Хүүхдийн гэрлийн алхалт алдагдах wisps. Гэрлийн хүүхэд. Хажуугийн эрэл: Ангусын асуудал

"Гэрлийн хүүхэд" бол Аврора хэмээх ариун сэтгэлтэй бяцхан охин, гүнжийн тухай өгүүлдэг үлгэр юм. Нийтлэлд 1-ээс 5-р бүлгийг багтаасан болно.

Оршил

Хүү минь, миний түүхийг сонс

Ямар ч гоёмсог, гоёл чимэглэлгүй.

Эрт дээр үед нэгэн улс байжээ

Түүнийг Лемуриа гэдэг.

Австри улсын алс хязгаарт

Тэнд Аврора гүнгийн охин амьдардаг байв.

Аавын хайр эцэс төгсгөлгүй байсан.

Ээж яасан бэ? Бүх зүйл нууцлаг байдлаар бүрхэгдсэн байдаг.

Герцог удаан хугацаанд ганцаараа байв.

Тэрээр Аврораг чадах чинээгээрээ өсгөсөн.

Тэгээд тэр хэрэгтэй гэж шийдсэн

Эцсийн эцэст тэр бол түүний эхнэр юм.

Сайн Баасан гараг ирлээ

Тэгээд тэр мессежийг авчирсан:

Аз жаргалтай герцог, аав

Сүйт бүсгүйг хонгилоор дагуулав.

Аврора унтаж байна. Гэхдээ оройтсон цагт

Тэр өрөөний гал унтарчээ.

Одоо тэр худлаа ярьж байна

Цас шиг цайвар, хүйтэн.

Үүрийн туяа цонхоор нэвтрэн орж ирэв

Мөн хөдөлгөөнгүй царайг гэрэлтүүлэв.

Аавын гуйлтыг үл харгалзан

Улайсан нь түүний нүүрийг энхрийсэнгүй.

Одоо Аврора байхгүй болсон.

Гэхдээ энэ бол төгсгөл биш, үгүй!

Охин сэрэх гэж байна

Тэгээд дотор Шинэ дэлхийтэр орж ирнэ.

1-р бүлэг - Охин ба галт шувуу

Хүүхэд ээ, ойн замаар яв.

Өөртөө шинэ ертөнц нээ.

Тоглоом нь анхнаасаа л дүр төрхөөрөө сэтгэлийг хөдөлгөж, үлгэрийн мэдрэмжийг төрүүлдэг бөгөөд тоглогч бидэнд гол дүрийн хамт түүхийг бүхэлд нь амьдрах боломжийг олгодог. Ном унших нь өөр түвшинд хэрэгтэй. Эхлээд удирдлагад тухтай байгаарай: зүүн, баруун алх, хоёр удаа үсэр. Аврорагийн үс хичнээн сайхан хөгжиж, таны үйлдэлд хэрхэн хариу үйлдэл үзүүлж байгааг анзаараарай. Бараа материалын байршлыг шалгахын тулд үндсэн цэс рүү очно уу, энэ тоглоомонд энэ нь таб дээр байна Тоног төхөөрөмж, таб дээрх ур чадварын модыг харна уу Ур чадваргэх мэт.

Бид баруун тийш гүйдэг. Хэрэв та чиглүүлэгч тэмдгийг харсан бол түүнтэй харилцахдаа дараахь зүйлийг унших болно. "Баруун талд - хуучин хийд рүү". Та зөв зам дээр байна. Нүхэнд та анхны, маш энгийн ажилтай тулгарах болно. Үнэн хэрэгтээ хад нь Аврорагийн хувьд үсрэх боломжгүй өндөр юм. Тоглоомонд ийм зүйл тохиолдоход тэр даруй ойролцоох модон хайрцгийг хайж, хүссэн толгод руу шилжүүлээрэй. Ойролцоох хайрцаг байхгүй тохиолдол бас байдаг бөгөөд энэ нь өөр арга эсвэл өөр арга хайх хэрэгтэй гэсэн үг юм.

Үсрэхийн тулд хайрцгийг ашиглана уу. Урд нь та тод ногоон гэрлийг харж, түүн рүү ойртож - энэ нь агуй руу хөтөлдөг бөгөөд төгсгөлд нь цээж нуугдсан байдаг. Гэвч түүнийг аймшигт чоно хамгаалдаг. Аврора зэвсэггүй тул түүнтэй ойр байж чадахгүй. Тиймээс агуйн үүдэнд байдаг налуу руу авирч ав. Дараа нь мод руу үсэрч, мөчрүүдийн дагуу баруун талын толгод руу яв. Энд та хийд рүү чиглэсэн өөр нэг тэмдгийг олох болно, энэ нь бид зөв замаар явж байна гэсэн үг юм.

Аврора ягаан навчтай модонд ойртмогц та Аврорагийн цэнхэр галт шувуутай яриа хэлэлцээний богино дүр зургийг харуулах болно - ирээдүй хамгийн сайн найзмөн манай гүнжийн үнэнч хань. Igniculusбие даан хөдөлж, объект, дүрүүдтэй харьцахаас гадна харанхуй газруудыг тодруулж, дайснуудыг удаашруулж чадна. Таны хүсэлтээр KO-OP горимд тоглоомыг дуусгахын тулд хүүхдийн хяналтыг хоёр дахь тоглогчид өгч болно.

Зөнч эмэгтэйг олоорой. Тэр бол

Нойрноос гарахад тусална.

Замаа үргэлжлүүлээрэй. Ангалд хүрэхэд зориуд доошоо уна. Буусны дараа зүүн тийш ногоон гэрэл рүү явбал тэндээс та цээжийг олох болно эдгээх үрэл. Дараа нь намаг руу буцаж, түүн рүү орохгүйгээр үсэрч, энэ нь таныг гол зам руу буцаах ёстой.

Удахгүй та шар бөмбөрцөгтэй гурван таягтай газар ирнэ. Модны байшингийн хаалганы дэргэд харилцах товчлуурыг хайж олоорой, энэ нь хоёр дахь таягны дэргэд байх ёстой. Ярилцлагын дараа галт шувууг аль нэг бөмбөрцөг рүү шилжүүлж, түүнийг асаахыг хүс. Тэмдэглэгээтэй сүүдэр харагдах болно. Igniculus-ийг удирдаж, энэ сүүдрийг мод руу, ижил төстэй хээтэй газар авчир. Үлдсэн хоёр бөмбөрцөгт ижил зүйлийг хий. Хаалга нээгдэнэ, ороорой.

Хөшөөнд ойртож, сэлмээ гарга. Зэвсэг Аврорагийн жижиг гарт очмогц та тэр даруй түүнийг тулалдаанд туршиж үзэхийг санал болгоно. Дунд зэргийн түвшний хувьд дайсныг ялахад хоёр цохилт хангалттай.

Байлдааны системийн зарчим нь энгийн, учир нь энэ нь тоглоомын гол зүйл биш юм. Тоглогч бидний үүрэг бол ертөнцийг мэдрэх, үлгэрт оролцох, байлдааны бүрэлдэхүүн хэсэгт цаг алдахгүй байх явдал юм. Хэрэв танд хэтэрхий амархан санагдаж байвал тоглоомын хүндрэлийг өөрчлөхөд оройтоогүй байна Хэцүү түвшин(тоглоомын тохиргооноос цэсийн товчлуураар харна уу).

Та өөрийн дүрийн дүрс улаан тэмдгийн эхэнд хүрэх үед л үйлдлийг сонгох боломжтой. Улаан эгнээний зам нь таны жүжиглэх цаг гэж тооцогддог.

Таны ээлж ирэхэд RPG-ийн шүтэн бишрэгчдэд танил болсон хэд хэдэн сонголтыг танд өгөх болно: Үйлдэл - дайралт эсвэл хамгаалалт, Potions - цүнхэнд байгаа ундааны аль нэгийг ашиглах, Escape - тулааны талбараас зугтахыг оролдох, Өөрчлөх - байлдааны бүрэлдэхүүнийг өөрчлөх бүлгийн (илүү олон тоглох боломжтой дүрүүд тантай нэгдэх үед хэрэг болно).

Хэрэв та аль хэдийн үйлдлээ сонгосон боловч дайсан чам руу амжилттай довтолсон бол таны довтолгоон цуцлагдаж, таныг буцаах болно. Хэрэв та дайсныг улаан баарны төгсгөлд хүрч чадсанаас илүү хурдан цохиж чадвал ижил зүйл тохиолдох болно.

Дараагийн байрлал руу урагш гүйж, өөр аймшигт мангас таны замыг хаах болно. Түүнтэй дуэлд оролцохын өмнө найзынхаа галт хорхойг мангас руу чиглүүлж, түүнийг урхинд нь оруулан, цаг хугацааны гулсагчаар том давуу талыг олж ав. Дараа нь аль хэдийн тулалдаанд та Игникулустай заль мэхийг давтаж болно. Энэхүү заль мэхийг ашигласнаар та Аврора дээр ганц ч цохилт хийхгүйгээр ялалт байгуулж чадна. Хэрэв та гэнэт амжилтанд хүрч чадаагүй бөгөөд мангас таныг цохисон бол - галт шувууг охин руу чиглүүлж, гэрлийг асаавал энэ нь түүний алдагдсан эрүүл мэндийг сэргээх болно.

Намгийн цаана өөр нэг мангас, сэжүүр харагдах болно гэнэтийн дайралт- Цаана нь дайралт хийх нь танд цагийг шууд харуулах боломжийг олгоно. Дайсан чамаас нүүр буруулж, Игникулаар нүдийг нь сохлоод дайрахыг хүлээ. Үүний нэгэн адил та эхлээд удаашруулж, дараа нь нуруун дээрээ үсэрч гэнэтийн дайралт хийж болно. Барилдааны төгсгөлд цээжээрээ хад руу үсэрнэ эдгээх үрэл. Цаашид өөр нэг мангас байх болно, эс тэгвээс хоёр, учир нь энэ нь тулалдааны талбарт таныг дайрах дайсны тоо юм.

Агуйд ер бусын харанхуй байх тул галт хорхойг дэнлүү болгон ашигла. Мангасыг зод. Урагшаа гүй, агуйн төгсгөлд та цээжийг олох болно шидэт эм. Одоо буц, шалбаагны ард та дээш өргөлтийг анзаарах болно. Харанхуйгаас гарахдаа зогсоод, галт шувууг удирдаж, харанхуйд өөр нэг цээж нуугдсан дэлгэцийн зүүн талд нисгээрэй. Түүнд хэвтэж буйг олж авахын тулд Игникулусаар нудлаарай. Firefly Elixir.

Модон хайрцгийг хөдөлгөж, дээр нь үсэрч, дараа нь хадан цохион дээр гар. Баруун тийшээ хоёр алхам алхаж, налуу руу үсэр. Дээш дээш өргө. Мангасыг зод. Хадан цохионд аль болох ойртоорой, та эсрэг талын толгод дээр цэнхэр цээжийг харах хэрэгтэй. Онгойлгохын тулд галт шувуу илгээ. Энэ олдвор танд танилцуулах болно Эрдэнийн чулуу, дүрийнхээ статистикийг сайжруулахын тулд тэдгээрийг зүйлд хавсаргана уу. Ижил эрдэнийн чулуу нь таны оруулсан үүрээс хамааран өөр өөр эффект өгдөг.

Одоо баруун тийш гүйж, манай баатар адал явдлын хоёрдугаар бүлэгт шилжих болно.

2-р бүлэг - Гэрлийн хатан хаан

Зөнч эмэгтэйг олоорой. Тэр бол

Нойрноос гарахад тусална.

Урагшаа гүйж, усан оргилуурын дэргэд Лемурийн ертөнцийн шинэ төрлийн мангастай уулзах болно. Сүнс нь энгийн хүчний дайралтаас дархлаатай тул Sword Strike гэх мэт довтолгоонууд дайсанд бага хохирол учруулах болно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та Аврорагийн шидэт дайралтаас ядаж нэгийг нь сурсан бол сүнстэй амархан харьцаж чадна, учир нь энэ төрлийн мангас гэрэлд өртөмтгий байдаг.

Усан оргилуурын орой руу үсрэхийг хичээ. Дараа нь модны мөчир дээр, цээж хүртэл Ширүүн бадмаараг.

Хуучин харанхуй балгас руу ор. Эхлэхийн тулд цээжнээс авахын тулд доошоо үсрэх хэрэгтэй Firefly Elixir. Болгоомжтой байгаарай, дайсан чамайг харанхуйгаас дайрах болно. Бараа материалдаа орсон бол буцаж очоод, үсэрч, гэрэл рүү гар.

Онгойлгох шаардлагатай хаалттай хаалга руу оч. Гэхдээ үүний тулд та дээд талын хөшүүрэг рүү хүрэх замаа олох хэрэгтэй болно. Хаалганы хажууд байгаа модон хайрцгийг аваад зүүн зах руу чир. Бүр илүү зүүн тийш яв, тэнд сүнс, орох ёстой хаалгыг харах болно.

Бидэнд Игникулусын тусламж хэрэгтэй байна гэж таамаглаж байсан хэсэгчилсэн хэсгийг үзээрэй. Галт хорхойг хөшүүргийн механизм дээрх цэнхэр цонх руу чиглүүлж, асаахыг хүс. Тавцан дээр Аврорагийн дүрээр зогсоод, охиныг өмнө нь харсан хайрцганд өргөхийн тулд галын хорхойг дахин гэрэлтүүлээрэй. Хайрцгийг буулгаж, доошоо үсэрч, толгод руу баруун тийш түлхэнэ. Дээш, дараа нь доошоо үсэрч, хайрцгийг түлхэж, дахин дээшээ.

Хөшүүрэг рүү зүүн тийш алхаж, механизм ажиллаж эхэлмэгц доошоо үсэр. Баруун талд байгаа хайрцагт хүрч, платформ руу чирэхийг оролдоорой. Тавцан дээшлэхийг хүлээж, Аврора орохыг оролдох үед хаалга хаагдахгүйн тулд хайрцгийг шалан дээрх товчлуур дээр хурдан чир. Дараагийн байршил руу шилжинэ үү.

Зүүн зах руу явбал толгод дээр том цэнхэр эрдэнийн чулуу байгааг анзаарах болно. Галт шувууг удирдаж, нээ. Дотор нь та олох болно Түүхий индранил.

