Tiesos lazda, kaip panaudoti drakono riaumojimą. South Park: The Stick of Truth Walkthrough. Kaip šaudyti iš lanko

Fury Warrior arba Fury Var turi labai gerą vieno taikinio DPS, taip pat konkurencingą AOE DPS. Be to, WOW Mists of Pandaria fury wara sukimas yra gana paprastas ir nereikalauja daug įgūdžių.

Šiame vadove sužinosite viską, ką reikia žinoti apie Fury Warrior žaidimą reiduose, tačiau viskas, kas čia parašyta, gali būti naudojama ir įprastuose bei herojiškuose požemiuose.

„Fury Wara“ statistinis prioritetas yra toks:

Viena ranka:

Tikslumas (7,5 %) >= Meistriškumas (7,5 %) > Stiprumas > Kreta >Meistriškumas > Greitis

Dvirankiai:

Tikslumas (7,5 %) >= Meistriškumas (7,5 %) > Stiprumas > Kreta >Meistriškumas > Greitis

Tikslumas (7,5 %)- Tikslumo riba (7,5 % arba 2550 įvertinimas) pašalins galimybę nepataikyti į tikslą bet kuriuo iš savo sugebėjimų. Šis dangtelis nepriklauso nuo ginklo tipo. Specialių sugebėjimų trūkumas yra didelis DPS praradimas. Patikrinkite, ar paspaudėte dangtelį. Norėdami tai padaryti, eikite į simbolių langą ir užveskite pelės žymeklį ant Tikslumas.

Meistriškumas (7,5 %)- įgūdžių riba (7,5% arba 2550 įvertinimas) pašalins galimybę, kad taikinys išvengs jūsų atakos. Turėdami įgūdžių ribą, galėsite išvengti didesnio DPS praradimo. Patikrinkite, ar turite įgūdžių ribą. Norėdami tai padaryti, eikite į simbolių langą ir užveskite pelės žymeklį ant Meistriškumo.

Stiprumas- Padidina visų jūsų sugebėjimų atakos galią ir žalą.

Kreta- Crit padidina jūsų atakos galimybę padaryti kritinę žalą. Kritiški hitai su Bloodthirst ir Colossus Smash suaktyvins Enrage .

Fury Var atšalimai

Šie atvėsimai gali būti naudojami, jei pasirinksite juos kaip talentą:

  • Dragon's Roar Naudokite kompaktiniame diske vienu taikinio pasukimu.
  • Naudokite „Bloodbath“ kompaktiniame diske vieno taikinio rotacijoje ir AOE rotacijoje.

Likusius atšalimo būdus turėtumėte pabandyti panaudoti kiekvienoje kovoje.

  • Naudokite Battle Shout, kad išlaikytumėte meilę ir įgytumėte papildomo pykčio.
  • Naudokite Berserker Rage, kad įeitumėte į Enrage.
  • Naudokite Heroic Leap, kad greitai pasiektumėte tikslą.
  • Kuo dažniau naudokite neapgalvotumą. Geriausiai tinka naudoti kartu su kitais DPS aušinimo įrenginiais.
  • Kuo dažniau naudokite Crushing Throw. Geriausiai naudojamas kartu su kitais reido atšalinimais.
  • Kuo dažniau naudokite kaukolės reklamjuostę. Geriausiai naudojamas kartu su kitais reido atšalinimais.

5 akmenys

  • Meta: Rumbling Primal Diamond / Capacitive Primal Diamond
  • Bespalvis:

grįžk namo

Žaidimas nutraukiamas dėl nakties pradžios. Grįžę namo einame miegoti.

Antroji naktis taip pat neapsiėjo be staigmenų: pastebėję lininius nykštukus, stojame su jais į kovą. Dėl miniatiūrinio nykštukų dydžio su jais susitvarkyti nebus sunku. Kitas dalykas, kai nykštukas burtininkas sumažina mus iki savo dydžio. Kaip ir anksčiau, priešai nėra labai stiprūs puolime, tačiau jie ima daug. Greičio eliksyras padės kompensuoti partnerio trūkumą.

Nugalėk lininius nykštukus

Įsiskverbę į skylę, pelėkautą aplenkiame siauru praėjimu kairėje pusėje (pirmajame plane) ir lipame aukštyn įvairiaspalviais laidais. Iš dešinėje esančio krepšio paimame „Nykštuko šalmą“ (9 lygis) ir nuotolinį ginklą „Superball“ (10 lygis). Pravažiuojame į kairę iki vingio, atsitrenkiame į vamzdį ir šauname į laidą. Žiurkė išsigąs ir nubėgs tiesiai į spąstus. Nusileidžiame į apačią, patenkame į ventiliaciją ir stebime tėvų pokalbį apie tam tikrą mūsų talentą, apie kurį niekas neturėtų žinoti. Išlipame iš kitos pusės, kylame laidais aukštyn ir einame iki galo į kairę. Iš konteinerio išimame nykštuko drabužius (9 lygis) ir ginklą ant diržų „Knob of pick“ (10 lygis). Grįžę prie laidų, iššauname virš mūsų esantį vamzdį ir užlipame. Dar aukščiau užlipame ant dviejų spalvų laidų priešais žiurkę. Mes šauname į aikštelę virš mūsų, sunaikiname užtvarą ir, praėję iki galo, pataikome į vamzdį. Nusileidę į apačią naudokite „Drakono riaumojimą“ ant atviros ugnies. Susitvarkyti su paskutine likusia žiurke nebus nė menkiausio sunkumo. Iš maišo išimame artimojo kovos ginklą „Nykštuko rinktinė“ (9 lygis), pakeliame palei laidus ir išlipame paspaudę jungiklį.

Aplenkiame nykštukus ir juos sunaikiname. Nuo vieno iš kūnų renkame „Kilnaičių kepurėlę“ (11 lygis) ir juostelę kostiumui „Neliesk manęs“ (10 lygis). Einame iki galo į dešinę, leidžiamės žemyn ir pasivijame gnomą burtininką. Ataką pradedame nuo „Jaučio atėjimo“, kad sumažintume priešo šarvus ir sukeltume kraują. Ateityje mes ir toliau naudosime gebėjimus ir vykdysime galingas atakas su nuotoliniais ir artimojo kovos ginklais. Laimėję mes gauname nykštukų dulkes, kurios leidžia bet kada sumažinti ir padidinti dydį. Vogdami baltinius nykštukai norėjo apsisaugoti nuo žalių ateivių šlamučių. Burtininkė neturi laiko papasakoti apie savo tikrąjį tikslą.

Nykštukas burtininkas.

Aljansų kūrimas

Kyle'as sukvietė visus žmones ir elfus į skubų susitikimą. Išvykstame į Elfų mišką, kuris yra Kailo namo kieme. Tamsos armija turi mažiausiai 50 kovotojų. Su sielvartu per pusę, žmonės ir elfai susivienijo, kad kovotų su savo bendru priešu. Pagrindinė užduotis buvo užverbuoti papildomus sąjungininkus piratų, federacijos ir ... merginų akivaizdoje. Su pastaraisiais berniukai nelabai derinasi geri santykiai Todėl užmegzti ryšį su priešinga lytimi priklauso nuo mūsų pačių.

verbuoti merginas

Cartman ir Kyle tapo visaverčiais mūsų partneriais. Einame į miesto administracijos pastatą ir padedame Annie susidoroti su priekabiaujančiomis merginomis. Laimėję siunčiame žinutę naujai pažįstamai ir sutinkame sekti ją į slaptą merginų slėptuvę. Jei padėsime potencialiems sąjungininkams, sulauksime paramos iš jų. Taigi, imkimės Monikos Ryland bylos. Monika įtariama paskleidusi gandus, kad garbingoji Ellie Nelson buvo pastebėta abortų klinikoje. Apsimetę Bebės vaikinu, mes galime nuvesti planuotoją prie švaraus vandens.

apsimesti Bebės vaikinu

Išvykstame į vaikų parką ir susitinkame su Monika, kuri sėdi ant suoliuko krepšinio aikštelės dešinėje. Įtarimai nenuėjo veltui – Monika tikrai pasirodė dviveidė. Merginos pasiruošė iš anksto ir į susitikimą atsivedė savo vaikiną Džeiką, kuris mus puola. Susitvarkę su priešu grįžtame į miesto administracijos pastatą ir vėl esame vežami į mergaičių prieglaudą.

