Piktos akys ir piktos širdys. Siužetas Drakono amžiaus inkvizicijos kamuoliukų figūrėlės Galija

Korifėjas planuoja pasikėsinimą į imperatorę Selina, kuris greičiausiai panardins Orlais į chaosą. Kad išvengtumėte blogiausio, turėsite įsikišti į politinį žaidimą. Imperatorienės pusbrolis Gaspardas, kviečia į Žiemos rūmus deryboms dėl pilietinio karo. Norint ten patekti, reikia 30 įtakos taškų.

Gasparas įtaria ambasadorių sąmokslu Brialu. Po pokalbio suaktyvinamas imperatoriškojo teismo vietos matuoklis. Pokalbiai su kilmingaisiais ir geros manieros padės padidinti pritarimą. Jei skaitiklis nukris iki 0, būsite pašalintas. Jei pabaigoje jis viršys 85, tai suteiks jums papildomą pabaigos parinktį.

Kilnus žmogus, kuris nėra magas, pradės teismo pritarimu nuo 40. Likusiam 10 bus atimta iš 40.

Kieme turėsite galimybę atlikti tris šalutinius uždavinius.

Jei pasikalbėsite su žiedą pametusia bajoraite ir pasirinksite vidurinį atsakymą, už tai jums bus suteikta +5 teismo malonė. Jei grąžinsite tai, ką praradote, gausite dar +5 taškus. Žiedas neturi ypatingos vertės, vėliau galėsite jį parduoti.

Lipdami dešiniais laiptais nuo pagrindinio įėjimo galite pasiimti Galijos figūrėlę, kuri suaktyvins užduotį Akmeninių tulžies banda. Figūrėlių pagalba galite atidaryti duris. Pavyzdžiui, iš sandėliuko po laiptais. Tačiau atminkite, kad negalėsite atidaryti visų durų. Iš viso galima rasti 11 figūrėlių.

Priešingame sparne galite pabandyti pradėti pokalbį, o tada išgirsti du kilminguosius. Norėdami tai padaryti, turite rasti raudoną apskritimą, atsistoti viduje ir jį suaktyvinti. Visi gandai tada susiję su Leliana. Eikite toliau, kol jis sustos, ten rasite raktą, kuris atidaro kitą saugyklą apačioje.

Įėjus į rūmus atsiduri vestibiulyje. Apsidairykite aplinkui arba eikite tiesiai į pobūvių salę. Ten jūs ir jūsų aplinka bus oficialiai pristatyti teismui. Kalbėdami su Selina, rinkitės vidurinį atsakymą, kad gautumėte geresnę pagalbą.

Tada Leliana norės su jumis pasikalbėti fojė...

Ji turi savo įtarimų, kas bando nužudyti imperatorę. Norint juos patikrinti, reikia nueiti į rūmų biblioteką. Durys ten užrakintos, tad teks ieškoti kito įėjimo. Įeikite į Herojų salę ir pasiklausykite dviejų elfų pokalbio. Eikite toliau į tolimiausią koridorių ir išeikite į balkoną, naudodami paiešką, pasiimkite cilindro sandariklį.

Sekite kruvinu taku, kad rastumėte išėjimą į nedidelį sodą su fontanu. Ten jus pasitiks trys imperatorienės damos.

Suaktyvinkite fontaną, kad pradėtumėte šoninę monetų paieškos užduotį Pinigai vandenyje.

Į kairę nuo fontano užlipkite grotelėmis į balkoną. Kai tik pakilsite, vieta palaipsniui mažės.

Pirmiausia bėkite į dešinę ir paimkite galą nuo turėklų, tada atidarykite duris priešingoje pusėje. Ten rasite Gaspardo laišką.

Bibliotekoje naudokite paieškos klavišą, kad rastumėte knygą kairėje esančioje lentynoje. Atsidarys slaptos durys. Neskubėkite imti laiško nuo stalo. Pirmiausia įmink mįslę. Uždekite užuolaidų ugnies fakelą, tada įjunkite pirmąją ir trečiąją urną, skaičiuojant nuo durų iki bibliotekos. Tada naudokite tą pačią tvarką kitoje pusėje ir atsidarys talpykla.

Kai tik paimsi laišką, suskambės varpas. Palaukite antrojo susirinkimo signalo prieš įeidami į pobūvių salę, kad įgytumėte +10 aikštės dispoziciją. Jei dvejojate ir į salę įeisite po trečio skambučio, tai iš jūsų atims 20 taškų.

Prekių radimo tvarka niekam įtakos neturi.

Pakeliui jus perims imperatorienės patarėjas Morriganas, ką Leliana įtaria. Ji nori tau padėti, bijodama kaltinimų, jei Selina bus nužudyta. Todėl ji tau duos raktą nuo žmonių kambario, paimtą iš jos nužudyto Tevinter infiltratoriaus.

Pirma, pasikalbėkite su Briala ir Selinos damomis salėje, o tada eikite į žmonių kambarį. Įėję ten atsidursite su visa grupe. Nepamirškite apsirengti.

Nušokę žemyn rasite vieno iš ambasadorių lavoną ir Venatori užpuls jus. Ištirkite kilmingus kambarius. Antrame aukšte už trijų figūrėlių pagalba atsidarančių durų rasite Jėgos amuletą Vivien ir elfų medalionas atveria kitą užduoties atlikimo parinktį.

Viename iš koridorių – didelė Venatorių grupė. Po keršto arlekinas juokdarys bando pasislėpti, bet jį nužudo staiga pasirodžiusi Briala. Po pokalbio su ja laikas grįžti.

Pakeliui aplankykite Trofėjų salę. Nusiųskite sargybinius į Kaleną.

Vos įėjus į pobūvių salę, kunigaikštyne Forianna pasiūlys tau šokį. Šokdama ji užduos klausimus. Atsakymai gali labai pagerinti arba labai pakenkti jūsų reputacijai.

Šokio metu Florianne dėl visko kaltina Gaspardą ir susitaria su jumis susitikti.

Vėliau jūsų meilė priartės prie jūsų. Galite šokti su ja arba juo, tam pritars ir aukštuomenė. Priešingu atveju Žozefina prieis prie jūsų.

Leliana siūlo Selinos nužudymą paversti inkvizicijos naudai. Bet kad ir ką nuspręstumėte, dabar imperatoriškajame sparne turite rasti šantažo medžiagos.

Norint paveikti Seliną, pirmiausia reikia atverti jos rūmų duris padedant penkiems galams. Ten rasite nuogą kareivį, pririštą prie lovos, jį galima atvesti liudyti prieš imperatorę.

Kitame kambaryje arlekinas bando nužudyti elfą tarnaitę. Dėl savo išgelbėjimo ji yra pasirengusi liudyti prieš Brialą.

Kieme Florianna užpuolė jūsų grupę ir, išdavusi susitarimą su Korifėjumi, pabėga.

Uždarius spragą, pasikalbėkite su samdiniu. Jei jums to prireiks, jis parodys prieš Gaspardą.

Dabar jūs turite visus tris įrodymus prieš pretendentus į sostą.

Salėje Kalenas paklaus, ką daryti su Floriana. Jei turite daugiau nei 85 teismo sprendimus, atskleiskite ją viešai, tai padės išvengti mūšio. Kitais atvejais turėsite stoti į mūšį su ja kieme (šaudo iš lanko).

Toliau turime nuspręsti, kam valdyti. Jei Selina valdys, Gaspardas bus įvykdytas mirties bausme arba ištremtas. Jei anksčiau radote elfų medalioną ir parodėte jį Briallai, ji taps Markize vadovaujama Selina. Gaspardas gali būti priverstas bendradarbiauti su Briala arba leisti valdyti vienam, tačiau tam reikia leisti nužudyti Seleną.

Jei norite giliau įsigilinti į tai, kas vyksta imperatoriškajame Orlais dvare, perskaitykite romaną „Kaukių imperija“.

Grįžus į Skyholdą, Motina Žizel ir bažnyčios atstovė informuos, kad Kasandra ir Leliana, kaip artimiausi velionei Justinijai, privalo pretenduoti į vyriausiosios kunigės titulą.


Kita užduotis:

Penktojoje „Dragon Age Inquisition“ dalyje yra daug naujų vietų, taip pat reikšminga siužeto pažanga.

Vakarų pasiekimas – Coracavus

Pirmoji vaizdo įrašo pusė vyksta „Skyhold“, čia tikrai nepasiekiame didelės pažangos. Po to einame į Vakarų Reachą. Apleista vieta, kurioje jau buvau, bet negalėjau eiti toliau dėl nuodingo debesies. Debesis pašalinamas komandų būstinėje, įvykdžius užduotį (kaip ir kitas misijas, pvz., „remontuoti tiltą“ ir pan.).

Naujoje Western Reach dalyje ieškome fragmentų, sprendžiame astrariumus, taip pat tyrinėjame apleistą Tevinter imperijos laikų pilį – Korakavus. Būtinai pasiimkite su savimi magą, nes čia jums reikės uždaryti tunelį su magija. Dėl šios problemos teko šiek tiek pabėgioti.

Western Reach – Fort Echo

Šiame vaizdo įraše nėra daug svarbių dalykų. Fort Echo: runa ant sienos (27:52), astrariumas (28:15) ir fragmentų vietos nustatymas (38:40)

Western Reach – Thedas Bottles

Thedas butelis (9:24), Archdemono mozaikos fragmentas (10:34), runos ant sienos (10:53). Visa tai yra urve, į kurį pateksite išsprendę visus astrariumus. Taip pat kape bus skrynia, iš kurios reikia pasiimti artefaktą, kad būtų galima užbaigti misiją su astrariumais (15:40). Kažkaip to nepastebėjau iš karto, todėl kažkodėl kelias minutes bėgiojau po dykumą ieškodamas „kito“ astrariumo urvo.

Istorijos ieškojimo apie pilkuosius globėjus pabaigoje.

„Western Reach“ – „Grey Wardens“.

Naujausias vaizdo įrašas apie Western Reach. Iškirpta scena su vienu iš venatorių – Lordu Erimondu, tada nesudėtingas mūšis ir ieškojimas su drakonų tyrinėtoju. Kiekvieną kartą, kai ateinu pas šį vaikiną su kauke, jis sugalvoja dar vieną dalį bėgioti aplink žemėlapio žymeklius. Apskritai galiu pasakyti, kad mano požiūris į inkviziciją pasikeitė į gerąją pusę, palyginti su nuomone apie žaidimą pačioje pirmoje žaidimo dalyje. Susirinkimas turėjo tam tikrą prasmę su crafting ir Skyhold, be to, aš pradėjau gilintis į siužetą, be to, žaidimas turi daugybę skirtingų vietų, kurios tiesiog džiugina akį. Tačiau kartais formulė „surink n dalykų“ tiesiog neveikia. Išvalius visą žemėlapį ir štai, vėl deimantų automobilis - surinkite 5-30 laiškų / lavonų / diagramų / prisiminimų / augalų / dėžučių / knygų / figūrėlių / plytelių / odos... Ir taip, jei kas nors bando rinkti absoliučiai Tai štai, tada jo laukia nemalonus siurprizas :) Man užteko, pavyzdžiui, knygų, kurių nemoka skaityti.

Taigi, mes kol kas sutvarkėme Vakarų pasiekiamumą. Po to grįžtame į Skyholdą, čia nusprendžiame mago Serbio likimą, pavedame Cullenui atkurti Judicael tiltą (Emprise du Lyon) ir atidaryti naują nedidelę teritoriją.

Lopšys Sulevinas

Vieta nedidelė, bet priešai kieti. Pagrindinė misija – surinkti keturis dviejų rankų kardo Sulevino fragmentus. Atitinkamai yra keturi altoriai, kurių kiekvieną saugo vienas prisikėlęs iš numirusių. Prisimenu šiuos vaikinus iš „Dragon Age: Origins“. Šiuo atveju jie turi 20 lygį (mačiau tik drakonų aukštesnį lygį - 21), ir jie žudo per vieną ar du smūgius. Plius visokie 20 lygio skeletai (tuo metu buvau tik 15 lygio). Net baravykas Blackwall prieš tokį priešą byra kaip skuduras. Nepaisant to, mums pavyko pereiti ir surinkti visus fragmentus, nors padirbtą kardą vis tiek gali aprūpinti tik 20 lygio herojus.

Judikaelio tiltas

Šiame vaizdo įraše pirmiausia parodytas Sulevino ašmenų kūrimo procesas iš gautų fragmentų. DPS rodiklis nėra labai aukštas - 319, tačiau tokio ginklo savininkas gaus +42 (!) stiprumą, taip pat galimybę pataikius sukelti „Abyss Attraction“ efektą. Šis ypatingas plyšimo mago (Solas) įgūdis yra pritraukti priešus į vieną tašką, o tai labai patogu kariui, turinčiam dviejų rankų kardą ir milžinišką ploto žalą. Taigi 20 lygyje bus galimybė išbandyti stulbinamus „Iron Bull“ sugebėjimus.

Toliau einame į Emprise du Lyon. Inkvizicijos kariai užbaigė tiltą sunkiu Judikaelevo vardu. Tačiau už tilto yra 20 lygio priešai (taip pat du drakonai). Man jau gana Sulevino, todėl kraustome į ramesnę vietą - Vidines žemes.

Teritorija nuo pat praėjimo pradžios. Čia liko nebaigta užduotis „Laiškas iš mylimojo“ su Felandariu (šį augalą galima rasti Emprise du Lyon). Tačiau žaidimas nebuvo vertas žvakės. Atsirado atsitiktinis demonas, kurio tarpuose jau nužudžiau tūkstančius. Iš jo buvo nulis grobio, nors už statulos radau skrynią, bet į ją įdėjo tik šiukšles.

Taip pat šioje vietoje pasirodo vienas iš Vivien tomų (užduotys „Paslauga užburėjui“).

Šventoji lyguma

Čia yra naujos didelės teritorijos perėja – Šventoji lyguma. Čia buvo galima atvykti daug anksčiau, nes šioje vietoje priešai yra 11 lygio. Truputis aprašymo:

Šventosios Slėnių lygumos yra žinomos dėl savo grožio ir ginčų. Būtent čia prieš šimtmečius baigėsi elfų valstybė. Šiuose laukuose elfų armija susirėmė su žmonių Bažnyčios jėgomis ir mirė, gindama pažadėtąją žemę iki paskutinio atodūsio. Šis palikimas išlieka, o dabar Dales vėl vyksta mūšiai.

Dabar Šventosios lygumos yra Orlais pilietinio karo mūšio laukas ir čia žūsta didžiulis skaičius kareivių. Silpnėjant tikrovės riboms visoje Tedoje, prisiminimai apie praeities ir dabarties neteisybes pritraukia neramias dvasias, kurios gyvena mirusiuose ir persekioja gyvuosius krauju permirkusioje žemėje.

Visų pirma, Vivienai parenku paskutinį tomą. Toliau mano tikslas buvo Ocularum ir fragmentų paieška. Pakeliui užbaigiame užduotį su duobėmis ir mirusiųjų deginimu. Nepamirškite į savo komandą pasiimti mago, jis pravers laužant elementarius barjerus.

Šventosios lygumos regionų tyrinėjimas

Vaizdo įrašo pradžioje „Thedas Bottle“ (1:05) ir „Ocularum“ (1:50). Tada laukia daugybė mūšių, pasiekiančių Garnizono upę. Čia rūsyje reikia uždaryti Gap, taip pat dar vieną Thedas butelį (18:00). Ir toliau renku fragmentus, kurių dalis yra ant namų stogų, kur ne taip lengva užlipti. Mano metodas 21:40.

Šventoji lyguma – mirusiųjų poilsis

Kartojimas yra mokymosi motina. Šis teiginys puikiai apibūdina Dragon Age Inquisition ištrauką. Paprastai, norėdami užbaigti užduotį, tą patį veiksmą turite atlikti keliuose taškuose. Atitinkamai ta pati taisyklė galioja ir misijai „Likusieji mirusieji“. Su mirusiaisiais yra ne viena duobė, o kelios. Turite sekti žemėlapyje nurodytą žymeklį, nugalėti priešo perus, sulaužyti užtvarą, padegti lavonus, papūsti ragą. Kartokite, kol pasirodys pranešimas „Mission Complete“.

Taip pat vaizdo įraše yra fragmentų kolekcija. Jei kam nors sunku rasti tinkamą maršrutą, šis vaizdo įrašas padės. Stengiuosi surasti visus fragmentus, nes labai noriu atverti visas trejas Puikybės šventyklos duris ir gauti maksimalią įmanomą apsaugą nuo įvairios magijos.

Bioware politinis korektiškumas yra toks teisingas, kad Thedas mieste galite rasti net juodųjų elfų (12:45). Gerai, tarkime, kad jis tiesiog įdegęs, bet vis tiek atrodo šiek tiek keistai. Turime manyti, kad Indijos elfai yra visai šalia. Na tikrai. Jie kažkur Mumbajuje žiūri „Žiedų valdovą“ ir tikriausiai jau galvoja, kad būtų neblogai nupiešti tašką ant to elfo kaktos.