Дараа нь баруун тийш гүйж, доод хаалгыг хөшүүргээр онгойлгож, гаргойлоор хамгаалагдсан нэгийг олох болно. Доошоо үсэрч хийд рүү яв.

Дээш авирч, үл мэдэгдэх хүний ​​түүнийг шилний дөнгөнөөс чөлөөлөх хүсэлтийг сонсох болно. Улаан, нил ягаан, ногоон, цэнхэр өнгийн дугуй хэлбэртэй механизмыг сайтар хараарай. Дараа нь харгалзах өнгөний фрескийн ойролцоо талстыг нүдээрээ хараарай (зөвхөн ягаан биш). Эхний бүлгээс сүүдрийн заль мэхийг давтана уу: Igniculus-ийг төхөөрөмжийн нээлттэй улаан өнгө рүү шилжүүлж, тэдэнд зориулж, ижил өнгийн болор дээр харагдах сүүдрийг авчир. Өнгө солих хөшүүрэг дээр хүрч, та үүнийг бага зэрэг зүүн тийш, механизмын арын тавцан дээр олж, хүссэн өнгөт тойрог гарч иртэл гүйлгэж үзээрэй.

Фрескийн сүүлчийн хэсгүүд эвдэрмэгц хамгаалагчид сэрэх болно - Босс түвшний тоглоомын анхны мангасууд.

Хамгаалагчдыг ялах нь танд өгөх болно шинэ зүйлОддын тоосны ид шид. Magic параметрийг 3 оноогоор нэмэгдүүлэхийн тулд Тоног төхөөрөмж рүү очоод "иддэг".

Нар дэлхий дээр тусав

Дэлхий дээр аль нь илүү үзэсгэлэнтэй биш вэ?

Сарны доорх цайзын балгас

Түүний хамгийн сайхан гэрэл

Мөн гялалзсан одод тусгалаа олов.

Энэ ордны хатагтай

Нэг нь өрөөнүүдээр тэнүүчилж,

Тэднийг тод царайгаар гэрэлтүүлэв.

Харин хатан хаан нэг удаа

Ямар ч ул мөргүй алга болсон. Түүнтэй хамт гэрэл унтарлаа

Энэ нь үүрд мөнх юм шиг санагдсан.

Шөнийн хатан Умбра,

Охидын тушаалаар явуулсан -

Ингэснээр нар, од, сар

Хулгайлсан, дараа нь баригдсан

Бороо орж эх орноо орхин оджээ.

Дараа нь Umbra муугийн бүтээлүүд

Тэгээд тэд бүх газрыг эзлэн авав.

Ойн дагина танд өгөх болно лимбэ. Сайхан бэлэгнээс гадна Аврора далавчтай болж, үсрэхийг орлож нисэх чадвартай болно. Дэлгэц дээгүүр нисч, эрх чөлөө, хөнгөн байдлыг мэдэрч, хүрэх боломжгүй өндрөөс болж бидний алдсан бүх далд авдаруудын талаар бодоорой.

Харанхуй өтгөн ойн эргэн тойронд,

Оддын гэрэл тэнгэрээс урсаж байв.

Аврора галт шувуутай найзтайгаа

Бүх зүйл явсан ч байшин хол байв.

Тэр мэдээгүйдээ гунигтай байв

Түүний хувь заяаны талаар хамаатан садан,

Нар, сарыг хайж,

Аавыгаа тэврэх гэж.

Гэхдээ хаа нэгтээ, зүрх сэтгэл нь бузар муугаар дүүрэн,

Шөнийг ширтэж, сэнтий дээрээ

Умбра суугаад хүлээв

Гэрэл унтарвал охин.

Дээш нисэн, өнгөт механизмын зүүн ба баруун талд байгаа тавцан дээр та цээжийг олох болно Шидэт эм (x2)болон Хүчтэй эдгээх үрэл. Дээш нь та том цэнхэр эрдэнийн авдар олж, түүнийг галын туяагаар нээнэ. Дотор нь та олох болно Галт хорхойн үрэл (x2). Зүүн талын гарцаар хийдээс нис.

Адал явдал руу 3-р бүлэг

Зүүн талд, тахилын ширээ рүү яараарай,

Баяжуулалт, хүчирхэг их биеийг хайж олоорой.

Нисэхийн тулд үсэрч, хийд рүү нис. Гарцын дээгүүр агаарт хөвж буй дугтуйг олох болно. Татаж авах Оруулга №1. Олдсон тухай харах Бичлэгүүд, түүнчлэн тэдгээрийн агуулгыг уншихын тулд та харгалзах таб дээрээс боломжтой үндсэн цэс.

Энэ нийтлэл дэх бүх хуудасны байршлын талаар дэлгэрэнгүй:

Зүүн тийш явах замд та хэн нэгний дууг сонсох болно, тэр арал руу хөтөлнө бөмбөлөг. Үүн дээр та манай Аврора охины шинэ туслахтай уулзах болно Улаанууд. Дараа мартахгүйн тулд урт удаан яриа хэлэлцээ хийсний дараа та Аврорагийн хяналтыг эргүүлэн авмагцаа үндсэн цэс рүү очиж Rubella Skills салбарыг тохируулна уу. Сонирхолтой нь бараг тэр даруй боломжтой зүйл бол чадвар юм Хоёр дахь боломж, энэ нь 60% эрүүл мэндийн нөхөн сэргэлтээр унасан холбоотныг амилуулдаг. Амилалтаас гадна Rubella нь ид шидтэй байдаг Эдгэрэлтмөн сөрөг статусын түр зуурын дархлаа нь түүнийг тулааны талбарт илүү хэрэгтэй багийн найз болгодог. Нэмж дурдахад түүний дайралт маш хурдан (сул ч гэсэн) тул дайсны үйл ажиллагааг тасалдуулахад тустай байх болно.

Энэ нийтлэлээс Лемурийн нэмэлт номлолын талаар дэлгэрэнгүй уншина уу:

Бунхны хажуугаар баруун тийш доошоо яв. Эндээс та нил ягаан өнгийг олох болно Мана Оддын тоос, ашиглах үед та аль нэг баатрынхаа шидэт онооны дээд хэмжээг нэмэгдүүлэх боломжтой. Модон хайрцгийг хажуу тийш нь чирэх шаардлагатай тавцантай өрөөнд ор. Гарц дээр зогсоод дээшээ хар, таазанд цэнхэр цонх байх ёстой. Цээжинд хүрэх замыг нээхийн тулд үүн дээр галт шувууг гэрэлтүүл Түүхий индранил (x2).

Гадаа гар. Дээш нисч, зүүн тийш, модны хажуугаар, хөвөгч арал руу нис. Энэ нь Аврора, Игникулус нар улаан бурхантай уулзсантай төстэй, зөвхөн том юм. Жижигхэн байшинд оч. Үүний дотор та цээжийг олох болно Эдгээх үрэл (x2).

Бага зэрэг буцаж нис, баруун тийш, мөчрүүдийн дунд нуугдмал байшинг олох болно. Үүнийг оруулснаар таныг шинэ байршил руу аваачна. Үүнийг судлаарай Оддын тоосны эрүүл мэндба цээж нь Барзгар маргад. Хурц модны өргөстэй холбоо барихаас болгоомжил, учир нь тэд Аврораг сүйтгэдэг.

Хөвөгч арлын баруун өмнөд хэсэгт өөр нэг авдар байдаг Амьд ус.Рубеллагийн "Хоёр дахь боломж" шившлэг нь унасан холбоотныг амилуулдагтай ижил нөлөө үзүүлдэг. Одоо санамсаргүй алдаа гаргаж тулалдаанд үхэх нь аймшигтай биш юм. Гэхдээ би үүнийг хийхийг зөвлөхгүй хэвээр байна.

хөөрөөд зүүн тийшээ ниснэ. Индекс тэмдгийн яг дээр ба зүүн талд "Зүүн талд - Матильдагийн тахилын ширээ рүү", үнэт эрдэнийн авдар агаарт өлгөөтэй, дотор нь хэвтэж байдаг Эдгээх үрэл (x2).

Баруун тийшээ өөр арал байдаг. Галт шувуу "Гайхсангүй" гэж хэлснээр та байшинд орж чадахгүй. Гэхдээ түүний хажууд та цээжийг олох болно шидэт эм. Тавцангийн баруун захад ойртож доошоо унана. Цээжинд байгаа зүйлийг ав шидэт эм. Үүнээс өмнө та мангас, түүний асран хамгаалагчтай тулалдах эсвэл түүнийг Игникулустай харалган болгох хэрэгтэй болно. Баруун тийшээ үргэлжлүүлэн нисээрэй. Хэрэв та урд чинь хүрхрээ харвал та зөв замаар явж байна гэсэн үг. Доор нь аалз, цээжийг хайж олоорой. цээжинд шидэт эм. Арал руу буцаж, зүүн зах руу нь очоод доошоо үсэр. Энд аалзны мангасын ард та олох болно Түүхий маргад.

Хөөрөхөд таны харц арай өндөр мөчрүүдийн шилжилтийг анзаарах болно. Авахын тулд баяжуулалтын эргэн тойронд болгоомжтой яваарай одны тоосны хүчбага зэрэг доош нисч, шидэт эмцээжнээс цуглуулга хүртэл өмнө нь олдсон үлдсэн хэсэг.

Арал болон түүний хажууд байгаа тэмдэг рүү буцаж оч. Баруун тийш нис. Энд, шинэ арал дээр та цээжийг олох болно амьд ус, цээжтэй байшин болон Түүхий индранил (x2)тэр цээжинд хэвтэж байна. Тавцангийн баруун захад ойртож доошоо үсэр. Энд, өргөс дунд Аврора олох болно Оддын тоосны хамгаалалт.

Бидний хамгийн сүүлд очсон арлын зүүн талд бас нэг ижил төстэй газар агаарт хөвж байна. Тэдний дунд ниссэний дараа та эрдэнийн авдар олох болно Галт хорхойн үрэл (x2).

Тэмдэгт рүү бууж, дараа нь доошоо үсэр. Харанхуйд та нисдэг мангас, цээжтэй байхыг харах болно Барзгар маргадтүүний ард. Дараа нь намагтай ангал руу нис. Зүүн талд, эхний бүлгийг дамжих явцад бид аль хэдийн цуглуулсан Эдгээх үрэл. Гэвч бид баруун талын агуй руу орж чадсангүй. Одоо бид чадна. Мөн бид үүнийг хийх болно, учир нь тэнд нуугдмал байдаг Оддын тоосны хамгаалалт.

Чоно болон түүний ард цээжийг харсан эхний бүлгээс агуйг санаарай. Цээжинд Шидэт эм (x2)худлаа. Хүсвэл нэг үзээрэй.

Агуйн үүдэнд байрлах модны орой руу нис. Тэнд та олох болно Түүхий индранил (x2). Дараа нь дараагийн мод руу нисч, хэн нэгэн өөр нэгийг цээжиндээ нуужээ Түүхий индранил. Нэг модны мөчир дээр цээжтэй байдаг Эдгээх үрэл (x2).

Нээлтийн зураг авалтаас тахилын ширээтэй газар руу нис. Үүний зүүн талд, уулын ирмэг дээр, цээжинд нуугдсан Түүхий маргад.

Доошоо авирч, өргөстэй модны зүг баруун тийш нис. Зам нь залуусыг хаах болно Аварга. Түүнийг бяцхан Аврора идэхийг бүү зөвшөөр.

Даргаа ялсан бол та нээлттэй гарц хүлээн авах болно Өргөстэй мод рууболон эрүүл мэндийн одны тоос. Хүлээгээрэй. Дотогшоо орох гэж бүү яар. Та олох боломжтой дэлгэцийн дээд хэсэгт нис Оруулга №5.

Энэ нь амаргүй нь харагдаж байна

Хурц өргөс дунд нис.

Шинэ байршил руу шилжихэд үндсэн цэсэнд шинэ таб нээгдэнэ - Лемуриа газрын зураг, өмнө нь очиж байсан шорон эсвэл хотуудаар хурдан аялах боломжийг танд олгоно.

Хадан цохионд ойртож, нүх рүү гүн нис Шидэт эм (x2). Дараа нь буцаж очоод өргөстэй алтан мод руу нис. Аль болох хурдан нисээрэй. Баруун талд та гриффин, цээжтэй тулалдах болно эдгээх үрэл. Зүүн талд нь цэнхэр цээжтэй амьд ус. Дараа нь үндсэн зам руу, бараг тэр даруй доошоо бууна. Хоёр талдаа цээжтэй Барзгар маргад. Гол зам руу буцаж, баруун тийш нис. Зам заагч дээр очмогцоо "Зүүн талд - Капилли тосгон руу", дээшээ хар. Тэнд нуугдаж буй зүйлийг олж авахыг Игникулусаас хүс. шидэт эммөн дээшээ нисэх. Замдаа Аврора гурван авдар олох болно - хамт Ширүүн бадмаараг, эмболон .

Нууц боссыг ялснаар танд шинэ түвшинд гарахад хангалттай их хэмжээний туршлага өгөх болно. Оддын тоосны хамгаалалт.

Модны ёроолд бууж, тийшээ нис Цэвэр агаар. Яг гарцан дээр, газар доор, цээжтэй Түүхий индранил. Хөөрч, олдохын тулд мөчир дундуур нис Оруулга №8. Олдворын баруун талд, модны оройд та олох болно Эдгээх үрэл. Нислэгээ баруун тийш үргэлжлүүлээрэй.

Капилли тосгонд ирснээр үлгэрийн гуравдугаар бүлгийг төгсгөдөг.

4-р бүлэг - Гүн худаг

Өндөрт нис

Игникулус, сарыг олоорой.

Өнгөц харахад энэ тосгон амьд сэрүүн газар, цэцэрлэгт хүрээлэнгүүд нь арчилгаа сайтай, гэрт нь гэрэл асаалттай мэт санагддаг. Гэхдээ та хичнээн хичээсэн ч ядаж нэг хүн олдохгүй. Энэ олон байшинг хэрээнүүд бариагүй л бол. Тийм биш байх.

Тосгонд нуугдсан объектуудын талаар товчхон. Зүүн талд байрлах байшинд, тухтай өрөөнд та цээжийг олох болно эдгээх үрэл. AT том байшинБаруунд - Ширүүн Rubyмөн хэрээ олдсондоо сэтгэл дундуур байна.

