Аво цэцэрлэгт хүрээлэнг хаанаас олох вэ гэрлийн хүүхэд. Үгүй ээ, хүлээхэд таатай байна. Хажуугийн эрэл хайгуул: Алдагдсан сэвс

Тоглоомын нэр:Гэрлийн хүүхэд (Оросын гэрлийн хүүхэд")

Төрөл:Зоосон машин, rpg

Платформ: PC, PS3, PS, X360

"Аврора, гүнж гэж юу гэсэн үг вэ?

- Хатан хааны охин.

- Сонирхолтой!"

1-р бүлэг

Бид нууцлаг газраас аялалаа эхлүүлдэг. Аврора өөрийгөө хаана, аав нь хаана байгааг ойлгохгүй байна. Хэрэв та зүүн тийшээ явбал өргөстэй мод байх болно. Бид баруун тийш, хийд рүү явж, замдаа хайрцагтай таарч, бид түүн рүү ойртож, цааш цааш түлхэж өгөв. Хайрцгийг чирч, бид түүн дээр, дараа нь ирмэг дээр үсрэв. Үүний дараа бид модны мөчрүүдийг үсэрч, баруун тийшээ шууд явдаг. Сарнайн модонд хүрч ирээд охин түүний дэргэд уйлах болно.

Igniculus галт шувуу гарч ирээд юу болоод байгааг гайхах болно. Аврора ба галт шувуу хоёр харилцан яриа өрнүүлж, дараа нь тэднийг хүлээж буй ойн дагина руу хамт явах болно. Одоо бид хулганаар охин болон галт шувууг хоёуланг нь удирдаж чадна. Хэрэв та зүгээр л Аврораг удирдаж байвал Игникулус түүний араас нисэх болно.

Бид хамтрагчтайгаа урагшаа явж, шуудуу дээгүүр үсэрч, та доош үсэрч, эдгээх үрэл бүхий цээжийг нээж болно. Гэрэлтдэг үйлдвэрт хүрсний дараа галт шувуу бидэнд гэрэл цуглуулах болно. Ногоон гэрэл нь Аврорагийн эрүүл мэнд, нил ягаан нь мана, цэнхэр гэрэл нь галт шувууны эрч хүчийг сэргээдэг. Бид цаашаа явж, ард нь мөр байгаа битүү мод руу явна.

Модны ард байрлах гарцыг нээхийн тулд модны эргэн тойронд байгаа гурван багана руу галт шувууг авчир. Бид хулганы зүүн товчийг дарснаар галт шувуу гэрэлтэж, дүрс бүхий сүүдэр гарч ирэн, бид модны дээрх ижил дүрстэй сүүдрийг холбодог. Бид гурван сүүдрийг модны дээрх дүрсүүдтэй холбосон даруйдаа гарц цааш нээгдэх болно, бид Матильдагийн тахилын ширээнд очно

Илд ба анхны тулаан

Бид Матильдагийн сэлмийг хөшөөний доор авдаг. Тоглоомын бидний анхны дайсан гарч ирэх тул бид түүнтэй тулалдаанд орно. Тэмцэл алхам алхмаар явагддаг. Доор бид хүлээх, хүлээн зөвшөөрөх хугацаа байдаг масштабыг харж байна. Аврора масштаб дээр байх үед хүлээлтдайсан цохилт өгөхийг л хүлээж байна. Аврора масштаб дээр гарсны дараа хүлээн авалтдовтолгоог ашиглах, эдгээх эсвэл бамбай тавих. Галт хорхойнуудыг хүлээж байхдаа та ургамлаас гэрэл цуглуулж, мөн дайснуудыг гэрлээр нь харалган болгож, удаашруулж чадна.

Эхний тулалдааны дараа бид хөшөөний хамт агуйгаас гарч, цааш явах замдаа бид бэлтгэл хийх өрсөлдөгчидтэй уулзах болно. Дээр дурдсанчлан дайсан байлдааны явцад сохорч, удаашруулж, араас нь довтлох бөгөөд энэ нь гэнэтийн дайралт гэж тооцогддог бөгөөд тулаан эхлэхээс өмнө урамшуулал өгдөг. Тулаан эхлэхээс өмнө та дайсныг зүгээр л галт шувуугаар сохорч, араас нь тайван ойртож болно, энэ нь гэнэтийн дайралт гэж тооцогддог.

2-р бүлэг

Бид хэрээ сууж буй тэргэн дээр очиж, биднээс тусламж хүсэхэд хоёр дахь бүлэг эхэлнэ. Бид цааш явна, одоо бид харанхуйн амьтад - цагаан нисдэг сүнснүүдтэй уулзах болно. Тэд гэрэлд өртөмтгий байдаг тул гэрлийн туяа тэдний эсрэг сайн ажилладаг.

Бид хаалттай хаалга руу ойртож байна. Хэн нэгэн биднээс тусламж гуйж байна. Гэтэл хаалга хаалттай, арга алга. Бид ойролцоох хайрцгийг ирмэг дээр чирч, хайрцаг руу үсэрч, дараа нь ирмэг дээр гарч, байшин руу нүүж, дотогш орлоо.

Барилгын дотор дээш авир

Бид дээшээ гарах хэрэгтэй. Бид төв хэсэгт галт шувуугаар гэрэлтэж, дүүжин тавцанг доош буулгаж, Авроратай хамт тавцан дээр дахин үсэрч, дээш гарахын тулд галт шувуугаар гэрэлтэж, хайрцгийг гүүр рүү чирч, түүнтэй хамт доошоо бууж баруун тийш чирнэ. ирмэг. Бид дээгүүр нь үсэрч, нөгөө талаас бид өөр хайрцгийг татаж, хөшүүрэг рүү хүрдэг.

Бид цахилгаан шатыг байнга дээш доош хөдөлгөж эхэлдэг. Бид лифт доошлоход чирсэн эхний хайрцгийг түүн дээр чирч, түүнтэй хамт дээшээ гарна. Бид эсрэг талын хаалгыг онгойлгохын тулд хайрцагыг шалан дээрх товчлуур дээр тавьдаг. Бид жижиг хаалттай гарц дээр ирдэг. Хамгийн дээд талд, таазны доор бид хаалгыг онгойлгохын тулд товчлуур дээр галт шувууг гэрэлтүүлдэг. Бид барилгаас гарна.

Модон дагина

Бид дээд талд явж, хаагдсан хаалгыг онгойлгохын тулд хөшүүргийг дарж, доош үсэрч, тийшээ яв. Бид шилийг устгах хэрэгтэй бөгөөд хөшүүргийн тусламжтайгаар өнгөт дугуйланг галт шувуугаар ээлжлэн гүйлгэж, сүүдэрлэж, багана руу чиглүүлнэ. Сэрээрэй хоёр хөшөө тэмцлийг хүлээн ав. Хоёр хөшөө гэрэлд өртөмтгий байдаг. Бид хөшөөний аль нэг дээр нь гэрлийн туяа ашиглан цохилтыг төвлөрүүлдэг. Эхнийхтэй харьцсаны дараа бид хоёр дахь ажлыг дуусгана. Энэ тохиолдолд бид үрэл хэрэглэдэг.

Хөшөөг ялсны дараа бид ойн дагинатай ярилцаж, нисэх чадварыг олж авдаг.

3-р бүлэг

Бид ойн дагинатай ярилцсаны дараа тэнгэрт хөөрөв. Замдаа бид зүүн тийшээ явна, бидэнтэй хамтрагч болох Рубеллатай уулзах болно. Та одоо нисч, дайснуудтайгаа тулалдаж, түншийнхээ түвшинг дээшлүүлж, эрдэнийн чулуу, үрлийг цуглуулах боломжтой. Үүний дараа бид Аврора сэрж байсан тахилын ширээ рүү тоглолтын эхэнд очно. Бид зүүн тийшээ өргөстэй мод руу чиглэн, дараа нь ирмэг дээгүүр нисч, замдаа замыг хаах аварга биеттэй уулзах болно.

Аварга

Бид аваргатай тулалдахыг хүлээн зөвшөөрч байна. Тэр хамгийн их хохирол учруулдаг тул түүнийг удаашруулахын тулд түүн дээр галт шувууг гэрэлтүүлээрэй. Үүний дараа бид чононуудтай харьцаж, түүнийг авах эсвэл чоныг үл тоомсорлож, бүх дайралтаа түүн рүү төвлөрүүлдэг. Аварга нь ямар ч ид шидийн дайралтыг тусгадаг тул бид түүнийг зөвхөн бие махбодийн цохилтоор цохидог. Хэрвээ тэр цохивол олон хүний ​​амийг нэг дор ална. Бид хамтрагчийнхаа ур чадварыг эдгээх эсвэл эрүүл мэндийг сэргээхэд үрэл хэрэглэхэд ашигладаг.

өргөстэй мод

Түүний зогсож байсан баганын дэргэд бид цааш гарц руу явна. Хуучин Лемурийн газрын зураг бидэнд бэлэн болно. Шинэ газар гарч ирсний дараа бид зүүн тийшээ явж, өргөстэй модны дотор нисч, суурийнх нь дунд хүрч, суурийн дагуу нисч, модны титэм дээр та том нисдэг амьтантай тулалдаж болно. . Бид цаашаа Капилли тосгон руу ниснэ.

4-р бүлэг

Финний асуудал

Капилли тосгон бараг хоосон, зөвхөн согтуу хэрээнүүд л байдаг. Бид худгийн ойролцоох байшингуудыг шалгаж, уйлж буй илбэчин рүү ойртдог. Түүнтэй хийсэн яриа хэлэлцээнээс бид тосгон бүхэлдээ шувууд болж хувирсныг олж мэдэв. Хүн болгоныг буцааж хүн болгохын тулд худгаас ус хэрэгтэй. Бид худаг руу ордог. Түнш Финн бидэнтэй нэгдэх болно.

Бид худаг дотор хөдөлж, товчлуур дээр галт шувууг гэрэлтүүлэх замаар гарц дахь хөдөлж буй жадуудыг унтраадаг. Бид худгийн ёроолд бууж, хаалга руу зүүн тийш явна. Бид үүнийг нээж, дотогшоо орохын тулд сүүдэрлэдэг. Бид баруун тийшээ явж, галын тусламжтайгаар зүүг унтраа. Хөшөөний том толгой дээр бид Финний өвөө болох хэрээтэй уулзах болно. Баруун талд нь бид гарц олж, гурван толгойтой гидрагийн дарга руу очно.

Гурван толгойтой Гидра

Эхний галын толгой нь Финнтэй усны дайралтанд (бороо шуурга) өртөмтгий байдаг. Дунд зэргийн хортой толгой - Мэдэхгүй (хэн мэдэх юм, сэтгэгдэл дээр бичнэ үү) Алс усны толгой - аянга цохиход эмзэг. Сул дорой толгой болгонд нь дайралт хийж, цөөхөн хүний ​​амь үлдэх үед эдгээдэг. Энэ нь танд болон таны хамтрагчдад шууд хохирол учруулдаг тул галд анхаарлаа хандуулахыг зөвлөж байна.

Тосгонд ялалт байгуулсны дараа хүн бүр хүн болно. Аврора даргад ойн дагина лимбэ тоглох болно. Бид өвөө Аво руу ойртож, тэр цэцэрлэгийн талаар бидэнд хэлэх болно. Бид "Нерай цэцэрлэг" нэмэлт даалгавар авах болно. Тосгоны бүх оршин суугчидтай ярилцах нь чухал бөгөөд үүний тулд бид байшинд орж, гудамжинд байгаа оршин суугчид руу ойртдог. Олон хүмүүс бидэнд сонирхолтой зүйлийг хэлэх болно. Үеэлийн тухай хэн нэгэн, хэн нэгэн алим хэрэгтэй болно. Ирээдүйд энэ мэдээлэл бидэнд хэрэгтэй болно. Гахайг Ахиллес гэж дууддаг Капилли охин руу бас оч, бид "Ахиллесийн Одиссей" нэмэлт даалгавар авах болно.

Тосгонд тусалсны дараа тоглоом нь цаашид юу хийх, хаашаа явахыг бидэнд заадаггүй. Бид тосгоноос зүүн тийш явна, Финн биднийг гүйцэж, бидэнтэй хамт явахыг хүсэх болно. Бид салхи үлээж буй хад, хавцлын дундуур зүүн тийшээ явж, салхины урсгалыг алгасч, эцэст нь Рамбертын тал руу явдаг.

Нэмэлт эрэл хайгуулНерай цэцэрлэг

Бид Капилли тосгон дахь Авогийн өвөөгийн даалгаврыг авдаг. Үүний дараа бид галт шувуутай анх уулзсан сарнайн мод руу нисдэг, ойролцоо байшин байдаг. Энэ байшингийн ойролцоо бид аалзыг устгадаг, гурван бүлэг байх ёстой. Аво гарч ирсний дараа түүнтэй ярилцсаны дараа даалгавар дуусна.

5-р бүлэг

Тосгоноос тэгш тал руу хүрч, эхэлнэ шинэ бүлэгтоглоомууд. Бид тэнгэрээс шууд цутгаж буй усан оргилууруудаар дамжин нурсан төмөр замын гүүр рүү явна. Дараа нь ороомог агааржуулалтын нүхээр эргэлдэж, дээш авирч, хөшүүргийг дарж гарцыг онгойлгож, Аврорагийн эгч Нора руу очно. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид өөр хамтрагч Норатай болсон.

Бид тээрмүүдээр дамжуулан цаашаа явна. Тээрмийн хажуугаар өнгөрсний дараа эрдэнийн чулуу өгөх даяанч Капиллитэй уулзаж болно. Бид түүнээс дээш нисч, чулуун хуруунууд хэрхэн цухуйж байгааг харвал түүний өмнө чулуугаар хийсэн нүүр бий. Үүний доор та агуй руу орж, големын том галт толгойг устгаж болно. Бид чулуун дээгүүр нисч, Болмус Попули хотод очсоны дараа.

Нэмэлт даалгавар Одиссей Ахиллес

Бид Капилли тосгонд ижил нэртэй охиноос даалгавар авдаг. Тэр гахайгаа алдсан. Рамбертын тал дээр гахайнууд нисэх болно. Бидэнд тэдний нэг нь хэрэгтэй. Бид дотогшоо орох нэг тээрэмд том араагаа эргүүлж, доошоо бууж болно. Доод талд нь алхаж, отолт биднийг дайрах болно. Дараа нь бидэнд хэрэгтэй гахай байх болно. Ахиллесийг танихын тулд бид галт шувуугаараа үүнийг тодруулдаг.

6-р бүлэг

Бид Болмус Попули хотод ирлээ. Бид банкинд очоод хотын дарга Болмустай ярилцлаа. Хотын дарга савтай холбоотой асуудлаа тайлагнана. Бид банкнаас гараад гудамжинд залуу хулгана Роберт биднийг хүлээж байх болно. Тэр биднийг толгод дээрх цайз руу аваачиж, бидэнтэй нэгдэнэ гэж амлах болно.

Бид Магна уулын өмнө гарч ирэх бөгөөд энэ нь амаа ангайж, цээжиндээ оруулах болно. Бид лаав дуслахаас зайлсхийж, гурван аалзыг устгадаг. Үүний дараа бид шууд Магнайгийн зүрх рүү чиглэн гол аалзтай хөл нүцгэн тулалдана. Аалз нь өөрийнхөө болон холбоотнуудынхаа хурдыг байнга хурдасгадаг. Би түүнийг ингэж зодсон. Эхлээд Робертом түүнийг удаашруулахыг оролдсон бөгөөд дараа нь бүх зүйл рүү сум харваав. Та мөн Финнийг ашиглан хүн бүрийг цохих боломжтой.

Хэрэв таны холбоотнуудын аль нэг нь бараг үхсэн бол бид эдгээдэг, улаанууд үүнд маш сайн тохирдог, эсвэл үрэлээр эдгээдэг, онцгой тохиолдолд шархадсан хүнийг өөр холбоотон болгон сольдог. Ялалтын дараа Маргарет Робертыг орхино.Тэгээд бид Магна руу явж байна, тэр биднийг дээш өргөх болно.

Хажуугийн эрэл хайгуул: Зах зээлийн хууль

Даалгаврыг Болмус Попули хотын Адольфоос авч болно. Тэр хийлтэй цамхаг дээр суудаг. Тэр бидэнд алим өгч, алт авчрахыг гуйна. Капилли тосгонд оршин суугчдыг сонсох нь зүйтэй гэж би дээр бичсэн. Нэг байшинд ид шидтэнгүүдийн нэг нь алимны тухай ярьж, хүрзээ солиход бэлэн байна.

Бид илбэчин рүү нисч, түүнд алим өгч, түүнээс хүрз авдаг. Одоо бид сайхан тэрэг эсвэл хэрээтэй сүйх тэрэг байгаа газар руу нисдэг. Яг 2-р бүлэг эхэлсэн газар. Илбэчин гарч ирээд хүрзээ хайна. Бид түүнд хүрз өгдөг, тэр хариуд нь бидэнд дэнлүү өгөх болно.

Дараа нь бид Болмус Попули хотоос нисч, том том титан Магна (нүүр, хуруу нь газраас цухуйсан) доороос нь харанхуй буланд бууж, мэнгэ олборлогч сууж, түүнд дэнлүү өгдөг. тэр түүнд нэг хэсэг алт авахыг зөвшөөрөх болно. Бид даалгавраа хүлээлгэж өгөхийн тулд Адольфус руу буцаж ирэв.

Хажуугийн даалгавар: Болмусын хараал

Болмус Попули хотод бид ноён Болмусын гэрт орлоо. Тэрээр саяхан орон сууцтай болсон ч хонгилд хэн нэгэн амьдардаг гэж гомдоллох болно. Бид хонгил руу бууж, сүлжсэн сүнснүүдийг устгадаг. Усанд өртөмтгий. Үүний дараа бид Болмус руу буцаж, даалгавраа хүлээлгэн өгнө.

Хажуугийн эрэл: Робертын асуудал

Магна дотор биднийг сав руу ойртоход Роберт тусламж хүсэх бөгөөд энэ даалгавар гарч ирнэ. Бид шифр авах хэрэгтэй. Хаалганы баруун ба зүүн талд хоёр хөшүүрэг байх бөгөөд тавиур дээрх тэмдгүүдийг хаалган дээрх тэмдэгтүүдтэй тааруулахын тулд гүйлгэнэ үү. Үүний дараа бид эргэдэг баганыг галын дөлөөр гэрэлтүүлдэг. Хаалга нээгдэж, даалгавар дуусна. Дотор нь хайрцгийг нээж, эрдэнийн чулуу, үрлийг цуглуул.

Бүлэг 7. Герцог ба гүнгийн авхай

Магна биднийг цайз руу өргөхөд бид сарны сүм рүү босоход нисдэг гаргойл босс биднийг хүлээж байна. Харанхуй нь түүнтэй хамт байх болно. Харанхуйн амьтад гэрэлд өртөмтгий байдаг, бид тэднийг эхлээд гэрлээр устгадаг бөгөөд бид даргаа өөрөө галт хорхойтой байлгахыг хичээдэг. За тэгвэл бид даргатай өөрөө шийднэ. Бид эдгээдэг, унасан холбоотнуудаа өсгөх гэх мэт))). Энэ бүхэн таны хослол, ур чадварын ашиглалтаас хамаарна.

Ялалтын дараа бид ариун сүмд орж, толинд очдог. Бид найзуудтайгаа баяртай гэж хэлээд Норагийн хамт гэртээ харьдаг. Гэвч нүх биднийг хойд эх буюу Умбра руу аваачна. Умбра Аврораг шоронд хийнэ. Аврора лимбэ тоглох бөгөөд хамгаалагч Ангус түүнийг суллахад тусална. Хэн түүнтэй нэгдэж, хамтрагч болох вэ.

Хажуугийн эрэл хайгуул: Улаан улаануудын золгүй явдал

Бид Рубеллагийн ахыг олох хэрэгтэй. Таны ойлгож байгаагаар даалгаврыг тоглоомын эхэнд олж авсан боловч зөвхөн 7-р бүлэгт л дуусгах боломжтой. Магна биднийг шилтгээн рүү өргөхөд. Тэр даруй бид баруун захыг эцэс хүртэл нааж, өндөрт нисдэг. Бид зүүн тийш нисэх үед гарц гарч ирэх бөгөөд бид тэнд зүүн тийш нисч, Трисисттэй уулзах болно. Тэр бидэнтэй нэгдэх болно.