Vaizdo įrašo pabaigoje Var Bellanaris regionas yra elfų kapinės. Išplėšiau jį, nors jau eidamas numaniau, kad jis sugrįš manęs kur nors persekioti. Teisingai, ateityje jums reikės elfų seniūno pritarimo, kuris kiek sumažės, jei kasinsite elfų protėvių kapus. Tačiau net ir šiuo atveju patvirtinimą galima pelnyti įvykdžius keletą užduočių. Kalbant apie kapines, kapuose reikia surinkti tris rakto fragmentus, su kuriais galite eiti į pagrindinį kapą.

Tėvo nurodymai

Vertingiausia kape – mozaikos fragmentas, likusio nesurinks net benamis. Šiek tiek naudingesni dalykai vaizdo įraše apie 13:30. Ši vieta buvo pažymėta Enavurio žemėlapyje, bet aš ją radau netyčia. Likusią vaizdo įrašo dalį praleidau ieškodamas savo tėvo paslėptų daiktų, susijusių su užduotimi „Tėvo nurodymai“. Tiesą sakant, mane šiek tiek supainiojo runa ant pilies sienos, todėl iki galo nesupratau, ko tiksliai ieškau. Norima skrynia buvo po medžiu. Akivaizdu, kad grobis nebuvo vertas sugaišto laiko, bet svarbiausia, kad užduotis buvo atlikta.

Auksinė Galla

Auksinė gala prisipildo arbatos aromato, kaip sakytų Nikolajus Baskovas. Šiame vaizdo įraše pasiekiau nedidelę elfų gyvenvietę, kurioje galite įdarbinti Loranilą. Tačiau norėdami tai padaryti, turėsite įgyti Dalish palankumą. Būtent apie tai aš kalbėjau aukščiau. Todėl turėsite atlikti keletą paprastų užduočių: sužinoti apie Emaljeno brolio likimą, surinkti atsargas Nisai ir atnešti „Golden Galla“.

Skiedros Šventojoje lygumoje

Labai trumpas video. Ocularum ir ieškokite fragmentų 2:55.

Revasano fortas

Paskutinis vaizdo įrašas apie Šventąją lygumą šioje apžvalgos dalyje. Mes priimame Laurenilą į inkviziciją. Epas priesaikos momentas buvo šiek tiek sugadintas. Taip atsitiko, kad inkvizitorius rankoje turėjo fakelą su užuolaidų ugnimi, todėl, užuot priglaudęs ranką prie krūtinės, įsidėjo deglą į galvą. Suprantu, kad tai ne pati svarbiausia informacija, bet monotoniškai įvykdžius tokius uždavinius kaip "sekite žymeklį" tokių akimirkų reikia :)

Inkvizicijoje daug laiko praleidžiama ieškant teisingo kelio iki žymeklio. Kartais praėjimą užtveria medžiai, arba yra kalva, į kurią tiesiog neįmanoma užkopti ir pan. Mane ypač nudžiugino pabaigoje ragas, į kurį teko pūsti. Atrodytų, nereikšminga užduotis. Tačiau norėdami patekti į jį, turėjome apvažiuoti ratą aplink įtvirtinimo perimetrą. Kodėl taip sudėtinga, nėra iki galo aišku, nes tai ne fragmentas ar kažkokia skrynia su artefaktu, o įprastas ieškojimas. Tik užmiršau papūsti ragelį, kai įėjau iš kitos pusės.

Štai jums. Beveik visi. Belieka įbėgti į Revasano fortą ir atlikti paskutines užduotis. Jausdamas įvykdytą pareigą, žiūriu į tuščią kortelę. Tačiau kažkokia geranoriška teta nusprendė, kad man per mažai patiko įdomios misijos, ir pasiūlė man surasti 7 kareivių laiškus. Aaaaaaaaaaaaaa! Kodėl tik septyni, o ne septyniasdešimt septyni? Tai tiek, man jau gana. Galbūt kitą kartą.

Užteks nuobodžių ieškojimų, pažiūrėkime muiluotą filmą.

Adamanto tvirtovė

Istorijos misija su daugybe iškirptų scenų ir kovų. Klaida gali įvykti, kai priešas įstrigo kažkur tvirtovės gilumoje, padės tik perkrovimas.

Pagaliau pasiekiame globėją Clarel. Tiesą sakant, aš nelabai suprantu, kaip globėjai galėjo užsiimti kraujo magija. Galima būtų manyti, kad juos užhipnotizuoja Korifėjas, bet ne, Clarel, matyt, visus sprendimus priima pati. Taigi ji prieina prie savo seno draugo ir perpjauna jam gerklę, kad atliktų ritualą, kuris tariamai užbaigs visas Moras. Ką? Kaip tai netgi įmanoma? Kas tuo patikės? Clarelle, ar kada pagalvojote, kad esate apgauta? Taigi po Dragon Age Origins maro nėra. Kodėl nužudei vyrą? Dėl viso šito Clarel yra sąjungoje su Erimondu, kuris yra Tevinter magas, Venatori agentas ir Korifėjo padėjėjas. Bet kažkodėl Pilkieji globėjai mano, kad Korifėjas mirė. Ei, ar nematei raudonų templierių ir žalių sprogimų ant kiekvieno kampo? Apskritai apie siužetą geriau negalvoti, jis toks pat kaip ir seriale LOST. Jie bando apgauti, bet logiškų paaiškinimų nebus. Nesu išrankus, tik norėčiau, kad kūrėjai parašytų logiškesnius scenarijus. Taigi sukurtas pasaulis bus tikresnis ir įdomesnis.

Tačiau pramogų prasme priekaištų nėra. Beje, siužeto metu galite paprašyti Blackwall pasikalbėti su Gray Guardians ir pabandyti su jais samprotauti. Tačiau kyla įtarimas, kad jo kalba ne itin paveikė bendrą siužeto eigą. Jei norite, galite patikrinti savo pažangą (23:40).

Šešėlis

Inkvizitorius nukrenta nuo sienos ir panaudoja ženklą, kad sukurtų tarpą-portalą į Šešėlį. Labai pasisekė, kad šį kartą pasiėmiau Solasą. Jis specializuojasi „šešėlių“ magijoje ir sako, kaip mums visiems pasisekė būti čia.

Šešėlyje yra šalutinis uždavinys „Svajotojų baimės“, kurį atlikę galite pagerinti savo personažo savybes. Tiesa, išeinantys patobulinimai yra skirtingi. Pirma, magija iškrito 2 kartus iš eilės. Tačiau mano plėšiko charakteriui ši savybė nereikalinga. Tada galvoju, leisk man paimti Solą ir suteikti jam magijos, bet vėliau iškrito kitos savybės. Iš viso bus 5 „baimės“, kurias rasti nėra taip sunku. Skirtingai nei šešėlių labirintas drakonų amžiaus kilmėje, šešėlis inkvizicijoje nėra toks painus.

Vanagas arba Stroudas

Šioje dalyje Vyriausiasis inkvizitorius prisimins, kaip jis gavo ženklą ant rankos. O pabaigoje vyksta boso mūšis. Po to reikia nuspręsti, kas liks šešėlyje, kad padengtų likusios grupės atsitraukimą. Turi būti pasirinkta tarp Hawko ir Stroud. Nusprendžiau palikti Vanagą, nes jis tikrai to prašė, ir apskritai viskas pasirodė tragiškiau. Iš sielvarto Varrickas net pakeitė kortos odą. Beje, įdomu, ką pats Varrickas būtų pasakęs, jei tuo momentu būtų buvęs komandoje... Ar jis nebūtų norėjęs likti su Vanagu?

Tačiau yra ir teigiamas aspektas. Hawke'o mirtis nebuvo parodyta. Gali būti, kad Bioware išsaugo šį herojų būsimam Dragon Age žaidimui. Per savo laiką šešėlyje Vanagas gali tapti labai galingu magas, todėl galime tikėtis, kad jis sugrįš 4-ajame Dragon Age.

Skyholdo namai

Po istorijos dalies man reikia padaryti trumpą pertraukėlę, grįžtu į Skyhold. Čia reikia surengti du bandymus, taip pat pasikalbėti su Varricu ir Cullenu. Dabar turime pradėti gelbėti Orlė imperatorę.

Piktos akys ir piktos širdys

Nauja misija – einame į Žiemos rūmus, tik ne į tuos, kurie yra Sankt Peterburge, o į Orlesian rūmus. Bus keli pretendentai perimti valdžią Orlais ir bus įvairių sprendimų. Iki galo jau buvau visiškai pasimetęs, kas su kuo miega, ką su tuo turi daryti elfai, o kas kieno brolis ir sesuo... Trumpai tariant, savo ištraukos variante likau ištikimas sostui. Nors atrodo, kad pagal siužetą jis turėjo palaikyti kunigaikštį. Rūmuose praradau įvykių kontrolę ir ėjau su srautu. Kodėl taip atsitiko? Mane šiek tiek supainiojo užduotis „Kiemo vieta“.

Žiemos rūmuose, kaip ir kitose Drakono amžiaus inkvizicijos vietose, yra ieškoma objektų. Tokiu atveju reikia surinkti galų figūrėles (užrakintoms durims atidaryti), taip pat monetas (15 vnt.), skandalingas paslaptis Lelianai (30 vnt.) ir dainas (21 vnt.). Tokiu atveju turite išlaikyti „Kiemo vietą“. Jei eisite tyrinėti rūmų interjero, vieta pamažu ims mažėti, todėl reikia likti viešumoje. Pirmojo žaidimo metu labai sunku padidinti vietą, nes tiesiog nežinai, kokį atsakymą duoti. Už teisingą pasirinkimą gausite +5, už neteisingą -20. Po šokio su hercogiene maniau, kad būsiu išvis išspirta iš šio renginio, nes mano palankumas nukrito iki 4 iš 100 (su nuliu, pagal sąlygas, tikrai turėtų mane išspirti). Todėl tiesiog stengiausi kuo greičiau užbaigti šį lygį be nereikalingo vaikščiojimo ir situacijos netyrinėjimo.

Iš vaizdo įrašo: skliauto raktas (5:50), kokia tvarka uždegti urnas slaptam praėjimui atidaryti (24:00), Galijos figūrėlė (27:00).

Morriganas

Imperatorienė turi paslaptingą „okultizmo patarėją“, kaip įspėja Leliana: „ Imperatorienė žavi visokia mistika – ateities numatymu, pokalbiais su mirusiais ir visokiomis nesąmonėmis.“ Rimtai? Leliana, mieloji, ar tau netrukdo, kad mes čia kovojame su demonais, vaiduokliais ir visom tokiom nesąmonėm? Mm?

Taigi pasirodo, kad Morriganas iš Dragon Age Origins yra tas pats „patarėjas“. Atrodo, kad ji tikrai stengiasi apsaugoti imperatorę, todėl žudikas yra kažkas kitas. Gerai, pakalbėkime ir tęskime.

„Bioware“ nusprendė, kad be jokių muštynių būtų pernelyg nuobodu, todėl pridėjo „Venatori“ fanatikus. Kaip jie atsidūrė rūmų teritorijoje? Ten yra imperatoriškasis teismas, saugumas ir visa tai... Magija, ne mažiau. Bet svarbiausia yra kitaip. Eidamas pro rūmus, veikėjas vietoj šarvų ir ginklų vilki taikesnę aprangą. O po atakos inkvizitoriuje automatiškai įtaisomi paprasti peiliukai. Aš nesivarginau ir įsigilinau į savo inventorių, bet, kaip paaiškėjo, tai buvo veltui. Ašmenys pasirodė netikri. Vietoj 2000–3000 kritikų padariau žalą maždaug 1–2. Taigi inkvizicijoje svarbu turėti tinkamus šarvus ir ginklus.

Tai spąstai!

Pradžioje yra šokis su hercogiene. Galite pamatyti, kokius atsakymų variantus pateikiau, ir atitinkamai pasirinkti kitus, kad pagerintumėte „kiemo vietą“. Apskritai, jei norite surinkti maksimalų 100 palankumo taškų, patariu rankiniu būdu taupyti Žiemos rūmuose.

Staiga patenkame į tos pačios kunigaikštienės sukurtus spąstus, paaiškėja, kad ji yra lygoje su Korifėju ir planuoja nužudyti imperatorienę.

Didžioji kunigaikštienė

Padariau rimtą klaidą, kai paėmiau Varricą žaisti, bet neatnaujinau jo arbaleto Bianca ir neatnaujinau jo šarvų. Dėl to Varrickas virto bėgiojančios mėsos gabalėliu, o kova su hercogiene tapo daug sunkesnė. Teko perimti nykštuko kontrolę ir atlikti atramos vaidmenį, atkuriant žuvusius bendražygius. Kažkaip trečiu bandymu žudikas buvo sučiuptas.

Stebime paskutinę kadrą, dialoge su imperatoriene priimame lemtingus sprendimus, misija baigta. Bandžiau paremti Brialą, bet elfas vis tiek buvo išsiųstas į tremtį, o kunigaikštis Gaspardas buvo paskelbtas imperijos priešu ir įvykdytas mirties bausmė. Morriganas prisijungia prie inkvizicijos, bet negali būti pasirinktas kaip kompanionas.

Eluvijos

Grįžtame į Skyholdą. Čia aš bandau sužadinti Lelianą dėl romantikos, bet kažkaip viskas sustojo. Galbūt inkvizicijoje tiesiog nėra santykių su Leliana arba neatėjo laikas. Bet kokiu atveju, iš pradžių dialoguose buvo „romantiškų“ atšakų, o dabar jų nebėra.

Tada mes kalbamės su Morriganu apie artefaktą, vadinamą Eluvian. Tam tikras portalas į tokį pasaulį kaip Šešėlis, tik ramesnis ir be demonų. Morriganas šią vietą vadina kryžkele. Greičiausiai, priešingai nei pragaras (Šešėlis), autoriai sukūrė dangų (Kryžkelės). Arboro dykumoje yra dar vienas Eluvietis. Reikės neleisti Korifėjui prie jo patekti. Bet kol kas eikime į Emerald Graves.

Smaragdiniai kapai

Dar viena didelė vieta, o tai reiškia, kad priekyje yra daug neuždarytų spragų ir nesurinktų fragmentų! Ocularum (8:30).

Ne itin taikus Mirnolesye

Kovų daug, o man dar trūksta vieno ženklelio iš žudikų gildijos vadovo, kad surinkčiau peilį ir atidaryčiau filialą „Žudikų kelias“. Jie rašo, kad Crestwood turi viską, turėtumėte eiti, nes netrukus žaidimas baigsis.

O smaragdiniuose kapuose viskas tas pats, užtaisome spragas, atveriame regionus skambiais pavadinimais: Myrnoforest, Kamenzhut ir kt. Miško gilumoje yra vieta, kur dešimtimis ganosi Milžinai ir Brontos. Vykstant demonstracijai, neišvengiamai įsitraukia vis daugiau naujų priešų, todėl geras XP padidėjimas garantuojamas, jei išgyvensite.

Ontero pilis

Rytinėje Emerald Graves žemėlapio dalyje galite rasti apleistą Chateau d'Onterre dvarą. Ieškojau aukštyn ir žemyn, visas praėjimas užtruko apie 30 minučių. Sudėtinga dalis – rasti užrakintų durų raktą (24:00). Už durų yra kubas, kurį palietus veikėjas gaus +10 iki gudrumo(!), o tai labai naudinga, nes Gudrumas yra svarbus plėšikų klasei (padidina kritimų tikimybę). Be to, čia galite gauti įvairių naudingų artefaktų ir pasiimti mozaikos fragmentą.

Smaragdiniai kapai – tarpų užtaisymas

Čia yra „Smaragdo kapų“ ištraukos tęsinys. Daug kovų, didelių lokių, brontų ir milžinų bandos. Esu tikras, kad žaidimas automatiškai suderina priešininkus pagal jūsų lygį. Stiprių priešų skaičius čia yra tiesiog absurdas – miške beveik visada galima rasti 3-4 milžinų grupę, o aplink yra dar keli brontai, į kuriuos vis tiek pataikysite. Na, kaip visada, spragas užpildome.

Dvaras Morelis

Čia reikia surinkti tris pagrindinius fragmentus. Suradę dalis, prasibrauname pro praėjimą sienoje (reikia kario). Viduje yra specialus staliukas, kuriame dedame fragmentus ir, padedami mago, sukuriame raktą. Naudodami gautą runos raktą, atidarome kambarį su krūva skrynių. Tarp vertingiausių daiktų, kuriuos gavau, buvo išniekinanti runą ir dekoraciją Skyholdui - Orlais vėliavai, nors būčiau norėjusi užuolaidų (dar neradau), nes pagal nutylėjimą pilyje kabo nešvarūs skudurai.

Lelianos istorija

Pirmoji vaizdo įrašo pusė – Lelianos ieškojimas. Ilgą laiką neradau bažnyčios, kurioje susitikčiau su Leliana. Arba jos tiesiog nėra ant stalo vadovybės būstinėje, arba aš nematau gerai. Bet jūs galite lengvai patekti į šią vietą per greitų kelionių taškus (vienas iš jų yra netoli nuo sosto). Pati užduotis iš esmės yra viena didelė scena. Beje, nepaisant dialogo pasirinkimo, Leliana nužudo Natali.