Үргэлжлүүлэхэд бэлэн болмогц сум таныг зөв чиглэлд зааж өгнө.

Хэрээнүүд амьдардаг энэ хотын төвийн голд худаг харагдах болно. Гарчигнаас нь харахад дөрөвдүгээр бүлгийн гол хэсэг тэнд өрнөнө гэж таамаглаж болно. Гүн рүү нь орохоосоо өмнө Капиллид дахин нэг зүйлийг хий.

Тосгоны зүүн талд хараахан хүрч болохгүй. Баруун талд байгаа байшингуудыг шалгах нь утгагүй, онгорхой гурван байшингийн хоёрт нь та хэрээ л олно. Та тэдгээрийг уутанд хийж болохгүй, хуягт хийж болохгүй. Сахалтай авга ах руу ойртож, тэр худгийн зүүн талд бага зэрэг зогсож, түүний уй гашуугийн шалтгааныг олж мэдээрэй. Муу хатан тосгоныхныг ид шидэлж, шувуу болгон хувиргасан гэдэг. Финн, энэ бол сахалтай хүний ​​нэр бөгөөд тэр азтай байсан бөгөөд шившлэг нь түүнийг гүйцэж чадаагүй юм. Аврора нь худгийн ёроолд орших Летег олоход тусалсан бол тэр маш их талархах болно.

Дараа нь худаг руу буу. Финн, найз нөхөддөө туслах оролдлого хийсэнд тань талархаж, танай бүлэгт нэгдэх болно. Сахалтай хүн бол хүчтэй илбэчин юм. Таб руу оч Ур чадвар, үнэгүй ур чадварын оноо зохион байгуулж, түүнд байгаа шившлэгүүдийн талаар уншина уу. Таны харж байгаагаар Финн нь дараах ид шидийн дайралтаар мэргэшсэн. Аянга цохих(Аянга) усан төрлийн дайснуудын эсрэг ашигтай; Зарница(Гал) - газрын эсрэг, гэхдээ ус бага зэрэг цохино; Шүршүүр(Ус) - галын эсрэг, аянгын элементэд сул.

Би Зуныг олох хэрэгтэй болно

Капиллярыг тайлахын тулд.

Худагт амьдардаг мангасуудын ихэнх нь, өөрөөр хэлбэл байнга тааралддаг тодорхой мангасууд нь усны төрөл юм. Тиймээс Аврора, Рубеллагийн зэвсэгт маргад чулуу оруулах нь танд хор хөнөөл учруулахгүй. Хэрэв танд нэг нэмэлт байгаа бол шившлэгт хангалттай энерги байхгүй үед Финн ногоон чулуунд өртөхгүй.

Доошоо авирч, аалзыг хармагцаа түүн рүү дайрч, дасгал сургуулилтаа аваарай Солих. Дараа нь богино ярианы завсарлага гарах бөгөөд үүний дараа та Игникулусыг удирдаж, эрдэнийн авдарыг нээж болно. Хамт хадгална Түүхий индранилдэлгэцийн зүүн доод буланд харна уу.

Худагны ёроолд хэд хэдэн цоорхой бий.

Эхлээд баруун талын нарийн гарц руу нисч, дээшээ гарна. Хэрэв та эрсдэлд орохыг хүсэхгүй байгаа бол жадны хавхыг алгасаж болно. Зүгээр л галт шувуу илгээвэл тэр чамайг авдарт нуух болно Түүхий маргад.

Буцаад баруун тийшээ нис, аалзны ард, хананд өөр эрдэнийн авдар бий Ширүүн бадмаараг. Дараа нь доошоо үсэрч, доош сумыг бариад үсрэх товчийг дарснаар та шинэ агуй руу орох болно. Төгсгөлд нь цээжтэй Ширүүн бадмаараг.

Доод талд ирсэн газар руугаа буц. Түүний зүүн талд хурц жадаар хамгаалагдсан дээшээ гарц бий. Тэдний гадаад төрхийг богино хугацаанд зогсоохын тулд таазан дээрх цэнхэр цонхыг олоорой. Igniculus-ийн гэрэл нь удаан механизмыг идэвхжүүлдэг. Жаднууд бүрэн харагдахгүй болтол хүлээх хэрэгтэй. Урхины цаана та олох болно эрүүл мэндийн одны тоос.

Гахайн арын агуйгаас доошоо гарах гарцыг хай Түүхий индранилболон Тайвшруулах (x2).

Агуйгаас гаралгүйгээр баруун тийш яв. Үүний үр дүнд та хаалттай хаалган дээр бүдрэх болно. Сарны сүүдрийг зурсан эмэгтэйн толгой дээрх зурсан зурган дээр, хаалганы баруун талд нарны зураг дээр нартай таягны сүүдрийг байрлуул. Финний санаа зовсон нь дэмий хоосон байсан тул бид тулгарсан саад бэрхшээлийг амархан даван туулсан.

Гэхдээ хаалганы цаадах байршил руу явахаасаа өмнө коридор руу буу. Агуйн төгсгөл хүртэлх замыг туулж, та шинээр олж авсан зүйлтэйгээ буцаж болно Түүхий бадмаараг (x2)(эрдэнийн авдар), Хурдны үрэл(цээж) ба Барзгар маргад(хайрцаг).

Хаалга руу буцах. Ороорой. Жад руу шууд гүйж эсвэл нисч, идэвхгүй болгоод цааш нис.

Салаа дээр дээш нисээрэй - энэ зам таныг аалзаар хамгаалагдсан хоёр цээж рүү хөтлөх болно. Баруун талд Хурдны үрэл (x2), зүүн талд Ширүүн Ruby.

Дараа нь доош нисч, дараа нь бүр доошилж, харанхуй агуй руу нэвтрэх гарцыг олох болно. Зүүн талд та цээжийг олох болно Ширүүн бадмаараг, хананы баруун талд эрдэнийн авдартай тэгш бус бадмаараг, мөн дунд нь Галт чоно (усны ид шидэнд өртөмтгий, индранилтай зэвсэг).

Дараагийн кэш Оддын тоосны ид шидТа өргөн, цэлгэр өрөөнд байхдаа тааз руу нисэх замаар олох болно. Олдсон объектыг ашиглаад доошоо буу. Энд, хагас нь усанд, том хөшөөний толгой, дээр нь хэрээ байдаг. Аврора болон Финн хоёрын яриа хэлэлцээг үзэхийн тулд шувуутай харьц. Сахалтай эр шувууны өвөөг таньдаг. Тэр хол нисэв.

Зүүн зүг рүү чиглэн, усан дээгүүр өнгөрч, нисэж, хөл доороо цул чулуун дээр гишгэмэгц баруун доод булангаас эрдэнийн чулууг хай. Түүний дотор Эдгээх үрэл (x2). Үүний баруун талд байрлах цээж байна Firefly Elixir, яг дээгүүр нь аалз нь үсэгтэй Оруулга №3.

БОСС - Гидра

Гидра бол ноцтой өрсөлдөгч, яг гурван өрсөлдөгч. Та аль хэдийн анзаарсанчлан мангасын толгойнууд өөр өөр өнгө, элементийн хамааралтай байдаг.

Улаан толгой нь гал бөгөөд энэ нь усны дайралт нь түүнд их хэмжээний хохирол учруулна гэсэн үг юм. Тэрээр цагийн хэлхээс дээр эгч нараасаа удаан хөдөлдөг ч хурдан шившлэг хийдэг. Түүний гал нь хоёр байг нэг дор ононо.

Ногоон толгой бол дэлхий юм. Галын халдлагад өртөмтгий. Энэ өнгөний толгой нь улаан тэмдэгт хурдан хүрдэг боловч хүрч ирсний дараа маш их удааширдаг. Аврора эсвэл түүний хамтрагчийг саажуулах нөлөөтэй.

Цэнхэр толгой бол ус юм. Аянга элементийн дайралтаар цохих. Хурдны хуваарь болон жүжигчилсэн цагийг тэнцвэртэй байлгадаг.

Түүний ид шидийн ачаар Финн энэ тулаанд төгс тохирно. Учир нь түүнд үйл явц бүрт шившлэг байдаг. Толгойг нь энэ дарааллаар ал - ногоон толгой, цэнхэр толгой, эцэст нь - улаан. Цэнхэр бүсэд удаан байлгахын тулд галт толгойн хажууд Igniculus-ийг байрлуул. Цэцгийн тухай санаарай - тулалдааны талбарт тэдний гурав нь байдаг, тэдгээрийг ид шидийн цэгүүд, эрүүл мэндийг сэргээхэд ашиглаарай. Үйлдлийг сонгох мөчид үүнийг хийх нь илүү хялбар байдаг.

Худагнаас мангасыг ялахын тулд Аврора болон компани шинэ түвшинд хүрэхэд хангалттай 4800 туршлагын оноо авах болно. Хүчтэй ид шидийн нектармөн охин эцгийнхээ хувь заяаны талаар олж мэдсэн дүр зураг.

Одоо та Капилли руу буцаж ирлээ. Тосгоныхон хүний ​​дүр төрхөө олж авсан. Түүх үүгээр дуусахгүй. Бүлэг дуусахгүй.

Өндөрт нис

Игникулус, сарыг олоорой.

Тэд байхгүй бол ямар хүмүүс вэ нэмэлт даалгавардээр гүйцэтгэх яаранмөн үнэ цэнэтэй бэлэг. Финний өвөө Авотой ярилц. Толгой дээр нь шар өнгийн анхаарлын тэмдэгтэй өвгөнийг худгаас хай. Тэр танд шинэ даалгавар өгөх болно, "Нерай цэцэрлэг" Энэ нь гэж нэрлэгддэг. Зүүн тийш чиглэн анги шиг байшинд ор. сахалтай авга ахЭнд би чамд алимны хүрз өгөхөд бэлэн байна. Энэ хүсэлтийн хувьд эрэл хайгуулын зүйл, бараа материал дахь даалгаврын бүртгэлийг өгөхгүй, гэхдээ тэмдэглэлийн хувьд үүнийг санах боломжтой.

Тосгоны үүдэнд, өргөстэй модны дэргэдэх газар руу яв. Яг гарцан дээр та гаанс тамхи татаж буй эмэгтэйтэй уулзах болно. Түүний толгой дээрх шар тэмдэг нь Аврорагийн даалгавартай байгааг илтгэнэ. Түүний Ахиллес хэмээх далавчтай гахай үл мэдэгдэх зүг рүү нисчээ. Бидний зорилго бол үүнийг олох явдал юм.

Капиллигээс баруун тийш нис. Таныг тосгоны нутаг дэвсгэрээс гармагц Финн танай бүлэгт буцаж ирнэ. Түүнгүйгээр энэ нь уйтгартай байх байсан бөгөөд түүний ид шид нь атаархмаар бөгөөд энэ сахал ... Сахалтай эр арван гурван настайдаа бахархах зүйлтэй.

Модны оройг шалгана уу, тэдгээрийн аль нэг дээр нь та цээжийг олох болно Барзгар маргад (x2). Дараа нь газар бууж, доошоо үсэр. Энд нэг авдар нуугдаж байна Эдгээх үрэл.

Дэлгэцийн дээд талд нисч, энгийн саадны цаана та цээжийг олох болно Ширүүн бадмаараг. Энэ газарт товчлуурыг дарж модны оройг даган алхах нь хамгийн хялбар юм шиг надад санагдсан. Дэлхий дээр буцаж ирээрэй. Доод талд нь хүчтэй салхи үе үе гарч ирдэг нүхийг харах болно. Түүний ард цээжтэй шидэт эм.

Цээжний цаана та агуй руу буухыг харах болно. Орцонд та эрдэнийн авдар байгааг анзаарах болно эдгээх үрэл. Баруун тийш нис, хөгшин мод шиг харагдах амьтны ард та хаалга байгааг анзаарах болно. Кэш нь хаалганы дээгүүр агаарт эргэлддэг Амьд ус (x2). Шинэ байршилд очихын тулд хаалгатай харьц.

Замын уулзвар руу нис. Зүүн тийш чиглэсэн замаар яв. Салхи нь Аврораг жадны доор түлхэхийг оролдох тул анхааралтай ажигла. Замдаа хэвтэж буй цээжтэй мөчрүүдийг алдахгүйн тулд дээшээ хар Ширүүн Ruby.

Дараа нь салхинд буцаж очоод уулзвараар таныг авч яваарай. Уул толгодын ард зогсоод, Игникулусыг удирдаж, таазан дээрх цэнхэр тойрог руу чиглүүлж, модон хайрцгийг доошлуул. Кратыг баруун тийш чир, доод түвшинд унах ёстой. Түүн рүү нисээд зүүн талын товчлуур дээр тавь. Дараа нь дээшээ үлээж буй салхины урсгалын дор зогс.

Өрөөний голд та цуглуулж болно Оддын тоосны ид шид, энгийн чулуун авдар дээр та олох болно Анагаах ухаан (x2), цэнхэр цээжинд - Түүхий маргад (x2), мөн мөчирний ард баруун дээд буланд нуугдсан эрдэнийн авдарт өөр байдаг Түүхий маргад. Энэ газраас гарахад бэлэн болмогц хөшүүргийг тат.

Эрдэнийн авдар-руу буцах. Үүний баруун талд та улаан гэрлээр гэрэлтсэн газрыг анзаарах болно. Цээжинд хүрэх замыг нээхийн тулд түүн рүү нис Түүхий индранил (x2).

Цээжний дээд талд гадна тал руу чиглэсэн гарц харагдаж байна. Дээш авирч, салхи үлээж буй агуй руу орохыг хичээ. Эндээс та олох болно Ид шидийн оддын тоос.

Хонгилоос гарахдаа зүүн тийш, цээж рүү жаахан яв Ширүүн бадмаараг. Дараа нь тэнгэрт хөөрөх, хаана нь хуудас Оруулга №6.

Баруун талын агуй руу буцах. Салхины урсгал дээшээ үлээж байгаа нүх рүү яв. Энд та сайн хариу үйлдэл хийх хэрэгтэй - салхи намдахад хурдан нисч, дараа нь нил ягаан өнгөтэй болно Ид шидийн оддын тоос.

Баруун зүг рүү аяллаа үргэлжлүүлээрэй, агуйн гадна талд та явах замыг харах болно Рамбертын тал руу.

Түүний зам гунигтай, хоосон хээрээр дамжин өнгөрөв.

