Цэцэрлэгийн гадаа тоглоом. Бага насны Оросын ардын тоглоомын гадаа тоглоомуудыг эргэн санацгаая. Гэрэлтэй тоглоомууд

Хүүхэд насаа санацгаая?

дээр цэвэр агаар.

Гадаа хөгжилтэй тоглоомууд бидний хүүхэд нас. Байнгын нуугдаж, нуугдаж, гүйцэж гүйцдэгийг хэн санахгүй байна вэ, новшнууд? Эдгээр тоглоомууд хэзээ үүссэн бэ? Тэднийг хэн зохион бүтээсэн бэ? Эдгээр асуултуудад тодорхой хариулт байхгүй байх. Дуу, үлгэр гэх мэт эдгээр тоглоомуудыг ард түмэн бүтээсэн. Тэд бие болон сэтгэлийг төгс тайвшруулдаг. Эдгээр тоглоомууд таныг маш их хөдөлгөж, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээр шаарддаг. Тэдгээрийг ихэвчлэн гадаа, задгай газар зохион байгуулдаг. Хамгийн их хүүхдүүд өөр өөр нассургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдээс ахлах сургуулийн сурагчид хүртэл. Тэдний дүрэм энгийн бөгөөд ойлгомжтой байдаг.

Тоглоомын өрнөл нь маш энгийн: нэг жолооч сонгогдсон бөгөөд тэр нь талбайн эргэн тойронд тархсан тоглогчдыг гүйцэж, цохих ёстой. Гэхдээ энэ тоглоом нь хэд хэдэн төвөгтэй сонголтуудтай. 1. Тэмдэглэгээтэй тоглогч жолооч болох ба тэр биеийнх нь тэмдэглэгдсэн хэсгийг барьж гүйх ёстой. Жолооч хамгийн түрүүнд хүрсэн тоглогч өөрөө удирдагч болно. 2. Давсалсан тоглогч зогсоод, гараа хажуу тийш нь сунгаж, "Цай-цай-туслаарай" гэж хашгирав. Тэр "ид шидтэй". Бусад тоглогчид гарт нь хүрснээр түүнийг "сэтгэлгүй болгож" чадна. Жолооч хүн бүрийг "их шидлэх" ёстой. Үүнийг хурдан хийхийн тулд хоёр, гурван жолооч байж болно.

Энэ тоглоом танд танил байж магадгүй, гэхдээ олон янзын сонголттой. Үндсэн дүрмүүд нь: нэг хүн жолооддог бол бусад нь нуугддаг. Жолооч бүх тоглогчдыг олж, "гэртээ" нуугдах цаг гарахаас өмнө тэднийг цохих ёстой. Хэллэгийн тусламжтайгаар сонгогдсон жолооч нь тохирсон газар зогсож байна нүд анилаа. Энэ газрыг "кон" гэж нэрлэдэг. Жолооч 20-30 хүртэл чанга дуугаар тоолж байхад бүх тоглогчид тодорхой газар нуугдаж байна. Тооллого дууссаны дараа жолооч нүдээ нээж, нуугдсан хүмүүсийг хайж байна. Нуугдсан тоглогчдын нэгийг харвал тэр чангаар нэрийг нь дуудаж, морь руу гүйдэг. Тоглогч олдсоны тэмдэг болгон та морийг хана эсвэл модны эсрэг тогших хэрэгтэй. Хэрэв олсон тоглогч морь руу гүйж очоод жолоочийн өмнө тогшвол түүнийг баригдсан гэж тооцохгүй. Тэр хажуу тийшээ гараад тоглоомын төгсгөлийг хүлээж байна. Жолооч аль болох олон далд тоглогчдыг "барих" ёстой. Дараагийн удаа жолооч хамгийн сүүлд олдож, "барьсан" тоглогч болно (эсвэл тоглогчдын шийдвэрийн дагуу эхнийх). Жолооч мориноос холдох бүрд далд тоглогчид морь руу сэмхэн очиж тогшиж болно. Энэ тохиолдолд тэдгээрийг илрүүлсэн гэж үзэхгүй.

Талбай дээр 10-15 метрийн зайд хоёр шугам зурсан - хоёр "байшин". Нэгд нь галуу, нөгөөд нь эзэн нь байдаг. "Байшин", "уулын дор" хооронд "чоно" - жолооч амьдардаг. Бага наснаасаа мэддэг "мастер" ба "галуу" хоёр хоорондоо харилцан яриа өрнүүлдэг: - Галуу, галуу! - Ха-ха-ха! - Хоол идмээр байна уу? - Тийм тийм Тийм! - Тэгэхээр нис! - Бид чадахгүй. Уулын доорх саарал чоно биднийг гэртээ харьдаггүй! Эдгээр үгсийн дараа "галуу" "эзэн" рүү гүйх гэж оролдоход "чоно" тэднийг барьж авдаг. Баригдсан тоглогч нь "чоно" болдог.

Тоглогчид хосоороо жагсаж, гар барина. Жолооч хэдэн алхмын зайд баганын урд зогсож, тоглогчид руу нуруугаа харуулав. Тэрээр хэлэхдээ: Шата, тод шат, Гарахгүйн тулд. Мөн нэг, хоёр, гурав. Сүүлийн хос гүйж байна! "Гүйх" гэсэн үг дээр сүүлчийн хосууд баганыг тойрон гүйж, урд зогсох ёстой. Жолооч тэднээс түрүүлж, эхний хосуудын нэгийг эзлэхийг эрэлхийлдэг. Хангалттай орон зайгүй хүн удирдагч болно. "Сүүлчийн хос" гэсэн үгийн оронд жолооч "Дөрөв дэх хос" эсвэл "Хоёр дахь хос" гэж хэлж болно. Энэ тохиолдолд бүх тоглогчид маш болгоомжтой байх хэрэгтэй бөгөөд дараалсан баганад юу байгааг санах хэрэгтэй.

Талбай дээр бие биенээсээ 6-8 метрийн зайд хоёр шугам татдаг. Нэг эгнээний ард жолооч - "баавгай", нөгөөгийн ард хүүхдүүд амьдардаг "байшин" байдаг. Хүүхдүүд мөөг, жимс түүж авахаар "байшин" -аас "ой" руу явдаг. Тэд баавгайн үүрэнд ирдэг: Баавгайн ойд мөөг, би жимс авдаг. Баавгай унтдаггүй, бүх зүйл бидэн рүү хардаг. Сүүлчийн үгээр "баавгай" "орон"-оос үсрэн гарч, гэр рүүгээ зугтаж буй хүүхдүүдийг дарах гэж оролддог. "Баавгай" гэж тэмдэглэгдсэн тоглогч "баавгай" болдог.

Удирдагчийг сонгосон - "лам", удирдагч - "худалдагч". Бусад бүх тоглогчид будгийн өнгөний "лам" -аас нууцаар боддог. Өнгө нь давтагдах ёсгүй. Жолооч “дэлгүүрт” ирээд “Би цэнхэр өмдтэй лам тан дээр будаг авахаар ирсэн” гэж хэлснээр тоглоом эхэлнэ. Худалдагч: "Юуны төлөө?" Лам ямар ч өнгийг нэрлэнэ, жишээлбэл: "Цэнхэр". Хэрэв тийм будаг байхгүй бол худалдагч: "Цэнхэр замаар яв, цэнхэр гутал олно, өмсөөд аваад ир!" "Лам" тоглоомыг эхнээс нь эхлүүлнэ. Хэрэв ийм будаг байгаа бол энэ өнгийг таасан тоглогч "ламаас" зугтахыг оролддог бөгөөд тэр түүнийг гүйцэж ирдэг. Хэрэв та гүйцэж чадсан бол "будаг" нь тэргүүлэгч болж, үгүй ​​бол өнгийг дахин тааж, тоглоом давтагдана.

Тоглоом нь аюултай саад тотгоргүй жижиг хязгаарлагдмал талбайд явагдана. Жолооч нүдээ боосон, эсвэл зүгээр л нүдээ анидаг. Тэр нүдээ аниад тоглогчдын нэгэнд хүрэх ёстой. Тоглогчид жолоочоос зугтдаг боловч тэр үед тэд сайтаас цааш явахгүй бөгөөд дуу хоолойгоо хүргэхээ мартуузай - тэд жолоочийг нэрээр нь дуудаж эсвэл "Би энд байна" гэж хашгирдаг. Давсалсан тоглогч удирдагчтай хамт дүрээ өөрчилдөг.

Алёнушка, Иванушка хоёрыг сонгосон, нүдийг нь тагладаг. Тэд тойрог дотор байна. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гар барина. Иванушка Алёнушкаг барих ёстой. Үүнийг хийхийн тулд тэр түүнийг дуудаж болно: "Алёнушка!" Алёнушка заавал "Би энд байна, Иванушка!" гэж хариулах ёстой, гэхдээ тэр өөрөө Иванушкатай уулзах гэж яарахгүй байгаа бөгөөд түүний ойртож буйг мэдрээд хажуу тийш гүйв. Жолооч нарын хөдөлгөөн нь инээдтэй, заримдаа гэнэтийн байдаг. Иванушка Алёнушкагийн дэргэд зогсож байсан хүмүүсийн нэгийг авч, харин түүнийг барьж авдаг. Тэд түүнд алдаагаа тайлбарладаг. Иванушка Алёнушкаг барьмагц бусад залуус байраа эзэлснээр тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглогчид хоёр бүлэгт хуваагдана. Нэг нь казакуудыг, нөгөө нь дээрэмчдийг дүрсэлдэг. Казакууд өөрсдийн гэсэн байшинтай бөгөөд тоглолтын үеэр манаач байдаг. Түүний үүрэг бол баригдсан дээрэмчдийг хамгаалах явдал юм. Тоглоом нь казакууд гэрт нь үлдэж, дээрэмчдэд нуугдах боломжийг олгосноор эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ дээрэмчид ул мөр үлдээх ёстой: сум, уламжлалт шинж тэмдэгэсвэл дараагийн тэмдгийн байршлыг харуулсан тэмдэглэл. Казакуудыг айлган сүрдүүлэхийн тулд ул мөр нь худал байж магадгүй юм. 10-15 минутын дараа казакууд хайж эхэлнэ. Бүх дээрэмчид баригдсанаар тоглоом дуусч, казакуудад харсан хүн баригдсанд тооцогдоно. Тоглоомыг том газар нутаг дээр тоглох нь дээр, гэхдээ ямар ч шинж тэмдгээр хязгаарлагддаг. Тоглоомын төгсгөлд казакууд болон дээрэмчид дүрээ өөрчилдөг.

Загас барих саваа бол үсрэх олс юм. Үүний нэг төгсгөл нь "загасчин" - жолоочийн гарт байна. Бүх тоглогчид олсны уртаас хэтрэхгүй "загасчин" -ыг тойрон зогсдог. "Загасчин" нь "загас агнуурын саваа" эргүүлж, тоглогчдын хөлийг цохихыг оролддог. "Загас" нь "загас агнуурын саваа" -аас өөрсдийгөө хамгаалж, дээгүүр нь үсрэх ёстой. "Загас" бие биедээ саад болохгүйн тулд тэдгээрийн хооронд хагас метр зайтай байх ёстой. "Загас" суудлаа орхиж болохгүй. Хэрэв "загасчин" "загас" барьж чадсан бол, өөрөөр хэлбэл "загас барих саваа" -д хүрвэл "загасчин" -ын газрыг баригдсан "загас" эзэлнэ. Дараах нөхцөлийг дагаж мөрдөх ёстой: олсыг ямар ч чиглэлд эргүүлэх боломжтой боловч 10-20 сантиметрээс дээш газраас дээш өргөх боломжгүй.

Тоглоомонд хоёр хүнийг сонгосон: нэг нь "муур", нөгөө нь "хулгана". Зарим тохиолдолд "муур", "хулгана" -ын тоо бүр ч их байдаг. Энэ нь тоглоомыг амтлахын тулд хийгддэг. Бусад бүх тоглогчид гар барьж, тойрог дээр зогсож, "хаалга" үүсгэдэг. "Муур" -ын даалгавар бол "хулгана" (өөрөөр хэлбэл гараараа хүрэх) гүйцэх явдал юм. Энэ тохиолдолд "хулгана", "муур" нь тойрог дотор болон гадна талд гүйж болно. Дугуйлан зогсож байгаа хүмүүс "хулгана"-г өрөвдөж, түүнд чадах бүхнээрээ тусалдаг. Жишээлбэл: "хулганыг" "хаалга" -аар дамжуулж тойрог руу оруулаад "муур" -ыг хааж болно. Эсвэл "хулгана" "байшин" -аас гарвал "муур" -ыг тэнд түгжиж болно, өөрөөр хэлбэл гараа доошлуулж, бүх "хаалга" -ыг хаа. Энэ тоглоом, ялангуяа "муур" -ын хувьд амар биш юм. "Муур" нь гүйх чадвар, заль мэх, авхаалж самбаагаа хоёуланг нь харуул. "Муур" "хулгана" барихад тоглогчдын дундаас шинэ хос сонгогдоно.

