasirodo, žmones pagrobia supermutantai ir laiko juos Germantauno policijos nuovadoje šiaurės rytuose. Eikite ten, vadovaudamiesi žemėlapiu ir kompasu. Pasiekę vietą, eikite per tvorų labirintą į saugomą supermutantų stovyklą. Čia papildykite vaistų ir amunicijos atsargas, tada eikite pro metalinius vartus kairėje pusėje.

Tikriausiai pastebėjote mažas užrakintas duris į dešinėje esantį pastatą. Jei turite pakankamai įsilaužimo įgūdžių, jums nereikės daug vaikščioti – tiesiog atidarykite šias duris ir atsidursite taikinyje – pažiūrėkite į dešinę, kur nėra kamerų, ir praleiskite kitą pastraipą. Jei trūksta įgūdžių, apeikite pastatą, jo sunaikintoje dalyje lipkite laiptais į antrą aukštą ir eikite pro duris.

Viduje judėkite atsargiai ir lėtai. Ne tik dėl to, kad čia yra supermutantų, bet ir dėl to, kad pastato patalpos pilnos minų. Eikite į rytus, kol pasieksite duris į pirmąjį aukštą. Taip pat atsargiai nusileiskite laiptais, stebėdami, ar nėra minų. Apačioje pasukite į kairę, tada vėl į kairę ir eikite tiesiai per didelę salę su tarakonais. Atsidursite kambaryje su terminalais ir užrakintomis durimis. Viduje yra daug amunicijos ir sveikatos rinkinių, tad jei pavyks atidaryti, bus puiku.

Dabar išeikite pro duris šiaurinėje pusėje ir pamatysite kameras su kaliniais. Tiksliau, su vienu kaliniu vardu Red. Atidarykite jos kameros duris (raktą galite gauti iš supermutanto meistro kūno tame pačiame aukšte arba galite pasirinkti spyną) ir pasikalbėkite su ja.

Paklauskite, ar čia yra dar kas nors, ir kalinys jums pasakys, kad virtuvėje laikomas kitas Didžiojo miesto gyventojas Shorty. Jei nenorite su juo maištauti, galite iš karto išeiti į lauką.

Norėdami išgelbėti Shorty, išeikite iš kameros kambario ir eikite koridoriumi, kol pasuksite į kairę, tada nusileiskite laiptais ir įeikite į rūsį.

Patarimas. Dabar, jei turite daugiau nei 50 užrakinimo įgūdžių, turėtumėte pasukti į kairę ir rasti kambarį šiaurinėje kambario pusėje. Išsirinkę spyną už durų rasite „Fat Man“ ir „Modern Locks“ burtų knygelę, kuri „rinkimui“ prideda 1 galią.

Dabar iš koridoriaus pasukite į salę dešinėje, kirskite ją ir judėkite toliau, kol susidursite su supermutantu. Nužudyk jį, išlaisvink Shorty, kuris sėdi čia pat, ir grįžk į Redo kamerą.

Dabar jūsų pagrindinės ir antrinės užduotys baigtos, išeikite pro duris koridoriuje ir saugiai atsidurkite gatvėje. Grįžkite į Didįjį miestą ir pasikalbėkite su Red. Nuspręskite, ar paimsite iš jos pinigus, kuriuos ji planavo išleisti amunicijai ir ginklams miestui, kad užbaigtų užduotį.

Užduotis bus baigta.

Jei norite gauti papildomos karmos, o taip pat, kad Raudonplaukė nemirtų (jos prireiks užduočiai „Just Business“), pasiūlykite išgelbėtai moteriai apsaugoti miestą nuo supermutantų. Jei turite aukštus „mokslo“ įgūdžius, galite išmokyti kaimo gyventojus perprogramuoti kovinius robotus, geras ginklo įgūdis leis išmokyti kaimo gyventojus apsiginti, slaptumas padės sėkmingiau pasislėpti nuo monstrų ir pan. Po jūsų pamokų supermutantai užpuls miestą, padės gyventojams apsaugoti savo miestą.

Jei atsisakysite padėti dabar, kitą kartą apsilankius čia Didysis miestas taps mirusiu miestu.

Valstybės vadovas

Norėdami gauti šią užduotį, turite apsilankyti Linkolno memoriale ir pasikalbėti su Leroy Walker. Tačiau jei jūsų santykiai su vergų prekeiviais buvo pažeisti anksčiau, pavyzdžiui, pašalinus visą gyvenimą Rojaus krioklyje, jie tiesiog atidengs į jus ugnį ir, žinoma, neduos jums jokių ieškojimų. Antrasis būdas pasiekti užduotį yra rasti Vienybės šventyklą ir pasikalbėti su Hannibalu Hemlinu. Dialoge pasirinkite elementus „Ką čia veikia pabėgusių vergų gauja? ir "Kodėl neleidi čia likti visiems vergams?" Po to gausite užduotį nueiti į Linkolno memorialą ir patikrinti, ar ten nėra supermutantų. Jei anksčiau lankėtės Memoriale, galėsite atsakyti, kad ten nėra mutantų, bet yra vergų prekeiviai. Tada Hanibalas paprašys jų sunaikinti.

Linkolno memorialas yra į vakarus nuo Vašingtono obelisko, netoli Mall Southwest metro stoties.

Žymeklis žemėlapyje, kuriame yra Vienybės šventykla, gali būti nustatytas pasikalbėjus su May Wong Rivet City. Šią moterį galima rasti viduriniame denyje. Dialogo metu pasiūlykite jai 25 pistoletų dangtelius, kad apsaugotumėte ją nuo vergų.

Pasikalbėję su Hanibalu, eikite pas Kalebą, kuris turėtų būti kažkur netoliese, ir jis paprašys surasti memorialo nuotrauką Istorijos muziejuje.

Istorijos muziejus yra į pietus nuo Vašingtono obelisko, ir jūs tikriausiai ten buvote lankydamiesi Dungeon Ghoul City. Pasinaudokite greita kelione, o patekę į Istorijos muziejų nevažiuokite tiesiai į miestą, o pasukite į kairę – už iškamšyto mamuto yra dvivėrės durys, vedančios į apatines sales. Būkite pasirengę susitikti su laukiniais vaiduokliais.

Patarimas. Tai gera vieta naudoti Ghoul kaukę, gautą iš Tenpenny Tower užduočių.

Užlipkite į viršutinę salės pakopą, eikite pro atviras duris ir atsidurkite erdviame kambaryje. Dešinėje matosi du dideli langai. Ieškokite jų ir rasite Linkolno dienoraštį, pirmąjį iš devynių „daiktų, kurie priklausė Linkolnui“ Istorijos muziejuje. Dabar eikite pro pietines duris į administracijos pastatą. Toliau lipkite laiptais ir pasukite į dešinę, eikite tiesiai koridoriumi, pasukite į pirmą kambarį dešinėje. Šiame nuolaužomis nusėtame kambaryje ant grindų guli „Linkolno cilindras“ – antrasis Linkolno artefaktas.

Grįžkite į laiptus ir eikite kairiuoju koridoriumi iki antrųjų durų kairėje. Čia sutiksite du laukinius vaiduoklius. Eik per sienos tarpą. Ant stalo pamatysite „Abe figūrėlę“. Tai trečias artefaktas. Tame pačiame kambaryje galite gauti vaistus iš pirmosios pagalbos vaistinėlės, šovinius iš spintelės ir kai kuriuos dangčius iš užrakinto vidutinio sunkumo seifo.

Išeikite iš kambario ir eikite toliau koridoriumi prie užrakintų grotelių. Užraktas čia yra labai paprastas, todėl problemų su įsilaužimu neturėtų kilti. Eikite į biurą ir lipkite laiptais. Čia susidursite su keliais vaiduokliais, su jais susidoroję galėsite pasiimti „Linkolno memorialo plakatą“ (šį elementą galima pasiimti tik turint aprašytą užduotį). Jis kabo ant sienos šalia laiptų. Taip išpildysite Kalebo prašymą.

Pastaba. Daiktai, anot legendos, priklausė Abraomui Linkolnui, labai vertinami vergų prekeivių ir pabėgusių vergų, juos galima parduoti ir Abraomui Vašingtonui Rivet City. Jau surinkote tris elementus, o ketvirtasis – plakatas – reikalingas šiai užduočiai atlikti. Jei nenorite toliau rinkti artefaktų, dabar galite grįžti į Vienybės šventyklą ir tęsti užduotį. Tokiu atveju praleiskite kitas dvi pastraipas.

Jei nuspręsite rinkti artefaktus, eikite į rytinį koridorių, pereikite jį ir eikite pro priešais esančias duris. Kairėje įėjimo pusėje knygų lentynose bus Linkolno antikvarinių monetų kolekcija. Dabar grįžkite prie plakato ir eikite pro sienos tarpą kairėje nuo jo. Tolimajame kairiajame kampe rasite vitriną su Linkolno šautuvu, o ant šalia esančio stalo – burtų knygelė, kuri padidina slaptumą 1. Grįžkite pro sienos tarpą, kairėje jūsų pusėje bus stalas su plakatu, o dešinėje – kitas rašomasis stalas. Šioje antroje lentelėje yra Linkolno balso įrašas.

Dabar eik žemyn, grįžk į biuro patalpas. Pietvakariniame kampe ant vidurinės kabineto lentynos yra plakatas „Ieškomas Džono Vilkso būdelė“, o pietryčių kampe, taip pat ant spintelės lentynos ar kartais ant grindų, rasite plakatą „1863 m. karo prievolės paskelbimas“.

Dabar atėjo laikas apsispręsti: ar padėsite pabėgusiems vergams, ar stosite į baudžiauninkų pusę. Jūsų pasirinkimas nulems tolesnius veiksmus.

Padėkite vergams.
Eikite į Linkolno memorialą ir nužudykite visus super mutantus šalia įėjimo, taip pat visus viduje esančius vergus. Arba pirmiausia galite parduoti Linkolno artefaktus Leroy'ui Walkeriui, tada nužudyti jį ir kitus, tada paimti artefaktus iš lavono ir parduoti juos vergams arba Abraomui Vašingtonui.

Dabar greitai keliaukite į Vienybės šventyklą ir pasikalbėkite su Hanibalu. Vergai pradės rinkti daiktus, o jums vėl reikės persikelti į Linkolno memorialą. Pasinaudokite čia esančia lova, žuvusių užpuolikų sutikimu, ir pamiegokite 12 valandų, kol Hanibalas ir jo bendražygiai patrauks prie memorialo. Po to eikite į metro stotį šiaurės vakaruose ir susitikite su visa jų gop kompanija. Atsidėkodamas už pagalbą Hannibalas pateiks jums smiginio paleidimo piešinį.

Užduotis bus baigta. Ši užduoties užbaigimo parinktis padidins jūsų karmą.

Padėkite baudžiauninkams.
Eik pas vergus ir parduok Linkolno artefaktus Hanibalui. Tada eikite pas Leroy'ų Walkerį – memorialo vergų prekeivių lyderį ir sutikite su jo pasiūlymu gauti 100 keksų atlygį už pabėgusių vergų gaudymą. Sumokėjęs Leroy'us surinks savo gaują ir eis į Vienybės šventyklą.

Naudokite greitą kelionę į šventyklą ir eikite greitkeliu į pietus, kelyje sutiksite visą gaują. Po trumpo dialogo su lyderiu prasidės Vienybės šventyklos puolimas. Iš principo jūs neprivalote padėti vergų prekeiviams – jie puikiai išsivers be jūsų. Svarbiausia yra surasti Hanibalą ar jo kūną, kad būtų galima pasiimti artefaktus ir parduoti Leroy.

Užduotis bus baigta. Šis scenarijus neigiamai paveiks jūsų karmą.

dirbtinis žmogus

Šią užduotį duoda daktaras Zimmeris. Jį galite rasti Rivet City mokslo laboratorijoje. Užduoties esmė ta, kad gydytojas, nuo kurio androidas pabėgo, prašo jo grįžti. Šis androidas labai panašus į žmogų ir viskuo mėgdžioja žmogų, be to, galėjo pakeisti savo išvaizdą ir ištrinti atmintį, galbūt jis pats nežino, kad yra androidas.

Šalutinė misija: sužinokite, ką daktaras Prestonas žino apie „Android“.

Daktaras Prestonas yra savo kabinete viršutiniame Rivet City aukšte. Iš jo sužinosite, kad kažkas išsiuntė kasetes, prašydamas padėti mokslininkams ir gydytojams. Tačiau gydytoja šią istoriją su robotu ir kasete laiko kažkieno pokštu.

Juostoje kažkas sako, kad jis yra androidas, pabėgęs iš Sandraugos ir ketinantis pakeisti balsą, išvaizdą ir ištrinti atmintį, kad jo niekada nebūtų galima rasti. Tam robotui reikia kompiuterius išmanančio žmogaus ir plastines operacijas galinčio atlikti chirurgo. Papildoma užduoties sąlyga įvykdyta.

Dabar atėjo laikas ištirti ir sužinoti daugiau informacijos. Pirmas žingsnis yra pasikalbėti su Seagrave'u Holmsu, nes jis taip pat yra Rivet City. Paprastai jį galite rasti turguje.

Galite naudoti „iškalbą“ arba užpilti 100 dangtelių ant Seagrave ir tada jis jums pasakys, kad ši istorija nėra išgalvota, ir netgi pateiks įrašą, kuriame sakoma, kad tam tikras robotas ketina atlikti sudėtingas operacijas, kad pakeistų užprogramuotą asmenybę.

Išklausę juostos, eikite į Megatoną į Moirą. Arba Požemyje, jei anksčiau susprogdinote Megatoną. Pasikalbėkite su mergina ir ji jums pasakys, kad androido tapatybę pakeitė Pinkertonas.