Paaiškėjo naujų detalių: nors Monika buvo nuteista už nepadorų elgesį, blogus gandus apie Ellie paskleidė ne ji. Prokuratūra staiga perėjo į Heidi Turner, kuri dar visai neseniai turėjo padėti įgyvendinti planą apkaltinti Moniką.

Norėdami atlikti šią užduotį, turime transformuotis į merginą. Užsidedame peruką, suknelę, batus ir naudojame dirbtines blakstienas.

Neplanuota tėvystė

Einame į polikliniką ir bendraujame su administratore prie kasos. Mes judame be partnerio. Praleidžiame archyvo kambarį ir iš komodos išimame ginklą ant diržų „Infuzijos adata“ (11 lygis) ir nuotolinį ginklą „Užnuodytos granatos“ (11 lygis). Kitos durys veda į kambarį „A“, kur mus pasitiks daktaras Vaginofilas. Atsigulame ant kėdės ir greitai bei dažnai spaudžiame rodomą mygtuką, kol prisipildo svarstyklės. Iš vežimėlio dešinėje nuo kėdės pasirenkame chirurginę įrangą ir uždedame ją. Išėję iš biuro einame į kairę ir patenkame į archyvo kambarį. Ieškome langelyje po geltonu užrašu „2013“. Staiga iš niekur pasirodo Randy Marsh ir praneša, kad kliniką perėmė vyriausybės agentai.

Perjungiame į „Nykštukų dulkes“, sumažiname dydį ir einame į skylę tarp dėžių. Mes šauname į vamzdį virš žiurkių ir stebime jų vykdymą. Panašiai mes sunaikiname du nykštukus, o su trečiuoju susitvarkome patys. Sumušame laidus skydo viduje, o tada pyliame ant jų. Iškart po skydu kylame palei laidą ir išlipame. Padidiname dydį ir iš naktinio spintelės stalčiaus paimame juostelę „Hanger“ kostiumui (12 lygis). Apsivilkę chirurginį chalatą, kepurę ir pirštines, pradedame dialogą su Randy Marsh.

Manos priėmimas turi būti griežtai apskaičiuotas, kitaip netinkamiausiu momentu galite jį visiškai prarasti.

Agentai įsiveržė į operacinę, o Randy iškart pripranta prie nėščios damos vaidmens. Siekdami didesnio įtikinėjimo, Randy atliekame abortą. Švirkšto adata turi būti nukreipta tiesiai į centrą tarp kojų, tik po to paspaudžiame mygtuką žemyn. Išangę plečiame greitai ir dažnai spausdami kairįjį ir dešinįjį judėjimo mygtukus (arba sukdami kairę žaidimų pultelio lazdelę prieš laikrodžio rodyklę). Čiulpkite kiaušinius vamzdeliu: laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką (arba perkelkite kairę lazdelę į kairę ir laikykite šioje pozicijoje), kol Randy panikuoja, tada greitai spustelėkite dešinysis mygtukas pelė (atmeskite kairę lazdą į dešinę). Šį veiksmą kartojame, bet iš kitos pusės ir išeiname iš operacinės paskui agentus.

Kariuomenė nebepajėgia suvaldyti situacijos. Ateivių gleivės užkrečia visus savo kelyje. Taigi ji aplenkė embrionus, o tai akimirksniu sunaikino agentus. Susitvarkę su priešais ar išvengę kovos, einame į kairę ir šauname į ventiliacijos groteles virš spintos. Naudodami Dwarf Dust sumažiname dydį ir lipame aukštyn spintelių lentynose esančiais daiktais. Nugalėję žiurkes, patenkame į kitas groteles ir patenkame į ventiliaciją. Einame iki galo į dešinę, išeiname į koridorių ir pereiname į „Ateivių zondą“. Šauname į švyturį ir teleportuojamės į virš jo esantį vamzdį. Atsukame vožtuvą ir teleportuojamės vamzdžio viduje. Einame iki galo į kairę, pereiname prie „rodyklės“ ir šauname per laidą, ant kurio laikoma lempa. Grįžtame ant grindų, padidiname dydį ir nukreipiame faršą ant uždegtos bokštelio dalies. Mes pradedame kovą su keturiais embrionais. Jie nėra tokie stiprūs, todėl naudojame gebėjimus ar ginklus, kurie kuo daugiau daro žalą daugiau priešai.

Kariškiai registratūroje praneša apie pastato valymą. Tačiau taip nėra, lieka paskutinis – milžiniškas embrionas. Virkštelė priepuolio metu sugeba visiškai atkurti embriono sveikatą, todėl pirmiausia jį sunaikiname. Taip pat reikia pagaliau pribaigti virkštelę, kad ji mūsų nebevargintų. Vaisius neturi nei skydų, nei šarvų, todėl su juo lengvai susidorojame galingais ir koncentruotais puolimais.

verbuoti merginas

Grįžtame pas Annie ir esame perkeliami į mergaičių prieglaudą. Medicinos pažymos iš klinikos buvo prancūzų kalba. Atitinkamai gauname naują užduotį – išversti svarbius dokumentus. Einame pagalbos pas sąjungininkus Elfų miške. Cartmanas atskleidžia, kad Šiaurės Karalystėje galima rasti prancūzakalbių.

Šiaurėje

Gavę pasą Larry Bobinsky vardu, vadovaujamės žemėlapiu, patenkame į „Photo Dojo“. Kreipiamės į operatorių ir einame į fotostudiją. Stovime žaliame fone ir, tolimais operatoriaus pretekstais, nusirengiame iki šortų. Paaiškėjo, kad operatorius visai ne operatorius, tai studiją perėmęs pedofilas! Išmokę vaiko tvirkintojui pamoką, pozuojame prieš tikrą fotografą ir gautą nuotrauką įklijuojame į pasą. Kelias į Kanados sieną eina per prarastą mišką, esantį viršutiniame dešiniajame žemėlapio kampe. Būdami miške judame tik į šiaurę ir netrukus atsidursime pasienyje. Parodykite pasą ir įvažiuokite į Kanadą.

Aplankome pirmąjį miestą – Otavą. Čia galite iškeisti Amerikos dolerius į vietinę valiutą ir nusipirkti juos iš vietinio prekybininko. Klinikoje už dešimt Kanados dolerių jie išgydomi nuo sunkios AIDS (dviem būdais), kuriuo gyvūnai gali mus „apdovanoti“. Gatvės gale yra pilis, kurioje gyvena Kanados princas su žmona. Peržiūrėjęs įrašus, jis mus nusiųs pas Vinipego grafą.

O Kanada

Iš pilies išeiname per tinkamą kambarį. Vietos fauną sudaro tik baisūs vilkai, lokiai ir gyvatės. Visi jie vienaip ar kitaip yra pažeidžiami ugnies, todėl didžiulius ugnies sugebėjimus turintis Cartmanas bus idealus partneris.