Жолооч ба тоглогчид бие биенээсээ 5-6 метрийн зайд зурсан хоёр шугамын эсрэг талд байрладаг. Тоглогчдын даалгавар бол жолооч руу аль болох хурдан хүрч, түүнд хүрэх явдал юм. Үүнийг хийсэн хүн удирдагч болно. Гэхдээ жолоочид хүрэх амаргүй. Тоглогчид жолоочийн үгээр л хөдөлдөг: "Чи чимээгүй яв, чи үргэлжлүүлнэ. Зогс!" "Зогс" гэсэн үгэнд бүх тоглогч хөлддөг. Өмнө нь тоглогчид руу нуруугаараа зогсож байсан жолооч эргэж харав. Хэрэв энэ мөчид тоглогчдын аль нэг нь хөдөлж, жолооч үүнийг анзаарсан бол энэ тоглогч шугамаас цааш буцах шаардлагатай болно. Жолооч нь хөлдсөн залуусыг инээлгэж чадна. Инээж байгаа хүн бас л там руу буцдаг. Тэгээд тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдан 5-7 метрийн зайд гар барьж, эсрэг багийн эсрэг зогсож байна. Багуудын нэг нь тоглоомыг "Али Баба!" Хоёр дахь баг найрал дуугаар хариулдаг: "Юуны тухай, үйлчлэгч?" Эхний баг дахин ярьж, эсрэг багийн тоглогчдын нэгний нэрийг нэрлэв, жишээлбэл: "Тав, арав, Саша энд байна!" Нэрлэсэн тоглогч багаа орхиж, эсрэг баг руу гүйж, гүйлтээр гинжийг таслахыг оролддог, өөрөөр хэлбэл тоглогчдын гарыг салгахыг хичээдэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл гараа тайлсан тоглогчийг багтаа аваачна. Хэрэв гинж тасраагүй бол тэр эсрэг багт үлдэнэ. Багууд ээлжлэн тоглолтоо эхлүүлнэ. Тодорхой хугацааны дараа хамгийн олон тоглогчтой баг ялна.

Энэ тоглоомонд банз, арван хоёр саваа хэрэгтэй. Хавтгай чулуу эсвэл жижиг дүнзэн дээр савлуур шиг харагдуулна. Самбарын доод төгсгөлд арван хоёр саваа байрлуулсан бөгөөд тоглогчдын нэг нь дээд үзүүрийг цохиж, бүх саваа тараагдана. Жолооч саваа цуглуулдаг бөгөөд энэ үед тоглогчид зугтаж, нуугддаг. Саваа цуглуулж банзан дээр тавихад жолооч нуугдсан хүмүүсийг хайхаар явдаг. Олдсон тоглогч тоглоомоос гарлаа. Нуугдсан тоглогчдын аль нь ч жолоочийн анзааралгүй "дүүжин" рүү сэмхэн очиж, саваагаа дахин тарааж болно. Үүний зэрэгцээ самбар дээр цохиж, тэр жолоочийн нэрийг хашгирах ёстой. Жолооч дахин саваа цуглуулж, бүх тоглогчид дахин нуугдана. Бүх нуугдсан тоглогчид олдож, жолооч саваагаа аварч чадсанаар тоглоом дуусна. Хамгийн сүүлд олдсон тоглогч удирдагч болно.

Энэ тоглоом нь бас оюун ухааны сайн тест юм. Энэ нь маш энгийн, түүний дүрмийг тайлбарлахад хялбар байдаг. Баруун гараараа шал руу чиглүүлж, "Хүйс" гэж дууд. Дараа нь хамар руугаа зааж (хэрэв та түүнд хүрвэл илүү дээр юм) "хамар" гэж хэлээд гараа дээшээ өргөж, "тааз" гэж хэлээрэй. Үүнийг аажмаар хий. Залуусыг чамтай хамт үзүүлээрэй, тэгвэл та залгана. Таны зорилго бол залуусыг төөрөгдүүлэх явдал юм. "Хамар" гэж хэлээд, энэ үед өөрийгөө тааз руу харуул. Хүүхдүүд анхааралтай сонсож, зөв ​​харуулах ёстой. Хэрэв та юу болж байгааг баяртайгаар тайлбарлавал сайн байна: "Би хэн нэгний хамар шалан дээр унаж, хэвтэж байгааг харж байна. Хамар хугарсан хүнийг олоход тусалъя” гэж хэлэв. Тоглоомыг илүү хурдан хурдтайгаар олон удаа давтаж болно. Тоглоомын төгсгөлд та "дэлхийн хамгийн өндөр хамар" -ын эзнийг тайзан дээр урьж болно.

Жижиг хуудас цаас авч, тус бүр дээр амьтны нэрийг бич. Хүүхдүүдэд хуудас тарааж, хүлээн авсан амьтныг зурахыг хүс. Тэднийг ингэхдээ хүүхдүүдээс нэг сандал багатай тойрог хэлбэрээр сандал байрлуул. Хүүхдүүд сандал дээр сууж, тоглогчдын нэг нь зэрлэг амьтдыг номхотгодог. Тэр аажмаар дугуйлан алхаж, бүх амьтдыг дараалан нэрлэв. Нэрлэсэн амьтан босч, номлогчийнхоо араас удаан алхаж эхэлдэг. "Анхаарал, анчид аа!" Гэж хэлмэгц бүх тоглогчид, түүний дотор хүмүүжүүлэгчийг авахыг хичээдэг. хоосон сандал. Орон зайгүй байсан хүн зэрлэг амьтдыг номхотгогч болдог.

Тоглоом нь их хэмжээний ус шаарддаг. Хэд хэдэн алим сав руу шидэгдэж, дараа нь тоглогч савны өмнө өвдөг сөгдөн, гараа ардаа барьж, алимыг шүдээрээ барьж, уснаас гаргахыг оролддог. Хүүхдүүд тоглоомын үеэр ус цацаж, шүрших нь гарцаагүй тул гадаа тоглож, асгардаггүй, нордоггүй зүйлээр хувцаслах нь дээр.

Энэ хангалттай хуучин тоглоом, энэ нь хүүхдүүдийн урьд өмнө хэзээ ч харж байгаагүй объектыг ашигладаг уламжлалтай. Хувцасны хавчаарыг зоос, чихэр эсвэл бусад жижиг зүйлээр сольж болно. Хүүхдүүд ээлжлэн сандал дээр өвдөглөн суугаад жижиг зүйлийг (та тоглохоор сонгосон) хайрцаг эсвэл сагсанд шидэхийг оролддог. Сагс руу илүү олон зүйл хаяж чадсан нь хожсон. Тоглоомонд чихэр хэрэглэсэн бол тоглоомын төгсгөлд хүүхэд сагсанд байгаа бүх зүйлийг шагнал болгон авдаг.

Энэ тоглоомыг гадаа, цэлгэр, тэгш газар тоглох нь дээр бөгөөд илүү олон хүн тоглох нь зүйтэй юм. Хүүхдүүд удирдагчаа сонгож, бусад нь тойрог хэлбэрээр газар сууна. Удирдагч тойргийн гадна талаас аажим аажмаар алхаж, тоглогч бүрийг гараараа хүрч, "нугас" эсвэл "галуу" гэсэн үгийг хэлдэг. Хэрэв тоглогчийг нугас гэж нэрлэдэг байсан бол тэр чимээгүйхэн суусаар, хэрэв галуу бол тэр үсэрч, галууны чөлөөт газрыг авах цаг гартал удирдагчийг гүйцэж ирдэг. Удирдагч амжилт гаргавал галуу дараагийн морио тэргүүлнэ.

Тоглоомын бэлтгэлийн хувьд товчлуурыг авч, загас барих шугам эсвэл утсаар холбож, хүүхдүүд энэ цагирагыг тойрон суугаад гараараа барьж авахад хангалттай том цагираг хий. Тоглогчдын нэг нь удирдагч, тэр тойргийн гадна байдаг. Дохионы дагуу хүүхдүүд утсан дээрх товчлуурыг бие биедээ дамжуулж эхэлдэг бөгөөд ингэснээр хөтлөгч хэнд байгааг таахгүй байх болно. Энэ мөч. Хэн гартаа товчлууртай баригдсан бол тэр дараагийн морийг удирддаг.

Хүүхдүүд удирдагчаа сонгоход тэр нэг минутын турш өрөөнөөс гарч, энэ үед хүүхдүүд "даргалагч" томилдог. Удирдагч буцаж ирэхэд түүний тушаалаар "гол" нь хийж эхэлдэг янз бүрийн хөдөлгөөнжишээлбэл, толгойгоо сэгсрэх эсвэл хөлөө дэвслэх, хүүхдүүд "гол" гэсний дараа эдгээр хөдөлгөөнийг давтах ёстой. Тэд удирдагч нь эдгээр үйлдлийг хэн зохион бүтээж байгааг тааварлахгүй байхаар үүнийг хийх ёстой. Удирдагчийн даалгавар бол хэн "эзэн" болохыг хурдан таахыг хичээх бөгөөд хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол "эзэн" дараагийн шатанд тэргүүлэгч болно.

Энэ бол буухиа уралдаан бөгөөд энэ нь "Хайрцаг цуглуулах" тоглоомтой төстэй юм. Хүүхдүүд хоёр ба түүнээс дээш багт хуваагддаг бөгөөд баг бүрт хуванцар аяга ус өгдөг. Эхнээс нь тодорхой зайд тогтоогдсон байна том савэсвэл хувин. Дохиогоор хоёр багийн оролцогчид буухиа эхлүүлнэ. Тэд гартаа аягатай ус бариад хайруулын тавган дээр гүйж, ус хийнэ. Дараа нь тоглогчид аль болох хурдан баг руугаа гүйж, аягануудыг дараагийн тоглогчид өгнө. Аяга нь хоолойгоор эсвэл өөр эх үүсвэрээс усаар дүүргэгдсэн (хоёр баг илүү хөгжилтэй байхын тулд ижил хоолойг ашигладаг) бөгөөд тоглогч тогоо руу буцаж гүйдэг. Хувиныг усаар дүүргэсэн анхны баг ялна.

Тоглоом нь хүүхдүүдэд зориулагдсан тул гадаа, зай ихтэй газар тоглох нь дээр. Хүүхдүүд удирдагчаа сонгодог. Түүний даалгавар бол бусад тоглогчдод давтахад хэцүү үйлдлүүдийг гаргаж ирэх, гүйцэтгэх явдал юм, жишээлбэл, ямар нэг зүйл дээгүүр үсрэх, нэг хөлөөрөө 50 удаа үсрэх гэх мэт. Удирдагчийг давтаж чадаагүй хүн тоглоомын талбайгаас гарлаа. тоглоом. Та мөн хүүхдүүд ээлжлэн жолооддог, дараа нь хэн ч тоглоомоос гардаггүй, бүгд зугаацах гэж тоглодог дүрмийг нэвтрүүлж болно.

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр сууна. Тоглогчдын нэг нь өгүүлбэр бичсэн цаасыг хүлээн авдаг, эсвэл насанд хүрэгчдийн нэг нь энэ өгүүлбэрийг чихэндээ хэлдэг (хэрэв хүүхэд уншиж чадахгүй бол). Дараа нь тоглогч хөршийнхөө чихэнд сонссон эсвэл уншсан зүйлээ шивнэж, дараагийнх руу шивнэх гэх мэт тойрог хэлбэрээр шивнэнэ. Сүүлийн тоглогч өгүүлбэрийг чангаар хэлээд дараа нь та анхны хувилбарыг уншина уу. Хүүхдүүдэд юу тохиолдох нь ихэвчлэн таны хувилбараас тэс өөр байдаг!

Энэ их энгийн тоглоом, хамгийн чухал нь хэн ч үүнд алдахгүй. Тоглогчдын үүрэг бол инээхгүй байх явдал юм. Хүүхдүүд тойрог дээр сууж эсвэл зогсож байгаа бөгөөд тоглогчдын нэг нь аль болох нухацтай хэлэв: "Ха!". Дараагийнх нь “Ха ха!”, гурав дахь нь “Ха ха ха!” гэх мэт. "Ха" гэж буруу хэлсэн эсвэл инээсэн хүн тоглоомоос хасагдана. Тоглолт үргэлжилж, хасагдсан хүмүүс тойрогт үлдсэн тоглогчдыг инээлгэхийн тулд бүх зүйлийг хийхийг хичээдэг (гэхдээ тэдэнд хүрэлгүйгээр). Хамгийн сүүлд инээсэн хүн ялна.

Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг зогсож, хөл нь мөрний өргөн, нэг оролцогчийн баруун хөл нь хоёр дахь оролцогчийн баруун хөлний хажууд байрладаг. Дараа нь тэд баруун гараа атгаж, бие биенээ түлхэж, татаж, тэнцвэрээ алдахыг оролддог. Анхны байрлалаас хэн анх хөдөлсөн - алдсан.

Энэ тоглоомыг 8 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Та 10 рублийн 1 зоос эсвэл 1 рубльтэй байх ёстой (жижиг хүмүүсийн хувьд). Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд урт ширээн дээр сууна. Нэг баг зоос авч, хүүхдүүд ширээн доор бие биедээ дамжуулдаг. Эсрэг багийн командлагч аажмаар арав хүртэл тоолж (та үүнийг өөрөө хийж болно), дараа нь: "Гараа өргө!" Зоосыг дамжуулсан багийн тоглогчид нэн даруй гараа дээш өргөөд, гараа нударгаараа зангидсан байх ёстой. Дараа нь удирдагч "Гараа доошлуул!" гэж хэлэхэд тоглогчид гараа ширээн дээр алгаа доош нь тавих ёстой. Зоостой хүн түүнийг алганаараа таглахыг хичээдэг. Одоо эсрэг багийн тоглогчид уулзаж, хэнд зоос байгааг шийднэ үү. Хэрэв тэд зөв таамагласан бол зоос тэдэнд очно, үгүй ​​бол ижил багтай үлдэнэ. Ялсан баг илүүхэнд зоос байгааг зөв таасан.

Энэ тоглоомын олон хувилбар байдаг. Хүүхдүүдэд тав өг карт тоглох, хясаатай самар, ундны усны сүрэл гэх мэт зүйлсийг байн байн байн байн байн байн байн байн байн байн эдгээр зүйлсээр малгайгаа цохихыг хүс.

Шалан дээрх нэг төвөөс 1, 2, 3 алхмын диаметртэй гурван тойрог зурсан. Дугуйлан дээр 10, 5, 3 гэсэн тоог бичнэ; тойрог бага байх тусам тоо том болно. Тоглогч хамгийн жижиг тойрог болно. Тэд түүнд шүдэнзний хайрцаг өгч, нүдийг нь боож, боолтны доор цэвэрхэн цаас тавьдаг. Тоглогч аль ч чиглэлд 8 алхам алхаж, эргэж, ижил тооны алхмуудыг хийнэ. Зогсоод тэр хайрцгийг шалан дээр тавиад нүднээсээ боолтыг нь арилгана. Ямар тоо нь хайрцгийг байрлуулсан тойргийг заадаг тул тоглогчдод олон оноо өгдөг. Хайрцаг нь тойргийн хоорондох шугам дээр байж болох бөгөөд хожсон нь хоёр тооны багатай тэнцүү байна. Хэрэв тоглогч буцаж ирэхдээ хажуу тийшээ хазайж, хайрцгийг тойргийн гадна байрлуулсан бол түүний данснаас 5 оноо дахин сэргээгдэх болно. Тоглолтын оролцогч бүр түүний ээлж түүнд хүрэхэд хэрэв хүсвэл хайрцгийг аль тойрогт байрлуулахаа урьдчилан зааж өгөх эрхтэй. Энэ нөхцлийн дагуу, аз тохиосон тохиолдолд тоглогч тойргийг харуулсан тооноос хоёр дахин их тооны оноо авдаг; хэрэв тоглогч алдаа гаргаж, хайрцгийг түүний заасан буруу тойрогт хийвэл түүнд нэг ч оноо тооцогдохгүй.

6х9 см хэмжээтэй тав, зургаан уутыг өтгөн материалаар оёж, уутыг бутлаагүй вандуйгаар сайтар дүүргэж, ирмэг дээр нь оёдог. Шалан дээр сандал тавьж, түүнээс 4-5 алхмын зайд шугам зурна. Мөрөөс эхлэн тоглогч гурван уутыг нэг нэгээр нь шидэж, уут нь сандал дээр унаж, дээр нь үлдэх болно. Тоглогч үүнийг хийх бүрдээ 1 оноо авдаг. Тоглоомын зохион байгуулагч нь өтгөний дэргэд зогсож, хэрэв уут үлдсэн бол тэр даруй арилгадаг. Эхлээд 10 оноо авсан тоглогч ялна.

Тоглогчид гараа нурууныхаа ард байлгаж, мөрөн дээрээ мөр зэрэгцэн тойрог болж хувирдаг. Тэдний нэг нь "үл үзэгдэх малгай" - цаасан дээрээс нугалж, нугалсан малгай барьжээ. Жолооч тойргийн голд байна. Дохиогоор тоглоомонд оролцогчид малгайгаа нуруундаа дамжуулж, жолооч хэнд байгаа малгайг мэдэхгүй байхын тулд үүнийг хийхийг хичээдэг. Жолооч тойрог хэлбэрээр алхаж, тоглогчдын хөдөлгөөнийг анхааралтай дагаж мөрддөг. Тэр үе үе зогсоод тоглогчдын нэг рүү заан чанга дуугаар: "Гар!" Жолооч хэнд хандаж байгаа бол тэр даруй гараа урагш сунгах хэрэгтэй. Хэрэв нэгэн зэрэг тоглогч малгайтай бол тэр жолоочийг солино. Аюултай үед та малгайгаа шалан дээр хаяж чадахгүй. Энэ дүрмийг зөрчсөн хүн тоглоомоос хасагдана. Тоглолтын аль ч оролцогч түүнд малгай ирэхэд жолооч түүнд анхаарал хандуулахгүй эсвэл тийм ч ойрхон биш бол толгой дээрээ тавьж болно. Хэсэг хугацаанд малгай өмссөний дараа та үүнийг тайлж, тойрог хэлбэрээр явуулах хэрэгтэй. Жолооч толгой дээр нь малгай нь халтар болчихвол та түүнд байраа өгөөд өөрөө жолоодох хэрэгтэй.

Уламжлал ёсоор тоглоомонд жинхэнэ төмс ашигладаг байсан ч теннисний бөмбөг эсвэл волейболоор сольж болно. Хүүхдүүд тойрог дээр сууж, удирдагч төвд байна. Тэр тоглогчдын нэг рүү "төмс" шидэж, тэр даруй нүдээ анидаг. Хүүхдүүд аль болох хурдан салахыг хүсдэг (байгалийн халуун төмс юм шиг) бие биен рүүгээ шиддэг. Гэнэт гэрийн эзэн: "Халуун төмс!" Одоогоор гартаа "халуун төмс" байгаа хүн тоглоомоос хасагдсан. Зөвхөн нэг хүн тойрогт үлдэх үед тоглоом дуусч, тэр тоглогч ялагч гэж тооцогддог.

Энэ тоглоомыг хүн бүрт мэддэг, дүрмээр бол хоёр хүн тоглодог. "Гурав" гэсэн тоогоор тоглогч бүр гараараа чулуу (нударгаа), цаас (нээлттэй алга) эсвэл хайч (захиагаар сунгасан хоёр хуруу) дүрсийг дүрсэлдэг. Ялагчийг дараах байдлаар тодруулна: хайчаар цаас хайчлах, цаасан дээр чулуу ороох, чулуун хайчаар мохоо. Ялалт бүрийн хувьд оролцогч нэг оноо авдаг бөгөөд хамгийн их оноо авсан хүн ялагч болно.

Энэ тоглоом нь бусад гадаа тоглоомуудын нэгэн адил гудамжинд, олон тооны тоглогчтой тоглоход тохиромжтой. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барьж, удирдагч аажмаар тойрог дотор алхдаг. Гэнэт тэр хоёр тоглогчийн дэргэд зогсоод, гараа тайлаад: "Гүй, тэгэхгүй бол та оройн хоолгүй үлдэх болно!" Гэж хэлэв. Хоёр тоглогч эсрэг чиглэлд хүүхдүүдийн тойргийг тойрон гүйж эхэлдэг бөгөөд удирдагч нь нэг тоглогчийн оронд тойрогт ордог. Тойргийн хоосон зайг дүүргэсэн хүн түрүүлж хожиж, хоёр дахь тоглогч удирдагч болно.

Энэ тоглоом нь нуугдмал тоглоомын эсрэг юм. Удирдагч гүйж, нуугдаж байхад тоглогчид нүдээ аниад 10 хүртэл тоолно. Хэсэг хугацааны дараа тоглогчдын нэг нь удирдагчийн эрэлд гарч, нэг минутын дотор түүнийг олохгүй бол тоглоомоос хасагдана. Хэрэв тэр удирдагчийг олсон бол түүнтэй хамт нуугдана. Дараа нь дараагийн оролцогч удирдагчийн эрэлд гарч, түүнийг олвол тэр бас нуугдаж, үгүй ​​бол орхино. Тоглолт хамгийн сүүлчийн хүн тоглолтыг орхих хүртэл эсвэл хүн бүр торхонд байгаа майх шиг удирдагчтай нуугдах хүртэл үргэлжилнэ. Хамгийн гол нь инээхгүй байх!

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, баг бүр "нууц" даалгавар бүхий битүүмжилсэн дугтуйг хүлээн авдаг - өөр багцыг олохын тулд энэ нь дараагийнхыг хэрхэн олох тухай зааврыг агуулдаг гэх мэт (бүлэг тус бүрт өөр өөр даалгавар, дугтуй өгдөг). Хэрвээ хүүхдүүд бага бол дугтуйг гэртээ эсвэл хашаанд нууж болно. Ахимаг насны хүүхдүүдийн хувьд сүүлчийн дугтуйнаас бусад бүх зүйлийг гэрийнхээ гадна нуух замаар даалгаврыг улам хүндрүүлж болно. Үүний зэрэгцээ, эцсийн багцад орон сууцанд байгаа сүүлчийн "нууц багц" -ыг хэрхэн олох тухай зааврыг агуулсан болно.

Бүх залуус Юлуг мэднэ. Yula-ийн тусламжтайгаар та хөгжилтэй тоглоом эхлүүлж болно. 5-6 залуус тойрог болж хувирдаг. Нэг нь дэвтэр шиг том фанер аваад түүн дээр эргэдэг топоо тавиад хурдан: "Би эргэлдэж, эргэлдэж, гараад явлаа" гэж хэлэв. Энэ хэлийг мушгиа гэж хэлсний дараа та нэн даруй эргэдэг фанерыг баруун талд байгаа хөрш рүү шилжүүлэх хэрэгтэй. Тиймээс дээд нь нэг тоглогчоос нөгөөд шилждэг; Хэл мушгих үед л дамжуулж болно. Залуусын нэгэнд эргүүлэг нь фанер дээр хажуу тийш унаж, "хөлдөх" болно. Дараа нь бүгд хашгирав: "Юла хөлдсөн!" Гартаа оройг нь хөлдөөсөн хүнийг "үзэгч" гэж үздэг - тэр оройг нь фанерын хамт хөршдөө дамжуулж, нэг хөл дээрээ дугуй үсэрдэг. Үзэгч өөрийн байрандаа ирэхэд хөрш нь оргилыг хөөргөж, тоглоом үргэлжилнэ. Харж байгаарай, фанерыг өнгөрч, дээд талыг нь шалан дээр бүү буулга: оройг нь унагасан хүн бас харагч болно - тэр нэг хөл дээрээ үсрэх хэрэгтэй болно.

Насанд хүрсэн хүн бүр хүүхдийн зөв хөгжил, эрүүл мэндэд биеийн тамирын дасгал хийх нь зайлшгүй шаардлагатай гэдгийг сайн мэддэг. Тийм учраас байгууллага хамтын тоглоомуудХүүхдийг сайхан амрааж, хөдөлгөөний хэрэгцээг хангахыг эрмэлздэг багш, сурган хүмүүжүүлэгч, эцэг эхчүүдэд онцгой ач холбогдолтой юм.