Сар, нар чадахгүй

Тэр энд биш, тэнд байхгүй

Аврора гунигтайгаар ойлгов:

"Учир нь энэ л миний чадах зүйл"

Гэхдээ зам хөтөлсөн ...

Наранд ч биш, үгүй ​​ээ, тэр тухай биш.

Дараа нь нууц нь илчлэгдэх болно...

5-р бүлэг - Гэнэтийн учрал


Өндөрт нис

Игникулус, сарыг олоорой.

Байршлын үүд рүү буцах Рамбертын тал руу, зүүн талд, Аврора, шүлэг бүхий үзэгдэлд, хамт цээжний хажуугаар ниссэн Шидэт эм (x2). Дараа нь зүүн тийш нис салхин тээрэм.

Аврора ба Рубелла хоёрын яриа өрнөж буй үзэгдлийн зүүн талд та тэнгэрлэг хүрхрээ олох болно. Илүү зүүн тийш, та хоёр дахь, адилхан олох болно. Хоёр дахь хүртэл нисч, доошоо бууж үзээрэй. Далд гарц нээгдэх бөгөөд тэндээс та үнэт эрдэнийн авдар олох болно. Галт хорхойг хяналтандаа авснаар нээнэ үү.

Одоо хүрхрээ рүү ороод чамайг доош нь "өнхрүүл". Таныг хуучин, аль хэдийн эвдэрсэн төмөр замын гүүр рүү шилжүүлнэ. Баруун тийшээ гүйж, цээжний гарцыг нээх болно. Хавхыг даван туулж, шагналаа аваарай Түүхий маргад (x2).

Гүүрний доор нисч, газар дээр чулуун авдар олно. цээжинд Тайвшруулах (x2). Замдаа та нисдэг гахайтай уулзаж магадгүй, Ахиллесийн тухай даалгаврыг санаж байна уу? Харамсалтай нь Аврора амьтан дээрх зөв тэмдгийг олж чадахгүй. Гэхдээ санаа зовох хэрэггүй, бид энэ хүсэлтийг заавал биелүүлэх болно. Хэсэг хугацааны дараа.

Гүүрний доор байхдаа урагшаа, хоёр дахь хэсгийн доор байгаа газарт нис төмөр замэсвэл троллийн дээгүүр аль нь илүү хялбар байвал та эрдэнийн авдартай байх болно Хурдны үрэл (x2).

Хэрэв та төмөр замын гүүрний зүүн талд өгсөж, хад, хүрхрээний хооронд нисч байвал өөр кэш эрдэнийн чулуу олж болно. Igniculus танд туслах болно.

Гүүрний баруун хэсэг гарч ирсэн газарт хонгил байдаг. Үүнд ор. Та салхины механизмтай төстэй урхи, замын хоёр сонголтыг харах болно: зүүн ба дээш. Гадаа гарах хаалга хаалттай тул зүүн тийшээ явах нь утгагүй юм. Тиймээс дээш нис, тэндээс энэ хаалгыг онгойлгох хөшүүргийг олох болно.

Тавдугаар бүлгийн гарчиг амласан шиг гэнэтийн уулзалт таныг хаалганы гадаа хүлээж байна. Аврора өөрийн жинхэнэ хүний ​​ертөнцөөс танил хүнтэй уулзах болно. Цагаан үстэй охиныг манай баатар эгч гэж дууддаг. Мөн түүний нэр Нора. Ярилцлагын төгсгөлд тэр бидний шинэ туслах болно. Бүлэгт шинээр нэмэгдлээ! Нэн даруй таб дахь үндсэн цэс рүү очно уу Ур чадвар, бүгд өөрчлөгдөөгүй, та түүний ур чадварын модыг харж, түүнд байгаа шившлэгүүдийг сурах боломжтой. Нора - буфер, дэмжлэг, эсвэл танил бус хүмүүс шиг тоглоомын нөхцөл, туслах анги. Бүлэг дэх түүний үүрэг бол холбоотнуудын шинж чанарыг нэмэгдүүлэх явдал юм (Хурдатгал- Бүх холбоотнуудын хурдыг 4 секундын турш 50% нэмэгдүүлдэг)эсвэл тэднийг өрсөлдөгчид нь буулгах (Тайвшир- Сонгосон бараан түрүүний хурдыг 4 секундын турш 60%-иар бууруулдаг). Сонирхолтой ур чадваруудаас миний бодлоор түүний идэвхгүй чадварыг тэмдэглэх болно. Цаг хугацааны ид шид. Гэхдээ хамгийн чухал нь тэр дунд зэргийн хүчтэй довтолгоотой бөгөөд энэ нь дайсныг удаашруулах боломжтой юм. Масс хувилбарт ийм довтолгоо нь маш үр дүнтэй болж, дайснуудын хурдыг ихээхэн сулруулж, тулалдааныг ихээхэн хөнгөвчилдөг.

Дээшээ нис, өөр гүүрэн дээр, хүрхрээний доор цээжтэй хүчтэй шидэт эм(x2).

Сая олсон цээжний зүүн талд бусдаас ялгарах зүйлгүй хүрхрээ байх болно. Зөвхөн орой дээр нь эрдэнийн авдар байгаа тохиолдолд л. Дэлгэцийн дээд хэсгийн улмаас энэ нь бараг мэдэгдэхүйц болж эхлэх хүртэл болгоомжтой дээш өргө. Хүрхрээний доор Аврора салхи үлээхээс өмнө Игникулусыг цээжин дээрээ хурдан чирээд нээнэ үү. Амжилттай оролдлого таныг баяжуулах болно Тайвшруулах (x2). Гэсэн хэдий ч хүрхрээ таныг барьж чадсан бол энэ мөчийг ашиглан түүний доор нисэхийг хайж олоорой. Оруулсан дугаар 7болон газар дээр асар том хамгаалагдсан цээж амьд ус.

Эрдэнийн авдартай хүрхрээ рүү авирч, түүгээр яв. Хэрэв та бүтэлгүйтвэл бага зэрэг өндөрт нисээрэй, тэгвэл усны урсгал хэдийгээр чамайг доош шидээд байгаа ч алдахад хангалтгүй. Хоёр хүрхрээний хооронд, сүйрсэн гүүрнээс арал дээр модон хайрцаг харагдах болно. Түүнийг доошлуул. Дараа нь баруун тийш нисч, хоёр дахь хүрхрээний ард цээж байдаг Галт хорхойн үрэл (x3).

Унасан хайрцаг руу нис. Тэр хаалга онгойлгосон товчлуур дээр шууд уналаа. Тиймээс манай жингийн төхөөрөмжид хүрч болохгүй, дотогш ороорой. Нэн даруй үүдэнд авдартай доошоо зам таалагдах болно Барзгар маргад (x3).

Өрөөний дээд зам нь хөшүүрэг рүү хөтөлдөг. Эхлээд тийшээ хар. Дараа нь цэвэр агаарт гараад доошоо буу. Дөнгөж гарсан хаданд бас нэг салбар байна. Энэ нь олоход хэцүү биш юм. Олдсон уу? Доошоо нис, дараа нь зүүн. Та эндээс олох болно эрүүл мэндийн одны тоос.

Мөсөн доор хаалга байна. Ороорой. Доошоо, зүүн тийш нисч, хананаас хайж үзээрэй Оддын тоосны хамгаалалт. Эхний салаа руу шулуун замаар яв. Хэрэв та хангалттай болгоомжтой алхсан бол замдаа та илүү баян болсон Хамгаалалтын үрэл (x2), Түүхий маргад (x3), Хүчтэй эдгээх үрэл (x2)болон Түүхий маргад (x2).

Баруун талд, хоёр өргөстэй жадны хооронд цээжтэй Хүчтэй эдгээх үрэл (x2). Түүний ард, торонд та дараагийн цээжийг олох болно. Түүний дотор Түүхий индранил (x2). Таны хувьд хаалгыг онгойлгох хөшүүрэг нь торны дотор байна. Түүнд очиж, хэд хэдэн сайхан зүйл цуглуулахын тулд дараахь хэлбэрээр аваарай. Тайвшруулах (x2)болон Барзгар индранил(Хаалганы ард), Хамгаалалтын үрэл (x2)болон Оддын тоосны ид шид, замдаа салаа руу буцаж, доошоо ниснэ. Хөшүүргийг татах.

Нээлттэй өрөөнд модон хайрцгийг хайж, баруун талын нүх рүү түлхэнэ. Энд та дэлгэцийн баруун дээд буланд эрдэнийн авдар байгааг анзаарах болно. Түүний дотор Түүхий бадмаараг (x3). Хайрцаг руу үсэр. Бүрэн харанхуйд буусан газрын баруун талд нэг цээж нуув Тайвшруулах (x2). Товчлуур дээрх хайрцгийг дараад нээгдсэн кэш рүү ниснэ үү.

Нэгэн удаа энэ өрөөнд гурван авдар нуусан байсан: алтаар - Түүхий ягаан болор (x2), цэнхэрээр - Хүчтэй ид шидийн эм (x3), хөшүүрэгтэй цээжинд - Ноорхой маргад (x3), нэг эрдэнийн авдартай Амьд ус (x2)мөн шүлэг бүхий хуудас Оруулга №2. Агуйд бэлэг өгсөнд талархаж, хязгаарыг нь орхи.

Агуйн үүдний баруун талд кэштэй, газар дээр нь цээжтэй Хурдны үрэл (x2).

Агаарт хөөрч, зүүн тийшээ нисч, төмөр замын гүүрний өөр нэг эвдэрсэн хэсгээс авах боломжтой Шидэт эм (x3).

Та хонгил руу орох хоёр гарцыг олох болно, гүүрний доор болон гүүр гарч ирдэг газраас аль нэгийг нь сонго, учир нь тэд нэг газар руу хөтөлдөг. Зүүн дээд буланд та хоёр хөшүүргийг олох болно: ердийн нэг ба эргэлтэт механизм. Хаалга онгойлгохын тулд эхлээд ердийн нэгийг татна уу. Дараа нь хоёр дахь хөшүүргийг баруун тийш, нэг удаа эргүүлнэ. Гудамжинд нисч, замын хожуулыг тойрон нисч, доод гарцаар хонгил руу буцна.

Бидэнд хэрэгтэй хадны хажуугийн хаалганаас гадна уруудах замыг харсан. Энэ нь гудамжинд, чулуун зам доогуур явдаг тул энд нисч буй гахайг шалгах боломж бидэнд олдсонгүй.

Авчих одны тоосны хүчцааш ниснэ.

Та хурдан тэнгэрт ниснэ

Мөн шилтгээнд толь олоорой.

Та авах боломжтой газарт бууж ир Түүхий маргад (x2)Огре хамгаалж байсан цээжнээс. Эндээс баруун тийш та өөр хоёр авдар олох болно. Нэг дотор тэгш бус бадмаараг, мөн хөрш Анагаах ухаан (x2). Тэдний дор, зүүн талд хавхтай агуйд авдар нуугдсан байдаг Түүхий индранил (x2). Хөршүүдийн дээд ба зүүн талд, хадны орой дээр цээжинд байдаг Түүхий маргад (x3).

Баруун тийш нис, удахгүй та хэн нэгний дуу хоолойг сонсох болно. Түүний эзэн даяанч чамд өгөх болно Түүхий индранил (x6)мөн чулууг сайжруулах боломжтойг сануулж байна. Та товчлуурыг олсон байх магадлалтай Гар урлалтаб Эрдэнийн чулуу. Хэрэв та энэ сонголтыг туршиж амжаагүй бол туршиж үзээрэй.

Бид Болмус Попули хот руу аажмаар ойртож байна. Газартай ойрхон байгаарай. Гал аалзны цаанаас хүрхрээ хай, хүрхрээний ард хонгил, хонгилд хаалга байна. Үүнийг ашиглан хад руу гүн орно. Энэ газар шинэ төрлийн хавхыг нуудаг: лаавын түвшин үе үе нэмэгдэж, амьд үлдэхийн тулд та орой руу гарах чөлөөт замыг хурдан хайх хэрэгтэй болно. Эхний давалгаанаас өөрийгөө аварч, хүлээгээд лаавын түвшин буурч эхлэхэд галт шувууг цэнхэр тойрог руу авчирч, дараагийн хэмнэлт дээшлэх хүртэл гарцын хаалгыг онгойлгохын тулд гэрлээ асаана уу. Дахин нэг удаа Игникулустай хаалгыг онгойлгож, нутгийн эрдэнэс цуглуулахаар гүй. Хөшүүрэгтэй цээжинд та олох болно Түүхий турмалин, Gem Chest-д Түүхий маргад (x3). Хөшүүрэг рүү дээш, зүүн тийш нис. Энэ нь гарц руу буцаж очихын тулд лаавын хавханд цаг зарцуулах шаардлагагүй болно.

Лаавын агуйгаас гараад баруун тийш чиглэн ниснэ. Энд, хүрхрээний бүсэд та цуглуулж болно Тайвшруулах (x3)хөх цээжнээс болон Анагаах ухаан (x2)кэш эрдэнийн сангаас. Цээжийг олохын тулд хүрхрээний зүүн талд нис Хурдны үрэл (x2). Энэ цээж болон хүрхрээ хооронд доошоо гарц бий. Доод талд нь Магма аалзны ард нуугдмал өрөө байдаг Амьд ус (x2).

Үүний эсрэг талд хүрхрээний цаадах хаданд хонгил байдаг. Түүний харанхуй хонгилоор дамжин өнгөрсний дараа таны тоног төхөөрөмж улам баяжих болно Хүчтэй ид шидийн эм, Тайвшруулах (x2), Түүхий маргад (x3)болон Эдгээх үрэл (x3). Сүүлийнх нь уурхайчин хархын ард цээжинд хэвтэж байна.

Эртний эрдэнийн чулуунаас эм авч байсан ихэр хүрхрээ рүү буцаж, тэдгээрийн хооронд дээш ниснэ. Дараа нь баруун тийш эргэ. Шинэ байршил руу оч. Энд та тэр даруй асар том галын чулууг анзаарах болно, үүнийг нэрлэе лаав чулуу. Том ахэнгийн чулуунууд болон тоглоомын хоёр дахь нэмэлт босс. Таны зэвсгийн хуягт индранил (усны дуулал), бадмаараг (галын хамгаалалт) байгаа эсэхийг шалгаарай. илүү чанартай, мэдээж илүү сайн.

