NieR: Automata тоглож эхлэхээсээ өмнө Nier-ийн талаар юу мэдэх хэрэгтэй вэ. NieR: Automata - Андройдын нууцууд нь халдвар авсан хүмүүсийн шинэ биеийг үйлдвэрлэхэд хяналт тавих зорилгоор бүтээгдсэн.

Platinum Games нь анхны байлдааны механикаараа алдартай боловч NieR Automata туршилтаар бүх зүйлийг сурах ёстой - тоглоомыг бүрэн хэмжээний сургалтаас санаатайгаар хассан. Хэрэв та бүгдийг нэг дор мэдэхийг хүсч байвал энэ гарын авлагаЧиний төлөө.

3-р сарын 17-нд тоглоом нь PC дээр ч гарах тул бүх зүйл өөр байх тул багуудын жагсаалтыг шийдье.
  • LA - хөнгөн халдлага;
  • HA - хүнд халдлага;
  • J - үсрэх;
  • D - шоолох;
  • E - нөлөөллөөс зугтах;
  • P - ботоос буудах.
AT NieR автоматЗэвсгийн сонголтоос их зүйл шалтгаална. Энэ нь хөнгөн сэлэм, хүнд сэлэм, гуулин зангуу эсвэл жад байж болно. Цэсээс та зэвсгийн зохион байгуулалтыг олох болно - нэг нь хөнгөн, нөгөө нь хүнд довтолгоог хариуцах болно. Өөрөөр хэлбэл, хөнгөн довтолгоонд хоёр гартай илд, хүнд довтолгоонд жад тавихыг хэн ч хориглодоггүй. Нэмж дурдахад, NieR Automata нь ийм туршилтыг бүрэн дэмжиж, комбо хийх явцад байршлыг өөрчлөх боломжийг танд олгоно. Та хэдий чинээ олон layout slot нээнэ, төдий чинээ тасралтгүй довтолгоо хийх боломж олдоно.

Энэ хэрэг нь хамгийн энгийн хослолоор эхэлдэг - нэг гарт сэлэм дээр LA, LA, LA, LA, LA. Үүнтэй ижил зүйл, гэхдээ өөр тооны цохилттой, бусад зэвсэг дээр ажилладаг. Ямар ч үед LA-ийн аль нэгийг нь хоёр дахьоос нь эхлэн HA-аар сольж болно. Үр нөлөө нь зэвсгийн зохион байгуулалтаас хамаарна - хоёр гарт сэлэм дээрээс босоо цохилт өгөх ба жад газарт наалдаж, тойрог хэлбэрээр довтлох боломжийг олгоно. Өөр өөр хувилбаруудыг туршиж үзээрэй, тэдгээрийн ихэнхийг нөхцөл байдалд ашиглах шаардлагатай болно гэдгийг санаарай. Жишээлбэл, жад нь хол зайд, хүнд илдтэй хамт үр дүнтэй байх боловч дайснуудад хүрээлэгдсэн тул та нуруугаа хурдан цохих болно.

Бүх нууцыг үл харгалзан тоглоом нь ямар нэг зүйлийг заадаг. Цохихоос зайлсхий. Дайсан руу цохихын өмнө сайн байрлуулсан зураас нь зугтах хөдөлгөөнийг үүсгэх бөгөөд энэ нь танд нөхцөл байдлыг сонирхолтой зүйл болгон үргэлжлүүлэх боломжийг танд олгоно.

  • E, LA - агаарт бөөлжих (эхлүүлэгч);
  • E, HA - тасалдалгүй хэвтээ халдлага;
  • E, P - ойрын зайнаас буудсан.
Тоглоомонд тань туслах бага зэрэг тодорхой бус зүйлсийг харцгаая.
  • Эхлээд харахад хөөргөгчийг олж авах өөр арга байхгүй мэт санагдаж байгаа ч J + HA үүнийг хийхийг зөвшөөрдөг. Хамгийн гол нь үсрэлтийн дараа HA-г хурдан, цаг тухайд нь дарах явдал юм.
  • HA нь агаарт хийвэл дайсныг шууд доороос нь цохих боломжийг танд олгоно.
  • Өөр ашигтай нууц- J,D+HA. Энэ бол нилээд зайг туулдаг маш хурдан агаарын хүчтэй довтолгоо юм.
  • Ихэнх зэвсгүүдэд мөн цэнэглэдэг HA байдаг. Тиймээс хүнд илдээр та том өрсөлдөгчдийн бүлгийг тарааж чадна, хөнгөн - жижиг, жадаар - та нэлээд зайд явж, хэд хэдэн маш хурдан цохилт хийж чадна.
  • Илүү нарийн төвөгтэй механик бол цэнэглэгдсэн довтолгоог эргэн тойрон дахь дайралтаар хурдан таслах явдал юм, та цэнэглэсний дараа тэр даруй зураас, дараа нь хөнгөн дайралт хийх хэрэгтэй.
  • Хөнгөн цэнэгийн дайралт бас байдаг, энэ нь маневр хийх зай байхгүй тохиолдолд ашигтай байдаг.
  • Ихэнхдээ агаарын хослолын үед дайсан чамаас холддог эсвэл зүгээр л арай хол байдаг. Энэ тохиолдолд тэнэг хүн үргэлж аврахгүй, таны робот аврах ажилд ирдэг. Таны хийх ёстой зүйл бол J+P. Энэ нь хэр ашигтай болохыг та хурдан анзаарах болно.
  • Мэдээжийн хэрэг, агаарт та хөнгөн довтолгоог ашиглах хэрэгтэй, хамгийн эхний HA нь хослолыг тасалдуулж, дайсан руу хүнд цохилтоор героиныг газарт буулгах болно.
  • Бот нь хол зайд ч ашигтай байдаг туслах Ж, Ж- 2B үүнийг шүүрэн аваад хөвж эхэлнэ.
  • Агаарт та хэд хэдэн цохилт хийж болно, гэхдээ ялаа хэрхэн тараахаас гадна тэд юу ч хийх чадваргүй. Ямар ч тохиолдолд санаж байгаарай.
  • Заримдаа өрсөлдөгчөө хол байлгах нь ашигтай байдаг. Ихэнхдээ үүнийг J,D+LA(HA) ашиглан хийдэг. 2В хэд хэдэн агаарын цохилт хийж, дайсан руу зэвсгээ харвана. Энэ нь түүнийг түлхэх бөгөөд эхний дайралтууд нь түүнд ямар нэгэн байдлаар хослолыг эхлүүлэх боломжийг олгоно.
  • Их хэмжээний хохирол амссан дайснууд газар дээр хэсэг хугацаанд оч гялбаад хэвтдэг. Хэрэв та тэдэнд ойртож, үйлдлийн товчлуурыг дарвал 2B үхлийн дайралт хийж, үнэ цэнэтэй олз авах болно.