Toliau einame į Val Royeaux. Pasirodo, kad ieškojimas su Josephine šiame mieste liko sustabdytas. Turime ją surasti ir pasikalbėti. Bet tai dar ne viskas. Val-Royeaux mieste, Deraboame, taip pat yra prekybininkas, kuris parduoda kažkokią specialią prekę už 10 000 Pirmojo susitikimo metu aš neturėjau tokių pinigų, bet nuo tada man pavyko praturtėti daugiau nei 20 000. , todėl dabar galiu lengvai jį išleisti. Iš pradžių net nesupratau, ką nusipirkau, paskui pastebėjau, kad vietoj skrynios atsirado auksinės nagos statula. Jei jį išnagrinėsite, komandos būstinėje atsidarys nauja užduotis „Didelis?“.

Nuramink dvasią

Grįžtu į Uždraustąją oazę išleisti vietinėje šventykloje rastų šukių. Jiems pavyko iš karto atidaryti paskutines dvi duris – dvasios magijos ir ledo magijos paskutiniosioms neužteko ugnies magijos.

Galiausiai nusprendžiau išbandyti jėgas kovoje su drakonu. Bet 21 lygio Kaltenzanas man vis dar per stiprus. Drakonai skiriasi ne tik spalva, bet ir išvaizda, taip pat naudojamos magijos rūšimi. Taigi Krestvude Šiaurės Hunteris naudojo elektrą, o Kaltenzanas – ledą. Todėl prieš kiekvieną mūšį galite pasirinkti specialią įrangą prieš tam tikrą magiją.

Dangaus rūstybė

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Mes sekame Kassandrą link tarpo, kartais krisdami ant kelių nuo nepakeliamo skausmo, kurį sukelia žymė. Tiltas sugrius ir mes sutiksime pirmąjį priešą, prieš tai pasiėmę savo pirmąjį ginklą (jis gulės šalia tilto nuolaužų ir priklauso nuo charakterio klasės). Susitvarkykite su demonais ir po trumpo pokalbio pakeliui įsiveržkite į forpostą, nužudydami porą demonų. Prie posto bus Varricas ir elfas renegatas, vardu Solas, kurie panaudos mūsų pažymėtą ranką, kad užpildytų spragą. Po dialogo prasilaužk toliau.

Kitame mūšyje jums atsivers taktinė kamera ir jos mokymai. Susitvarkyk su demonais. Neskubėkite laiptais. Geriau apžiūrėkite du namus ir eikite į kitą ledinio ežero galą. Po to galite eiti į susitikimą su Leliana ir aptarti tolesnius veiksmus. Prie forposto bus antras tarpas. Nužudyk demonus ir uždarykite.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Forposte, po nedidelio susirėmimo su bažnyčios tarnautoju, turite nuspręsti, ką daryti toliau. Eiti per kalnus ar eiti tiesiai su kareiviais? Yra tik vienas skirtumas. Jei eisite per kalnus, išgelbėsite kareivius, kovojančius su demonais. Ir taip viskas yra taip pat – tu kovoji per demonus, uždarai uždangą ir patenki į didžiulę skylę danguje, kur turi kovoti su bosu.

Pasididžiavimo demonas

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Turėsime kovoti su šiuo bosu. Mes dirbame su Uždanga ir pašaliname kliūtį demonui. Dabar jis yra pažeidžiamas ir gali būti sumuštas. Kai jo sveikata nukris iki 75%, jis iškvies porą demonų padėti ir atkurti savo skydą. Susitvarkykite su jais, tada grįžkite į viršininką, pašalindami jo pažeidžiamumą, paveikdami Uždangą. Jis taip pat atliks šį triuką 50% ir 25% sveikatos. Įveikę bosą, spustelėkite Break ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Pavojus nesibaigė

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Atsibundame Skliaute. Išeiname iš namų. Gatvėje bus entuziastinga minia, kuri mus laiko Andrastės šaukliu. Einame į bažnyčią susitikti su Kasandra. Viduje kancleris Roderickas ir ieškotoja Kasandra ginčysis. Pavargusi nuo ginčų Kasandra nusprendžia atgaivinti inkviziciją.

Dabar jums reikia pereiti per skliautą ir susipažinti su jo gyventojais, atlikdami šoninę užduotį „Geriausias iš geriausių“. Po to galite grįžti į bažnyčią ir imtis pirmosios užduoties. Esame supažindinami su mūsų patarėjais ir kviečiami prie komandų stalo priimti pirmąją užduotį. Einame į Fereldeno pusę ir 1 įtakos taškui pasirenkame užduotį „Vidinių žemių žvalgyba“. Čia mums reikės padėti Žizel mamai, kuri paprašė Lelianos susitikti su mumis.

Užsienyje

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Žvalgybos pareigūnas mus informuos. Nusileidžiame į sankryžą ir padedame savo kariams atsispirti magai ir tamplieriams. Atsidėkodama už pagalbą, ji patars apie kunigus ir patars aplankyti Val Ruyao. Norėdami tai padaryti, turime gauti 4 įtakos taškus.

Kalbamės su kapralu Veilu ant kalvos ir gauname trumpą pranešimą apie situaciją šioje vietoje. Pirmiausia turite apsilankyti pas trenerį Dennettą ir paprašyti žirgų inkvizicijai, o po to galite imtis šalutinių užduočių, padidinti įtaką ir įgyti patirties Val Ruyao.

Val Ruyao

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Operacijos kaina: 4 įtakos taškai.

Eikite į strateginį žemėlapį ir pasirinkite Orlais pusę, tada spustelėkite istorijos misiją ir pradėkite ją. Mieste perskaitykite visus ženklus prie stoutų ir eikite į aikštės centrą pasiklausyti dvasininkų. Juos pertrauks tamplieriai, kurie smogs vienam iš bažnyčios tarnų ir išreikš nepagarbą inkvizicijai. Kasandra pastebės, kad čia kažkas blogo.

Mes neturime čia ką veikti, tad išeikime. Išvažiuojant iš miesto aukščiausioji burtininkė Fiona susisieks su mumis ir pakvies į Redklifą deryboms su magais.

Paslaptimi

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Grįžtame į prieglaudą ir su patarėjais aptariame stebuklingos sąjungos galimybę. Keliaujame į Hinterlands ir vykstame į Redcliffe. Kaimo prieigose naikiname demonus ir užtraukiame uždangą. Po to įeiname į atidarytus vartus ir klausomės savo kareivio pranešimo. Atrodo, čia mūsų niekas nelaukė.

Eik į taverną ir klausyk Fionos. Ji sakys, kad jos nebuvo Val Ruyao ir kad laisvieji magai jau prisiekė ištikimybę Tevinteriui. Pokalbio viduryje pasirodys Tevinter meistras Hermiona Aleksius su sūnumi. Pasibaigus pokalbiui, jo sūnus apsimes sergančiu, kad išvestų tėvą iš smuklės ir duotų mums raštelį.

Vykdome patarimą iš užrašo ir einame į bažnyčią. Bus magas, kovojantis su demonais. Mes padedame jam atsikratyti demonų, o tada užtraukiame uždangą. Magas vardas yra Dorianas ir jis kilęs iš Tevinter. Jis papasakos apie savo buvusio mokytojo planus, o iš laiku atvykusio Felikso papasakos apie tam tikrą sektą, vadinamą Venatori, kuri kuria planus prieš inkviziciją.

Po šio pokalbio strategijos lentelėje atsiras užduotis „Gundantys šnabždesiai“.

Viliojantis šnabždesys

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 15 įtakos taškų.

Dėmesio! Po šios operacijos magai stos į jūsų pusę. Aljansas su tamplieriais nebebus įmanomas.

Mes pradedame kurti planą, kaip padėti burtininkams. Mums reikia asmeniškai susitikti su Aleksijumi ir atitraukti jį „derybomis“, o šiuo metu Lelianos skautai įsiskverbs į pilį ir susidoros su šeimininko sargybiniais. Aptariant planą įeina Dorianas ir pasiūlo savo pagalbą.

Aleksijus nepaisys kompetentingų argumentų ir bandys mus pulti, bet inkvizicijos agentai jau bus nužudę visus jo sargybinius ir jis norės pabėgti, o Dorianas jam užkirs kelią. Kažkas negerai ir mes atsidursime apatiniuose Redklifo pilies kambariuose su tik Dorianu. Mūsų palydovai kažkur dings. Mes nužudome Venatori ir užduodame klausimus Dorianui. Pasirodo, pajudėjome laiku, o mūsų palydovai greičiausiai liko pilyje.

Paimkite raktą nuo sargybinio lavono, išeikite iš narvo ir pakilkite į viršutinius aukštus. Nužudyk du sargybinius ir eik į dešinę. Ten sutiksite Fioną, iš kurios auga lyris. Ji sakys, kad mūsų nėra ištisus metus, taip pat pasakys, kad čia Leliana. Išeik iš čia ir eik į kairę. Eikite žemyn ir ten rasite savo pasiklydusius draugus.

Surinkę partnerius grįžkite į pagrindinę salę. Ten jau bus sargybiniai, kurie nuleis tiltą. Nužudyk sargybinius, eik į jų kambarį ir papildyk atsargas. Eikite į kankinimų kambarį ir ten nužudykite magą Hanley. Jis numeta purpurinį durklą, Spiritual Bleeder.

Dabar galite eiti ir išgelbėti Lelianą. Leliana labai pasikeitė, bet ji vis tiek džiaugsis mus matydama. Išsirenkame raktą nuo grindų ir einame į Aleksijaus sosto kambarį. Pakeliui žudome demonus ir uždarome uždangą. Prieplaukoje bus dar pora demonų, taip pat reikmenų. Iš prieplaukos išeiname į kiemą. Uždarykite dvi spragas ir judėkite toliau.

Viršutiniame sparne galite pamatyti, kaip Connoras susidegino, kad sunaikintų savo viduje esantį demoną (jei pirmoje dalyje išlaikėte Connorą gyvą). Papildykite atsargas ir eikite į apatinį sparną. Nužudyk Venatori, demonus ir uždaryk spragą. Durys į sosto salę uždaromos magija. Norėdami jį atidaryti, turite surinkti penkis raudonojo lyrio fragmentus. Eikite į žymeklius, nužudykite Venatori ir paimkite iš jų fragmentus. Grįžkite prie durų ir atidarykite jas.

Viduje bus atgailaujantis Aleksijus, kuris mus puls bet kokiomis aplinkybėmis. Kai jo sveikata nukris iki 75%, jis pasislėps po užtvaru ir pasidarys užuolaidą. Nužudyk demonus ir uždarykite. Tą patį triuką jis kartos, kai jo sveikata nukris iki 25 proc.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Po jo mirties gausime lazdą ir amuletą, kurių dėka atsidursime savo laiku. Mūsų kompanionai ir Leliana atitrauks priešo dėmesį ir, žinoma, mirs, bet kartą savo laiku atšauksime visus Aleksijaus veiksmus.

Karalienė Anora išeis į šviesą (iš tikrųjų tai priklauso nuo to, kam perdavėte valdžią Fereldenui pirmoje dalyje) ir išvarys magus iš savo žemių. Dabar galime juos prižiūrėti. Bus dvi sąlygos: galime padaryti juos beveik vergais arba padaryti juos norinčiais sąjungininkais. Tu nuspręsk.

Po šios užduoties Dorianas bus paprašytas prisijungti prie mūsų būrio.

Teisingumo gynėjai

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 15 įtakos taškų.

Dėmesio! Po šios operacijos templieriai stos į jūsų pusę. Aljansas su magais taps neįmanomas.

Leliana ir Žozefina subūrė didikus, kad priverstų šventyklininkus išeiti į derybas. Einame į derybas Terinfal citadelėje. Citadelės prieigose mus pasitiks tamplierių atstovas, kuris turės mus nuvežti pas leitenantą.

Be to, jis pasiūlys atlikti ritualą, kurio metu jums reikės sutvarkyti reklamjuostes pagal svarbą jums. Jums nereikia pereiti, bet eikite tiesiai prie pagrindinio dalyko. Viešpaties ieškotojo nebus, bet po pokalbio ateis jo kapitonas ir užpuls mus. Tai yra pasala. Nužudome priešus ir einame toliau link Viešpaties ieškotojo.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Viešpaties ieškančiojo vietoje atsiras Pavydo demonas jo pavidalu. Demonas pasiųs mus į Šešėlį. Kai ten, eikite į žymeklį žemėlapyje ir pažiūrėkite į demono apsėdimus. Išvenkite spąstų ir po kurio laiko sutiksite gerą dvasią vardu Cole, kuri savanoriškai padės mums kovoje su demonu. Mes vadovaujamės jo patarimais. Einame į kalėjimus ir, Kolo patarimu, uždegame keturias užuolaidas. Tai pavyks ir mes eisime toliau į mišką. Miške pasiekiame pilį ir patraukę svirtį atidarome duris. Per pilį einame į vietą, kur mus iš tikrųjų užpuolė pavydo demonas. Po to mes būsime išlaisvinti iš jo įtakos, ir jis pabėgs.

Demoniška dogma (šalutiniai ieškojimai). Atraskite tris pavydo demono paslaptis, kad padidintumėte savo statistiką. Pirmasis yra už uždarų durų (barjeras priklausys nuo jūsų klasės); antra, įjungę užuolaidų ugnį (kai turite fakelą), grįžkite į šios vietos pradžią ir eikite per kameras, vienoje iš jų galite pamatyti ir pasiimti kalėjimo raktą (ačiū Juliabee už užuominą ); trečias yra smuklėje antrame aukšte.

Turime rasti leitenantų ir lyrio ritualui. Taip pat turite stebėti salės sulaikymo matuoklį ir grįžti, kai tik pasieks kritinę ribą, kitaip salė nukris ir jūs pralaimėsite.

Patariu eiti per Aukštutines kareivines. Ten rasite du leitenantus. Padėkite jiems susidoroti su demonais. Kiekvienam rastam leitenantui pagrindinės salės būklė šiek tiek padidėja. Iš kareivinių grįžkite į Didžiąją salę, nuleiskite laiptus ir padėkite nužudyti demonus. Palaukite, kol salė bus atstatyta, ir eikite į pareigūnų patalpas. Padėkite šventyklininkui ir nusileiskite. Išvalykite vietą ir įeikite į kambarį, kuriame sužinosite apie demono planus. Paimkite lordo ieškotojo raktą ir paimkite nesugadintą lyriumą iš kito kambario.

Grįžkite į Didžiąją salę, atremkite puolimą ir pasikalbėkite su Barisu, kuris atliks ritualą, kad pašalintų apsauginį barjerą. Ritualo metu saugome jį ir jo leitenantus nuo raudonųjų tamplierių.

Nuėmę užtvarą, papildykite atsargas ir eikite į kovą su viršininku.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Nužudę demoną, eikite pas templierius ir nuspręskite, ką su jais daryti. Galite padaryti juos inkvizicijos dalimi arba padėti atkurti tvarką ir tapti sąjungininkais.

Po šios užduoties Cole'o bus paprašyta prisijungti prie mūsų būrio.

Tai degs jūsų širdyse...

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 1 įtakos taškas.

Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame sąjungininkų pajėgomis uždarome Spragą. Tokio įvykio proga buvo surengta šventė, kurią nutrauks likusios neprižiūrimos priešo pajėgos (magai, jei stojote į tamplierius arba tamplieriai, jei stojote į magus). Prie vartų bus pasiuntinys – Dorianas (jei stojote į tamplierių pusę) arba Kolas (jei stojote į magų pusę). Jis kalbės apie puolimo vadą, pamatysime ir Seniūną, kurio planus sugriovėme.

Apsaugokite šiaurinį trebušetą nuo priešų ir eikite į pietinį, kad jį pataisytumėte. Nužudyk priešus šalia įrenginio ir pradėkite sukti ratą, kol jūsų kovotojai kovos su priešais. Pasirodo, priešas turi naminį drakoną. Stebime sceną ir grįžtame prie vartų. Pakeliui galite padėti Haritui patekti į jo namus, kad jis galėtų pasiimti reikiamus daiktus. Išėję už vartų, padėkite visiems, kurie turi problemų, ir eikite į bažnyčią. Ypatingą dėmesį patariu atkreipti į tuos, kurie yra degančiame pastate arba negali atsikelti. Nes jie gali sudegti arba sprogti.

Kancleris Roderickas papasakos apie slaptą kelią, kuriuo kiekvienas gali pabėgti. Turime atitraukti Senolį ir jo Drakoną. Mes einame prie trebučetų ir pradedame nukreipti jį link kalno, kad numuštume priešus. Kartais mes kovojame su tamplieriais. Kai trebuchetas slenkamas 50%, mes kovojame su bosu (bosas priklauso nuo to, kieno pusėje jūs paėmėte). Nugalėję bosą, atveskite trebušetą iki galo ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Mes pabusime oloje. Čia turėsime naują gebėjimą „Plyšimo žymė“, kuris padeda iš karto sunaikinti silpnus demonus arba sulėtinti ir padaryti žalą stipriems. Mes užmušame demonus ir paliekame urvą. Tiesiog einame prie žymeklio ir taip pasivysime savo žmones.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar vadovaujame inkvizicijai.