Atvykstame į kitą miestelį – Vinipegą. Grafas mums padės, jei išžudysime visus baisius lokius šiaurės rytinėje miesto dalyje. Išėję iš pastato, einame į dešinę iki galo, o tada į viršų - ten sutiksime baisius lokius. Su jais susidoroję grįžtame prie grafo ir sužinome, kad įrašai buvo padaryti rytų Kanados kalba. Monrealio ministras moka šią kalbą, bet Šis momentas jis princo įsakymu įkalinamas Kvebeko oloje. Grafas pažadėjo pasakyti jam gerą žodį.

Vėl vykstame į Otavą ir sutinkame padėti princui nužudyti Banfo vyskupą, kuris primygtinai reikalauja prisijungti prie Monrealio prie karalystės ir pretenduoja į sostą. Atvykstame į trečiąjį miestą – Banfą. Įeiname į bažnyčią ir atsitrenkiame į vyskupą. Baigę su juo, turėsime pasirinkimą – pribaigti arba atimti šerno kiaušinius, kurie taps žmogžudystės įrodymu, ir paleisti. Jei pasirinksite pirmąjį variantą, tada prieš mus atsiras skrynia su artimojo kovos ginklu „Sceptter of Herocity“ (11 lygis).

Grįžtame pas princą ir aprūpiname jį vyskupo kiaušiniais. Žinoma, princas nesiruošė paleisti ministro, nes bijojo prarasti vietą soste. Princesė primygtinai reikalauja, kad jos vyras ištesėtų pažadą, tačiau, nelaukdama teigiamo atsakymo, nusprendžia mums padėti pati. Mes gauname pranešimą Vankuverio hercogui ir iš tikrųjų einame pas jį paskutinis miestas. Kunigaikštis itin nepatenkintas princo savivale ir praneša, kad į Kvebeko katakombas mums padės patekti miesto pietryčiuose gyvenantys vienuoliai. Leidžiamės iki galo žemyn ir plaukiame į priešingą upės krantą, nuo molo iki prieplaukos. Namuose sutiksime Terrence (raudonu megztiniu) ir Philipu (mėlynu megztiniu). Naudokite „Drakono riaumojimą“ ant Filipo, „Spell Smird“ terasoje ir atitraukite abiejų vienuolių dėmesį naudodami „Whisperer“. Mokomės naujo fart – „Nagasaki“. Juo sunaikiname barjerą ir susidorojame su trimis pedofilais.

Įėjimas į urvą, kuriame laikomas ministras, yra tarp Otavos ir Vinipego miestų. Patekę į vidų, Nagasaki burtų pagalba pašaliname užsikimšimą ties praėjimu. Prieš kovą papildykite savo maną. Nagasakio fartas yra labai efektyvus prieš daugybę priešų – mes jį dažniau naudojame kartu su galingais Cartman sugebėjimais. Smūgis pirmas, kad pradėtum kovą mūsų eilėje! Laimėję paimame iš krūtinės „Barbaro šarvus“ (12 lygis) ir išlaisviname ministrą. Jis mielai išvers mūsų užrašus, o su gauta informacija galėsime grįžti pas merginas.

Vienuoliai Terrence ir Philip.

Dviveidė Heidi Turner yra atskleista ir atleidžiama. Dabar merginos ramia širdimi prisijungs prie mūsų žaidimo.

Nusivilk Klaidą!

Grįžtame į Elfų mišką ir visi kartu leidžiamės šturmuoti Tamsos Armijos karalystę. Naudodami Nagasakio burtą, kiekvieną gargoilą ant pakelto tilto sunaikiname atskirai. Bokšto vartų dešinėje kabo švyturys – šauname į jį iš ateivių zondo ir judame aukštyn. Išjungiame dešinėje pusėje esantį generatorių. Vėlgi, naudokite švyturį, kad pereitumėte į sritį virš vartų. Mes pataikėme į ženklą ir taip numušėme vieną iš priešų. Mes nusileidžiame ir susidorojame su likusiu priešu.

Patekę į vidų, greitai nuskubame prie užtvaros, prasibrauname pro ją ir pirmiausia smogiamės į priešus. Juos nugalėję renkame naudingus daiktus ir šauname laiptais aukštyn. Pakilę aukštyn, susidorojame su dviem ciklopais ir lipame ant kitų kopėčių. Vykdome masines atakas mūšyje prieš daugybę įvairių spalvų priešų. Atmušame medinio stalo koją ir galiausiai nuleidžiame ją Nagasakio burtais. Lipame žemyn laiptais ir padedame piratams kovoti su priešais. Einame į dešinįjį bokštą, pasukame vairą iki gedimo ir judame į kairįjį bokštą. Į vidų šauname į lempą, tada ant susidariusios ugnies darome nukreiptą faršą. Pravažiuojame užtvarą, naudodami virš vartų esantį švyturį. Sukame vairą iki gedimo ir, grįžę prie vartų, patenkame į vidų.

Kol Kreigas renkasi trečią karvę, turėtume greitai atsikratyti kitų dviejų. Naudokite „Nagasaki“, kad atlaisvintumėte lentomis apkaltą praėjimą viršutiniame aukšte dešinėje pusėje. Mažasis pagalbininkas padegs mechanizmą – pataikėme su „Stink-Charm“. Mes judame iki galo į kairę ir šauname į Stano išmestą lempą viršutiniame aukšte. Mes naudojame "Stink-Chary" ant atviros ugnies.

Craigas sugeba sušaukti armiją klonų, kurie puola beveik taip pat, kaip ir originalas, bet miršta tiesiogine prasme vienu galingu smūgiu. Atpažinti tikrąjį Craigą teks „poke metodu“, tad greičio eliksyras pravers. Naudojame ir partneriui.

Lipame Stano nuleistais laiptais ir pakeliui sutinkame Randy Marshą. Klinikoje jis išsiaiškino, kokiu tikslu vyriausybės atstovai lankėsi tokioje nekenksmingoje vietoje. Kaip paaiškėjo, jie ieškojo potencialaus kandidato, kuris laikytų bombą, skirtą miestui sunaikinti. Susidūrę su pasipriešinimu ir vos pabėgę agentai nusprendė, kad vežėjas bus... ponas mazochistas. Mes sumažiname dydį ir įsiskverbiame į jį per išangę.

Beveik iš karto susiduriame su rupūžės karaliumi, kuris pataria skubėti į dvitaškį. Su partnerio Stano pagalba naikiname kelyje esančias kliūtis, lipame ant kukurūzų ir neutralizuojame elektros užtvarą. Šiek tiek pajudėję į priekį, nušauname raudoną krešulį tuo metu, kai po juo yra fašistų mikrobas. Mes šauname į švyturį su ateivių zondu ir teleportuojamės per barjerą. Nusileidžiame žemiau, lipame ant pono kepurės ir patenkame į aklavietę. Mes naudojame burtą „Nagasaki“, kad sunaikintume kamuolį. Mes pradedame kovą su mikrobų grupe ir, juos sunaikinę, pasirenkame Vibrating Blade artimojo ginklą (14 lygis). Kylame šlaitu, lipame į kalną iki žibinto ir leidžiamės į tą patį kalną iš kitos pusės. Mes pereiname į dešinę iki žibinto vidurio ir nustatome akumuliatorių. Vėl lipame ant žibinto ir paspaudžiame jo mygtuką. Iš konteinerio priešais žibintą išimame Latex Cap įrangą (13 lygis), kuri mūšio pradžioje suteikia skydą, galintį atlaikyti penkis smūgius.