Бүх зэвсгийн хослолууд

  • Хөнгөн сэлэм + Хөнгөн сэлэм
  • Хөнгөн сэлэм + Хүнд сэлэм- эцсийн босоо цохилттой хэд хэдэн хурдан цохилт нь дайсныг няцаах болно.
  • Хөнгөн сэлэм + жад- хэд хэдэн хурдан цохилт, жад мушгисан зураас.
  • Хөнгөн сэлэм + Гуулин нугас- хоёр цохилт, нэг удаагийн цохилт нь дайсныг няцаав.
  • хүнд илд + хүнд сэлэм- хоёр цохилт, дээд тал нь хоёр сэлмээр нэг дор их хэмжээний хохирол учруулдаг.
  • Хүнд сэлэм + жад- жад дээр мушгирах дугуй довтолгоо.
  • Хүнд сэлэм + Гуулин нугас- 2B нь бейсболын бөмбөг шиг гуулин хуруугаа агаарт хөөргөх болно.
  • Жад + Жад- цохилтоор хоёр цохилт, хоёр дахь нь хоёр жадтай.
  • Жад + гуулин зангуу- хэд хэдэн цохилт, сүүлчийнх нь дайсныг хол хаядаг.
  • Гуулин зангуу + Гуулин зангуу- цөөн хэдэн хурдан цохилт, эффект байхгүй.

Урвуу хослолууд нь ижил нөлөө үзүүлдэг.

M4A2E4 - Америк дунд сав V түвшин. Машин нь шахуургагүй бөгөөд дээд зэрэглэлийн тээврийн хэрэгслийн ангилалд багтдаг. Техник нь маш хэцүү гэдгийг бид даруй тэмдэглэж байна. Сайн гэрээ, чадварлаг гараараа M4A2E4 Шерман маш сайн орлого авчирч чадна: нэг тоглолтонд хагас сая мөнгө хүртэл.

Энэ бол 5-р түвшний машины хувьд маш сайн үзүүлэлт гэдгийг хүлээн зөвшөөрч байна. Гэсэн хэдий ч эхлэгчдэд ийм үр дүнд хүрэх магадлал багатай: газрын зураг, тоглоомын анхан шатны механикийг мэдэхгүй байх нь "Америк" -ыг зүгээр л хөгжилтэй тоглоом болгон хувиргадаг бөгөөд энэ нь тэдний үндэстний танкийн багийнхныг сайжруулахад тусалдаг. Давуу талыг илүү сайн ойлгохын тулд ба сул талуудТехнологийн хувьд бид энэхүү дээд зэрэглэлийн танк дээрх тоглоомын бүх нарийн ширийнийг ойлгоход тань туслах M4A2E4 гарын авлагыг танд хүргэж байна.

M4A2E4 Шерман гүйцэтгэлийн шинж чанар

M4A2E4 танк нь ангийнхантай харьцуулахад маш дундаж аюулгүй байдлын үзүүлэлттэй гэдгээс эхэлцгээе. 480 нэгж. Үүний зэрэгцээ үндсэн тохиргооны тойм нь 370 метр юм. Модулиудыг суулгаж, бригадыг шахах замаар та энэ утгыг нэмэгдүүлэх боломжтой гэдгийг тодруулах хэрэгтэй 430 м, энэ нь дунд зэргийн савны хувьд маргаангүй давуу тал юм.

Машины жин нь 31 тонн, суурилуулсан хөдөлгүүр нь 420 морины хүчин чадалтай. Үүний үр дүнд жинг татах хүчин чармайлтын харьцаа ойролцоогоор 13 литр байна. -тай. тонн тутамд. Энэ нь юу өгөх вэ? Танк нь маш сайн хурдыг авсан: "Америк" нь хурдасгах чадвартай 52 км/цаг. Маневрлах чадварын талаар ямар ч тайлбар байхгүй: явах эд анги нь хурдтай эргэдэг 43.8 градус/сек. Цорын ганц сул тал бол динамик юм. M4A2E4 Шерман маш хүчтэй хурдалж, авиралт, хүнд хэцүү газарт хурдаа алддаг.

Зэвсэг рүү шилжье. Үүнтэй холбогдуулан m4a2e4 дутагдалтай харагдаж байгааг бид даруй тэмдэглэж байна. Тиймээс бид зэвсэглэсэн 75 мм-ийн буу M3, хуяг цоолох сумаар ердөө 92 миллиметр хуяг нэвтлэх чадвартай.

Дэд калибрийг ачаалснаар энэ утга хүртэл нэмэгдэнэ 127 мм, хоёр тохиолдолд нэг удаагийн хохирол байх болно 110 нэгж. Юу гэж хэлэх вэ? Хуяг цоолох бүрхүүл нь ихэнх ангийнханд ч ашиггүй байх болно, алтаар буудах нь үргэлж үр ашигтай байдаггүй: дээд зэрэглэлийн тээврийн хэрэгслийн хувьд энэ нь мөнгөн үлдэгдэлтэй тулалдаанд гарах найдвартай арга юм. Тиймээс газрын мина найдвар хэвээр байна: нэвтрэлт 38 мм, дундаж гэмтэл нь 175 нэгж.

Бууны эерэг шинж чанарууд нь галын маш сайн хурдыг агуулдаг: минутанд 15 сум. Alphastrike-ийг харгалзан үзвэл энэ нь онолын хувьд өгдөг 1700 нэгжээр DPM. Гэсэн хэдий ч эдгээр нь маш ойролцоо үзүүлэлт юм, учир нь BB-г буудах үед "Давж чадаагүй" гэсэн доромжилсон хэллэг байнга сонсогдох болно. Холих хугацаа нэлээд зөвшөөрөгддөг - 2.1 сек, харин буу нь зүгээр л аймшигтай тогтворжилт, нарийвчлалтай байдаг. Үүний дагуу, энэ танк дээр тоглохдоо та алсын мөргөлдөөн, дайсныг хөдөлж байхдаа гайхалтай дуусгах талаар нэн даруй мартах хэрэгтэй.