8-р бүлэг

Ангус биднийг аварч ирмэгц бид механизм руу очно, цаана нь хаалга байх болно, бид тийшээ ордог. Манай бүх холбоотнууд дотор сууж байгаа, доод талд нь бид хөшүүргийг дарж хүн бүрийг эсээс чөлөөлнө. Бид үүнийг эхлүүлэх механизм руу буцаж ирдэг. Шийдэл нь хэцүү биш юм. Зүгээр л жижиг араагаа дээш нь хөдөлгө. Доод талд нь хөшүүргийг дарж том араагаа нөгөө чиглэлд хөдөлгө. Үүний дараа бид галт шувуугаар гэрэлтэж, бусад араа руу буулгаж, гарцыг нээнэ.

Бид даргатай хамт цамхагт хүрдэг. Миний ойлгож байгаагаар маш олон нэрс байдаг: Kripusculum, Cordelia. Бид түүнтэй тулалддаг. Би урьдын адил түүний сүнсний туслахуудыг эхлээд устгахыг зөвлөж байна. Тэд гэрлийн туяанд өртөмтгий байдаг. Үүний дараа бид даргатай өөрөө харьцдаг. Та хамгийн их биет хохирол учруулдаг холбоотондоо нэмэгдүүлсэн хохирлын үрэл өгч болно. Жишээлбэл, Ангус. Энэ үрлийн тусламжтайгаар тэрээр Корделиаг нэг цохилтоор 900 морины хүчтэй буулган авчээ.

Ялалтын дараа бид сарыг авдаг. Мөн Аврора өөр дүр төрхтэй болно.

Нэмэлт даалгавар: Ангусын асуудал.

Ангус шоронд хоригдож буй найзууддаа туслахын тулд тусламж хүсэх болно. Бид түүний ах нарын хуаранд очдог. Дараа нь бид хаалгаар гарна. Бидэнд хөшөөний бамбай дээрхтэй адил сарны тэмдэг бүхий хаалга хэрэгтэй. Тэнд бид түүний ах нарыг олох болно.

9-р бүлэг

Бид Рыбников тосгон руу явж, загасчин Драст, Жен нартай уулзав. Тэд бүх оршин суугчдыг усан доорх агуй руугаа чирдэг өөгний тухай бидэнд хэлэх болно. Бид баруун тал руугаа мангасын агуй руу нисдэг. Ууланд бид Ромын тоогоор гурван индэр олж, бичээсүүд рүү чирж, галт шувуугаар сүүдэрлэж, галт шувууны гарцыг нээдэг.

Бид асар том хүмүүстэй тулалддаг. Бид аль хэдийн нэгтэй уулзсан. Эхлээд бид чоныг устгаж, дараа нь бид өөгтэй харьцдаг. Ялалтын дараа та тосгондоо буцаж очоод Женийг хамтрагч болгон авч болно. Бид өөгний хаанаас гараад ванн дээр бууж далайн ёроолд хүрдэг.

Хажуугийн даалгавар: Кинбелийн нууц

Хөшөөний ойролцоох бичээсийг уншаад энэ даалгаврыг аваарай. хайж байна

10-р бүлэг

Бид далайн ёроол руу бууж байна. Бид урсгал урсдаг мөсөн хэсгүүдээр дамжин зүүн тийш хөшөө бүхий усан оргилуур руу явдаг. Аав нь улам дордож байгааг бид уснаас олж мэдсэн. Бид цаашаа усны дарга руу явна. Ердийнх шигээ бид түүний жижиг туслахуудыг устгаж, дараа нь түүнтэй харьцдаг.

Бид цаашаа дөрвөн хөшөө рүү явна. Тэдний гарт янз бүрийн объект байдаг, та хаалган дээр сүүдэрлэхийн тулд галт шувууг гэрэлтүүлэх хэрэгтэй, гэхдээ та үүнийг зөв дарааллаар хийх хэрэгтэй. Эхлээд бид зүүн талын эхний хөшөөнөөс, дараа нь баруун талд байгаа хоёр дахь хөшөөнөөс сүүдэрлэдэг. Дараа нь бид жад, төгсгөлд нь босоо ятга тавьдаг.

Бид тээглүүр дундуур Нокс руу явж байна. Нокс дээш нисч, түүний ард байрлах гарцыг хааж, өрөөнд хортой хий цацна. Зүүн ба баруун талд бид галт шувуугаар хаалгыг онгойлгож, хаалттай гарцыг дээш нь нээдэг хавхлагууд руу очно. Аврорагийн амь насыг хийнээс салгаж байгаа тул бид хурдан шуурхай ажиллаж байна. Үүний дараа бид баяжуулалтын дундуур нисдэг. Доороос бидний араас өргөстэй тавцан босох тул бид эвшээхгүй, хурдан хөдөлдөг.Тавцан дээрээс зугтсан тул Нокстой уулзахаас өмнө галт шувуугаар эдгээх нь зүйтэй. Тэр амьтан болж хувирах болно. Бид түүнтэй тулалддаг.

Хажуугийн эрэл хайгуул: Алдагдсан сэвс

Ангал руу бууж, хэрэв бид үргэлж баруун тийш нисэх юм бол тэнд Игникулус ахтай, өөр нэг галт шувуу - элементүүдийн сүнстэй уулзах болно. Тэр суларч, бүх ах нараа цуглуулахыг хүсэх болно. Бүх гэрэл нь биднийг хаашаа явахыг зааж өгсөн тахилын ширээнүүдийн дэргэд байдаг.

  • Эхний галт шувуу нэн даруй байх болно, бид даалгавар хүлээн авмагц бид доошоо зүүн тийшээ явна
  • Магна уулын дэргэд далайн дээрэмчин охины хажууд
  • Капилли тосгон тосгонд орохын өмнө баруун гар талд байх ёстой
  • Байршлын төвд бид агаарт цайз руу нүүж (та картаа эсвэл Магнагийн гараас ашиглаж болно) галт шувуутай тахилын ширээ байх болно.
  • Бидний хамтрагч Рубеллатай уулзсан газар доор.
  • Түүн болон өөрийн агуй хоёрын хоорондох загасчдын тосгон

Boss Umbra ба финал

Аврорад тусалсан бүх хүмүүс түүний биеийн дэргэд цугларах болно. Зүрх сэтгэлийн хамтрагчдын халуун дулаан сэтгэл гүнжийг хөл дээр нь босгож, тэр явах болно сүүлчийн зогсоол Umbra-тай. Хэрэв та холбоотнууд болон манай баатруудыг шахаж авбал даргатай ямар ч асуудал гарах ёсгүй. Энэ бол тоглоомын сүүлчийн тулаан тул бид бүх үрэл, түншүүдээ дээд зэргээр ашигладаг. Umbra нь мөн гэрэлд өртөмтгий байдаг.

Ялалтын дараа арлын бүх оршин суугчид толин тусгалаар Лемури руу явж, энэ улсад шинэ амьдралаа эхлүүлнэ. Төгсгөл.

"Гэрлийн хүүхэд" бол Аврора хэмээх ариун сэтгэлтэй бяцхан охины тухай өгүүлдэг үлгэр юм. Нийтлэлд 1-ээс 5-р бүлгийг багтаасан болно.

Оршил

Хүү минь, миний түүхийг сонс

Ямар ч гоёмсог, гоёл чимэглэлгүй.

Эрт дээр үед нэгэн улс байжээ

Түүнийг Лемуриа гэдэг.

Австри улсын алс хязгаарт

Тэнд Аврора гүнгийн охин амьдардаг байв.

Аавын хайр эцэс төгсгөлгүй байсан.

Ээж яасан бэ? Бүх зүйл нууцлаг байдлаар бүрхэгдсэн байдаг.

Герцог удаан хугацаанд ганцаараа байв.

Тэр Аврораг чадах чинээгээрээ өсгөсөн.

Тэгээд тэр хэрэгтэй гэж шийдсэн

Эцсийн эцэст тэр бол түүний эхнэр юм.

Сайн Баасан гараг ирлээ

Тэгээд тэр мессежийг авчирсан:

Аз жаргалтай герцог, аав

Сүйт бүсгүйг хонгилоор дагуулав.

Аврора унтаж байна. Гэхдээ оройтсон цагт

Тэр өрөөний гал унтарчээ.

Одоо тэр худлаа ярьж байна

Цас шиг цайвар, хүйтэн.

Үүрийн туяа цонхоор нэвтрэн орж ирэв

Мөн хөдөлгөөнгүй царайг гэрэлтүүлэв.

Аавын гуйлтыг үл харгалзан

Улайсан нь түүний нүүрийг энхрийсэнгүй.

Одоо Аврора байхгүй болсон.

Гэхдээ энэ бол төгсгөл биш, үгүй!

Охин сэрэх гэж байна

Тэгээд дотор Шинэ дэлхийтэр орж ирнэ.

1-р бүлэг - Охин ба галт шувуу

Хүүхэд ээ, ойн замаар яв.

Өөртөө шинэ ертөнц нээ.

Тоглоом нь анхнаасаа л дүр төрхөөрөө сэтгэлийг хөдөлгөж, үлгэрийн мэдрэмжийг төрүүлдэг бөгөөд тоглогч бидэнд гол дүрийн хамт түүхийг бүхэлд нь амьдрах боломжийг олгодог. Ном унших нь өөр түвшинд хэрэгтэй. Эхлээд удирдлагад тухтай байгаарай: зүүн, баруун алх, хоёр удаа үсэр. Аврорагийн үс хичнээн сайхан хөгжиж, таны үйлдэлд хэрхэн хариу үйлдэл үзүүлж байгааг анзаараарай. Бараа материалын байршлыг шалгахын тулд үндсэн цэс рүү очно уу, энэ тоглоомонд энэ нь таб дээр байна Тоног төхөөрөмж, таб дээрх ур чадварын модыг харна уу Ур чадваргэх мэт.

Бид баруун тийш гүйдэг. Хэрэв та чиглүүлэгч тэмдгийг харсан бол түүнтэй харьцахдаа дараахь зүйлийг унших болно. "Баруун талд - хуучин хийд рүү". Та зөв зам дээр байна. Нүхэнд та анхны, маш энгийн ажилтай тулгарах болно. Үнэн хэрэгтээ хад нь Аврорагийн хувьд үсрэх боломжгүй өндөр юм. Тоглоомонд ийм зүйл тохиолдоход тэр даруй ойролцоох модон хайрцгийг хайж, хүссэн толгод руу шилжүүлээрэй. Ойролцоох хайрцаг байхгүй тохиолдол бас байдаг бөгөөд энэ нь та өөр арга эсвэл өөр арга хайх хэрэгтэй гэсэн үг юм.

Үсрэхийн тулд хайрцгийг ашиглана уу. Урд нь та тод ногоон гэрлийг харж, түүн рүү ойртож - энэ нь агуй руу хөтөлдөг бөгөөд төгсгөлд нь цээж нуугдсан байдаг. Гэвч түүнийг аймшигт чоно хамгаалдаг. Аврора зэвсэггүй тул түүнтэй ойр байж чадахгүй. Тиймээс агуйн үүдэнд байдаг налуу руу авирч ав. Дараа нь мод руу үсэрч, мөчрүүдийн дагуу баруун талын толгод руу яв. Энд та хийд рүү чиглэсэн өөр нэг тэмдгийг олох болно, энэ нь бид зөв замаар явж байна гэсэн үг юм.

Аврора ягаан навчтай модонд ойртож ирэхэд та Аврорагийн цэнхэр галт шувуутай яриа хэлэлцээний богино дүр зургийг харуулах болно - ирээдүй хамгийн сайн найзмөн манай гүнжийн үнэнч хань. Igniculusбие даан хөдөлж, объект, дүрүүдтэй харьцахаас гадна харанхуй газруудыг тодруулж, дайснуудыг удаашруулж чадна. Таны хүсэлтээр KO-OP горимд тоглоомыг дуусгахын тулд хүүхдийн хяналтыг хоёр дахь тоглогчид өгч болно.

Зөнч эмэгтэйг олоорой. Тэр бол

Нойрноос гарахад тусална.

Замаа үргэлжлүүлээрэй. Ангалд хүрэхэд зориуд доошоо уна. Буусны дараа зүүн тийш ногоон гэрэл рүү явбал тэндээс та цээжийг олох болно эдгээх үрэл. Дараа нь намаг руу буцаж, түүн рүү орохгүйгээр үсэрч, энэ нь таныг гол зам руу буцаах ёстой.

Удахгүй та шар бөмбөрцөгтэй гурван таягтай газар ирнэ. Модны байшингийн хаалганы дэргэд харилцах товчлуурыг хайж олоорой, энэ нь хоёр дахь таягны дэргэд байх ёстой. Ярилцлагын дараа галт шувууг аль нэг бөмбөрцөг рүү шилжүүлж, түүнийг асаахыг хүс. Тэмдэглэгээтэй сүүдэр харагдах болно. Igniculus-ийг удирдаж, энэ сүүдрийг мод руу, ижил төстэй хээтэй газар авчир. Үлдсэн хоёр бөмбөрцөгт ижил зүйлийг хий. Хаалга нээгдэнэ, ороорой.

Хөшөөнд ойртож, сэлмээ гарга. Зэвсэг Аврорагийн жижиг гарт ормогц та тэр даруй түүнийг тулалдаанд туршиж үзэхийг санал болгоно. Дунд зэргийн түвшний хувьд дайсныг ялахад хоёр цохилт хангалттай.

Байлдааны системийн зарчим нь энгийн, учир нь энэ нь тоглоомын гол зүйл биш юм. Тоглогч бидний үүрэг бол ертөнцийг мэдэрч, үлгэрт оролцох, байлдааны бүрэлдэхүүн хэсэгт цаг алдахгүй байх явдал юм. Хэрэв танд хэтэрхий амархан санагдаж байвал тоглоомын хүндрэлийг өөрчлөхөд оройтоогүй байна Хэцүү түвшин(тоглоомын тохиргооноос цэсийн товчлуураар харна уу).

Та өөрийн дүрийн дүрс улаан тэмдгийн эхэнд хүрэх үед л үйлдлийг сонгох боломжтой. Улаан эгнээний зам нь таны жүжиглэх цаг гэж тооцогддог.

Таны ээлж ирэхэд RPG-ийн шүтэн бишрэгчдэд танил болсон хэд хэдэн сонголтыг танд өгөх болно: Үйлдэл - дайралт эсвэл хамгаалалт, Potions - цүнхэнд байгаа ундааны аль нэгийг ашиглах, Escape - тулааны талбараас зугтахыг оролдох, Өөрчлөх - байлдааны бүрэлдэхүүнийг өөрчлөх бүлгийн (илүү олон тоглох боломжтой дүрүүд тантай нэгдэх үед хэрэг болно).

Хэрэв та аль хэдийн үйлдлээ сонгосон боловч дайсан чам руу амжилттай довтолсон бол таны довтолгоон цуцлагдаж, таныг буцаах болно. Хэрэв та дайсныг улаан баарны төгсгөлд хүрч чадсанаас илүү хурдан цохиж чадвал ижил зүйл тохиолдох болно.

Дараагийн байрлал руу урагш гүйж, өөр аймшигт мангас таны замыг хаах болно. Түүнтэй дуэлд оролцохын өмнө найзынхаа галт хорхойг мангас руу чиглүүлж, түүнийг урхинд нь оруулахын тулд түүнийг гэрэлтүүлж, цагийн гулсагчаар том давуу талыг олж аваарай. Дараа нь аль хэдийн тулалдаанд та Игникулустай заль мэхийг давтаж болно. Энэхүү заль мэхийг ашигласнаар та Аврора дээр ганц ч цохилт хийхгүйгээр ялалт байгуулж чадна. Хэрэв та гэнэт амжилтанд хүрч чадаагүй бөгөөд мангас таныг цохисон бол - галт шувууг охин руу чиглүүлж, гэрлээ асаавал энэ нь түүний алдагдсан эрүүл мэндийг сэргээх болно.

Намгийн цаана өөр нэг мангас, сэжүүр харагдах болно гэнэтийн дайралт- Цаана нь дайралт хийх нь танд цагийг шууд харуулах боломжийг олгоно. Дайсан чамаас нүүр буруулж, Игникулаар нүдийг нь сохлоод дайрахыг хүлээ. Үүний нэгэн адил та эхлээд удаашруулж, дараа нь нуруун дээрээ үсэрч гэнэтийн дайралт хийж болно. Барилдааны төгсгөлд цээжээрээ хад руу үсэрнэ эдгээх үрэл. Цаашид өөр нэг мангас байх болно, эс тэгвээс хоёр, учир нь энэ нь тулалдааны талбарт таныг дайрах дайсны тоо юм.

Агуйд ер бусын харанхуй байх тул галт хорхойг дэнлүү болгон ашигла. Мангасыг зод. Урагшаа гүй, агуйн төгсгөлд та цээжийг олох болно шидэт эм. Одоо буц, шалбаагны ард та дээш өргөлтийг анзаарах болно. Харанхуйгаас гарахдаа зогсоод, галт шувууг удирдаж, харанхуйд өөр нэг цээж нуугдсан дэлгэцийн зүүн талд нисгээрэй. Түүнд хэвтэж буйг олж авахын тулд Игникулусаар нудлаарай. Firefly Elixir.

Модон хайрцгийг хөдөлгөж, дээр нь үсэрч, дараа нь хадан цохион дээр гар. Баруун тийшээ хоёр алхам алхаж, налуу руу үсэр. Дээш дээш өргө. Мангасыг зод. Хадан цохионд аль болох ойртоорой, та эсрэг талын толгод дээр цэнхэр цээжийг харах хэрэгтэй. Онгойлгохын тулд галт шувуу илгээ. Энэ олдвор танд танилцуулах болно Эрдэнийн чулуу, дүрийнхээ статистикийг сайжруулахын тулд тэдгээрийг зүйлд хавсаргана уу. Ижил эрдэнийн чулуу нь таны оруулсан үүрээс хамааран өөр өөр эффект өгдөг.

Одоо баруун тийш гүйж, манай баатар адал явдлын хоёрдугаар бүлэгт шилжих болно.

2-р бүлэг - Гэрлийн хатан хаан

Зөнч эмэгтэйг олоорой. Тэр бол

Нойрноос гарахад тусална.

Урагшаа гүйж, усан оргилуурын дэргэд Лемурийн ертөнцийн шинэ төрлийн мангастай уулзах болно. Сүнс нь энгийн хүчний дайралтаас дархлаатай тул Sword Strike гэх мэт довтолгоонууд дайсанд бага хохирол учруулах болно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та Аврорагийн шидэт дайралтаас ядаж нэгийг нь сурсан бол сүнстэй амархан харьцаж чадна, учир нь энэ төрлийн мангас гэрэлд өртөмтгий байдаг.

Усан оргилуурын орой руу үсрэхийг хичээ. Дараа нь модны мөчир дээр, цээж хүртэл Ширүүн бадмаараг.

Хуучин харанхуй балгас руу ор. Эхлэхийн тулд цээжнээс авахын тулд доошоо үсрэх хэрэгтэй Firefly Elixir. Болгоомжтой байгаарай, дайсан чамайг харанхуйгаас дайрах болно. Бараа материалдаа орсон бол буцаж очоод, үсэрч, гэрэл рүү гар.

Онгойлгох шаардлагатай хаалттай хаалга руу оч. Гэхдээ үүний тулд та дээд талын хөшүүрэг рүү хүрэх замаа олох хэрэгтэй болно. Хаалганы хажууд байгаа модон хайрцгийг аваад зүүн зах руу чир. Бүр илүү зүүн тийш яв, тэнд сүнс, орох ёстой хаалгыг харах болно.

Бидэнд Игникулусын тусламж хэрэгтэй байна гэж таамаглаж байсан хэсэгчилсэн хэсгийг үзээрэй. Галт хорхойг хөшүүргийн механизм дээрх цэнхэр цонх руу чиглүүлж, асаахыг хүс. Тавцан дээр Аврорагийн дүрээр зогсоод, охиныг өмнө нь харсан хайрцганд өргөхийн тулд галын хорхойг дахин гэрэлтүүлээрэй. Хайрцгийг буулгаж, доошоо үсэрч, толгод руу баруун тийш түлхэнэ. Дээш, дараа нь доошоо үсэрч, хайрцгийг түлхэж, дахин дээшээ.