Ийм тоглоомууд нь бусад төрлийн тоглоомуудаас ялгаатай нь оролцогчдын үйлдэл нь бие биентэйгээ харьцах аюултай арга техникийг ашиглахгүй байх дүрэм журмаар зохицуулагддаг бөгөөд энэ нь бие биенээ хүндэтгэх чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Буцах

Тоглохын тулд шүгэл хэрэгтэй. Тоглоомыг зогсонги байдалд тоглох нь дээр. Насанд хүрсэн хүн хүүхдүүдийг жагсаахыг хүсч, дараа нь тоглоомын дүрмийг тайлбарлав: удирдагчийн дохиогоор оролцогчид янз бүрийн чиглэлд тарааж, клиринг тойрон гүйж, бүжиглэж, амьтдыг дүрсэлсэн янз бүрийн позыг авдаг. Дохио сонсмогц тоглогчид анхны байрандаа буцаж, дахин жагсах ёстой. Тоглоом 3 удаа давтагдана.

Гурав дахь дугуй

Энэ тоглоомыг нуга, зэлүүд газар, ой мод, төгөл дэх том талбай дээр тоглох нь дээр. Тоглогчдын тоо хангалттай байх ёстой бөгөөд ингэснээр тэд гараа барьж, том тойрог үүсгэдэг. Дараа нь оролцогчид хосоороо хуваагдан дахин бүтээнэ. Хосуудын нэг нь нөгөөгийнхөө ард зогсож, сүүлчийнх нь тойргийн төв рүү хардаг. Хосуудын хоорондох зай 3 м орчим байна.Дараа нь нэг хосыг сонгож, удирдагчийн дохиогоор хосын нэг тоглогч зугтаж, нөгөө нь гүйцэж ирдэг.

Оролцогчид тойрог дотор гүйж, гадна талд нь зөвхөн тоглогчдыг тойрон гүйж болно (дараалан 2 хосоос илүүгүй). Зугтсан ч, гүйцэж гүйцсэн ч аль аль нь тоглолтыг анхааралтай ажиглаж буй хосуудын дүрд хүссэн үедээ, хүссэн үедээ солих боломжтой. Дотор тойрогт зогсож байгаа нь зугтаж, гаднах тойрог нь гүйцэж ирдэг. Зугтаж буй тоглогч ядарсан эсвэл илүү хүчтэй, илүү хурдан гүйцэж буй тоглогчоос зугтаж чадахгүй гэдгээ мэдэрвэл тэрээр аль ч хосын ард зогсох бөгөөд тэр даруй энэ хосын тойрогт байгаа нэг нь гурав дахь гэж тооцогддог бөгөөд зугтагч болно. Үүний нэгэн адил хөөцөлдөж буй тоглогч аль ч хосын өмнө зогсоод өөрийн функцийг нөгөө рүү шилжүүлэх боломжтой бөгөөд дараа нь гадна тойргийн тоглогч гурав дахь болж, улмаар нэмэлтээр хөөцөлдөх болно.

Тоглоом нь ур чадвар, урвалын хурд, анхаарал шаарддаг бөгөөд тоглогчдыг ядруулдаггүй, учир нь тоглоомын үеэр дүрүүд байнга солигддог тул оролцогчид ажиглагчаар ажиллаж, гүйцэж, зугтдаг. Хэрэв хөөж байгаа тоглогч тоглогчийг барьж авсан бол баригдсан тоглогч тоглоомоос хасагдаж, түүнтэй хамт (хөөж байгаа тоглогчийн сонголтоор) өөр тоглогч гарч ирнэ. Хосуудын суллагдсан газрыг хөөж байгаа хүн эзэлдэг.

Дараагийн хосыг сонгож, тойрог нарийсч, 2 хос тоглогч үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Тэднийг ялагч гэж үздэг. Тоглоомын дүрэм нь нэлээд төвөгтэй тул дунд болон түүнээс дээш насны хүүхдүүдтэй тоглох нь дээр. сургуулийн нас.

Чимээгүй тоглоом

Тоглохын тулд танд нүдний наалт хэрэгтэй болно. Ийм тоглоомыг төгөл, цэцэрлэгт хүрээлэн эсвэл сийрэг ойд тоглох нь дээр - хуурай мөчир ихтэй газар. Тоглогчдын нэг - удирдагч нь мод, том чулуу, жижиг бут эсвэл хожуулын дэргэд зогсож байна. Тэр нүдийг нь боосон байна. Үлдсэн тоглогчид ойролцоогоор 25-30 м-ийн зайд өөр өөр чиглэлд хуваагдана.Удирдагч (насанд хүрсэн) жолоочийн дэргэд байдаг. Түүний дохиогоор хүүхдүүд жолооч руу аажим аажмаар ойртож, аль болох чимээгүй алхахыг хичээдэг. Тоглогчдын даалгавар бол жолооч руу ойртож, түүнд эсвэл түүний дэргэд байгаа зүйлд гараараа хүрэх явдал юм. Амжилтанд хүрсэн хүн ялагч гэж тооцогддог бөгөөд удирдагч болно. Хөтлөгч нь жолоочийг сольж, тоглоомыг үргэлжлүүлэх дохио өгдөг. Дуу чимээг сонсоод жолооч: "Би чамайг сонсож байна!" Гэж хашгирав. дуу чимээ гарч буй чиглэлийг гараараа харуулав. Чиглэл нь ерөнхийдөө зөв бол чиглүүлэгч оролцогчийг тоглоомыг орхиж, түүний хажууд зогсоод дуустал маш чимээгүй байхыг дохио өгдөг. Хасагдсан тоглогч удирдагч руу ойртох хүртэл бусад тоглогчид хөдөлдөггүй, дүрэм зөрчигчид мөн тоглоомоос хасагдана. Хэрэв хэн нэгэн жолооч дээр очсон эсвэл жолооч бүх тоглогчдын дууг сонссон эсвэл тодорхой хугацааны дараа, жишээ нь 15 минутын дараа тоглоом дуусна. Энэ тохиолдолд жолоочийг ялагч гэж үзнэ (хэрэв тоглогчдын хэн нь ч түүн дээр анзаараагүй, тэр дор хаяж нэг тоглогч сонссон бол) эсвэл жолоочтой хамгийн ойр байсан оролцогч гэж тооцогддог.

Эрдэнэс

Тоглоомыг том талбай, цэцэрлэгт хүрээлэн эсвэл хотын гадна талбайд тоглож болно. Үүнийг хийхийн тулд танд ямар нэгэн зүйл хэрэгтэй болно (тоглоом, уут чихэр, бөмбөг эсвэл бусад спортын хэрэгслийг хамтын тоглоомд ашиглаж болно).

Зохион байгуулагч нь заагч-тэмдэг бэлтгэхээс бүрдэх урьдчилсан ажлыг гүйцэтгэдэг. Тэдний тоо, нарийн төвөгтэй байдал нь сайтын хэмжээ, тоглогчдын наснаас хамаарна.

Бага насны сурагчдын хувьд 3-5 энгийн тэмдэг хангалттай байдаг бол ахимаг насны хүүхдүүдэд илүү олон тооны тэмдгийг ашиглах нь зүйтэй бөгөөд тэдгээр нь илүү төвөгтэй байх ёстой. Заагч нь тухайн газар юу хайх тухай мэдээлэл өгөх аливаа объект юм ("эндээс хай"). Хэрэв тоглоомыг хотоос гадуур тогловол газарт гацсан хугарсан мөчир, зам дээр хэвтэж буй өвс, газарт маажин эсвэл шохойгоор зурсан загалмай, пирамид зэрэг байж болно. өвсний дунд гурван чулуу, мөчир дээрх тууз эсвэл даавуу гэх мэт.

Заагч нь хүрээлэн буй орон зайгаас ялгарах ёстой. Бага насны сурагчдын хувьд дунд, ахлах сургуулийн насны хүүхдүүдээс илүү харагдахуйц байх нь дээр.

Хэрэв тоглоомыг хашаанд эсвэл цэцэрлэгт хүрээлэнд тоглодог бол зам дээр шохойгоор зурсан тэмдэг, вандан сандал дээр мартагдсан сонин сэтгүүл, наалдамхай туузаар наасан өнгөт цаас гэх мэт байж болно. Энэ бүхэн нь хүний ​​төсөөллөөс хамаарна. объектыг нууж буй хүн.

Тоглогчид эрдэнэс хайх газрыг урьдчилан тодорхойлсон. Тоглоом эхлэхээс өмнө тухайн зүйлийг нууж, дараа нь сайт дээр заагч байрлуулах ёстой.

Тэмдгийн ойролцоо эсвэл түүн дээр дараагийн тэмдгийг хэрхэн олох, хэрэв энэ нь сүүлчийн тэмдэг бол эрдэнэсийг хаанаас хайх тухай мэдээлэл байх ёстой. Жишээлбэл, чулуун пирамидын доор "30 алхам, өндөр царс руу чиглэх" гэсэн тэмдэглэл байж болно. Эрдэнэс хайгчид заасан чиглэлд 30 алхам алхаж, шинэ заагч хайж эргэн тойрноо харж, бутны мөчирт уясан хэсгийг олж, түүн дээр "Эрдэнэс" гэсэн бичээс байна. Бутны дундаас хүүхдүүд ууттай чихэр олдог.

Эрдэнэсийн эрэл нь урьдчилан тодорхойлсон сайтаас эхэлдэг - тэд түүн дээрх анхны заагчийг хайж байна.

Хуучин хүүхдүүдийг хоёр багт хувааж болно: нэг нь эрдэнэсийг нууж, нөгөө нь хайж байна.

Тоглоомын төгсгөлд насанд хүрсэн хүн хүүхдүүдтэй хамт сайтыг эмх цэгцтэй байрлуулж, хийсэн ажилд эерэг үнэлгээ өгөхөө мартуузай.

туулайн байшингууд

Тоглогчид бөжин мэт дүр эсгэдэг. Хүн бүр өөрийн гэсэн байшинтай, харин нэг нь (удирдагч) байшингүй. Тэр тоглоомонд оролцогчдын гэрт ойртож ирээд: "Надад байшинг өгөөч" гэж асууна. Бүжин байшингаа үл таних хүнд өгөх бодолгүй байна. Тэр баруун тийш тойрог, жолооч зүүн тийш гүйдэг. Тэд бүх оролцогчдыг тойрон гүйж, хүн бүрт хүрдэг. Хүрэлцсэн тоглогч үнэгүй байшинд байх ёстой. Хөтлөгчийн тушаалаар тоглоом зогсдог. Байшингүй хоцорсон туулай машин жолоодож байна.

нуугдаж, хайх

Тоглоомыг хотын гадна талд, жижиг хоргодох байр бүхий төгөл, цэцэрлэгт хүрээлэн, спортын талбай эсвэл хашаанд тоглодог. Тоглоомын талбайн хил хязгаарыг тодорхойлсон.

Хэрвээ талбай хангалттай том бол тоглоход шүгэл хэрэгтэй байж болно. Жолооч сонгогдсон бөгөөд хайлтыг хаанаас эхлүүлэх, олсон тоглогчдыг хаана "барих" болно. Жолоочийн суудал нь талбайн төв хэсэгт, мод, том чулуу, хожуул, цэцэрлэгт хүрээлэнгийн сандал гэх мэтийн ойролцоо байх ёстой. Тэр шүгэлдэх юм уу: "Нуугд!" гэж хашгирч, нүдээ аниад тоолно. 10 (эсвэл 20 хүртэл). Энэ хугацаанд тоглогчид нуугдах ёстой. Төгсгөлд нь тоолсны дараа жолооч дахин шүгэл үлээж, эсвэл "Би харна!" Гэж хашгирч, нүдээ нээгээд тоглогчдыг хайж эхлэв. Тэр жолоочийн байрнаас холдох боломжтой боловч нуугдсан жолооч олдвол жолооч өөрийн байрандаа буцаж очоод тоглоомд олсон оролцогчийг нэрлэх ёстой. Хэрэв нэр нь зөв бол олсон нь тоглоомоос хасагдана. Жолооч алдаа гаргасан тохиолдолд тоглогч байраа орхихгүй бөгөөд эргээд баригдах боломжтой, өөрөөр хэлбэл жолоочийн газар руу эрт гүйж, нэрээ өгч, өөртөө ялалт байгуулна. Бүх тоглогч олдох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Дараа нь олдсон тоглогчдын эхнийх нь жолооч болно. Янз бүрийн насны хүүхдүүд ийм тоглоом тоглож болно, хүүхдүүдтэй хамт тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөхийг баталгаажуулдаг насанд хүрсэн хүн зохион байгуулдаг.