Kylame grandine aukštyn, sutinkame princą žvirblį ir nugalime jį mūšyje. Sunaikiname užtvarą ir pereiname prie užtvaros. Naudokite „Nagasaki“, kad sunaikintumėte kamuolį viršutiniame dešiniajame kampe. Užlipame ant dildo, judame į kairįjį galą ir paspaudžiame baltą guolį. Švyturio pagalba teleportuojamės prie butelio dangtelio, paspaudžiame mygtuką ir taip išgręžiame praėjimą. Grįžę grįžtame žemyn ir susiduriame su sargybiniais. Su jais susidoroję pagaliau patenkame į termobranduolinę galvutę. Mes pasirenkame Jimmy kaip partnerį ir nukreipiame jį į bombos valdymo mygtukus. Neutralizaciją užbaigiame patys, darydami abortą. Pietų parkas išsaugotas!

Rupūžių karalius.

Einame į kairę ir patenkame į Klaidą. Jis naudoja gleives, kad atgaivintų viršininką. Priešas turi daug sveikatos, todėl neturėtumėte tikėtis greitos pergalės. Partneriais laikomės laiko patikrintus sviestus, kurie nuolat palaikys mūsų sveikatą tinkamo lygio. Praktiškai sunaikinęs vadą, Clyde'as paleis į jį Molotovo kokteilį. Svarbu greitai reaguoti su faršu (paspaudžiame dešinį pelės mygtuką arba atmetame dešinę lazdą žemyn), kitaip sudeginsime kartu su priešu.

Esame pagerbti aukščiausiu titulu – karaliumi. Atvykę valstybės agentai, vadovaujami sveiko žmogaus, paskelbia mus drakono gimusiu Duvakinu. Atėjo X valanda: sveikas žmogus pasisiūlo tarnauti šalies labui, tačiau sužinojęs apie Tiesos Lazdos galią, išsilaisvina ir pasiskelbia Visatos valdovu! Princesė Kenny prisijungia prie jo ir taip išduoda savo draugus. Kaip mums buvo pasakyta, Kenny yra orkas, kurio kaimas nukentėjo nuo žmonių ir elfų.

Išdavystė

Kylame į bokštą ir perkame viską, ko reikia prieš finalinę kovą. Turėsite kovoti su Kenny, kol visi partneriai, išskyrus Kyle'ą, dalyvaus mūšyje. Jie pakeis vienas kitą unikalaus priešo puolimo momentu, kai reikės greitai ir dažnai spausti rodomą mygtuką. Su Bullish Coming gebėjimu susilpninkite princesės šarvus iki minimumo. Po pirmosios kovos Kenny išgers ateivių gleives ir jos šarvai atsinaujins, tačiau po to šarvai išliks tokie patys.

Kova gali tęstis amžinai, bet Cartmanas siūlo sulaužyti kodą ir... pabarti ant Kenny kamuoliukų. Geriame manos eliksyrą ir naudojame magiją. Miestas išvengė ne tik sunaikinimo, bet ir atsikratė svetimų gleivių užkrato. Ir viskas, ką tau reikėjo padaryti, tai paplėti ant kamuolių.

Vienas geriausių priedų pasaulyje Seniūnų žaidimai Slinktys yra drakonai. Kadangi šių skraidančių, mirtinų būtybių yra daug, ir jie nėra labai draugiški. Turėsite daug šansų nublokšti savo kardą ant jų svarstyklių. Tai, kas prasideda kaip vienkartinis muštynės atsitiktinėje vietoje, vėliau virsta tikra kova. Atvykę į miestą išgirsite kurtinantį drakono riaumojimą, nuo kurio drebės pastatai, o kai tik ši pabaisa jus pastebės, prasidės kova.

Kovoti su drakonais nėra lengva. Kiekvieną kartą, kai pagalvoji, kad susidoroti su drakonu tapo lengva, atsiras naujas – dar didesnis ir baisesnis.

Tačiau yra keletas gudrybių, kurios gali palengvinti kovą su drakonais. Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kaip užpildyti bet kokį drakoną Vyresnysis Scrolls V: Skyrim. Sužinosite, kokią strategiją naudoti prieš kurį drakoną geriau naudoti, kokią įrangą pasirinkti, o svarbiausia – kur yra drakonų guolis Skyrime!

Pagrindinė informacija apie drakonus


Teoriškai kovoti su drakonais Skyrime gali būti lengva, tačiau praktiškai taip nėra. Drakonai netoleruos jūsų įbrėžimų ir lengvų smūgių. Yra daug dalykų, kurie su šiais monstrais neveiks. Viską apsunkina jūsų žaidimo stilius, bet apie tai vėliau. Tačiau atlygis už jų nužudymą vertas pastangų – drakonai gali „duoti“ daugybę taškų, taip pat svarstyklių ir kaulų, kuriuos galima parduoti už nemažą sumą, už kurią, savo ruožtu, galima nusipirkti. geras ginklas ir šarvai.

Atrodo, kad drakonai nepraranda energijos ir magijos, todėl šaltis ar žaibai čia bejėgiai. Jų kvėpavimą galima sutramdyti šaukiant, bet jo negalima susilpninti. Taigi, norėdami pasiruošti kitoms atakoms, turėsite su savimi turėti keletą gėrimų, kad atsispirtumėte ugniai ar ledui.

Pirma, drakonai negali būti užšaldyti, paralyžiuoti ar jokiu kitu būdu imobilizuoti. Galite juos įveikti pakankamai galingomis atakomis, bet negalite jų nužudyti. Jie akimirką atšoka, o tada vėl puola. Pakanka trumpos pauzės skydui pakelti. Tai reiškia, kad kova su jais gali būti tikras iššūkis. Net jei kiti veikėjai jums padės, drakonas susuks uodegą, sparnus ir visus sudegins savo kvapu

Tačiau tai visai nereiškia, kad neturėtumėte kovoti su drakonais grupėje. Jei turite sąjungininką, galite apsupti drakoną ir pabandyti jį supainioti. Jis judins galvą pirmyn ir atgal, galvodamas, kam pulti, o tai reiškia, kad jis užpuls jus ir jūsų sąjungininką vieną ar du kartus, kol užliūliuosite jo sargybą. Kažkur žaidimo viduryje yra tikimybė, kad galėsite užpulti drakoną su trimis žmonėmis ir taip bus daug lengviau kovoti su jais jų lizduose.

Taigi, yra beveik „idealus“ būdas sumedžioti drakoną, taip pat būdai, būdingi kiekvienam iš trijų veikėjų tipų. Čia pateikiami svarbiausi šių skraidančių gaudyklių žudymo punktai.

Drakono mūšio strategija


Yra keturi drakonų medžioklės būdai: trys iš jų yra pagrįsti kiekviena iš pagrindinių klasių, o vienas laikomas pažangiausiu. Kiekviena mūšio strategija turi keletą pagrindinių ypatybių, visų pirma, su savimi turite turėti įrangą ir gėrimus, kurie padės atsispirti fizinei žalai, taip pat ledui ir ugniai. Priešingu atveju jūsų žaidimo stilius lems kovos eigą ir sunkumą, taip pat tai, kaip geriausia pakeisti savo taktiką.

Svarbiausias dalykas šiose kovose yra tai, kokį Shout naudojate. Veiksmingiausi šaukimai kovojant su drakonais Skyrime yra šie:

✓ Ugnies kvėpavimas – labai naudingas kovojant su ledo drakonais
✓ Frost Breath – naudokite prieš ugnimi kvėpuojančius drakonus
✓ Pažymėtas mirčiai – ypač veiksmingas prieš drakonus ant žemės
✓ Dragonrend: gausite jį pabaigoje siužetas kai visą laiką kovoji su drakonais. Tačiau kadangi šis šūksnis priverčia drakonus nusileisti, geriau jį panaudoti kovos pabaigoje.