Рамберт Плэйнсийн боссыг ялснаар та 3800 XP болон авах болно Оддын тоосны хамгаалалт. Цээжтэй агуйн зүүн дээд буланд авирав тэгш бус индранил. Үүнийг орхиод зүүн тийш нис.

Уулын орой руу нис. Боломжтой байхын тулд авдар аваарай Барзгар маргад (x2)мөн баруун зүг рүү аяллаа үргэлжлүүлээрэй. Үүний үр дүнд зам таныг хулгана хот болох Болмус Попули руу хөтлөх болно.

Анхаарал тавьсанд баярлалаа. Дараагийн бүлгүүдэд уулзацгаая. жигнэмэг

Тоглоомын нэр:Гэрлийн хүүхэд (Оросын гэрлийн хүүхэд")

Төрөл:Зоосон машин, rpg

Платформ: PC, PS3, PS, X360

"Аврора, гүнж гэж юу гэсэн үг вэ?

- Хатан хааны охин.

- Сонирхолтой!"

1-р бүлэг

Бид нууцлаг газраас аялалаа эхлүүлдэг. Аврора өөрийгөө хаана, аав нь хаана байгааг ойлгохгүй байна. Хэрэв та зүүн тийшээ явбал өргөстэй мод байх болно. Бид баруун тийш, хийд рүү явж, замдаа хайрцагтай таарч, бид түүн рүү ойртож, цааш цааш түлхэж өгөв. Хайрцгийг чирч, бид түүн дээр, дараа нь ирмэг дээр үсрэв. Үүний дараа бид модны мөчрүүдийг үсэрч, баруун тийшээ шууд явдаг. Сарнайн модонд хүрч ирээд охин түүний дэргэд уйлах болно.

Igniculus галт шувуу гарч ирээд юу болоод байгааг гайхах болно. Аврора ба галт шувуу хоёр харилцан яриа өрнүүлж, дараа нь тэднийг хүлээж буй ойн дагина руу хамт явах болно. Одоо бид хулганаар охин болон галт шувууг хоёуланг нь удирдаж чадна. Хэрэв та зүгээр л Аврораг удирдаж байвал Игникулус түүний араас нисэх болно.

Бид хамтрагчтайгаа урагшаа явж, шуудуу дээгүүр үсэрч, та доош үсэрч, эдгээх үрэл бүхий цээжийг нээж болно. Гэрэлтдэг үйлдвэрт хүрсний дараа галт шувуу бидэнд гэрэл цуглуулах болно. Ногоон гэрэл нь Аврорагийн эрүүл мэнд, нил ягаан нь мана, цэнхэр гэрэл нь галт шувууны эрч хүчийг сэргээдэг. Бид цаашаа явж, ард нь мөр байгаа битүү мод руу явна.

Модны ард байрлах гарцыг нээхийн тулд модны эргэн тойронд байгаа гурван багана руу галт шувууг авчир. Бид хулганы зүүн товчийг дарснаар галт шувуу гэрэлтэж, дүрс бүхий сүүдэр гарч ирэн, бид модны дээрх ижил дүрстэй сүүдрийг холбодог. Бид гурван сүүдрийг модны дээрх дүрсүүдтэй холбосон даруйдаа гарц цааш нээгдэх болно, бид Матильдагийн тахилын ширээнд очно

Илд ба анхны тулаан

Бид Матильдагийн сэлмийг хөшөөний доор авдаг. Тоглоомын бидний анхны дайсан гарч ирэх тул бид түүнтэй тулалдаанд орно. Тэмцэл алхам алхмаар явагддаг. Доор бид хүлээх, хүлээн зөвшөөрөх хугацаа байдаг масштабыг харж байна. Аврора масштаб дээр байх үед хүлээлтдайсан цохилт өгөхийг л хүлээж байна. Аврора масштаб дээр гарсны дараа хүлээн авалтдайралт хэрэглэх, эдгээх эсвэл бамбай тавих. Галт хорхойнуудыг хүлээж байхдаа та ургамлаас гэрэл цуглуулж, мөн дайснуудыг гэрлээр нь харалган болгож, удаашруулж чадна.

Эхний тулалдааны дараа бид хөшөөний хамт агуйгаас гарч, зам дагуу цааш явж, бэлтгэл хийх өрсөлдөгчидтэйгээ уулзах болно. Дээр дурдсанчлан дайсан байлдааны явцад сохорч, удаашруулж, араас нь довтлох бөгөөд энэ нь гэнэтийн дайралт гэж тооцогддог бөгөөд тулаан эхлэхээс өмнө урамшуулал өгдөг. Тулаан эхлэхээс өмнө та дайсныг зүгээр л галт шувуугаар сохорч, араас нь тайван ойртож болно, энэ нь гэнэтийн дайралт гэж тооцогддог.

2-р бүлэг

Бид хэрээ сууж буй тэргэн дээр очиж, биднээс тусламж хүсэхэд хоёр дахь бүлэг эхэлнэ. Бид цааш явна, одоо бид харанхуйн амьтад - цагаан нисдэг сүнснүүдтэй уулзах болно. Тэд гэрэлд өртөмтгий байдаг тул гэрлийн туяа тэдний эсрэг сайн ажилладаг.

Бид хаалттай хаалга руу ойртож байна. Хэн нэгэн биднээс тусламж гуйж байна. Гэтэл хаалга хаалттай, арга алга. Бид ойролцоох хайрцгийг ирмэг дээр чирч, хайрцаг руу үсэрч, дараа нь ирмэг дээр гарч, байшин руу нүүж, дотогш орлоо.

Барилгын дотор дээш авир

Бид дээшээ гарах хэрэгтэй. Бид төв хэсэгт галт шувуугаар гэрэлтэж, дүүжин тавцанг доош буулгаж, Авроратай хамт тавцан дээр дахин үсэрч, дээш гарахын тулд галт шувуугаар гэрэлтэж, хайрцгийг гүүр рүү чирч, түүнтэй хамт доошоо бууж баруун тийш чирнэ. ирмэг. Бид дээгүүр нь үсэрч, нөгөө талаас бид өөр хайрцгийг татаж, хөшүүрэг рүү хүрдэг.

Бид цахилгаан шатыг байнга дээш доош хөдөлгөж эхэлдэг. Бид лифт доошлоход чирсэн эхний хайрцгийг түүн дээр чирч, түүнтэй хамт дээшээ гарна. Бид эсрэг талын хаалгыг онгойлгохын тулд хайрцагыг шалан дээрх товчлуур дээр тавьдаг. Бид жижиг хаалттай гарц дээр ирдэг. Хамгийн дээд талд, таазны доор бид хаалгыг онгойлгохын тулд товчлуур дээр галт шувууг гэрэлтүүлдэг. Бид барилгаас гарна.

Модон дагина

Бид дээд талд явж, хаагдсан хаалгыг онгойлгохын тулд хөшүүргийг дарж, доош үсэрч, тийшээ яв. Бид шилийг устгах хэрэгтэй бөгөөд хөшүүргийн тусламжтайгаар өнгөт дугуйланг галт шувуугаар ээлжлэн гүйлгэж, сүүдэрлэж, багана руу чиглүүлнэ. Сэрээрэй хоёр хөшөө тэмцлийг хүлээн ав. Хоёр хөшөө гэрэлд өртөмтгий байдаг. Бид хөшөөний аль нэг дээр нь гэрлийн туяа ашиглан цохилтыг төвлөрүүлдэг. Эхнийхтэй харьцсаны дараа бид хоёр дахь ажлыг дуусгана. Энэ тохиолдолд бид үрэл хэрэглэдэг.

Хөшөөг ялсны дараа бид ойн дагинатай ярилцаж, нисэх чадварыг олж авдаг.

3-р бүлэг

Бид ойн дагинатай ярилцсаны дараа тэнгэрт хөөрөв. Замдаа бид зүүн тийшээ явна, бидэнтэй хамтрагч болох Рубеллатай уулзах болно. Та одоо нисч, дайснуудтайгаа тулалдаж, түншийнхээ түвшинг дээшлүүлж, эрдэнийн чулуу, үрлийг цуглуулах боломжтой. Үүний дараа бид Аврора сэрж байсан тахилын ширээ рүү тоглолтын эхэнд очно. Бид зүүн тийшээ өргөстэй мод руу чиглэн, дараа нь ирмэг дээгүүр нисч, замдаа замыг хаах аварга биеттэй уулзах болно.

Аварга

Бид аваргатай тулалдахыг хүлээн зөвшөөрч байна. Тэр хамгийн их хохирол учруулдаг тул түүнийг удаашруулахын тулд түүн дээр галт шувууг гэрэлтүүлээрэй. Үүний дараа бид чононуудтай харьцаж, түүнийг авах эсвэл чоныг үл тоомсорлож, бүх дайралтаа түүн рүү төвлөрүүлдэг. Аварга нь ямар ч ид шидийн дайралтыг тусгадаг тул бид түүнийг зөвхөн бие махбодийн цохилтоор цохидог. Хэрвээ тэр цохивол олон хүний ​​амийг нэг дор ална. Бид хамтрагчийнхаа ур чадварыг эдгээх эсвэл эрүүл мэндийг сэргээхэд үрэл хэрэглэхэд ашигладаг.

өргөстэй мод

Түүний зогсож байсан баганын дэргэд бид цааш гарц руу явна. Хуучин Лемурийн газрын зураг бидэнд бэлэн болно. Шинэ газар гарч ирсний дараа бид зүүн тийшээ явж, өргөстэй модны дотор нисч, суурийнх нь дунд хүрч, суурийн дагуу нисч, модны титэм дээр та том нисдэг амьтантай тулалдаж болно. . Бид цаашаа Капилли тосгон руу ниснэ.

4-р бүлэг

Финний асуудал

Капилли тосгон бараг хоосон, зөвхөн согтуу хэрээнүүд л байдаг. Бид худгийн ойролцоох байшингуудыг шалгаж, уйлж буй илбэчин рүү ойртдог. Түүнтэй хийсэн яриа хэлэлцээнээс бид тосгон бүхэлдээ шувууд болж хувирсныг олж мэдэв. Хүн болгоныг буцааж хүн болгохын тулд худгаас ус хэрэгтэй. Бид худаг руу ордог. Түнш Финн бидэнтэй нэгдэх болно.

Бид худаг дотор хөдөлж, товчлуур дээр галт шувууг гэрэлтүүлэх замаар гарц дахь хөдөлж буй жадуудыг унтраадаг. Бид худгийн ёроолд бууж, хаалга руу зүүн тийш явна. Бид үүнийг нээж, дотогшоо орохын тулд сүүдэрлэдэг. Бид баруун тийшээ явж, галын тусламжтайгаар зүүг унтраа. Хөшөөний том толгой дээр бид Финний өвөө болох хэрээтэй уулзах болно. Баруун талд нь бид гарц олж, гурван толгойтой гидрагийн дарга руу очно.

Гурван толгойтой Гидра

Эхний галын толгой нь Финнтэй усны дайралтанд (бороо шуурга) өртөмтгий байдаг. Дунд зэргийн хортой толгой - Мэдэхгүй (хэн мэдэх юм, сэтгэгдэл дээр бичнэ үү) Алс усны толгой - аянга цохиход эмзэг. Сул дорой толгой болгонд нь дайралт хийж, цөөхөн хүний ​​амь үлдэх үед эдгээдэг. Энэ нь танд болон таны хамтрагчдад шууд хохирол учруулдаг тул галд анхаарлаа хандуулахыг зөвлөж байна.

Тосгонд ялалт байгуулсны дараа хүн бүр хүн болно. Аврора даргад ойн дагина лимбэ тоглох болно. Бид өвөө Аво руу ойртож, тэр цэцэрлэгийн талаар бидэнд хэлэх болно. Бид "Нерай цэцэрлэг" нэмэлт даалгавар авах болно. Тосгоны бүх оршин суугчидтай ярилцах нь чухал бөгөөд үүний тулд бид байшинд орж, гудамжинд байгаа оршин суугчид руу ойртдог. Олон хүмүүс бидэнд сонирхолтой зүйлийг хэлэх болно. Үеэлийн тухай хэн нэгэн, хэн нэгэн алим хэрэгтэй болно. Ирээдүйд энэ мэдээлэл бидэнд хэрэгтэй болно. Гахайг Ахиллес гэж дууддаг Капилли охин руу бас оч, бид "Ахиллесийн Одиссей" нэмэлт даалгавар авах болно.

Тосгонд тусалсны дараа тоглоом нь цаашид юу хийх, хаашаа явахыг бидэнд заадаггүй. Бид тосгоноос зүүн тийш явна, Финн биднийг гүйцэж, бидэнтэй хамт явахыг хүсэх болно. Бид салхи үлээж буй хад, хавцлын дундуур зүүн тийшээ явж, салхины урсгалыг алгасч, эцэст нь Рамбертын тал руу явдаг.

Нэмэлт эрэл хайгуулНерай цэцэрлэг

Бид Капилли тосгон дахь Авогийн өвөөгийн даалгаврыг авдаг. Үүний дараа бид галт шувуутай анх уулзсан сарнайн мод руу нисдэг, ойролцоо байшин байдаг. Энэ байшингийн ойролцоо бид аалзыг устгадаг, гурван бүлэг байх ёстой. Аво гарч ирсний дараа түүнтэй ярилцсаны дараа даалгавар дуусна.

5-р бүлэг

Тосгоноос тэгш тал руу хүрч, эхэлнэ шинэ бүлэгтоглоомууд. Бид тэнгэрээс шууд цутгаж буй усан оргилууруудаар дамжин нурсан төмөр замын гүүр рүү явна. Дараа нь ороомог агааржуулалтын нүхээр эргэлдэж, дээш авирч, хөшүүргийг дарж гарцыг онгойлгож, Аврорагийн эгч Нора руу очно. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид өөр хамтрагч Норатай болсон.

Бид тээрмүүдээр дамжуулан цаашаа явна. Тээрмийн хажуугаар өнгөрсний дараа эрдэнийн чулуу өгөх даяанч Капиллитэй уулзаж болно. Бид түүнээс дээш нисч, чулуун хуруунууд хэрхэн цухуйж байгааг харвал түүний өмнө чулуугаар хийсэн нүүр бий. Үүний доор та агуй руу орж, големын том галт толгойг устгаж болно. Бид чулуун дээгүүр нисч, Болмус Попули хотод очсоны дараа.