Энд байгаа босоо хазайлтын өнцөг нь ихэвчлэн Америкийнх байдаг: 10 градус доошилно, тиймээс m4a2e4 тоглоомын байршлын газрыг зөв ашиглаж чаддаг.

"Америк" тоглоомонд байгаа ямар ч аргаар засах шаардлагатай олон асуудалтай байдаг. Эзэмшигчдээ ашиг авчрах гол үүрэг нь дунд зэргийн дээд зэрэглэлийн танкийн тухай ярьж байгаа тул буу, харах радиусыг шинэчлэх шаардлагатай байна. Хохирол, гялалзах чадвар нь амжилттай газар тариалангийн гол бүрэлдэхүүн хэсэг юм.

  • Раммер- бид галын хурдыг жишиг утгыг нэмэгдүүлдэг.
  • Агааржуулалт- бид бүх үндсэн шинж чанаруудын цогц өсөлтийг авдаг.
  • гэгээрэл- дайсан хэт их өртсөн эсэхийг шалгахын тулд харах радиусыг нэмэгдүүлэх.

Эсвэл агааржуулалтыг чиглүүлэгч тогтворжуулагчаар сольж, торхны "муруйлт" -ыг хэсэгчлэн нөхөж, хөдөлгөөнд болон хол зайд буудах үр нөлөөг нэмэгдүүлэх боломжтой. Нэмж дурдахад, та их бууны цохилтоос ноцтой хохирол авах магадлалыг бууруулахын тулд хуваагдахаас хамгаалах доторлогоог суулгаж болно.

M4A2E4 Шерманы байлдааны шинж чанарыг нэмэгдүүлэх хоёр дахь чухал хүчин зүйл бол танкчдын ур чадварыг дээшлүүлэх явдал юм. Дашрамд дурдахад, 5 хүн автомашины хуяг дор байрлуулсан тул та хөгжлийн салбарынхаа бүх ST багийг шинэчлэх боломжтой. Учир нь тав тухтай тоглоом, бид танд дараах дарааллаар хөнгөлөлтүүдийг сурахыг зөвлөж байна:

Нэмж дурдахад санал болгож буй хэрэглээний материалыг татаж авахаа бүү мартаарай, энэ нь тулалдаанд харьцангуй бага аюулгүй байдлыг хадгалахад тусална. Тиймээс анхны тусламжийн хэрэгсэл, засварын хэрэгсэл, гал унтраагчийг биедээ авч явахаа мартуузай. Дашрамд хэлэхэд гал унтраах бодисыг колатай хайрцагаар солихыг зөвлөдөггүй: Америк хүн хөдөлгүүрт гал гарах магадлал өндөр байдаг тул ийм гал нь үхэлд хүргэж болзошгүй юм.

Аюулгүй байдлын хувьд M4A2E4 танк маш сонирхолтой харагдаж байна. Хамгийн хүчтэй хэсэг нь их биеийн урд талын проекц юм. Тоглоомын техникийн тодорхойлолт нь энд 65 миллиметр хуяг байгааг харуулж байна. Гэсэн хэдий ч NLD хуягны хавтангийн зөв байрлал нь бууралтад ойролцоогоор 150 мм-ийн утгыг өгдөг.

Урд талын дээд хэсэг нь илүү эмзэг байдаг: энд хуягны үнэ 67-116 мм хооронд хэлбэлздэг. Цамхгийн урд хэсэг нь 75 мм зузаантай хавтангаар хамгаалагдсан боловч оновчтой өнцөг, бууны нөмрөгийг харгалзан үзэхэд рикошет болон нэвтрээгүй байх боломжтой. Ийм их найдах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш бөгөөд цамхагийг бодлогогүй шахах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш гэдгийг бид даруй захиалах болно.

Хажуугийн болон арын хэсэг нь гунигтай харагдаж байна. Энд ердөө 38 миллиметр хуяг байдаг бөгөөд нэмэлт хамгаалалт өгдөг хажуугийн дэлгэцүүд байдаггүй. Тиймээс аливаа тулалдаанд та алмаазаар танк хийж, өрсөлдөгчийнхөө тал руу эргэхийг оролдох шаардлагагүй.

Харьцуулбал: 1-р түвшний MS-1 Зөвлөлтийн танкийн хуяг нэвтрэлт нь 52 миллиметр юм. Тиймээс, энэ хүүхэд ч гэсэн хэрэв хүсвэл өвдөлтийн цэгүүд дээр маш сайн "америк" шиддэг. Ганц тайтгарал нь: M4A2E4 бол ашиг хүртэгч тул "долоо"-той уулзах шаардлагагүй болно. Гол өрсөлдөгчид нь ангийнхан, түвшнээс доогуур тоног төхөөрөмж юм.

M4A2E4 дээр хэрхэн тоглох вэ?

M4A2E4 Шерман дээр тоглох тактик нь динамик, сэтгэл хөдлөлийг илүүд үздэг танкчдад таалагдах нь дамжиггүй. Баримт нь савны үр нөлөө нь зөвхөн ойрын болон дунд зайд илэрдэг тул газар тариалан эрхлэхийн тулд дайсантай ойртох нь гарцаагүй.

Ерөнхийдөө энд тоглоомын отолт хийх тактикийг ашигладаг. Тулалдааны эхэн үед давуу талтай байрлалыг аюултай байж болзошгүй чиглэлд (өтгөн бутанд илүү тохиромжтой) харж, бид идэвхгүй гэрлийн функцийг гүйцэтгэдэг. Бүрэн хэмжээний галт шувуугаар тоглох нь динамик муутай тул ажиллахгүй: танк маш удаан хурдасдаг бөгөөд хэрэв идэвхтэй гэрлийн үед катерпиллар унавал америкчууд буудлаас гарах боломжгүй болно.