Yra ir kitų šūksnių, kurie gali būti naudingi, atsižvelgiant į jūsų žaidimo stilių ar konkrečią situaciją, tačiau jie yra dažniausiai pasitaikantys. Pavyzdžiui:

✓ Tapkite eteriniu arba lėtu laiku – gali padėti, jei jūsų smūgio taškai yra per žemi.
✓ Animal Allegiance – naudinga, jei kovojate su drakonu šalia mamuto ar kardadantės katės. Prie šio šauksmo galima priprasti papildomos pagalbos.
✓ Call Dragon arba Call of Valor – šie šūksniai gali būti ypač naudingi, tačiau jie gali būti nepatogūs, nes jiems reikia laiko atvėsti.

Kol neturite Dragonrend, turėsite rankiniu būdu priversti drakoną nusileisti. Stenkitės visada būti lauke. Jei einate kalnų taku, bėkite atgal ant lygaus paviršiaus arba lipkite į plynaukštę, kad priverstumėte drakoną nutūpti ir kovoti rankomis. Žinoma, nebūtina, kad drakonas nusileistų vien dėl to, kad esate atviroje vietoje – jis gali ir toliau jus pulti kvėpavimu, bet tai vienintelis kelias prieiti prie jų.

Optimali įranga kovai su drakonais


Norint tobulos įrangos, reikia turėti stiprų lanką ir puikų burtininkavimą, stiprų artimojo kovos ginklą ir skydą arba antrąjį ginklą. Šarvai nėra tokie svarbūs, todėl tiks lengvi ar sunkūs, jei judate greitai.

Jei nešiojate žiedą ar amuletą, kuris padeda sušvelninti drakono kvapo smūgį, tuomet galėsite atlaikyti sunkiausias mūšio vietas.

Jei, žinoma, esate magas, ginklus ir skydus galima pakeisti dviguba magija – tik įsitikinkite, kad nenaudojate to paties elemento magijos kaip drakono kvėpavimas, kitaip jis nepadarys tiek daug žalos. Jei, pavyzdžiui, pakankamai sustiprinote ugnies magiją, verta ją panaudoti prieš ledo drakonus, nors nereikėtų tikėtis, kad ji padarys stebuklus. Tačiau magui vis tiek reikia kardo (arba „Bound Bow“ burto), nes drakonas nuolat juda ir pasitrauks iš mesto arealo.

Geras lankas yra elementarus pažeidimas (nors skirtingų tipų drakonams reikės naudoti du lankus) arba Silent Moon Enchant. Nors „Silent Moon Enchant“ yra naudingas tik naktį, jo suteikiama žalos premija yra labai efektyvi. Verta naudoti Absorb Health, nes, patikėkite, prarasite pakankamai sveikatos.

Naudodami šį rinkinį galite lengvai šaudyti iš lanko, kol drakonas priartės pakankamai arti, kad galėtų burti, šaukti ar artimojo kovos ginklą. Tiesą sakant, su šiuo rinkiniu lengva žaisti ir jis padės bet kokioje situacijoje – drakonas prieš jus ar ne.

Kario įranga ir ginklai


Kad ir kaip būtų nuostabu, kariai turi daug laiko kovoti su drakonais. Jei vaidinate gryną kovos personažą, nesinaudodami burtais ar nuotoliniais ginklais, kovodami su drakonais turėsite tik riksmus. Kaip galima spėti, tau ne persikai ir vaivorykštė, kai drakonas tikrai nori tave iškepti tiesiai iš dangaus net nenusileidęs. Šiuo atveju jūs turite tik vieną pasirinkimą, palaukti, kol drakonas nusileis...


Jei esate plakimo kumščiais gerbėjas, geriau nekovokite su drakonu, kol nesulauksite Dragonrend šūksnio. Šis riksmas susilpnina drakono gynybą ir priverčia jį nusileisti. Šį šūksnį galite sulaukti pagrindinės siužetinės linijos metu, atlikę Alduin's Bane užduotį. Sulaukę šio šauksmo, netgi galite padaryti taip, kad drakonas visai nepakiltų. Taigi galite bėgti iki pasiruošimo su savo ginklu ir tinkamai jį pataikyti.

Visa tai, kas išdėstyta aukščiau, atrodo paprasta, tačiau kol neįgisite šio sugebėjimo, kiekviena kova su drakonu bus tikras kantrybės išbandymas, jei nenorite naudoti lanko ar magijos. Geriausia gauti sąjungininką, kuris naudoja magiją ar lanką, o tada pasislėpti, suteikiant jam galimybę įrodyti save. Eikite į palapinę, po stogeliu arba bent jau pasislėpkite už skydo (jei turite elementinės apsaugos privilegiją). Kai drakonas nusileis, apsikraukite ir šaudykite, pageidautina, kol jis jums nepataikė. Pakartokite, kad užbaigtumėte mūšį.

Galite naudoti šūksnius, kad vykdytumėte ilgo nuotolio atakas. Jei taip yra, apsvarstykite galimybę įsigyti Talos Amulet, nes jis sutrumpina įkrovimo laiką 20%.

Vagių įranga ir ginklai


Vienos kovos rankomis neužtenka, kad išeitum pergale iš mūšio su drakonu. Problema ta, kad negalite naudoti netikėtų atakų prieš juos ir greičiausiai naudojate durklus, kurie nepadaro rimtos žalos drakonams. Tokiose situacijose turite naudoti galingą kardą. Geriausia naudoti lanką drakonams, mamutams ir rimtuose mūšiuose, kad įgytumėte pakankamai patirties ir padarytumėte rimtą žalą drakonams su strėlėmis. Paimkite savo stipriausią lanką, tinkamai jį sustiprinkite ir nusipirkite geriausias strėles, kad padarytumėte kuo daugiau žalos.


Net jei esate įpratę visose kovose naudoti lanką, geriau kovojant su drakonu su savimi pasiimti skydą. Sustiprinkite savo Fortify Health skydą, kad turėtumėte drąsos susidurti su šia skraidančia būtybe. Tačiau jei norite šiek tiek atsitraukti, kad vis tiek turėtumėte daugiau vietos, naudokite ginklo greito perjungimo meniu, kad akimirksniu pakeistumėte jį į lanką.

Tiesą sakant, vagis turėtų lengviausia bendrauti su drakonais. Lankas yra neįtikėtinai galingas ginklas, kai yra išmokytas, ir gali išmušti drakoną, kad ir kur jis būtų. Žinoma, galite manyti, kad rankų kovos mėgėjas yra lengviausias, tačiau kol negausite Dragonrend, drakonas gali iš viso nenusileisti, tada viskas kvepės kepta. Net jei taip atsitiktų, lankininkas gali pastebimai pakenkti savo sveikatai, o kovos rankomis meistras yra bejėgis.

Magų įranga drakonų medžioklei


Yra du skirtingi magų tipai: tie, kurie laksto su ilgu apsiaustu ir naudoja gryną magiją, ir tie, kurie naudoja šarvus ir ginklus siekdami „papildomo efekto“. Abu neturėtų turėti problemų su drakonais, jei tik turi reikiamų gebėjimų susidoroti su kiekvieno tipo drakonais.

Gryniesiems magams bus sunku, nes čia padės tik naikinimo magija, nors Atronachas gali padėti, jei priešas toli. Iliuzija neveikia be aukšto lygio privilegijų, o „Atronach“ bus praktiškai nenaudingas. Gebėjimas sunaikinti aukštas lygis kartu su tinkamomis privilegijomis galėsite susidoroti su drakonais, kai jie yra toli ir arti.