Тоглогчдын хайлтыг цаг хугацаагаар хязгаарлаж болно, жишээлбэл, 10 минутын дотор жолооч тоглоомын нэг, хоёр ба түүнээс дээш оролцогчийг олох ёстой. Эсвэл жолооч нуугдаж байгаа хүмүүсийн эхнийхийг олох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ, дараа нь жолооч шүгэл дуугарах эсвэл "Олоо!" Гэж хашгирах хүртэл үргэлжилнэ. Дараа нь бүх тоглогчид нуугдаж байгаа газраасаа гарч ирэн, олсон нь жолооч болж, тоглоом дахин үргэлжилнэ. Тоглоомын үргэлжлэх хугацааг оролцогчид өөрсдөө дүрээ өөрчлөх дүрмийн талаар тохиролцсоны дараа тогтоодог. Нэмж дурдахад энэ тоглоомыг хүүхэд, насанд хүрэгчид хамтдаа, бүхэл бүтэн гэр бүлээрээ тоглож болно.

Vigilant Eye гэж нэрлэсэн

Тоглоомыг олон мод, бут сөөг, цэцэрлэгт хүрээлэн, ойд тоглоомын талбай дээр тоглох нь дээр. янз бүрийн зүйлболон нуугдах газрууд.

Оролцогчдын нэг нь жолоочоор томилогдсон бөгөөд бусад бүх тоглогчид насанд хүрсэн хүний ​​хамт ойролцоо нуугдаж байна. Үүний дараа удирдагч буцаж ирдэг.

Тэр жолоочоос холгүй зогсоод тоглоомыг эхлүүлэх дохио өгдөг. Оролцогчид жолооч руу чимээгүйхэн ойртохыг хичээдэг боловч жолооч нь тэдний үйлдэл бүрийг анхааралтай ажиглаж, өөр өөр чиглэлд эргэдэг. Энэ үед оролцогчид өөр хоргодох байр руу гүйж эсвэл мөлхдөг. Хэрэв жолооч тоглогчийг анзаарсан бол түүний нэрийг дуудаж, сүүлчийнх нь удирдагч руу ойртож, түүнтэй хамт тоглолтыг үргэлжлүүлэн үздэг.

Гэсэн хэдий ч жолооч тааварлаагүй тохиолдолд оролцогч хариу өгөхгүй.

Тогтоосон хугацаа өнгөрсний дараа удирдагч тоглолтыг дуусгах дохио өгч, дараа нь бүх тоглогчид байраа орхино. Удирдагчтай хамгийн ойр байгаа оролцогчийг ялагч гэж үзнэ.

Далд шоо

Тоглохын тулд танд хүүхдийн шоо (зураг зурсан эсвэл үсэг, тоо бичсэн) хэрэгтэй болно. Тоглоомын талбайг урьдчилан тодорхойлсны дараа (ихэвчлэн тоглоомын талбай) насанд хүрсэн хүн кубыг янз бүрийн газарт нуудаг боловч хүүхдүүдэд олоход хэцүү биш юм. Дараа нь сургагч багш хүүхдүүдийг хоёр багт хуваахыг хүсдэг бөгөөд тэд чиглүүлэгчийн эсрэг талд байр сууриа эзэлдэг.

Баг бүрийн даалгавар: урагшлах, эргэн тойрон дахь бүх зүйлийг сайтар шалгаж, аль болох олон шоо олох. Хамгийн их шоо олсон баг ялна. Тоглоомын төгсгөлд насанд хүрэгчид хүүхдүүдтэй хамт шоонуудыг шалгаж, дээр нь юу дүрсэлсэн, ямар үсэг, тоо бичсэнийг нэрлэхийг хүсч, дараа нь тоглоомд оролцсон бүх оролцогчдыг жижиг хэмжээтэй шагнадаг. шагнал - чихэр, том хүүхдүүдийн өнгөт картоноос хайчилж авсан бяцхан дүрс.

Туулайнуудаа, цэцэрлэгт бүү яв!

Тоглох хэрэгтэй модон савааэсвэл шохой. Тоглоомд дор хаяж 5 хүн оролцдог. Удирдагч (насанд хүрсэн) урьдчилан сонгосон газар дээр 2.5-3 м диаметртэй тойрог зурдаг Энэ бол цэцэрлэг юм. Удирдагчийг оролцогчдын дундаас шүлгийн тусламжтайгаар сонгодог. Тэр асран хамгаалагч байх болно.

Манаач тойрог дээр зогсож, бусад тоглогчид цэцэрлэгт орохыг хүсдэг туулайнууд юм. Удирдагчийн дохиогоор туулайнууд "довтолгоо" эхлүүлж, харуулын анхаарлыг бүх талаар өөр тийш нь чиглүүлж, жолоочийн ард байгаа оролцогчид "хориотой газар" руу нэвтэрч чадна. Жолооч тойргийн гадна талд хүрсэн хүн тойрог руу орохгүйгээр эсрэг тал руу гүйдэг.

Энэ хөгжилтэй тоглоомЗөвхөн цэцэрлэгт хүрээлэн, ойд төдийгүй зуны тоглоомын талбай дээр амралтаараа хүүхдүүдийн зугаа цэнгэл байх болно.

Шидэт бөмбөлөгүүд

Тоглоомын хувьд танд бөмбөлөг хэрэгтэй болно (багийн аль нэгэнд оролцогчдын тоогоор). Тоглоомыг гадаа тоглох нь дээр. Удирдагч (насанд хүрсэн) хүүхдүүдийг хоёр багт хуваахыг хүсдэг. Хоёрдугаар багийн тоглогчид 25-30 алхмын зайд удирдагч болон нэгдүгээр багийн тоглогчдоос холдож, жагсаж байна. Тэд гараа барьж, салгасны дараа салдаг. Үүний үр дүнд гинжин хэлхээний тоглогчдын хооронд зай үүсдэг.

Эхний багийн гишүүн бүр нэг бөмбөлөг авдаг. Тоглогчдын үүрэг бол хоёрдугаар багийн гишүүдийн бий болгосон гинжийг нэвтлэх, өөрсдийгөө дарах боломжийг олгохгүй байх явдал юм.

Бүх оролцогчид байраа эзэлмэгц удирдагч тоглоомыг эхлүүлэх дохио өгдөг. Бөмбөлөгтэй оролцогчид гинж рүү гүйж, дараа нь чөлөөт орон зай руу гулсахыг оролддог. Хоёрдугаар багийн тоглогчид бөмбөгтэй оролцогчдыг саатуулахын тулд чадах бүхнээ хийдэг. Дооглож байсан хүн бөмбөгөө эзэнд өгөөд түүнтэй хамт тоглолтыг үргэлжлүүлэн үздэг. Хэрэв нэгдүгээр багийн тоглогчид бөмбөгний хагасыг нь гинжээр дамжуулж чадвал тэд хожиж, бүтэлгүйтвэл нэгдүгээр багийн гишүүд хожно.

Тоглоомын төгсгөлд удирдагч бүх хүүхдүүдийг тойрог дээр зогсохыг хүснэ. Гартаа бөмбөг барьсан оролцогчид "Тоглож байгаад баярлалаа!" Гэж эсрэг зогсож байгаа хүмүүс рүү шиддэг. Барьсан хүмүүс эсрэгээрээ зогсож байгаа хүмүүст ижил үгсээр бөмбөг шидэж, дараа нь гартаа олон бөмбөг барьсан эзэн бүх оролцогчдод хандан: "Тоглоом хийсэнд баярлалаа!" Гэж хэлэв. Боломжтой бол соль бөмбөлөгтэдгээрийг тэнгэрт хөөргөх замаар сольж болно.

Загасчид, загасчид

Тоглохын тулд танд модон саваа эсвэл шохой хэрэгтэй болно. Насанд хүрсэн хүн талбай дээр 4-4.5 м диаметртэй тойрог зурдаг.Загасчин болох тоглогчдын дундаас хоёр хүүхдийг сонгоно. Тэд гар нийлж, загас барих тор үүсгэдэг. Оролцогчдын үлдсэн хэсэг нь загас юм. Тэд нууранд сэлж - тойрог дотор гүйдэг. Загас тойргоос гарч чадахгүй.

Удирдагчийн тушаалаар загасчид нуур руу гүйж, загас барихыг хичээж, гараа салгалгүйгээр хоёр хоёроороо гүйдэг. Баригдсан загас загасчдын дунд зогсож байна. Ийнхүү оролцогч бүр баригдах тусам тор нь томорч, загас улам бүр багасдаг. Тор хангалттай том болмогц загасчид загасыг бүслэх боломжтой болно. Хэрэв загасчид гар барьж, тойрог үүсгэвэл тойрог доторх загасыг баригдсан гэж үзнэ.

Загасчдын аль нэг нь (тэд үргэлж торны ирмэг дээр байдаг) хөдөлж байхдаа хажуугийн тоглогчийн гарыг суллавал загас торноос гарч болно. Загасчин торноосоо салаагүй байгаа тоглогчийн гарыг аль болох хурдан авах ёстой. Загасчид бүх загасыг барьж дуустал тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн сүүлд баригдсан тоглогч ялагч болно.

Тоглоомын төгсгөлд сүлжээний хэт оролцогчид гар нийлж, хүүхдүүд бүжиглэж, ямар ч хөгжилтэй дуу дуулж эхэлдэг.

Самар, боргоцой, мөөг

Тоглоомыг сургуулийн өмнөх болон бага сургуулийн насны хүүхдүүдтэй тоглодог. Удирдагчийг удирдагчийн хажууд зогсох тоглогчдын дундаас сонгоно. Үлдсэн оролцогчид насанд хүрэгчдийн тушаалаар жагсаж, гурваар тоолно. Эхний тоонууд нь самар, хоёр дахь нь боргоцой, гурав дахь нь мөөг юм. Дараа нь насанд хүрсэн хүн "Гараа дээш өргө, самар" гэж хэлдэг. Эхний тоонууд гараа өргө. Хөтлөгч үргэлжлүүлэн: "Мөөг, гараа өргө." Гурав дахь тоонууд гараа өргө. "Гараа өргө, овойлт." Хоёр дахь тоо нь гараа өргө.

Үүний дараа удирдагч хүүхдүүдийг гурвалсан (самар, боргоцой, мөөг) үүсгэхийг хүсдэг. Гурвалсан хүн бүр гараа нийлүүлэн тойрог үүсгэнэ. Жолоочтой том хүн сайтын голд зогсож байна. Хөтлөгч: "Конус!" Гэж хэлсний дараа боргоцой нэртэй бүх оролцогчид байраа солино. Энэ үед жолооч ямар ч сул суудал авахыг эрмэлздэг.

Амжилттай болвол овойж, байргүй үлдсэн нь жолооч болдог. "Мөөг!" эсвэл "Самар!" бусад тоглогчид байраа сольдог. Тоглоомын дундуур насанд хүрсэн хүн: "Мөөг! Самар! Бөмбөлөг! Оролцогчид байраа солих цагтай байх ёстой.

Өрсөлдөөнт элементийг нэвтрүүлснээр тоглоомыг улам хүндрүүлж болно: хөтлөгч оролцогчид газраа хэр хурдан сольж, хамгийн хурдан нь самар, боргоцой эсвэл мөөг болохыг тэмдэглэж байна.

гайхамшигт өөрчлөлт

Энэ тоглоомыг сургуулийн өмнөх болон бага сургуулийн насны хүүхдүүдтэй тоглоход тохиромжтой. Зуны нарлаг цаг агаарт насанд хүрсэн хүн, хүүхдүүд цэцэрлэгт хүрээлэн эсвэл ойд зугаалахаар явдаг. Амрах үеэр удирдагч хүүхдүүдийг ая тухтай байлгахыг хүсч, тоглоомыг эхлүүлнэ. Тэрээр хамгийн даруухан, ичимхий хүүхдийг сонгож, түүнийг ирэхийг хүсдэг. Оролцогчтой найрсаг харилцаа тогтоосны дараа (насанд хүрсэн хүн гараа хүүхдийн мөрөн дээр тавьж, оролцогчийн гараас барьж болно гэх мэт) удирдагч бусад тоглогчдод хандан: "Залуус аа, одоо бид та нартай тоглох болно. Түүхийг сонс." Үүний дараа сургагч багш дараах түүхийг өгүүлнэ.

Үлгэрийн текст

Саша (Даша) (насанд хүрсэн хүн түүний хажууд зогсож буй хүүхдийн нэрийг дууддаг) - өт (катерпиллар). Тэр (тэр) мод, өвс дээрх навч шиг ногоон (ногоон). Ийм сайхан өнгө! Гэхдээ хараарай, Сашенка (Дашенка) гунигтай (гунигтай). Тэр (тэр) түүнийг (түүнийг) гэрээсээ хол, хол газар авч явсан урсгал руу унасан тул гунигтай байна. Одоо тэр (тэр) ганцаараа (ганцаараа) байна.