Үүний зэрэгцээ M4A2E4 нь сайн хурдны шинж чанартай дунд зэргийн сав гэдгийг мартаж болохгүй. Тиймээс бид үе үе байрлалаа өөрчилдөг тул авч явсан өрсөлдөгчийнхөө ар тал, хажуу тал руу гэмтэл учруулахаа бүү мартаарай. Эдгээр зорилгын үүднээс та дор хаяж 30 өндөр тэсрэх бодисыг тулалдаанд авч болно: 90 ширхэг сумны ачааны хэмжээ нь үүнийг хийх боломжтой болгодог. Картонон самбар дээр мина амжилттай цохих нь гахайн банкинд 200 орчим хохирол учруулж болзошгүй бөгөөд эдгээр нь газар тариалан эрхлэх сайн урьдчилсан нөхцөл юм. Нэмж дурдахад ийм бүрхүүл нь хөнгөн хуягтай боловч хурдан буудаж буй өрсөлдөгчидтэй тулалдаанд амьд үлдэхэд тусална. Ялангуяа T67-тай ганцаарчлан уулзсан Шерман түүнийг хуяг цоолох сумаар биечлэн буудаж чадахгүй ч хуурай газрын мина нь ялах сайн боломжийг олгодог.

Дуэлээс зайлсхийхийг хичээх хэрэгтэй гэдгийг ойлгох нь чухал: M4A2E4 Шерман нь дайсантай адил хохирол учруулж чадахгүй. Тодорхойлолтоор бол энэ бол хатуу хазаж, хурдан нуугдах ёстой танкийн харх юм.

Би M4A2E4 худалдаж авах ёстой юу?

Бүрэн дүр зургийг авахын тулд m4a2e4 sherman дээр дүгнэлт хийцгээе. Амттай шинж чанаруудын харьцуулсан тоймыг эхэлцгээе.

Тэгэхээр, эерэг мөчүүд нь:

  • Хурд. Энд "америк" гэрэлтэй өрсөлдөж магадгүй юм Зөвлөлтийн танкТ-50. Үүний зэрэгцээ машин нь нэлээд хурдан эргэлдэж, гинжит мөрний хэмжээ ихэссэн тул намаг дундуур жигд хөдөлдөг.
  • харах радиус. Энэ бол сул зэвсгийн сайн хувилбар юм. Үнэн хэрэгтээ та огт буудаж чадахгүй, туршлага хуримтлуулж, илрүүлсэн дайснуудад мөнгө олж, гэрлийн нөлөөгөөр хохирол учруулдаг.
  • Байлдааны түвшинг бууруулсан. Танк нь 7-р түвшний тээврийн хэрэгсэлд санамсаргүй байдлаар гарч ирэхгүй.
  • Урд захиалга. Хуяг цоолох бүрхүүлтэй бол ангийнхан M4A2E4-ийг духан дээр нь цоолж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч урд талын захиалга нь алтны эсрэг тоглохоо больсон.
  • Үр ашгийн тогтвортой өсөлт. WIN8-ийн гүйцэтгэлийг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэхийн тулд та зөвхөн 7 үр дүнтэй буудлага хийх хэрэгтэй. Галын сайн хурдыг харгалзан та тулалдааны эхний минутуудад хувийн статистик мэдээллээ өсгөх боломжтой.

сул талууд гэж үздэг:

  • Бутанд нуугдахад хэцүү болгодог том дүрс.
  • Зэвсэглэл: Хуяг нэвтрэлт багатай налуу бууг дээд зэрэглэлийн тээврийн хэрэгслийн давуу тал гэж үзэж болохгүй.
  • Ар тал ба хажуугийн хуяг дутмаг: аливаа мина хамгийн их хохирол учруулж, үхлийн үр дагаварт хүргэж болзошгүй юм. Дашрамд хэлэхэд, M4A2E4-ийн дух нь их бууны цохилтыг ч сайн барьдаг.
  • Сумны тавиур болон хөдөлгүүрт байнга ноцтой гэмтэл учруулдаг.

Бидний хянан шалгах хохирогч болсон гэж үзвэл дээд зэрэглэлийн танк, түүний газар тариалангийн чадварын талаар хэдэн үг хэлье. Хачирхалтай нь, өөрийн түвшний тоног төхөөрөмжийн дунд M4A2E4 Шерман нь эзэндээ хамгийн их орлого авчирдаг.

Эзэмшиж байна олон төгсгөл. Үүний зэрэгцээ, тоглоомыг бүхэлд нь давахад хэцүү байвал хамгийн нийтлэг төгсгөлийг авахад хэцүү биш байх болно ( түүхийн номлолууд). Гэхдээ хэрэв та бүхэл бүтэн үйл явдал, түүний сонголтуудыг мэдэхийг хүсч байвал үргэлжлүүлэн тоглох хэрэгтэй тэр ч байтугай даалгавраа ихэнхдээ бүтэлгүйтдэг I.

Тоглоомонд нийт 26 төгсгөл байна.

Доор бид жагсаав одоо байгаа бүх NieR Automata төгсгөлүүдмөн дэлгэрэнгүй хэлье тэдгээрийг хэрхэн олж авах, аль баатар, аль бүлэг / номлолд. Спойлеруудыг аль болох нуусан.

Энэ тоглоомын нутагшуулалт байхгүй тул бид нэрийг орчуулахгүй. NieR Automata-д гайхалтай олон тооны төгсгөлүүд байгаа бөгөөд энэ нь та тусдаа ерөнхий амжилт / цом авах боломжтой гэсэн үг юм " Трансцендент оршихуй». Мөн үндсэн дөрвөн амжилтын хувьд цом өгч, бусад бүх төгсгөлийг нийт амжилт руу илгээдэг.

NieR Automata Бүх төгсгөлийг хэрхэн авах вэ 26 ширхэг

Төгсгөл А: машинд зориулсан цэцэг

Хүрсний дараа та One Battle Ends цом авах боломжтой . Зүгээр л анх удаагаа тоглоомыг ялж, бүх зүйлийг дуусга түүхийн номлолууд. Та энэ төгсгөлийг алдаж болохгүй.

Б төгсгөл: эсвэл үгүй

Хүрсний дараа та Шинэ тулаан эхлэх цом авах боломжтой. Цэвэрлэсэн хадгалсан файлыг татаж аваад дахин А төгсгөл хүртэл, өөрөөр хэлбэл бүх түүхийн даалгаврыг гүйцэтгэснээр тоглоомыг тоглоорой.