Štai geros strategijos pavyzdys, tarkime, kovojant su ledo drakonu: paimkite Flame Atronach ir pradėkite daužyti drakoną ugnies kamuoliais (viena ranka, kad išgelbėtumėte magiją), kol jis priartės. Kai tik jis priartės, paimkite ugnies burtą į abi rankas ir nepamirškite sugerti gėrimų, kad išsaugotumėte magiją, kol drakonas numirs arba vėl pakils. Nepamirškite, kad kadangi šie burtai užsiliepsnoja akimirksniu, juos tinka naudoti ant skraidančių drakonų, nes jums nereikia nukreipti šūvių, be to, jie gali priversti drakoną nusileisti.

Vienas iš saugiausių būdų nužudyti drakoną (jei esate magas) yra naudoti mūšio magas. Dėvėkite stiprius šarvus ir nepamirškite tinkamai juos sustiprinti, kad padidintumėte savo ištvermės lygį, tada griebkite ginklą, kuris tiesiogine to žodžio prasme gali „išsiurbti“ sveikatą iš priešų – kardas čia geriausiai tinka, nes jis greičiausias. Drakonas bus sutrikęs ir nuolat suksis, kad neatsiliktų nuo jūsų, o jūs tuo tarpu galite sumažinti jo sveikatą ir, kaip sakoma, eiti savo keliu.

Tiesą sakant, magas gali gana lengvai susidoroti su drakonu, todėl jei turite galimybę sustiprinti savo įrangą ir magijos lygį, viskas turėtų vykti gerai.

Drakonai Skyrime


Dabar pakalbėkime apie tai, kur rasti ir kaip nugalėti istorijos drakonus Skyrim, atsitiktinius drakonus, taip pat apie tai, kur yra drakonų lizdai ir kaip geriausia prie jų patekti.

Jūsų lygiui kylant, savo kelyje sutiksite vis galingesnių drakonų. Dauguma šių pokyčių tėra „kosmetiniai“, tačiau tarp skirtingų drakonų veislių yra tam tikrų skirtumų. Žaidime yra keletas pavadintų drakonų, nors jie yra tik sustiprinta tam tikros rūšies drakono versija.

Drakonas


Tai įprastas drakono tipas. Jie neturi jokių ypatingų sugebėjimų, nors vis tiek gali suplėšyti nepasiruošusį žaidėją. Jų puolimas susideda iš ugnies arba ledo ir, priklausomai nuo drakono, įkandimų ar blakstienų smūgių, kurie kenkia esantiems šonuose. Tačiau jie nėra labai greiti, todėl galima streikuoti sukant aplink juos.


Kraujo drakonas


Kraujo drakonas yra toks pat, kaip įprastas drakonas, tik su vienu papildymu: niokojančiu uodegos įpjovimu. Tie, kurie bandys jį apeiti iš paskos, bus sudaužyti į gabalus galingos, kastuvą primenančios uodegos. Jei nuspręsite apeiti jį iš nugaros, geriausia tai daryti tarp uodegos ir sparno, arčiau sparno nei uodegos. Taigi jis turės bent šiek tiek apsisukti prieš pliaukštelėdamas tau uodega.


Ledo drakonas


Tam tikra prasme Ledo drakonas yra atnaujinta įprasto drakono versija, nors pavojinga nuvertinti šį monstrą. Nors kiti drakonai gali panaudoti ledo kvapą puldami, ledo drakonas naudoja neįtikėtinai galingą sprogimą, kuris gali lengvai paneigti visą jūsų energijos juostą. Tada negalėsite panaudoti galingų atakų ar pabėgti nuo sprogimo. Labai dažnai šis drakonas skrisdavo kur nors netoliese, neva netyčia tave užkabindamas ir išeikvodamas visas tavo jėgas, o paskui nusileisdamas šalia pradėdavo spjaudyti didžiulius ledo kamuolius.


senas drakonas


Tai tikras smegenų šturmas. Šie drakonai yra vieni galingiausių priešų, su kuriais gali susidurti Dragonborn Skyrim pasaulis. Jie turi labai galingą įkandimą ir uodegą, o jų kvėpavimas yra ypač žalingas. Jie taip pat gali jus padegti, ir jūs turėsite šokti ugnyje, eikvodami brangią energiją. Visos jų atakos yra labai skausmingos, todėl pasirūpinkite, kad su savimi būtų gera gynybinė įranga.


senovės drakonas


Senovės drakonai yra tie patys seni drakonai, tik kitokios spalvų schemos ir šiek tiek galingesni. Kai jie pradės pasirodyti, kai pasieksite 40–45 lygį, skirtumas tarp jų ir senųjų bus beveik nepastebimas.


kaulinis drakonas


Remiantis visais požymiais, Skeleton Dragon yra sustiprintas kraujo drakonas, nors jis vienu metu gali naudoti ir ugnį, ir ledą. Jis yra labai patvarus, be to, jis turi visas „nemirėlių“ stiprybes ir silpnybes. Vienas iš tokio tipo drakonų gyvena labirinte, o likusieji atrodo tik juokingi nesusipratimai – tarsi vaiduoklis ir toliau tave pultų. Kadangi šis drakonas yra įsišaknijęs į žemę, galite nuo jo pabėgti, padaryti kelis smūgius iš toli ir vėl pabėgti. Tiesiog stebėkite savo energiją, jei nenorite tiesiog su ja eiti.


Skyrim drakonai pagrindinė siužetinė linija


Su šiais drakonais negalite išvengti susitikimo pagrindinėje siužeto linijoje. Norėdami užbaigti žaidimą, turėsite kovoti tik su penkiais drakonais, nors pakeliui jus užpuls kiti. Alduino tarnyboje yra net unikalių drakonų, bet apie juos šiek tiek vėliau.

Mirmulnir


Pirmasis drakonas, su kuriuo teks kovoti, yra Mirmulniras. Tai nėra taip baisu net nepasiruošusiam žaidėjui, nes šalia jūsų kovos jūsų sąjungininkai. Kadangi Mirmulniro dėmesį blaško kiti personažai, galite pasirinkti, kaip su juo elgtis. Ši kova yra labai lengva.

Rankų kovos gerbėjui geriausia likti bokšte ir stebėti monstro judesius, kol jis nusileis. Išbėk iš bokšto, pataikyk kelis kartus ir vėl pasislėpk bokšte, kol jis skrenda ore. Magai gali padaryti tą patį, nes vargu ar būsite pasiruošę akis į akį kovoti su drakonu.


Tačiau lengviausias būdas susidoroti su drakonu yra atsinešti lanką. Nors jis gali šaudyti į jus, kol esate bokšte, jei nusileisite laiptais, jis negalės jūsų pasiekti. Leiskitės žemyn laiptais, kol jis puola, ir šaudykite į jį iš bokšto, kol jį blaško kiti. Taigi greitai susitvarkysite su juo ir gausite savo pirmąją drakono sielą.

Saloknir


Toliau palei pagrindinę užduočių liniją turėsite lipti į kalną sniego debesyje. Jūsų tikslas yra patekti į drakono palaidojimo vietą su Delphine, tačiau ten rasite nemalonią staigmeną. Salokniras paklūsta savo šeimininko žodžiams, puola tave ir visus tavo sąjungininkus. Jei neturite su savimi reikiamos įrangos ar mikstūrų, tada, kaip sakoma, pataikėte.