Дараа нь хөтлөгч хүүхдүүдийг урьж: "Залуус аа, Сашенка (Дашенка)-г баярлуулцгаая. Би шидэт үгсийг хэлэх болно, чи давтана. Хүүхдүүд насанд хүрсэн хүнтэй санал нийлж, удирдагчийг тойрон бүжиглэж, удирдагчийн дараа найрал дуугаар дараахь зүйлийг давтана: "Бид сайхан цэцэгс. Бид дэлбээтэй, цох (эрвээхэй) далавчтай. Цэцэг бүжиглэж чадна. Мөн цох (эрвээхэй) нисч чаддаг. Цэцэг, цох (эрвээхэй) нь найзууд юм. Гайхалтай зун! Дэлхий дээр амьдрах ямар сайхан бэ! Саша (Даша) бол алдаа (эрвээхэй) юм. Эдгээр үгсийн дараа насанд хүрсэн хүн гэнэт "Өө, ямар гайхамшиг вэ! Хараач, манай өт (катерпиллар), Сашенка (Дашенка) алдаа (эрвээхэй) болж хувирав! Хөтлөгч үргэлжлүүлэн: "Саша (Даша) бол өт (катерпиллар) биш, харин алдаа (эрвээхэй) бөгөөд бид цэцэгс юм. Цэцэг, эрвээхэй бол найзууд!

Тоглоомын төгсгөлд насанд хүрэгчид хүүхдүүдтэй хамт ургамал, шавьжийг ажиглах хичээлийг зохион байгуулдаг бөгөөд хүүхдүүд байгалийн симбиозын талаар - байгаль дээрх бүх зүйл хоорондоо холбоотой гэдгийг мэддэг. Алхалтын төгсгөлд удирдагч хүүхдүүдэд цэцэг, цох, эрвээхэйг үзүүлж, харилцан яриа өрнүүлдэг.

эх тахиа цаасан шувуу

Тоглолтод 10-12 хүн оролцдог. Оролцогчдын нэг нь цаасан шувууг, нөгөө нь эх тахиа дүрсэлсэн байна. Бусад бүх тоглогчид тахиа юм. Удирдагч тахиануудыг төлөөлсөн хүүхдүүдийг тахианы ард нэг эгнээнд зогсоод бие биенээсээ барихыг хүсдэг. Цаасан шувуу нь баганаас 3-4 алхмын зайд байрладаг.

Тоглоом нь эзэн (насанд хүрэгчдийн) тушаалаар эхэлдэг: жолооч баганын хамгийн сүүлд байгаа тахиа шүүрэхийг оролддог. Үүнийг хийхийн тулд тэр ард талын баганад наалдах ёстой.

Гэсэн хэдий ч эх тахиа цаасан шувуу руу нүүрээ байнга эргүүлж, улмаар түүний замыг хаадаг тул үүнийг хийхэд тийм ч хялбар биш юм. Тэр гараа хажуу тийш нь сунгаж, багана бүхэлдээ цаасан шувууны эсрэг чиглэлд хазайдаг.

Тоглоом хэдэн минутын турш үргэлжилнэ. Хэрэв энэ хугацаанд цаасан шувуу тахианы махыг барьж чадаагүй бол шинэ жолооч сонгож, дараа нь тоглоомыг давтана.

Царцаа

Тоглоомын хувьд шохой шаардлагатай. Насанд хүрсэн хүн талбай дээр ийм хэмжээтэй тойрог зурдаг бөгөөд ингэснээр бүх оролцогчид тойргийн эргэн тойронд чөлөөтэй багтах боломжтой. Тоглогчдын нэг нь удирдагчаар томилогдсон бөгөөд тэр тойргийн төвд зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид - царцаанууд тойргийн хамгийн ирмэг дээр зогсож байна. Гэрийн эзний тушаалаар царцаанууд тойрог дотор үсэрч, дараа нь үсэрч эхэлдэг. Жолооч оролцогчдын аль нэгийг нь тойрог дотор байх үед барьж авахыг оролддог. Баригдсан тоглогч жолооч болж, жолооч нь царцаа болж, дараа нь тоглоом давтагдана.

Дүрмээ өөрчилснөөр тоглоомыг улам хүндрүүлж болно: үсрэх, нэг хөл дээрээ үсрэх, эсвэл гараа алгадсаны дараа л үсрэх.

Дугуй хэлбэртэй шошго

Энэ тоглоомыг тоглоомын талбай дээр тоглох нь дээр. Тоглогчид хоёр тойрог үүсгэдэг - дотор болон гадна. Дараа нь оролцогчид хөдөлж эхэлдэг: гаднах тойрог - цагийн зүүний дагуу, дотоод тойрог - цагийн зүүний эсрэг. Удирдагч (насанд хүрсэн) дохиогоор хүүхдүүд зогсдог. Дотор тойргийг бүрдүүлдэг тоглоомын оролцогчид сууж амжихаас өмнө гаднах тойргийн тоглогчдод хүрэхийг оролддог (гараараа хүрнэ). Баригдсан оролцогчид дотоод тойрог дээр зогсож, дараа нь тоглоом эхэлнэ. Гадна тойрогт 5-6 хүн үлдэх үед тоглоом дуусна.

Хүлээгээрэй!

Тоглоомын хувьд шохой шаардлагатай. Тоглоомын талбайн эсрэг талд хоёр ой модыг тэмдэглэсэн байдаг. Тоглогчдын дундаас жолоочийг сонгосон - Чоно. Энэ нь бүх оролцогчдын хамгийн ахмад нь байж болно. Үлдсэн тоглогчид - туулайнууд нь хоёр бүлэгт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь өөрийн ойд байрладаг.

Чоно сайтын голд очдог бөгөөд үүний дараа удирдагч тоглоомыг эхлүүлэх дохио өгдөг. Чоно тэднийг барьж авдаг.

Будаж чадсан оролцогчийг чонын туслах гэж үздэг. Тэр баригдсан газар дээрээ зогсоод гараа сунган дараагийн зураасанд тоглогчдын замыг хаадаг. Чонын туслахууд хэтэрхий олон байх үед том хүн түүний төрсөн өдрөөр Чоно дээр очиж байсан гэж хүүхдүүдэд хэлдэг.

Хөтлөгч бүх оролцогчдыг тойрог дээр, харин Чоно энэ тойргийн төвд зогсохыг урьж байна. Хүүхдүүд гар нийлж, Чоныг тойрон бүжиглэж, хөгжилтэй дуу дуулж, Чоно бүжиглэнэ.

Тусгал

Тоглохын тулд шүгэл хэрэгтэй. Тоглоомын талбай эсвэл цэцэрлэгт хүрээлэнд тоглох нь хамгийн сайн арга юм. Оролцогчдын дундаас удирдагчийг сонгоно. Үлдсэн тоглогчид хосоороо хуваагдаж, гар барьж, дараа нь нэг нийтлэг тойрог үүсгэдэг.

Жолооч тойргийн голд байна. Насанд хүрсэн хүн хүүхдүүдэд тоглоомын дүрмийг тайлбарлаж өгдөг: тэр үйлдлүүдийг нэрлэж, оролцогчид тэдгээрийг гүйцэтгэх боловч толинд харж байгаа мэт тусгалыг нь хардаг. Дараа нь удирдагч: "Бид бие биенээ харж байна!"

Хос бүрийн оролцогчид бие биетэйгээ нүүр тулна. Дараа нь удирдагч: "Бид гараа өргө!" Гэж хэлэв.

Хүүхдүүд чөлөөтэй гараа дээш өргөдөг. "Бид инээмсэглэж байна" гэж хөтлөгч үргэлжлүүлэн хэлэв.

Тоглогчид бие бие рүүгээ инээмсэглэв. Үүний дараа насанд хүрсэн хүн гэнэт "Байрыг өөрчил!" Гэж команд өгч, бүх оролцогчид жолоочийг тойрон гүйж, удирдагчийн дохиогоор тэд шинэ хосууд үүсгэдэг. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчдын аль нэгтэй хосоороо зогсох явдал юм. Хосгүй үлдсэн оролцогч удирдагч болно.

Хэрэв тоглоомыг дунд сургуулийн насны хүүхдүүдтэй тоглодог бол ижил оролцогч нь жолооч, удирдагч байж болно.

Нэг, хоёр, гурав - хөлд!

Тоглоомын хувьд танд хийлдэг бөмбөг хэрэгтэй болно. Тоглогчид тойрог үүсгэж, гарынхаа уртад зогсдог. Оролцогчдын нэг нь бөмбөгийг нөгөө рүү шиддэг. Сүүлийнх нь эргээд ижил аргаар бөмбөгийг цааш дамжуулдаг. Тоглогчид бөмбөгийг нэг нь цохих хүртэл дамжуулдаг. Энэ оролцогч удирдагч болно. Бүх тоглогчид талбайг тойрон гүйдэг. Жолооч бөмбөгийг аль болох хурдан аваад: "Нэг, хоёр, гурав - хөлдөө!" Гэж хашгирав. Бүх оролцогчид жолоочийн тушаалыг сонсоод очсон газартаа шууд зогсдог. Тэр бөмбөгийг тоглогчдын нэг рүү шиддэг. Оролцогчид суудлаа орхихгүй, харин бултаж болно - тонгойх, бөхийлгөх гэх мэт. Хэрэв жолооч хэн нэгэнд амжилттай нэвтэрч чадвал бүгд байрандаа буцаж, дараа нь тоглоом үргэлжилнэ. Жолооч хоцорсон тохиолдолд бөмбөгний араас гүйж, тэр үед бүгд тараана. Бөмбөгийг гартаа аваад жолооч дахин "Нэг, хоёр, гурав - хөлдөө!" Гэж командыг өгдөг. Дараа нь тэр оролцогчдын нэгийг доромжлохыг оролддог. Давсалсан тоглогч жолооч болж, тоглоом давтагдана.

Амьд төөрдөг байшин

Тоглохын тулд шүгэл хэрэгтэй. Оролцогчдын дундаас зугтах, гүйцэх гэсэн хоёр оролцогчийг сонгоно. Үлдсэн тоглогчид 4-6 хүний ​​баганад зогсож, бие биенээсээ гараараа холддог. Удирдагчийн дохиогоор зугтаж буй оролцогч коридорын аль нэгэнд оров. Мөрдөгч түүнийг хөөж байна. Эдгээр оролцогчид коридороор хөдөлдөг. Сургагч багш нь тоглогчид дохио сонсох болгондоо гар нийлдэг гэдгийг урьдчилан тохиролцдог. Тиймээс энэ мөчид зугтаж, гүйцэх хүмүүс өөр өөр коридорт ордог. Дараа нь удирдагчийн дохиогоор тоглогчид гараа дахин салгаж, тоглоом үргэлжилнэ.

Бусад тоглогчид гар нийлж, хөөж буй хүний ​​замыг хааж байх тэр мөчид зугтагч нь төөрдөгний захаас гүйж дараагийн коридор руу шилжиж болно. Хэрэв мөрдөгч зугтагчийг төөрдөг байшингаас гарахаас өмнө барьж чадвал тэд дүрээ сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

Махчин ба өвсөн тэжээлтэн

Тоглохын тулд танд модон саваа эсвэл шохой хэрэгтэй болно. Тоглогчдын дундаас нэг оролцогч сонгогддог бөгөөд тэр нь махчин амьтдын үүрэг гүйцэтгэдэг. Удирдагч (насанд хүрсэн) талбайн голд зогсож, 2-2.5 м диаметртэй тойрог зурдаг.Үлдсэн оролцогчид (өвсөн тэжээлтэн) талбайн эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд тархдаг.

Махчин тэднийг хөөж, хэн нэгнийг барьж авахыг оролдож байна. Баригдсан тоглогчдыг тойрог руу аваачдаг - тэднийг удирдагч хамгаална. Өвс тэжээлтэн амьтад бие биедээ тусалж чадна: үүний тулд тойрог дээр зогсож буй хүний ​​сунгасан гарт хүрэхэд хангалттай. Гэсэн хэдий ч удирдагч эсвэл махчин амьтан аврагчийг бүдгэрүүлбэл сүүлчийнх нь мөн тойрогт ордог.

Аврагдсан өвсөн тэжээлтнүүд зугтаж, бусадтай нийлж аврагч болдог. Тойрог дотор тоглогч үлдэхгүй болтол тоглоом үргэлжилнэ.

Амьтад - байшинд!

Энэ тоглоомыг хүүхдүүдтэй хамт тоглодог. сургуулийн өмнөх насны. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Насанд хүрсэн хүн тойрог хэлбэрээр алхаж, хэд хэдэн газар тусгаарладаг.