Iš pelenų

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Pasikalbėkite su Varricu ant tvirtovės sienos ir jis supažindins mus su Vanagu. Prieš susitikdami su Hawke, galite pritaikyti jos išvaizdą arba palikti personažą tokį, koks jis buvo žaidime. Hawke kalbės apie pilkuosius sargybinius ir pasiūlys susirasti savo draugą Alistairą (Alistair vietoje gali būti Stroudas arba Loghainas; viskas priklauso nuo jūsų veiksmų Dragon Age: Origins). Po to prasidės pasakojimo misija „Ten guli bedugnė“.

Pasikalbėkite su Josephine ir ji pasakys, kad Orlais imperatorei Selinai gresia pavojus ir mums reikia patekti į Žiemos rūmus, kad išvengtume pasikėsinimo. Po to prasidės istorijos misija „Piktos akys ir piktos širdys“.

Ten guli bedugnė

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 8 įtakos taškai (už Crestwood atradimą) + 8 įtakos taškai (už Western Reach atradimą) + 20 įtakos taškų už Adamanto tvirtovės puolimą.

Mes einame prie strategijos stalo ir einame į Crestwood, ieškodami 8 įtakos taškų, ieškoti globėjo. Situaciją apsunkina tai, kad iki Saugotojo urvo teks susikauti per raudonuosius templierius ir iš ežero išlindusius mirusiuosius.

Kaimo prieigose bus pilki sargybiniai, kovojantys su žuvusiaisiais. Padėkite jiems ir sužinokite, kad jie turi įsakymą sugauti mūsų ieškomą globėją. Atrodo, kad kažkas keisto vyksta su užsakymu.

Prie kaimo vartų taip pat bus demonų ir mirusių žmonių. Bet mes tuo pasirūpinsime šiek tiek vėliau.

Prie olos bus vilkai ir plėšikai. Mes juos nužudome ir artėjame prie urvo. Vanagas mūsų jau laukia. Eikime su juo (priklausomai nuo to, ką vaidinote paskutinėje dalyje) susitikti su globėju. Jis jums pasakys, kad Korifėjas kažkaip valdo visus sargybinius skambučio pagalba. Ir kad sargybinis vadas Klarelis išprotėjo ir kažko ruošiasi. Tačiau tam jis turi apsilankyti Vakarų Reach ir gauti daugiau informacijos.

Grįžtame į Skyholdą ir atidarome Western Reach 8 įtakos taškams. Mes persikeliame ten ir einame susitikti su Globėju ir Vanagu, kurie mūsų laukia netoli forto. Forte matome, kad pilkieji sargybiniai pradėjo praktikuoti kraujo magiją ir aukoja savo žmones, kad iškviestų demonus. Juos apgavo pažadas, kad demonų armija padės išvalyti giliuosius kelius ir taip užkirsti kelią marui ateityje. Dabar beveik visi sargybiniai yra paveikti Korifėjo ir netgi demonų, galinčių sugauti Orlais. Turime juos sustabdyti. Po pokalbio kartu su demonais žudome pašėlusius sargybinius.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Svarbiausias kraujo magas Erimondas sugebėjo pabėgti ir mums reikia sekti jam ant kulnų. Sargybinis parodys į Adamanto tvirtovę. Taip pat bus sargybiniai, demonai ir visi vyriausieji šio parado vadai.

Grįžkite į Skyhold ir, naudodami komandų lentelę, pradėkite puolimą prieš Grey Warden tvirtovę.

Žiūrime vaizdo įrašą ir išvalome kiemą. Po to mes kalbamės su Cullenu ir skubame prie sienų, kad nužudytume priešų kartu su Alisteru. Nužudyk priešus kitame kieme ir eik į pagrindinį kiemą. Ten padėkite normaliems sargybiniams kovoti su magais ir demonais, o tada nuspręskite, ką su jais daryti. Galite juos nužudyti arba palikti ramybėje ir pereiti prie sienų. Tada jis bus linijinis. Nužudyk savo priešus ir judėk toliau. Galite užfiksuoti įtvirtinimus ant sienų arba eiti tiesiai į Clarel. Patariu imtis, patirtis niekada nebūna perteklinė. Netoli pirmojo įtvirtinimo bus rūstybės demonas su sargybiniais. Nužudyk juos ir judėk toliau.

Maždaug antroje bus pasididžiavimo demonas ir nevilties demonas. Nužudyk nevilties demonus ir pereikite prie stipresnio demono. Po to Vanagas paklaus, ką ji turėtų daryti. Eiti su tavimi ar apsaugoti savo karius? Pasirinkite ir eikite į Klarelį arba į trečiąjį įtvirtinimą.

Maždaug trečiajame taip pat bus demonas ir vaiduokliai. Nužudyk juos, pasiimk atlygį ir eik pas Clarel. Siaurame praėjime nužudykite paskutinius demonus ir eikite į pagrindinę aikštę. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame aukojamas vienas iš sargybinių.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Pabandykite samprotauti su sargybiniais ir Klarele. Galite tuoj pat juos pulti, tada turėsite kautis su sargybiniais ir demonais arba pabandyti pasakyti jiems visą tiesą ir tada kai kurie sargybiniai ateis į jūsų pusę kovoje su demonais ir pašėlusiais magais.

Po kovos bėkite paskui Clarel pakeliui, žudydami demonus. Pasiekę vietą, stebėkite sceną.

Esame fiziškai perkelti į šešėlį. Pasukite į dešinę ir naudokite paiešką, kad suaktyvintumėte šoninę užduotį „Svajotojų baimės“. Ant ženklų bus šešėlyje esančių dvasių baimės, jas randame ieškodami, atrenkame ir panaudojame reikiamoje vietoje. Kad kiekviena baimė būtų pastatyta į savo vietą, mes padidinsime pagrindines charakteristikas. Kaip atlygį už užduotį, kuri buvo atlikta beveik prieš mums paliekant šešėlį, gausime „archmage lazdos eskizą“ ir „tobulumo esmę“.

Po to eikite į kairę pusę, nužudykite demonus ir suaktyvinkite veidrodį, kuris padidins jūsų magiją +1.

Dabar galite lipti į viršų. Viršuje sutiksite dvasią arba, atrodo, vyriausiąją kunigę. Ji sakys, kad pirmiausia turime susigrąžinti prisiminimus, o tada išeiti iš šešėlio bandydami nužudyti demoną, vadinamą Košmaru. Po pokalbio nužudykite demonus ir atkurkite pirmuosius prarastus prisiminimus. Stebime siužetą ir einame į kitą Vyriausiosios Kunigienės dvasios vietą. Pakeliui į jį bus veidrodis, kuris suteikia +1 agility. Atskiroje platformoje bus dar vienas veidrodis. Išvalykite jį nuo demonų ir padidinkite savo judrumą +1.

Eikite pas vyriausiąją kunigę, nužudykite demonus ir atkurkite dar vieną atminties dalį. Stebime sceną, kovojame su priešais ir einame pas Dvasią, kuri sunaikins barjerą. Pakeliui bus veidrodis, kuris suteikia +1 valios jėgai. Eikite į kitą barjerą ir nužudykite demonus, kad kliūtis nusileistų. Vėl sekite Dvasią, kuri mus nuves pas viršininką.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Košmaro kraštas

Šioje kovoje Vanagas ir Alisteras bus priblokšti.

Bosas turi daug sveikatos ir daro labai stiprius smūgius. Gali teleportuotis per mūšio lauką ir kartais iškviesti vorus. Be to, viršininkas sau kliudo, bet ne taip dažnai, kad galėtumėte atsipalaiduoti.

Kai boso sveikata pasieks 25%, jis pradės kviesti daug vorų ir porą siaubo demonų. Būk atsargus.

Nužudžius bosą, bus keletas siužetų, kuriuose turėsite priimti svarbius pasirinkimus. Viso to pabaigoje būsite nugabenti į Skyhold ir užduotis bus baigta.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Piktos akys ir piktos širdys

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 30 įtakos taškų.

Turime užkirsti kelią pasikėsinimui nužudyti imperatorę Celine. Turime pakvietimų, tad apsivelkame kostiumus ir einame į Žiemos rūmus.

Užrašas 2: Jei pasiėmėte Serą su savimi į balių, tada kalbėdami su ja pobūvių salėje paklauskite apie galimas „dovanas iš draugų“ ir gaukite šoninį užduotį rinkti spurgas. Jų yra tik trys: vienas - sode svečių sparne (toje pusėje, kur uždarytos durys, spintoje); antroji yra už šių labai uždarų durų (atidarymo kaina net 3 figūrėlės, tad pagalvokite), apačioje yra rūkomasis, pora šauklių tarybos narių, ženklelis ir užgaidos moneta; trečias - žmonių kambaryje, po susirėmimo su paskutiniu venatorių paketu, sukti ne į kairę (išėjimo link), o į dešinę, bėgti iki galo ir apsidairyti, ten yra skrynia. Tačiau išleidus 3 Galijos figūrėles, kad atidarytumėte vieną iš durų, ypatingai šaunus atlygis nebus.

Ačiū Juliabee už patarimą.

Rutulio metu reikia stengtis padidinti kiemo vietą arba išlaikyti jį lygų. Jei aikštelės vieta nukris iki nulio, būsite išmuštas iš kamuolio ir misija nepavyks. Po rūmus bus išmėtytos įvairios užduotys, kurios gali padidinti jūsų palankumo taškus. Pirmoji užduotis bus pačioje pradžioje. Padėkite mergaitei surasti žiedą ir gauti +5 į savo poziciją. Nulaužkite du šoninius skliautus, kurių figūrėlė ir raktas bus antrame aukšte (ieškokite naudodami paiešką V). Taip pat pasiklausykite dviejų didikų pokalbio. Viename iš saugyklų bus paslaptis ir moneta - užgaida, visa tai mums bus naudinga ateityje

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Po pokalbio su Selina galite klausytis gandų ir pasikalbėti su savo kompanionais. Viską išnagrinėję, eikite pas Lelianą ir pasikalbėkite su ja. Ji papasakos apie Selinos apsuptą renegatą, todėl reikia būti atsargiems. Dabar turite prieigą prie svečių sparno, eikite ten ir pabandykite atkreipti dėmesį į ką nors įtartino. Po to išeikite į kiemą, kur jus pasitiks trys kilmingos moterys su Selinos žinute. Taip pat bus fontanas, į kurį galėsite mesti rastas monetas. Lipkite siena į biblioteką ir stenkitės viską padaryti greitai, kad nepasiklystumėte aikštėje ir neprarastumėte taškų.

Bibliotekoje naudokite paiešką, kad surastumėte svirtį ir atidarytumėte slaptą ištrauką. Prieš grįždami į kamuolį, perskaitykite dokumentus ir išspręskite urnos galvosūkį. Kiekvienos eilės pabaigoje uždekite urnas ir nusileiskite trofėjų.

Išeikite iš bibliotekos pro galines duris ir atsidursite vestibiulyje. Eikite į salę, kur susitiksite su imperatorienės patarėju. Tai bus Morriganas, kuris mums papasakos apie Tevinter šnipą ir duos raktą nuo žmogaus kambario. Eime ten.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Ten bus daug lavonų. Taip pat bus galų figūrėlė ir knyga. Norėdami juos pasiimti, šokite ant dėžių, o iš ten - ant sijų ir pasiimkite viską, ko jums reikia. Išeiname į sodą ir randame peiliu nužudytą patarėją su Gasparo namų herbu, o tada kovojame su Venatoriumi. Turime rasti juokdarį, kuris galėtų būti susijęs su tuo. Pakeliui einame į kilmingus kambarius, žudome priešus. Juokas bus antrame aukšte. Mes susidorojame su juo ir jo pakalikai, o tada žiūrime vaizdo įrašą ir kalbamės su Briala, kuri veikia elfų vardu.

Grįžtame į vestibiulį ir kalbamės su vaikinais prie Trophy salės. Pasakykite, kad Cullenas mielai papasakotų apie jus porą istorijų ir jie nuvažiuos pas jį, o jūs gausite +10 į aikštelės vietą ir galėsite apžiūrėti Trofėjų salę.

Po pokalbio išsaugokite, nes čia bus sunku pasirinkti. Taip pat privalote atlikti visas šalutines užduotis, nes įsiskverbę į imperatoriškąjį sparną nebegalėsite į jas grįžti.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Apsilankykite imperatoriškajame sparne, kad išsikastumėte nešvarumus ant Brialos ir Gasparo. Prisimeni, kai sakiau, kad reikia išgelbėti akmenines tulžies? Tik šiai akimirkai. Atidarykite pirmas šonines duris ir ten rasite kareivį Gaspardą, kurį įrėmino imperatorienė Selina. Užlipkite laiptais ir eikite prie pirmųjų durų, iš kurių girdite pagalbos šauksmus. Atbaidysite žudiką ir sužinosite iš elfo, kad Briala ją čia atsiuntė. Iš čia eikite pas Gasparą ir papulkite į kunigaikštienės Florianos pasalą. Jūs kovosite su lankininkais ir demonais. Galite naudoti Break Mark galimybę išlyginti šansus. Išvalę teritoriją, uždarykite uždangą ir išlaisvinkite vyrą Gasparą, kuris papasakos visus savo planus.

Eikite pas savo patarėjus per priešų grupes ir atsidursite pobūvių salėje. Nuspręskite, ką daryti. Leiskite Floriannei užpulti, suimti ją arba viešai atskleisti savo planus.

Pirmuoju ir antruoju atveju turėsite kovoti su ja ir jos parankiniais. Po kovos galėsite pasikalbėti su išgyvenusiais ir nuspręsti, ką daryti toliau.

Bet trečias atvejis bus pasiekiamas, jei pasieksite aukštą kiemo vietą (90 - 100 taškų). Tada galite viešai apkaltinti kunigaikštienę Floriann, o tada leisti sargybiniams ją atimti arba pačiam įvykdyti mirties bausmę.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Po to vyks pokalbis su Selina, Gasparu ir Briala. Jei padarėte viską, kaip čia parašyta, tuomet galite griebti juos už gerklės ir priversti dirbti kartu Orlais labui.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Pasididžiavimo vaisiai

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 40 įtakos taškų. Turime nuvykti į Arboro dykumą, kad pirmieji rastume dingusį elfų artefaktą ir sužlugdytume Korifėjaus planus prasiskverbti pro Šešėlį.

Arboro dykuma

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Jums bus pateiktas trumpas pranešimas ir išsiųstas į mūšį. Palikite stovyklą ir eikite į pietvakarius. Ten pamatysite sąjungininkus, kovojančius su priešais. Padėkite jiems ir pirmyn. Pasieksite upę, kurioje bus daug priešų. Išvalykite upės forpostą ir apeikite upę. Jūs vėl išeisite pas savo sąjungininkus. Padėkite jiems ir pirmyn. Dėl to atsidursite pagrindinėje šventyklų stovykloje. Išvalykite jį, tada perskaitykite užrašą ant stalo, papildykite atsargas ir paimkite grobį iš skrynios. Iš stovyklos pakilkite taku ir eikite per mišką į šventyklą, pakeliui padėkite savo sąjungininkams nugalėti kovotojus ir miško elfus, kurie atėjo į šviesą.

Mito šventykla

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Šventyklos prieigose matome, kad Korifėjas yra suplėšytas magijos, tačiau jis atkuria savo apvalkalą iš mirusio sargybinio kūno ir tada kviečia į pagalbą archidemoną. Įbėgame į šventyklą. Pasikalbėkite su Morriganu apie tai, ką matėte, ir eikite prie didžiulių durų, kurios yra užantspauduotos ritualu. Grįžkite į centrinę platformą ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Norėdami judėti toliau, turite išspręsti mažą galvosūkį. Šio galvosūkio esmė: nežingsniuokite į tą pačią vietą du kartus. Pasukite į kairę, tada į dešinę ir eikite iki galo. Po to užlipkite ant gretimos plytelės, o iš ten ant priešingos ir kartokite tol, kol pasieksite galutinę plytelę šioje pusėje. Po to eikite palei likusias plyteles ir durys spindės, vadinasi, galime eiti toliau.

Mes einame pro duris ir susidorojame su Kalpernijos parankiniais. Tada turėsime pasirinkimą: tęsti ritualą arba siekti Kalpernijos.

Kriptos

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Į kriptas galite nusileisti net ir atlikę ritualą. Tiesiog šokite į skylę ir kovokite su Venatori. Vienintelis dalykas, dėl kurio verta čia atvykti baigus ritualą, yra runos ir pora šarvų eskizų. Išėję iš senovinių kriptų vis tiek pateksite į kambarį su elfais. Jei nebaigėte ritualo, jie jums nepasiūlys aljanso.

Ritualai

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Norėdami atlikti ritualą, turite atlikti galvosūkius, tokius kaip pradinis mito šventykloje. Sunkiausia mįslė bus su svirtimi. Prieikite prie svirties, patraukite ją ir eikite išilgai kairiosios pusės beveik iki galo. Būtina, kad dešinėje pusėje liktų dvi laisvos ląstelės. Po to patraukite svirtį ir eikite iki galo. Jei viską padarėte teisingai, jums liks keturios centrinės ląstelės. Ženkite ant grindų, kurioms netaikoma magija, ir iš ten į likusias ląsteles.

Antrasis galvosūkis yra labai lengvas. Pradėkite nuo viršutinio kairiojo kampo ir eikite iki galo, kartais keisdami trajektoriją.