Хөшүүрэг рүү зүүн тийш алхаж, механизм ажиллаж эхэлмэгц доошоо үсэр. Баруун талд байгаа хайрцагт хүрч, платформ руу чирэхийг оролдоорой. Тавцан дээшлэхийг хүлээж, Аврора орохыг оролдох үед хаалга хаагдахгүйн тулд хайрцгийг шалан дээрх товчлуур дээр хурдан чир. Дараагийн байршил руу шилжинэ үү.

Зүүн зах руу явбал толгод дээр том цэнхэр эрдэнийн чулуу байгааг анзаарах болно. Галт шувууг удирдаж, нээ. Дотор нь та олох болно Түүхий индранил.

Дараа нь баруун тийш гүйж, доод хаалгыг хөшүүргээр онгойлгож, гаргойлоор хамгаалагдсан нэгийг олох болно. Доошоо үсэрч хийд рүү яв.

Дээш авирч, үл мэдэгдэх хүний ​​түүнийг шилний дөнгөнөөс чөлөөлөх хүсэлтийг сонсох болно. Улаан, нил ягаан, ногоон, цэнхэр өнгийн дугуй хэлбэртэй механизмыг сайтар хараарай. Дараа нь харгалзах өнгөний фрескийн ойролцоо талстыг нүдээрээ хараарай (зөвхөн ягаан биш). Эхний бүлгээс сүүдрийн заль мэхийг давтана уу: Igniculus-ийг төхөөрөмжийн нээлттэй улаан өнгө рүү шилжүүлж, тэдэнд зориулж, ижил өнгийн болор дээр харагдах сүүдрийг авчир. Өнгө солих хөшүүрэг дээр хүрч, та үүнийг бага зэрэг зүүн тийш, механизмын арын тавцан дээр олж, хүссэн өнгөт тойрог гарч иртэл гүйлгэж үзээрэй.

Фрескийн сүүлчийн хэсгүүд эвдэрмэгц хамгаалагчид сэрэх болно - Босс түвшний тоглоомын анхны мангасууд.

Хамгаалагчдыг ялах нь танд өгөх болно шинэ зүйлОддын тоосны ид шид. Magic параметрийг 3 оноогоор нэмэгдүүлэхийн тулд Тоног төхөөрөмж рүү очоод "иддэг".

Нар дэлхий дээр тусав

Дэлхий дээр аль нь илүү үзэсгэлэнтэй биш вэ?

Сарны доорх цайзын балгас

Түүний хамгийн сайхан гэрэл

Мөн гялалзсан одод тусгалаа олов.

Энэ ордны хатагтай

Нэг нь өрөөнүүдээр тэнүүчилж,

Тэднийг тод царайгаар гэрэлтүүлэв.

Харин хатан хаан нэг удаа

Ямар ч ул мөргүй алга болсон. Түүнтэй хамт гэрэл унтарлаа

Энэ нь үүрд мөнх юм шиг санагдсан.

Шөнийн хатан Умбра,

Охидын тушаалаар явуулсан -

Ингэснээр нар, од, сар

Хулгайлсан, дараа нь баригдсан

Бороо орж эх орноо орхин оджээ.

Дараа нь Umbra муугийн бүтээлүүд

Тэгээд тэд бүх газрыг эзлэн авав.

Ойн дагина танд өгөх болно лимбэ. Сайхан бэлэгнээс гадна Аврора далавчтай болж, үсрэхийг орлож нисэх чадвартай болно. Дэлгэц дээгүүр нисч, эрх чөлөө, хөнгөн байдлыг мэдэрч, хүрэх боломжгүй өндрөөс болж бидний алдсан бүх далд авдаруудын талаар бодоорой.

Харанхуй өтгөн ойн эргэн тойронд,

Оддын гэрэл тэнгэрээс урсаж байв.

Аврора галт шувуутай найзтайгаа

Бүх зүйл явсан ч байшин хол байв.

Тэр мэдээгүйдээ гунигтай байв

Түүний хувь заяаны талаар хамаатан садан,

Нар, сарыг хайж,

Аавыгаа тэврэх гэж.

Гэхдээ хаа нэгтээ, зүрх сэтгэл нь бузар муугаар дүүрэн,

Сэнтий дээр, шөнө ширтэж

Умбра суугаад хүлээв

Гэрэл унтарвал охин.

Дээш нисэн, өнгөт механизмын зүүн ба баруун талд байгаа тавцан дээр та цээжийг олох болно Шидэт эм (x2)болон Хүчтэй эдгээх үрэл. Дээш нь та том цэнхэр эрдэнийн авдар олж, түүнийг галын туяагаар нээнэ. Дотор нь та олох болно Галт хорхойн үрэл (x2). Зүүн талын гарцаар хийдээс нис.

Адал явдал руу 3-р бүлэг

Зүүн талд, тахилын ширээ рүү яараарай,

Баяжуулалт, хүчирхэг их биеийг хайж олоорой.

Нисэхийн тулд үсэрч, хийд рүү нис. Гарцын дээгүүр агаарт хөвж буй дугтуйг олох болно. Татаж авах Оруулга №1. Олдсон тухай харах Бичлэгүүд, түүнчлэн тэдгээрийн агуулгыг уншихын тулд та харгалзах таб дээрээс боломжтой үндсэн цэс.

Энэ нийтлэл дэх бүх хуудасны байршлын талаар дэлгэрэнгүй:

Зүүн тийш явах замд та хэн нэгний дууг сонсох болно, тэр арал руу хөтөлнө бөмбөлөг. Үүн дээр та манай Аврора охины шинэ туслахтай уулзах болно Улаанууд. Дараа мартахгүйн тулд урт удаан яриа хэлэлцээ хийсний дараа та Аврорагийн хяналтыг эргүүлэн авмагцаа үндсэн цэс рүү очиж Rubella Skills салбарыг тохируулна уу. Сонирхолтой нь бараг тэр даруй боломжтой зүйл бол чадвар юм Хоёр дахь боломж, энэ нь 60% эрүүл мэндийн нөхөн сэргэлтээр унасан холбоотныг амилуулдаг. Амилалтаас гадна Rubella нь ид шидтэй байдаг Эдгэрэлтмөн сөрөг статусын түр зуурын дархлаа нь түүнийг тулааны талбарт илүү хэрэгтэй багийн найз болгодог. Нэмж дурдахад түүний дайралт маш хурдан (сул ч гэсэн) тул дайсны үйл ажиллагааг тасалдуулахад тустай байх болно.

талаар дэлгэрэнгүй нэмэлт даалгаварЭнэ нийтлэл дэх Лемурчууд:

Бунхны хажуугаар баруун тийш доошоо яв. Эндээс та нил ягаан өнгийг олох болно Мана Оддын тоос, ашиглах үед та аль нэг баатрынхаа шидэт онооны дээд хэмжээг нэмэгдүүлэх боломжтой. Модон хайрцгийг хажуу тийш нь чирэх шаардлагатай тавцантай өрөөнд ор. Гарц дээр зогсоод дээшээ хар, таазанд цэнхэр цонх байх ёстой. Цээжинд хүрэх замыг нээхийн тулд үүн дээр галт шувууг гэрэлтүүл Түүхий индранил (x2).

Гадаа гар. Дээш нисч, зүүн тийш, модны хажуугаар, хөвөгч арал руу нис. Энэ нь Аврора, Игникулус нар улаан бурхантай уулзсантай төстэй, зөвхөн том юм. Жижигхэн байшинд оч. Үүний дотор та цээжийг олох болно Эдгээх үрэл (x2).

Бага зэрэг буцаж нис, баруун тийш, мөчрүүдийн дунд нуугдмал байшинг олох болно. Үүнийг оруулснаар таныг шинэ байршил руу аваачна. Үүнийг судлаарай Оддын тоосны эрүүл мэндба цээж нь Барзгар маргад. Хурц модны өргөстэй холбоо барихаас болгоомжил, учир нь тэд Аврораг сүйтгэдэг.

Хөвөгч арлын баруун өмнөд хэсэгт өөр нэг авдар байдаг Амьд ус.Рубеллагийн "Хоёр дахь боломж" шившлэг нь унасан холбоотныг амилуулдагтай ижил нөлөө үзүүлдэг. Одоо санамсаргүй алдаа гаргаж тулалдаанд үхэх нь аймшигтай биш юм. Гэхдээ би үүнийг хийхийг зөвлөхгүй хэвээр байна.

хөөрөөд зүүн тийшээ ниснэ. Индекс тэмдгийн яг дээр ба зүүн талд "Зүүн талд - Матильдагийн тахилын ширээ рүү", үнэт эрдэнийн авдар агаарт өлгөөтэй, дотор нь хэвтэж байдаг Эдгээх үрэл (x2).

Баруун тийшээ өөр арал байдаг. Галт шувуу "Гайхсангүй" гэж хэлснээр та байшинд орж чадахгүй. Гэхдээ түүний хажууд та цээжийг олох болно шидэт эм. Тавцангийн баруун захад ойртож доошоо унана. Цээжинд байгаа зүйлийг ав шидэт эм. Үүнээс өмнө та мангас, түүний асран хамгаалагчтай тулалдах эсвэл түүнийг Игникулустай харалган болгох хэрэгтэй болно. Баруун тийшээ үргэлжлүүлэн нисээрэй. Хэрэв та урд чинь хүрхрээ харвал та зөв замаар явж байна гэсэн үг. Доор нь аалз, цээжийг хайж олоорой. цээжинд шидэт эм. Арал руу буцаж, зүүн зах руу нь очоод доошоо үсэр. Энд аалзны мангасын ард та олох болно Түүхий маргад.

Хөөрөхөд таны харц арай өндөр мөчрүүдийн шилжилтийг анзаарах болно. Авахын тулд баяжуулалтын эргэн тойронд болгоомжтой яваарай одны тоосны хүчбага зэрэг доош нисч, шидэт эмцээжнээс цуглуулга хүртэл өмнө нь олдсон үлдсэн хэсэг.

Арал болон түүний хажууд байгаа тэмдэг рүү буцаж оч. Баруун тийш нис. Энд, шинэ арал дээр та цээжийг олох болно амьд ус, цээжтэй байшин болон Түүхий индранил (x2)тэр цээжинд хэвтэж байна. Тавцангийн баруун захад ойртож доошоо үсэр. Энд, өргөс дунд Аврора олох болно Оддын тоосны хамгаалалт.

Бидний хамгийн сүүлд очсон арлын зүүн талд бас нэг ижил төстэй газар агаарт хөвж байна. Тэдний дунд ниссэний дараа та эрдэнийн авдар олох болно Галт хорхойн үрэл (x2).

Тэмдэгт рүү бууж, дараа нь доошоо үсэр. Харанхуйд та нисдэг мангас, цээжтэй байхыг харах болно Барзгар маргадтүүний ард. Дараа нь намагтай ангал руу нис. Зүүн талд, эхний бүлгийг дамжих явцад бид аль хэдийн цуглуулсан Эдгээх үрэл. Гэвч бид баруун талын агуй руу орж чадсангүй. Одоо бид чадна. Мөн бид үүнийг хийх болно, учир нь тэнд нуугдмал байдаг Оддын тоосны хамгаалалт.

Чоно болон түүний ард цээжийг харсан эхний бүлгээс агуйг санаарай. Цээжинд Шидэт эм (x2)худлаа. Хүсвэл нэг үзээрэй.

Агуйн үүдэнд байрлах модны орой руу нис. Тэнд та олох болно Түүхий индранил (x2). Дараа нь дараагийн мод руу нисч, хэн нэгэн өөр нэгийг цээжиндээ нуужээ Түүхий индранил. Нэг модны мөчир дээр цээжтэй байдаг Эдгээх үрэл (x2).

Нээлтийн зураг авалтаас тахилын ширээтэй газар руу нис. Үүний зүүн талд, уулын ирмэг дээр, цээжинд нуугдсан Түүхий маргад.

Доошоо авирч, өргөстэй модны зүг баруун тийш нис. Зам нь залуусыг хаах болно Аварга. Түүнийг бяцхан Аврора идэхийг бүү зөвшөөр.

Даргаа ялсан бол та нээлттэй гарц хүлээн авах болно Өргөстэй мод рууболон эрүүл мэндийн одны тоос. Хүлээгээрэй. Дотогшоо орох гэж бүү яар. Та олох боломжтой дэлгэцийн дээд хэсэгт нис Оруулга №5.

Энэ нь амаргүй нь харагдаж байна

Хурц өргөс дунд нис.

Шинэ байршил руу шилжихэд үндсэн цэсэнд шинэ таб нээгдэнэ - Лемуриа газрын зураг, өмнө нь очиж байсан шорон эсвэл хотуудаар хурдан аялах боломжийг танд олгоно.

Хадан цохионд ойртож, нүх рүү гүн нис Шидэт эм (x2). Дараа нь буцаж очоод өргөстэй алтан мод руу нис. Аль болох хурдан нисээрэй. Баруун талд та гриффин, цээжтэй тулалдах болно эдгээх үрэл. Зүүн талд нь цэнхэр цээжтэй амьд ус. Дараа нь үндсэн зам руу, бараг тэр даруй доошоо бууна. Хоёр талдаа цээжтэй Барзгар маргад. Гол зам руу буцаж, баруун тийш нис. Зам заагч дээр очмогцоо "Зүүн талд - Капилли тосгон руу", дээшээ хар. Тэнд нуугдаж буй зүйлийг олж авахыг Игникулусаас хүс. шидэт эммөн дээшээ нисэх. Замдаа Аврора гурван авдар олох болно - хамт Ширүүн бадмаараг, эмболон .

Нууц боссыг ялснаар танд шинэ түвшинд гарахад хангалттай их хэмжээний туршлага өгөх болно. Оддын тоосны хамгаалалт.

Модны ёроолд бууж, тийшээ нис Цэвэр агаар. Яг гарцан дээр, газар доор, цээжтэй Түүхий индранил. Хөөрч, олдохын тулд мөчир дундуур нис Оруулга №8. Олдворын баруун талд, модны оройд та олох болно Эдгээх үрэл. Нислэгээ баруун тийш үргэлжлүүлээрэй.

Капилли тосгонд ирснээр үлгэрийн гуравдугаар бүлгийг төгсгөдөг.

4-р бүлэг - Гүн худаг

Өндөрт нис

Игникулус, сарыг олоорой.

Өнгөц харахад энэ тосгон амьд сэрүүн газар, цэцэрлэгт хүрээлэнгүүд нь арчилгаа сайтай, гэрт нь гэрэл асаалттай мэт санагддаг. Гэхдээ та хичнээн хичээсэн ч ядаж нэг хүн олдохгүй. Энэ олон байшинг хэрээнүүд бариагүй л бол. Тийм биш байх.

Тосгонд нуугдсан объектуудын талаар товчхон. Зүүн талд байрлах байшинд, тухтай өрөөнд та цээжийг олох болно эдгээх үрэл. AT том байшинБаруунд - Ширүүн Rubyмөн хэрээ олдсондоо сэтгэл дундуур байна.

Үргэлжлүүлэхэд бэлэн болмогц сум таныг зөв чиглэлд зааж өгнө.

Хэрээнүүд амьдардаг энэ хотын төвийн голд худаг харагдах болно. Гарчигнаас нь харахад дөрөвдүгээр бүлгийн гол хэсэг тэнд өрнөнө гэж таамаглаж болно. Гүн рүү нь орохоосоо өмнө Капиллид дахин нэг зүйлийг хий.

Тосгоны зүүн талд хараахан хүрч болохгүй. Баруун талд байгаа байшингуудыг шалгах нь утгагүй, онгорхой гурван байшингийн хоёрт нь та хэрээ л олно. Та тэдгээрийг уутанд хийж болохгүй, хуягт хийж болохгүй. Сахалтай авга ах руу ойртож, тэр худгийн зүүн талд бага зэрэг зогсож, түүний уй гашуугийн шалтгааныг олж мэдээрэй. Муу хатан тосгоныхныг ид шидэлж, шувуу болгон хувиргасан гэдэг. Финн, энэ бол сахалтай хүний ​​нэр бөгөөд тэр азтай байсан бөгөөд шившлэг нь түүнийг гүйцэж чадаагүй юм. Аврора нь худгийн ёроолд орших Летег олоход тусалсан бол тэр маш их талархах болно.

Дараа нь худаг руу буу. Финн, найз нөхөддөө туслах оролдлого хийсэнд тань талархаж, танай бүлэгт нэгдэх болно. Сахалтай хүн бол хүчтэй илбэчин юм. Таб руу оч Ур чадвар, үнэгүй ур чадварын оноо зохион байгуулж, түүнд байгаа шившлэгүүдийн талаар уншина уу. Таны харж байгаагаар Финн нь дараах ид шидийн дайралтаар мэргэшсэн. Аянга цохих(Аянга) усан төрлийн дайснуудын эсрэг ашигтай; Зарница(Гал) - газрын эсрэг, гэхдээ ус бага зэрэг цохино; Шүршүүр(Ус) - галын эсрэг, аянгын элементэд сул.

Би Зуныг олох хэрэгтэй болно

Капиллярыг тайлахын тулд.

Худагт амьдардаг мангасуудын ихэнх нь, өөрөөр хэлбэл байнга тааралддаг тодорхой мангасууд нь усны төрөл юм. Тиймээс Аврора, Рубеллагийн зэвсэгт маргад чулуу оруулах нь танд хор хөнөөл учруулахгүй. Хэрэв танд нэг нэмэлт байгаа бол шившлэгт хангалттай энерги байхгүй үед Финн ногоон чулуунд өртөхгүй.

Доошоо авирч, аалзыг хармагцаа түүн рүү дайрч, дасгал сургуулилтаа аваарай Солих. Дараа нь богино ярианы завсарлага гарах бөгөөд үүний дараа та Игникулусыг удирдаж, эрдэнийн авдарыг нээж болно. Хамт хадгална Түүхий индранилдэлгэцийн зүүн доод буланд харна уу.

Худагны ёроолд хэд хэдэн цоорхой бий.

Эхлээд баруун талын нарийн гарц руу нисч, дээшээ гарна. Хэрэв та эрсдэлд орохыг хүсэхгүй байгаа бол жадны хавхыг алгасаж болно. Зүгээр л галт шувуу илгээвэл тэр чамайг авдарт нуух болно Түүхий маргад.

Буцаад баруун тийшээ нис, аалзны ард, хананд өөр эрдэнийн авдар бий Ширүүн бадмаараг. Дараа нь доошоо үсэрч, доош сумыг бариад үсрэх товчийг дарснаар та шинэ агуй руу орох болно. Төгсгөлд нь цээжтэй Ширүүн бадмаараг.

Доод талд ирсэн газар руугаа буц. Түүний зүүн талд хурц жадаар хамгаалагдсан дээшээ гарц бий. Тэдний гадаад төрхийг богино хугацаанд зогсоохын тулд таазан дээрх цэнхэр цонхыг олоорой. Igniculus-ийн гэрэл нь удаан механизмыг идэвхжүүлдэг. Жаднууд бүрэн харагдахгүй болтол хүлээх хэрэгтэй. Урхины цаана та олох болно эрүүл мэндийн одны тоос.

Гахайн арын агуйгаас доошоо гарах гарцыг хай Түүхий индранилболон Тайвшруулах (x2).

Агуйгаас гаралгүйгээр баруун тийш яв. Үүний үр дүнд та хаалттай хаалган дээр бүдрэх болно. Сарны сүүдрийг зурсан эмэгтэйн толгой дээрх зурсан зурган дээр, хаалганы баруун талд нарны зураг дээр нартай таягны сүүдрийг байрлуул. Финний санаа зовсон нь дэмий хоосон байсан тул бид тулгарсан саад бэрхшээлийг амархан даван туулсан.

Гэхдээ хаалганы цаадах байршил руу явахаасаа өмнө коридор руу буу. Агуйн төгсгөл хүртэлх замыг туулж, та шинээр олж авсан зүйлтэйгээ буцаж болно Түүхий бадмаараг (x2)(эрдэнийн авдар), Хурдны үрэл(цээж) ба Барзгар маргад(хайрцаг).

Хаалга руу буцах. Ороорой. Жад руу шууд гүйж эсвэл нисч, идэвхгүй болгоод цааш нис.

Салаа дээр дээш нисээрэй - энэ зам таныг аалзаар хамгаалагдсан хоёр цээж рүү хөтлөх болно. Баруун талд Хурдны үрэл (x2), зүүн талд Ширүүн Ruby.