Grįžkite į Rivet City ir aplankykite Pinkertoną. (Išsamesnės informacijos apie tai, kaip rasti Pinkertoną, rasite „Wasteland Survival Guide“ 3 skyriuje, dalyje pavadinimu „Kniedės miesto istorija“). Iš pradžių senolis neigs, tačiau, norėdamas būti atkaklesnis, prisipažįsta, kad pakeitė vieno androido tapatybę ir dabar jo vardas yra Harknessas. Paprašykite Pinkertono įrodymų ir jis suteiks jums prieigą prie kompiuterio su Android nuotrauka ir jo balso įrašu. Pakalbėkite daugiau apie robotą ir sužinokite kodą, kuris atrakina Android prisiminimus.

Klausykite juostos, pažiūrėkite į nuotrauką ir išstudijuokite medžiagą iš mokslininko kompiuterio, tada eikite į įėjimą į Rivet City. Atėjo laikas nuspręsti, kaip užbaigti šią užduotį.

Prieš tęsiant, būtina paminėti, kad pakeliui iš Pinkertono ar kiek anksčiau sutiksite moterį, vardu Victoria Watts. Ji atstovauja organizacijai, kurios tikslas – apsaugoti pabėgusius androidus. Pasikalbėkite su ja ir ji jums duos roboto vidaus bloką, kad galėtumėte jį parodyti Zimmeriui kaip androido mirties įrodymą. Tokiu būdu galite apsaugoti jį nuo tolesnio persekiojimo.

Iš esmės, turėdami šį bloką su savimi, galite užbaigti užduotį įvykdę Watts užklausą ir gauti 50 dangtelių iš Zimmer. Bet 50 dangtelių už tokį vargą... tai ne pats geriausias sprendimas.

Taigi, jūs turite du kelius užbaigti užduotį ir du skirtingus apdovanojimus.

bloga karma

Grįžkite į Zimmerį mokslo laboratorijoje ir pasakykite jam viską, ką žinote apie Android, parodykite jam dabartinį veidą ir vardą. Už tai gausite „Super Reflexes“ privilegiją, kuri padidina galimybę atsitrenkti į V.A.T.S.

Neutrali karma

Raskite Harknessą, jį galite rasti turguje arba Rivet City priede. Parodykite visus turimus įrodymus ir dialoge naudokite atminties atrakinimo kodą, kurį gavote iš Pinkerton. Užduotis baigta.

Kaip atlygį iš Harkness gausite plazminį šautuvą ir mikrobranduolines baterijas. Jūsų karma padidės. Bet tai dar ne viskas. Perkas tau nepakenks, ar ne?

Paklauskite androido, ką jis ketina daryti, ir jis atsakys, kad nori nužudyti Zimmerį. Imkitės šios funkcijos ir gaukite leidimą nužudyti gydytoją ir jo asmens sargybinį. Taigi galite nebijoti užsitraukti sargybinių pykčio. Eikite į mokslo laboratoriją ir pasakykite gydytojui, kad radote jo „Android“, ir gaukite „Super Reflexes“ privilegiją kaip atlygį. Jūsų karma sumažės.

Dabar nužudykite gydytoją ir jo asmens sargybinį. Iš jų kūno galite pasiimti raktus, kuriais atidaromas Zimmeris kambarys viršutinis denis. Kambaryje yra dėžės, kuriose yra mikrobranduolinės baterijos ir jutiklio modulis.

Kontrolinis šūvis

Tyrinėdami požemį galite susidurti su vaiduokliu vardu Crowley, kuris mėgsta sėdėti miesto baruose. Tai nėra labai mandagus mutantas, jis yra ypač nedraugiškas žmonėms, todėl norint gauti užduotį, kalbantis reikia stengtis nepradėti su juo muštynių. Jei susitvarkysite, jis pateiks jums sąrašą 4 žmonių, kuriuos reikia nužudyti. Štai šaunuolė! Ir jūs turite tai padaryti su šūviu į galvą. Jei nužudysite juos taip, kaip nori Crowley, gausite po 100 žaidėjų, o jei jie mirs, atlygis bus tik 25. O norint įrodyti mirtį, reikia atnešti kiekvieno pasmerktojo raktą į šmėklą.

Sąrašas yra: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer ir Dave. Pirmąjį galima rasti Tempenny bokšte, Dyukove – vietoje, vadinamoje Dyukovo rezidencija, Tedas Strayeris gyvena Rivet mieste, o Dave'as – Dave'o respublikoje. Galite juos nužudyti bet kokia tvarka.

Prieš pradėdami ieškoti žmonių iš sąrašo, pasikalbėkite su Underground gyventojais ir išsiaiškinkite, kad kai kurie iš išvardytų džentelmenų net nėra tokie „Goo“ nekenčiantys, kokius Crowley bando paversti. Ir atrodo, kad vaiduoklis turi kitų priežasčių, kodėl nori, kad jie būtų mirę.

Tadas Straeris

Šis tipas be tikslo klajoja po Rivet miestą, o naktį jį galima rasti bendrame namelyje. Pokalbio metu Tadas pasakys, kad Crowley asmeniškai nepažįsta, bet tėvas jį pažinojo. Prieš daugelį metų Tenpenny juos pasamdė kažkokiam verslui, o Tado tėvas pasakė, kad tada Crowley mirė.

Raktą iš Tado galima gauti trimis būdais: pasitelkus iškalbą įtikinti jį duoti, nusipirkti už 25 kapelius arba įvykdyti Kroliui duotą pažadą. Jei nuspręsite nužudyti Tedą, padarykite tai, kai šalia nieko nėra, kitaip pusė miesto pabėgs.

Gavę raktą, galite eiti į Crowley už atlygį.

Šis veikėjas yra gana toli, šiaurės rytinėje miesto dalyje, vietoje, kuri vadinasi Dave's Republic. Nueikite į Tenleytown/Friendship stotį, jei neprisimenate, kaip ten nuvykti – patikslinkite „Trail to the Trail“ istorijos užduotį, kur ši stotis buvo tarpinis taškas pakeliui į Galaxy News Radio pastatą. Taigi iš Tenleytown / Friendship judėkite į šiaurę, vadovaudamiesi žemėlapiu. Turite važiuoti per atvirą, ne tankiai apgyvendintą vietovę. Pakeliui saugokitės Yao-Gaev - gana piktų būtybių.

Jūsų kelias nuves jus pro Kenterberio bendruomenę toliau į šiaurę. Pakeliui sutiksite elektros pastotę – ten galėsite pasiimti vaistų ir pasiimti naudingų daiktų, jei pavyks nulaužti seifą atrakinančią terminalą.

Prie įėjimo į „Respubliką“ sutiksite merginą, pasakysite jai, kad norite susitikti su Deivu ir ji parodys jums kelią.

Dialoge su apsišaukėliu „prezidentu“ pasakykite, kad norėtumėte tapti oficialiu Deivio Respublikos svečiu. Tai galima pasiekti arba „iškalbos“ pagalba, arba sumokėjus 250 kapų, arba davus šiam duncui ginklą.

Kai gausite reikiamą statusą, galite pasikalbėti su Dave'u apie poną Crowley ir pabandyti iš jo gauti raktą. Tai galima padaryti kaip įprasta naudojant „iškalbingumą“ arba – jei turite aukštą „sėkmės“ rodiklį – dialoge atsidarys papildoma parinktis, leidžianti gauti raktą.

Jei nieko nepavyko – naudokite vagystę arba visų problemų sprendimą – šūviu į kaktą. Turėkite omenyje, kad nužudę Dave'ą nepatenkinsite sargybiniais, o į kambarį įskris dar pora savižudžių sprogdintojų. Paimkite raktą nuo Deivio lavono, atidarykite su juo seifą (bus ginklas ir įvairios smulkmenos).

Paimkite Crowley raktą ir gaukite deramą atlygį.

Kitas jūsų taikinys yra Diukovas. Jį galima rasti vietoje, vadinamoje Diukovo būstu. Paprasčiausias būdas ten patekti yra keliauti į Šiltų kanalizaciją (turėjote būti ten 2 skyriuje „Wasteland Survival Guide“), iš ten eikite į pietvakarius, kol pamatysite didelį pastatą tiesiai priešais save.

Rakto iš Dyukovo gavimo būdai yra tokie patys kaip ir ankstesniems simboliams. Galite įtikinti jį duoti jums raktą, pavogti ar nužudyti. Be to, galite įtikinti Cherry – vieną iš Diukovo merginų – pavogti jums raktą.

Būtinai pabandykite dialoge iš Dyukovo išsiaiškinti, kur yra Konstantino fortas - kad galėtumėte pažymėti žemėlapyje būsimai kelionei.

Apskritai Dukes yra puikus pasirinkimas norint uždirbti 100 dangtelių. Jį lengva nužudyti, jis nereikalingas kitiems ieškojimams, be to, jis yra retas niekšas.

Alistair Tenpenny.

Gali būti, kad šis veikėjas jau miręs. Jis gali mirti, kai atliksite Tenpenny Tower užduotį. Tokiu atveju, nužudę trečią veikėją iš sąrašo, galite grįžti į Crowley už atlygį. Užduotis bus baigta.*

Jei dar nebaigėte šios užduoties, jums taip pat nereikia ten eiti dabar, kad nužudytumėte Tenpenny. Atlikite aukščiau pateiktą užduotį ir atlikdami užduotį nuspręskite paskutinio sąrašo veikėjo likimą. Tačiau šioje situacijoje, kol nesusidursite su Tenpenny, nedalyvaukite užduotyje „Control Shot“.

Jei vis tiek nuspręsite baigti Tenpenny, eikite į jo bokštą, esantį netoli RobCo komplekso, pietvakarinėje žemėlapio dalyje. Norėdami ten patekti, jums reikia 100 dangtelių arba pono Burke'o užsakymo „Atomo galios“ užduočiai. Patekę į bokštą, eikite tiesiai pro duris į liftą ir pakilkite į mansarda. Priešais Alistero Tenpenny butą sėdi sargybinis ir neskuba nieko įleisti.

Raktą nuo durų galite gauti naudodami „iškalbą“ dialoge, vogdami arba nužudydami sargybinį.

Dabar turite keletą variantų, ką daryti toliau: galite nužudyti Tenpenny arba galite pasakyti Alistair apie Crowley planus ir jis pasiūlys dvigubą atlygį, jei nužudysite patį klientą.

Nužudę Tenpenny, grįžkite į Crowley už atlygį. Užduotis bus baigta.*

Jei priėmėte Tenpenny pasiūlymą, grįžkite į Crowley, duok jam raktus ir palaukite, kol jis išeis iš požemio į Istorijos muziejaus salę. Ten nužudyk ghoulą ir paimk raktus.

Grįžkite į Tenpenny Tower, kad gautumėte atlygį. Užduotis bus baigta.

*Bet tai dar ne viskas. Raktai atrakina duris forte, apie kurį buvo kalbama ieškojimų metu, o už tų durų slypi galingi šarvai ir daug kitų gėrybių. Taigi nuotykiai tęsiasi!

Perdavęs visus raktus Crowley (jei su juo užbaigsi užduotį), neskubėk palikti Požemio. Palaukite akimirkos, kai Crowley liks vienas, ir nužudykite už za. Nepamirškite prieš tai sutaupyti, jei jus pastebėtų ir visas miestas bėgtų jūsų nužudyti. Paimkite visus raktus nuo vaiduoklio lavono.

Dabar eikite į Konstantino fortą. Jis yra šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje tarp dviejų palydovinių bokštų.

Netoli forto rasite nedidelę trobelę – komandos rezidenciją. Įeikite ten ir nusileiskite laiptais iki paleidimo siloso durų, kurias galima atidaryti su Tedo Styer raktu.

Patarimas. Rezidencijos atvirame seife galite rasti bobblehead, kuris padidina jūsų sunkaus ginklo įgūdžius 10 taškų.

Kelyje periodiškai susidursite su robotais, juos nužudysite ir nuolatos nusileisite. Kitos durys, kurias pamatysite, yra bombų saugyklos durys, atrakinkite jas Diukovo raktu.

Visi. Artimiausias išėjimas yra pro pietines duris aukštyn laiptais ir pro duris į Capital Wasteland bet kuriame kambaryje.

Nežmoniškas Gambitas

Šią užduotį gausite apsilankę Canterbury Commons ir Antagonizer's Lair.

Atvykę į miestelį pamatysite susirėmimą tarp dviejų apsišaukėlių superherojų: Antagonizerio ir Mechanisto. Tuo pačiu metu vietos gyventojai visiškai nesijaučia laimingi ir svajoja atsikratyti abiejų. Kai kovos dulkės nuvalys, šia tema galėsite pasikalbėti su dėde Rojumi, kuris duos užduotį, už jūsų pagalbą pažadėdamas 200 (400) kap.
Raskite Dereką Pacieną netoliese ir pasikalbėkite su juo. Jei turite „vaikišką“ bruožą, galite iš jo pasimokyti silpnosios pusės„superherojai“: Mechanistas niekada nepakenks nekaltiesiems, o skruzdėlės, saugančios Antagonizatorių, yra gana silpnos. Derekas taip pat pateiks koordinates vietų, kur galite rasti abu – jos atsidurs žemėlapyje Pip-Boy 3000. Toje pačioje vietoje galite rasti Joe Porterį, pasikalbėję su juo sužinosite tikrąjį vardą ir pavardę. Antgonizatorius.

Dabar eikite į jos guolį, esantį į šiaurę nuo Kenterberio. Į vidų galite patekti dviem būdais: per pagrindinį įėjimą (atšaka į dešinę iškart prie įėjimo į urvą veda į urvą su atsitiktiniais trofėjais, uždengtais molbertiniu šautuvu), pakeliui kautis su keliomis skruzdėlėmis arba pro galinis įėjimas (vamzdis į vakarus nuo pagrindinio įėjimo), kuris aplenks visas skruzdėles.