Нэмэлт даалгавар Одиссей Ахиллес

Бид Капилли тосгонд ижил нэртэй охиноос даалгавар авдаг. Тэр гахайгаа алдсан. Рамбертын тал дээр гахайнууд нисэх болно. Бидэнд тэдний нэг нь хэрэгтэй. Бид дотогшоо орох нэг тээрэмд том араагаа эргүүлж, доошоо бууж болно. Доод талд нь алхаж, отолт биднийг дайрах болно. Дараа нь бидэнд хэрэгтэй гахай байх болно. Ахиллесийг танихын тулд бид галт шувуугаараа үүнийг тодруулдаг.

6-р бүлэг

Бид Болмус Попули хотод ирлээ. Бид банкинд очоод хотын дарга Болмустай ярилцлаа. Хотын дарга савтай холбоотой асуудлаа тайлагнана. Бид банкнаас гараад гудамжинд залуу хулгана Роберт биднийг хүлээж байх болно. Тэр биднийг толгод дээрх цайз руу аваачиж, бидэнтэй нэгдэнэ гэж амлах болно.

Бид Магна уулын өмнө гарч ирэх бөгөөд энэ нь амаа ангайж, цээжиндээ оруулах болно. Бид лаав дуслахаас зайлсхийж, гурван аалзыг устгадаг. Үүний дараа бид шууд Магнайгийн зүрх рүү чиглэн гол аалзтай хөл нүцгэн тулалдана. Аалз нь өөрийнхөө болон холбоотнуудынхаа хурдыг байнга хурдасгадаг. Би түүнийг ингэж зодсон. Эхлээд Робертом түүнийг удаашруулах гэж оролдсон бөгөөд дараа нь бүх зүйл рүү сум харваав. Та мөн Финнийг ашиглан хүн бүрийг цохих боломжтой.

Хэрэв таны холбоотнуудын нэг нь бараг үхсэн бол бид эдгээдэг, улаанууд үүнд маш сайн тохирдог, эсвэл үрэлээр эдгээдэг, онцгой тохиолдолд шархадсан хүнийг өөр холбоотон болгон сольдог. Ялалтын дараа Маргарет Робертыг орхино.Тэгээд бид Магна руу явж байна, тэр биднийг дээш өргөх болно.

Хажуугийн эрэл хайгуул: Зах зээлийн хууль

Даалгаврыг Болмус Попули хотын Адольфоос авч болно. Тэр хийлтэй цамхаг дээр суудаг. Тэр бидэнд алим өгч, алт авчрахыг гуйна. Капилли тосгонд оршин суугчдыг сонсох нь зүйтэй гэж би дээр бичсэн. Нэг байшинд ид шидтэнгүүдийн нэг нь алимны тухай ярьж, хүрзээ солиход бэлэн байна.

Бид илбэчин рүү нисч, түүнд алим өгч, түүнээс хүрз авдаг. Одоо бид сайхан тэрэг эсвэл хэрээтэй сүйх тэрэг байгаа газар руу нисдэг. Яг 2-р бүлэг эхэлсэн газар. Илбэчин гарч ирээд хүрзээ хайна. Бид түүнд хүрз өгдөг, тэр хариуд нь бидэнд дэнлүү өгөх болно.

Дараа нь бид Болмус Попули хотоос нисч, том том титан Магна (нүүр, хуруу нь газраас цухуйсан) доороос нь харанхуй буланд бууж, мэнгэ олборлогч суудаг газар руу дэнлүү өгдөг. тэр түүнд нэг хэсэг алт авахыг зөвшөөрөх болно. Бид даалгавраа хүлээлгэж өгөхийн тулд Адольфус руу буцаж ирэв.

Хажуугийн даалгавар: Болмусын хараал

Болмус Попули хотод бид ноён Болмусын гэрт орлоо. Тэрээр саяхан орон сууцтай болсон ч хонгилд хэн нэгэн амьдардаг гэж гомдоллох болно. Бид хонгил руу бууж, сүлжсэн сүнснүүдийг устгадаг. Усанд өртөмтгий. Үүний дараа бид Болмус руу буцаж, даалгавраа хүлээлгэн өгнө.

Хажуугийн эрэл: Робертын асуудал

Магна дотор биднийг сав руу ойртоход Роберт тусламж хүсэх бөгөөд энэ даалгавар гарч ирнэ. Бид шифр авах хэрэгтэй. Хаалганы баруун ба зүүн талд хоёр хөшүүрэг байх бөгөөд тавиур дээрх тэмдгүүдийг хаалган дээрх тэмдэгтүүдтэй тааруулахын тулд гүйлгэнэ үү. Үүний дараа бид эргэдэг баганыг галын дөлөөр гэрэлтүүлдэг. Хаалга нээгдэж, даалгавар дуусна. Дотор нь хайрцгийг нээж, эрдэнийн чулуу, үрлийг цуглуул.

Бүлэг 7. Герцог ба гүнгийн авхай

Магна биднийг цайз руу өргөхөд бид сарны сүм рүү босоход нисдэг гаргойл босс биднийг хүлээж байна. Харанхуй нь түүнтэй хамт байх болно. Харанхуйн амьтад гэрэлд өртөмтгий байдаг, бид тэднийг эхлээд гэрлээр устгадаг бөгөөд бид даргаа өөрөө галт хорхойтой байлгахыг хичээдэг. За тэгвэл бид даргатай өөрөө шийднэ. Бид эдгээдэг, унасан холбоотнуудаа өсгөх гэх мэт))). Энэ бүхэн таны хослол, ур чадварын ашиглалтаас хамаарна.

Ялалтын дараа бид ариун сүмд орж, толинд очдог. Бид найзуудтайгаа баяртай гэж хэлээд Норагийн хамт гэртээ харьдаг. Гэвч нүх биднийг хойд эх буюу Умбра руу аваачна. Умбра Аврораг шоронд хийнэ. Аврора лимбэ тоглох бөгөөд хамгаалагч Ангус түүнийг суллахад тусална. Хэн түүнтэй нэгдэж, хамтрагч болох вэ.

Хажуугийн эрэл хайгуул: Улаан улаануудын золгүй явдал

Бид Рубеллагийн ахыг олох хэрэгтэй. Таны ойлгож байгаагаар даалгаврыг тоглоомын эхэнд олж авсан боловч зөвхөн 7-р бүлэгт л дуусгах боломжтой. Магна биднийг шилтгээн рүү өргөхөд. Тэр даруй бид баруун захыг эцэс хүртэл нааж, өндөрт нисдэг. Бид зүүн тийш нисэх үед гарц гарч ирэх бөгөөд бид тэнд зүүн тийш нисч, Трисисттэй уулзах болно. Тэр бидэнтэй нэгдэх болно.

8-р бүлэг

Ангус биднийг аварч ирмэгц бид механизм руу очно, цаана нь хаалга байх болно, бид тийшээ ордог. Манай бүх холбоотнууд дотор сууж байгаа, доод талд нь бид хөшүүргийг дарж хүн бүрийг эсээс чөлөөлнө. Бид үүнийг эхлүүлэх механизм руу буцаж ирдэг. Шийдэл нь хэцүү биш юм. Зүгээр л жижиг араагаа дээш нь хөдөлгө. Доод талд нь хөшүүргийг дарж том араагаа нөгөө чиглэлд хөдөлгө. Үүний дараа бид галт шувуугаар гэрэлтэж, бусад араа руу буулгаж, гарцыг нээнэ.

Бид даргатай хамт цамхагт хүрдэг. Миний ойлгож байгаагаар маш олон нэрс байдаг: Kripusculum, Cordelia. Бид түүнтэй тулалддаг. Би урьдын адил түүний сүнсний туслахуудыг эхлээд устгахыг зөвлөж байна. Тэд гэрлийн туяанд өртөмтгий байдаг. Үүний дараа бид даргатай өөрөө харьцдаг. Та хамгийн их биет хохирол учруулдаг холбоотондоо нэмэгдүүлсэн хохирлын үрэл өгч болно. Жишээлбэл, Ангус. Энэ үрлийн тусламжтайгаар тэрээр Корделиаг нэг цохилтоор 900 морины хүчтэй буулган авчээ.

Ялалтын дараа бид сарыг авдаг. Мөн Аврора өөр дүр төрхтэй болно.

Нэмэлт даалгавар: Ангусын асуудал.

Ангус шоронд хоригдож буй найзууддаа туслахын тулд тусламж хүсэх болно. Бид түүний ах нарын хуаранд очдог. Дараа нь бид хаалгаар гарна. Бидэнд хөшөөний бамбай дээрхтэй адил сарны тэмдэг бүхий хаалга хэрэгтэй. Тэнд бид түүний ах нарыг олох болно.

9-р бүлэг

Бид Рыбников тосгон руу явж, загасчин Драст, Жен нартай уулзав. Тэд бүх оршин суугчдыг усан доорх агуй руугаа чирдэг өөгний тухай бидэнд хэлэх болно. Бид баруун тал руугаа мангасын агуй руу нисдэг. Ууланд бид Ромын тоогоор гурван индэр олж, бичээсүүд рүү чирж, галт шувуугаар сүүдэрлэж, галт тэрэгний гарцыг нээж өгдөг.

Бид асар том хүмүүстэй тулалддаг. Бид аль хэдийн нэгтэй уулзсан. Эхлээд бид чоныг устгаж, дараа нь бид өөгтэй харьцдаг. Ялалтын дараа та тосгондоо буцаж очоод Женийг хамтрагч болгон авч болно. Бид өөгний хаанаас гараад ванн дээр бууж далайн ёроолд хүрдэг.

Хажуугийн даалгавар: Кинбелийн нууц

Хөшөөний ойролцоох бичээсийг уншаад энэ даалгаврыг аваарай. хайж байна

10-р бүлэг

Бид далайн ёроол руу бууж байна. Бид урсгал урсдаг мөсөн хэсгүүдээр дамжин зүүн тийш хөшөө бүхий усан оргилуур руу явдаг. Аав нь улам дордож байгааг бид уснаас олж мэдсэн. Бид цаашаа усны дарга руу явна. Ердийнх шигээ бид түүний жижиг туслахуудыг устгаж, дараа нь түүнтэй харьцдаг.

Бид цаашаа дөрвөн хөшөө рүү явна. Тэдний гарт янз бүрийн объект байдаг, та хаалган дээр сүүдэрлэхийн тулд галт шувууг гэрэлтүүлэх хэрэгтэй, гэхдээ та үүнийг зөв дарааллаар хийх хэрэгтэй. Эхлээд бид зүүн талын эхний хөшөөнөөс, дараа нь баруун талд байгаа хоёр дахь хөшөөнөөс сүүдэрлэдэг. Дараа нь бид жад, төгсгөлд нь босоо ятга тавьдаг.

Бид тээглүүр дундуур Нокс руу явж байна. Нокс дээш нисч, түүний ард байрлах гарцыг хааж, өрөөнд хортой хий цацна. Зүүн ба баруун талд бид галт шувуугаар хаалгыг онгойлгож, хаалттай гарцыг нээх хавхлагууд руу очно. Аврорагийн амь насыг хийнээс салгаж байгаа тул бид хурдан шуурхай ажиллаж байна. Үүний дараа бид баяжуулалтын дундуур нисдэг. Доороос бидний араас өргөстэй тавцан босох тул бид эвшээхгүй, хурдан хөдөлдөг.Тавцан дээрээс зугтсан тул Нокстой уулзахаас өмнө галт шувуугаар эдгээх нь зүйтэй. Тэр амьтан болж хувирах болно. Бид түүнтэй тулалддаг.

Хажуугийн эрэл хайгуул: Алдагдсан сэвс

Ангал руу бууж, хэрэв бид үргэлж баруун тийш нисэх юм бол тэнд Игникулус ахтай, өөр нэг галт шувуу - элементүүдийн сүнстэй уулзах болно. Тэр суларч, бүх ах нараа цуглуулахыг хүсэх болно. Бүх гэрэл нь биднийг хаашаа явахыг зааж өгсөн тахилын ширээнүүдийн дэргэд байдаг.

  • Эхний галт шувуу нэн даруй байх болно, бид даалгавар хүлээн авмагц бид доошоо зүүн тийшээ явна
  • Магна уулын дэргэд далайн дээрэмчин охины хажууд
  • Капилли тосгон тосгонд орохын өмнө баруун гар талд байх ёстой
  • Байршлын төвд бид агаарт цайз руу нүүж (та картаа эсвэл Магнагийн гараас ашиглаж болно) галт шувуутай тахилын ширээ байх болно.
  • Бидний хамтрагч Рубеллатай уулзсан газар доор.
  • Түүн болон өөрийн агуй хоёрын хоорондох загасчдын тосгон

Boss Umbra ба финал

Аврорад тусалсан бүх хүмүүс түүний биеийн дэргэд цугларах болно. Зүрх сэтгэлийн хамтрагчдын халуун дулаан сэтгэл гүнжийг хөл дээр нь босгож, тэр явах болно сүүлчийн зогсоол Umbra-тай. Хэрэв та холбоотнууд болон манай баатруудыг шахаж авбал даргатай ямар ч асуудал гарах ёсгүй. Энэ бол тоглоомын сүүлчийн тулаан тул бид бүх үрэл, түншүүдээ дээд зэргээр ашигладаг. Umbra нь мөн гэрэлд өртөмтгий байдаг.

Ялалтын дараа арлын бүх оршин суугчид Лемури руу толинд очиж, энэ улсад шинэ амьдралаа эхлүүлнэ. Төгсгөл.

"Гэрлийн хүүхэд" бол Аврора хэмээх ариун сэтгэлтэй бяцхан охин, гүнжийн тухай өгүүлдэг үлгэр юм.Нийтлэлд 6-10 бүлгийн үргэлжлэл багтсан болно.

6-р бүлэг - Хулгана ба Магнагийн тухай

Та хурдан тэнгэрт ниснэ

Мөн шилтгээнд толь олоорой.

Болмус Попули- өндөр ууланд байрладаг хот; зөвхөн хулгана амьдардаг хот. Саарал, цагаан хулгана, тарган, туранхай - өөр өөр хулгана. Хамгийн гол нь эдгээр нь ярьдаг хулгана бөгөөд Аврора тэдний хэлийг төгс ойлгодог.