Дараа нь доош нисч, дараа нь бүр доошилж, харанхуй агуй руу нэвтрэх гарцыг олох болно. Зүүн талд та цээжийг олох болно Ширүүн бадмаараг, хананы баруун талд эрдэнийн авдартай тэгш бус бадмаараг, мөн дунд нь Галт чоно (усны ид шидэнд өртөмтгий, индранилтай зэвсэг).

Дараагийн кэш Оддын тоосны ид шидТа өргөн, цэлгэр өрөөнд байхдаа тааз руу нисэх замаар олох болно. Олдсон объектыг ашиглаад доошоо буу. Энд, хагас нь усанд, том хөшөөний толгой, дээр нь хэрээ байдаг. Аврора болон Финн хоёрын яриа хэлэлцээг үзэхийн тулд шувуутай харьц. Сахалтай эр шувууны өвөөг таньдаг. Тэр хол нисэв.

Зүүн зүг рүү чиглэн, усан дээгүүр өнгөрч, нисэж, хөл доороо цул чулуун дээр гишгэмэгц баруун доод булангаас эрдэнийн чулууг хай. Түүний дотор Эдгээх үрэл (x2). Үүний баруун талд байрлах цээж байна Firefly Elixir, яг дээгүүр нь аалз нь үсэгтэй Оруулга №3.

БОСС - Гидра

Гидра бол ноцтой өрсөлдөгч, яг гурван өрсөлдөгч. Та аль хэдийн анзаарсанчлан мангасын толгойнууд өөр өөр өнгө, элементийн хамааралтай байдаг.

Улаан толгой нь гал бөгөөд энэ нь усны дайралт нь түүнд их хэмжээний хохирол учруулна гэсэн үг юм. Тэрээр цагийн хэлхээс дээр эгч нараасаа удаан хөдөлдөг ч хурдан шившлэг хийдэг. Түүний гал нь хоёр байг нэг дор ононо.

Ногоон толгой бол дэлхий юм. Галын халдлагад өртөмтгий. Энэ өнгөний толгой нь улаан тэмдэгт хурдан хүрдэг боловч хүрч ирсний дараа маш их удааширдаг. Аврора эсвэл түүний хамтрагчийг саажуулах нөлөөтэй.

Цэнхэр толгой бол ус юм. Аянга элементийн дайралтаар цохих. Хурдны хуваарь болон жүжигчилсэн цагийг тэнцвэртэй байлгадаг.

Түүний ид шидийн ачаар Финн энэ тулаанд төгс тохирно. Учир нь түүнд үйл явц бүрт шившлэг байдаг. Толгойг нь энэ дарааллаар ал - ногоон толгой, цэнхэр толгой, эцэст нь - улаан. Цэнхэр бүсэд удаан байлгахын тулд галт толгойн хажууд Igniculus-ийг байрлуул. Цэцгийн тухай санаарай - тулалдааны талбарт тэдний гурав нь байдаг бөгөөд тэдгээрийг ид шидийн цэгүүд, эрүүл мэндийг сэргээхэд ашиглаарай. Үйлдлийг сонгох мөчид үүнийг хийх нь илүү хялбар байдаг.

Худагнаас мангасыг ялахын тулд Аврора болон компани шинэ түвшинд хүрэхэд хангалттай 4800 туршлагын оноо авах болно. Хүчтэй ид шидийн нектармөн охин эцгийнхээ хувь заяаны талаар олж мэдсэн дүр зураг.

Одоо та Капилли руу буцаж ирлээ. Тосгоныхон хүний ​​дүр төрхөө олж авсан. Түүх үүгээр дуусахгүй. Бүлэг дуусахгүй.

Өндөрт нис

Игникулус, сарыг олоорой.

Тэд байхгүй бол ямар хүмүүс вэ нэмэлт даалгавардээр гүйцэтгэх яаранмөн үнэ цэнэтэй бэлэг. Финний өвөө Авотой ярилц. Толгой дээр нь шар өнгийн анхаарлын тэмдэгтэй өвгөнийг худгаас хай. Тэр танд шинэ даалгавар өгөх болно, "Нерай цэцэрлэг" Энэ нь гэж нэрлэгддэг. Зүүн тийш чиглэн анги шиг байшинд ор. сахалтай авга ахЭнд би чамд алимны хүрз өгөхөд бэлэн байна. Энэ хүсэлтийн хувьд эрэл хайгуулын зүйл, бараа материал дахь даалгаврын бүртгэлийг өгөхгүй, гэхдээ тэмдэглэлийн хувьд үүнийг санах боломжтой.

Тосгоны үүдэнд, өргөстэй модны дэргэдэх газар руу яв. Яг гарцан дээр та гаанс тамхи татаж буй эмэгтэйтэй уулзах болно. Түүний толгой дээрх шар тэмдэг нь Аврорагийн даалгавартай байгааг илтгэнэ. Түүний Ахиллес хэмээх далавчтай гахай үл мэдэгдэх зүг рүү нисчээ. Бидний зорилго бол үүнийг олох явдал юм.

Капиллигээс баруун тийш нис. Таныг тосгоны нутаг дэвсгэрээс гармагц Финн танай бүлэгт буцаж ирнэ. Түүнгүйгээр энэ нь уйтгартай байх байсан бөгөөд түүний ид шид нь атаархмаар бөгөөд энэ сахал ... Сахалтай эр арван гурван настайдаа бахархах зүйлтэй.

Модны оройг шалгана уу, тэдгээрийн аль нэг дээр нь та цээжийг олох болно Барзгар маргад (x2). Дараа нь газар бууж, доошоо үсэр. Энд нэг авдар нуугдаж байна Эдгээх үрэл.

Дэлгэцийн дээд талд нисч, энгийн саадны цаана та цээжийг олох болно Ширүүн бадмаараг. Энэ газарт товчлуурыг дарж модны оройг дагаж алхах нь хамгийн хялбар юм шиг надад санагдсан. Дэлхий дээр буцаж ир. Доод талд нь хүчтэй салхи үе үе гарч ирдэг нүхийг харах болно. Түүний ард цээжтэй шидэт эм.

Цээжний цаана та агуй руу буухыг харах болно. Орцонд та эрдэнийн авдар байгааг анзаарах болно эдгээх үрэл. Баруун тийш нис, хөгшин мод шиг харагдах амьтны ард та хаалга байгааг анзаарах болно. Кэш нь хаалганы дээгүүр агаарт эргэлддэг Амьд ус (x2). Шинэ байршилд очихын тулд хаалгатай харьц.

Замын уулзвар руу нис. Зүүн тийш чиглэсэн замаар яв. Салхи нь Аврораг жадны доор түлхэхийг оролдох тул анхааралтай ажигла. Замдаа хэвтэж буй цээжтэй мөчрүүдийг алдахгүйн тулд дээшээ хар Ширүүн Ruby.

Дараа нь салхинд буцаж очоод уулзвараар таныг авч яваарай. Уул толгодын ард зогсоод, Игникулусыг удирдаж, таазан дээрх цэнхэр тойрог руу чиглүүлж, модон хайрцгийг доошлуул. Кратыг баруун тийш чир, доод түвшинд унах ёстой. Түүн рүү нисээд зүүн талын товчлуур дээр тавь. Дараа нь дээшээ үлээж буй салхины урсгалын дор зогс.

Өрөөний голд та цуглуулж болно Оддын тоосны ид шид, энгийн чулуун авдар дээр та олох болно Анагаах ухаан (x2), цэнхэр цээжинд - Түүхий маргад (x2), мөн мөчирний ард баруун дээд буланд нуугдсан эрдэнийн авдарт өөр байдаг Түүхий маргад. Энэ газраас гарахад бэлэн болмогц хөшүүргийг тат.

Эрдэнийн авдар-руу буцах. Үүний баруун талд та улаан гэрлээр гэрэлтсэн газрыг анзаарах болно. Цээжинд хүрэх замыг нээхийн тулд түүн рүү нис Түүхий индранил (x2).

Цээжний дээд талд гадна тал руу чиглэсэн гарц харагдаж байна. Дээш авирч, салхи үлээж буй агуй руу орохыг хичээ. Эндээс та олох болно Ид шидийн оддын тоос.

Хонгилоос гарахдаа зүүн тийш, цээж рүү жаахан яв Ширүүн бадмаараг. Дараа нь тэнгэрт хөөрөх, хаана нь хуудас Оруулга №6.

Баруун талын агуй руу буцах. Салхины урсгал дээшээ үлээж байгаа нүх рүү яв. Энд та сайн хариу үйлдэл хийх хэрэгтэй - салхи намдахад хурдан нисч, дараа нь нил ягаан өнгөтэй болно Ид шидийн оддын тоос.

Баруун зүг рүү аяллаа үргэлжлүүлээрэй, агуйн гадна талд та явах замыг харах болно Рамбертын тал руу.

Түүний зам гунигтай, хоосон хээрээр дамжин өнгөрөв.

Сар, нар чадахгүй

Тэр энд биш, тэнд байхгүй

Аврора гунигтайгаар ойлгов:

"Учир нь энэ л миний чадах зүйл"

Гэхдээ зам хөтөлсөн ...

Наранд ч биш, үгүй ​​ээ, тэр тухай биш.

Дараа нь нууц нь илчлэгдэх болно...

5-р бүлэг - Гэнэтийн учрал


Өндөрт нис

Игникулус, сарыг олоорой.

Байршлын үүд рүү буцах Рамбертын тал руу, зүүн талд, Аврора, шүлэг бүхий үзэгдэлд, хамт цээжний хажуугаар ниссэн Шидэт эм (x2). Дараа нь зүүн тийш нис салхин тээрэм.

Аврора ба Рубелла хоёрын яриа өрнөж буй үзэгдлийн зүүн талд та тэнгэрлэг хүрхрээ олох болно. Илүү зүүн тийш, та хоёр дахь, адилхан олох болно. Хоёр дахь хүртэл нисч, доошоо бууж үзээрэй. Далд гарц нээгдэх бөгөөд тэндээс та үнэт эрдэнийн авдар олох болно. Галт хорхойг хяналтандаа авснаар нээнэ үү.

Одоо хүрхрээ рүү ороод чамайг доош нь "өнхрүүл". Таныг хуучин, аль хэдийн эвдэрсэн төмөр замын гүүр рүү шилжүүлнэ. Баруун тийшээ гүйж, цээжний гарцыг нээх болно. Хавхыг даван туулж, шагналаа аваарай Түүхий маргад (x2).

Гүүрний доор нисч, газар дээр чулуун авдар олно. цээжинд Тайвшруулах (x2). Замдаа та нисдэг гахайтай уулзаж магадгүй, Ахиллесийн тухай даалгаврыг санаж байна уу? Харамсалтай нь Аврора амьтан дээрх зөв тэмдгийг олж чадахгүй. Гэхдээ санаа зовох хэрэггүй, бид энэ хүсэлтийг заавал биелүүлэх болно. Хэсэг хугацааны дараа.

Гүүрний доор байхдаа урагшаа, хоёр дахь хэсгийн доор байгаа газарт нис төмөр замэсвэл троллийн дээгүүр аль нь илүү хялбар байвал та эрдэнийн авдартай байх болно Хурдны үрэл (x2).

Хэрэв та төмөр замын гүүрний зүүн талд өгсөж, хад, хүрхрээ хоёрын хооронд нисч байвал өөр кэш эрдэнийн чулуу олж болно. Igniculus танд туслах болно.

Энэ нь гарч ирсэн газар Баруун хэсэггүүр, хонгил байдаг. Үүнд ор. Та салхины механизмтай төстэй урхи, замын хоёр сонголтыг харах болно: зүүн ба дээш. Гадаа гарах хаалга хаалттай тул зүүн тийшээ явах нь утгагүй юм. Тиймээс дээш нис, тэндээс энэ хаалгыг онгойлгох хөшүүргийг олох болно.

Тавдугаар бүлгийн гарчиг амласан шиг гэнэтийн уулзалт таныг хаалганы гадаа хүлээж байна. Аврора өөрийн жинхэнэ хүний ​​ертөнцөөс танил хүнтэй уулзах болно. Цагаан үстэй охиныг манай баатар эгч гэж дууддаг. Мөн түүний нэр Нора. Ярилцлагын төгсгөлд тэр бидний шинэ туслах болно. Бүлэгт шинээр нэмэгдлээ! Нэн даруй таб дахь үндсэн цэс рүү очно уу Ур чадвар, бүгд өөрчлөгдөөгүй, та түүний ур чадварын модыг харж, түүнд байгаа шившлэгүүдийг сурах боломжтой. Нора - буфер, дэмжлэг, эсвэл танил бус хүмүүс шиг тоглоомын нөхцөл, туслах анги. Бүлэг дэх түүний үүрэг бол холбоотнуудын шинж чанарыг нэмэгдүүлэх явдал юм (Хурдатгал- Бүх холбоотнуудын хурдыг 4 секундын турш 50% нэмэгдүүлдэг)эсвэл тэднийг өрсөлдөгчид нь буулгах (Тайвшир- Сонгосон бараан түрүүний хурдыг 4 секундын турш 60%-иар бууруулдаг). Сонирхолтой ур чадваруудаас би түүний идэвхгүй чадварыг тэмдэглэх болно. Цаг хугацааны ид шид. Гэхдээ хамгийн чухал нь тэр дунд зэргийн хүчтэй довтолгоотой бөгөөд энэ нь дайсныг удаашруулах боломжтой юм. Масс хувилбарт ийм довтолгоо нь маш үр дүнтэй болж, дайснуудын хурдыг ихээхэн сулруулж, тулалдааныг ихээхэн хөнгөвчилдөг.

Дээшээ нис, өөр гүүрэн дээр, хүрхрээний доор цээжтэй Хүчтэй шидэт эм (x2).

Сая олсон цээжний зүүн талд бусдаас ялгарах зүйлгүй хүрхрээ байх болно. Зөвхөн орой дээр нь эрдэнийн авдар байгаа тохиолдолд л. Дэлгэцийн дээд хэсгийн улмаас энэ нь бараг мэдэгдэхүйц болж эхлэх хүртэл болгоомжтой дээш өргө. Хүрхрээний доор Аврора салхи үлээхээс өмнө Игникулусыг цээжин дээрээ хурдан чирээд нээнэ үү. Амжилттай оролдлого таныг баяжуулах болно Тайвшруулах (x2). Гэсэн хэдий ч хүрхрээ таныг барьж чадсан бол энэ мөчийг ашиглан түүний доор нисэхийг хайж олоорой. Оруулсан дугаар 7болон газар дээр асар том хамгаалагдсан цээж амьд ус.

Эрдэнийн авдартай хүрхрээ рүү авирч, түүгээр яв. Хэрэв та бүтэлгүйтвэл бага зэрэг өндөрт нисээрэй, тэгвэл усны урсгал хэдийгээр чамайг доош шидээд байгаа ч алдахад хангалтгүй. Хоёр хүрхрээний хооронд, сүйрсэн гүүрнээс арал дээр модон хайрцаг харагдах болно. Түүнийг доошлуул. Дараа нь баруун тийш нисч, хоёр дахь хүрхрээний ард цээж байдаг Галт хорхойн үрэл (x3).

Унасан хайрцаг руу нис. Тэр хаалга онгойлгосон товчлуур дээр шууд уналаа. Тиймээс манай жингийн төхөөрөмжид хүрч болохгүй, дотогш ороорой. Нэн даруй үүдэнд авдартай доошоо зам таалагдах болно Барзгар маргад (x3).

Өрөөний дээд зам нь хөшүүрэг рүү хөтөлдөг. Эхлээд тийшээ хар. Дараа нь цэвэр агаарт гараад доошоо буу. Дөнгөж гарсан хаданд бас нэг салбар байна. Энэ нь олоход хэцүү биш юм. Олдсон уу? Доошоо нис, дараа нь зүүн. Та эндээс олох болно эрүүл мэндийн одны тоос.

Мөсөн доор хаалга байна. Ороорой. Доошоо, зүүн тийш нисч, хананаас хайж үзээрэй Оддын тоосны хамгаалалт. Эхний салаа руу шулуун замаар яв. Хэрэв та хангалттай болгоомжтой алхсан бол замдаа та илүү баян болсон Хамгаалалтын үрэл (x2), Түүхий маргад (x3), Хүчтэй эдгээх үрэл (x2)болон Түүхий маргад (x2).

Баруун талд, хоёр өргөстэй жадны хооронд цээжтэй Хүчтэй эдгээх үрэл (x2). Түүний ард, торонд та дараагийн цээжийг олох болно. Түүний дотор Түүхий индранил (x2). Таны хувьд хаалгыг онгойлгох хөшүүрэг нь торны дотор байна. Түүнд очиж, хэд хэдэн сайхан зүйл цуглуулахын тулд дараахь хэлбэрээр аваарай. Тайвшруулах (x2)болон Барзгар индранил(Хаалганы ард), Хамгаалалтын үрэл (x2)болон Оддын тоосны ид шид, замдаа салаа руу буцаж, доошоо ниснэ. Хөшүүргийг татах.

Нээлттэй өрөөнд модон хайрцгийг хайж, баруун талын нүх рүү түлхэнэ. Энд та дэлгэцийн баруун дээд буланд эрдэнийн авдар байгааг анзаарах болно. Түүний дотор Түүхий бадмаараг (x3). Хайрцаг руу үсэр. Бүрэн харанхуйд буусан газрын баруун талд нэг цээж нуув Тайвшруулах (x2). Товчлуур дээрх хайрцгийг дараад нээгдсэн кэш рүү ниснэ үү.

Нэгэн удаа энэ өрөөнд гурван авдар нуусан байсан: алтаар - Түүхий ягаан болор (x2), цэнхэрээр - хүчтэй шидэт эм(x3), хөшүүрэгтэй цээжинд - Ноорхой маргад (x3), нэг эрдэнийн авдартай Амьд ус (x2)мөн шүлэг бүхий хуудас Оруулга №2. Агуйд бэлэг өгсөнд талархаж, хязгаарыг нь орхи.

Агуйн үүдний баруун талд кэштэй, газар дээр нь цээжтэй Хурдны үрэл (x2).

Агаарт хөөрч, зүүн тийшээ нисч, төмөр замын гүүрний өөр нэг эвдэрсэн хэсгээс авах боломжтой Шидэт эм (x3).

Та хонгил руу орох хоёр гарцыг олох болно, гүүрний доор болон гүүр гарч ирдэг газраас аль нэгийг нь сонго, учир нь тэд нэг газар руу хөтөлдөг. Зүүн дээд буланд та хоёр хөшүүргийг олох болно: ердийн нэг ба эргэлтэт механизм. Хаалга онгойлгохын тулд эхлээд ердийн нэгийг татна уу. Дараа нь хоёр дахь хөшүүргийг баруун тийш, нэг удаа эргүүлнэ. Гудамжинд нисч, замын хожуулыг тойрон нисч, доод гарцаар хонгил руу буцна.

Бидэнд хэрэгтэй хадны хажуугийн хаалганаас гадна уруудах замыг харсан. Энэ нь гудамжинд, чулуун зам доогуур явдаг тул энд нисч буй гахайг шалгах боломж бидэнд олдсонгүй.

Авчих одны тоосны хүчцааш ниснэ.

Та хурдан тэнгэрт ниснэ

Мөн шилтгээнд толь олоорой.

Та авах боломжтой газарт бууж ир Түүхий маргад (x2)Огре хамгаалж байсан цээжнээс. Эндээс баруун тийш та өөр хоёр авдар олох болно. Нэг дотор тэгш бус бадмаараг, мөн хөрш Анагаах ухаан (x2). Тэдний дор, зүүн талд хавхтай агуйд авдар нуугдсан байдаг Түүхий индранил (x2). Хөршүүдийн дээд ба зүүн талд, хадны орой дээр цээжинд байдаг Түүхий маргад (x3).

Баруун тийш нис, удахгүй та хэн нэгний дуу хоолойг сонсох болно. Түүний эзэн даяанч чамд өгөх болно Түүхий индранил (x6)мөн чулууг сайжруулах боломжтойг сануулж байна. Та товчлуурыг олсон байх магадлалтай Гар урлалтаб Эрдэнийн чулуу. Хэрэв та энэ сонголтыг туршиж амжаагүй бол туршиж үзээрэй.