Siekiant optimaliai atlikti šią užduotį, t.y. norėdami taikiai įtikinti abu veikėjus palikti savo užsiėmimą, turite:

turėti aukštą „iškalbos“ įgūdžių lygį,
turėti maksimalią charizmą,
žinoti tikrąjį Antgonizerio vardą
perskaitykite redaktoriaus pastabą apie antgonizatoriaus personažą filme Grognak the Barbarian arba turėkite žmonos žudiko bruožą.
Prieš šį itin sunkų pokalbį rekomenduojama pasitaupyti, nes jį teks žaisti ne vieną kartą. Jei pasiseks, Antgonizeris padovanos jums savo kostiumą ir ramiai paliks Kenterberio rajoną.

Norint įtikinti Mechanistą, reikalingi juodosios našlės arba vaikiški bruožai. Abu duoda unikalų užuominą, kad miesto gyventojai bijo Mechanisto. Tokiu atveju jis taip pat paliks miestą, palikdamas šarvus.

Norėdami gauti atlygį, turite susisiekti su dėde Roy arba Joe Porter.

Jei esate nuolatinis Galaxy News radijo klausytojas, tikriausiai girdėjote Trijų šunų pasaką apie vietą, kurioje auga tikri žali medžiai. Pasirodo, tokia vieta egzistuoja ir jūs netgi galite ten atlikti užduotį!

Norėdami rasti Oazę, eikite į šiauriausią žemėlapio kraštą. Maždaug jo viduryje yra įėjimas į vietą. Jo artumą nesunku nustatyti pagal šen bei ten aptinkamus žalius augalus, kurie nebūdingi likusioms Atliekoms.

Kai tik siauru praėjimu pasieksite Oazę, jus pasitiks Šakninis tėvas Laurus, kuris pakvies sekti paskui save į gyvenvietę.

Oazėje vėl pasikalbėk su Lauru, jis pasakys daug ir nieko konkretaus, galų gale paaiškėja, kad prieš susitinkant su kokiu nors dievu reikia atlikti apsivalymo apeigas. Eikite prie fontano paviljone, kuriame stovi Lauras, palaukite, kol atvyks visi senoliai ir eikite „apvalymo apeigas“, gerdami vandenį iš fontano.

Prie „kalbančio medžio“ pabusite vienas. Tai Oazės Dievas.

Pasikalbėkite su juo ir išgirskite labai neįprastą istoriją. Pasirodo, šio „dievo“ vardas yra Haroldas ir neįprasta mutacija privertė jį tiesiogine prasme suaugti iki žemės. Viskas, ko jis prašo, yra padėti jam mirti, nutraukdamas nelaimingojo kančias. Sužinoję viską apie Haroldą ir medį Bobą, grįžkite pro šiaurės vakarų išėjimą į Oazę pas tėvą Laurą ir motinos karūną Beržą, kurie šiuo metu karštai ginčysis tarpusavyje, ko būtent „dievas“ nori.

Lorelis medžio mutanto žodžius interpretuoja taip, kad reikia stabdyti tolesnį želdinių augimą, užpilant specialias sultis kur nors giliai po žeme esančią Haroldo širdį. Priešingai, beržo motina mano, kad būtina visas dykvietes užpildyti žaluma, patepant širdį specialiu tepalu.

Raskite vaikiną, vardu Cypress Trunk, kuris paprastai klaidžioja po kaimą su ginklu, ir paimkite iš jo raktą, tada ieškokite įėjimo į urvus fontano paviljono pietvakariuose.

Urve būkite pasiruošę sutikti įvairius pelkynus, įskaitant pelkių karalius. Nusileiskite žemyn į didelę balą su monstrais. Nužudyk juos, pasinerk ir plauk tuneliu po vandeniu, kol išlįsi iš kitos pusės. Eikite toliau urvu iki durų į „Požemines sales“. Salėse judėkite į priekį, naikindami pelkes, kol pasieksite salę su Haroldo širdimi.

Dabar reikia apsispręsti: nužudyti Haroldą, užpilti jo širdį sultimis arba patepti tepalu.

Nužudę nelaimingąjį gausite storos slėptuvės privilegiją, suteikdami +5% atsparumą žalai. Užpylę sulčių per širdį, gausite granatsvaidį ir Lipos gobtuvą (DR12, Weight 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Naudodami tepalą gausite alyvinį gaubtą (100 59, Stealth +10, Dex +1) ir puikų Maple Power Armor (DR 21, svoris 45, 100 187, sunkieji ginklai +5, str. + 1, Dex +1, pasipriešinimas) Rad +10).

Pasirinkę grįžkite į Oazę. Galite grįžti tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote, arba trumpesnis kelias per slaptą perėjimą į Giraitę. Norėdami tai padaryti, eikite šiek tiek toliau tuneliu ir įeikite į „Šlapią urvą“, kur sutiksite dar tris pelkes. Nužudę juos, pasinerkite po vandeniu ir nusiplaukite tuneliu iki durų į Grove.

Jei Haroldo širdį užpylėte sultimis, čia sutiksite Laurą, o jei patepėte aliejumi, mama Beržė stovės prie medžio. Tėvas klevas siunčia už atlygį į Liepą ir Kiparisą, motina Beržas - į Klevą ir Alyvą. Jei nerandate vieno iš šių NPC Oazėje, pasižiūrėkite į Wasteland – prie įėjimo visada budi vienas žmogus.

Užduotis bus baigta.

Tyrinėjant Superparduotuvės apylinkes prie tavęs pribėgs išsigandęs berniukas. Jis pasakys, kad į jo namus įsiveržė monstrai, ir paprašys surasti jo tėvą. Sutikite padėti kūdikiui Brajenui ir gauti užduotį.

Gradičas, miestas, kuriame gyveno berniukas, yra šiek tiek į pietus nuo prekybos centro. Priartėję prie miesto pamatysite, kad ši vieta yra nusiaubta ugninių skruzdėlių. Jos panašios į aptinkamas dykvietėse, tačiau šios skruzdėlės gali kvėpuoti ugnimi.

Patarimas. Net jei turite artimųjų ginklų ar neginkluotos kovos, geriau laikytis atstumo nuo šių mutantų. Iš arti jie labai gerai kepa ant ugnies. Iš skruzdžių lavonų galima rinkti „Ugninių skruzdžių nektarą“, kuris apsaugo nuo ugnies +25, tarpt. +3 ir judrumas. +4 – labai padeda, jei skruzdėlė vis tiek priartėja.

Už miesto vartų keliu pasukite į dešinę. Aptiksite nedidelę metalinę konstrukciją, kurioje slepiasi berniukas Brajenas.

Ignoruokite jį kol kas ir eikite į namą, kuriame yra berniuko tėvo lavonas. Tai pirmasis namas kairėje pakelės pusėje.

Apieškokite lavoną ir pasiimkite trobelės raktą, taip pat namuose galite pasiimti amunicijos ir atkurti sveikatą miegodami lovoje.

Išeik į lauką ir grįžk pas berniuką, kad praneštų blogą žinią apie tėvo mirtį. Tada įeikite į trobelę su raktu. Namelis yra netoli Briano - ekrano kopijoje galite pamatyti įėjimą į jį - jis yra kairėje nuo namo.

Paimkite slaptažodį iš terminalo ant stalo ir atidarykite terminalą. Eikite į skyrių „Asmeninės pastabos“, po kurio turite pasirinkti elementą „Aptikta eksperimentinė medžiaga!“. Šis veiksmas žemėlapyje pažymės Marigold stoties vietą – tai kitas jūsų tikslas. Išeikite į lauką, stotis yra pietinėje miesto pusėje.

Įėję į stotį pamatysite skruzdėles, kurias sutiksite viso darbo metu po 1-2 vnt. Eikite per stotį dar neįsukus į duris kairėje, eikite per turniketus.

Pamatysite vagoną su lavonu. Ieškokite jo ir sužinokite, kad turite užbaigti kai kuriuos darbus. Turiu iš karto pasakyti, kad dėl „atvejo“ gausite „Frank pižamą“, suteikiančią +10 iškalbai ir +1 sėkmei. Jei susidomėjote, eikite prie gaisrinio hidranto (1 žemėlapyje), tada eikite į seifą (2 žemėlapyje):

Kai pasiimsite „Candid“ pižamą, prie jūsų prieis koks įžūlus žmogus ir pareikalaus duoti jam jūsų radinį. Prasminga kaupti įžūlius ant ausų. iš jo galite gauti gerą šalmą.

Taip pat Merigolde galite rasti Williamo Brandiso kūną (3 žemėlapyje) ir pasiimti iš jo raktą. Tai yra raktas į jo namus Grayditch mieste – ten yra granatsvaidis.

Dabar grįžkime prie pagrindinės užduoties. Turite patekti į daktaro Lesko kabinetą, kuris yra čia:

Gydytojas papasakos apie savo eksperimentus ir kaip atsirado ugnimi alsuojančios skruzdėlės. Paklauskite jo, kaip galite padėti, ir jis jums pasakys, kad jums reikia nužudyti penkis skruzdžių karalienės sargybinius, o tada palydėti. Lesko guolyje ketina įrengti specialų įrenginį, kuris privers skruzdėles pulti viena į kitą. Taigi jis planuoja atsikratyti mutantų.

Patarimas. Nepamirškite gydytojo pasiteirauti, kas jums bus nuo tokio galvos skausmo ir jis pažadės savo chalatui suteikti +20 radiacinės apsaugos ir +10 mokslų.

Lesko konkrečiai prašo nežudyti karalienės. Iš principo galite ją nužudyti, bet tada sugadinsite karmą ir negausite chalato, todėl geriau nelieskite karalienės.

Karalienės guolis yra koridoriaus vieta su vienu atskiru kambariu. Nužudyti sargybinius nepakliuvus karalienei į akis gana lengva, keturi iš jų yra prieš pasisukus į ją ir tik vienas už posūkio. Globėjai yra gana stori, dažnai turi laiko suartėti, todėl rekomenduojama naudoti „Ugninių skruzdžių nektarą“.

Nužudę sargybinius, grįžkite į Lesko ir gaukite atlygį už užduotį. Po to galite išeiti iš požemio. Pakeliui pas mažylį Brajeną nepamirškite pažvelgti į Williamo Brandiso namus (jis bus pažymėtas žemėlapyje) ir pasiimti granatsvaidį, už šaldytuvo paslėpta šovinių dėžė.

Viskas, dabar galite grįžti pas berniuką ir pažadėti, kad rasite jam geresnę vietą gyventi nei šis miestas. Užduotis baigta.

Brianą Wilksą vėliau galima įdėti į tris vietas:

Little Lamplight meras McCready
Vera Weatherly mieste Rivet City
vergų prekeivis Undertakeris Džounsas Rojaus krioklyje (padidins jūsų turtą 100 kapų ir sumažins karmą) Kai tik rasite ką nors padovanoti Brianą, grįžkite pas berniuką ir pasakykite, su kuo jis dabar gyvens.
Quest baigtas.

Agatos daina

Už akmens metimo į šiaurės rytus nuo Mereshti saugyklos yra nedidelis namas, kurį galima pasiekti tik sutrūkusiu tiltu, vedančiu į nedidelį slėnį. Šiame name gyvena sena ponia, vardu Agata – labai išauklėtas ir protingas žmogus, o tai dykumoje savaime yra retenybė.

Pasikalbėkite su močiute ir ji jums pasakys, kad ji užsidirba pragyvenimui transliuodami savo muziką per radiją, o tam karavanai nuolat aprūpina jai reikiamas prekes. Bet čia yra problema – jos smuikas yra apgailėtinos būklės, ir ji prašo pasiimti Agatos prosenelės, tam tikros Hildos, smuiką, kuri prieš 200 metų paslėpė smuiką sandariame inde kažkur Vault 92. Deja, nieko yra žinoma apie Agatha's Vault buvimo vietą, tačiau ji jums pateiks Vault-Tec Corporation būstinės koordinates, kur, jos manymu, galite rasti reikiamas koordinates.

Patarimas. Norėdami gauti ginklo dėžės raktą iš senolės, galite naudoti kalbos arba dialogo parinktį, kurią suteikia žmona žudikė.

Pastaba. Kelionė į Vol-Tek yra neprivaloma, nes Vault 92 vieta bus aprašyta šioje apžvalgoje. Tačiau apsilankymas būstinėje apskritai bus naudingas tolimesnėms kelionėms. ten rasite informaciją apie visus sostinės dykvietėje esančius skliautus.

Įėjimas į Vault 92 yra žemėlapio krašte, tiesiai į vakarus nuo Dave's Republic ir į šiaurės-šiaurės rytus nuo Minefield. Šiek tiek į vakarus nuo Old Olney. Kelyje galite sutikti reiderių, robotų, skorpionų, o netoli nuo Vault klaidžioja galingas padaras – Mirties letena.

Įėję į skliautą, eikite tiesiai per urvą į mažą kambarį, kur ant stalo yra branduolinės baterijos ir du pirmosios pagalbos vaistinėlės. Atidarykite kitas duris, bet neskubėkite įeiti – ten yra minos ir pūstuvas (didelė musė). Užmuškite orapūtę ir neutralizuokite miną.

Pastaba. Vault 92 yra didžiulis labirintas, kurį labai įdomu tyrinėti. Perėjime bus aprašytas trumpiausias kelias iki smuiko. Tačiau pasiekus užduoties tikslus, labai rekomenduočiau skirti laiko ir kitų vietovės sričių apžiūrai. Ne tik dėl daugybės naudingų daiktų, kuriuos čia galima rasti, bet ir dėl to, kad pati saugyklos istorija yra nepaprastai įdomi ir linksma.