Урагшаа гүйж, жимсний жүчээний зүүн талд байрлах байшинд зогсоод орой руу нис. Удалгүй та хулгана хийл хөгжим тоглож байгааг анзаарах болно Шидэт нектар (x2). Хийлчний толгой дээрх шар өнгийн анхаарлын тэмдэг нь түүнд ямар нэгэн зүйл байгааг илтгэнэ сонирхолтой даалгавар. Түүнтэй ярилц.

Нэмэлт даалгавар - "Зах зээлийн хууль"

Тэнд эрдэнийн чулуу, илбэ, бүх төрлийн ид шид байхгүй

Энэ алимыг аваад Лемуриа тойрон яв

Тэгээд хариуд нь алтыг нь буцааж өгнө.

Адольф гэдэг хийлч-хулгана биднээс ийм хэцүү даалгавар асуув. Хэрэв та амьдарч буй оршин суугчдын яриаг анхааралтай, тэвчээртэй сонссон бол тоглоомын газрууд, өмнө нь бидэн дээр зочилсон бол та үүнийг хэрхэн шийдэхээ аль хэдийн таасан байх. Та аль хэдийн танил болсон, магадгүй мартагдсан газруудаар аялах хэрэгтэй.

Алим.-руу буцах Капилли тосгон. Баруун талд байгаа хоёр дахь байшин руу ор. Сургуулийн анги шиг өрөөнүүдийн урд талд та Адольфын алимны оронд Аврорад хүрз өгөх хөгшин эрийг харах болно.

Хүрз.Нүүх Хуучин хийдтоглоомын хоёрдугаар бүлэг эхэлсэн газар руу баруун тийш ниснэ. Энд, тэрэгний дэргэд одой булш ухагч сууж байна. Түүнтэй ярилц, тэгвэл тэр дэнлүүгээ чиний хүрзээр солихыг зөвшөөрнө.

Гар чийдэн.руу буцаж гүйх Болмус Попули. Цаашаа баруун, доош, дараа нь уулын дотор, сүүлчийн бүлэгт бид маш олон нуугдмал эрдэнэсийг олсон том агуй руу орлоо. Эндээс харанхуй агуйг олоорой, түүний гүнд харанхуйд уурхайчин хулгана ажиллаж байна. Түүнд дэнлүү өг, тэгвэл тэр тантай алтыг дуртайяа хуваалцах болно.

Алтан бөөм.Алтны хэсгийг Адольфод үзүүл Болмус Попули. Та жирийн алимыг жинхэнэ алт болгон хувиргаж чадсан тул хийлч танд өгөх болно Power Stardust (x6).

Адольфын зүүн талд тээрмийн дотор чулуун авдар байдагШидэт нектар. Бүр зүүн талд нь байшинд та эрдэнийн авдар олох болноБарзгар маргад, цэнхэр цээж, шинэ эрэл хайгуул.

Side Quest - Болмусын хараал

Хонгил руу орох хаалга руу буу. Ороорой. Баруун талд та цуглуулж болно Түүхий маргад (x3)(цээжний эрдэнийн чулуу). Доод талд нь та анхны мангастай уулзах болно - тэр усанд өртөмтгий, бие махбодийн дайралтаас хамгаалагдсан тул аянгын эсрэг довтолгоонд хариулах тул зөвхөн ид шидээр цохих болно. Хадгалагчийн ард цээж нь байдаг тэгш бус индранил.

Баруун талд нь жадтай хавх байдаг. Механизмыг идэвхгүй болгодог цэнхэр цонх нь шалан дээр байна. Доор нь цээж байна. Цээжинд мангас байдаг. Тулааны төгсгөлд зүүн тийш нис, хананд ойртоход гарц нээгдэнэ. эрүүл мэндийн одны тоос.

Зүүн тийш нис, дараагийн хураагчтай уулзах газар. Мангасын ард хананд нуугдсан эрдэнийн авдар байна.

Доор та хөшүүрэг, хэд хэдэн жад хавх, хаалттай хаалгыг харах болно. Аврора хөшүүргийг татмагц хаалга хаагдаж, хаалга руу орох замыг богиносгодог. Та дамжих хэрэгтэй болно урт удаан замхавхнуудаар дамжуулан. Хүнд бэртэх аюулаас гадна хоцрох, хаалга хаагдах магадлал бий. Зөвлөгөө:эхлээд доод механизмыг унтраах цэнхэр унтраалга руу гүйж, дараа нь дээшээ буцаж, хөшүүргийг татаж, хаалга руу хурдан ниснэ.

Зүүн талд сүүлчийн хураагч алтан авдарт нуугдав.

Баруун тийш нис, дараа нь дээш, жадны дараа зүүн тийш эргэ. Авах тэгш бус индранилцээжнээс, дараа нь хөшүүргийг татаж, даалгавраа өгөхийн тулд ниснэ.

Шагнал - Оддын тоосны ид шид (x2). Наад зах нь үүнд баярлалаа.

Зүүн талд байгаа байшинд нуугдсан Галт хорхойн үрэл (x2). Гадагшаа гараад баруун тийшээ гүйгээд шинэ газар буюу Хотын даргын байшин руу яв. Түүнтэй ямар ч нэмэргүй ярилцаад гадаа гар, тэнд шинэ холбоотон манай бүлэгт нэгдэнэ. Болмус Роберт- довтолгоонд төвлөрсөн довтолгооны хөгжил, дэмжлэгийн техник гэх мэт харваач ба тулгуур хоёрын хоорондох хөндлөнгийн тоглогч, жишээ нь. саад(Зохиолж буй хар туяаг 2 секундын турш 50% удаашруулдаг ид шидийн пуужин харвах) эсвэл Антидот(Өвчин эмгэгийн сонгосон холбоотныг эдгээдэг.) Хэрэв байгаа бол ур чадварын модонд үнэ төлбөргүй ур чадварын оноо хуваарилж, уулын аварга Магнагийн аманд нисээрэй.

Магнайгийн цээжинд дөрвөн аалз.

Тэднийг алж, түүний өвдөлтийг ялан дийлээрэй.

Баруун зүг рүү яв. Цуглуулна Гэмтлийн үрэл (x2)кэш-эрдэнээс болон Хурдны үрэл (x3)цээжнээс, лаавын хананд хүрэхгүй байхыг хичээж, доошоо яв. Ойролцоогоор Магнайгийн хоолойн дунд эрдэнийн чулуу бий Тайвшруулах (x2).

Дараа нь зүүн тийш нисч, зам дагуу халуун улаан лаав дуслуудаас бултаж, дээрээс нь доошоо дусааж, доороос дээш шуугина. Бууж баруун тийш эргэ. агуулсан эрдэнийн чулууг нээхийг Игникулаас хүс. Дараагийн цээж нь бас нуугддаг Хүчтэй эдгээх үрэл (x2)бүр илүү баруун тийшээ аалзны ард зогсож байна. Үүнд хүрэх хоёр арга бий: эхнийх нь лаавын шалбааг дээгүүр шууд нисэх, хоёр дахь нь доороос шалбаагтай тавцанг тойрч гарах.

Аалзнууд гурваараа дайрдаг. Тэдэнд эмзэг байх элемент байх ёсгүй. Гэхдээ тэд ид шидийн эсэргүүцэлтэй тул мангасуудыг ердийн цохилтоор цохино. Хурдан бие махбодийн дайралтаар довтолж байгаа аалзнууд боломж олдмогц таны шившлэгийг эвдэж, таныг цаг хугацааны шугаманд эргүүлэхээс айхгүй. Potion нь тасалдлаас хамгаалдаг Дархлааэсвэл Норагийн үйлдэл - зайлшгүй байдал. Аалзнууд удаанаар довтлох чадвар нь бас ажиглагдсан.

Нэг дайсан дээр анхаарлаа төвлөрүүл. Алагдсан уу? Дараагийнх руу шилжинэ үү. Тулалдаанд сайн байлдааны хүч, ур чадвар ашигтай байх болно ЭдгэрэлтУлаанууд. Та хоёр дахь тулаанчийн оронд өөр дүрийг авч болно, гэхдээ Финн тийм ч ашиггүй мэт санагдах болно. Зөвлөгөө:Норагийн дэмжлэгийг илүү олон удаа ашиглаарай - дайсныг удаашруулж эсвэл цочирдуулах, холбоотнууд руу яарах, тасалдлыг эсэргүүцэх, түүний шившлэгийн арсенал нь дарга нарын эсрэг тулалдахад тохиромжтой.

Харанхуйг ялсны дараа доошоо нис Ид шидийн оддын тоос, хөшүүргийн ард цээжиндээ дээшээ гарна тэгш бус бадмаарагтэгээд зүрх рүүгээ буцна.

Доошоо, дараа нь баруун тийш нис. Үүний үр дүнд та уулзвар дээр ирэх болно. Зүүн талын коридорт та олох болно Оруулсан дугаар 9, баруун талын коридорт Оддын тоосны хамгаалалт. Та эдгээр эд зүйлсийг цуглуулахдаа доош нисч, зүүн доод буланд цээжтэй өргөн өрөөнд өөрийгөө олох болно. Түүхий индранил (x2). Өрөөний баруун талд агуй руу орох хаалга байдаг. Тэнд та оролдвол олж болно Түүхий бадмаараг (x2), Шидэт эм (x2), Галт хорхойн үрэл (x2), Тайвшруулах (x3)болон одны тоосны хүч.

Бүр доошоо, сэрээ рүүгээ буу.

Зүүн тийш эргэ - нэмэлт даалгаварта Робертоос хүлээн авах болно, гэхдээ хулгана өөрөө түүний хүсэлтийг биелүүлэх хүртэл таны бүлгийг орхих болно. Хэрэв та түүний үндсэн тулааны дуэтдээ оролцоход аль хэдийн дассан бол эргэлтийг хэсэг хугацаанд алгасаарай. Эсвэл шууд хий.

Нэмэлт даалгавар - "Робертын асуудал"

Хүссэн хонгилд хүрэх замыг хаалгаар хаасан байна. Гайхах зүйлгүй. Энэ хаалгыг онгойлгохын тулд та хоёр энгийн оньсого шийдэх хэрэгтэй болно.

Эхлээд. Зорилтот- гурван тэмдэгтийн зөв хослолыг цуглуул. Хаалганы баруун ба зүүн талд байрлах хоёр хөшүүргийг нүдээрээ олоорой. Тус бүрийг татах хоёр удаа.

Хоёрдугаарт. Зорилтот- гарч ирсэн таяг дээрх цэнхэр цонхыг асаана.

Гурван цонхны гуравны нэгийг гэрэлтүүлж амжмагц хаалга онгойж, амсар хүртэл алтаар дүүргэсэн хонгил руу шилжих болно. Гүйцэтгэсэн даалгаврын хувьд Робертоос хувийн бэлэг өгөхгүй. Таны хичээл зүтгэлийн шагнал нь энэ өрөөнд байгаа дөрвөн цээж байх болно. Тэдэнд: Шидэт нектар (x2), Түүхий турмалин, Түүхий бадмаараг (x3), Амьд ус (x2). Тэднийг цуглуулж, агуулахаас гар.

Таныг хотын даргын гэрт шилжүүлэх бөгөөд энэ нь бие даан буцаж ирэхэд зарцуулагдах хугацааг багасгах болно. Хотын даргатай, дараа нь Роберттэй ярь. Байшингаас гараад Магнайгийн толгой руу нис. Үнэлж баршгүй тусламж үзүүлсэнд талархаж тэрээр манай баатрыг тэнгэрт, долдугаар бүлгийн эхэнд өргөх болно.

7-р бүлэг - Гүн ба гүнгийн авхай

Та хурдан тэнгэрт ниснэ

Мөн шилтгээнд толь олоорой

Тэнгэрийн арлын хайгуулаа олзоор эхлүүлээрэй Барзгар маргадалтан цээжнээс. Үүнийг хийхийн тулд Магнагийн алган дээр байхдаа дэлгэцийн дээд талд нис. Та хол нисэх хэрэгтэй болно, хүчтэй салхи танд байнга саад болох боловч эцэст нь олдвор таных болно.

Доошоо авирч баруун тийш нис. Салхины урсгал үе үе гарч ирэх ангал байгааг та анзаарах болно. Цаана нь ууланд бага зэрэг гэрэлтүүлэгтэй газрыг хай. Энэ нь агуй руу хөтөлдөг бөгөөд дотор нь авдар нуугдсан байдаг. Түүхий цитрин. Агуйн зүүн талын гарцаар гадаа нис.

Гурван хөлтэй, индекс тэмдэгтэй мангас харваач байдаг газрын урд - "Сарны сүм хүртэл", өөр агуй байдаг. Үүнд зочилсноор таны бараа материал баяжих болно Хамгаалалтын үрэл (x2)болон .

Баруун уулын хананд наалдаад дээшээ нисч, оройд нь хүрмэгц зүүн тийш эргэж, салхи, хүрхрээг нэвтлэн ухаалаг нуугдсан агуй руу орохыг хичээ. Үүнээс та цээжийг олох боломжтой Гэмтлийн үрэл (x2)болон Ид шидийн оддын тоос.

Зүүн уулын орой дээр гар. Галт шувууны бутнаас бага зэрэг баруун тийш явбал хөх цээж рүү уруудах гарцтай болно. Түүхий бадмаараг (x3)дотор нь хэвтэж байна. Дараа нь буцаж, өөрөөр хэлбэл дээд давхарт гараад баруун тийш гүй. Тэнд, хамгийн ирмэг дээр нь цээж байна Antimagic (x3).

Бут руу буцаж оч (энэ нь чиглэлийг тайлбарлахад хялбар болно), хөөрч, хөвөгч арал руу яв. Арал дээр та зөвхөн нэг мангастай уулзах болно, гэхдээ хэрэв та харвал доортүүнийг, Та хамт цээж олох болно шидэт эм.

Дараа нь зүүн талд байгаа арал руу, цээж рүү ниснэ Хүчтэй шидэт эм (x3). Олз цуглуулахдаа дэлгэцийн төгсгөлд хүрэх хүртлээ зүүн тийш гүй. Дараа нь хөөрөөд дээшээ нисч, тэндээс олж цуглуулгадаа нэмж болно Оруулсан дугаар 15нэр нь хачирхалтай, хуудас нь ер бусын энгийн тексттэй байна.