Бид Болмус Попули хот руу аажмаар ойртож байна. Газартай ойрхон байгаарай. Гал аалзны цаанаас хүрхрээ хай, хүрхрээний ард хонгил, хонгилд хаалга байна. Үүнийг ашиглан хад руу гүн орно. Энэ газар шинэ төрлийн хавхыг нуудаг: лаавын түвшин үе үе нэмэгдэж, амьд үлдэхийн тулд та орой руу гарах чөлөөт замыг хурдан хайх хэрэгтэй болно. Эхний давалгаанаас өөрийгөө аварч, хүлээгээд лаавын түвшин буурч эхлэхэд галт шувууг цэнхэр тойрог руу авчирч, дараагийн хэмнэлт дээшлэх хүртэл гарцын хаалгыг онгойлгохын тулд гэрлээ асаана уу. Дахин нэг удаа Игникулустай хаалгыг онгойлгож, нутгийн эрдэнэс цуглуулахаар гүй. Хөшүүрэгтэй цээжинд та олох болно Түүхий турмалин, Gem Chest-д Түүхий маргад (x3). Хөшүүрэг рүү дээш, зүүн тийш нис. Энэ нь гарц руу буцаж очихын тулд лаавын хавханд цаг зарцуулах шаардлагагүй болно.

Лаавын агуйгаас гараад баруун тийш чиглэн ниснэ. Энд, хүрхрээний бүсэд та цуглуулж болно Тайвшруулах (x3)хөх цээжнээс ба Анагаах ухаан (x2)кэш эрдэнийн сангаас. Цээжийг олохын тулд хүрхрээний зүүн талд нис Хурдны үрэл (x2). Энэ цээж болон хүрхрээ хооронд доошоо гарц бий. Доод талд нь Магма аалзны ард нуугдмал өрөө байдаг Амьд ус (x2).

Үүний эсрэг талд хүрхрээний цаадах хаданд хонгил байдаг. Түүний харанхуй хонгилоор дамжин өнгөрсний дараа таны тоног төхөөрөмж улам баяжих болно Хүчтэй ид шидийн эм, Тайвшруулах (x2), Түүхий маргад (x3)болон Эдгээх үрэл (x3). Сүүлийнх нь уурхайчин хархын ард цээжинд хэвтэж байна.

Эртний эрдэнийн чулуунаас эм авч байсан ихэр хүрхрээ рүү буцаж, тэдгээрийн хооронд дээш ниснэ. Дараа нь баруун тийш эргэ. Шинэ байршил руу оч. Энд та тэр даруй асар том галын чулууг анзаарах болно, үүнийг нэрлэе лаав чулуу. Том ахэнгийн чулуунууд болон тоглоомын хоёр дахь нэмэлт босс. Таны зэвсгийн хуягт индранил (усны дуулал), бадмаараг (галын хамгаалалт) байгаа эсэхийг шалгаарай. илүү чанартай, мэдээж илүү сайн.

Рамберт Плэйнсийн боссыг ялснаар та 3800 XP болон авах болно Оддын тоосны хамгаалалт. Цээжтэй агуйн зүүн дээд буланд авирав тэгш бус индранил. Үүнийг орхиод зүүн тийш нис.

Уулын орой руу нис. Боломжтой байхын тулд авдар аваарай Барзгар маргад (x2)мөн баруун зүг рүү аяллаа үргэлжлүүлээрэй. Үүний үр дүнд зам таныг хулгана хот болох Болмус Попули руу хөтлөх болно.

Анхаарал тавьсанд баярлалаа. Дараагийн бүлгүүдэд уулзацгаая. жигнэмэг

Пролог

Хүү минь, миний түүхийг сонс
Ямар ч гоёмсог, гоёл чимэглэлгүй.
Эрт дээр үед нэгэн улс байжээ
Түүнийг Лемуриа гэдэг.

Австри улсын алс хязгаарт
Тэнд Аврора гүнгийн охин амьдардаг байв.
Аавын хайр эцэс төгсгөлгүй байсан.
Ээж яасан бэ? Бүх зүйл нууцлаг байдлаар бүрхэгдсэн байдаг.

Герцог удаан хугацаанд ганцаараа байв.
Тэр Аврораг чадах чинээгээрээ өсгөсөн.
Тэгээд тэр хэрэгтэй гэж шийдсэн
Эцсийн эцэст тэр бол түүний эхнэр юм.

Сайн Баасан гараг ирлээ
Тэгээд тэр мессежийг авчирсан:
Аз жаргалтай герцог, аав
Сүйт бүсгүйг хонгилоор дагуулав.

Аврора унтаж байна. Гэхдээ оройтсон цагт
Тэр өрөөний гал унтарчээ.
Одоо тэр худлаа ярьж байна
Цас шиг цайвар, хүйтэн.

Үүрийн туяа цонхоор нэвтрэн орж ирэв
Мөн хөдөлгөөнгүй царайг гэрэлтүүлэв.
Аавын гуйлтыг үл харгалзан
Улайсан нь нүүрийг нь энхрийсэнгүй.

Одоо Аврора байхгүй болсон.
Гэхдээ энэ бол төгсгөл биш, үгүй!
Охин сэрэх гэж байна
Тэгээд тэр шинэ ертөнцөд орох болно.

Umbra нар, од, сарыг хэрхэн хулгайлсан тухай

Нар дэлхий дээр тусав
Дэлхий дээр аль нь илүү үзэсгэлэнтэй биш вэ?
Сарны доорх цайзын балгас
Түүний хамгийн сайхан гэрэл

Мөн оддын анивчих нь тусав.
Бүхэл бүтэн шүүхийн захирагч
Нэг нь өрөөнүүдээр тэнүүчилж,
Тэднийг тод царайгаар гэрэлтүүлэв.

Харин хатан хаан нэг удаа
Ямар ч ул мөргүй алга болсон. Түүнтэй хамт гэрэл унтарлаа
Энэ нь үүрд мөнх юм шиг санагдсан.
Шөнийн хатан Умбра,

Охидын тушаалаар явуулсан -
Ингэснээр нар, од, сар
Хулгайлсан, дараа нь баригдсан
Бороо орж эх орноо орхин оджээ.

Дараа нь Umbra муугийн бүтээлүүд
Тэгээд тэд бүх газрыг эзлэн авав.

Галт шувуу ба Аврорагийн тухай

Харанхуй өтгөн ойн эргэн тойронд,
Оддын гэрэл тэнгэрээс урсаж байв.
Аврора галт шувуутай найзтайгаа
Бүх зүйл явсан ч байшин хол байв.

Тэр мэдээгүйдээ гунигтай байв
Түүний хувь заяаны талаар хамаатан садан,
Нар, сарыг хайж,
Аавыгаа тэврэх гэж.

Гэхдээ хаа нэгтээ, зүрх сэтгэл нь бузар муугаар дүүрэн,
Сэнтий дээр, шөнө ширтэж
Умбра суугаад хүлээв
Гэрэл унтарвал охин.

Рамбертын талбай

Түүний зам гунигтай, хоосон хээрээр дамжин өнгөрөв.
Сар, нар чадахгүй
Түүнийг энд ч, тэндээс ч олж чадахгүй.
Аврора гунигтайгаар ойлгов:

"Яагаад гэвэл энэ л миний чадах зүйл."
Гэхдээ зам хөтөлсөн ...
Наранд ч биш, үгүй ​​ээ, тэр тухай биш.
Дараа нь нууц нь илчлэгдэх болно...

Аврорагийн ээж тусламж гуйж байна

Лемурийн хамгаалагчид, би залбирч байна:
Чи миний охиныг хамгаал
Муу хорлогчоос.

Дэлхийн зам тасрах үед,
Миний охиныг аваад яв.
Үхэл шившлэгийн хүчийг хоёр дахин нэмэгдүүлээсэй
Энэ миний сүүлчийн бэлэг байх болно.

Нарны төлөө далай руу

Сүнслэг сар гэрэлтэв
Анивчиж буй ододоор хүрээлэгдсэн.
Тэр цайзыг орхиж, Аврора
Харин далай руу яарав.

Эцсийн эцэст хэрэв тэнгэр тэр тэнгэр юм бол
Тэр ёроол нь давалгааны оройн дор байдаг.
Лемурийн тэнгисүүд өнгөрдөг
Мөн тэнд алга болсон бүх зүйлийг олоорой.

Цаг тутамд илүү их ус.
Тэгээд герцог? Тэр бараг л алга болчихсон.
Нокс, Умбра хоёрыг харанхуйд хүлээж байна.
Хүн бүр хувь заяанд захирагдах болтугай.

Эпилог

Зургаан цохилоо. За, Улаан өндөгний баяр ирлээ.
Мөн таван толгодын оршин суугчид
Аймшигт аюул заналхийлж байна:
Ус байнга эргэж ирдэг.

Усны ангал нээгдэв
Урилгагүй зочдыг живүүл.
Гэхдээ энд хууран мэхлэлт нь ашиггүй юм:
Тэр Аврораг залгиж чадахгүй.

Манай баатрууд хоёр хуваагдсан.
Хагас цагийн дараа
Бүгд цайзын цамхагт өөрийгөө олов,
Аврора хэнийг авчирсан бэ?

Тэд хоосон өрөөнд оров
Тэдний хөлд ус урсав.
Тэдэнд юу ч үлдсэнгүй
Хэрхэн живэх вэ, чулуугаа хүлээн зөвшөөрч байна.

Гэвч Аврора инээмсэглэв
Тэгээд гэнэт нуруугаа эргүүлж,
Айдасгүйгээр толинд орлоо
Тэгээд тэр хүн бүрийг өөртөө авч явсан.

Австрид ганц арал л үлдлээ.
Өмнө нь үл анзаарагдам ул мөр.
Бидний хувьд Лемурид төрсөн
Аз жаргалтай ирээдүйн гэрэл.

Түүнээс хойш Лемуриа өсөн нэмэгдэж байна.
Бидний гэр бол авралыг олсон газар юм.
Гүнж ээ, чиний ээлж
Адал явдалд ор.

Хүү минь, миний түүх дууслаа
Шөнө бол нэвтэршгүй, харанхуй,
Одоо гал унтарсан
Унтах тэвэрт хурдан хурдан ороорой.

1-р бүлэг

Бид нууцлаг газраас аялалаа эхлүүлдэг. Аврора өөрийгөө хаана, аав нь хаана байгааг ойлгохгүй байна. Хэрэв та зүүн тийшээ явбал өргөстэй мод байх болно. Бид баруун тийш, хийд рүү явж, замдаа хайрцагтай таарч, бид түүн рүү ойртож, цааш цааш түлхэж өгөв. Хайрцгийг чирч, бид түүн дээр, дараа нь ирмэг дээр үсрэв. Үүний дараа бид модны мөчрүүдийг үсэрч, баруун тийшээ шууд явдаг. Сарнайн модонд хүрч ирээд охин түүний дэргэд уйлах болно.
Igniculus галт шувуу гарч ирээд юу болоод байгааг гайхах болно. Аврора ба галт шувуу хоёр харилцан яриа өрнүүлж, дараа нь тэднийг хүлээж буй ойн дагина руу хамт явах болно. Одоо бид хулганаар охин болон галт шувууг хоёуланг нь удирдаж чадна. Хэрэв та зүгээр л Аврораг удирдаж байвал Игникулус түүний араас нисэх болно.
Бид хамтрагчтайгаа урагшаа явж, шуудуу дээгүүр үсэрч, та доош үсэрч, эдгээх үрэл бүхий цээжийг нээж болно. Гэрэлтдэг үйлдвэрт хүрсний дараа галт шувуу бидэнд гэрэл цуглуулах болно. Ногоон гэрэл нь Аврорагийн эрүүл мэнд, нил ягаан нь мана, цэнхэр гэрэл нь галт шувууны эрч хүчийг сэргээдэг. Бид цаашаа явж, ард нь мөр байгаа битүү мод руу явна.
Модны ард байрлах гарцыг нээхийн тулд модны эргэн тойронд байгаа гурван багана руу галт шувууг авчир. Бид хулганы зүүн товчийг дарснаар галт шувуу гэрэлтэж, дүрс бүхий сүүдэр гарч ирэн, бид модны дээрх ижил дүрстэй сүүдрийг холбодог. Бид гурван сүүдрийг модны дээрх дүрсүүдтэй холбосон даруйдаа гарц цааш нээгдэх болно, бид Матильдагийн тахилын ширээнд очно

Бид Матильдагийн сэлмийг хөшөөний доор авдаг. Тоглоомын бидний анхны дайсан гарч ирэх тул бид түүнтэй тулалдаанд орно. Тэмцэл алхам алхмаар явагддаг. Доор бид хүлээх, хүлээн зөвшөөрөх хугацаа байдаг масштабыг харж байна. Аврора хүлээлгийн самбар дээр байх үед дайсан цохилт өгөхийг хүлээх хэрэгтэй. Аврора хүлээн авах масштабтай болмогц бид дайралт, эдгээх эсвэл бамбай хийдэг. Галт хорхойнуудыг хүлээж байхдаа та ургамлаас гэрэл цуглуулж, мөн дайснуудыг гэрлээр нь харалган болгож, удаашруулж чадна.

Эхний тулалдааны дараа бид хөшөөний хамт агуйгаас гарч, цааш явах замдаа бид бэлтгэл хийх өрсөлдөгчидтэй уулзах болно. Дээр дурдсанчлан дайсан байлдааны явцад сохорч, удаашруулж, араас нь довтлох бөгөөд энэ нь гэнэтийн дайралт гэж тооцогддог бөгөөд тулаан эхлэхээс өмнө урамшуулал өгдөг. Тулаан эхлэхээс өмнө та дайсныг зүгээр л галт шувуугаар сохорч, араас нь тайван ойртож болно, энэ нь гэнэтийн дайралт гэж тооцогддог.

2-р бүлэг

Бид хэрээ сууж буй тэргэн дээр очиж, биднээс тусламж хүсэхэд хоёр дахь бүлэг эхэлнэ. Бид цааш явна, одоо бид харанхуйн амьтад - цагаан нисдэг сүнснүүдтэй уулзах болно. Тэд гэрэлд өртөмтгий байдаг тул гэрлийн туяа тэдний эсрэг сайн ажилладаг.
Бид хаалттай хаалга руу ойртож байна. Хэн нэгэн биднээс тусламж гуйж байна. Гэтэл хаалга хаалттай, арга алга. Бид ойролцоох хайрцгийг ирмэг дээр чирч, хайрцаг руу үсэрч, дараа нь ирмэг дээр гарч, байшин руу нүүж, дотогш орлоо.

Барилгын дотор дээш авир
Бид дээшээ гарах хэрэгтэй. Бид төв хэсэгт галт шувуугаар гэрэлтэж, дүүжин тавцанг доош буулгаж, Авроратай хамт тавцан дээр дахин үсэрч, дээш гарахын тулд галт шувуугаар гэрэлтэж, хайрцгийг гүүр рүү чирч, түүнтэй хамт доошоо бууж баруун тийш чирнэ. ирмэг. Бид дээгүүр нь үсэрч, нөгөө талаас бид өөр хайрцгийг татаж, хөшүүрэг рүү хүрдэг.
Бид цахилгаан шатыг байнга дээш доош хөдөлгөж эхэлдэг. Бид лифт доошлоход чирсэн эхний хайрцгийг түүн дээр чирч, түүнтэй хамт дээшээ гарна. Бид эсрэг талын хаалгыг онгойлгохын тулд хайрцагыг шалан дээрх товчлуур дээр тавьдаг. Бид жижиг хаалттай гарц дээр ирдэг. Хамгийн дээд талд, таазны доор бид хаалгыг онгойлгохын тулд товчлуур дээр галт шувууг гэрэлтүүлдэг. Бид барилгаас гарна.

Модон дагина
Бид дээд талд явж, хаагдсан хаалгыг онгойлгохын тулд хөшүүргийг дарж, доош үсэрч, тийшээ яв. Бид шилийг устгах хэрэгтэй бөгөөд хөшүүргийн тусламжтайгаар өнгөт дугуйланг галт шувуугаар ээлжлэн гүйлгэж, сүүдэрлэж, багана руу чиглүүлнэ. Сэрээрэй хоёр хөшөө тэмцлийг хүлээн ав. Хоёр хөшөө гэрэлд өртөмтгий байдаг. Бид хөшөөний аль нэг дээр нь гэрлийн туяа ашиглан цохилтыг төвлөрүүлдэг. Эхнийхтэй харьцсаны дараа бид хоёр дахь ажлыг дуусгана. Энэ тохиолдолд бид үрэл хэрэглэдэг.
Хөшөөг ялсны дараа бид ойн дагинатай ярилцаж, нисэх чадварыг олж авдаг.

3-р бүлэг

Бид ойн дагинатай ярилцсаны дараа тэнгэрт хөөрөв. Замдаа бид зүүн тийшээ явна, бидэнтэй хамтрагч болох Рубеллатай уулзах болно. Та одоо нисч, дайснуудтайгаа тулалдаж, түншийнхээ түвшинг дээшлүүлж, эрдэнийн чулуу, үрлийг цуглуулах боломжтой. Үүний дараа бид Аврора сэрж байсан тахилын ширээ рүү тоглолтын эхэнд очно. Бид зүүн тийшээ өргөстэй мод руу чиглэн, дараа нь ирмэг дээгүүр нисч, замдаа замыг хаах аварга биеттэй уулзах болно.

Аварга
Бид аваргатай тулалдахыг хүлээн зөвшөөрч байна. Тэр хамгийн их хохирол учруулдаг тул түүнийг удаашруулахын тулд түүн дээр галт шувууг гэрэлтүүлээрэй. Үүний дараа бид чононуудтай харьцаж, түүнийг авах эсвэл чоныг үл тоомсорлож, бүх дайралтаа түүн рүү төвлөрүүлдэг. Аварга нь ямар ч ид шидийн дайралтыг тусгадаг тул бид түүнийг зөвхөн бие махбодийн цохилтоор цохидог. Хэрвээ тэр цохивол олон хүний ​​амийг нэг дор ална. Бид хамтрагчийнхаа ур чадварыг эдгээх эсвэл эрүүл мэндийг сэргээхэд үрэл хэрэглэхэд ашигладаг.

өргөстэй мод
Түүний зогсож байсан баганын дэргэд бид цааш гарц руу явна. Хуучин Лемурийн газрын зураг бидэнд бэлэн болно. Шинэ газар гарч ирсний дараа бид зүүн тийшээ явж, өргөстэй модны дотор нисч, суурийнх нь дунд хүрч, суурийн дагуу нисч, модны титэм дээр та том нисдэг амьтантай тулалдаж болно. . Бид цаашаа Капилли тосгон руу ниснэ.

4-р бүлэг

Финний асуудал
Капилли тосгон бараг хоосон, зөвхөн согтуу хэрээнүүд л байдаг. Бид худгийн ойролцоох байшингуудыг шалгаж, уйлж буй илбэчин рүү ойртдог. Түүнтэй хийсэн яриа хэлэлцээнээс бид тосгон бүхэлдээ шувууд болж хувирсныг олж мэдэв. Хүн болгоныг буцааж хүн болгохын тулд худгаас ус хэрэгтэй. Бид худаг руу ордог. Түнш Финн бидэнтэй нэгдэх болно.
Бид худаг дотор хөдөлж, товчлуур дээр галт шувууг гэрэлтүүлэх замаар гарц дахь хөдөлж буй жадуудыг унтраадаг. Бид худгийн ёроолд бууж, хаалга руу зүүн тийш явна. Бид үүнийг нээж, дотогшоо орохын тулд сүүдэрлэдэг. Бид баруун тийшээ явж, галын тусламжтайгаар зүүг унтраа. Хөшөөний том толгой дээр бид Финний өвөө болох хэрээтэй уулзах болно. Баруун талд нь бид гарц олж, гурван толгойтой гидрагийн дарга руу очно.