Galutinis galvosūkis yra padalintas į dvi sritis, kurių viduryje yra ne magiška sritis. Kairysis šoninis įėjimas užblokuotas nuolaužų. Pirmiausia turite suaktyvinti šoną be šiukšlių. Suaktyvinkite visą kelią, bet galvosūkio pabaigoje palikite keturias tarpas skirtingose ​​pusėse, kad galėtumėte pereiti į kitą pusę. Kitoje pusėje pasiekiame vidurį ir šokame žemyn į vieną iš langelių, ten suaktyviname langelius ir, pereidami į kitą pusę, uždarome visas kameras ir atidarome duris. Už durų jus pasitiks senovės elfai, kurie sunaikino Korifėjo kriauklę prie šventyklos vartų. Jie įvertins jūsų žinias apie ritualus ir pasiūlys pagalbą.

Jei priimsite jų pagalbą, jūs nekovosite savo kelio į šaltinį, kovojantį su elfais ir Venatoriu. Elfai pateiks vadovą, kuris nuves mus pro slaptas duris iki šaltinio. Ginklą atidengsite tik vieną kartą, šalia įėjimo į šaltinį.

Jei atsisakysite jų pagalbos arba norėsite užvaldyti šaltinį, jie užpuls jus ir turėsite kovoti su elfais ir Venatoriu.

Visais atvejais Morriganas skrenda paskui senovės elfų vadą, kad nesunaikintų šaltinio.

Pasiekę Liūdesio šaltinį, nusileiskite iš balkono ir kovokite su bosu. Jei priėmėte elfų pagalbą, jie padės kovoje su viršininku.

Jei priėmėte tamplierius, kovosite su Kalpernija. Kalpernija bus su raudonaisiais tamplieriais ir venatoriumi. Bosas mėgsta teleportuotis ir apipilti mūšio zoną ugningomis runomis. Kartais ji iškvies demonus, kad padėtų jai kovoje su jumis.

Jei priėmėte magai, kovosite su Samsonu. Jis ir jo raudonieji tamplieriai yra artimos kovos specialistai. Jie stipriai smogė ir turi daug sveikatos, bet jokių kliūčių. Samsonas nėra niekam jautrus, o jo šventyklininkai negali pakęsti ugnies. Taigi pirmiausia susitvarkykite su šventyklininkais, o tada pereikite prie Samsono.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Po boso kovos atsidursite prie Liūdesio šulinio. Išklausę visus dialogus, turite nuspręsti, kas gers iš šaltinio? Tu ar Morriganas? Tai nepakeis žaidimo eigos ir nesuteiks naujų jėgų, tačiau tai turės dar daugiau įtakos istorijai. Žiūrėkite paskutinį vaizdo įrašą ir nugabenkite į Skyhold. Tai atliks užduotį.

Paskutinis veiksmas

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Operacijos kaina:ši operacija nebus įtraukta į strateginių komandų žemėlapį.

Pirmiausia turite paruošti savo komandą. Susidursite su drakonu, kuris yra labai stiprus ugnies stichijoje, yra pažeidžiamas šalčiui, bet labai atsparus ugniai. Taigi ką turėtum daryti? Teisingai. Padarykite šaltas runas ir pabandykite pasigaminti ugniai atsparius šarvus, kaupkite ugniai atsparių mikstūrų atsargas, taip pat perskirstykite vieno iš savo magų įgūdžius į šaltą šaką, kad būtų lengviau kovoti su drakonu. Plėšikai per švelnūs šiai kovai. Jei jūsų komandą sudaro du kariai ir du magai, tada gerai. Jei pats esi plėšikas, paimk vieną karį ir du magai.

Turite pasikalbėti su Morriganu ir sudaryti tolesnį veiksmų planą. Vietoj Morrigano bus Leliana, kuri pasakys, kad ragana persekiojo jos sūnų į Eluvianą. Mes einame ten ir atsiduriame Šešėlyje. Morriganas bus šešėlyje ir paprašys mūsų surasti mūsų sūnų. Jos sūnus bus šešėlio gale. Kartu su juo bus Flemetas, kuris iš tikrųjų yra Mitalas. Taip, taip, tai yra paini Tedos visata. Flemetas papasakos apie senovinį Mitalio altorių, kurį saugo drakonas. Jei jį nugalėsime, jis bus mūsų pusėje.

Einame prie altoriaus ir iškviečiame drakoną kovai. Drakonas yra pažeidžiamas šalčio ir yra atsparus paralyžiui, apsvaigimui ir baimei. Drakonas turi daugiau nei 200 000 gyvybių (priklausomai nuo sudėtingumo lygio ir žaidėjo lygio), bet jums reikia pašalinti 50% ir kova baigsis. Bosas yra panašus į visus ankstesnius drakonus. Artimoje kovoje jis trypia ir moja letenomis. Vienintelis jo skirtumas: mūšio metu jis labai dažnai šokinėja iš vieno taško į kitą. Tačiau jame nėra šarvų ar barjerų, todėl visos jūsų atakos pasieks jo karkasą.

Stipriausias jo ataka yra tai, kad jis atsiremia į užpakalines kojas ir pradeda energingai plakti sparnais. Stenkitės šiuo metu priartėti prie drakono, kad gautumėte kuo mažiau žalos. Jei turite Vivien, pastatykite kliūtis, kad sumažintumėte žalą.

Be to, kartais jis skrenda į orą ir iš ten išspjauna ugnies kamuoliuką, kuris padega į pataikytą vietą. Stenkitės to išvengti ir nestovėkite toje vietoje.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Operacijos kaina: 0 įtakos taškų. Turime pribaigti Korifėją, kol jis įgaus jėgų ir surinks naują armiją.

Korifėjas

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Dabar jums reikia pasikalbėti su savo patarėjais vadovybės štabe. Korifėjas pokalbio metu užpuls Skyholdą. Atėjo laikas su juo susidoroti.

Jis turės daugiau nei 100 000 sveikatos (priklausomai nuo sudėtingumo lygio ir žaidėjo lygio). Iš pradžių jis smogs jums burtais, įprastais ir plotais. Jis yra apsaugotas nuo visų rūšių apsvaiginimo, miego ir pan. Stenkitės dažniau naudoti kliūtis. Kai tik jo sveikata nukris iki 90%, jis kvies atsarginę kopiją ir teleportuos. Iš aukščio jis puls burtu. Stenkitės kuo greičiau priartėti prie jo ir numuškite užtvarą, kad vėl priverstumėte jį į artimą kovą. Kai tik jo sveikata nukris iki 75% ar žemiau, jis vėl teleportuos dar aukščiau. Eikite pas jį ir nepamirškite papildyti atsargų iš talpyklos, o tada eikite pas viršininką ir vėl kovokite su juo. Kai jo sveikata nukris iki 50%, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir kovokite su antruoju bosu.

raudonas drakonas

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Šis drakonas nėra labai jautrus šalčiui, tačiau nėra ypač apsaugotas nuo ugnies. Taktika yra lygiai tokia pati, kaip ir su Mythal sergėtoja, bet su vienu skirtumu. Raudonasis drakonas naudoja kliūtis kiekvieną kartą, kai praranda 15-20% savo sveikatos. Kai tik drakonui lieka 10 %, žiūrime vaizdo įrašą, kuriame jį nužudome, o Korifėjas vis labiau krenta į beprotybę.

Vėl Korifėjas

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Naudokite talpyklą ir eikite pas viršininką. Jis pradeda mesti sau kliūtis, kai praranda apie 10-15% savo sveikatos. Prie ankstesnių įgūdžių jis pridėjo dar du. Pirmojo įgūdžio metu jis teleportuojasi į vieną iš kampų ir iš rankų skleidžia du spindulius mūsų kryptimi. Čia arba pasislėpi už stulpų, arba eini jam už nugaros, arba pasistatai užtvarą ir pagauni visa tai jam į veidą. Antrojo įgūdžio metu jis atsiklaupia griuvėsių centre ir pradeda burti. Galite jį šiek tiek sumušti, o tada pasislėpti už stulpų, kad išvengtumėte didžiulio užkeikimo. Mūšiui einant į pabaigą, jis teleportuos į centrą ir pasveiks 50%. Po to jis nesudarys kliūčių ir rečiau teleportuos, taip pat praras daugumą savo įgūdžių. Mūšis su juo baigiasi, kai tik jam lieka 5% sveikatos.

Žiūrime vaizdo įrašą, kalbamės su visais partneriais, priimame sveikinimus ir džiaugiamės, kad pavyko išgelbėti Tedą. Tu to nusipelnei!

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga
Labai mažas ieškojimas. Pateikiama automatiškai pokalbiuose su patarėjais ir Varricu, kai atvykstate į Skyhold. Norėdami tai užbaigti, turite rasti Varricką ant tvirtovės sienos ir pasikalbėti su jo „senu draugu“, taip pat pasikalbėti su Josephine.

Blogos akys ir piktos širdys


Ši užduotis jums suteikiama automatiškai, įvykdžius užduotį „Iš pelenų“. Iš tamplierių tvirtovėje rastų dokumentų (arba informacijos iš keisto nuotykio Redklifo pilyje, priklausomai nuo to, kurį kelią pasirinkote anksčiau), sužinojote, kad Korifėjas kažkodėl nori eliminuoti imperatorę Seliną. Kadangi tai, ko nori Korifėjas, jokiu būdu negali būti jums naudingas, turite sustabdyti jo planus.

Norint suaktyvinti šią užduotį, jums reikia 30 įtakos. Rekomenduojamas baigimo lygis yra 12–15. Smulkios detalės skirsis priklausomai nuo to, kuriuos sekėjus pakviesite, bet apskritai tai neturi didelės reikšmės.

Atvykę į vietą ir pasikalbėję su kunigaikščiu Gaspardu, viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pamatysite naują juostą. Tai parodys imperatoriškojo teismo pritarimą. Teismo pritarimas svarbus dėl dviejų priežasčių – pirma, jei jis nukris per žemai (0), būsite išmestas iš rūmų ir užduotis nepavyks, antra, didelis pritarimas (85 ir daugiau) suteiks jums papildomą galimybę el. pabaigos, kad užbaigtumėte šią užduotį.

Žmogaus (ne mago) inkvizitorius pradeda nuo aukščiausio teismo patvirtinimo – 40. Kiti inkvizitoriai turės dirbti šiek tiek ilgiau, bet nesijaudinkite – turėsite daugiau nei jums tinkama dalis būdų, kaip gauti teismo pritarimą. (Paprastai antrieji atsakymo variantai pokalbių metu susilaukia didžiausio pritarimo iš kitų, nes perdėtas mandagumas, kaip ir perdėtas tiesmukiškumas, Orlais dvariškių nėra itin vertinamas, jiems labiau patinka gudrumas ir sąmojis.)

Rūmų kieme, kur pradedi ieškojimą, stovi sutrikusi ponia. Ji jums pasakys, kad pametė jai labai svarbų žiedą. Jei pokalbyje su ja pasirinksite antrąjį atsakymo variantą, galite iš karto gauti penkis teismo patvirtinimo taškus. Žiedas guli prie fontano netoli šios ponios – jį rasti reikia pasinaudoti paieškos funkcija. Grąžindami žiedą gausite dar +5 teismo patvirtinimo taškus. Arba, jei norite, žiedą galite pasilikti sau – bet tai tik parduodamas daiktas ir jame nėra nieko ypatingo. Jei iš pradžių surasite žiedą ir tik tada pasikalbėsite su panele, prarasite galimybę gauti tuos 5 balus, kurie duodami pirmojo pokalbio su ja metu.

Kai priartėsite prie šio saugyklos durų, automatiškai pasirodys maža mini užduotis „Atidarykite Rytų skliautą“. Tam jums reikės Galijos figūrėlės. Vieną tokią figūrėlę galite rasti antrame aukšte virš sandėliuko – pakilkite laiptais ir įjunkite paieškos funkciją. Rūmuose daug taip atsidarančių durų, bet galų figūrėlių kur kas mažiau. Turėsite pasirinkti, kurias duris norite atidaryti, nes galų figūrėlių viskam neužtenka.

Taip pat turėsite subquest „Akmeninių galų banda“, kurią užbaigdami turėsite rasti 10 figūrėlių.

Kitoje pusėje yra dar vienas skliautas, kurį galima atidaryti paprastu raktu. Raktą rasite balkone, esančiame kairėje nuo vartų, jei naudositės paieškos funkcija. Abu skliautai neturi nieko bendra su pagrindinėmis užduotimis, o tiesiog suteikia jums papildomo grobio. Pakeliui ten galite išgirsti kai kurias dvariškių paslaptis. Pasiklausymas yra tai, ko baliuje daug nuveiksite – tai suteikia patirties, įtakos ir kartais (ne visada) paslapčių, kurias galite pasakyti Lelianai. Ji savo ruožtu juos panaudos, kad padidintų teismo pritarimą. Patogi vieta pasiklausymui dažniausiai nurodoma raudonu apskritimu – reikia į ją įeiti ir ją suaktyvinti. Atlikę kiekvieną šios užduoties etapą, galite rasti dar daugiau dvariškių, su kuriais galėsite pasikalbėti, vietų, kur pasiklausyti ir pan.

Nuėję į vestibiulį, negalėsite grįžti į kiemą.

Baigę darbus kieme, pirmyn.

Naršykite fojė, pasiklausykite pokalbių ir, kai baigsite, pasikalbėkite su kunigaikščiu Gaspardu. Tada žiūrėkite savo oficialaus pristatymo auditorijai vaizdo įrašą. Tai taip pat bus jūsų pirmoji galimybė pamatyti imperatorienę Seliną. Neskubėkite sekti paskui Gaspardą link imperatorienės, jei norite išgirsti savo kompanionų prisistatymus dvare (kai kurie iš jų gana juokingi).

Vaikščiokite po pobūvių salę, rinkdami informaciją. Ten bus dauguma jūsų bendražygių. Galite gauti teismo patvirtinimą iš Josephine sesers, jei pasirinksite antrąjį variantą, kai ji klausia apie jūsų nuotykius. Jei atsinešei Serą su savimi, ji duos jums mini užduotį „Raudonosios Dženios paslaptys“, jei jos paklausite, ar jos draugai turi jums informacijos. Talpyklos yra pažymėtos žemėlapyje (iš viso yra trys) ir kiekvieną kartą jas atidarę gausite Sera patvirtinimą. Jei atsineši savo LI, nepamiršk jo/jos pakviesti šokio. (Nenusiminkite išgirdę atsakymą – juk vakaras tik prasideda.)

Pasikalbėję su visais ir ištyrę viską, kas šiuo metu yra pobūvių salėje, grįžkite į vestibiulį. Ten Leliana automatiškai kalbės su jumis, kuri turi savo įtarimų, kas tiksliai gali sudaryti sąmokslą prieš imperatorę. Norėdami patikrinti Lelianos arbatpinigių, turite eiti į rūmų biblioteką. Bibliotekos durys iš jūsų pasiekiamos yra užrakintos, todėl turėsite rasti kitą būdą, kaip ten patekti.

Eikite pro duris, vedančias į Svečių sparną ir toliau per Didvyrių salę, kitame kambaryje eikite pro vakarines duris. Koridorius, kuriame atsiduriate, atsiveria į sodą. Atidžiai pažvelgę ​​į sodą rasite grotas, kuriomis galėsite užlipti.

Neskubėkite, pirmiausia pasikalbėkite su baliaus svečiais, pasiklausykite kelių paslapčių. Kai būsite pasiruošę, užlipkite ant grotelių. Pamatysite įspėjimą, kad jūsų ilgas nebuvimas sumažins teismo pritarimą. Tai tiesa, todėl retkarčiais peržiūrėkite savo patvirtinimo eilutę. Jūsų pritarimas iš karto nustos mažėti, jei grįšite į teritoriją su dvariškiais. Jei bibliotekoje atidarysite duris, kurios atsiveria į vestibiulį ir anksčiau buvo užrakintos, turėsite trumpesnį išėjimą į „saugią“ teritoriją.
Balkone rasite duris, kurioms atidaryti reikia Galijos figūrėlės. Jei dar neradote, tada bėkite palei balkoną ir rasite jį ant turėklų. Įeikite ir paimkite kunigaikščio laišką. Tada eik į biblioteką.

Bibliotekoje įjunkite paieškos funkciją ir rasite svirties knygą. Suaktyvinkite jį ir galėsite eiti į slaptą kambarį. Ieškokite jos, bet dar nelieskite ant stalo esančios raidės. Jei jį perskaitysite, jis paleis jūsų grįžimo į pobūvių salę laikmatį ir turėsite mažiau laiko įminti mįslę.

Ant sienos yra deglas su užuolaidų ugnimi. Paimk jį ir grįžk į kambarį su šešiomis Orlesijos imperatorių urnomis. Jei urnas uždegsite teisinga tvarka, jums atsivers slapti laiptai, vedantys į rūsį su grobiu.

Teisinga urnų uždegimo tvarka, darant prielaidą, kad stovite ant kambario, kuriame buvo uždegta užuolaidų ugnis, slenksčio, palikdami ją:

Paskutinis kairėje – antras kairėje – pirmas kairėje – paskutinis dešinėje – antras dešinėje – pirmasis dešinėje.

Jei urną uždegsite teisinga tvarka, ji mirksės mėlynai, jei netinkamai – raudonai.