Eik pro rytines duris (reikalingas bent 50 užrakinimo įgūdžių), kurios iš karto išjungs miną. Kitame kambaryje taip pat yra kasykla ir vienas pūstuvas. Toliau judėkite į rytus, kol pasieksite kopėčias. Eikite į įrašų studiją.

Prieš įeidami į vidų, turite žinoti, kad prie durų jus pasitiks keli labai atkaklūs pelkių medžiotojai. Bet kokiu atveju, pakeliui jų nužudyti nepavyks, todėl pasiruoškite stimpacks ir atitinkamus ginklus kovai su keliais priešininkais iš arti.

Įeikite į studiją ir, užmušę pelkes, pasukite į dešinę. Eikite į vakarus, kol pamatysite laiptus žemyn į kairę. Leiskitės juo žemyn ir būkite pasirengę susitikti su dviem pelkių karaliais. Tada pasukite į kairę ir vėl į kairę, kol pasieksite įrašų studiją.

Čia rasite knygą „Nikola Tesla ir tu“, kuri padidina energijos ginklų naudojimo įgūdžius 1, taip pat kompiuterį, kuris atidaro užrakintas duris į antrąją studijos dalį. Pasinaudokite kompiuteriu ir eikite į kitą kambarį. Čia ant stalo rasite smuiką, o užrakintame seife (paprastame) yra keletas dangtelių.

Be to, įvykdę užduotį, galite atnešti senolei užrašus ir gauti unikalų Blackhawk revolverį. Natų galite rasti Springvale pradinėje mokykloje, Arlingtono bibliotekoje, Nacionaliniuose archyvuose, Roosevelto akademijoje arba Vault 92. Jei dar neradote natų, lengviausia ir įperkamiausia vieta jas gauti yra Pradinė mokykla Springvale. Naudokite greitą kelionę, įeikite į pastatą ir eikite į pirmąjį kambarį dešinėje pusėje. Čia pamatysite apverstą rašomąją lentelę, ant kurios galėsite rasti natų.

Dabar grįžkite į Agatą ir užduotis bus baigta. Baigę užduotį, dar kartą pasikalbėkite su ja ir paprašykite atlygio. Jūs gausite Blackhawk.

Pastaba. Taip pat galite meluoti senajai poniai ir neatsisakyti smuiko, o parduoti jį Abraomui Vašingtonui Rivet City arba Azrukhal požemyje. Bet tada jūs negalėsite gauti vieno iš geriausių žaidimo pistoletų.

Persekioja Nuka Colą

tik verslas

Ši užduotis yra neprivaloma ir nesuteikia teigiamos karmos jokiam rezultatui. Užduotį Grumpy atlieka prie įėjimo į Paradise Falls, kuris yra šiaurės vakarinėje Wasteland dalyje. Žymėjimą žemėlapyje gausite, jei atliksite užduotį „Išsigelbėjimas iš rojaus“.

Pasikalbėkite su Grumpy ir pasakykite jam, kad galite padėti jam surasti vergus. Jis jums duos hipnotroną, vergų apykaklę ir keturių VIP sąrašą, kuriuos jis norėtų turėti vergais. Vienas iš šių žmonių jau gali būti miręs ir tada jo vardo tiesiog nebus sąraše. Jei visi mirę, tada jūs nebepriimsite užduoties.

Priėję prie aukos, vietoj ginklo paimkite „hipnotroną“ ir, priėję arčiau, panaudokite jį. Tada pasikalbėkite su užhipnotizuotu personažu ir liepkite jam kuo greičiau bėgti į Rojaus krioklius, kitaip jis liks be galvos.

Arkanzasas

Taigi, pirmasis jūsų taikinys yra tas pats snaiperis, kuris jus erzino Minų lauke, aprašytame „Wasteland Survival Guide“ 1 skyriuje. Pereikite į minų laukus ir suaktyvinkite Stealth Boy, kad išvengtumėte aptikimo. Eikite į namo griuvėsius, neskubėkite ir pažiūrėkite po kojomis, jei nenorite patraukti jo dėmesio sprogimu. Kai tik prieisite prie jo, pasinaudokite „hipnotronu“, uždėkite antkaklį, paimkite iš snaiperio visus daiktus ir nusiųskite į Rojaus krioklius. Arba Arkanzasą galima išvilioti „apšviečiant“ ir pasislėpus pastogėje – ateis pats, svarbiausia turėti laiko pasinaudoti „hipnotronu“.

Kai jis bėgs į Rojų, nebėgkite šalia – jei netyčia užlipsite ant minos, Arkanzasas gali mirti ir užduotis nebus baigta. Iš snaiperio kišenės gausite raktus – jie yra iš užrakinto namo Minų lauke. Yra keletas pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kitų smulkmenų.

Grįžkite į Grumpy ir gaukite atlygį – 250 dangtelių. Jei atlikote užduotį siekdami įsiskverbti į baudžiauninkų miestą, vadinasi, pasiekėte savo tikslą ir Grumpy jus perleis. Tolesnis užduoties užbaigimas jums nėra būtinas.

Susan Lancaster

Tai Tenpenny Tower – bokšto pietvakarinėje Wasteland dalyje – gyventojas. Žymeklį žemėlapyje galima gauti pasikalbėjus su Burke'u Megaton'e apie užduotį „Atomo galia“, tam jūs turite sutikti susprogdinti miestą (ateityje galite netesėti pažado).

Priešais bokštą naudokite domofoną, kad patektumėte į vidų. Norint atlikti minėtą užduotį, jums reikės 100 dydžių arba bendro verslo su ponu Burke. Susan galima rasti savo kambaryje antrame buto aukšte arba klaidžiojančią po pastatą.

Prieš naudodami jai hipnotroną, turite žinoti, kad šios moters gali prireikti vienintelei galimybei užbaigti Tenpenny Tower neprarandant karmos. Kita vertus, šis teigiamas variantas reiškia merginos mirtį nuo Millicento Wellingtono rankos, todėl negalėsite jos išsiųsti pas vergininkus.

Norėdami uždėti apykaklę panelei Lankaster, palaukite, kol ji bus viena, ir naudokite „hipnotroną“. Po to liepkite jai eiti pas baudžiauninkus ir grįžti į Grumpy naujos apykaklės ir atlygio.

Ši mergina turėtų būti Didžiajame mieste, bet jos ten nebus, nebent jūs atliksite „Didžiosios bėdos dideliame mieste“ užduotį. Tokiu atveju pirmiausia turėsite atlikti užduotį ją išgelbėti, tada išmokyti apsiginti nuo supermutantų ir laukti, kol ji įeis į savo kabinetą. Ten galite saugiai naudoti „hipnotroną“ su apykakle, o tada eiti pas vergų prekeivius už atlygį.

Kitas jūsų tikslas gyvena Rivet City. Jo kambarys yra viršutiniame denyje, o jis pats gali klajoti po miestą, o kartais net išeina parūkyti. Rūkymas jį nužudys.

Suraskite jį ir palaukite, kol sviedinys bus vienas. Minioje ar liudininkų akivaizdoje uždėti jam apykaklę yra labai rizikinga – visas miestas gali pakelti prieš tave ginklą. Sviedinio pavertimo vergu procesas nesiskiria nuo standartinio. Vienintelis dalykas, kurį reikia turėti omenyje: dingus Sviediniui, dings ir jo partneris Šrapnelis. Taigi ginklų prekeiviai Rivet City taps tikrai blogi.

Išsiuntę paskutinį vergą į Rojaus krioklį, galite saugiai grįžti už atlygį ir užbaigti užduotį.

Rangers Reilly

Yra keletas būdų, kaip gauti šią užduotį. Pavyzdžiui, jei prie įėjimo į Nacionalinį archyvą gaudote radijo signalą iš reindžerių, įjunkite radiją ir užduotis bus automatiškai įrašyta jums „Pip-Boy“. Geriau paimti jį iš Reilly, kuris guli be sąmonės Dungeon ligoninėje. Pasikalbėkite su daktaru Burroughsu ir įtikinkite jį panaudoti „iškalbą“, kad pažadintumėte Reilly, jei jūsų medicininių įgūdžių nepakanka, kad tai padarytumėte savarankiškai. Net jei atliktumėte užduotį ne požemyje, kad pasiektumėte ligoninę, pasikalbėti su šia mergina vis tiek būtų naudinga.

Kai tik Reilly pabus, ji jums pasakys, kad jos komanda, vadinama Reilly's Rangers, slepiasi nuo supermutantų, įstrigo valstybinio viešbučio viršuje. Ji taip pat duos jums reindžerių bazės slaptažodį ir vieno iš žuvusio bendražygio šovinių dėžės raktą.

Dabar eikite į bazę. Iš principo ši kelionė nėra privaloma, bet vis tiek rekomenduojama ją padaryti, nes bet kokiu atveju užduoties pabaigoje turėsite ten nuvykti už atlygį. Nuvykę ten dabar papildysite amuniciją ir sukaupsite vaistų atsargų, o kartu nustatysite tašką greitam judėjimui.

Taigi, eikite į Technikos muziejų, o iš ten jūsų kelias eina į rytus iki Kapitolijaus. Tai iškilus pastatas, pro kurį nepraeisite.

Pakeliui jus užpuls nedidelės monstrų grupės, daugiausia sudarytos iš supermutantų, nėra prasmės apie juos išsamiai kalbėti, jų yra daug, jie yra įprasti ir juda žemėlapyje gana chaotiškai. Tiesiog pasiruoškite tam, kad takas nebus sekmadieninis pasivaikščiojimas parke ir nepamirškite į kelią pasiimti daug amunicijos ir medicinos priemonių.

Pasiekę Kapitoliijų lipkite laiptais aukštyn ir įeikite į „Capitol – West Entrance“. Pereikite salę ir eikite pro Kapitolijaus – Rytų įėjimo duris. Atsidursite patalpoje su dokumentų spintomis, pasukite į dešinę, tada pasukite į kairę, patraukite į rytus iki išėjimo į „Steward Square“.

Išėję į lauką, nusileiskite laiptais ir eikite įstrižai į dešinę. Pamatysite metalinį paaukštinto praėjimo tarp pastatų karkasą, pravažiuosite po juo ir toliau eikite į rytus. Beje, šioje perėjoje atsisėdo mutantas, kuris tau šaus iš viršaus į nugarą – būk atsargesnis. Čia ir toliau laikykitės atokiau nuo automobilių – jie sprogsta per susišaudymą.

Stuart Square metro stotis bus jūsų kairėje. Nevažiuokite per miesto griuvėsius – laikykitės šiek tiek į dešinę ir eikite po tiltu. Eikite į dvi pašto dėžutes ir eikite giliau į kiemus dešinėje. Pravažiuosite žaidimų aikštelę ir išvažiuosite į kelią, kuris baigiasi kairėje su kamščiu ir aklaviete. Pasukite į kairę ir pažiūrėkite į dešinę, ar ant sienos yra baltas užrašas „Rangers Reillys“. Sekite perėjimą tarp pastatų ir netrukus atsidursite reindžerių bazėje.

Aikštės centre esančios statulos galva, ant kurios atsiduri, žiūri kaip tik į bazės duris. Griebkite ginklus, amuniciją ir medicinos reikmenis, tada greitai keliaukite į Dupont stotį. Pereikite tiltą, eikite per nedidelę alėją ir eikite į šiaurės rytus, kol pasieksite duris mažoje duobėje žemėje, vedančią į sausą kanalizaciją. Jis yra sunaikinto pastato dešinėje už nedidelės tvoros.

Įėję pro duris, eikite nebijodami pasiklysti – be to, pro kurį įėjote, yra tik vienas išėjimas – „Vilties ligoninė“ ir ten reikia eiti. Kolekcionieriai yra pripildyti samdinių, supermutantų ir kitų piktųjų dvasių, tačiau šios būtybės kovoja tarpusavyje ir todėl nesukelia didelių rūpesčių.

Ligoninėje pilna pirmosios pagalbos vaistinėlių ir supermutantų. Surinkite pirmąjį ir nužudykite antrąjį pirmame aukšte, tada lipkite vakariniais laiptais į antrąjį.

Antrame ligoninės aukšte pamatysite ilgą koridorių, kuriuo šliaužioja kentauras. Koridoriaus gale yra dėžė su maistu ir mentatais. Dabar įeikite į kavinę ir pasukite į dešinę, eikite toliau ir, galų gale, pamatysite laiptus ir išėjimą į „Vernon Square“.

Prieš jus bus metalinis tiltas į viešbutį. Eikite per jį, šokite vienu aukštu žemyn ir įeikite į pastatą.

Viduje šokite į tarpą ir eikite koridoriumi. Būkite atsargūs – prieš kitas duris laukia ruožas! Nuginkluokite ją ir įeikite. Eikite koridoriumi, išvalydami jį nuo monstrų. Taip pat yra lovų, kurias prireikus galima panaudoti sveikatai pagerinti. Eikite koridoriais į laiptus į trečią aukštą, kur rasite Theo lavoną ir šalia jo esančią amunicijos dėžę. Prisimeni, kaip Reilis kalbėjo apie jį?

Kitas laiptų skrydis čia:

Iškart ant laiptų jus užpuls supermutantas – būkite atsargūs.

Kitame aukšte, koridoriuje, sutiksite kentaurą. Eikite į priekį ir į kairę erdviame kambaryje sutiksite du supermutantus. Tame pačiame kambaryje rasite liftą. Jei turite pakankamai remonto įgūdžių, galite jį taisyti ir taip palengvinti savo kelią. Tačiau jūs nepaimsite rašybos knygelės viršuje, kuri prideda 1 vienetą. į paslaptį. Pakilę liftu, praleiskite kitas dvi pastraipas.