Гурван толгойтой Гидра
Эхний галын толгой нь Финнтэй усны дайралтанд (бороо шуурга) өртөмтгий байдаг. Дунд зэргийн хортой толгой - Мэдэхгүй (хэн мэдэх юм, сэтгэгдэл дээр бичнэ үү) Алс усны толгой - аянга цохиход эмзэг. Сул дорой толгой болгонд нь дайралт хийж, цөөхөн хүний ​​амь үлдэх үед эдгээдэг. Энэ нь танд болон таны хамтрагчдад шууд хохирол учруулдаг тул галд анхаарлаа хандуулахыг зөвлөж байна.
Тосгонд ялалт байгуулсны дараа хүн бүр хүн болно. Аврора даргад ойн дагина лимбэ тоглох болно. Бид өвөө Аво руу ойртож, тэр цэцэрлэгийн талаар бидэнд хэлэх болно. Бид "Нерай цэцэрлэг" нэмэлт даалгавар авах болно. Тосгоны бүх оршин суугчидтай ярилцах нь чухал бөгөөд үүний тулд бид байшинд орж, гудамжинд байгаа оршин суугчид руу ойртдог. Олон хүмүүс бидэнд сонирхолтой зүйлийг хэлэх болно. Үеэлийн тухай хэн нэгэн, хэн нэгэн алим хэрэгтэй болно. Ирээдүйд энэ мэдээлэл бидэнд хэрэгтэй болно. Гахайг Ахиллес гэж дууддаг Капилли охин руу бас оч, бид "Ахиллесийн Одиссей" нэмэлт даалгавар авах болно.

Тосгонд тусалсны дараа тоглоом нь цаашид юу хийх, хаашаа явахыг бидэнд заадаггүй. Бид тосгоноос зүүн тийш явна, Финн биднийг гүйцэж, бидэнтэй хамт явахыг хүсэх болно. Бид салхи үлээж буй хад, хавцлын дундуур зүүн тийшээ явж, салхины урсгалыг алгасч, эцэст нь Рамбертын тал руу явдаг.

Нерай цэцэрлэгт нэмэлт даалгавар
Бид Капилли тосгон дахь Авогийн өвөөгийн даалгаврыг авдаг. Үүний дараа бид галт шувуутай анх уулзсан сарнайн мод руу нисдэг, ойролцоо байшин байдаг. Энэ байшингийн ойролцоо бид аалзыг устгадаг, гурван бүлэг байх ёстой. Аво гарч ирсний дараа түүнтэй ярилцсаны дараа даалгавар дуусна.

5-р бүлэг

Тосгоноос Талбайд хүрч ирснээр тоглоомын шинэ бүлэг эхэлнэ. Бид тэнгэрээс шууд цутгаж буй усан оргилууруудаар дамжин нурсан төмөр замын гүүр рүү явна. Дараа нь ороомог агааржуулалтын нүхээр эргэлдэж, дээш авирч, хөшүүргийг дарж гарцыг онгойлгож, Аврорагийн эгч Нора руу очно. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид өөр хамтрагч Норатай болсон.

Бид тээрмүүдээр дамжуулан цаашаа явна. Тээрмийн хажуугаар өнгөрсний дараа эрдэнийн чулуу өгөх даяанч Капиллитэй уулзаж болно. Бид түүнээс дээш нисч, чулуун хуруунууд хэрхэн цухуйж байгааг харвал түүний өмнө чулуугаар хийсэн нүүр бий. Үүний доор та агуй руу орж, големын том галт толгойг устгаж болно. Бид чулуун дээгүүр нисч, Болмус Попули хотод очсоны дараа.

Нэмэлт даалгавар Одиссей Ахиллес
Бид Капилли тосгонд ижил нэртэй охиноос даалгавар авдаг. Тэр гахайгаа алдсан. Рамбертын тал дээр гахайнууд нисэх болно. Бидэнд тэдний нэг нь хэрэгтэй. Бид дотогшоо орох нэг тээрэмд том араагаа эргүүлж, доошоо бууж болно. Доод талд нь алхаж, отолт биднийг дайрах болно. Дараа нь бидэнд хэрэгтэй гахай байх болно. Ахиллесийг танихын тулд бид галт шувуугаараа үүнийг тодруулдаг.

6-р бүлэг

Бид Болмус Попули хотод ирлээ. Бид банкинд очоод хотын дарга Болмустай ярилцлаа. Хотын дарга савтай холбоотой асуудлаа тайлагнана. Бид банкнаас гараад гудамжинд залуу хулгана Роберт биднийг хүлээж байх болно. Тэр биднийг толгод дээрх цайз руу аваачиж, бидэнтэй нэгдэнэ гэж амлах болно.
Бид Магна уулын өмнө гарч ирэх бөгөөд энэ нь амаа ангайж, цээжиндээ оруулах болно. Бид лаав дуслахаас зайлсхийж, гурван аалзыг устгадаг. Үүний дараа бид шууд Магнайгийн зүрх рүү чиглэн гол аалзтай хөл нүцгэн тулалдана. Аалз нь өөрийнхөө болон холбоотнуудынхаа хурдыг байнга хурдасгадаг. Би түүнийг ингэж зодсон. Эхлээд Робертом түүнийг удаашруулахыг оролдсон бөгөөд дараа нь бүх зүйл рүү сум харваав. Та мөн Финнийг ашиглан хүн бүрийг цохих боломжтой.
Хэрэв таны холбоотнуудын аль нэг нь бараг үхсэн бол бид эдгээдэг, улаанууд үүнд маш сайн тохирдог, эсвэл үрэлээр эдгээдэг, онцгой тохиолдолд шархадсан хүнийг өөр холбоотон болгон сольдог. Ялалтын дараа Маргарет Робертыг орхино.Тэгээд бид Магна руу явж байна, тэр биднийг дээш өргөх болно.

Хажуугийн эрэл хайгуул: Зах зээлийн хууль
Даалгаврыг Болмус Попули хотын Адольфоос авч болно. Тэр хийлтэй цамхаг дээр суудаг. Тэр бидэнд алим өгч, алт авчрахыг гуйна. Капилли тосгонд оршин суугчдыг сонсох нь зүйтэй гэж би дээр бичсэн. Нэг байшинд ид шидтэнгүүдийн нэг нь алимны тухай ярьж, хүрзээ солиход бэлэн байна.
Бид илбэчин рүү нисч, түүнд алим өгч, түүнээс хүрз авдаг. Одоо бид сайхан тэрэг эсвэл хэрээтэй сүйх тэрэг байгаа газар руу нисдэг. Яг 2-р бүлэг эхэлсэн газар. Илбэчин гарч ирээд хүрзээ хайна. Бид түүнд хүрз өгдөг, тэр хариуд нь бидэнд дэнлүү өгөх болно.
Дараа нь бид Болмус Попули хотоос нисч, том том титан Магна (нүүр, хуруу нь газраас цухуйсан) доороос нь харанхуй буланд бууж, мэнгэ олборлогч сууж, түүнд дэнлүү өгдөг. тэр түүнд нэг хэсэг алт авахыг зөвшөөрөх болно. Бид даалгавраа хүлээлгэж өгөхийн тулд Адольфус руу буцаж ирэв.

Хажуугийн даалгавар: Болмусын хараал
Болмус Попули хотод бид ноён Болмусын гэрт орлоо. Тэрээр саяхан орон сууцтай болсон ч хонгилд хэн нэгэн амьдардаг гэж гомдоллох болно. Бид хонгил руу бууж, сүлжсэн сүнснүүдийг устгадаг. Усанд өртөмтгий. Үүний дараа бид Болмус руу буцаж, даалгавраа хүлээлгэн өгнө.

Хажуугийн эрэл: Робертын асуудал
Магна дотор биднийг сав руу ойртоход Роберт тусламж хүсэх бөгөөд энэ даалгавар гарч ирнэ. Бид шифр авах хэрэгтэй. Хаалганы баруун ба зүүн талд хоёр хөшүүрэг байх бөгөөд тавиур дээрх тэмдгүүдийг хаалган дээрх тэмдэгтүүдтэй тааруулахын тулд гүйлгэнэ үү. Үүний дараа бид эргэдэг баганыг галын дөлөөр гэрэлтүүлдэг. Хаалга нээгдэж, даалгавар дуусна. Дотор нь хайрцгийг нээж, эрдэнийн чулуу, үрлийг цуглуул.

Бүлэг 7. Герцог ба гүнгийн авхай

Магна биднийг цайз руу өргөхөд бид сарны сүм рүү босоход нисдэг гаргойл босс биднийг хүлээж байна. Харанхуй нь түүнтэй хамт байх болно. Харанхуйн амьтад гэрэлд өртөмтгий байдаг, бид тэднийг эхлээд гэрлээр устгадаг бөгөөд бид даргаа өөрөө галт хорхойтой байлгахыг хичээдэг. За тэгвэл бид даргатай өөрөө шийднэ. Бид эдгээдэг, унасан холбоотнуудаа өсгөх гэх мэт))). Энэ бүхэн таны хослол, ур чадварын ашиглалтаас хамаарна.

Ялалтын дараа бид ариун сүмд орж, толинд очдог. Бид найзуудтайгаа баяртай гэж хэлээд Норагийн хамт гэртээ харьдаг. Гэвч нүх биднийг хойд эх буюу Умбра руу аваачна. Умбра Аврораг шоронд хийнэ. Аврора лимбэ тоглох бөгөөд хамгаалагч Ангус түүнийг суллахад тусална. Хэн түүнтэй нэгдэж, хамтрагч болох вэ.

Хажуугийн эрэл хайгуул: Улаан улаануудын золгүй явдал
Бид Рубеллагийн ахыг олох хэрэгтэй. Таны ойлгож байгаагаар даалгаврыг тоглоомын эхэнд олж авсан боловч зөвхөн 7-р бүлэгт л дуусгах боломжтой. Магна биднийг шилтгээн рүү өргөхөд. Тэр даруй бид баруун захыг эцэс хүртэл нааж, өндөрт нисдэг. Бид зүүн тийш нисэх үед гарц гарч ирэх бөгөөд бид тэнд зүүн тийш нисч, Трисисттэй уулзах болно. Тэр бидэнтэй нэгдэх болно.

8-р бүлэг

Ангус биднийг аварч ирмэгц бид механизм руу очно, цаана нь хаалга байх болно, бид тийшээ ордог. Манай бүх холбоотнууд дотор сууж байгаа, доод талд нь бид хөшүүргийг дарж хүн бүрийг эсээс чөлөөлнө. Бид үүнийг эхлүүлэх механизм руу буцаж ирдэг. Шийдэл нь хэцүү биш юм. Зүгээр л жижиг араагаа дээш нь хөдөлгө. Доод талд нь хөшүүргийг дарж том араагаа нөгөө чиглэлд хөдөлгө. Үүний дараа бид галт шувуугаар гэрэлтэж, бусад араа руу буулгаж, гарцыг нээнэ.
Бид даргатай хамт цамхагт хүрдэг. Миний ойлгож байгаагаар маш олон нэрс байдаг: Kripusculum, Cordelia. Бид түүнтэй тулалддаг. Би урьдын адил түүний сүнсний туслахуудыг эхлээд устгахыг зөвлөж байна. Тэд гэрлийн туяанд өртөмтгий байдаг. Үүний дараа бид даргатай өөрөө харьцдаг. Та хамгийн их биет хохирол учруулдаг холбоотондоо нэмэгдүүлсэн хохирлын үрэл өгч болно. Жишээлбэл, Ангус. Энэ үрлийн тусламжтайгаар тэрээр Корделиаг нэг цохилтоор 900 морины хүчтэй буулган авчээ.
Ялалтын дараа бид сарыг авдаг. Мөн Аврора өөр дүр төрхтэй болно.

Нэмэлт даалгавар: Ангусын асуудал.
Ангус шоронд хоригдож буй найзууддаа туслахын тулд тусламж хүсэх болно. Бид түүний ах нарын хуаранд очдог. Дараа нь бид хаалгаар гарна. Бидэнд хөшөөний бамбай дээрхтэй адил сарны тэмдэг бүхий хаалга хэрэгтэй. Тэнд бид түүний ах нарыг олох болно.

9-р бүлэг

Бид Рыбников тосгон руу явж, загасчин Драст, Жен нартай уулзав. Тэд бүх оршин суугчдыг усан доорх агуй руугаа чирдэг өөгний тухай бидэнд хэлэх болно. Бид баруун тал руугаа мангасын агуй руу нисдэг. Ууланд бид Ромын тоогоор гурван индэр олж, бичээсүүд рүү чирж, галт шувуугаар сүүдэрлэж, галт шувууны гарцыг нээдэг.
Бид асар том хүмүүстэй тулалддаг. Бид аль хэдийн нэгтэй уулзсан. Эхлээд бид чоныг устгаж, дараа нь бид өөгтэй харьцдаг. Ялалтын дараа та тосгондоо буцаж очоод Женийг хамтрагч болгон авч болно. Бид өөгний хаанаас гараад ванн дээр бууж далайн ёроолд хүрдэг.

Хажуугийн даалгавар: Кинбелийн нууц
Хөшөөний ойролцоох бичээсийг уншаад энэ даалгаврыг аваарай. хайж байна

10-р бүлэг

Бид далайн ёроол руу бууж байна. Бид урсгал урсдаг мөсөн хэсгүүдээр дамжин зүүн тийш хөшөө бүхий усан оргилуур руу явдаг. Аав нь улам дордож байгааг бид уснаас олж мэдсэн. Бид цаашаа усны дарга руу явна. Ердийнх шигээ бид түүний жижиг туслахуудыг устгаж, дараа нь түүнтэй харьцдаг.
Бид цаашаа дөрвөн хөшөө рүү явна. Тэдний гарт янз бүрийн объект байдаг, та хаалган дээр сүүдэрлэхийн тулд галт шувууг гэрэлтүүлэх хэрэгтэй, гэхдээ та үүнийг зөв дарааллаар хийх хэрэгтэй. Эхлээд бид зүүн талын эхний хөшөөнөөс, дараа нь баруун талд байгаа хоёр дахь хөшөөнөөс сүүдэрлэдэг. Дараа нь бид жад, төгсгөлд нь босоо ятга тавьдаг.

Бид тээглүүр дундуур Нокс руу явж байна. Нокс дээш нисч, түүний ард байрлах гарцыг хааж, өрөөнд хортой хий цацна. Зүүн ба баруун талд бид галт шувуугаар хаалгыг онгойлгож, хаалттай гарцыг дээш нь нээдэг хавхлагууд руу очно. Аврорагийн амь насыг хийнээс салгаж байгаа тул бид хурдан шуурхай ажиллаж байна. Үүний дараа бид баяжуулалтын дундуур нисдэг. Доороос бидний араас өргөстэй тавцан босох тул бид эвшээхгүй, хурдан хөдөлдөг.Тавцан дээрээс зугтсан тул Нокстой уулзахаас өмнө галт шувуугаар эдгээх нь зүйтэй. Тэр амьтан болж хувирах болно. Бид түүнтэй тулалддаг.

Хажуугийн эрэл хайгуул: Алдагдсан сэвс
Ангал руу бууж, хэрэв бид үргэлж баруун тийш нисэх юм бол тэнд Игникулус ахтай, өөр нэг галт шувуу - элементүүдийн сүнстэй уулзах болно. Тэр суларч, бүх ах нараа цуглуулахыг хүсэх болно. хайж байна

Boss Umbra ба финал
Аврорад тусалсан бүх хүмүүс түүний биеийн дэргэд цугларах болно. Зүрх сэтгэлийн хамтрагчдын халуун дулаан сэтгэл гүнжийг хөл дээр нь босгож, Умбратай сүүлчийн тулаанд орох болно. Хэрэв та холбоотнууд болон манай баатруудыг шахаж авбал даргатай ямар ч асуудал гарах ёсгүй. Энэ бол тоглоомын сүүлчийн тулаан тул бид бүх үрэл, түншүүдээ дээд зэргээр ашигладаг. Umbra нь мөн гэрэлд өртөмтгий байдаг.
Ялалтын дараа арлын бүх оршин суугчид толин тусгалаар Лемури руу явж, энэ улсад шинэ амьдралаа эхлүүлнэ.

Надад хаант улс байхгүй. Энэ ертөнцөд би "хүртэлээ.