Po to paimkite laišką ir iš karto išgirsite skambutį. Varpas suskambės tris kartus. Galite gauti teismo patvirtinimą, jei atvyksite po antrojo signalo (šiek tiek vėlavimas yra gero manieros ženklas), tačiau jei delsite ir pasigirs trečias, teismo pritarimas pradės mažėti, nes pavėluosite. Jei skubėsite ir atvyksite po pirmojo streiko, negausite jokio pritarimo.

Pastaba: Laikmatis pradeda veikti radus abu dokumentus – laišką už durų su galla ir laišką bibliotekoje. Jei dar nepaėmėte pirmosios raidės, varpas neskambės.
Bet kokiu atveju, kai paimsite abi jums reikalingas raides, bėkite atgal.

Pakeliui galima sustoti su dviem bajorų pokalbiais sode ir išsakyti savo nuomonę, ar nevertėtų varžyti magų ar templierių veiksmų. Tai bus įmanoma tik tuo atveju, jei išgirdote juos stovėdami balkone virš jų. Taip gausite papildomą inkvizicijos agentą.

Kai pasieksite pobūvių salės duris, būsite supažindinti su imperatorienės okultiniu patarėju, apie kurią jums papasakojo Leliana. Jei žaidėte ankstesnius TAIP žaidimus, nesunkiai atpažinsite šią damą. Pokalbio metu ji jums duos raktą į žmonių kambarį, kur eisite atlikti kito užduočių etapo. Įėjimas į vyrų kambarį yra Herojų salėje. Kai išeisite pro duris, atsidursite kartu su savo grupe. Būtinai patikrinkite jų įrangą, nes jie visi yra apsirengę oficialiais kostiumais ir neturi ginklų (tiksliau, žaidimas jiems suteiks numatytąjį ginklą, kuris yra kelis kartus blogesnis nei bet kuri jūsų įranga). Kaip jau galėjote numanyti, šios teritorijos tyrinėjimas nebus 100% ramus...

Kol atliksite šią užduoties dalį, teismo patvirtinimas sumažės, bet ne taip greitai, kaip bibliotekoje.

Vaikščiokite po kambarius ir klausykitės, kaip komandos draugai komentuoja tai, ką matote čia. Eikite į sodą, kur jūsų laukia kova. Baigę apžiūrėkite kūną ir iš to, ką radote, padarykite išvadas. Po to sekite pabėgusį arlekiną Jesterį - kraujo ir lavonų pėdsakai yra puikūs jo kelio rodikliai, net ir be ieškojimo rodyklės. Jums reikia eiti į antrą aukštą (pakeliui kovoti su keliomis priešininkų grupėmis). Kai pagaliau pasieksite savo tikslą, jus pasitiks vienas pagrindinių Orlais vykstančių neramumų veikėjų – elfas Briala. Ji papasakos jums savo versiją, kas vyksta. Pakalbėję su ja, grįžkite į rūmus.

Pakeliui galite pasikalbėti su sargybiniais, stovinčiais šalia trofėjų kambario. Jei nusiųsite juos į Cullen, gausite + 20 teismo patvirtinimo taškų ir tuo pačiu patekimą į anksčiau uždarytą kambarį, kad surastumėte porą dokumentų apie kunigaikščio Gasparo planus, grobį ir vieną Galijos figūrėlę.

Pobūvių salėje jus pasitiks baliaus šeimininkė kunigaikštienė Florianne. Sutikite su ja šokti ir pasikalbėti. Kaip ir daugeliu kitų atvejų, atsakydami antras, gausite teismo pritarimą – sėkmingas šokis su kunigaikštyte šį pritarimą gali pakelti labai aukštai. Hercogienė papasakos jums savo įvykių versiją.

Po šokio prie jūsų prieis jūsų patarėjai ir turėsite galimybę su jais aptarti tolesnių veiksmų planą. Kiekvienas bendražygis turi savo nuomonę apie tai, ką tiksliai turėtų remti inkvizicija, Josephine nori palikti Seliną soste, Cullenas balsuoja už Gasparą kaip teisėčiausią pretendentą į sostą, o Leliana norėtų nominaliai paskirti Gasparą. valstybės vadovas, bet su Briala už jo kaip „pilkoji eminencija“

Šiuo metu jūs neturite priimti sprendimo. Galite atsakyti, ką apie tai galvojate.

Kitas ieškojimo etapas yra paskutinis ir yra taškas, iš kurio nebegalima grįžti. Jei norite šiek tiek daugiau apžiūrėti rūmus, rasti daugiau informacijos, pasikalbėti su kitais, padidinti teismo pritarimą ir kitas smulkmenas – padarykite tai dabar, prieš eidami į karališkuosius rūmus.

Kai pagaliau būsite pasiruošę paskutiniam šios užduoties etapui, eikite į užduočių žymeklį karališkuosiuose apartamentuose. (Teismo pritarimas šiame ieškojimo etape mažės, bet labai lėtai.) Po kurio laiko išgirsite riksmus – eikite į Florianos kambarį ir išgelbėkite elfę tarnaitę. Ji papasakos įdomios informacijos apie Brial ir bus pasirengusi tai viešai patvirtinti, jei to prireiks. Nusiųskite ją pas Culleną ir pirmyn.
Šalia už durų į privačius imperatorienės kambarius pasigirsta ir riksmų. Norėdami atidaryti šias duris, jums reikia 5 Galijos figūrėlių. Jei nepateksite į imperatorienės kambarius, negalėsite sudaryti paliaubų tarp jos, Gasparo ir Brialos. Jei jums nereikia būtent tokio rezultato, jums nereikia ten eiti.

Jei norite pasiekti paliaubas ir rankose turite 5 Galijos figūrėles, eikite į imperatorienės kambarius. Ten rasite žmogų, kuris suteiks galimybę šantažuoti Seliną.

Įeikite pro duris ties ieškojimo žymekliu, už kurio pasigirsta pikti riksmai, ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame pagaliau suprasite, kas tiksliai slypi už bandymų nužudyti imperatorienę. Po vaizdo įrašo įeikite į mūšį, susitvarkykite su priešininkais ir uždarykite spragą. Po to turėsite galimybę pasikalbėti su tam tikru džentelmenu, kuris papasakos savo istoriją apie susitarimą su kunigaikščiu Gaspardu. Jei jums to prireiks, jis bus pasirengęs tai viešai patvirtinti. Taigi šiuo metu jūsų rankose turėtų būti trys įrodymai, kuriais galėtumėte daryti spaudimą visoms trims konflikto šalims – Gasparui, Brialai ir Selinai. Nors priklausomai nuo to, kuri pabaiga jums labiau patinka, jums nebūtinai jų visų prireiks.

Grįžkite į pobūvių salę, kad užbaigtumėte savo užduotį. Ten turi apsispręsti – tegul sąmokslininkai daro savo planą ir įsikiša vėliau, arba tuoj pat juos sustabdo. Jei norite, kad Selina liktų soste, turėtumėte įsikišti nelaukdami rezultato, jei jums labiau patinka Gaspardas ar Briala, palaukite.

Jei nuspręsite įsikišti iš karto, o teismo patvirtinimas šiuo metu yra 85 ar daugiau, turėsite galimybę viską išspręsti be jokio kraujo praliejimo. Pasakykite savo patarėjams, kad pirmiausia norite pasikalbėti su sąmokslo lyderiu ir viso teismo akivaizdoje garsiai apkaltinti šį asmenį išdavyste. Po to nuspręskite, ką su juo daryti.

Jei teismo pritarimas nėra pakankamai didelis, jūs pats mieliau renkatės mūšį, o ne pokalbį, arba nuspręsite palaukti, kol sąmokslininkai įgyvendins savo planus, turėsite sekti juos į kiemą ir ten kovoti su jais, įskaitant bosą. Bosas nėra toks stiprus, lyginant su ankstesniais, tačiau jam patinka teleportuotis, o tai apsunkina kovą artimųjų veikėjams. Diapazoniniai simboliai neturėtų turėti didelių problemų.

Vėlesniame Selinos, Gasparo ir Brialos (arba tik Gasparo ir Brialos, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo) pokalbyje turėsite išspręsti Orlais lyderio klausimą. Turite keletą galimų variantų:

1. Selina lieka imperatoriene. Gaspardas yra nuteistas mirties bausme arba ištremtas (jei paprašysite pasigailėjimo).

2. Gaspardas tampa imperatoriumi.

3. Gasparas tampa imperatoriumi, bet Briala slapta valdo su juo (kad jis sutiktų su tuo, reikia turėti įrodymų prieš Gasparą).

4. Selina ir Briala makiažas. Gaspardas nuteistas mirties bausme. Norėdami tai padaryti, turite rasti elfų medalioną kambaryje žmogaus sparne. Norėdami atidaryti duris į šį kambarį, jums reikės trijų Galijos statulų. Pasikalbėkite su Briala apie medalioną (ji bus sodo balkone, kai pirmą kartą sutiksite ją), tvirtindami, kad jei Selina jį pasiliko, vadinasi, ji vis dar jaučia jausmus Brialai. Tada pasikalbėkite su trimis imperatorienės damos apie rastą medalioną, o po to pasirodys ji pati. Pasikalbėkite su ja, paklauskite, ar ji vis dar myli Brialą.

Paskutiniame pokalbyje su imperatoriene, kai susidorosite su sąmokslu, pasakykite, kad Briala padėjo jums atlikti tyrimą ir kad ji nusipelno atlygio. Tokiu atveju Selina ir Briala susitaikys. Jei bandysite juos sutaikyti neradę medaliono ir išankstinių pokalbių, Selina atleis Brialai, bet paskirs tremtį.

5. Jūs sutaikote visas tris kariaujančias puses. Tai įmanoma tik tuo atveju, jei turite įrodymų šantažuoti visus tris, tai yra, atradote elfą tarną, samdinių vadą ir kareivį Gaspardą ir įtikinote visus tris duoti parodymus viešai.

Po to, kai nuspręsite dėl Orlais ateities kurso ir pasikalbėsite su imperatoriškuoju patarėju, pagaliau turėsite kelias minutes pailsėti. Jei jūsų LI buvo/buvo tarp baliaus dalyvių, tada balkone gausite labai gražią mažą sceną.

Kita informacija:


Iš viso galite gauti 30 šantažo įkalčių, o tai padidins jūsų įtaką teisme, kai pranešite apie juos Lelianai. Įkalčių randate pasiklausydami pokalbių, radę slaptus dokumentus ir kartais net tiesiog bendraudami su dvariškiais.

Po rūmus yra išsibarstę 15 kaprizingų monetų – jei žaidėte Mark of the Assassin DLC žaidime DA 2, galite prisiminti šias monetas. Kiekvieną kartą įmetę tokią monetą į fontaną gausite +1 teismo patvirtinimo tašką.

Galite pakviesti našlę šokti, jei jūsų inkvizitorius turi kilnumo žinių privilegiją. Ji nešoks su jumis, bet ateityje tai atvers jums naują misiją ant jūsų karinių operacijų stalo.

Keletas „šnabždančių elfų“ tarnų klaidžioja po rūmus. Jei paspausite ant jų, jie dažniausiai sumurma ką nors nedraugiško ir šiek tiek nutols, bet po to netoliese galite rasti vietą, kur pasiklausyti. Remiantis išgirsta informacija, galima daryti išvadą, kad žmonių namuose vyksta kažkas ne taip. (Nors jei vykdysite pagrindinį užduotį, vis tiek tai sužinosite.)
Jei jūsų inkvizitorius yra elfas, tada tarnai bus daug draugiškesni ir pasakys, kas jiems trukdo - jums net nereikės nieko klausytis.

Sukūrę savo personažą ir peržiūrėję įžanginę sceną, vykdykite Kassandros nurodymus. Nebus daug vietos suktis. Nukritę nuo sugriuvusio tilto, mūsų herojus ir Kasandra bus užpulti pirmųjų priešų, o mes rasime savo pirmąjį ginklą. Norėdami užpulti vieną kartą, spustelėkite priešą [LMB], o atakų serijai laikome nuspaustą mygtuką. Galite pristabdyti žaidimą paspausdami , taip pat perjunkite į taktinį režimą paspausdami [t] duoti įsakymus visiems grupės nariams.

Laimėję einame palei užšalusią upę, gale užlipame į kalną ir vėl šokame nuo skardžio žemyn ant užšalusios upės. Nugalėję kitus priešus, einame palei upę ir lipame laiptais šalia sienos. Einame tiesiai ir vėl leidžiamės į užšalusią upę. Toliau laiptais. Eikime į pertrauką. Čia jau vyksta mūšis, tereikia padėti, o kai nebeliks priešų, žiūrėkite filmuotą sceną. Dabar komandoje esate keturi iš jūsų. Pasiekę plačią upę, einame į kitą pusę, prie griuvėsių, tada laiptais ir akmenų keliu. Kylant laiptais aukštyn jūsų lauks dar viena spraga. Norėdami jį uždaryti, turite sunaikinti kelias priešų bangas. Po to mes priartėjame prie tarpo ir spustelėkite jį [RMB].

Atidarome vartus ir lipame ant tilto. Einame pas Lelianą ir bažnyčios atstovą. Prasidės nemalonus pokalbis, kurio pabaigoje jums bus pasiūlyta keletas tolesnio praėjimo variantų. Rekomenduoju rinktis „Eiti per kalną“, o ne „Eiti tiesiai su kariais“, nes pirmuoju atveju galėsite išgelbėti dingusius karius (artimiausiu metu galėsite patirti premiją iš šio sprendimo). Lipame laiptais į pačią viršūnę ir patenkame į kalne esantį pastatą. Išėję iš kitos pusės, turėsite uždaryti dar vieną spragą. Po to bus vaizdo įrašas, kuriame dingę kariai padėkos jums už jų išgelbėjimą. Praeiname toliau ir leidžiamės laiptais žemyn. Einame toliau, kol pasiekiame pirminį didelį spragą. Čia jūs susidursite su pirmuoju bosu – pasididžiavimo demonu, o jei išgelbėsite karius, jie padės jį nugalėti.


Kai tik prasidės mūšis, jūs suprasite, kad demonas turi apsauginę aurą ir negauna jokios žalos. Norėdami susilpninti gynybą, sumažinkite atotrūkį. Dabar galite saugiai jį pulti. Kai tik pamatysite, kad demonas vėl turi apsaugą, vos pasitaikius progai vėl uždarykite spragą ir pradėkite pulti. Tada kartojame, kol demonas bus nugalėtas. Kai jam liks 50% sveikatos, iš tarpo pradės pasirodyti kitos piktosios dvasios, todėl spragą galite užpildyti tik tada, kai pirmiausia nužudysite visus naujai atvykusius priešus. Tas pats nutiks esant 25% sveikatos. Kai tik nužudysime demoną, žiūrėkite vaizdo įrašą. Štai viskas, pirmasis skyrius baigėsi.

Pavojus nesibaigė

Pabudę palikite trobelę. Atsidursite kaime. Visi išėjimai iš jo uždaryti, todėl einame į bažnyčią ant kalno kairėje pusėje.


Ten mes įeiname į tolimiausias duris ir stebime vaizdo įrašą. Šio kambario prireiks ne vieną kartą, nes... Čia įsikurs vadovybės štabas. Tada paliekame pastatą ir kalbamės su reikiamais žmonėmis (užduotys „Geriausias skliaute“). Mes iš karto galime atlikti papildomas jų pateiktas užduotis. Tada vėl grįžtame į vadovybės štabą ir gautu įtakos tašku apžiūrime vietovę, kurioje turime rasti gerbiamąją motiną Žizel. Ateityje ši lentelė taip pat gali būti naudojama norint atidaryti naujas vietas, naudojant įtakos taškus, ir siųsti patarėjus į misijas užsidirbti pinigų inkvizicijai. Iškeliaujame į atviras vietas ir atsiduriame giliuose keliuose. Žemėlapio naudojimas kaip vadovas (klavišas [ m ]), eikite į šiaurės vakarus, į sritį, pažymėtą violetiniu apskritimu. Jums reikės kartu su inkvizicijos būriu nugalėti kelias priešų bangas. Kai tik tai padarysite, prasidės kita scena.


Dabar galite arba tęsti šalutinius uždavinius vidinėse žemėse, arba eiti į komandos štabą, kol tęsite tolesnę pažangą siužete. Nepamirškite, kad už kiekvieną atliktą papildomą užduotį, stovyklos įkūrimą, naujų teritorijos atkarpų atidarymą, bus skiriami įtakos taškai, kuriuos bus galima išleisti žvalgybai, arba padidės inkvizicijos lygis. Norėdami grįžti į prieglaudą, atidarykite žemėlapį ir eikite į pasaulio žemėlapį (mygtukas viršutiniame kairiajame kampe), tada pasirinkite prieglobstį. Motina Žizel lauks jūsų bažnyčioje. Eik pas ją ir pasikalbėk. Taip pat galite paimti iš jos užduotį „Lotosas ir šaknys“. Einame į komandos būstinę ir suaktyviname misiją „Įeikite į Val Royeaux bažnyčią“.


Atsidūrę reikiamoje vietoje einame į aikštę, kur žiūrime iškirptą sceną, po kurios suaktyvinama užduotis „Teisingumo gynėjai“. Tada einame į gatvę, kuria čia atėjome. Čia mus pasitiks Didžioji kerėtoja Fiona ir prasidės užduotis „Slaptai“. Grįžtame į prieglaudą, į vadovybės štabą.