Saloknir yra galingesnė Blood Dragon versija. Tai gali būti labai sunki kova, atsižvelgiant į jo galingumą, tačiau su savimi galite turėti du sąjungininkus. Magas: jei negalite gauti „Atronach“, galite atlikti „A Night to Remember“ užduotį, kad gautumėte unikalų Sanguine Rose artefaktą. Tai leis jums pasiimti Dremora, kuri padės mūšyje. Jei naudosite kardą, problemų neturėsite, be to, Delphine taip pat meistriškai valdo jį.

Susitikime Kartsspire


Atvykę į Karthspire, jūs, Delphine ir Esbern atsidursite apsuptyje nuo daugybės Forswornų ir įsiutusio ledo drakono. Paprastai Forsworn'us blaško skraidantis milžinas, tačiau kartais jie savo pyktį nukreipia į tave ir viskas tampa nebevaldoma. Laimei, tai nutinka retai, todėl didžioji kovos dalis gali būti sutelkta į drakoną. Esbern's Frost Atronach yra ypač naudingas norint atkreipti drakono dėmesį.

Pats drakonas jums neturėtų kelti problemų. Kadangi jums padeda daugiau nei vienas sąjungininkas, monstras turi greitai kristi. Situaciją apsunkina tai, kad iškart po to, kai susidorosite su drakonu, turėsite susidoroti ir su Forsworn. Laimei, pats drakonas padės jums atsikratyti daugelio šių keistuolių, bėgiojančių per jų įniršio priepuolius.

Alduinas


Pirmas susitikimas. Sąžiningai, tai, be jokios abejonės, sunkiausias mūšis žaidime. Nesvarbu, kaip gerai esate pasiruošęs, Alduin yra pakankamai galingas, kad sugadintų dieną. Net jei atvykote su pasekėju, sąjungininkais ir Paarthurnax pagalba, mūšio metu vis tiek mirsite 1–2 kartus.

Viską, ką Alduinas daro, jis daro su ugnimi, todėl jums reikės įrangos, kad atremtumėte jo atakas. Jo atakos yra ugnies lietus iš dangaus, ugnies kvapas, labai stiprus įkandimas ir niokojantis uodegos blakstienas. Kol jis jus kandžios, ugnies kamuoliai kris iš viršaus, todėl jūsų vienintelis pasirinkimas yra tiesiog ištverti mūšį. Jis praktiškai nesunaikinamas, kol nepanaudosite Dragonrend šauksmo.


Teoriškai jį nugalėti gana lengva, tačiau praktiškai tai visai kitas reikalas. Kai jis skrieja ratu, šaudykite jį visiškai įkrautu Dragonrend šūksniu. Tai privers jį nusileisti ir padarys daugiau ar mažiau pažeidžiamą. Paruoškite savo galingiausią ginklą arba ledo burtus ir pataikykite į niekšą. Visada būkite pasiruošę gydomiesiems burtams ir gėrimams, tuo pačiu apkraunant jį galingiausiomis atakomis. Nerizikuokite, papildykite sveikatą, kai tik ji pradeda griūti, kad mirtis jūsų neaplenktų, o netrukus jis turėtų kristi.

Antras susitikimas. Skirtingai nuo ankstesnio susidūrimo su drakonu, ši kova yra gana paprasta. Nors visi kompanionai gali būti palikti už borto, trys galingiausi Sovangardo kariai kovos su jumis. Be to, iki to laiko jau būsite pakankamai patyrę, taip pat turėsite patobulintą įrangą. Ir Alduinas bus beveik neapsaugotas šalia keturių herojų.

Kai keturiese pasieksite miglotą zoną, pasirinkite Giedro dangaus šauksmą. Palaukite, kol jums bus liepta juo naudotis, tada naudokite trečiojo lygio šaukimą, kad pašalintumėte rūką. Tai turės būti kartojama keletą kartų, kol Alduinas nustos slėptis. Kai pasirodys drakonas, jūsų draugai pradės jį pulti, tačiau jis yra nepažeidžiamas, kol nepanaudosite Dragonrend verksmo. Nuleiskite jį ant žemės su šiuo šauksmu ir galėsite pradėti pulti jį su visu ketvertuku. Jis kovoja taip pat, kaip ir anksčiau, bet dabar jis turi daug daugiau taikinių, kurie atitrauks jį nuo jūsų. Šiuos mūšius gana lengva užbaigti net ir su jais paprasti objektai išgydyti.

Lizdai ir kiti drakonai Skyrime


Visi aukščiau aprašyti drakonai nėra vieninteliai, kuriuos sutiksite žaidime. Čia taip pat yra keturi „pavadinti“ drakonai, taip pat atsitiktiniai drakonai beveik visose vietose ir dar keli dykvietėse. Taip pat yra lizdų, kuriuose drakonai saugo žodžių sienas. Žaidžiant į priekį, pereisite kontrolinius punktus, o drakonai taps labiau pažįstami:

✓ Pirmiausia patikrinkite tašką bus nužudęs Mirmulnirą. Po to drakonai pasirodys visame pasaulyje, nors vis dar retai.
✓ Antrasis patikros punktas yra gavus Dragonrend šauksmą. Drakonų bus daugiau, jie vis dažniau pasirodys vos atvykus į miestą.
✓ Paskutinis taškas bus baigus pagrindinę siužetą. Drakonai pasirodys nuolat, atakuodami jus kiekvieną kartą, kai įvažiuosite į miestą ar požemį.

Nahaglivas


Atvykę į nedidelį kaimelį, kuriame dar nebuvote, sutiksite Nahaglivą. Pavyzdžiui, į Roriksteadą atvykote per užduotį „A Night to Remember“, kur dar nesate buvęs, ir šis „vaikinas“ nukris ant jūsų kaip sniegas ant galvos. Tai gali būti laikoma labiau patobulinta kraujo drakono versija.


Paarthurnax


Kai išmintingas drakonas pirmą kartą padės jums susidoroti su Alduinu, ašmenys pareikalaus nužudyti Paarthurnaxą, keršydami už jo veiksmus prieš daugelį metų. Jei atsisakysite, jie neberodys jums kitų drakonų lizdų, o tai reiškia, kad galite pamiršti apie pagalbą nužudyti drakonus. Ir jei tai padarysite, tai supykdys žilabarzdžius ir jie nebesakys, kur gali būti Jėgos žodžiai.


Bet kuriuo atveju šį drakoną gana lengva nužudyti. Šaudykite jį Dragonrendo šūksniu, kol jis jus užpuls, o tada sutraiškykite jį galingiausiomis atakomis. Nukrenta stebėtinai greitai.

Winturut


Winturut yra atsitiktinis drakonas, tačiau jis yra labai pavojingas. Jis užpuls jus po atsitiktinio požemio, kuris pasirodys Thieves Guild užduoties pabaigoje. Priklausomai nuo to, kur šis ledo drakonas jus užpuola, jis gali turėti sąjungininką – kitą ledo drakoną arba silpnesnį kraujo drakoną. Tik tuo atveju, prieš išeidami iš požemio, po to, kai gausite Dragonrend, papildykite savo sveikatą, nes jis vis tiek nepasirodys anksčiau.


Vujotnaak


Vienas iš pavojingiausių atsitiktinių priešų žaidime. Labai galingas senas drakonas, kuris užpuls jus pakeliui į Jėgos žodį. Pavyzdžiui, tai gali nutikti pakeliui į Greywater Gorge arba Grey Crone Rock. Bet kokiu atveju, jo puolimo metu turite būti savo žaidimo viršūnėje, nes vienas įkvėpimas gali nužudyti silpną charakterį, ypač jei neturite pakankamai pataikymo taškų ar atsparumo ugniai.