Үүсгэсэн холбоосын оролцогчид туулай, зараа, мэлхий гэх мэт жижиг дугуйлангуудыг бий болгодог. Удирдагч байшинд зогсож буй хүүхдүүдийн хажуугаар өнгөрч, тэднийг дагахыг урив. Хүүхдүүд амьтдын хөдөлгөөнийг дуурайдаг: бөжин, мэлхий үсэрч, зараа жижиг алхаж, аажмаар, хэмжүүрээр алхдаг. Ерөнхий тойрог байгуулсны дараа бүх оролцогчид бүжиглэж, хөгжилтэй дуу дуулдаг.

Гэнэтийн насанд хүрсэн хүн: "Бүгд гэрт!" гэж тушаал өгдөг. Амьтад байраа эзлэх гэж яарч, аль болох хурдан байшин барихыг хичээдэг. Үүнийг бусдаас илүү хурдан хийдэг бүлэг хүүхдүүд ялна.

Шар шувуу

Энэ тоглоомыг бүх насны хүүхдүүд тоглож болно. Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Тоглогчдын нэг жолооч нь тойргийн төвд зогсож, шар шувууг дүрсэлсэн бөгөөд бусад бүх тоглогчид нь шувууд, шавьж юм. Хөтлөгч: "Сэрээрэй - өдөр ирлээ!" Гэж хэлэв. Жолоочоос бусад бүх оролцогчид тойрог хэлбэрээр гүйж, далавч шиг гараа даллана. Энэ үед шар шувуу нойрмоглож байна - тэр тойрог дунд нүдээ аниад зогсож байна. Хөтлөгч чанга дуугаар: "Шөнө ирж байна - бүгд унтаж байна!" Гэж хэлэхэд шувууд, шавжнууд зогсоод хөлддөг. Энд шар шувуу агнахаар явж байна. Тэрээр инээж, хөдөлж буй хүмүүсийг хайж, эдгээр оролцогчдыг тойргийн төвд үүрэндээ аваачдаг. Баригдсан шавж, шувууд шар шувуу болж, бүгд хамтдаа анд явдаг.

Хавар, зун, намрын улиралд цэвэр агаарт янз бүрийн гадаа тоглоом, дасгал хийх нь маш тохиромжтой. Байгаль дахь биеийн тамирын дасгалууд нь хүүхдийн олон хөдөлгөөнийг сайжруулах, моторт чанарыг хөгжүүлэхэд маш таатай байдаг. Өргөн орон зай нь идэвхтэй, чөлөөтэй, байгалийн жамаар хөдлөх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь хүүхдийн уян хатан байдал, уян хатан байдал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Нээлттэй зүлгэн дээр хүүхдүүд чөлөөтэй хөдөлж болно.

Та зугаалах эсвэл аялал хийхээр төлөвлөж байхдаа хүүхэд тань ямар тоглоом тоглохыг бодож, хэрэгтэй бүх зүйлээ аваарай: бөмбөг, тууз, цагираг гэх мэт.

Тэдний зарим нь:

1. Бид дугуй, скутер унадаг

Хүүхдийн зохицуулалтыг хөгжүүлэхийн тулд унадаг дугуй эсвэл скутер нь маш тохиромжтой. Энэ нь хүүхдийн хэмжээ, насанд тохирсон байх ёстой. Дугуй унах нь хүүхдийн хөлний булчинг бэхжүүлдэг. Явган зорчигч ээжийн алхаж буй явган хүний ​​гарцыг шохойгоор зурж, гэрлэн дохио зурж болно. Тиймээс хүүхэд дүрмийг сонирхолтой хэлбэрээр сурах болно замын хөдөлгөөн. Хэрэв та найзуудтайгаа дугуйн уралдаан зохион байгуулбал сонирхолтой тэмцээн болно

та баталгаатай!

2. Элсэнд тоглох

Нэг ч хүүхэд элсийг алгасахгүй. Мөн гарны хөдөлгөөнд маш их хэрэгтэй байдаг. Хаалттай орчинд юу болдоггүй вэ: цайзууд, хонгилууд баригдаж, машинууд эргэлдэж, бялуу цутгаж, аварга том цамхагууд босдог. Элсэн тоглоомууд нь зөвхөн хуруугаараа төдийгүй логик сэтгэлгээ, ой санамж, анхаарлыг хөгжүүлдэг. Улаан өндөгний баярын бялуу хийхдээ бид хамгийн том, хамгийн жижиг нь олддог.

3. Бөмбөгтэй тоглох

Бөмбөгийг аваад зугаал. Бөмбөг тоглоом нь хүүхдийн гар нүдний зохицуулалтыг хөгжүүлдэг. Бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, толгод уруу өнхрүүлж, газар өнхрүүлж, бай эсвэл сагс руу шидэж болно. Хүүхэддээ хөлөөрөө бөмбөг өшиглөх чадвартай гэдгээ харуул - магадгүй та ирээдүйн хөлбөмбөгчин болж өсөх болно! Хүүхэддээ бөмбөгийг баруун болон зүүн хөлөөрөө өшиглөхийг заа.

4. Бид цагирагтай тоглодог.

Цагирагыг зөвхөн зориулалтын дагуу ашиглах боломжгүй. Түүнтэй тогло Сонирхолтой тоглоомууд: Цагирагыг шалан дээр тавьж, түүн рүү юм шидэх.

Цагираг нь жолооны хүрд болж хувирдаг - хүүхэд галт тэрэг, машин эсвэл онгоцоор зугаатай явах болно. Хэрэв та зам дээр хэд хэдэн цагираг хийвэл мэлхий дүрсэлсэн овойлт мэт үсэрч болно. Цагираг нь муурнаас зугтаж, хулгана нуугдах байшин байж болно. Хэд хэдэн цагираг ирмэг дээр тавь - та хүүхдэд зориулсан гайхалтай хонгил авах болно. Түүнийг дотор нь мөлхөхийг урь.

7. Бид олсоор тоглодог.

Хүүхэд тэр даруй олсоор үсэрч сурахгүй, харин сургуульдаа ойртоно. Гэхдээ энэ нь үүнтэй хамт олон сонирхолтой боловсролын тоглоом зохион бүтээх боломжгүй гэсэн үг биш юм. Олсыг шалан дээр тавиад хүүхдийг дээгүүр нь үсрэхийг урь. Үүнийг аажмаар дээшлүүлж, дээшлүүлээрэй - та гэмтээхгүйн тулд доороос нь мөлхөж болно. Олсноос та сонирхолтой зүйлсийг нэмж болно - аяга, бичгийн машин, дөрвөлжин гэх мэт.

8. Гадна тоглоом.

Хүүхэд Улаан өндөгний баярын бялуу урлахаас залхаж, дугуй унах үед та түүнтэй хамт цэвэр агаарт гадаа тоглоом тоглож болно.

Казак дээрэмчид.

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Дээрэмчид зугтаж, казакууд тэднийг гүйцэж ирэв. Гүйж, нуугдаж байхдаа дээрэмчид гүйж буй чиглэлдээ шохойгоор сум зурдаг. Казакуудын даалгавар бол дээрэмчдийг сумаар олох явдал юм.

Брүүк.

Хүүхдүүд хосоороо жагсаж байна. Сүүлийнх нь дамждаг

"хонгил" болж, анхных болно. Ингээд бид урагшилж байна.

1-2-3- Зогс.

Удирдагч нуруугаараа зогсоод - 1-2-3-зогсоох. Гишүүд

түүн рүү хурдтай алхаж байна. Тэд "зогсоох" гэсэн үг дээр зогсдог. Удирдагч эргэж, тоглогч бүр рүү хэдэн алхамыг тааварлав.

Загасчин тоглоом

Тоолох шүлгийн тусламжтайгаар тоглогчдоос "загасчин" -ыг сонго. Түүний нүдийг боох. Бусад бүх хүүхдүүд загасны тоглогчид. Тэд алгаа ташиж, "загасчин" -ыг тойрон алхах эсвэл гүйх ёстой. Тэр тэднийг барьж авахыг хичээх болно. Хэрвээ "загасчин", хана, вандан сандал гэх мэт замд ямар нэгэн саад бэрхшээл тулгарвал хүүхдүүд "загасчин" -ыг "жижиг" гэж анхааруулах ёстой.

"Загасчин" ямар ч "загас" барихдаа энэ нь хэн болохыг таах ёстой. Хэрэв тэр зөв таамаглавал азгүй "загас" нь "загасчин" болж, тоглоом үргэлжилнэ. Хэрэв тэр буруу таамаглаагүй бол хохирогчийг суллаж, дахин барьж эхэлнэ. Хэрэв "загасчин" гурван удаа таамаглаж чадаагүй бол та шинэ "загасчин" -ыг тодорхойлох ёстой.

бөмбөг тоглоом

Энэхүү гадаа тоглоом нь хоёр хүүхдэд зориулагдсан. Тоглохын тулд танд жижиг бөмбөг, металл эсвэл хуванцар лааз хэрэгтэй болно. Тоглоомын талбайг зурж, шугамыг бие биенээсээ гучин сантиметр зайд байрлуулах ёстой. Дунд хэсэгт банк байрлуулсан байна. Бөмбөгийг ваартай цохисон тоглогч түүнийг өөртөө нэг мөр ойртуулна. Ингэж савыг өөртөө хамгийн ойртуулсан хүүхдүүдийн нэг нь ялагч болно.

Тойрогоос гарга

Гурван метр диаметртэй гудамжинд тойрог зур. Хоёр хүүхэд орж, нэг хөл дээрээ зогсож, баруун гар нь зүүн хөлөө барьж, зүүн гараа урд нь бөхийлгөж, бие рүүгээ дарж, тоглоомын эхлэлийн байрлалыг авах ёстой. Тоглогчдын даалгавар бол өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэх эсвэл хоёр хөл дээрээ зогсоож, мөрөөрөө түлхэх явдал юм.

чирэх тоглоом

Энэхүү гадаа тоглоом нь хоёр хүүхдэд зориулагдсан. Хучилт эсвэл элсэн дээр зураас зур. Хоёр талдаа, бие биенээсээ хагас алхмын зайд, гар барьж, хоёр тоглогч босох ёстой бөгөөд тус бүр нь өрсөлдөгчөө хөлөөрөө шугаман дээр гишгэх эсвэл хөндлөн гарахыг оролддог. Тоглолтонд цохиулахыг хориглоно, татах нь жигд байх ёстой.

Салочки эсвэл дугуй хэлбэртэй шошго

Энэ тоглоом нь дөрөв ба түүнээс дээш насны хоёр хүүхдэд тохиромжтой. Элс эсвэл асфальтан дээр нэг ба хагас метр диаметртэй тойрог зур.

Хоёр тоглогч түүний эсрэг талд зогсох ёстой. Дохиогоор "Нэг, хоёр, гурав!" Тэд баруун хөлөөрөө эсвэл зүүн тийшээ цагийн зүүний дагуу үсэрч, гүйцэж, бие биенээ олж харахыг хичээдэг.

Бараг сонгодог

Элсэн дээр эсвэл асфальтан дээр бие биенээсээ гучаас тавин см зайд найман арван тойрог зурж, хаалттай тойрог хэлбэрээр байрлуулна.

Хүүхдийг нэг хөлөөрөө шулуун эсвэл хажуу тийшээ нэг тойргоос нөгөө рүү үсрэхийг хүс. Тоглоомд хоёр ба түүнээс дээш хүүхэд оролцсон бол нэг хөл дээрээ хамгийн удаан үлдсэн нь ялна.

Тоглоом тойрог хэлбэрээр явагдана

Энэ тоглоомыг гадаа эсвэл олон тооны тоглогчтой өргөн өрөөнд тоглодог, учир нь тэд гадна болон дотоод гэсэн хоёр тойрог үүсгэх ёстой. Гаднах тойрог нь том, дотоод тойрог нь гурав, дөрвөн хүнээс бүрддэг. Том тойрог бүрдүүлж буй залуус байрандаа зогсоно. Хөтлөгч нь жижиг тойрог дээр зогсож, тоглогчидтой хамт дугуйлан алхаж, "Бид тойрог замаар алхаж, бидэнтэй хамт чихэр авч явдаг" гэж хэлдэг. Үүний хариуд том тойрог тоглогчид элсэн чихэр гэх мэт чихэрлэг зүйлийг хурдан нэрлэх ёстой. Хүссэн зүйлээ анх нэрлэсэн хүн дотоод тойрог руу явж, тоглоом үргэлжилнэ.

Хөтлөгч болон жижиг тойргийн тоглогчид "бид зөөлөн, шингэн, исгэлэн, хатуу" гэх мэт янз бүрийн хувилбаруудыг хэлдэг. Аажмаар бүх тоглогчид жижиг тойрог руу шилждэг. Хуучин том тойрогт хамгийн сүүлд орсон хүн ялагдагч болж, ямар нэгэн "сонирхолтой" ажлыг гүйцэтгэх ёстой.