Jei jūsų įgūdžių nepakanka arba jums reikia knygos, eikite toliau koridoriumi, kol pasieksite duris su užrašu „Išeiti“ į kitą aukštą. Nepamirškite pakeliui apžiūrėti kambarius, kartais ten galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlių ar maisto.

Lipdami laiptais pasiruoškite, kad prie pat durų jus pasitiks mutantas. Dabar prieš jus bus ilgas koridorius. Kambaryje dešinėje rasite jau minėtą burtų knygą. Paėmę eikite į koridoriaus galą, į kitus laiptus, vedančius žemyn ir aukštyn. Žinoma, reikia keltis. Būkite atsargūs tarp aukštų – yra ruožas. Užlipę laiptais įeisite į restoraną.

Ieškokite pirmosios pagalbos vaistinėlių kairėje ir eikite raudonuoju kilimu. Jūsų kairėje bus kambarys, jame būtumėte atsidūręs, jei anksčiau būtumėte remontavęs liftą. Tame pačiame kambaryje rasite terminalą, kurį nulaužę galite šiek tiek sutrumpinti savo kelią. Pasiruoškite tam, kad už durų sutiksite keturis supermutantus, iš kurių vienas yra Meistras.

Jei nepavyko nulaužti terminalo, eikite toliau raudonu kilimu, kol pamatysite grindų plyšį. Nužudę sutiktus monstrus, pasukite į duris kairėje ir lipkite aukštyn, palei tą patį plyšį kitame kambaryje.

Čia bus trys super mutantai, nužudykite juos, bet neskubėkite eiti į virtuvę - ten bus pastebimas būdingas dujų debesies efektas - prieš įeidami meskite granatą priešais save.

Dabar eikite pro bet kurias duris ir atsidursite patalpoje, kurioje būtumėte atsidūrę, jei anksčiau būtumėte įsilaužę į terminalą. Ir čia jus pasitiks keturi supermutantai su Meistru priešakyje.

Kambario centre yra baras, kuriame išvalę galite pasiimti šovinius ir grognako barbaro burtų knygelę, o tai 1 padidina artimojo kovos ginklo įgūdžius. Pažiūrėkite į sandėliuką po laiptais ir apieškokite ten gulintį sugedusį robotą. Paimkite iš jo branduolinę bateriją – jos prireiks vėliau.

Užlipkite į balkoną ir išeikite pro šiaurines duris, vedančias į laiptus. Dėl to atsidursite prieš metalines duris, vedančias į stogą. Išeikite ir sekite negyvų supermutantų pėdsakus, kol pasieksite reindžerius.

Pasikalbėkite su gydytoju, kuris pasakys, kad nuo stogo yra tik vienas išėjimas - greitasis liftas, bet jis sugedęs ir jam sutvarkyti reikia branduolinės baterijos. Laimei, vieną užfiksavome po laiptais nuo roboto. Duokite jį Donovanui ir palaukite, kol jis sutvarkys liftą. Tada eik į koridorių.

Dabar pasiruoškite kovoti su super mutantais. Sunkumas yra tas, kad turėsite perimti visą ugnį. reindžeriai yra gana silpni ir gali mirti su visu būriu. Geriau pasistenkite, kad jie visi išliktų gyvi – vėliau gali praversti. Be to, susišaudydami neturite pataikyti patys, kad nesugestumėte užduoties. Norėdami įvykdyti šias sąlygas, naudokite išsaugojimą.

Atlikę užduotį, išeikite iš pastato ir naudokite greitą kelionę, kad patektumėte į reindžerio bazę.

Kaip atlygis už baigimą

Išgyvenimo dykumoje vadovas

„Wasteland Survival Guide“ yra knyga, kurią parašė Moira Brown – Megatono gyventoja arba jos griuvėsiai, jei susprogdintumėte miestą vykdydami atomo galios užduotį. Pirmojo dialogo metu Moira apvilks jums visiškai naują šarvuotą Vault 101 kostiumą.

Užduočių grandinės struktūra yra tokia: 3 skyriai, kiekviename po 3 užduotis. Kiekviena užduotis turi pagrindinius ir šalutinius tikslus. Už kiekvieną užduotį gausite atlygį, taip pat atlygį už visos grandinės užbaigimą. Galutinio atlygio kokybė priklauso nuo to, kaip iki galo užbaigsite grandinę.

Tai bus naujoko, eksperto arba meistro lygio privilegija.

Yra įvairių nuomonių, nuo ko priklauso parametras, kuris padidins gautą privilegiją.

Labiausiai paplitusi versija yra ta, kad privilegijos tipas priklauso nuo atsakymų į Moiros klausimus užduoties pabaigoje, o klausimai savo ruožtu priklauso nuo labiausiai išsivysčiusių veikėjo savybių. Jei savo atsakymuose parodysite polinkį į intelektą, gausite premiją į „mediciną“ ir „mokslą“. Jei jūsų atsakymai reiškia ryžtingą klausimų sprendimą, premija bus skirta apsaugai nuo žalos. Pašiepiantis, šmaikštus atsakymas leis jums gauti premiją už kritinį smūgį. Esant polinkiui į gudrumą, privilegija padidins „slaptumą“ ir „iškalbingumą“. Standartinio atsakymo atveju sveikatos rodiklis pagerės. Bet reikia pastebėti, kad pats šių eilučių autorius bandė atsakyti kitaip ir gavo tą patį rezultatą, nepaisant pasirinkto atsakymo.

Taip pat yra nuomonė, kad galutinio atlygio kokybei ir tipui įtakos turi jūsų sąžiningumas bendraujant su Moira atliekant grandinės užduotis ir jų atlikimo išsamumas, taip pat metodai, kuriuos naudojote atlikdami užduotis. Tokie kaip „stealth“, „iškalbos“ ir kt.

Apskritai galima daryti prielaidą, kad gaunamos privilegijos rūšį įtakoja įvairių veiksnių derinys ir tai gana sunku tiksliai numatyti. Tačiau privilegijos lygiui gali turėti įtakos visų papildomų užduočių tikslų įgyvendinimas.

Taip pat yra būdas gauti „Vadovą“ neužbaigus užduočių grandinės. Jei turite „iškalbos“ įgūdžių, įtikinsite Moirą atsisakyti dirbti su knyga. Tokiu atveju gausite privilegiją, kuri sumažins galimybę patirti kritinę žalą 50%.

Išgyvenimo dykumoje vadovas. 1 skyrius

radioaktyvus pavojus

Pagrindinis tikslas: gauti 200 vnt. radiacija.
Premijos tikslas: Gaukite 600 maisto. radiacija.

Ši užduotis yra pati lengviausia. Norėdami jį užbaigti, pakanka keletą minučių stovėti šalia bombos Megaton mieste. Gavęs 600 vnt. radiacija, grįžkite į Moirą. Ji jus išgydys ir jūs turėsite galimybę pagreitinti regeneraciją radiacinėmis sąlygomis.

Maitinimosi ieškojimas

Pagrindinė užduotis: gauti maisto prekybos centre.
Papildoma užduotis: įsigyti vaistų Supermart.

Norėdami užbaigti užduotį, turite palikti Megatoną ir eiti į rytus į Supermart. Automobilių stovėjimo aikštelėje priešais pastatą sutiksite pirmąjį reidą. Kova su juo leis įvertinti viduje esančių priešininkų jėgą.

Įeikite slaptai ir apsižvalgykite. Pora reiderių bus priešais jus, dar pora slepiasi už prekystalio. Išvalykite pastatą, pradėkite nuo kairės pusės. Atkreipkite dėmesį: vaikinas išbėga iš kambarių kairėje ir pradeda šaudyti tuščiai – stebėkite šias duris. Nužudę reiderius salėje, nepamirškite apie porą gražių vyrų už prekystalio. Ant prekystalio yra knyga – imk ir išstudijuok – gauk +1 į mainus. Kambaryje už prekystalio ant sienos yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Jei turite 25 "mokslą" arba 50 "įsilaužimų" galite atidaryti kambarį, jei ne - raktas yra dėžutėje kitame kambaryje, griebkite minų netoliese.

Pirmosios pagalbos vaistinėlės dešinėje yra terminalas. Nulaužkite jį ir suaktyvinkite robotą – jis padės susidoroti su likusiais raideriais. Šaldytuvas su maistu yra priešingame kampe, ten irgi pora reiderių. Prasminga raustis „Supermart“ ieškant daugiau šovinių, cigarečių, ginklų ir kt. kurią vėliau galima parduoti.

Grįžkite į Moira. Kaip atlygį gausite automatinį maisto ir vandens valiklį nuo radiacijos.

žaisti su minomis

Pagrindinis tikslas: pasiekti žaidimų aikštelę minų lauke
Papildoma užduotis: atsinešti miną.

Kita jūsų užduotis yra keliauti minų laukas. Reikia pereiti per užminuotą gyvenvietę, pasiekti žaidimų aikštelę ir grįžti atgal. Jei pažvelgsite į žemėlapį, pamatysite, kad turite eiti toli. Yra ir kitas variantas: pasivaikščiokite šiek tiek, tada grįžkite į Moirą ir pasakykite, kad buvote minų lauke. Duok jai bet kokią miną, kurią pasiimi pakeliui. Užduotis bus baigta.

Jei ieškote nuotykių, išvažiuokite iš Megaton ir eikite į šiaurės rytus. Kelyje jus gali užpulti kurmių žiurkės ir plėšikai, tačiau nieko ypač pavojingo nerasite.

Jei pamatėte sugriautą miestą, tada esate tinkamoje vietoje. Perjunkite į „sėlinuko“ režimą ir eikite į miestą. Pamatę miną, prieikite prie jos ir nuneškite į taikinį. Kol užges raudona lemputė, turite turėti laiko paspausti veiksmo mygtuką (numatytasis E), kad išjungtumėte miną ir galėtumėte įdėti ją į savo inventorių. Mygtuką reikia paspausti greitai, antraip mina sprogs.

Dabar mums reikia eiti į miesto centrą. Minos čia nėra didžiausias pavojus, yra ir snaiperis vardu Arkanzasas, kuris apsigyveno dideliame apgriuvusiame name šiaurinėje miesto dalyje. Iš pradžių jis tavęs nepataikys, o šaudys į automobilius, juos padegdamas. Jei automobilis užsidegė, vadinasi, jis tuoj sprogs – šalin nuo jo. Tačiau nepamirškite minų! Eikite į šiaurę ir pamatysite apvalią karuselę – tai jūsų tikslas.

Baigę užduotį, taip pat atsargiai išeikite iš miesto ir grįžkite į Moira. Kaip atlygį gausite schemą ir dabar galėsite patys gaminti minas.

1 skyrius baigtas.

Išgyvenimo dykumoje vadovas. 2 skyrius

Šiame skyriuje turėsite surinkti informaciją apie dykvietėje gyvenančius gyvūnus, būtent kurmis žiurkes ir pelkes. Moira taip pat nori, kad gautumėte rimtą žaizdą ir pažeistumėte galūnę.

Atbaidantis

Pagrindinis tikslas: naudokite repelentą 3 kurminėms žiurkėms.
Papildoma užduotis: nužudyk juo dar septynis.

Moira duos jums lazdą, su kuria paprašys nužudyti kurmis žiurkes. Jei neketinate įvykdyti papildomos sąlygos, greičiausiai Megaton rajone galėsite rasti visus tris monstrus. Su sąlyga, kad prieš tai nebuvote per daug uolūs jų naikinimui.

Jei norite iki galo atlikti užduotį, turėsite eiti į Šiltą kanalizaciją. Pakeliui, praeinant pro Supermart, prie tavęs pribėgs berniukas. Pasikalbėkite su juo ir gaukite kitą šoninį užduotį „Jie!“.

Ant tilto prieš kolektorius yra mina! Būk atsargus.

Įėjimas į kanalizaciją yra mažos durys per upę. Įeikite ir nedelsdami paimkite repelentą į rankas – už kampo yra 2 kurmiai žiurkės. Nužudę juos, pakeiskite ginklą į efektyvesnį – už kampo yra reideris. Kanalizacijoje po lubomis yra bokšteliai, o visai netoli įėjimo yra juos išjungiantis terminalas. Tam prireiks 50 „mokslų“. Iš pradžių susidursite su daugiau reidų nei kurmių žiurkių.

Jei užduočiai atlikti neužteko žiurkių kurmių, gyvenančių priešais kanalizaciją, eikite toliau į tunelį. Ten už krepšių pasislėpė agresyvus NPC, vardu Galit. Nušaukite jį, ir jis ateis bėgdamas, kad gautų kulką į kaktą. Jis turės raktą nuo seifo. Seifas yra gretimame kambaryje, jame yra žalvariniai pirštai ir keletas smulkmenų. Tada eik atsargiai – visur yra minų. Juos teks išjungti, kitaip nepraeis. Kambariai už Galit pilni žiurkių ir jų užteks ieškojimui, liks net papildomų.

Pelkių tyrimas

Pagrindinė užduotis: įrengti įrenginį pelkių mūre.
Premijos tikslas: Nežudyk Boggerių.

Kadangi jau nuėjote į kanalizaciją, galite pereiti tiesiai į Ankoridžo memorialą. Yra du įėjimai: pagrindinis ir tarnybinis. Per pagrindinį įėjimą neišeis neužmušus nė vienos pelkės, todėl einame per tarnybinį. Jis užrakintas, tačiau užraktą paprasta ir lengva pasiimti.