Найзууд аа, би нэг удаа тоглоомонд орж, танкнаас бусад бараг бүх дүрийг буруу шахаж чадсан бөгөөд үндсэн дарга руу малгай шидсэн. Тиймээс онд zadrotstvo хоёр амралтын өдрүүдийн дараа хулгайн хувилбар, хаагдсангүй гештальтыг мэдэрч, дахиад хоёр өдрийн амралтыг хүлээж байгаад би худалдаж авлаа лицензтэй хувилбартэгээд бүгдийг шинээр эхэлсэн.
Тодруулахын тулд, нэг CoL-ийн тоймд дурдсанчлан, тоглоом "хэрхэн үүнийг хийх вэ" гэсэн зөвлөмжүүдээр таны толгойд цохиулдаггүй. Дайсан хэр их амьдрал үлдээсэн гэх мэт олон зүйлийг та өөрөө олох хэрэгтэй. Үгүй ээ, түүний амьдралын барыг онцолсонгүй, гайхшруулаарай! Түүгээр ч барахгүй ихэнх тохиолдолд түүний талаар юу ч мэдэгддэггүй, түүнийг хэрхэн алах нь дээр, та "саваагаар нудрах" аргыг ухах хэрэгтэй. Тоглоом 4-р сарын 30-нд (өөрөөр хэлбэл 5 хоногийн өмнө) гарсан тул би энэ тоглоомыг хэрхэн хамгийн хялбар, хамгийн тохиромжтой аргаар тоглох талаар ариун туршлага, мэдлэгийг өөртөө агуулсан цөөн хэдэн орос хэлтэй хүмүүсийн нэг шиг санагдаж байна.
Би танд анхааруулж байна, би нэг их сүйтгэхгүй байхыг хичээсэн бөгөөд зарчмын хувьд та энд гол үйл явдлын талаар онцгой зүйл сурахгүй. Гэхдээ "хажуугийн даалгавар" хэсэгт болгоомжтой байгаарай.
Холбоотнуудаас эхэлцгээе.
Тэгэхээр та тус бүрдээ 15-24 оноотой хөгжлийн гурван салбартай олон дүртэй болно. Түвшин бүрт нэг ур чадварын оноо өгдөг. Бүх дүрд мөчрүүдийн нэг хэсэг нь тоглоомын гуравны хоёр хүртэл нуугдсан байдаг. Салбар бүрт шинж чанарыг нэмэгдүүлэх ердийн цэгүүд (дугуй товчлуураар тэмдэглэгдсэн) болон идэвхтэй ур чадварууд байдаг. Идэвхтэй ур чадвар нь одоор тэмдэглэгдсэн гурван түвшинтэй. Хамгийн эхэнд та гурван одтой ур чадварыг мод дээр харахгүй, зөвхөн дараа нь нээгддэг<большой спойлер>, мөн зардал, тэмдэглэл, 2 ур чадварын оноо.
Тулааны гол онцлог нь таны дүрийг сонгох шаардлагатай ямар ч үед цаг хугацаа, нөөцийг дэмий үрэлгүйгээр өөр ур чадвараар сольж болно. Өөрөөр хэлбэл, зарчмын хувьд тулалдааны үеэр та бүх дүрийн бүх ур чадварыг (хэрэв аль нэг нь нас бараагүй бол) ашиглах боломжтой гэдгийг санах нь зүйтэй. Таны холбоотон хоёр л нэг дор тулалдааны талбарт байна.
Ур чадварын тухайд. Ээлж дээр суурилсан тулалдааны шинж чанараас шалтгаалан довтолгооны шившлэгийг хүрээ болон тулалдаан гэж хуваадаггүй. Тэдгээрийг зөвхөн физик, ид шидийн гэж хуваадаг. Ид шид нь эргээд хөнгөн (харанхуйд өртөмтгий хүмүүсийг хүчтэй цохих), галт (газарт өртөмтгий хүмүүсийг хүчтэй цохих), ус (-//- галд), аянга (-//- ус) юм. Сүүлийн гурав нь зөвхөн нэг дүртэй - илбэчин Финна, хэнтэй та Капилли тосгонд уулзах болно. Ид шидэнд өртөмтгий дайснуудын эсрэг тулалдаанд орлуулашгүй нөхөр. Ямар дайснууд ид шидэнд өртөмтгий байдаг вэ? Хит болон олж мэдээрэй xDD Би энэ хэргийн талаар ямар нэгэн үндэслэл цаг хугацааны явцад гарч ирэх байх гэж бодож байна, гэхдээ одоогоор энэ бол цэвэр хар хайрцагны туршилт юм ("Дайснууд" хэсгээс хэд хэдэн зөвлөмжийг уншиж болно) Зөвхөн Аврора өөрөө, бидний гол баатар, гэрлийн шившлэгтэй. Би дүрүүдээс дэлхий рүү дайрах шившлэг хараагүй. Финляндын хөгжлийн салбаруудын хувьд би та бүхэнд гурвууланг нь жигд татаж авахыг зөвлөж байна, эхлээд хоёр одтой аянга, дараа нь аадар бороо, дараа нь аянга, тоглоомын гуравны хоёрын дараа аянга цахилгааныг эцэс хүртэл дуусга, учир нь хамгийн ашигтай ур чадвар + 30% нь гэмтэл учруулах ( идэвхгүй). Нэмж дурдахад, эцсийн өмнөх дарга аянга цахилгаанд өртөмтгий байдаг тул би гурван одтой байхыг зөвлөж байна. At аврораХарин гэрлийн туяа дээрх доод мөчрийг, сэлэмтэй баруун хэсгийг авахыг би танд зөвлөж байна. Оддын гэрэлтэй мөчрүүдэд огт хүрч болохгүй. Энд энэ нь гэрлийн туяа мэт болж хувирдаг, гэхдээ энэ нь илүү урт, бодитойгоор илүү хүчтэй цохилт өгдөг бөгөөд үүнээс гадна дайсныг газар дээр нь устгах боломжтой юм. Нэмж дурдахад, салбар нь эсрэг довтолгоон хийх боломжийг олгодог идэвхгүй ур чадвартай бөгөөд энэ нь бас маш хэрэгтэй байж болох юм. Илдний тухай бол тусдаа сэдэв бөгөөд та түүнд маш хэрэгтэй амттан өгдөг чулууг хийж болно (янз бүрийн өнгийн чулуунууд өөр өөр амттан өгдөг), тиймээс сэлмийг ямар ч байсан савлах нь зүйтэй (анхны тоглоомондоо би хоёр шившлэгийг татаж авч, оноо авсан. сэлэм дээр байсан бөгөөд энэ нь үнэхээр хэрэгтэй бөгөөд чухал гэдгийг ойлгоход надад бүх зүйлд хангалттай оноо байхгүй болсон). Гурван одтой гэрлийн туяа авах нь үнэ цэнэтэй хэвээр байгаа тул эцсийн дарга нь харанхуйд өртөмтгий тул хэрэв та хурдан савлуулбал удалгүй Аврорагийн хоёр салбарт хөрөнгө оруулалт хийхээс илүү оноо авах болно гэдгийг анхаарна уу. та оддын гэрэлд хосуудыг шахах уруу татагдаж магадгүй юм. Үүнийг бүү хий, тэгэхгүй бол гурван одтой цацраг, илдэнд хангалттай оноо байхгүй болно. Нуугдсан ур чадвар нь илчлэгдэх хүртэл хүлээ, энэ нь үнэ цэнэтэй юм.
Бусад бүх дүрүүд нь бие махбодийн шившлэг, буфф эсвэл эдгээх чадвартай.
Улаануудтоглоомын цорын ганц шууд эдгээгч тул түүнийг эдгээх замаар доод мөчир рүү савлах нь утга учиртай юм. Жишээлбэл, амилалтын төлөө баруун талд хоёр оноо, зүүн оноог хоёр одтой нударга зөрүүлэх нь зүйтэй. Рубелла өөрөө туслах анги, түүнтэй байнга тулалдах нь утгагүй, гэхдээ үе үе түүнийг хэн нэгнийг эдгээхийн тулд дуудаж, эсвэл дайсны зэвсгийг унагаж байдаг ( нударган зодоон- тоглоомын цорын ганц хурдан шившлэг) - маш их зүйл. Тоглоомын гуравны хоёр орчимд гурван мөчрийн хоёр нь эцэс хүртэл дүүрсэн байх болно, гуравдахь руу цутгах гэж бүү яар, далд зүйлсийг нээх хүртэл хүлээнэ үү.
НораЭнэ нь маш ашигтай бөгөөд маш хурдан ургадаг, мөн маш олон ур чадварын оноо авдагаараа онцлог юм. Би дайснуудыг удаашруулж, холбоотнуудаа хурдасгахад хөрөнгө оруулсан. Магнагийн зүрхэнд ямар ч эмзэг зүйлгүй аалзнууд дээр тэрээр уян хатан Роберттэй төгс хосолсон гэдгээ харуулсан.
РобертаЭхний тоглолтын үеэр би түүний сул довтолгоог шуугиулж, ерөнхийдөө дэмий хоосон байсан. Хулганы чип нь хурдтай, Норагийн тусламжтайгаар гурван удаа буудаж чадсан бол удаан дайснууд дөнгөж бэлдэж байна. Тэрээр критийн боломжийг (эцсээ хүртэл) идэвхгүй нэмэгдүүлэхийн тулд гол сумаар салбараа сайжруулах хэрэгтэй ба "саад" ур чадвар бүхий салбарыг тал орчим, эсвэл хэр хангалттай. Нэг цэгийг антидот руу цутгаж, дайсны цочролыг арилгаж, удаашруулж болно. Хиллер бидний санаж байгаагаар улаанууд өвчтэй.
ТристисЭнэ бол шарагч машин, түүнд бүх зүйл хэрэгтэй. Авхаалж самбаатай байхаа мартуузай, хүн болгонд зориулсан авхаалж самбаа, тасалдлаас хамгаалсан хуяг дуулга, яг хоёр одтой хуяг, үлдсэн хэсэг нь доод мөчир рүү чиглэхээс бусад тохиолдолд та бүхэл бүтэн салбарыг эцэс хүртэл авч чадна. энэ бүх сайн сайхны үргэлжлэх хугацааг нэмэгдүүлэх ("урт шившлэг").
АнгусБидэнд танк байгаа бөгөөд миний хэлсэнчлэн шахахдаа зөв гэж таамагласан цорын ганц танк юм. Rage of the Kategida бол тоглоомын хамгийн хүчтэй бие махбодийн довтолгоо бөгөөд үүнийг авах нь ямар ч болзолгүй бөгөөд үе үе тэр ихэнх хохирлыг авах шаардлагатай болдог тул хуяг дуулга татаж авахыг танд зөвлөж байна. Хэдийгээр түүний AOE хүчтэй боловч нухацтай, хуяг дуулга шахаж, цохилт өгөх нь дээр. Гурван дайсан бүгд ид шид, бие махбодийн гэмтэлд өртөмтгий байх нь ховор. Бүгдийг нэг дор алснаас нэг нэгээр нь алах нь дээр.
Жен... он цагийн хэлхээсийг буцаах шившлэг огтхон ч гайхалтай байгаагүй. Үүний гол онцлог нь дайснуудыг хөдөлгөөнгүй болгож, бүх зүйлийг энэ салбар руу шахаж, өрсөлдөгчөө бага зэрэг удаашруулдаг шившлэг юм.

Дайснууд.
Тулалдааны талбар дээр нэгээс гурван дайсан байдаг, гэхдээ ерөнхийдөө тэд Аврора ганцаараа байх үед тоглоомын хамгийн эхэнд нэг нэгээр нь явсан, тэр ч байтугай тэнд ч гэсэн үнэгүй тоглоом хурдан дуусав. Хэрэв дайсан шатаж байгаа эсвэл маш их улаан өнгөтэй байвал тэр усанд өртөмтгий байх магадлалтай бол Финний бороог түүн дээр асга. Хэрэв түүний дүрсийг шороон, бор өнгөөр ​​хийсэн бол түүнийг шарж үзээрэй, тэр галд өртөмтгий байж магадгүй юм. За, ус, маргад, цэнхэр өнгийн сүүдэр шиг харагдах бүх зүйл аянга цахилгаанаар цохиулдаг. Өнгөгүй, саарал, хар цагаан туршлага нь гэрэлд өртөмтгий байдаг. Хэрэв та ердийн хүчтэй шившлэгийг ихэвчлэн цохиж байгааг харвал, жишээлбэл, 130-д гэнэт ердөө 27-г өгсөн, дайсан таны ид шидэнд мэдрэмтгий биш байх магадлалтай тул түүнийг энгийн бие махбодийн дайралтаар цохих ёстой.
Дайснууд амь насанд хүрэхгүй бол тэд "унадаг". Үгүй ээ, нухацтай, зүйрлэлээр биш, тэд толгой, мөрөө буулгаж (мөртэй бол) зарим нь амьсгаадаж байна. Энэ нь тэдний анхны шарлаг байдлаас мэдэгдэхүйц ялгаатай юм. Хэрэв дайсан унжсан бол түүнийг дуусгаж чадна, дуусгах ёстой гэдгийг мэд.
Зарим дайснууд тодорхой үйлдэлд хариу үйлдэл үзүүлдэг. Жишээлбэл, олон хөлт харваачид бие махбодийн довтолгоонд цохиулвал эсрэг довтолгоонд орно. Шатаж буй хусуурын араг яс нь бүх бие махбодийн халдлагыг эсэргүүцдэг. Дашрамд хэлэхэд бүх дарга нар тасалдалд хариу үйлдэл үзүүлдэг бөгөөд энэ нь маш тааламжгүй юм. Түүнээс гадна тэд заавал хариу цохилт өгөх шаардлагагүй, жишээлбэл, тэд "уурлаж", хурдаа нэмэгдүүлэх боломжтой. Тиймээс, заримдаа зарим дайснууд сонгон шалгаруулалтын бүсэд хүрч, дараа нь буудахын тулд нүүрэн дээр нь галт шувуу гэрэлтүүлэхгүй байх нь утга учиртай бол энэ нь дарга нарт тохирохгүй бөгөөд хэрэв таны дайралт даргын шившлэгийг тасалдуулах болно. , бамбай тавих нь дээр.
Ерөнхийдөө галт шувууг идэвхтэй ашиглахаа бүү мартаарай, энэ нь маш ашигтай байдаг.
Одоо дарга нарын тухай дарааллаар нь. За хамт эхлээдхийдэд чи надгүйгээр яаж ийгээд явах болно, хоёулаа харанхуйд өртөмтгий, энэ үед чи аль хэдийн хэдэн шар чулуутай байх ёстой, үгүй ​​бол улаан, ногооноор урлаж, хийдэд орохоосоо өмнө илдэнд хий.
Өргөст модны блок руу явах зам тролль. Ямар ч даргатай тулалдахдаа эхлээд туслахуудаасаа салж, дараа нь түүнийг дуусгах нь дээр гэдгийг санаарай. Нэг туслахаа амилуулсан ч 100% амилуулж амилуулж чадахгүй, чи түүнийг дахин хурдан ална. Троллийн туслахууд, хэрэв миний ой санамж надад үйлчлэх юм бол харанхуйд эмзэг байдаг.
Дээр худаг дахь могойФиннийг авахаа мартуузай, өт бүр нь илбэчдийн аль нэг шившлэгт өртөмтгий гэдгийг анхаарна уу. Та юу хийхээ мэдэж байгаа.
АалзнуудМагнагийн дотор ид шидээр цохих нь утгагүй гэдгийг би аль хэдийн хэлсэн, Нора + Роберт дуэт тэднийг гайхалтай даван туулдаг. Зүгээр л хамгийн эхэнд хурдатгал хийх гэж яарах хэрэггүй, аалзны аль нэг нь чам руу удаашрах хүртэл хүлээнэ үү. Хоёр дахин босохгүйн тулд, ингэж хэлэхэд.
ГриффинСарны сүмийн үүдний урд хэсэг нь ид шидэнд хайхрамжгүй ханддаг боловч үхлийн хар охид, таны таамаглаж байгаагаар гэрэлд маш эмзэг байдаг. Тэдгээрийг Аврорагаар арилгаж, танил тандемаар дуусга.
Корделиягичий минь, тэр ертөнцийг огт тоодоггүй, харин туслахууд үүнд маш эмзэг байдаг. Би үүнийг хийсэн: Трисист хурдаа нэмэн Аврора-г будсан бөгөөд ингэснээр тэр туслахуудыг аль болох хурдан алж, үхэхгүй, үе үе улаанууд эдгээж, дараа нь Ангус, Роберт хоёртой танил хэв маягийн дагуу дуусгав. Даргаа удаашруул, өөрөө хурдл.
Тролльзагасны худалдаачдын тосгонд зарц нартай хамт ид шидэнд хайхрамжгүй ханддаг. Та юу хийхээ мэдэж байгаа.
шувууФинний аянга нарны хаалгыг буулгахаас өмнө зөвхөн хэдэн Ангустай хамт туслахуудыг буулга.
FROM НоксЭнэ бол төвөгтэй зүйл, түүний туслахууд нь үндсэндээ өөрийн тэмтрүүлүүд, тиймээс хэрэв та толгойг нь алвал тэмтрүүлүүд нь түүнтэй хамт үхэх болно. Тиймээс Финнийг авч, манапотуудыг нөөцөлж, үхэхгүйн тулд боломжтой бүхнийг хий. Түүнийг Тристис, ялангуяа тасалдлын хамгаалалтаар будаарай. Түүнийг улаануудаар эмчил. Роберт, Жен нартай Ноксыг удаашруулаарай. Хэрэв бүгд үхсэн бол Ангусыг дуудаж, түүнийг доог тохуу хийх боломжийг олго. Чи амжилтанд хүрнэ, би чамд итгэж байна.
Умбер, хэрвээ үүнээс өмнө Аврораг дүүжлэх нь зөв бол хагас өшиглөлтөөр өгөгддөг xD Нарны танхимд илдэнд цитрин хийхээ мартуузай. Сүүлийн хоёр даргын хооронд зав гарахгүй. Нил ягаан өнгийн шар шувуу нь харанхуйд өртөмтгий боловч ид шидийн дайралтыг тусгадаг. Хэрэв сэлэм нь нэмэлт гэрлийн гэмтэлтэй чулуутай бол эдгээр шар шувуу бүрийг хоёр цохилтоор ална. Дөрвөн тойрог, дарга бидэнтэй ганцаараа үлдэв. Тристис ялалтын төлөө Аврора-г тасалдлаас хамгаалж, бамбайгаар ороож, хурдасга. Луу өөрөө ядаж гэрлийн туяатай. Хэрэв тэр шар шувууг дахин төрүүлбэл 100% эрүүл мэндээр дахин төрүүлэхгүй бөгөөд нэг цохилт хангалттай байх болно.

Эрдэнийн чулуу.
Энд байгаа систем нь Diablo шиг: гурван жижиг эрдэнийн чулууг дунд, гурвыг дундаас том, гурвыг том болгон өөгүй болгон урласан. RGB системээс хоёр өөр өнгө нь нил ягаан, шар, хөх өнгөтэй болно. Бүх гурван RGB нь алмаазаар урласан; нил ягаан, хөх, шар өнгийг ониксоор урласан. Оникс ба алмаз нийлээд шпинель хийдэг. Ямар чулуу ямар ашиг өгдөг талаар дэлгэрэнгүй:
Сапфирсэлэмд усны гэмтэл, хуяг дуулга нь усанд тэсвэртэй, медалиар нүүдэл сонгохдоо дайралтаас зайлсхийх боломжтой.
Руби: Галын гэмтэл/Усны эсэргүүцэл/+ Хамгийн их эрүүл мэнд
Маргад: Аянганы гэмтэл / Дэлхий эсэргүүцэх (гэнэт) / + Макс Мана
Турмалин: довтолж байхдаа хөдөлгөөнгүй болох боломж / - дайсны ид шидийн дайралтаас хохирол учруулах / ид шидийг сайжруулдаг
Аметист: амь нас нь тодорхой хувиас бага байх үед биеийн довтолгооны хохирлыг нэмэгдүүлдэг / дайсны биет довтолгооноос учирсан хохирлыг бууруулдаг / илдтэй адил зөвхөн шидэт довтолгооны гэмтэл
Цитрин: +биеийн довтолгооноос гадна хөнгөн гэмтэл авах / хамгаалалтын үед зайлсхийх боломжийг нэмэгдүүлдэг. цаг/ дайсныг цаг хугацааны талбарт буцааж түлхэх боломжийг нэмэгдүүлдэг
Алмаз: Нийт хурдыг нэмэгдүүлдэг / Тулаан бүрийн дараа нэмэлт туршлага өгдөг / Техникийн хурдыг нэмэгдүүлдэг
Оникс: хүчийг нэмэгдүүлнэ/шидэт гэмтлийг нэмэгдүүлнэ. болон физик эрүүл мэндийн түвшин тодорхой хувиас бага бол дайралт/хэрэв эрүүл мэндийн түвшин %-аас бага бол шилжилт хөдөлгөөнийг сонгохдоо зайлсхийх магадлалыг нэмэгдүүлдэг.
Spinel: + довтолгооны хувь / тасалдвал хурдыг нэмэгдүүлнэ / тойрог бүрийг цагийн хуваарийн дагуу эрт эхлүүлэх боломжийг олгоно.

Эхэндээ цитрин / аметист / бадмаараг оруулах нь утга учиртай тул би өргөстэй мод руу явлаа. Дараа нь тэр сэлэм дэх цитринийг турмалин болгон, медалийн улаан бадмаараг алмааз болгон сольжээ. Сүүлийнх нь гэрлийн шившлэгийг маш удаан хэрэглэсэнтэй холбоотой юм. Жен гарч ирсний дараа та боломжид найдаж болохгүй, сэлэм дэх турмалиныг шпинел болгон өөрчлөх (эцсийн боссоос өмнө та цитриныг буцааж оруулах хэрэгтэй).
Шпинель хийх гэж яарах хэрэггүй, бид галт зэвсгийн эрэлд өөгүй чулуу хийхийн тулд гурван ширхэг өгөх болно =)
Би цитрин / турмалин / шпинелийн найрлага дахь эцсийн боссыг алсан