Танд болон таны хүүхдүүдэд эрүүл, сайхан зун!

Бидний бага насаас үлдсэн зүйл бол хэдэн хуучин тоглоом, зодуулсан өдрийн тэмдэглэл, Турбо, Доналд Нугасны бохьны тэмдэг, боодол хэлбэртэй тоо томшгүй олон эрдэнэс юм. Тэднийг харахад та бага зэрэг гунигтай байдаг. Үнэхээр бүх зүйл алга болчихоод юу ч буцааж өгөх боломжгүй гэж үү? .. Яаж ч байсан! Бидний багадаа тоглож байсан тоглоомууд ч бий.

Тийм ээ, дүрмийг бага зэрэг мартсан. За яахав! Шарсан мах эсвэл зүгээр л байгальд очихдоо та бага наснаасаа унахыг зөвшөөрч чадна (тэр ч байтугай хэрэгтэй). Танд болон таны хүүхдүүдэд - 1980-90-ээд оны цэвэр агаарт хүүхдүүдэд зориулсан шилдэг гадаа тоглоомууд!

резинэн тууз

Одоо энэ тоглоом охидын дунд тийм ч алдартай биш юм. Мөн бидний үед бүх зүйл өөр байсан. санацгаая? Тиймээс гол бөгөөд цорын ганц бараа материал бол 2.5 метр урт, цагирагт уясан ердийн маалинган уян тууз юм. Гэсэн хэдий ч одоо зарагдсан бөгөөд үсрэх зориулалттай. Тоглоомонд дор хаяж гурван хүн оролцдог. Хоёр нь уян харимхай туузыг татаж, хөл дээрээ тавиад, гурав дахь нь үсрэх янз бүрийн хослолуудыг гүйцэтгэдэг.

Тоглоомыг хамгийн энгийнээр эхлүүлж, аажмаар төвөгтэй болго. Хослол бүрийг хэд хэдэн түвшинд боловсруулдаг: яс, шагай, өвдөг, өгзөг дээр. Оролцогч алдаа гаргасан бол нөгөөгийн ээлж. Зарим үсрэлт нь "явган зорчигч", "нум", "хус" гэсэн нэртэй байдаг. Хамгийн энгийн дасгал бол дараах байдалтай байна: та хоёр хөлөөрөө нэг резинэн туузан дээгүүр, дараа нь нөгөө хөлөөрөө үсрэх хэрэгтэй.

ялсан

Энэ хөгжилтэй байхын тулд танд хөнгөн зөөлөн бөмбөг хэрэгтэй, эс тэгвээс хүүхдүүд рүү ороход энэ нь тэднийг зүгээр л унагаж чадна. Тиймээс, эхлэгчдэд тэд клирингийн ирмэг дээр бие биенийхээ эсрэг зогсож буй хоёр нокаутыг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид төвд байрладаг. Тэдний даалгавар бол нисдэг бөмбөгөөс зайлсхийх явдал юм. Хэрэв цохигч хэн нэгнийг цохиж чадвал тэр тоглоомоос хасагдана. Гэхдээ ийм зүйл болсон ч нөхдүүд нь түүнийг аварч чадна. Үүнийг хийхийн тулд та бөмбөгийг нисч байхдаа барьж, тэтгэвэрт гарсан хүмүүст өгөх хэрэгтэй. Бүх тоглогчид "тогшсон" үед тоглоом дууссан гэж үзнэ.

Энэ нь насанд хүрэгчид (тэд үзэн яддаг килограммаа хасдаг), хүүхдүүдэд (зохицуулалт сайжирдаг) маш хэрэгтэй зугаа цэнгэл юм.

Брүүк

Тоглогчдын тоо сондгой байх ёстой. Бүгд хосоороо хуваагдаж, нэг нэгнийхээ араас гараа барьж, өндөрт өргөдөг. Жолооч энэ амьд коридорт орж, тоглогчдоос нэгийг нь сонгож, төгсгөлд нь зогсдог. Мөн суллагдсан тоглогч жолооч болно. Урсгал хурдан "урсдаг" нь илүү хөгжилтэй байдаг.

Ийм энгийн тоглоом бас их инээдтэй. Эцсийн эцэст, насанд хүрсэн нагац ах, нагац эгч нар бага насны хүүхдүүдийн гараас гүүрэн доор өнгөрөхөд амаргүй байдаг. Энэхүү зугаа цэнгэл нь оролцогчдыг төгс нэгтгэдэг

Квач

Энэ тоглоомыг барьж авах, шошго, мэргэ төлөгчид гэж нэрлэдэг. Оролцогчдын давуу тал тэнцүү байхын тулд үүнийг зөвхөн насанд хүрэгчдэд эсвэл зөвхөн хүүхдүүдэд тоглох нь дээр. Эхлээд удирдагчийг сонгодог. Тэр тохиролцсон тоо хүртэл (ихэвчлэн 10 хүртэл) тоолж, бусад тоглогчид өөр өөр чиглэлд (хэт хол биш) тараана. Удирдагчийн даалгавар бол тэднийг гүйцэж, тус бүрийг нь барих явдал юм. Түүний хүрсэн хүмүүс байрандаа хөлддөг. Бүх тоглогчдыг "шошгосон" үед сүүлчийнх нь удирдагчаар зарлагдана.

Тоглоомын хялбар хувилбар бас бий. Гэхдээ энэ нь илүү динамик юм. Удирдагч нь илбэчин хамгийн түрүүнд барьж, хүрсэн хүн болно.

Хэрэв нялх хүүхэд удаан хугацаанд хэнийг ч "цохиж" чадахгүй бол та хөндлөнгөөс оролцож, удирдагчаа өөрчлөх хэрэгтэй. Заримдаа бяцхан хүүхдүүд дүрэм зөрчдөг: тэд хүрч байсан ч гүйдэг; модны ард нуугдаж, харагдахгүй байх; нөхдөө түлхэж байна. Ингэж тоглоом замбараагүй болж, хэсэг хугацааны дараа хүн бүр сонирхолгүй болно гэдгийг томчууд охид, хөвгүүддээ тайлбарлах хэрэгтэй.

Далай санаа зовж байна

Удирдагч шидэт шившлэг хэлж: "Тэнгис санаа зовж байна - нэг, тэнгис санаа зовж байна - хоёр, тэнгис санаа зовж байна - гурав" гэж хэлээд дараа нь аль дүрс нь хөлдөх ёстойг дууддаг. Жишээлбэл, далай. Хэрэв тэр бүх тоог таасан бол шинэ удирдагч сонгогдох бөгөөд хэрэв үгүй ​​бол тэр дахин жолоодох шаардлагатай болно.

Загасчид, загасчид

Хүүхдүүд хүч чадал, гол зүйлээр зугаацаж байна уу? Насанд хүрэгчдэд бага зэрэг амарч, хүүхдүүдийг загасчлах, загасчлахыг урь. Олсны нэг үзүүрийг гартаа аваад, тонгойж, эргэлдэж эхлээрэй, ингэснээр олс газраас доогуур шүүрдэнэ. Хүүхдүүд дээгүүр нь үсрэх хэрэгтэй. Тэр хэнд хүрсэн нь баригдсан. Ялагч бол сүүлчийн "загас" юм.

идэж болох - идэж болохгүй

Хүн бүр тойрог болж хувирдаг. Хөтлөгч (төв хэсэгт) бөмбөгийг тоглогчдын аль нэгэнд шидэж, үг хэлнэ. Хэрэв энэ нь идэж болох зүйл байвал бөмбөгийг барьж аваад буцааж өгөх ёстой. Хэрэв нэрлэсэн объектыг идэж чадахгүй бол бөмбөгийг барьж авах шаардлагагүй болно. Тоглоомыг илүү хэцүү эсвэл хялбар болгож болно. Жишээлбэл, зөвхөн цэцэг, мод эсвэл амьтдыг нэрлэ.

Ийм хөгжилтэй юм шиг байна Халуун төмс". Насанд хүрэгчдийн аль нэг нь хүүхдийн дууг дуулж эхэлье. Энэ үед оролцогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэх болно. Дуу зогсоход хэнд "халуун төмс" байгаа нь тоглоомоос гардаг. Хэрвээ хүүхдүүд хасагдсандаа маш их бухимдаж байгаа бол тэднийг тойргоос бүү гарга. Бөмбөгийг шидэж хамтдаа хөгжилтэй байгаарай. Дашрамд хэлэхэд зөвхөн насанд хүрэгчид дуу дуулж чаддаггүй ...

фрисби

Нисдэг хуванцар таваг ашигладаг олон тоглоом байдаг. Энэ нь хол зайд байгаа объектуудыг (хот гэх мэт) буудаж эсвэл бүх оролцогчдын хооронд шидэж болно. Хэрэв та хоёр таваг авбал ар араас нь хурдан шидэж авхаалж самбаагаа дасгалжуулж болно.

Удирдагч, удирдагч, надад анхдагч өгөөч!

Хэрэв насанд хүрэгчид тоглоомд оролцвол тэд хүүхдүүдэд бууж өгөх хэрэгтэй болно. Эцсийн эцэст хүч нь тэгш бус байдаг. Дүрэм нь дараах байдалтай байна: тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг жагсана. Тэдний хоорондох зай 4-5 м-ээс багагүй байх ёстой.Багийн гишүүд гараа нийлүүлнэ. Насанд хүрэгчдийн аль нэг нь хүүхдийн ядаж нэг гарыг барьж байвал илүү дээр юм. Аюулгүй байдлын төлөө!

Эхний баг: "Зөвлөх, зөвлөгч, эхлэгч өгөөч!" Гэж хашгирав. Хоёр дахь нь хариуд нь: "Хэн?" Эхлээд: "Вася!"

Хүү эгнээгээ орхиж, гинжийг таслах санаатай "дайснууд" руу гүйв. Амжилттай бол тэрээр гараа хугалсан хоёр тоглогчийн аль нэгийг нь авна. Хэрэв оролдлого нь дэмий хоосон байсан бол тэр хачирхалтай багт үлдэж, эгнээ уртасгав. Багийн аль нэгэнд тоглогч үлдэхгүй бол тоглоом дуусна. Хүүхдүүд анхдагчид гэж хэн бэ, яагаад удирдагчид тэдэнд үйлчлэх ёстойг асууж магадгүй. Хариулахад бэлэн байгаарай!

Цаасан шувуу

Танай компани нээлттэй талбайд байрладаг уу? Цаасан шувуу нисгэх замаар та хүүхдүүдийг баярлуулж чадна. Хамтдаа үүнийг хийх нь илүү дээр юм.Дэлс барьсан хүний ​​ар тал руу салхи үлээж байхаар өөрийгөө байрлуул, үүний дагуу туслахын нүүрэн дээр. Олсыг тайлахдаа найзаасаа 20-25 метр холдох хэрэгтэй. Албан тушаал авсны дараа түүнийг тат. Салхины цохилтыг мэдрэх үед түүнийг татаарай, энэ үед туслах нь цаасан шувууг суллаж, хамраараа бага зэрэг шиднэ.

Хэрвээ хөөргөлт амжилттай болвол тоглоом тэнгэрт гарч, тэнд хөөрнө. Салхи суларч цаасан шувуу унаж эхэлдэг үү? Олсыг өөр рүүгээ тат. Цаасан шувууг буулгахын тулд та зүгээр л ороомог дээр ороох хэрэгтэй.

олс таталт

Дахин хэлэхэд та хоёр багт хуваагдах хэрэгтэй. Тэдгээрийн хүч ойролцоогоор тэнцүү байх нь зүйтэй юм. Хоёр бүлгийн тоглогчид урт олс эсвэл олсны эсрэг талын үзүүрээс гараа барина. Олсны дундуур өнгөрч буй шугамыг давж өрсөлдөгчөө татаж чадсан хүмүүс хождог. Энэ тоглоом нь бас хязгаарлалттай. Тэгэхээр биеэрээ олсоор ороож, биеэ хөнгөвчлөхийг хориглоно. Үйрмэгүүд энэ зугаа цэнгэлд оролцохгүй байх нь дээр - гэмтэл авах эрсдэлтэй. Гэнэт хэн нэгэн хүүхэд дээр унах эсвэл гишгэх үү?

Насанд хүрэгчид олс татах дуртай. Энэ тоглоомыг "дураараа" тогло. Аль нь? Жишээлбэл, ялагдсан баг хамтдаа тахиа дүрсэлдэг. Энд хүүхдүүд хөгжилтэй байх болно!