Төгсгөл С: утгагүй код

Төгсгөлийг зөвхөн хэсгийн гурав дахь эхлэл эсвэл эцсийн тулааныг шууд сонгох замаар олж авах боломжтой бүлэг 17-09. Эцсийн босстой тулалдахаас өмнө A2-г сонгоно уу . Тэмцэж, кредитүүдийг үзээрэй. Тэдгээрийн үеэр Pod (Pod) авах хүсэлт гаргахдаа татгалз. Хүрсний дараа та үзэсгэлэнтэй ертөнцийн цомыг авах боломжтой.

Төгсгөл D: Хүүхэд насны төгсгөл

Өмнөх тохиолдлын нэгэн адил та гурав дахь тоглолтын үеэр төгсгөлийг авах боломжтой. Эцсийн боссуудын тулааны өмнө энэ удаад 9S-г сонго . Барилдааны дараа та маш олон текст (кредит биш) олж авах бөгөөд энэ үеэр та "Би чамтай хамт явна" эсвэл "Би үлдэх болно" гэсэн хоёр сонголтыг сонгох боломжтой болно. Тэдгээрийн аль нэгийг нь сонговол D төгсгөлтэй болно. Хүрсний дараа та амжилт / цомыг авах боломжтой шинэДэлхий.

Төгсгөл Е: Ёрхагийн төгсгөл

Дахин хэлэхэд, та гурав дахь гүйлтээр төгсгөлийг авч болно. Эцсийн босстой тулалдахын тулд A2-г сонго.. Дараа нь кредитийг хүлээгээд асуулт гарч ирэхэд "Тийм" гэж хариулна уу. Дараа нь мини-тоглоомыг үзээрэй, төгсгөл нь таных болно.

Төгсгөл H: уул нь бас [H]өндөр

Бүлэг 7-1, дурын баатар . Голиат Хуулбарласан хотод байх үед там руу зугт. Даалгавар бүтэлгүйтэх бөгөөд төгсгөл нь таных болно. Та мөн хотын балгас руу явж болохгүй, харин зугаа цэнгэлийн парк руу явж болно.

Төгсгөл I: үгүй ​​би багт байна

Бүлэг 8-1, баатар 2Б. Та үүнийг эхний тоглолтын үеэр авах боломжтой. Copied City (Адам) дахь боссыг ялсны дараа 9S-г орхи.

Төгсгөл J: муу [J] шүүлт

09-01-3-р бүлэг Баатар 2Б . Эвлэрэхийг хүссэн робот болох пасторыг ал. Ирээд дайр.

Төгсгөл К: ажи во Кутта

6-17-р бүлэг, дурын баатар . Одоо хийх гэж байна нэмэлт даалгаварэлсэн цөл дэх Жакассын хувьд. Та түүнээс загасны тухай түүхтэй мессеж хүлээн авах болно. Цөлийн бааз руу явах ба Mackerel зүйл хүлээн авах. Загас идээрэй.

Өөр нэг сонголт бол Flooded City усан санд загасчлах явдал юм.

Төгсгөл L: Ганц бие чоно

10-2-р бүлэг, дурын баатар. Босс бөмбөрцөгөөс зугт ерөнхийдөө номлолд 10-01_3 дүрвэгсдийн хуаранг (дүрвэгсдийн хуаран) аврахаас татгалзах.

Төгсгөл M: завсарлага ti[M]e

Бүлэг 14-03, баатар А2. Паскалийн тосгон халдлагад өртөж байхад нь бүү оч. Нөгөө тал руугаа зугт.

Төгсгөл Н: Ямар ч хүний ​​тосгон

7-02-р бүлэг, дурын баатар. Паскалийн тосгон дахь бүх машиныг устга

Төгсгөл O: зүгээр л чи [O]u бид хоёр

11-4-р бүлэг, баатар 2Б. Хотод бохирдсон YoRHa-тай тулалдааны үеэр та 9S-ээр тоглох хэрэгтэй болно. Зүгээр л тулалдааны цэгээс зугтаж, бүү тулалд.

Төгсгөл P: corru[P]tion

Бүлэг 11-06гэж тоглож байхдаа вирусын улмаас үхдэг 2Б.

Төгсгөл Асуулт: [Асуулт] эргэлзээтэй үйлдлүүд

11-7-р бүлэг, Баатар 9S . 2В халдвар авсан үед өөр газар нүүж, түүнд тус болохгүй.

Төгсгөл R: mave[R]ick

Бүлэг 14-05 Баатар А2 . Хаягдсан үйлдвэрт Паскалийн тайван роботууд руу дайр.

Төгсгөл S: хот e[S]cape

17-01-р бүлэг, баатар 9S. Та цамхагийг эвдэж, дайснуудын давалгааг даван туулах хэрэгтэй. Та бас хамтрагч Девола, Попола нартай болно. Тэд гарч ирмэгц тэднээс зугт.

Төгсгөл T: аюултай алдаа

Ямар ч толгой, ямар ч баатар . OS чипийг салга. Ингээд л боллоо, өөр юу ч шаардлагагүй. Үүнийг хийхийн тулд хаягаар очно уу Ур чадвар, Plug-in Chips, дараа нь Destroy Chip, дараа нь All Chips сонгожагсаалтаас OS чипийг сонгоно уу.

Төгсгөл U: debUnked

1-10-р бүлэг, дурын баатар. Бункерт өөрийгөө устгах 2В функцийг идэвхжүүлнэ. Гэсэн хэдий ч, та Бункерт зочлох боломжтой үед талбайн аль ч цэг дээр үүнийг хийж болно.

V төгсгөл: бодлогогүй зориг

Бүлэг 17-1, Баатар 9S . Энэ нь тоглоомын гурав дахь нээлт болно. Та цамхагийг хакердах хэрэгтэй бөгөөд хамтрагчид Девола, Попола нар чам дээр ирнэ. Битгий хий. Дайснуудын давалгаа дуустал нь тулалдах эсвэл цамхагийн дэргэд зогсоход хэсэг хугацааны дараа төгсгөл бүтнэ.

Төгсгөл W: Эвдэрсэн далавч

Бүлэг 01-03_2, баатар 2Б. Номлолын үеэр 2B орхигдсон үйлдвэр рүү нисч, Голиаттай тулалдсаны дараа 9S-г ганцаараа үлдээх үед та түүнийг роботуудаас хамгаалах хэрэгтэй. Даалгавраа бүтэлгүйт, үх, 9S-г алахыг хүс.