Įsiskverbę į guolį, iškart pereiname prie slapto judėjimo arba naudojame Stealth Boy. Artimiausias mūras yra koridoriuje dešinėje. Pakeliui kiek toliau bus pelkė. Jei pavyko nepastebėti jį praleisti – puiku, pasidėkite prietaisą ir išeikite. Jei tave pastebėjo, bėk prie mūro, pastatyk prietaisą, tada lygiai taip pat greitai išlėk iš guolio.

Susižeisti

Mes nekoncentruosime dėmesio į šią užduotį dėl jos paprastumo. „Fallout 3“ pasaulyje susižaloti yra daug lengviau, nei to išvengti. Galite, palikę Moirą, šokinėti nuo bet kurios kalvos, arba grįžti į Minefieldą ir ten bėgti tiek, kiek norite, arba laukti, kol trauma „natūraliai“. Po to turėsite tik grįžti ir atlikti užduotį.

Gaukite atlygį: amuniciją ir apsauginius kombinezonus.

2 skyrius baigtas.

Išgyvenimo dykumoje vadovas. 3 skyrius

Paskutinėje užduoties dalyje turėsite ištirti dykumos istoriją. Moira duos tris užduotis, kurias galite atlikti bet kokia tvarka.

Sužinokite Rivet City istoriją

Pagrindinis tikslas: Sužinokite Rivet City istoriją

Antrinis tikslas: patikrinkite istoriją, palyginti su kitais šaltiniais.

Mieste visi, su kuriais bandysite pasikalbėti apie istoriją, nukreips jus į Benoną arba Verą Weatherly. Pirmasis nuolat kyšo turguje, o antrasis yra visai netoli „Weatherly“ viešbučio. Pasikalbėkite su jais apie istoriją ir atlikite pagrindinį užduoties tikslą.

Norėdami užbaigti pasirenkamą tikslą, pasikalbėkite su Seagrave Holm parduotuvėje arba Belle-Bone rūsyje. Jie patys nepadės, bet pasakys, kad reikia ieškoti kažkokio Pinkertono, kuris gyvena atsiskyrėliu už miesto. Anot gandų, jis pasistatė sau pastogę kažkur Rivet City prieangyje.

Jei išvažiuosite iš miesto per avarinį išėjimą, priešais pamatysite antrąją laivo dalį. Šokite į vandenį ir maukitės, stengdamiesi likti dešinėje. Po vandeniu yra durys. Įkvėpkite oro ir nuplaukite pro šias duris į laiptus, kuriais užlipę vėl galėsite atsikvėpti. Eikite toliau iki kitų laiptų, bet būkite atsargūs – ten jus užpuls dvi pelkės.

Užmušę pelkes, apsidairykite. Vienoje pusėje pamatysite užrakintas duris į Rivet City. Prieikite prie jo ir įjunkite dešinėje esantį jungiklį, kad ateityje čia atvyktumėte patogiau nei šį kartą. Dabar pasukite 180 laipsnių kampu ir eikite koridoriumi. Jis pilnas spąstų. Jei atidžiai įsižiūrėsite, koridoriuje pastebėsite dujų debesį – šaudykite, kad dujos nesprogtų, kai esate koridoriuje. Sekite toliau, deaktyvuodami minas ir spąstus į kambarį su terminalu. Tačiau nenaudokite terminalo - tai taip pat yra spąstai. Priešais terminalą sienoje yra jungiklis. Pasinaudokite juo ir atidarysite duris, už kurių bus Pinkertonas.

Pasikalbėkite su juo ir jis jums pateiks istorinius Rivet City įrašus.

Grįžkite su jais į Moira ir įsitraukite į užduotį.

Įdiekite procesoriaus modulį RobCo gamyklos superkompiuteryje

Pagrindinis tikslas: RobCo gamyklos superkompiuteryje įdiegti procesoriaus modulį

Papildomas tikslas: perprogramuoti superkompiuterį.

Norint įvykdyti papildomą tikslą, jums reikės bent 50 arba 40 mokslo įgūdžių ir Lesko laboratorinio chalato, kurį galite gauti atliekant užduotį „Jie!“.

RobCo kompleksas yra netoli Tenpeni bokšto, į pietvakarius nuo Megatono. Pasiimkite paprastesnį ginklą, kuriam negaila šovinių ar net peilio - komplekse jus pasitiks tik tarakonai ir kurmių žiurkės. Įeikite į pastatą ir lipkite įvairiais laiptais kuo aukščiau, kol pamatysite „Biurų ir kavinės“ duris.

Įeikite pro duris ir eikite tiesiai pro kavinę, tada į dešinę ir pakilkite laiptais į kairę. Laiptų gale priešais jus bus durys, o už jų – pagrindinis terminalas.

Jei „moksle“ neturite 50 balų, tuomet, įdiegę modulį kompiuteryje, iškart pasiruoškite kovai su robotais. Jei yra, nulaužkite terminalą ir spustelėkite „Užbaigti visišką likvidavimą“. Taip pat galite įjungti „Testavimą stresu“ ir robotai užmuš vienas kitą arba „Kenkėjų naikinimą“ ir jūsų kelias atgal bus laisvas nuo erzinančių būtybių.

Grįžkite į Megaton ir praneškite Moirai apie savo sėkmę. Viską atlikę gausite knygą, kuri prideda 1 vnt. į „mokslą“ ir 4 impulsines granatas.

Arlingtono biblioteka

Pagrindinis tikslas: gauti informaciją iš bibliotekos.

Pasirenkama: gaukite visą bibliotekos archyvą

Trečioji ir paskutinė „Vado“ dalis apima kelionę į Arlingtono biblioteką.

Arčiausiai tikslo esantis taškas, skirtas greitai keliauti, dabar yra Rivet City. Iš miesto eikite prie upės, perplaukite ją. Boggers pasitiks jus paplūdimyje. Tada iššoks samdinys su granatsvaidžiu. Po to jus užklups kiti samdiniai. Nesiartinkite prie jų guolio – ten yra bokštelis ir apsaugos robotas, visi labai pikti ir stiprūs. Arba palaukite, kol prie jūsų prisiartins samdiniai – bet jie neskuba bėgti, o mėto granatas – arba tiesiog nubėgkite pro juos į biblioteką. Įėjimą į jį rasite pasukę į dešinę ir judėdami palei pastato sieną.

Pastate sutiksite raštininką Yerlingą, kuris pasiūlys savo paslaugas perkant prieškario knygas. Tai nėra svarbu ieškojimui, tiesiog prisiminkite ateičiai, kur atsinešti surinktas knygas. Be to, raštininkas duos slaptažodį terminalui, esančiam priešais jus esančiame stale, kraštutiniais atvejais galite jį tiesiog nulaužti. Pagrindinis tikslas pasiektas.

Dėl vykdymo papildoma užduotis išeikite iš kambario pro vakarines duris pro tualetą į duris priešingame gale. Ten pateksite į ugnies mūšį tarp Plieno brolijos karių ir užpuolikų. Padėkite brolijai nugalėti tsevus – nors jie gali išsiversti be tavęs – ir išeikite pro šiaurės vakarų duris.

Priešais pamatysite Arlingtono bibliotekos archyvo duris. Lipkite laiptais ir pamatysite koridorių su beisbolo kamuoliais. Neatsitiktinai jie čia guli – priekyje yra beisbolo ginklas. Dešinėje ir kairėje yra trijų dalių raideriai. Čia ir žemiau saugokitės pasodintų priešpėstinių minų.

Lipkite laiptais, pereikite koridoriumi ir pakilkite kitais laiptais. Kairėje pusėje bus kambarys, kuriame yra didelė skylė grindyse, o dešinėje - kitas kambarys, kuriame jus linksmai pasitiks bokštelis. Galite jį išjungti naudodami ten pat esantį terminalą arba tiesiog nušauti.

Eikite toliau, pro duris, palikdami bokštelį kairėje. Kitame kambaryje jūsų laukia trys raideriai, vienas iš jų su granatsvaidžiu. Susidūrę su raideriais, pamatysite du terminalus: kairėje ir tiesiai į priekį. Nulaužimas (reikalingas 50 „mokslų“) kairėje pusėje esantis terminalas leis jums išlaužti seifą ir iš ten gauti kai kuriuos dangčius. Norėdami užbaigti užduotį, jums reikia terminalo tiesiai kurse. Naudokite jį ir pasirinkite eilutę „Prieiga prie bibliotekos archyvų“.

Dabar galite grįžti į Moira ir atlikti ilgiausią žaidimo užduotį!

Už pastangas užbaigti trečiąją užduoties dalį mergina jums duos 200 dangtelių.
Užpildžius visą „3 skyrių“ gausite knygą „Melas. Kongresmeno vadovėlis, kuriame pridedamas 1 vienetas. į „iškalbą“ ir branduolinį šūvį.
Be to, už visos grandinės užbaigimą gausite privilegiją, kuri pagerins jūsų sugebėjimus. plačiau apie tai skaitykite bendrojoje „Vadovės“ ištraukos dalyje.

Atomo galia

Užduotį galite gauti iš Lucas Simms prie įėjimo į Megaton arba iš Burke Moriarty užeigoje. Vykdymo parinktys skiriasi, o atlygis taip pat skiriasi.

Teigiama karma (+200).

Ši parinktis reiškia sutikimą išjungti bombą.

Patarimas: galite gauti 500 didžiųjų, o ne 100, jei sugebėsite pabendrauti su Simms naudodami „iškalbos“ įgūdžius.

Bombą galima lengvai išjungti, turint 25 įgūdžių taškus „sprogstančiame versle“. Jei neturite pakankamai įgūdžių, galite pasikalbėti su Leo Style prie Brass Lantern, kad nusipirktumėte Mentats, kad pakeltumėte įgūdžius iki norimo lygio. Šį vakarą jis susitars dėl susitikimo vandens valymo įmonėje. Be to, pokalbis su Leo apie „mentatus“ bus įtrauktas į papildomą užduotį, jei paimsite detonatorių iš Burke (žr. toliau)

Taip pat galite eiti į Moriarty's Inn ir pasikalbėti su Burke. Pasakykite jam, kad norite susprogdinti Megatoną ir paprašykite detonatoriaus. Po to grįžkite pas Luką ir papasakokite jam apie viską. Šerifas eis į užeigą suimti Burke. Bet jis, žinoma, nesėdės ir nenušaus šerifo, atlikdamas savo pareigas, o jūs nušausite Burke'ą ir apžiūrėsite abu kūnus.

Po to nukenksmink bombas (su mentatų ar savęs pagalba) ir pasikalbėk su Luko sūnumi, kad gautų namą mieste ir 100 ar 500 kepurės, priklausomai nuo to, kaip sutarėte.

Neigiama karma (-1000).

Žinoma, šiuo atveju mūsų užduotis bus susprogdinti Megatoną, o ne išgelbėti miestą. Pasikalbėkite su Burke užeigoje ir sutikite su jo planu susprogdinti miestą. Jis jums duos detonatorių, kurį turėsite uždėti ant bombos. Baigę eikite į pietvakarius nuo Megaton iki Tenpenny Tower. Jei dar nepasiėmėte kūdikio lėlės iš šerifo sūnaus kambario (į dešinę nuo įėjimo į Megatoną) – pats laikas tai padaryti išvažiuojant iš miesto. Kelias priekyje nėra artimas, bet ne per daug pavojingas. Saugokitės kurmių žiurkių, reidų ir vaikino su snaiperio šautuvu, kuris šaudys į jus. Prie bokšto vartų pasakyk, kad atėjai į Berką ir tave įleis. Bokšto viršuje susitiksite su Burke'u su Alistairu Tenpenny. Kai būsite pasiruošę, įjunkite detonatorių ir mėgaukitės fejerverkais, kuriuos lydi staigus karmos kritimas.

Po to gaukite 500 dangtelių ir raktų į Tenpenny Tower apartamentus iš Burke.

Išsigelbėjimas iš rojaus

Šią užduotį duoda berniukas Meras McCready iš Lamplight Caves, jei nepavyko įtikinti jo įsileisti į Vault 87. Jūsų užduotis yra grąžinti du pavogtus kūdikius iš Rojaus krioklių – vergvaldžių miesto.

Jei jau atrakinote Arefu gyvenvietę atlikdami Blood Ties užduotį, naudokite greitą kelionę ir judėkite į šiaurę, kol pasieksite Rojaus krioklius. Jei dar neištyrėte šių sričių, turėsite eiti į Vault 101 ir tai padaryti ilgas keliasšiaurėje.

Vergų prekeivių įsikūrimą pastebėsite iš tolo.

Prie įėjimo jus pasitiks drąsus vaikinas, vardu Grumpy. Yra keletas būdų, kaip patekti į Rojaus krioklį.

Variantas 1. Jei turite blogą karmą, tada į miestą pateksite be problemų.

2 variantas. Jei turite gerą karmą ir norėtumėte ją pagerinti, galite kovoti su baudžiauninkais. Taip tiksliai! Už kiekvieną nužudytą piktadarį gausite karmą. Prieš vartus į miestą sutiksite Sammy, jis pasakys, kad viduje yra du jo draugai. Išvalykite miestą nuo vergų prekeivių, nepamirškite pasiimti raktų iš Undertakerio Joneso ir „Forty“. Atidarykite gardo, kuriame laikomi vergai, vartus ir paleiskite vaikus. Dabar turėsite susitikti su išlaisvintais vaikais už miesto ribų ir užduotis bus baigta.

3 parinktis: galite naudoti kalbos įgūdį, kad įvažiuotumėte į miestą už 500 žaidėjų.

4 variantas. Taip pat galite pasiūlyti Grumpy savo vergų gaudymo paslaugas. Taip gausite šalutinį užduotį „Just Business“. Atlikite bent dalį šios užduoties ir gausite prieigą prie miesto.