Teisingumo gynėjai

Norėdami pradėti užduotį, turite ištirti tam tikrą komandų būstinės stalo sritį. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite surinkti 15 įtakos taškų. Jie gaunami atlikus papildomas užduotis. Tačiau atminkite, kad jei pradėjote šią užduotį, misija su magais bus nepasiekiama ir atvirkščiai. Taigi, jei vis tiek nuspręsite, kad šventyklininkai yra tinkamesnis papildymas inkvizicijos gretas, tada pasirinkite misiją ir eikite į susitikimą su šventyklininkais.


Stebime siužetą. Tada prieiname prie tamplierių riterio Bariso, kuris išėjo mūsų pasitikti, ir žiūrime kitą vaizdo įrašą. Toliau mūsų bus paprašyta pakabinti vėliavas pagarbos tvarka. Galite sutikti ir užbaigti siūlomą testą arba atsisakyti ir eiti tiesiai į susitikimą. Vėl artėjame prie Barriso. Po scenos susidorojame su priešais, tada išeiname į gatvę ir, sekdami žymeklius, lipame į viršų per valgomąjį prie norimų durų.


Ten sutinkame Viešpaties ieškotoją, kuris paruošė mums staigmeną. Dabar turime rasti išeitį iš vietos, kurioje atsidūrėme. Vieta yra gana linijinė, todėl tiesiog eikite pro mini spektaklius. Kai pasieksite vietą, kur iš besisukančių kolonų liesis žalias pavojingas skystis, pirmiausia eikite į dešinę, eikite į priekį pro besikalbančius žmones. Lauki, kol kolona apsisuks, kad galėtum pereiti į kitą kambario pusę, į saugų kampą. Ten vėl praeiname šiek tiek į priekį, o paskui sekame į kambarį priešingoje pusėje. Kai įeisime į vidų, durys užsidarys. Kai tik bandysime išvykti, prasidės pokalbis su nepažįstamu žmogumi. Tada mes neskubame jo sekti, o einame į kambarį priešingoje pusėje ir perskaitome užrašą ant didelio akmens. Jis suteiks mums premiją už charakteristikas, o dar du iš jų galima rasti vietoje (misija vadinama „Demoniška dogma“).


Kai naujasis bendrakeleivis tai, kas liejasi iš kolonų, paverčia vandeniu, judame toliau. Kai pasiekiame aklavietę, eikite į kambarį dešinėje. Mūsų nepažįstamasis vėl bus ten. Po trumpo pokalbio prieiname prie šalia esančios mėlynos ugnies ir nuo jos uždegame fakelą. Toliau įžiebiame daugiau šviestuvų trijuose kambariuose šio kambario šonuose. Toliau, norėdami užbaigti šoninę užduotį „Demoninė dogma“, su fakelu rankose einame į pačią vietos pradžią, į kambarį su grotelėmis ir atidarome narvą kairėje. Ten paimame raktą (jis matomas tik deglo šviesoje). Tada grįžtame į aklavietę ir uždegame ugnį tolimoje akmeninėje sienoje. Siena tolsta, o mes judame toliau. Toliau prieiname prie durų dešinėje, kurias atrakiname rastu raktu. Ten uždegame ugnį. Išeidami iš kambario vėl įkuriame ugnį ant akmeninės sienos. Jai pasitraukus, einame į kambarį ir dar kartą perskaitome užrašą, po kurio gauname dar vieną priedą prie savybių. Tada mes išeiname ir einame į kambarį dešinėje. Artėjant prie durų, atsivers praėjimas į viršų. Tada atidarome duris ir einame gatve, kol praėjimai bus uždaryti grotomis. Tarp jų patraukiame svirtį ir kelias toliau tampa atviras. Tada einame pažįstamu keliu per valgomąjį link savo tikslo. Pačiame valgomajame antrame aukšte bus trečiasis ir paskutinis akmuo užduočiai „Demoniška dogma“. Pasiekę nurodytą vietą, žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada einame pro pietines duris į viršutinę kareivinę. Čia reikia išgelbėti du templierius veteranus. Atminkite, kad viršutiniame dešiniajame kampe tiksi laikas, po kurio kris pagrindinė salė. Todėl kai bus mažiau nei pusė šios skalės, kažkas iš komandos primins, kad verta sugrįžti ir padėti (jei skalė nukrenta apytiksliai iki 30%, tada Barrisas mirs). Todėl patikimiausias sprendimas būtų taupyti po vieną, t.y. išgelbėk vieną veteraną, tada grįžk į pagrindinę salę. Nužudę priešus, laukiame, kol bus atkurtas mastelis, vėl išeiname pro pietines duris, išsaugome kitą šventyklą ir grįžtame į Barisą ir padedame jam bei likusiems šventyklininkams sunaikinti priešus.


Tada išeiname pro šiaurines duris ir, išėję į kiemą, einame tiesiai į priešingos pusės bokštą. Ten užlipame į antrą aukštą ir gelbėjame dar vieną veteraną. Tada galime grįžti atgal į pagrindinę salę arba, jei laikas leidžia, eiti į kitą bokštą, pažymėtą žymekliu, į kurį galima patekti iš kiemo. Tačiau norint ten patekti, reikia rakto. Mes jį paimame kambaryje, esančiame tarp šių dviejų bokštų, po vieta, kur išsaugojome trečiąjį šventyklą. Paėmę raktą ir su juo atidarę duris į skliautą, apžiūrime tiesiai priešais esantį lyrumą, tada lipame laiptais ir skaitome natas, tada paimame lyrumą iš šalia esančios mėlynos skrynios.


Grįžtame į pagrindinę salę, nužudome priešus ir kalbamės su Barrisu. Prasidės iškirpta scena, po kurios turėsite kovoti su keliomis priešų bangomis. Tada lipame laiptais aukštyn ir išeiname į balkoną, pažymėtą žymekliu. Ten turėsite kovoti su pavydo demonu.


Jis, kaip ir į jį panašūs didieji siaubai, mėgsta slėptis po žeme, o paskui iššokti partijos narių būryje, išmušdamas juos iš kojų. Atsparus burtams ir efektams, turintiems įtakos jo koviniam efektyvumui, t.y. Jokiu būdu negalima jo sulėtinti ar laikinai išjungti. Esant 70% sveikatos, demonas šauksis pagalbos, pats pakeis formą ir atkurs sveikatą. Čia geriau pirmiausia susidoroti su lengviausiais priešais, o tada imtis viršininko. 30% jo sveikatos baro, demonas grįš į pradinį pavidalą. Kai jo sveikata silpna, iš žemės pradės dygti žali plyšimo spygliai, kurių reikėtų vengti. Nugalėję demoną grįžtame į pagrindinę salę. Prieš įeidami į ją, pasikalbame su templieriais ir pasirenkame savo nuožiūra. Tada atsiduriame vadovybės štabe, kur aptariame, kas atsitiko ir ką daryti toliau.

Paslaptimi

Vykstame į Hinterlands, į Redcliffe, kur mus pakvietė Fiona. Priešais vartus bus tarpelis, kurį uždarius įleisime į vidų. Prie įėjimo mus pasitiks ir pakvies užeiti į smuklę. Po scenos tavernoje einame į bažnyčią. Uždarome spragą ir kalbamės su magas. Grįžtame į vadovybės štabą ir čia bus galima rinktis iš dviejų misijų žemėlapyje: „Teisingumo gynėjai“ ir „Slaptai“. Pasirinkus vieną, kitas taps nepasiekiamas, todėl tai paskutinė galimybė nuspręsti, kas labiau tinka padėti užpildyti spragą – magai ar templieriai. Jei pasirinkote magų pusę, komandų lentelėje aktyvuojame norimą užduotį ir grįžtame į Redcliffe. Į būrį bus galima atrinkti tik du partijos narius. Mūsų naujas draugas bus trečiasis. Po scenos iš pradžių surenkame savo sąjungininkus – bus daug lengviau kovoti su keturiais. Norėdami tai padaryti, išeikite į kambarį su pakeltu tiltu ir eikite į dešinę. Tada grįžtame prie pakelto tilto ir einame pro priešais esančias duris. Po pokalbio su Fiona gauname naują tikslą. Šį kartą tiltas nusileidžia ir juo judame toliau. Sekame žymeklius ir pakeliui užtaisome tarpus. Pasiekę užrakintas duris, žemėlapyje pažymėtose vietose ieškome 5 raudonojo lyrio fragmentų. Jie nukris nuo nužudytų burtininkų. Viską surinkę ir talpyklose papildę mikstūrų atsargas, atidarome duris. Po vaizdo susidorojame su viršininku. Būdamas 60%, jis atidarys tarpą ir pasislėps už nepramušamo skydo. Susitvarkę su spraga, vėl puolame bosą, kuris yra maždaug 30 % likusios sveikatos pakartos savo dėmesį. Po žmogžudystės žiūrime vaizdo įrašą, kurio pabaigoje priimame sprendimą dėl magų.

Tai degs jūsų širdyse...

Užduotis automatiškai prasideda įvykdžius užduotis „Teisingumo gynėjai“ arba „Slaptai“, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo. Turite eiti į komandos štabo stalą. Ten žemėlapyje pasirenkame to paties pavadinimo užduotį. Žiūrime ilgą vaizdo įrašą, einame prie vartų ir susitinkame su nauju partijos nariu. Kas tai bus, priklauso nuo to, kokią misiją pasirinkote anksčiau. Šis pasirinkimas taip pat lemia, iš ko sudarys skliautą atakuojanti armija. Toliau turime apsaugoti šiaurinį trebušetą. Norėdami tai padaryti, eikite į žymeklį žemėlapyje ir nužudykite priešus, kurie per tam tikrą laiką atvyksta bangomis (rodoma skalėje). Kai jis bus pilnas, trebušetas iššaus, ir mes turėsime eiti į pietinį trebušetą. Naudodami žymeklį kaip vadovą, einame į norimą zoną ir ten nužudome visus priešus. Tada priartėjame prie trebušeto ir paspaudžiame jį laikydami nuspaudę [RMB] ant aktyvaus elemento.


Po to, kai tik įvyksta kadras ir praeina scena, grįžtame į prieglaudą. Pakeliui galite padėti kalviui Harritui. Norėdami tai padaryti, naudokite karį ar plėšiką su durklais, kad išdaužtumėte dėžes (tiesiog spustelėkite jas [LMB]), kurios blokuoja įėjimą į jo namus. Tada einame pro vartus. Dabar mums siūloma gelbėti Skliauto gyventojus. Galite juos visus išsaugoti, jei laikysitės šio algoritmo: pirma, lipdami laiptais iškart po vartų, eikite į dešinę ir nužudykite visus ten esančius priešus, kontroliuodami savo sąjungininkų sveikatą. Taip išsaugome Lisette. Tada grįžtame atgal ir jei vartai yra kairėje pusėje, tai reikia eiti į dešinę, bažnyčios link. Užlipę laiptais, vėl žudome visus priešus. Sargybinis pasakys, kad kažkam reikia pagalbos. Į kairę nuo laiptų, į kuriuos ką tik užlipome, jei stovėsi nugara į juos, bus deganti trobelė. Viduje yra žmogus, kuris pats negali išeiti. Išsirenkame karį ar plėšiką su durklais ir lipame vertikaliomis kopėčiomis iki atbrailos. Nedidelis tiltelis nuo jo bus išmestas į skylę ant pastato stogo.


Per jį patenkame į vidų ir sulaužome praėjimą blokuojančias dėžes. Tada, neišeidami iš trobelės, prieiname prie vargšelio ir, laikydami nuspaudę [LMB], gelbėjame Seggritą. Toliau paliekame trobelę ir einame laiptais, esančiais iš karto į kairę, link bažnyčios. Čia turėsite išgelbėti Trenną nužudydami visus priešus. Tada einame į namus, kuriuose stovėjo Solas. Tuo pačiu metu nelipkite laiptais žemyn, o įeikite siauru taku iš bažnyčios pusės. Čia reikia turėti laiko išgelbėti Adaną ir Minevą, kol šalia jų esantys laivai nesprogs. Norėdami tai padaryti, prieikite prie jų ir palaikykite [RMB], kol jie jums padėkos. Tada nusileidžiame laiptais ir įeiname į degantį namą, kurio praėjime guli Flissa. Mes su ja elgiamės taip pat, kaip Adanas, Mineva ir Seggrit. Žemiau yra vaizdo įrašas, kuriame aiškiai parodyta, kaip galite išgelbėti visus:

Tada, nužudę priešus, einame į bažnyčią. Po siužeto einame į žymeklio nurodytą vietą. Ten mes nužudome visus priešus, o tada nukreipiame trebušetą laikydami nuspaudę [LMB] ant jo aktyvaus elemento. Nutaikę apie 20%, ateis dar viena priešų partija. Tada vėl nukreipiame trebušetą, o 40% jums vėl trukdys. Toliau nukreipiame trebuchetą. Maždaug 60% atsiras mini bosas. Kas priklausys nuo jūsų pasirinktos ankstesnės užduoties. Pagaliau nusitaikę trebušetą, žiūrime vaizdo įrašą. Pabudę einame vieninteliu įmanomu keliu tuneliu. Pakeliui sutiksite nedidelę grupelę priešų ir jums bus pasiūlytas naujas gebėjimas su jais susidoroti. Išlipę einame link žymeklio, o tada žiūrime ilgą epinį vaizdo įrašą.

Iš pelenų

Po scenos apžiūrime pilį, kalbamės su partijos nariais ir atliekame šalutinius darbus. Čia taip pat bus pasiūlyta susirasti kalvį ir pasirinkti specializaciją. Kalvis yra rūsyje (durys į dešinę nuo sosto, jei stovite veidu ir langas už jo). Norėdami pasirinkti specializaciją, aplankome komandų štabo stalą ir ten, Fereldene, atliekame misiją, kurios metu ieškome mokytojų. Tada tiesiog pasikalbame su visais ir pasirenkame specializaciją. Tada einame pas Josephine ir Varricką, po kurių mums bus duodamos užduotys „Piktos akys ir piktos širdys“ ir „Ten guli bedugnė“, kurias galima atlikti bet kokia tvarka.

Piktos akys ir piktos širdys

SVARBU: Galijos figūrėlių skaičius yra ribotas. Čia aprašomas vienuolikos kūrinių atradimas. Jie negalės atidaryti visų durų, todėl rinkitės tai, ko jums labiausiai reikia.

Jei pasiimsite Serą į misiją, tada pasikalbėjusi su ja ji pažymės tris Red Jenny slėptuves, slėptuvės pažymėtos žemėlapyje.

Net jei tame pačiame pasiklausymo taške tris kartus nebuvo įmanoma išgirsti nieko įdomaus, ketvirtą vis tiek galima pridėti paskalų.

Ir išsikrauti kuprinę, vietoje daug šlamšto.

Taigi, mūsų misija prasideda kieme. Pasikalbėję su Gasparu, pasiliksime čia. Bajorė ieško savo žiedo, jis yra dešinėje nuo įėjimo į sodą, ieškomas kaip lobis, grąžiname jai ir gauname +5 į kiemo vietą, bet galime pasilikti tai sau, jei mums reikia pinigų. Dešinėje prieš įėjimą į rūmus yra užrakintas Rytų skliautas, jo atidarymui skirta galos figūrėlė yra terasoje virš jo. Viduje yra keletas dalykų. Tada einame į kairę nuo įėjimo, kylame laiptais aukštyn, čia užduotis yra pasiklausyti aristokratų pokalbio, pirmiausia atsisukti į juos, tada, kai jie pasitrauks, pasiklausykite pokalbio iš taško. Šioje terasoje randame raktą nuo skliauto. Po terasa yra kambarys, kuriame vienu metu du lobiai, skandalingi dokumentai ant stalo (pirmosios paskalos) ir pirmoji užgaidos moneta puoduose priešais.


Einame į rūmus. Pakalbėję su Josephine atsiduriame vestibiulyje. Čia yra du pasiklausymo taškai, viename sužinome kažką naujo (+1 paskalos). Atsisukame į Gasparą ir einame į pobūvių salę. Sveikiname imperatorę Seliną, dialoge pasirenkame vidurines eilutes (+5 iki vietos). Čia galite pabendrauti su Josephine ir Cullenu ir įtraukti įrašą apie Orleso teatrą į kodeksą, tada mes išeiname iš salės ir pradedame dialogą su Leliana. Bėgame koridoriumi, klausomės, kaip elfai kalba apie siužetą. Toliau į kairę du taškai už apkalbas, viename kažkas įdomaus (+1 paskalos). Čia vaikšto ir šauklių tarybos vasalas, jei pokalbyje su juo pasirinksite repliką „Filipas kvailys“, gausite +10 į teismo vietą ir +1 apkalbas. Hercogas Žermenas stovi kambaryje ir klausia, kad gautume +5 vietą, +1 paskalos. Taip pat šiame kambaryje paslėpta užgaidos moneta ir kodo įrašas. Judame toliau ir klausomės elfų dialogo. Dabar reikia rasti apvalią antspaudą, paimame jį iš kambario, kuriame yra elfai, balkono. Išeiname į svečių sodą.