Төгсгөл X: холбогдох цаг[X]

Бүлэг 11-06, баатар А2. 2В вирусын халдвар авч, хотын ойролцоо халдлагад өртөх болно. Дараа нь та A2-д тоглож, 2B-д туслах хэрэгтэй. Битгий ингэ.

Y төгсгөл: толгой[Y] тулаан

6-17-р бүлэг, дурын баатар . Эмилийг "Эмилийн шийдэмгий байдал" даалгаврын үеэр өөрийгөө устгах чадвараа идэвхжүүлээрэй. Анхаарах зүйл: Та бүх зэвсгээ 4-р түвшинд шинэчилсэн байх ёстой . .

Төгсгөл Z: хэт[Z]ealous

Бүлэг 14-1, баатар А2. Паскальтай анх уулзахдаа түүнийг амьд үлдээх эсвэл өөрийгөө устгах гэсэн сонголтыг санал болгоно. Сүйрлийг сонгох.

Өнөөдөр өндөрлөсөн хамгийн том тоглоомын үзэсгэлэнгийн нэг хэсэг болгон E3 2016компани Square Enix удахгүй болох талаар нэлээд хэмжээний шинэ материалыг танилцуулсан дүрд тоглох үйлдэл-аас Платинум Тоглоом- төлөө PlayStation 4. Хөгжүүлэгчид үзүүлэв шинэ трейлер, концепцийн урлаг, дэлгэцийн агшин, тоглоомын демо хийж, төслийн бусад нарийн ширийн зүйлийг илчилсэн.

Тэгвэл өнөөдөр төслийн продюсер Ёсүкэ Сайтотүүний хөгжлийн удирдагчидтай хамт Таро Йокоболон Такахиса Таураих хуваалцсан шинэ мэдээлэлтоглоомын тухай. Та гарчигтай холбоотой гол дэлгэрэнгүй мэдээллийг доороос уншиж болно.

Тоглоомын тухай ерөнхий мэдээлэл, түүний хөгжлийн явц:

Түүхийн өрнөл бол харь гаригийн түрэмгийлэгчдийн арми буюу байлдааны машинууд дэлхий рүү гэнэт халдаж байгаа явдал юм. Энэхүү даван туулах аргагүй аюулыг харгалзан хүн төрөлхтөн дэлхийг орхиж, саран дээр суурьшиж, тэндээ хоргодох байраа тохижуулж байна. Цаг хугацаа өнгөрөхөд хүмүүс дайсны олон тооны машиныг няцаах зорилготой андроидуудаас бүрдсэн армийг цуглуулж эхэлдэг боловч тэдгээр нь зөвхөн дайсны давшилтыг удаашруулж чаддаг. Тулалдааны урсгалыг өөрчлөхийн тулд хүн төрөлхтөн шинэ төрлийн байлдааны андроидуудыг бүтээж байна. YoRHaгол дүрүүд нь хамаарах NieR: Автомат.

Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар тоглоом нь зөвхөн дайны тухай биш юм. "Автомат"- баялаг тоглоом, үүнд маш их зүйл болж байна,болон Таро ЙокоТоглоомын төгсгөлд тоглоомчид юу болж байгааг ойлгохыг хүсч байна.

Цувралын 6 жилийн ойд зориулсан тусгай концертын хүрээнд явуулсан санал асуулгын дүнгээс харахад тоглогчид тоглоомын хөгжмийн бүрэлдэхүүнд маш их сэтгэл хангалуун байсан.

Хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар ихэнх нь тоглоомын механиктулаантай холбоотой хүмүүс бэлэн болсон бөгөөд тэднийг илүү сонирхолтой, "хөгжилтэй" болгох санаатай үргэлжлүүлэн ажиллаж байна. Одоогоор студи маань бас ажиллаж байна RPG-элементүүд болон дэлгэцийн зураглал.Хэдийгээр NieR: Автоматханан дотор хөгжсөн Платинум Тоглоом, тоглоом болно RPG-элементүүд гэж хөгжүүлэгчид хэлж байна. Тэдний дунд: NPC-тэмдэгтүүд, хажуугийн даалгавар, эд зүйл зарах, худалдан авах, зэвсгийн шинэчлэл гэх мэт.

Зэвсгийн хувьд батлагдсан төрлүүд нь сэлэм, хоёр гарт сэлэм, түүнчлэн тусгай байлдааны бээлий бөгөөд доорх дэлгэцийн зарим зураг дээр үзүүлэв. Биднийг дагалдан яваа нисдэг робот Podзайнаас довтлоход хариуцлага хүлээх бөгөөд бид түүхийг ахих тусам бид өөрсдөө шинэ хөдөлгөөн, цохилтыг сурах боломжтой болно.

Тоглоом нь дэлхий дээр алс холын ирээдүйд явагддаг тул тоглогчид тоглоомын явцад ахиц дэвшил гаргах тусам "шингээсэн" балгастай байнга таарах болно. орчин. Амьд үлдсэн барилгууд нь байгальд ихээхэн нөлөөлсөн - ихэнх нь навчаар бүрхэгдсэн байдаг.

Хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар, in NieR: Автоматтоглогчид олон тооны өөр өөр байршил хүлээж байна,Тэд үүнийг судлах боломжтой. Үүнгүйгээр хийхгүй өөр төрлийнтоглогчид авирч болох ирмэгүүд. Байршил бүр өөр өөр дайснуудтай сайрхах болно,нисдэг хүмүүсийг оролцуулаад. Энэ тухай мэдээлж байна Гадаад төрхТулгарсан өрсөлдөгчид нь тодорхой газар нутагт тодорхой байдлаар "уягдсан" бөгөөд түүний онцлогийг тусгах болно. Жишээлбэл, цөлийн газруудад дайснууд элсэн доороос шууд үсрэх болно.

Дээр/доор үзүүлсэн концепцийн урлаг нь уран бүтээлчдийн бүтээл юм Платинум Тоглоом. Хөгжлийн удирдагчид NieR: АвтоматТэдний баг тэднийг тоглоомонд бодит болгохын тулд шаргуу ажилласан гэдгийг анхаарна уу.