Vienaip ar kitaip patekę į miestą, apsidairykite, susipažinkite su gyventojais (nebent, žinoma, jūsų metodas buvo visų gyvų dalykų išpjovimas). Yra ašmenys, kareivinės ir ginklų pardavėjas. Undertakerio Džounso namuose ant stalo stovi lėlė, kuri suteikia +10 „iškalbos“ įgūdžiui. Pietinėje miesto dalyje, aptvare, sėdi jūsų ieškomi vaikai. Pastatas yra užrakintas ir norint atidaryti reikia rakto.

Lengviausias būdas išlaisvinti vaikus – nusipirkti juos iš Undertaker Jones. Pradinė kaina – 2000 dangtelių kiekvienam, bet galima derėtis ir numušti iki 1200 dangtelių.

Nusipirkę vaikus, pasiimkite juos ir grįžkite į Little Lamplight. Užduotis bus baigta.

Kitas būdas išgelbėti vaikus yra organizuoti pabėgimą. Norėdami tai padaryti, eikite į aptvarą pietiniame miesto gale ir pasikalbėkite su Sammy. Jis paskambins Belchonokui – berniukui, kuris puikiai išmano kompiuterius – ir būsite įtrauktas į pabėgimo planą.

Dabar turite dvi galimybes. Jei jūsų „mokslai“ pakankamai išvystyti, reikia nuvykti į Undertakerio namus, pirmame aukšte susirasti kompiuterį, sulaukti akimirkos, kai liks vienas ir, nulaužus terminalą, pasirinkti elementą „Atnaujinti tinklo ryšius“. . Jei gerai mokate remontuoti, eikite į barą, kur naudojate elektros skydelį, esantį dešinėje, jei esate priešais barą. Skydo taisymas nepatrauks niekieno dėmesio, net jei šalia bus žmonių.

Jei jums bus sunku su abiem disciplinomis, turėsite nusipirkti arba paimti į nelaisvę jėga, arba ateiti vėliau, kai jūsų įgūdžių lygis leis naudoti terminalą arba skydą.

Atlikę Belchonok užduotį, grįžkite į aptvarą. Dabar berniukas paprašys jūsų nuimti apsaugą.

Naktį prie aptvaro budi tik vienas žmogus – Sorokovnikas. Tai pats tinkamiausias metas atlaisvinti kelią bėgliams. Galite iškalbingai pasakyti sargybiniui, kad jam už tokį darbą nepakanka atlyginimo, ir jis eis pas „Undertaker“ reikalauti atlyginimo padidinimo. Jei bandymas nepavyks, pabandykite nueiti į Džounso namus ir pasikalbėti su tamsiaode mergina – iškalbos ar 100 dydžių pagalba galėsite įtikinti ją atitraukti Keturiasdešimties vyrą.

Grįžkite į Belchonoką ir praneškite jam gerų naujienų. Jis sakys, kad jis ir jo draugas tuoj išvyksta, bet Penny įsimylėjo kažkokį vaikiną ir nenori išvykti be jo. Galite įtikinti berniukus palikti Penny patiems, jei neprieštaraujate prarasti karmą, arba galite eiti pasikalbėti su mergina.

Penny atsisakys bėgti be tam tikro Rory, kuris sėdi bausmės kameroje. Galite naudoti kalbą, kad įtikintumėte merginą bėgti, arba turite jas abi išsaugoti.

Raktus nuo bausmės kameros laiko Sorokovnikas ir Undertakeris Džounsas. Galite panaudoti kišenvagio įgūdžius, kad pavogtumėte pirmojo raktus arba tiesiog nuimtumėte juos nuo stalo antrajame kambaryje.

Bausmės kamera yra prie vergų kareivinių. Jei paliksite aptvarą su dvigalviu jaučiu, tada kairėje pusėje bus maža būdelė - tai yra bausmės kamera, joje rasite Rory. Pasakyk jam, kad Penny tave atsiuntė ir tada... o kas jam tada bus, nėra taip svarbu, jei jis bėgs, greičiausiai jį nužudys baudžiauninkai. Svarbiausia, kad jūs nesiveltumėte į šį reikalą - būtų kvaila pereiti visą taikų vergų išlaisvinimo kelią ir galų gale įsitraukti į susišaudymą su visu miestu.

Dabar grįžkite į Penny ir ji prisijungs prie bėglių. Remdamiesi žemėlapiu, palikite savo miestus, kad susitiktumėte su vaikais ir atliktumėte užduotį.

Tenpenny bokštas

Kaip rodo pavadinimas, šią užduotį galite atlikti Tenpenny Tower, esančiame pietvakarinėje Wasteland dalyje. Lengviausias būdas gauti žymeklį žemėlapyje – pasikalbėti su Burke Moriarty's Inn ir sutikti susprogdinti miestą. Išpildysite savo pažadą ar ne – nesvarbu, ženklas žemėlapyje atsiras iškart po pokalbio.

Pirmą kartą priartėję prie bokšto pamatysite šmėklą, vardu Roy Phillips, kalbantį garsiakalbiu su kažkuo viduje. Kai jis išeis, naudokite nuorodą, kad patektumėte į vidų. Jei atvykote Burke'o kvietimu, būsite įleistas nemokamai, priešingu atveju turėsite atsegti 100 dangtelių, kad galėtumėte patekti. Įėję į vidų, ieškokite vyriausiojo Gustovo. Jis kalbės apie problemas, susijusias su vaiduokliais, o jūs pasiūlysite savo pagalbą nužudant Roy Philipsą. Atlygis bus 500 žaidėjų, bet jei derėsitės, atlikę užduotį galėsite susitarti dėl 700 žaidėjų ir iš karto gauti ginklą.

Dabar jums reikia patekti į ghouls. Eikite į vakarus nuo Tenpenny Tower iki Warington Depot. Čia jus užpuls pora ghoulų.

Eikite po skliautu (iš aukščiau esančioje ekrano kopijoje esančios pozicijos turite pasukti į dešinę), kur baigiasi bėgiai, ir įeikite į duris į dešinę. Eikite tuneliu pro radioaktyviąsias statines iki durų kairėje. Pakeliui laukiniai vaiduokliai periodiškai užpuls jus, aš nesutelksiu dėmesio į kiekvieną iš jų, tiesiog užmuškite roplius ir judėkite toliau.

Pirmajame kambaryje galite pasiimti šovinius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, tada eikite toliau prie išėjimo į metro tunelį. Dabar eikite tiesiai siauru praėjimu tarp automobilio ir sienos, kol pamatysite duris kairėje. Neskubėkite skraidyti į vidų su gaudymu – patalpoje yra dujų ir iššautos jos gali sprogti. Šaudyti vabzdžius iš tolo, kad sprogimas jų nepagautų. Arba įmeskite į kambarį granatą, kuri taip pat džiugins akį.

Nužudę vaiduoklius, įeikite pro Warrington stoties duris ir pasukite į kairę. Tai ghoul stovykla. Nepamirškite paslėpti ginklų. Pasikalbėkite su Michaelu Mastersu ir eikite į priekį metro tuneliu iki durų dešinėje. Už durų pamatysite biurą, o paėję kiek toliau sutiksite patį Roy Philipsą. Kalbėkitės su juo ir nuspręskite, kieno pusėn paimsite: šmėklų, žmonių iš bokšto, ar pabandykite viską išspręsti taikiai, bendrais interesais.

žmonių pusė

Jei nusprendėte tesėti vadui Gustavo duotą pažadą, pats laikas imtis veiksmų. Nupūskite galvą nuo Roy ir Besi Lynn, tada įmeskite porą kulkų į Mastersą, kad nesutikote su duona ir druska, ir grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote į Tenpenny Tower, kad gautumėte atlygį.

Ši užduoties užbaigimo parinktis gali sukelti karmos praradimą. Kad taip nenutiktų, prieš žudydami vaiduoklius, pasakykite jiems savo apsilankymo tikslą ir jie jus užpuls.

Užduotis baigta.

Ghoul vakarėlis

1 variantas.

Grįžkite į Tenpenny Tower ir nužudykite visus jo gyventojus, išskyrus patį Alistairą Tenpenny. pasikalbėk su bokšto savininku ir pasakyk jam, kad tau reikia draugauti su šmėklomis ir gyventi ramiai. Jis sutiks įleisti mutantus – vis tiek atsisakytų – ir net nulieti kažkokius dangtelius. Grįžk pas Roy'us ir jis tau duos Ghoul kaukę* už tavo pastangas.

2 variantas.

Rojus turi planą, jis nori su kitais vaiduokliais įsiveržti į Tenpenny Tower rūsį ir perimti bokštą. Bet tam reikia atidaryti vartus po bokštu. Vartų raktą turi vyriausiasis Gustovas ir senas drąsuolis Herbertas Dashwoodas. Norėdami paimti raktą iš Gustovo, turite jį nužudyti. Ir Herbertas duos raktą savo noru, jei gerai su juo pasikalbėsi, na, arba galų gale jį nužudysi, jei nežinai, kaip tai padaryti gerąja prasme. Bokšto butuose įrengtas senolių kambarys: prieškambaryje užlipkite į balkoną, tada bet kokiais laiptais į antrą aukštą į butus, ieškokite kambario palei vakarinę sieną.

Gavę raktą, išeikite iš bokšto į gatvę ir apeikite pastatą. Iš priešingos pusės nuo įėjimo bus nusileidimas į rūsį. Rūsyje bus terminalas, kurį sulaužius atsidarys apatiniai bokšto vartai ir ten paleis minia laukinių ghoulų. Jei nepavyko nulaužti terminalo, tiesiog nušaukite generatorių ir vartai atsidarys.

Dabar eikite į bokšto įėjimą ir gaukite „Ghoul Mask“* iš Roy.

Šis ieškojimo variantas susijęs su karmos praradimu, tačiau perdavus bokštą ghouls, jį bus galima visiškai apiplėšti neprarandant karmos.

Ramus problemos sprendimas

Jei norite taikiai išspręsti reikalus, pasikalbėkite su Roy, grįžkite į bokštą į Tenpenny. Lengviausias būdas tai padaryti – išeiti pro turniketus toje vietoje, kur pirmą kartą sutikote Michaelą Mastersą.

Įeikite į Tenpenny Tower ir eikite į liftą, esantį už registratūros. Liftu pakilsite į mansarda, kur rasite pono Tenpennio butą – šalia jo sėdi apsaugos darbuotojas. Naudokite iškalbą, kad patektumėte į vidų. Jei nepavyko, galite pavogti raktą arba tiesiog nužudyti sargybinį ir pasiimti raktą.

Patį virėją rasite balkone už metalinių durų.

Pokalbio metu jis pasakys, kad iš principo nesipriešina bokšte gyvenantiems šmėklams, jei neprieštarauja svečiai: Velingtonai, ponas Linas, panelė Juodkalnija ir mis Lankasteris.

Lengviausias būdas atsikratyti Wellingtons ir Miss Lancaster.

Grįžkite į prieškambarį ir pakilkite į apartamentus, eikite prie rytinės sienos ir pamatysite kambarį, kuriame dešinėje yra rašomasis stalas (šalia kambario yra rožinis fotelis). Perskaitykite meilės laišką ant stalo. Dabar suraskite Millicent Wellington ir parodykite jai laišką (Velingtonų kambarys bute pietinėje pusėje). Mergina nužudys savo vyrą ir jo meilužę Miss Lancaster, o po to paliks Tenpenny Tower.

Be to, jei turite gerai išvystytą iškalbą, galite pabandyti derėtis su visais trimis. Tokiu atveju už kiekvieną sėkmę gausite karmą. Bet palikite Millicentą paskutiniam. jei įtikinsi ją duoti sutikimą, kad vaiduokliai gyventų, tai vėliau negalėsi parodyti laiško ir atkaklius piktadarius teks nužudyti asmeniškai.

Anthony Linas yra vietinis kurjeris, priklausomai nuo jūsų iškalbos, galite įtikinti jį priimti ghouls arba jį nužudyti. Tas pats su Lydia Juodkalnija. Priklausomai nuo to, ar įtikinote veikėją, ar jus nužudėte, karma bus pridėta arba sumažinta.

Išsprendę problemą su nuomininkais, eikite į Tenpenny ir jis sutiks su ghoulų atvykimu. Jis taip pat duos jums 500 dangtelių. Dabar eik pas Roy'us ir jis tau duos Ghoul kaukę*.

Šis kelias yra naudingiausias karmos ir apdovanojimų atžvilgiu finale.

Deja, vaiduokliai ir žmonės niekada nesutaria. Jei grįšite į Tenpenny Tower po 48 valandų, pamatysite, kad visi žmonės (išskyrus Burke'ą, jei jis buvo bokšte) buvo nužudyti ir gyvenvietę valdo vaiduokliai.

Quest pabaiga.

* Su ghoul kauke atrodysite kaip ghoul, o laukiniai ghouls nebus jums agresyvūs.

Kraujo ryšiai

Labiausiai tikėtina, kad ši užduotis jums bus suteikta ankstyvose žaidimo stadijose tyrinėjant Megatoną. Moriarty's Inn arba viename iš miesto namų sutiksite merginą, vardu Lucy West. Norėdami gauti užduotį, pasikalbėkite su ja ir sutikite pristatyti laišką jos šeimai Arefu mieste.

Arefa yra į šiaurės vakarus nuo Megatono. Kelias ten nėra pernelyg pavojingas, pakeliui galite sutikti skorpionų, reidų ir kurmių žiurkių. Artėjant prie gyvenvietės vietinis šerifas Evanas Kingas pradės į tave šaudyti. Negrąžink ugnies, jis vis tiek nepataikys, tik šaudo iš išgąsčio.