Po pokalbio einame tiesiai, yra užrakintos durys, reikia galų figūrėlių, kairėje nuo durų yra taškas, kur gauname +1 paskalos. Taip pat yra kitas taškas dešinėje nuo įėjimo. Čia taip pat yra fontanas, į kurį reikia mesti surinktas monetas (už kiekvieną išmestą monetą +1 į kiemo vietą). Na, kol kas eisime į viršų. Galų figūrėlė yra terasoje dešinėje, tiesiog stovi ant turėklo, kiek toliau yra lobis su +1 paskalomis. Einame į biblioteką. Čia yra nedidelis galvosūkis, reikia urnas uždegti fakelu su užuolaidų ugnimi, kad jos užsidegtų mėlynai (pradedant nuo įėjimo, iš pradžių dešinė, tada kairė eilė, atsivers nusileidimas žemyn, yra keletas trofėjus). Šiame kambaryje yra lobis, pažymėtas knyga, ją patraukus atsidaro kabinetas, į jį paimame laišką ir užuolaidų ugnį. Einame į pačią biblioteką. Leidžiantis laiptais į dešinę duris atidaro tik plėšikas, kairėje kabinete ant stalo dokumentai (+1 apkalbos). Šalia užrakintų durų knygų lentynoje – lobis su įkalčiais. Bibliotekoje ant stalo pasiimame dar +1 apkalbas. Išeiname pro duris į vestibiulį, kad neprarastume per daug įtakos. Dabar mums reikia vėl pakilti ten, į kairę nuo grotelių. Ten yra durys, kurias atidarysime su virtuve. Iš pradžių pabėgiokime šiek tiek toliau palei balkoną ir pasiklausykime dviejų apačioje esančių bajorų pokalbio (+1 apkalbos). Po to galima su juo pasikalbėti, pasakyti, kad „reikia sustabdyti burtininkus“ ir jis bus užverbuotas agentu. Taške, esančiame kairėje nuo išėjimo, klausykite paskalų (+1) ir eikite į pobūvių salę. Po to prasideda dialogas su Morriganu, po kurio gauname raktą į žmogaus kambarį. Galite kalbėtis ir flirtuoti su Cassandra (jei pasiėmėte ją su savimi), klausytis apkalbų kairėje ir eiti į šių žmonių kambarį.


Ten persirengiame į šarvus ir imamės ginklų. Kambaryje dešinėje yra suplyšęs dienoraštis. Virtuvėje ant sijų po lubomis – Galijos figūrėlė. Sode, iš karto į kairę iki sienos yra lobis su kita Galijos figūrėle. Prie fontano dešinėje, laiptais į rūmų viršų, ten kambaryje su lova randame dar vieną Galijos figūrėlę, o balkone – kaprizingą monetą. Didžiojoje salėje (nuo fontano į kairę) kilmingose ​​kamerose ant stalo po žvakide stovi užgaidos moneta. Pakylame į viršutinį aukštą ir einame į kairę, ten yra pakankamai figūrėlių, kad galėtume patekti į miegamojo saugyklą ir iš ten pasiimti elfų amuletą. Einame į žymeklį, susidorojame su Venatori grupe ir kalbamės su Briala. Taip pat yra dar viena Galijos figūrėlė. Grįžtame į rūmus.

Turime apžiūrėti Trofėjų salę. Bet pirmiausia į kamuolį, kad neprarastumėte palankumo aikštėje. Ten mus pakviečia šokti Floriana. Dialoguose pasirinkite neutralius (vidutinius) atsakymus. Jei naudosite inkvizicijos privilegijas pokalbiams diplomatijos ir paslapčių klausimais, atsiras dvi atitinkamos pastabos (apskritime su karūna ir varna). Vėliau su patarėjais kalbamės apie galimus scenarijus. Sakome, kad mums reikia daugiau informacijos. Prieš išvykdami į Imperatoriškąjį sparną, baigkime surinkti visus daiktus.

Pobūvių salėje šalia Žozefinos ant turėklo stovi užgaidos moneta. Eikime pasikalbėti su trimis lauktuvių damomis, galime pasikalbėti su Selina apie rastą amuletą, tada pasikalbėsime su Briala. Taip pat galite pasikalbėti su našle pasirinkę eilutę su karūna (reikalinga privilegija), gauname prieigą prie užduoties (Šokiai su našle: allemande ir +5 kiemo vieta). Toliau šioje pusėje yra lobis su moneta. Išeiname į vestibiulį, priešais turėklą, kur yra langas, yra užgaidos moneta. Laiptais žemyn ir į kairę - apkalbos (lobis ant suoliuko).

Grįžtame į Trofėjų salę. Pasikalbame su prie jo įėjimo stovinčiais bajorais, siunčiame juos į Culleną pasiklausyti istorijų apie mūšį, gauname +10 vietą. Viduje randame: vieną paskalų ir vieną užgaidų monetą (lobiai pirmame kambaryje), priimame užsakymus ir galų figūrėlę nuo stalo biure. Taip pat kabinete yra durys, kurias gali atidaryti tik plėšikas.

Žemiau esančioje herojų salėje (kur įėjimas į žmonių kambarį) yra viena moneta ir vienas paskalas. Kambaryje, kur yra išėjimas į Svečių sodą, dar vienas apkalbas iki durų, kambaryje su kunigaikščiu Žermenu – dar vienas, toliau ant stalo ir ant sofos – dar du. Kambaryje su balkonu yra moneta ir paskalos. Balkone yra dvi slėptuvės su paskalomis ir pasiklausymo taškas. Einame į biblioteką, ten ant stalo randame daugiau dokumentų. Nusileidžiame prie fontano, į dešinę nuo durų su galais – dar vienas apkalbas. Pakelkite groteles į kairę priešais duris monetai.

Einame į imperatoriškąjį sparną. Ant stalo kairėje yra apkalbos. Atsikeliame, bėgame pro kambarį, kuriam reikalingos Galijos figūrėlės, bėgame tiesiai ir išgelbėjame elfą, siųsdami ją į Kuleno apsaugą. Tame pačiame kambaryje išsinešame Galijos figūrėlę. Bėgame toliau pagal žymeklį, tik einame ne prie durų, į kurias jis rodo, o priešais.

Bėgame atvira terasa virš sodo ir lipame į kažkokios klasės langą. Yra lobių su Galijos figūrėle ir kaprizine moneta. Dešimtoji figūrėlė yra į dešinę nuo ieškojimo durų, žemyn laiptais.

Toliau ieškokime šių kamerų. Kitame kambaryje galos figūrėlė (jau vienuolikta), šalia kėdės prie židinio, ten irgi plepa.
Dabar galime atrakinti tas duris sode, grįžtame per rūmų vestibiulį ir bėgame prie fontano. Ten paimame Orlais vėliavą. Ten taip pat galite pasikalbėti su kitu grafu iš Orlais. Ir ten randame ir užgaidos monetą.
Grįžtame į imperatoriškąjį sparną ir išeiname į sodą. Atrodo, kad tai yra taškas, į kurį negrįžtama. Pasikalbėję su Floriana ir uždarę „Breach“, pasikalbame su samdiniu, jei jis turi privilegiją „Mysteries“, įdarbiname jį agentu.
Na, tada mes ieškome vietos, surenkame viską, kas vertinga, ir gauname gerus 3 lygio eskizus. Rūsyje yra dar dvejos durys, kurias atidaro keturios figūrėlės. Ir mes grįžtame į pobūvių salę, kur pasirenkame, kam įvykdyti mirties bausmę, o kam atleisti.

Ten guli bedugnė

Vykstame į Varricko draugo paskirtą susitikimo vietą Crestwood mieste (norėdami atidaryti šią sritį, komandų būstinėje turite užbaigti operaciją „Sergėtojo paieška“). Pakalbėję su juo, einame į olą ir einame iki pat galo. Pabendravę su kitu nauju pažįstamu, grįžtame į Skyholdą ir ant komandos štabo stalo atidarome vietą „Western Reach“ („Explore the Western Reach“).


Mes patenkame į norimą struktūrą ir po scenos visus ten nužudome. Vėl grįžtame į vadovybės štabą. Ten pasirenkame užduotį „Ten guli bedugnė“ ir atsiduriame sargybinėje tvirtovėje. Šiek tiek paėję vieninteliu įmanomu keliu, matome, kaip pilkieji sargybiniai kaunasi su demonais mūsų dešinėje, šiek tiek žemiau. Mes galime jiems padėti. Mes einame dar toliau ir čia, jau užlipę ant sienos, padedame savo kariams mūšyje su demonais, taip užbaigdami pirmąją dalį iš būtinų trijų užduotyje užfiksuoti apgulties taškus.


Judame toliau vienintele įmanoma kryptimi, o tada sutinkame pasididžiavimo demoną. Susitvarkę su juo, užfiksuosime dar vieną tašką iš šoninės misijos. Taip pat bus skrynia su pilkų sargybinių vėliava. Nelipdami žemyn, praeiname palei sieną į dešinę. Ten mes nužudome dar vieną pasididžiavimo demoną ir mažesnius priešus ir užbaigiame šoninę užduotį. Tada šiek tiek grįžtame atgal ir prieš vietą, kur sutikome pirmąjį pasididžiavimo demoną, leidžiamės žemyn. Mes sekame žymeklius, pakeliui naikindami demonus. Po siužeto kylame į patį viršų, nekreipdami dėmesio į drakoną, kuris jus užpuls – vis tiek negalėsite jo nužudyti. Po įspūdingo vaizdo įrašo atsiduriame naujoje vietoje. Čia lygiagrečiai galite atlikti papildomą užduotį „Svajotojų baimės“. Norėdami tai padaryti, einame į pietus. Bus stalas ir kėdė, ant kurios sėdės oranžine spalva švytintis vaiduoklis.


Prieiname prie stalo ir aktyvuojame. Tada žemėlapyje pasirodys žymeklis. Naudojant tyrinėjimo klavišą [ v ], surandame žvakę ir nunešame vėlei. Po to pasiimame atlygį, o žemėlapyje bus rodomos naujos mįslių vietos, kurių iš viso yra penkios kartu su jau įveikta. Juos reikės atlikti taip pat. Be to, jei eisime palei šiaurinę sieną, atsidursime šalia stebuklingo veidrodžio, kuris suaktyvina kai kurias savybes. Tokių veidrodžių dažnai rasite šioje vietoje, ieškokite jų, kad jūsų herojus taptų stipresnis. Dabar galime lipti laiptais į žymeklio nurodytą vietą. Po pokalbio žudome demonus ir artėjame prie spindinčių žalių kamuoliukų. Suaktyvinkite juos po vieną laikydami nuspaudę [LMB]. Žiūrime vaizdo įrašą, o tada judame vieninteliu įmanomu keliu. Pasiekę išsišakojimą, kur vienas kelias veda žemyn, o kitas tame pačiame lygyje eina į šiaurę, važiuojame antruoju keliu. Ten bus dar vienas veidrodis. Dabar grįžtame prie išsišakojimo, leidžiamės žemyn rytų kryptimi ir pasiekiame veikėją, su kuriuo galima pasikalbėti. Po pokalbio vėl pertraukiame visus demonus ir aktyvuojame žaliai švytinčius kamuoliukus. Tada pasiekiame barjerą, kurį reikia saugoti. Tada einame toliau į šakę. Į šiaurę yra kelias aukštyn. Juo pasiekiame du pasididžiavimo demonus. Nužudę juos, apžiūrime sritį, kurioje mirksi žemėlapis (paspauskite [ klavišą v ]). Randame minkštą žaislą. Prasideda kitas užduoties „Svajotojų baimės“ etapas, kuris nerodomas žemėlapyje (minkštą žaislą reikia padėti ant lovos, kuri yra šalia ir rodoma žemėlapyje). Šalia minkšto žaislo yra konstrukcija, kuri atrodo kaip altorius.


Jį suaktyvinus bus paleista kita šoninė užduotis „Broken Window“. Čia reikia teisinga tvarka uždegti penkis žibintus, po kurių galėsite rinkti grobį. Po to grįžtame į šakę ir apačioje pasiekiame paskutinę užduoties „Svajotojų baimės“ mįslę. Tada prie barjero, šalia kurio kovojame iki laiko skalės pabaigos. Einame toliau ir ten pasiimame atlygį už užduotį „Svajotojų baimės“, paryškintą žymekliu. Toliau sekame dvasią ir pasiekiame viršininką. Periodiškai jis taps nematomas. Jei negalite nukreipti į jį ir tuo pačiu metu jis puola, tada eikite į taktinį režimą ir paskirkite ataką ten. Kažkuriuo metu pagalba ateis į viršininką. Po laimėjimo lauks scena, kurios metu turėsite padaryti du rimtus pasirinkimus.

Pasididžiavimo vaisiai

Misija pasirenkama komandų lentelėje. Norėdami jį atidaryti, turite turėti 40 įtakos taškų. Atkreipkite dėmesį, kad Culleno misija „Prieš aušrą“ po šios užduoties taps nepasiekiama, todėl jei norite ją užbaigti, padarykite tai prieš pradėdami šią istorijos misiją.


Atsidūrę vietoje, sekame žymeklius, pakeliui kovodami su priešais. Pasiekę šventyklą ir įėję į vidų lipame laiptais į priekį. Ten bus užrakintos durys. Norėdami jį atidaryti, turėsite išspręsti nedidelę problemą. Grįžkite prie statulos kiemo viduryje. Ant grindų aplink jį yra kvadratinės grotelės. Jei užlipsite ant jų, jie užsidegs mėlynai. Turite eiti taip, kad apšviestumėte visus tokius kvadratus, tačiau nepamirškite, kad jei du kartus užlipsite ant bet kurios kameros arba ant žemės, turėsite viską pradėti iš naujo.


Jei kyla problemų įvedant mįsles su plokštėmis, galite žiūrėti toliau pateiktą vaizdo įrašą:

Kai tai padarysite, durys užsidegs mėlynai. Dabar galite jį atidaryti. Po trumpo video teks kautis su nedidele priešų grupele, o tada nuspręsti, ką daryti toliau – sekti priešą iš karto ar bandyti išspręsti visus galvosūkius (atlikti ritualus), kur reikia užkurti visas krosnis. vėl. Jei pasirinksite pirmąjį variantą (žymeklis kambario viduryje), turėsite kovoti ne tik su artimiausiais priešais, bet ir su šventyklos sargybiniais. Antrasis variantas – išspręsti tris panašius galvosūkius (kambario šonuose). Išsprendę galvosūkius ir įėję į norimas duris, žiūrime vaizdo įrašą ir priimame dar vieną sprendimą, kuris labai paveiks šios misijos plėtrą. Jei pasirinksite darbo kartu variantą, tada sekite elfą su personalu nesisukdami. Kai ji ten pateks, ji atidarys slaptą saugyklą. Viską ten išnagrinėję, judame toliau. Nusileidę apvaliais laiptais, susitinkame su bosu (kas jis bus, priklauso nuo jūsų pasirinktų tamplierių/magų). Nugalėję priešus, žiūrime vaizdo įrašą ir priimame dar vieną svarbų sprendimą.

Paskutinis veiksmas

Atlikus ankstesnę užduotį, misija prasideda automatiškai. Jo eiga skiriasi priklausomai nuo pasirinkimo ankstesnėje misijoje.

Jei Morriganas pamatė iš šaltinio:

Einame į susitikimo vietą, pasikalbame su Leliana ir einame pro veidrodį. Ten mes tiesiog einame vieninteliu įmanomu keliu. Pasiekę tikslą tiesiog kalbamės, kovoti nereikia.

Jei gėrėte GG iš šaltinio:

Pakalbėję su Morriganu, einame į vietovę, kuri vadinasi „Mito altorius“ (Norėdami ten persikelti naudojame pasaulinį žemėlapį (pasaulio žemėlapį), altorius yra šalia Šventosios lygumos). Turime kovoti su bosu. Maždaug pusę jo likusios sveikatos prasidės scena.

Stebėkite tobulumą...

Tai paskutinė istorijos misija. Jį atlikę galėsite toliau žaisti keliaudami po Tedas, tačiau daugelis šalutinių užduočių taps nepasiekiamos. Taip pat iš karto pagalvokite, ką pasiimsite su savimi į paskutinį mūšį, ir iš anksto padėkite jiems geriausią įrangą. Taip pat patikrinkite gėrimų, bombų ir tt skaičių. Užduotis pasirenkama komandų lentelėje ir nereikalauja įtakos taškų.


Mūšis prasidės tuoj pat. Pagrindinis piktadarys mėgsta teleportuotis ir greitai judėti, tačiau geriau nestoti jam kelio. Taip pat reikėtų vengti jo spindulių. Kai priešas persikelia į kitą sritį, pakeliui ten nepraleiskite gėrimo talpyklos. Kai bus apie 50% likusios sveikatos, bosas vėl teleportuos, ir mes turėsime kovoti su nauju, labai stipriu priešu. Nugalėję jį, einame pas pirmąjį viršininką. Pakeliui ten nepraleidžiame talpyklos. Įgavęs pranašumą, žiūrėkite vaizdo įrašą. Atsidūrę Skyholde, eikite į savo kambarį (duris į kairę (į šiaurę) nuo sosto). Žiūrime dar vieną video ir pabaigos titrus, po kurio bus dar vienas mažas video.