Тэмдэгтүүд:

Үндсэн андройдоор тоглох үед, (зүүн талд), хамтрагчид чинь хяналтанд байна AIТа тэднийг дураараа удирдаж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч тодорхой нөхцөл байдалд тэд таны хяналтанд байх болно.

9S(баруун) ба Тэд дотны найзууд биш, харин сайн танилууд юм. - андройдтой тэмцэх, 9S- сканнердах чадвартай, дэмжлэг үзүүлэх чадвартай Android. Машин жолоодох үед тэдний зан байдал бие биенээсээ арай өөр байдаг. Гэсэн хэдий ч хоёр баатрын удирдлагын зохион байгуулалт нь ойролцоогоор ижил байна.

А2(төв) - Android прототип. Түүний бусадтай харилцах харилцаа үйл явдал өрнөх тусам илчлэгдэх болно. Түүний урагдсан хувцасны шалтгаан бас ил болно.

Нүдэнд боолт хийх үнэндээ оноо юм. Хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар тэдний тусламжтайгаар андроидууд олон янзын зүйлийг харж чаддаг. Тэд яагаад алга болсон юм бэ А2Тоглоомын явцад ахиц дэвшил гаргахад мөн адил зүйлийг хэлэх болно. Бид тоглож чадах эсэхийг асуухад А2, хөгжүүлэгчид хариу хараахан өгөөгүй байна.

Эхний NieR-ийн нөлөө:

Хөгжүүлэгчид нь уур амьсгалтай гэж мэдэгджээ NieR: Автоматбүхэлд нь франчайзын хөгжилд зэрэг маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Хөгжүүлэгчид өөрсдийн багийнхан үүнийг шинэчилсэн гэрэлтүүлэг, бүтэц, бусад элементүүдээр анхны тоглоомын түвшинд хэрэгжүүлэх төдийгүй үүнийг давах зорилготой гэж мэдэгджээ. гэж тэмдэглэж байна студи нь тоглоомыг анхных нь сүнсийг мэдрэхийн тулд маш их ажил хийсэн Ниер.

Хяналт:

Хөгжүүлэгчдийн хэлснээр, суух NieR: Автоматмаш энгийн бөгөөд тоглогчид үүнийг эзэмшихэд ямар ч асуудал гарах ёсгүй.Хэрэв тэд тодорхой бэрхшээлтэй тулгарсан хэвээр байвал тэд удирдлагын зохион байгуулалтыг өөрчилж, тоглоомын самбар дээрх товчлууруудыг бие даан хуваарилах боломжтой болно.

Нэг төрлийн зэвсгийг "гурвалжин", "дөрвөлжин" -д хуваарилдаг. Мөн танд чөлөөтэй шилжих боломжтой нэмэлт зэвсэг бий.

Товчлуур R2зайлсхийх үүрэгтэй. Та зөв саваагаар ямар ч чиглэлд үсэрч эсвэл бултаж болно. Төгс цагтаа бултвал та "төгс бултах" гэгддэг. Энэ заль мэхийг хийсний дараа та тусгай дайралт хийж болно.

Эхнийхээс ялгаатай Ниер, Үргэлжлэлд тоглогчид дайснаа "засах" чадвартай болно.Нэмж дурдахад, тодорхой дайсан дээр тогтсоны дараа таны нисдэг робот автоматаар түүн рүү буудаж эхэлнэ. Энэ нь бас нэг хачирхалтай камер тэмдэглэсэн байна анхны тоглоомруу буцах болно NieR: Автомат.

Дайснууд:

Тоглогчид замдаа тааралдсан дайснуудаас хамааран сүүлийнх нь байлдааны стратеги, тактикаа өөрчлөх шаардлагатай болно.Сонирхолтой нь, тоглоомын ихэнх өрсөлдөгчид толгойтой байдаг дугуй хэлбэртэй, гэж хөгжүүлэгчид хэлж байна.

Тиймээс зарим дайснууд эзэмшдэг өвөрмөц зэвсэг. Тэд хэрхэн хөдөлж, хэрхэн ялах нь тэдний хэрэглэж буй зэвсгээс хамаарна. Зарим дайснууд бамбайтай бөгөөд түүний тусламжтайгаар холын зайн довтолгооноос сэргийлдэг. Энэ тохиолдолд та эхлээд бамбайг устгаж, дараа нь бусад өрсөлдөгчидтэй адил тулалдах хэрэгтэй.

Тоглогч мөн зузаан хуяг өмссөн асар том дайснуудтай тулгарах болно. Тэд маш хүчтэй, гэхдээ тэд бас өөрийн гэсэн байдаг сул цэгүүд- Та хуягуудыг нь хэсэг хэсгээр нь унагаж устгаж чадна. Зарим дайснууд тоглогчдоос нь холдуулахын тулд олон тооны сумыг суллахыг илүүд үздэг. Тиймээс цохихоосоо өмнө тоглогч эхлээд өрсөлдөгчдөө ойртож, мөндөрийн сумнаас бултах хэрэгтэй болно.

Платинум Тоглоомболон Square Enixнэгэн зэрэг гаргахад чиглэгдсэн NieR: Автоматдэлхийн бүх бүс нутагт 2017 оны эхээр.

Ниерт байдаг шиг гайхалтай тоглоомын ертөнцтэй танилцах боломж өдөр бүр олддоггүй. Nier: Automata тоглоомыг PS4 дээр гаргаснаар шинээр ирсэн хүмүүс болон анхны тоглоомын шүтэн бишрэгчид энэхүү баялаг ертөнцтэй танилцах болно.

Automata дахь робот ба роботын тулааныг үзэхийн тулд цувралын өмнөх хэсгүүдийг тоглох шаардлагагүй. Гэхдээ "Хүмүүс хаашаа алга болчихов?", "Яагаад машинууд дэлхийг удирдаж байна вэ?", "Энэ нүдийг нь боосон хүүхэлдэй гот охинд хэн сэлэм өгсөн бэ?" Гэсэн асуултууд өөрсдөөсөө урган гарч ирдэг.

Эдгээр асуултын хариултыг авч, тоглоомын ертөнцийн төгсгөлийн шалтгааныг илүү сайн ойлгохын тулд та NieR үйл явдлын ерөнхий цаг хугацааг харах хэрэгтэй. Бид ажлыг хөнгөвчлөхийн тулд тоглоомын гарын авлага, богино өгүүллэг, тэр байтугай Йоко Тарогийн театрын найруулгад дүн шинжилгээ хийж, Automata-ийн түүхэн дэх хамгийн чухал үйл явдлуудыг нэгтгэсэн.