Хажуугийн эрэл хайгуул.
Би тэдний 11-ийг нь тоолсон.
Рубеллагийн асуудал. Хошигногч ахыгаа л олох хэрэгтэй. Ах нь Эрин хадан цохион дээр сууж байна, чи Сарны сүмийг олж, доошоо нисч, түүнээс зүүн тийшээ нисэхэд Галт шувуугаар нээгдэх хаалганд бүдрэх болно. Тэндээс зүүн тийшээ яв.
Финний асуудал. Онцгой төвөгтэй зүйл байхгүй, та үүнийг өөрөө шийдэх болно. Худаг руу шумбаж, байршлаа бүртгүүлж, даргаа ал.
Нерай цэцэрлэг. Финнд тусалсны дараа түүний өвөө Авогийн дээр анхаарлын тэмдэг гарч ирнэ. Тэр чамаас галын хорхойтой анх уулзсан газар, нарны туяанд гэрэлтсэн сайхан алимны модны дэргэд байрлах цэцэрлэгээ цэвэрлэхийг хүсэх болно. Товчхондоо, Матильдагийн тахилын ширээнээс баруун тийш, ойролцоох гурван аалзыг алж, Аво баяртай байх болно.
Ахиллесийн Одиссей. Даалгаврыг тосгоны өргөстэй модонд хүрэх зам байдаг хэсэгт орших Капиллигийн нэг нь өгдөг. Түүний хажууд далавчтай гахай байдаг. Ерөнхийдөө Ахиллес нэртэй гахайн нэг нь алга болсон тул түүнийг олох ёстой. Свинтус тал хээр талд өлгөөтэй, замдаа та ямар нэгэн байдлаар тээрэм дундуур явах хэрэгтэй болно, тэнд дугуй нь өөрөө эргэдэггүй, дээрээс нь хөшүүргээр удирддаг. Салхин тээрэм дундуур нисэхийн тулд хэвтээ байрлалд оруулбал энэ дугуйны доор та эвхэгддэг жадаар хамгаалагдсан уруудах замыг олох болно. Үүн дээр нисэн, баруун тийш эргэж, дөрвөн хөлтэй харваачтай болгоомжтой байгаарай. Нисдэг гахай бол манай Ахиллес, эхлээд түүнтэй ярилц, дараа нь Игнигулустай хамт гэрэлтэж, тэмдгийг олж, дараа нь барьж ав.
Болмусын хараал. Даалгаврыг хотод, нэг цамхаг дотор өгдөг. Хонгилд байсан хулгана ... үгүй, мэрэгч биш. Тэр бас мэрэгч амьтан. Мэрэгчдийн хонгилд хусуураар шатаж буй араг яс байдаг. Дашрамд хэлэхэд, хосууд цээжиндээ нуугдаж байгаа тул хушуугаар бүү дар.
Зах зээлийн тухай хууль. Энэ даалгаварыг хийл тоглож буй хулгана өгдөг. Хотын дээгүүр нис, чи олох болно. Богинохон ярилцаж, өргөс солилцсоны дараа та халаасандаа алтаар солигдох ёстой алимтай болно. Та, зүгээр л нулим. Капилли тосгонд нэг хэсэг талханд хүрз өгөхөд бэлэн, гунигтай, өлссөн багш сургуульд сууж байна. Бид түүнд зориулж алим сэгсэрч, хүрзээр хийд рүү явж, тэндээс зүүн тийш нисдэг (за, өөр хаана), доошоо, хэрэв та санаж байгаа бол хийдийн урд оршуулгын газар байсан. Оршуулгын газрын өмнө хэрээтэй сүйх тэрэг байв. Гэхдээ хэрэв бид Финний заавраар тосгонд шившлэгийг устгавал хүрзгүй булш ухагч одоо энд суух болно. Бид түүнд сайн гэрээ санал болгож, бид дэнлүү авдаг. Хэрэв та тал нутгийг сайтар шалгаж үзээд, гаанс, нүдний наалттай хатагтайн араас та тэр даруй хот руу ниссэнгүй, харин эхлээд хүрхрээгээр дамжин нууц гарцаар гүйж, хаалганы хажуугаар, бүр доошилсон. маш харанхуй хэсэг байсныг та санах болно. Мөн энэ харанхуй хэсэгт шалан дээр доошоо бууж болох нүх бий. Энэ бол алтны уурхай. Бид ёроол руу нисч, харанхуйд ганцаараа гиншиж буй хулгана олборлогчтой уулзсан боловч түүхий алтаар хүрээлэгдсэн байдаг. За, цаашдын бодол санаа танд ойлгомжтой гэж бодож байна =)
Робертын асуудал. Магна дотор, аль нэг салбар дээр манай эмэгтэй харваачид онгойлгож өгөхийг хүсэх хонгилын хаалга байх болно. Бүү зов: нэг удаа баруун хөшүүрэг, хоёр удаа зүүн, нэг удаа баруун. Дууслаа, та гайхалтай байна.
Ангусын асуудал. Хүчирхэг араатан төөрдөг байшинд хоригдсон овгоо аврах хэрэгтэй. Энд бүх зүйл энгийн, гол зүйл бол бамбайг харах явдал юм. Хэрэв та зөв явбал өрөө болгонд тэмдэг бүхий бамбай бүхий хөшөө байх болно. Та яг ижил тэмдэгтэй хаалгыг олж, орох хэрэгтэй. Муурын зулзагаас аяга сүү авахаас хамаагүй хялбар.
Кинбелийн нууц. Үерт автсан газруудад та ямар нэгэн байдлаар маргад чулуугаар тахилын ширээний дэргэдүүр нисэх хэрэгтэй болно. Усан доогуур орж, хурц хадтай агуй дундуур нисэхэд энд тэндгүй ногоон хад чулуу гарч эхэлнэ. Хэрэв та Игнигулустай хамт гялалзвал тэд сумтай болно. Сүүлчийн чулуу нь босоогоор дээшээ чиглэнэ. Өөрөөр хэлбэл, усан оргилуурын дэргэд өөрийгөө олоход ямар ч арга байхгүй мэт санагдсан ч дээш нис. Гэхдээ чи нисч байна
Асуудал Жен. Тролльтой тулалдсаны дараа автоматаар дамждаг. Жен тантай хамт ирэхийн тулд буцаж ирээд эрэл хайгуул хийхээ бүү мартаарай.
Алдагдсан Wisps. Энэхүү эрэл хайгуул нь далайн ёроолд цагаан галт шувууг өгдөг бөгөөд "цахилгаан шат" дээр буусны дараа тэр даруй баруун тийш, бага зэрэг дээшээ нисдэг. Бид Лемури даяар тархсан өөр зургаан галт хорхойг олох хэрэгтэй. Үнэн хэрэгтээ тэднийг хайх нь маш энгийн бөгөөд тус бүр нь дархан цаазат газрын эргэн тойронд байдаг бөгөөд бид замдаа нэлээд олон зүйлийг харсан. Анхны галт хорхойг яг тэнд, эрэл хайгчийн зүүн талд олж болно. Хоёрдугаарт, хурдан аяллын тусламжтайгаар бид хийдэд очиж, зүүн, доошоо нисдэг. Гуравдугаарт, Капилли тосгоны баруун талд, өргөстэй модны гарц дээр. Дөрөвдүгээрт Болмус Популигийн баруун талд, нүдийг нь боосон хатагтайгаас холгүй газарт. Эрин хадан цохионы тавдугаарт, Сарны сүмийн үүднээс доошоо доошоо, задгай орон зайд нисч, тэндээс бага зэрэг доошоо, ариун газар баруун талд завсарлагаан дээр байх болно. Рыбников тосгоноос баруун тийш зургаад.

Цээж, одны тоос, сонет, үсэг.
Би авдар, тоос хайх гарын авлага хийхгүй, учир нь энэ бол үнэхээр талархалгүй ажил бөгөөд ерөнхийдөө би чиний төлөө юу хийх ёстойгоо өөрөө хай. ерөнхийдөө Кинбел тэнгист 10 цээж, гурван тоос. Би хаа нэгтээ дэд түвшний хаалгыг алдсан гэж сэжиглэж байна (((Би зөвхөн нэг зөвлөгөө өгөх болно, хэрвээ ойролцоо газар тоос нуугдсан бол та өвөрмөц дуу чимээ сонсох болно. Нэгэнт тоос олдсон ч галын шувуугаар бүү холдуул. , зүгээр л сонсож, санаж байгаарай.Дараа нь нэгээс олон удаа гэрэлтэж, үргэлж харанхуй, тийм ч их биш булангуудыг гэрэлтүүлж байгаарай.Игнигулусыг гэрэлтүүлэх хүртэл хүрээлэн буй орчны нэг хэсэг нь зүгээр л нуугдаж болно гэдгийг санаарай.
Зөвхөн 16 сонет байдаг. Uplay-д 40 орон нутгийн тоглоомын оноо авахын тулд газрын зураг дээр баригдсан хуудасны тоо, цээж, тоос бүхий дэлгэцийг худалдаж авах боломжтой. Энэ дэмий зүйлд оноогоо дэмий үрэх хэрэггүй, би чамд хэлье: Матильдагийн ойд 5, тал талдаа 3, Эрин хадан цохионд 4, далайд 4 байна. Тэднийг олоход хялбар байдаг, тэд үргэлж нээлттэй орон зайд нисдэг. Хэрэв та гэнэт эхнийхийг нь олж чадаагүй бол энэ нь хийдийн дээгүүр, нүхээр анх удаа нисэх үед Аврора зүүн тийшээ хүчтэй зөөгдөж, дээвэр рүү буцаж очих хэрэгтэй бөгөөд энэ сонет тэнд нисдэг.

Хэрэв танд нэмэх зүйл байвал санаарай)


Охин ба галт шувуу

Нээлтийн хэсгийг үзсэний дараа урагшаа яв. Дараа нь доошоо бууж, E товчийг дарж хайрцгийг хөдөлгөж, хайрцгийг ирмэг дээр мөргөхөд түүн дээр үсэрч, дагана. Урд нь агуй, доор нь ус, эрэг дээр нь чоно зогсоно. Цаашид гарц байхгүй тул агуйгаас гараад модонд авирч, цааш хөдөл. Дээш авирах үед зүүн талд мод байх бөгөөд та мөн үсэрч, дагах хэрэгтэй. Дараа нь та том модонд хүрэх бөгөөд гол дүр нь: "Сэрээрэй. Ямар аймшигтай зүүд вэ." Үүний дараа галт шувуутай ярилцана. Шинэ баатрыг дагаж, одоо та галт шувууг удирдаж болно. Том модонд хүрч ирвэл Аврора ба галт шувуу хоёрын яриа дахин өрнөнө. Ханан дээрх гурван дүрс сүүдэрээ олохын тулд хулганаа хөдөлгөнө үү. Үүнийг хийхийн тулд доорх зураг бүрийн дээр хулганаа хөдөлгөж, LMB дээр товшоод ханан дээрх сүүдэрт холбоно уу. Дараа нь сэлмээ авбал тулаан ирж байна. Энд бүх зүйл энгийн: бөмбөгийг хоёр удаа цохих үйлдлийг сонго, дайсан устгагдах болно.

Дараа нь өрсөлдөгчидтэй дахин хэд хэдэн тулаан болох бөгөөд ялахад хялбар байдаг. Аврора цааш явах бөгөөд зөвхөн харанхуй агуйд л урагшлахгүй, харин модонд авирч, цаашаа үргэлжлүүлж, хайрцгийг хөдөлгөж, дээш авирах хэрэгтэй.

гэрлийн хатан хаан

Бараг тэр даруй тулаан эхлэх бөгөөд үүнд хүчтэй дайралт хийх нь дээр. Дараа нь шорон руу бууж, өөр тулаанд ялж, дотогшоо орох хаалгыг нээ. Биднийг нэгэн оньсого хүлээж байна. Эхлээд галын тусламжтайгаар төв өргөгчийг буулгаж, дээш авирч, хайрцгийг доошлуулна. Дараа нь хайрцагны тусламжтайгаар бид ирмэг дээгүүр үсэрч, хоёр дахь хайрцгийн тусламжтайгаар бид цэцэг рүү хүрдэг. Дараа нь зүүн талд байрлах тавцанг ашиглан дээш авираарай - энэ нь галт шувуугаар идэвхжих болно. Тэгээд тэр даруй тавцан руу үсрээрэй, эс тэгвээс тэр чамгүйгээр босох болно. Дараа нь доошоо бууж, хайрцгийг тавцан руу шилжүүлж, дээд талын товчлуур дээр тавь. Дараа нь хаалгаар орж, илүү олон өрсөлдөгчөө ялж, доороос хаалгыг онгойлгох хөшүүргийг татна.

Дараа нь өөр нэг оньсого гарч байна. Энд бүх зүйл энгийн: та хөшүүргийг эргүүлэх хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа дөрвөн өнгө тус бүр нь тойрог дээр гарч ирнэ. Дараа нь LMB-ийн тусламжтайгаар бид өнгө бүрийг дээр нь болороор холбосон бөгөөд үүний дараа витри тасарна. Дараа нь та дагинатай уулзаж, Аврора нисэх боломжтой болно. Цаашид ирмэгийн ойролцоо байрлах хоёр хайрцагт хоёр зүйлийг (E-г бариад) аваад дээшээ ниснэ.

Адал явдал руу

Зүүн тийш нис. Тэнд та циркийн жүжигчин Рабеллатай уулзах болно; тэр чамтай нэгдэж, та нар түүний ахыг хайхаар хамт явах болно. Доошоо нисээд хайрцгаасаа бадмаараг ав, дараа нь хуяг, зэвсэгт холбож болно. Дараа нь зүүн тийш яв, удахгүй та аварга том хүнтэй уулзах болно - тэр чамайг ингэж өнгөрөхийг зөвшөөрөхгүй. Бид түүнийг ялж, дээшээ нисдэг. Шүлэг бүхий хуудсыг сонго.

Заагч руу буцаж очоод түүний араас Капилли тосгон руу нис. Явахаасаа өмнө дээш хөөрч, шүлэг бүхий өөр хуудсыг аваарай.

гүний худаг

Шулам эргэн тойрон дахь бүх хүнийг хэрээ болгон хувиргав. Дээрх байршил руу оч, тэнд та гномыг олох болно - Финн. Худагнаас ус цуглуулах нь оршин суугчдад өмнөх дүр төрхийг нь буцааж өгөх болно. Финн таны адал явдалд нэгдэх болно. Дайснууд - цэнхэр аалзыг гномын дайралтаар хамгийн сайн устгадаг - аянга.

Гол руу буу. Харамсалтай нь тэнд ус байхгүй. Хаалга руу нисч, нээ; сарыг хөдөлгөж, хаалганы дээгүүр байрлуул. Үүнийг оруулна уу. Дараа нь баруун тийшээ яв. Дайснуудтайгаа харьц. Агуй руу ороод шууд гарц руу яв. Гидраг ял.

Тулааны дараа тосгон руу буцаж очоод гномоос "Эден цэцэрлэг биш" гэсэн даалгаврыг аваарай. Цэцэрлэгт та талбайг дайснуудаас цэвэрлэх хэрэгтэй. Дараа нь тосгонд зогсож байсан охиноос даалгавраа аваарай. Даалгаврын зорилго нь Миллс (байршил) дахь гахайг олох явдал юм. Амьтан дээр тусгай тэмдэг байх болно - та үүнийг хялбархан тодорхойлж болно.

Дараа нь Рамбертын тал руу яв. Зам заагч руу оч. Ойролцоох гарц руу буу. Өргөст тарьсан хонгил дээр цаашид идитол. Бонустай өрөөнд орохын тулд дээрээс хайрцгийг авч, доорх тавцан дээр тэмдэглэх шаардлагатай. Хөшүүргийг идэвхжүүлсний дараа зүүн хаалгаар гарна. Агуйнуудаас гараад тал руу яв.

Гэнэтийн уулзалт

Зүүн тийш алхаад дугуйнд хүр. Уулаар явж, Норатай уулз. Түүнтэй хамт тэмдгийг дага, тэгвэл та ууланд хүрэх гарцанд хүрнэ. Өрөөнд байгаа цитрин чулууг олоорой. Үргэлжлүүл. Та уулын доторх агуйд орох болно. Үүнийг сайтар судлаарай - энэ нь маш их хэрэгтэй зүйлтэй.

Та агуйг сэтгэл ханамжтай судалсны дараа түүнээс гарч уулын хажуугаар нис. Уулын дээгүүр нисч, хөвөгч хотод орох болно.

Хулганы тухай

Юуны өмнө та алим өгөх хулганатай уулзах болно, та үүнийг тосгонд байрлах одой сургуульд аваачих хэрэгтэй болно. Одой руу тэрэгтэй авч явах ёстой хүрзний оронд багшид жимс өг - сүм хийд рүү явах замд та түүнтэй уулзах болно. Түүнээс та дэнлүүг хүлээн авах болно. Хулганы тосгоны дэргэдэх алтан агуйд алт хайгчдад өг. Үүний тулд та алтан гулдмай авах болно. Үүнийг хийлийн хулганад өгвөл та үнэ цэнэтэй шагнал авах болно.

Танхимын төгсгөлд хулгана захирагч сууна. Түүнтэй ярилцаж, нэгдсэн залуу хулганатай хамт сав руу яв. Тэр уулыг давах өөр арга замыг мэддэг гэдгээ хэлэх болно.

Ууланд хүрээд тэр амьд байгаа нь тодорхой болов. Уул таныг асар том гараараа тэнгэрт хөөрч буй хот руу өргөхийг зөвшөөрч байгаа боловч эхлээд таныг зөв газарт хүргэхэд саад болж буй аалзнуудыг алах хэрэгтэй болно. Бүх аалзнуудыг ал, үүний дараа та савыг олох болно. Түүний код нь ийм байна: хөшүүргийг баруун тийш нэг удаа, зүүн талд хоёр, баруун талд нэгийг эргүүл. Үүний дараа гурван эргэдэг гэрэлтдэг товчлуурыг идэвхжүүлнэ.

Тулааны дараа хот руу буцаж, ууланд авир.

Гүн ба гүнгийн авхай

Дээш авирч, байршлыг судлаарай. Зүүн дээд талд циркийн үлдэгдэл байх болно. Тэнд та циркийн жүжигчин Рубеллагийн ахыг олох болно. Газрын зургийн хамгийн дээд хэсэгт байрлах гарц руу оч. Аварга Гриффинтэй тулалд.

тэнгэр өөд

Та камерт байна. Лимбэ тогло. Хамгаалагч Ангус биднийг суллаж, бидэнтэй нэгдэв. Тасалгаанаас гарсны дараа доош нис. Бид механизмтай өрөөнд ордог. Тэдгээрийг идэвхжүүлэхийн тулд танд галт шувуу хэрэгтэй. Бид зүүн тийш нисдэг, улаан хаалга байх болно. Бид явна. Найзуудаа чөлөөлөх.

Гинжин оньсого - зүүн талын хөшүүргийг идэвхжүүлж, дараа нь баруун тийш хөдөлнө. Дараа нь бид дээд хэсэгт үндсэн араа идэвхжүүлдэг.

Бид доошоо нисч байна. Энд Ангус дайчин найзуудаа суллахад нь туслахыг биднээс хүсэх болно. Доод талд нь бид Эриний лабиринт руу орох хаалгыг хүлээж байна.

Хөшөөний бамбай дээрх тэмдэг бүхий хаалгыг эсвэл түүний хажууд байрлуулахыг хүсч байна. Та түвшний тэмдэг бүхий хөшөөг олж, дараа нь ижил тэмдэгтэй хаалгыг олох хэрэгтэй. Лабиринтын 4-5 түвшнийг өнгөрсний дараа бид дайнтай өрөөнд ирдэг.

Бид өрөөнөөс гараад зүүн тийш явсны дараа. Корделиятай уулз.

Рыбники ба Огре

Зөв нис. Амьд хөшөөтэй чатлах. Дараа нь бид тосгон руу явна. Оршин суугчдыг гүн рүү нь чирч байсан балиаруудын тухай бид олж мэдсэн. Тэднийг хадгал. Бид баруун талын агуй руу явж, бид ордог. Бүх цээжийг цэвэрлэ.

Бид агуйн дараа баруун тийшээ явна. Энэ нь троллийн үүрэнд орох хаалга байх болно. Бид хаалгыг онгойлгох хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд дээд талд байрлах суурин дээрээс хоёр Ромын үсэг олоод доош буулгана. Дараа нь тэдэн дээр галт шувууг гэрэлтүүлж, туулайг хүссэн тэмдгүүд рүү чиглүүл. Мангастай тэмцэх нь тийм ч хэцүү биш юм. Тэрээр бие махбодийн гэмтэлд онцгой өртөмтгий байдаг бол нохой нь гэрэлд онцгой өртөмтгий байдаг. Та эхлээд өөг, дараа нь нохойг нь дүүргэж болно. Түүнийг нас барсны дараа бид хаалгаар орж, усан доогуур ордог.

Анги

Бид баруун тийш нисч, элементүүдийн Сүнстэй, галт шувуутай уулздаг. Тэр чамаас таван галт хорхойг олоход нь туслахыг хүсэх болно. Эхнийх нь зүүн талд байгаа тахилын ширээнд байдаг.Бид болор руу бууж, баруун талд нь эхний агуйд асар том гахайн босс байдаг. Тэр гэрэлд өртөмтгий байдаг. Бид зүүн тийш дагаад усан доорх хот руу ордог. Бид усан оргилуур руу хардаг. Тэгээд бид усны даргатай тулалдана.

Усан оргилуураас дээш нисч, бага зэрэг зүүн тийш нисвэл таазанд далд гарц харагдах болно. Кинбелийн кэш байдаг. Бид хайрцагнаас зургаан хар чулуу авдаг. Дараа нь бид зүүн тийш ниснэ.Хаалган дээрх тэмдгүүдийг дараалан гэрэлтүүлэх замаар нээх шаардлагатай хаалга байх болно. Дараахь дараалал нь: бүрхүүл, далавч, жад, ятга. Бид нарны танхимд ордог.

Бид асар том танхимд хүрэх хүртлээ баруун тийш явна. Тэнд бид Нора эгчтэй уулздаг бөгөөд түүнийг одоо Нокс гэж нэрлэдэг. Тэр хорт хий ялгаруулж, дээшээ нисдэг. Та баруун, зүүн талын хэсгүүдэд хурдан орж, хэсгийг нээх хэрэгтэй.Нокстой тулалдахаасаа өмнө ур чадвар, дамаскийн бүх оноог хуваарилаарай, тэгэхгүй бол дараа нь ийм боломж гарахгүй.

Тулааны дараа бид дэлгэцийн дэлгэцийг харж, хойд эхтэй тулалддаг. Тэрээр тус бүрдээ 800 хүний ​​амьтай хоёр гриффинтэй. Энд гол зүйл бол хамгаалалтыг илүү олон удаа тавих явдал юм. Та хойд эхдээ удаашруулагч бодис цацаж болно.

Түүнийг алснаар тоглоом дуусах болно. Өнгөрч байгаад баяр хүргэе!