Drakono lizdai


Senovės įkopimas

„Ancients Ascent“ yra kalnuose, į rytus nuo Falkreato. Yra du keliai į kalną. Pirmasis yra kalnų takas kalno šone, kurį dažnai saugo drakonas, kuris bandys jus susilpninti, kol pasieksite viršuje gyvenantį sparnuotą pabaisą. Lengviausias būdas pakilti yra pereiti per Bonechill Passage, nedidelį urvą. su ledo troliais. Tai 100% paprasčiausias ir lengviausias būdas, todėl pirmyn.


rudens sargybos bokštas

Bokštas yra Ivarstedo pietryčiuose, vingiuotu taku per kalnus. Ten patekti yra daug sunkiau nei kovoti su pačiu drakonu. Deja, pakeliui sutiksite būrį lokių, kurie stengiasi atitraukti jus nuo pagrindinės užduoties. Paprastai tai yra viena iš pirmųjų vietų, kur turėtumėte sutikti drakonų medžiotojus.


Bonestrew Crest

Tai vienas iš lengviausiai pasiekiamų lizdų. Važiuokite į pietus nuo Vinterholdo, tiesiai per mišką ir į kalnus. Žinoma, dažniausiai pats drakonas jus suras ir užpuls dar ilgai, kol net nepasieksite žodžio sienos. Beje, būkite atsargūs: kažkur čia gyvena absoliučiai nekenksmingas drakonas Hagravenas, o jei ją pataikysi, ji gali tapti žiauri.


Eldersblood Peak

Tai tikras dygliukas tavo šarvuose. Į viršūnę galite patekti į kalną į šiaurę nuo Rannveig's Fast arba vingiuotu taku į pietus nuo Morthal. Šis kelias pavojingesnis, nes siauruose takeliuose sutiksi ledo trolius. Jei čia tave užpuls drakonas, problemų neišvengsi. Geriau eikite per kalnus, nes tada drakonas jus užpuls lauke.


Lost Tongue Overlook

Kitas lengvas drakonų guolis: norint į jį patekti, tereikia eiti per dykvietes, esančias į pietus nuo Rifteno, o tada pakilti pietryčių taku. Drakonas užpuls jus pagrindiniame kelyje, todėl su juo problemų nekils. Kai jis mirs, galite tęsti kopimą į žodžio sieną.


Anthoro kalnas

Ne pats lengviausias kelias. Vietinis drakonas mėgsta klajoti, o tai reiškia, kad prieš pradėdami kopti į kalną turėsite su juo kovoti arba galėsite jį sutikti siaurame take. Kelyje sutiksi ir baltųjų lokių, milžinų, o kartais net ledo trolių, kurie taip uoliai stengsis atkreipti tavo dėmesį. Be to, kažkur netoliese skris antrasis drakonas, kuris puls dar nespėjus susitvarkyti su pirmuoju.

Šis modifikavimas pagerina Dragon Form šauksmą pridėdamas keletą efektų ir funkcijų, tokių kaip:
1) Pora animuotų sparnų visoms rasėms, taip pat uodega ne gyvūnų rasėms.
2) Pailgina šauksmo trukmę nuo 5 iki 10 minučių
3) Prideda du naujus šūksnius: Fireball ir Ice Storm (nepainioti su burtais). Šiuos riksmus naudoja drakonai, kai jie yra toli nuo jūsų ir sprogsta nuo sąlyčio su žeme. Jie padaro maždaug tokią pat žalą kaip Frost arba Fire Breath, tačiau jie juda greičiau ir toliau, o atvėsimas yra mažesnis.
4) Prideda burtą Call Fire Flying Serpent. Galėsite iškviesti greitesnę ir stipresnę Ugnies gyvatę, kuri kovos už jus, kol bus nužudyta. Jis susietas su jūsų lygiu iki 50 lygio. Užkeikimo kaina – 100 manų taškų.
5) Pridedamas seisminio metimo burtas – visi aplink jus esantys taikiniai, kuriems nepavyks patikrinti pasipriešinimo, nukris arba bus numušti atgal. Panašu į Negailestingos jėgos šauksmą.
6) Pašalinta žala dėl kritimo. Jūs netgi galite šokti iš High Hrothgar.

Kiekvienas „Dragon Form“ šūksnio žodis prideda „Fireball“ ir „Ice Storm“ šūksnį:
Fau (šaltas) – padaro 55 peršalimo žalą ir 10 sekundžių atvėsimą (atrakinta su Mule)
„Fusk“ (metimas) – padaro 75 žalą šalčiui ir 20 sekundžių atvėsimą (atrakinama žodžiu „Kwa“)
Wei (Cut) – padaro 200 žalos peršalimo metu ir 45 sekundes atvėsina (atrakinama žodžiu Div)

Kaag (sprogimas) – padaro 55 gaisro žalą ir 10 sekundžių atvėsimą (atrakinta su žodžiu Mule)
Niv (kamuolys) – padaro 75 gaisro žalą ir 20 sekundžių atvėsimą (atrakinama žodžiu Kva)
Ag (Burn) – padaro 200 gaisro nuostolių ir 45 sekundžių atvėsimą (atrakinama žodžiu Div)
Vaizdo įrašas:

Reikalavimai

Montavimas

1) Atsisiųskite ir išpakuokite archyvą

2) Pasirinkite reikiamą versiją ir nukopijuokite failus iš aplanko į aplanką Skyrim / Data
Jei turite įdiegtą „Animated Dragon Wings“ modifikaciją, tada archyve yra pataisa, turite ją įdiegti.
Be to, jei turite skrydžio modą, turite įdiegti failus iš aplanko „pridėti prie skrydžio mod“.
Svarbu!

Failus iš vanilės skeleto aplanko reikia nukopijuoti tik tuo atveju, jei jūsų žaidime yra vanilės skeletas! Jei yra tam įtakos turinčių modifikacijų, neįdiekite failų iš šio aplanko!
Modifikacijų tvarka paleidimo priemonių sąraše! Svarbu!

P1 FlyingRing.esp (jei įdiegtas skrydžio modas).
Animuoti Dragon Wings.esp (būtina sparnų parinktims).
Daugiau „Draconic Dragon Aspect“ – „Powered Edition.esp“ (jei įdiegėte šią parinktį).
Daugiau Drakoniško drakono aspekto – Wings and Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (priklausomai nuo to, kurį variantą pasirinkote: su uodega, be ir pan.).
Daugiau „Draconic Dragon Aspect“ – „Flying Mod“ Addon.esp (jei įdiegėte skrydžio modifikaciją).

Pašalinimas

1) palaukite, kol praeis riksmo efektas (jei jis buvo aktyvus, žinoma)
2) išsaugoti
3) ištrinkite šiuos failus:

  • Data/meshes/Actors/character/character properties/skeleton.nif
    Data/meshes/Actors/character/character properties female/skeleton_female.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Data/scripts/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Duomenys / Daugiau Drakoniško drakono aspekto.esp

3) taip pat galite tiesiog išjungti modą naudodami NexuxModManager
4) įkelti išsaugotą žaidimą
5) išsaugokite dar kartą

Dar vienas SVARBU!

1) šis modas naudoja Animated Dragon Wings modo sparnų elgesį, todėl svarbu nustatyti Animated Dragon Wings modą prieš šį modą paleidimo priemonių sąraše. (žr. modo įkėlimo tvarką aukščiau)

Ir paskutinis:
Nesijaudinkite, būsite apsaugotas nuo Miraak's Seismic Throw, tik šiek tiek svyruos. Tai daroma, nes tai gali būti per sunku esant dideliam sunkumui. Tiesa ir Miraakas yra apsaugoti nuo jūsų Metimo.

Dėkoju:
ačiū modifikacijos autoriui
ir svetainės svetainė