1. Nier нь огт өөр уран зөгнөлт адал явдалт тоглоомын өөр төгсгөл болж эхэлдэг

2003 он руу буцаж орцгооё (Ниерийн ертөнц болон манай ертөнцөд).

Цувралын шүтэн бишрэгчид хүртэл Nier ертөнц нь PlayStation 2 тоглоомын Drakengard-ийн салбар гэдгийг мэддэггүй байж магадгүй.Маш олон янзын төгсгөлүүд байсан бөгөөд тэдгээрийн тав дахь нь Nier-ийн түүхийг эхлүүлэхэд хүргэсэн.

Дракенгардын хуйвалдааны дагуу аварга хатан хаан араатан орчин үеийн Токио руу нүүж ирсэн бөгөөд тоглоомын галаар амьсгалсан баатар түүнтэй харьцжээ. Харамсалтай нь мангасын үхэл хүмүүсийн дунд шинэ үхлийн аюултай өвчний тархалтыг үүсгэв.

2. Токио руу нүүж ирсэн гайхалтай амьтны үхэл нь хүмүүсийг галзуу амьтан болгон хувиргадаг вирусын тархалтыг үүсгэв.


Шинжүкү хотын дор үүссэн "Цагаан хлорын хам шинж" гэж нэрлэгддэг өвчин аймшигтай хурдацтай тархаж, эргэн тойрон дахь бүх зүйлийг сүйрүүлсэн. Халдвар авсан хүмүүсийн ихэнх нь аажмаар давс болж, зарим нь түрэмгий галзуу хүмүүс болжээ. 2009 он гэхэд тус улс халдваргүй хүмүүс болон Легион хэмээх зогсоож боломгүй, галзуу бүлэглэлийн хоорондох дайны талбар болон хувирчээ.

Японы засгийн газар дэгдэлтийг зогсоож чадаагүй тул тахал өвчин тус улсыг бүхэлд нь хамарчээ. Дэлхий даяар эрдэмтэд энэ өвчний эсрэг хүчгүй байсан бөгөөд дараа нь өөр ирээдүйтэй төлөвлөгөө боловсруулсан.

Халдвар авсан хүмүүст зориулсан шинэ биеийг үйлдвэрлэхэд хяналт тавих зорилгоор 3 Android төхөөрөмж бүтээжээ


Гештальт төслийн мөн чанар нь хүмүүсийн сүнсийг халдвар авсан биеэсээ шинэ эрүүл клон болгон шилжүүлэх явдал байв. Мэдээжийн хэрэг, төслийг хэрэгжүүлэхэд тодорхой хугацаа шаардагдах тул түүнийг хэрэгжүүлэхийг хиймэл оюун ухаан - андроидуудад даатгасан.

Өвчин хэдэн зуун жилийн дараа л алга болж эхлэв. "Хуулбарууд" (Хуулбарууд) гэж нэрлэгддэг хүний ​​клоныг хөгжүүлэх нь амжилттай болсон боловч хэзээ нэгэн цагт тэд гэнэт (мөн харамсалтай нь бодит хүмүүсийн хувьд) мэдрэх чадварыг олж авсан.

4. Хэдэн мянган жилийн дараа хүн төрөлхтөн эцэст нь мөхсөн - энэ бол Nier тоглоомын тухай өгүүлдэг


Одоо дэлхий дээр шинэ зан чанар, сүнстэй хүмүүсийн хиймэл давхаргууд бүрэн амьдардаг байв. Яг энэ үед (ойролцоогоор 3361 онд) анхны Nier тоглоомын үйл явдлууд болж байна.

Дракенгардын нэгэн адил тоглоом дөрвөн төгсгөлтэй байсан бөгөөд Automata бол дөрөв дэх төгсгөлийн үргэлжлэл юм (D төгсгөл). Тоглоомын гол баатар Ниер "Гестальт" төслийг хэрэгжүүлэхэд саад болж, хүмүүсийг мөхөлд хүргэв.


Энэ нь хүн төрөлхтний доройтлын эхлэл байсан боловч дэлхийн зарим хэсэгт хаана хиймэл оюунандроидууд хяналтандаа байсан ч цөөн хэдэн жад амьдардаг байв.

5. Найман мянган жилийн дараа дэлхийг харь гаригийн машинууд эзлэн авч, хүн төрөлхтөн тэдэнд хариу цохилт өгчээ.


Дахиад найман мянган жилийн дараа бүх зүйл огт сайжирсангүй. Асуудал хангалттай биш юм шиг, Дэлхийг "машин амьдралын хэлбэрүүд" гэж нэрлэгдэх болсон, хүн төрөлхтний үлдэгдэл хангалттай байна гэж шийдсэн. Хүмүүс саран дээр хоргодож, тэндээс байлдааны андроидуудын багууд довтолгоог зогсоохоор гараг руу илгээв.

6. Андройдын багууд, тэр дундаа та түрэмгийлэгчдийн эсрэг тулалддаг - Nier: Automata-ийн үйл явдлууд эндээс эхэлдэг.


Тиймээс бид "одоогийн" цаг руу орлоо. 11941 онд өөр нэг андроид багийг (YoRHa гэж нэрлэдэг) Дэлхий рүү илгээсэн бөгөөд түүний гишүүдийн дунд Nier тоглоомын хоёр гол дүр байдаг: Automata - "B" төрлийн 2 төхөөрөмж ба "S" төрлийн 9 төхөөрөмж (эсвэл 2B ба 9S). Бид тэдэнтэй нэгдэж, амьдралын машин хэлбэрийг устгах, дэлхий дээрх эрх мэдэл бүхий хүмүүст буцаж ирэх гол зорилгод хүрэх замд нэгдэж байна.

Тэгээд л болоо! Ниерийн ертөнцийн аялал: Автомат дууслаа. Түүхийн үргэлжлэлийг мэдэхийн тулд... зүгээр л тоглож эхлээрэй.

(Өө, гол асуултаа бараг мартчихаж: нүдийг нь боосон бол яг үнэндээ тусгай тактикийн халхавч юм. Бяцхан хар даашинзны хувьд та юу гэж таамаглаж байна вэ?)