Dialoge šerifas pasakys, kad saugo Arefu nuo nuolatinių vietinės gaujos, vadinamos Šeima, reidų. Pasakykite Evanui, kad turite reikalų gyvenvietėje ir sutinkate aplankyti gyventojus. Du namai bus uždaryti, įjunkite duris, kad pamatytumėte meniu, kur bus elementas "belstis". Taip aplankysite dvi šeimas, o trečiojo namo durys bus atviros. Ten rasite Lucy West tėvų lavonus. Kuo aukštesni jūsų medicinos įgūdžiai, tuo išsamesnės informacijos apie šių žmonių mirties priežastį gausite. Tačiau ieškojimui tai nėra taip svarbu.

Patarimas. Netoli vakarų namo yra paties šerifo namas, tačiau jis užrakintas ir reikia atitinkamų įgūdžių, kad spyną išlaužtumėte bent 50. Labai rekomenduojama ten patekti, nes yra lėlė, kuri suteikia premiją. į remontą.

Grįžkite pas šerifą ir papasakokite apie Vakarų mirtį. Jis paklaus: ar tarp mirusiųjų buvo berniukas, vardu Ianas? Berniuko, žinoma, ten nebuvo. Evanas paprašys tavęs surasti Ianą ir išgelbėti jį nuo Šeimos.

Sutikę tai padaryti, eikite į Seneca Northwest metro stotį. Norėdami tai padaryti, šokite į upę nuo tilto ir eikite į šiaurę nuo Arefos. Įeikite į stotį ir toliau eikite link durų tarp dviejų degančių statinių. Už durų tave pasitiks du vaiduokliai. Vienas iš jų, vardu Merfis, pasakys, kad nori sukurti patobulintą varžtą ir pasiūlys jį pagaminti jums, jei padovanosite jam „cukrines bombas“. Tiesiog prisiminkite ateičiai, kur šios bombos, rastos žaidimo metu, gali būti stumiamos. Toliau eikite per kambarį į žaliai švytintį radioaktyvų šulinį ir įšokkite į jį.

Šulinyje sutiksite keletą pelkių. Eikite toliau, kol pasieksite tunelį, apšviestą raudonomis lemputėmis.

Dabar jūs turite būti atsargūs! Visas tunelis nusėtas spąstais. Pirmiausia sutiksite priešpėstinių minų, už kelių metrų bus spąstai, siauroje perėjoje – beisbolo ginklas. Judėkite lėtai ir atsargiai, nuginkluodami ir išvengdami spąstų. Turite pasukti pirmą kartą į kairę. Jei pasukote ir priešais save pamatėte neįgaliojo vežimėlio spąstus, tuomet turite grįžti – praėjote savo eilę. Ypatingą dėmesį atkreipkite į strijas – jas sunku pastebėti.

Apsisukę ir toliau pateksite į spąstus, kol pamatysite įėjimą į Šeimos slėptuvę, kurią saugo kažkoks Robertas. Dabar galite pereiti prie parinkties greitai užbaigti užduotį praradę karmą. Norėdami tai padaryti, turite nužudyti Robertą, nužudyti likusius šeimos narius, duoti Ianui jo sesers laišką ir grįžti į Arefą, kad gautumėte atlygį už užduotį iš šerifo.

Jei nenorite prarasti karmos ir norite gauti „Shishi Kebab“ – gerą kovos ginklą šiai užduočiai – tiesiog pasikalbėkite su Robertu ir pasakykite, kad turite laišką Ianui nuo jo sesers. Sargybinis nusiųs jus pas gaujos vadą Vensą.

Norėdami patekti į Šeimos guolį, šiek tiek eikite koridoriumi ir įeikite į Mereshti stotį. Eikite toliau į didelę apšviestą salę su daugybe suolų. Čia rasite gaujos narius ir patį Vance'ą, stovintį viršuje centre.

Jūsų užduotis čia bus gauti Iano kambario slaptažodį. Šią informaciją galima gauti iš bet kurio gaujos nario:

Braienai, jei turite „wifekiller“ privilegiją,
Justinas „iškalbos“ pagalba,
Carlai, jei esate moteris ir turite „Black Widow“ privilegiją arba turite „jėgos“ statusą
pas patį Vance'ą, su išvystytu „iškalbos“ įgūdžiu.
Jei nepavyko gauti slaptažodžio aukščiau nurodytais būdais, galite pasikalbėti su Vance'u ir paklausti, kas yra šeima ir iš kur jie kilę. Jis jums duos slaptažodį į Šeimos terminalą ir pasiūlys jį perskaityti patiems. Terminalas yra apačioje, salėje.

Išstudijavę informaciją, grįžkite į Vance'ą, pakalbėkite su juo apie Ianą, apie šeimą ir pasakykite, kad, pasak jų, iš terminalo jus nuleido motyvų, kuriais jis ir jo bendražygiai vadovaujasi, supratimas. Pokalbio metu gausite slaptažodį. Lipkite laiptais aukštyn, kol kairėje pamatysite terminalą. Pasinaudokite juo ir kitos durys bus atrakintos – už jų rasite Ianą.

Pasikalbėk su berniuku. Nesvarbu, ar jis pasiliks gaujoje, ar pasitrauks su tavimi. Tada grįžkite į Vansą ir aptarkite su juo tolesnį Arefos likimą. Galite įtikinti vadą daugiau nepulti kaimo ar net apsaugoti jo gyventojų. Kaip atlygį už pastangas gaukite Shishi Kebab schemą iš Vance – ginklą, kuris bus labai naudingas žaidėjams, kurie specializuojasi artimoje kovoje.

Dabar galite šiek tiek pasikrapštyti po banditų slėptuves ir grįžti į Arefą pranešti Evanui apie laimingą jo problemų su Šeima sprendimą. Jis mielai pavaišins jus alumi.

Užduotis baigta.

Pavogta Nepriklausomybė

Šią užduotį Rivet City Sandraugos kapitoliuje (įėjimas į vidurinį denį) atlieka Abraomas Vašingtonas. Senolis jums pasakys, kad jo istorinių daiktų kolekcijoje trūksta Amerikos nepriklausomybės deklaracijos. Prieš baigdami pokalbį su Vašingtonu, paklauskite dokumento vietos, kad žemėlapyje būtų rodomas žymeklis.

Nacionalinis archyvas yra šalia Istorijos muziejaus – išėję pasukite į kairę ir paeikite šiek tiek, kol pamatysite archyvo pastatą kairėje. Sunku jo nepastebėti. Pakeliui į tikslą sutiksite porą super mutantų, dėl kurių jūsų kelias nebus toks nuobodus.

Prieš įeinant į pastatą, pamatysite pranešimą apie gaudytą reindžerių radijo bangą. Įjunkite radiją, kad gautumėte užduotį „Reilly's Rangers“.

Dabar eikite pro pagrindinį Nacionalinio archyvo įėjimą. Priešais jus bus siena, apeikite ją, o galinėje pusėje rasite du terminalus „Atspėk ir laimėk“ ir „Prizų gavimas“. Pirmajame yra aštuoni klausimai. Jų atsakymai yra tokie:

Antrasis kontinentinis kongresas
Trylika
Johnas Hancockas
56
Ratifikavimas
Karalius Jurgis III
laimė
Tomas Džefersonas
Dabar paimkite kvitą ir eikite į antrąjį terminalą. Čia galite iškeisti savo kvitą į prizą:

Glamorous Grape Mentat +5 Charisma
Išradingas Berry Metates +5 intelektas
Pastabus oranžinis mentalitetas +5 suvokimas.
Gaukite prizą ir laikas pradėti užduotį. Sekite pro dvigubas duris į rotondą. Būkite atsargūs – prie pat durų yra priešpėstinė mina!

Už smėlio maišų pamatysite Sidnėjų, pasikalbėsite su ja, ji jus įspės apie artėjantį mutantų puolimą, o jūs gausite papildomą užduotį apsaugoti rotondą.

Pirmoji banga yra gana paprasta, tačiau antroji banga susideda iš supermutantinių žvėrių su granatomis ir granatsvaidžiais. Pabandykite nušauti granatą, kol ji vis dar yra monstro rankoje. Ir kai pamatysite mutantą su granatsvaidžiu - nedelsdami perjunkite visą dėmesį į jį, neleiskite jam šaudyti.

Susidūrę su mutantais, vėl pasikalbėkite su Sidnijumi ir ji pasiūlys jums kompaniją ieškant deklaracijos. Ji išmano šią sritį geriau nei tu, todėl tai nėra bloga mintis.

Patarimas. Jei Sidnėjus žūtų per susišaudymą, negalėsite pasinaudoti greitu ir lengvu keliu žemyn į rūsį. Tokiu atveju geriau įkelti artimiausią taupyklę ir stengtis, kad mergina išgyventų.

Sidnėjus duos jums slaptažodį terminalui, kuris yra čia, rotondoje. Naudokite jį ir įjunkite krovininį liftą. Nusileidę, eikite pro duris ir nusileiskite laiptais. Laiptų apačioje yra impulsinė granata, kuo greičiau ją išjunkite ir ruoškitės pulti robotą iš kairės.

Greičiausias kelias yra pro komplekso vartus į šiaurę, tačiau norint juos atidaryti, reikia turėti bent 67 mokslo lygį. Turėdami šį įgūdį atidarykite duris ir iškart eikite į tekstą dviem pastraipomis žemiau.

Jei tau nesiseka mokslai, teks dirbti per jėgą ar gudrumą. Eikite į vakarinį koridorių, iš kurio šaudė robotas. Pirmosios durys dešinėje veda į tą pačią vietą, kur ir komplekso vartai, bet reikia bent 50 rakinimo įgūdžių. Ar atidarėte jas? Tada eikite koridoriumi ir į dešinę. Jei įsilaužimas jums sunkus, pasiruoškite kovai su gana stipriu robotu už tolimesnio kampo. Pakeliui galite papildyti amunicijos krovinį minomis ir kita amunicija.

Koridoriaus gale pamatysite dujų nuotėkį – pasistenkite nešaudyti šioje vietoje. Kituose kambariuose bus tos pačios zonos, būkite atsargūs, ramiai meskite ten granatą. Neatsitiktinai jie čia išsibarstę lentynose.

Praėję koridoriumi atsidursite patalpoje, esančiame užpakalinėje komplekso vartų pusėje. Pietrytiniame kambario kampe yra generatorius. Jei turite pakankamai remonto įgūdžių, galite dar labiau palengvinti savo kelią išjungę bokštelius naudodami šį generatorių.

Dabar lipkite laiptais žemyn iki durų. Štai pasiruoškite rimtai kovai. Už durų bus koridorius, kurio gale pamatysite kitas duris. Robotas atidarys jį ir užpuls jus. Šis geležies gabalas gana gerai šaudo iš granatsvaidžio. Bet blogiausia, kad už jo stovės kitas robotas, jau su liepsnosvaidžiu ir impulsiniu pistoletu. O iš už kampo privažiuos trečias – „Ponas Drąsus“, taip pat su liepsnosvaidžiu.

Neprivaloma dalis.

Dabar, susitvarkę su robotais ir atsikvėpę, grįžkime į koridorių, kur jus užpuolė pirmasis robotas. Šiame koridoriuje yra užrakintos durys kairėje ir dešinėje. Pirmosioms durims reikia 50 vnt. už įsilaužimą. Už jo yra kitos panašios durys. Nulaužę abu, pamatysite seifą, kurį saugo du bokšteliai iš kairės ir dešinės. Seife yra Teisių dokumentas, o šalia jo – burtų knyga Melas! Kongresmeno vadovėlis, kuriame pridedamas 1 vienetas. į iškalbą. Be to, patalpa nusėta įvairia amunicija. Bilas vėliau galėjo būti parduotas Abraomui Vašingtonui už 100 kapitalizacijos.

Dešinėje pusėje esančioms durims reikia ne mažiau kaip 75 Lockpick. Jas atidarius galite eiti į saugyklą su Magna Carta. Nors jūs galite patekti į tą patį skliautą, jei eisite koridoriais žudydami robotus. Kaip ir Billo kambaryje, čia yra du bokšteliai ir daug šovinių. Vašingtonas atleis 75 žaidėjus už chartiją.

Neprivalomos dalies pabaiga.

Susitvarkę su robotais ir pasiėmę viską, ką galite, eikite į Šarvuotų archyvų saugyklą. Čia jus pasitiks pamišęs robotas Buttonas Gvinetas.

„Deklaraciją“ galite gauti keliais būdais.

Lengviausia ir greičiausia yra sudaužyti šį beprotnamį ant ratų, iš roboto lavono pasiimti terminalo slaptažodį, atidaryti skliautą kambario gale ir gauti dokumentą.

Taip pat galite naudoti iškalbą, norėdami įtikinti Buttoną, kad jūs tikrai esate Tomas Džefersonas, ir jis jums pagarbiai įteiks „Pareiškimą“.

Jei turite „Expert Roboticist“ privilegiją, galite įvesti roboto sustabdymo kodą ir išgauti reikiamą informaciją.

Paskutinis variantas yra tai, kad jums reikia apsilankyti Arlingtono bibliotekoje ir ten gauti rašalo, o tada grįžti su juo į mygtuką. Išsami informacija apie tai, kaip patekti į biblioteką, yra parašyta „Wasteland Survival Guide“ 3 skyriuje. Pastate iš salės reikės eiti į „Periodikos archyvą“, tada pakilti į trečią aukštą ir rasti spygliuota viela apipintą ir smėlio maišais sutvirtintą patalpą. Ten, dešiniajame kampe prie rašomojo stalo, rasite „Restauratoriaus dėžutę“ ir joje esantį rašalą. Žiūrėti žemėlapį:

Pasirinkę paskutinį variantą gausite tikslią „Deklaracijos“ kopiją. Grįžkite į Abraomą Vašingtoną ir gaukite atlygį 400 kepurių, taip pat geležinkelio šautuvo schemą.