Хуудасны байршлын баруун талд байгаа арал дээр авдар байдаг Барзгар маргад. Бүр баруун талд, дараагийн арал дээр Аврора бидний өмнө нь харж байсантай яг адилхан, хаа сайгүй байрлуулсан, цээжин дотор нь байрладаг ариун газрыг анзаарах болно. амьд ус.

Хөөрч баруун тийш, дараа нь арал руу ниснэ. Бидэнд хэрэгтэй газраас урсах хүрхрээ таны хөтөч байг. Арлын нэг захаас нөгөө захын хаалга хүртэл аялж, замдаа яв тэгш бус индранилцэнхэр цээжнээс Оддын тоосны хамгаалалтболон Шидэт нектар (x3)чулуун цээжнээс. Хаалганд хүрч ирэн Igniculus-ийг удирдаж, түүнийг чиглүүлж, хаалттай гарц дээрх цэнхэр цонхон дээр гэрэлтүүл.

Хадгалагч руу үсэр. Гал мангас болон түүний ах дүүсийн ард . Урагшаа та ангалын ёроолыг харах болно, эхлээд аваарай Гэмтлийн үрэл (x3)цаад талын цээжнээс, дараа нь доошоо бууж, эхний боломжоор баруун тийш эргэ. Энэ зам таныг эрдэнийн авдар руу хөтөлнө тэгш бус бадмаараг.

Арван тав дахь бичлэгийг олсон газар руу, илүү нарийвчлалтай арал руу нис дээрхэнэ газар. Энд хоёр мангасын хамгаалалт дор хоёр цээж байдаг: доод хэсэгт - Түүхий индранил, дээр нь - Түүхий бадмаараг (x2).

Арлуудын дээд давхаргад авир. Зүүн талд байгаа цэнхэр цээж нь танд шууд таалагдах болно тэгш бус бадмаараг. Баруун зүг рүү нисэхийг үргэлжлүүлээрэй. Авахын тулд циркийн тэрэгний хажууд цээжийг нээнэ үү Бөөн бадмаараг (x2), тэгээд хадан цохионы дэргэд уйлж буй алиалагч руу яв.

Тристисын сууж байсан хад руу ойртож, цээжийг нь авахын тулд доошоо үсэр Хурдны үрэл (x3). Үүний дараа зүүн тийш, дараа нь дээш ниснэ. Firefly ашиглан эрдэнийн кэшийг нээж, дотор нь нуугдсан эрдэнийн чулууг олж аваарай. тэгш бус бадмаараг. Баруун талд таныг танил чулуун хаалга хаах болно. Үүнийг нээх арга өөрчлөгдөөгүй - "Igniculus-ийг удирдаж, түүнийг чиглүүлж, хаалттай гарц дээрх цэнхэр цонхон дээр гэрэлтүүлээрэй (c) Cookie"

Энэ өрөөний баруун дээд буланд төмөр хашаахай, өмнө нь бидний алдсан, эрдэнийн чулуу Хүчтэй ид шидийн нектар.

Богино хугацаанд бид зүйл хайх завсарлага авах боломжтой. Аврораг эдгээгээд дээшээ нис Сарны сүм рүү, ямар үүдэнд харуулууд байдаг Аварга Гриффинмөн харанхуйн хоёр сүнс.

БОСС - Гриффин

Энэ гурвалсан дайсантай тулалдах тактикийн талаар хэдэн тэмдэглэл. Энэ мөч хүртэл бүх дарга нар ижил аргаар алагдсан, тухайлбал - бид удирдагчийн туслахууд, дараа нь аажмаар коцал боссоос салсан. Гриффинтэй тулалдаанд энэ арга нь зөвхөн холбоотоноо амилуулах тул тоглоомыг улам хүндрүүлнэ.

Үүний үндсэн дээр Гриффиныг ялж эхэлнэ. Түүний тухай хоёр өгүүлбэрээр. Ердийн бие махбодийн дайралт нь маш сайн хохирол учруулдаг бөгөөд энэ нь ид шидийн энергийн хэмнэлт юм. Энэ нь тасалдлыг эсэргүүцэх чадвартай бөгөөд үүнд хурд буурах замаар хариу үйлдэл үзүүлдэг.

Харанхуйн сүнснүүд ерөнхийдөө гэрэл, ид шидэнд өртөмтгий байдаг тул бие махбодийн дайралтанд сөрөг довтолгоогоор хариу үйлдэл үзүүлдэг.

Зөвхөн Аврора техникийг сурсан тохиолдолд л боломжтой өөр нэг үр дүнтэй арга бий. Оддын гэрэл (бүгдэнд). Манай багт эгч дүү хоёр хоёулаа тулалдаанд идэвхтэй оролцсон. Аврора өрсөлдөгчдөө довтолж, Нора түүнд эсрэг тасалдал тавиад, шившлэг Гриффинд санамсаргүй цохилт өгөхөд хурдлав.

Сүүлчийн дайсан ялагдахад та хүлээн авах болно Оддын тоосны хурдболон шинэ байршилд нээлттэй шилжилт - Сарны сүм.

Аврорагийн аавын тухай үлгэрийг үзээрэй. Гүнгийн бие маш их өвдсөн тул бид яаран охиныг гэртээ буцаах хэрэгтэй. Баруун тийш гарц руу нис. Лемуриа даяар бидний цуглуулсан бүх туслахууд гарч ирэхэд - Рубелла болон түүний ах Тристис, сахалтай Финн, хулгана Роберт нар ... үгүй, явах гэж бүү яар. Зүүн тийш, цээжний ард Түүхий индранил (x2). Залуус руу буцаж очоод, тэдний хажуугаар өнгөрч, усан оргилуурын доор цээжтэй газар харай Түүхий бадмаараг (x2).

Одоо сэтгэл тайвширч, эрдэнэс алга болоогүй. Лемурчууд тус бүрдээ баяртай гэж хэлээрэй. Игникулын үнэнч найз ч гэсэн бидэнтэй хамт явахгүй.

Та ганцаараа авирах хэрэгтэй

Мөн толин тусгалаар дамжуулан - гэр.

Дээд талд байрлах толин тусгал руу хүссэнээрээ гүйж эсвэл нис. Ирээдүйд энд байгаа цээжийг анзаарахын тулд хажуу талыг нь хараарай. Та дараа нь гурван эрдэнийн авдар нээх болно, гэхдээ Аврора өөрөө дөрвөн энгийн авдартай харьцах болно. Та тэдгээрийг дээд тавцан дээрээс олох болно. Тэдний дотор - Галт хорхойн үрэл (x2), Хамгаалалтын үрэл (x2), Ноорхой маргад (x3)болон Бөөн бадмаараг (x2).

Толины дээгүүр навч нисдэг Оруулсан дугаар 10. Толинд орохоосоо өмнө үүнийг аваарай.

Толины ард таныг таагүй гэнэтийн бэлэг хүлээж байна. Хойд эх нь муу ёрын хатан Умбра болж хувирч, Аврорагийн аав асуудалд орж, түүний ээж Гэрлийн хатан хаан нас барж, гүнж өөрөө шоронд орохыг хүлээж байна.

Лемурийн хамгаалагчид, би залбирч байна:

Чи миний охиныг хамгаал

Муу хорлогчоос.

Дэлхийн зам тасрах үед,

Миний охиныг аваад яв.

Үхэл шившлэгийн хүчийг хоёр дахин нэмэгдүүлээсэй

Энэ миний сүүлчийн бэлэг байх болно.

8-р бүлэг - Өндөр

Аймшигт шившлэгт бүү авт

Мартагдсан цамхагаас зугт.

Өмнөх бүлгийн төгсгөлд болсон үйл явдлуудын огцом эргэлтийн дараа Аврора өөрийгөө нэлээд аймшигтай, гунигтай шинэ байршилд олох болно. Түүний үнэнч найзууд тэнд, алсад үлджээ. Бяцхан охинд ямар хувь тавилан тохиолдсоныг тэд мэдэхгүй.

Аврора аль хэдийн гуниглаж, итгэл найдвараа алдсан байв. Гэвч мангас лимбэний танил аялгуунд хариулав Ангус. Тэрээр гүнжийг шоронгоос суллан түүнтэй нэгдэж, нөхдөө олж, Шөнийн муу шуламыг ялахад нь туслах болно.

Зүүн тийшээ өнгөрч, хөөрөөд орой руу ниснэ Мартагдсан цамхаг. Авах Түүхий бадмаараг (x4)баруун талд цамхаг дээрх цээжнээс болон хуудас Оруулга №4, салхи нь гунигтай модны хажуугаас нөгөө тийшээ хөдөлдөг. Дараа нь баруун тийш нисч, цээжийг нь нээнэ Дархлаа (x2).

Энэ цээжний баруун талд бидэнд хэрэгтэй удам байдаг. Буу. Чи харах болно Оддын тоосдунд цамхагт, гэхдээ Игникулусын тусламжгүйгээр та үүнийг цуглуулж чадахгүй. Ирээдүйд энэ газрыг санаж, харуул руу нисээрэй, хэрэв та түүний хажуугаар хурдан өнгөрвөл тулалдаанд орохоос зайлсхийх боломжтой.

Үргэлжлүүлэн уруудах. Коридорт жад бариад ирэхэд баруун талд нь хөшүүрэгтэй цээж байгаа эсэхийг хар. Хүчтэй эдгээх үрэл (x2). Доод талд нь цээжтэй байдаг Дархлаа (x3), гэхдээ та үүнийг авахаасаа өмнө түүнийг хамгаалж буй мангасыг тайвшруулах хэрэгтэй.

Баруун тийш нисч, гудамжинд гарч ирэнгүүтээ дээшээ гарч, цамхаг доторх баруун талд байгаа цээж рүү нис. цээжинд Түүхий бадмаараг (x4).

Жад руу буцаж, сонирхолтой механизмаар өрөөнд доош нис. Галт шувууны найзыг олж мэдэхийн тулд түүнийг юунд зориулсныг олж мэдэх л үлдлээ. Тэгээд бид тун удахгүй хийх болно.

Өрөөний зүүн талд хэн нэгний тусламж гуйхыг сонсох хаалга руу оч. Ороорой. Тийм ээ, эдгээр нь шувууны торонд нуугдсан бидний найзууд юм! Тэднийг нээх хөшүүрэг рүү хурдан гүй. Дараа нь аваарай Түүхий индранил (x2)цээжнээс, шоронгийн өрөөнөөс гарч, эрдэнийн авдар болон цээжний хаалганы дээгүүр нисэх тэгш бус индранилмөн механизм руу буцаж ниснэ.

Одоо тааварыг араагаар шийдвэрлэхэд юу ч саад болохгүй. Гэхдээ эхлээд бүлэг эхэлсэн газар руугаа буц. Эцсийн эцэст, бид замдаа маш их хэрэгтэй зүйлсийг алдах хэрэгтэй болсон. Тухайлбал: Дархлаа (x3), Ноорхой маргад (x3), Antimagic (x3)болон Мана Оддын тоос.

Оньсого шийдэл:

Igniculus-г гэрэлтүүлээрэй баруун талд жижиг араатүүнийг дээш хөдөлгөх.

Татах хөшүүрэг гарнэг удаа, ингэснээр том араа цагийн зүүний эсрэг хөдөлдөг.

Igniculus-г гэрэлтүүлээрэй том араа.

Механизмын дор, зүүн талд нь цээж байдаг Түүхий цитрин. Авсан уу? Дараа нь хөөр олох боломжтой гудамжинд Хүчтэй ид шидийн эм (x2)болон Оддын тоосны ид шид.

Баруун тийш нис, цээж рүүгээ буу Түүхий индранил (x3). Үүний баруун талд, эсрэг талын хананд цээжтэй байдаг Түүхий бадмаараг (x3).

Цаг нь болсон тул бүлгийн бүрэлдэхүүнд гарсан жижиг өөрчлөлтүүдийг доороос харах болно хувийн эрэл хайгуулАнгус. Роберт хулганатай адил хүсэлтийг нь биелүүлэх хүртэл хэсэг хугацаанд багаа орхино. Шударга. Хэрэв та хар дарсан зүүдний төөрдөг шорооны шоронгоос төрөлх овгийг нь аврахад нь туслахыг зөвшөөрвөл түүнтэй ярилцаж, даалгавраа хүлээж ав.

Бос, харанхуйн бүрхэвчийг хая!

Kategydes дуудлагыг сонсоорой!

Хажуугийн даалгавар - Ангусын асуудал

Доошоо үсрэх. Шоронгийн ёроолд хүрэх замд авдар-эрдэнийг онгойлгож, дотор нь: Түүхий бадмаараг (x2), Тайвшруулах (x2), . Баруун талын хананд нуугдсан, гуталны тэмдэг бүхий тоос шороог бүү алдаарай - Оддын тоосноос зайлсхийх.

Уналтын төгсгөлд Аврора ба Ангус хоёрын хооронд богино хэмжээний яриа хэлэлцээ болно. Тэд яриагаа дуусгаад майханд хэрэгтэй зүйл байгаа эсэхийг шалгаарай. Зүүн талд өндөрт байгаа зүйл нь таазны дээгүүр өлгөөтэй байдаг Эрүүл мэндийн Оддын тоос. Түүний доор, зүүн доод талд байгаа майханд мангас, авдар байдаг Хүчтэй шидэт эм (x2).

Газар доорх лабиринт руу хүргэдэг том улаан хаалга руу ор. Лабиринтын өрөөнүүдэд байдаг гурван хаалга. Нийт таван өрөө. Эхэлцгээе.

1 - Хөшөөний цаад талд байгаа бамбайг, илүү нарийвчлалтайгаар түүн дээрх сарны бэлгэдлийг сайтар ажиглаарай. Энэ бол танд хэрэгтэй тэмдэг юм. Гурван хаалганы аль нэгэнд ижил төстэй загварыг хайж олоорой. Энэ мэдээлэлд үндэслэн зөв зам нь доод хаалга юм. Зүгээр л авахаа бүү мартаарай Хамгаалалтын үрэл (x2)хаалганы баруун талд байгаа цээжнээс бидэнд хэрэгтэй.

2 - Дахин хэлэхэд бамбай нь Аврорагийн сэжүүр байх болно. Цээжийг нь нээх Түүхий индранил (x2)(урд хаалганы доор) ба Ширүүн бадмаараг (x2)(хөшөөний ард) зүүн тийш одтой хаалга руу ниснэ.

3 - Авах тэгш бус маргадзүүн тийш, дээшээ ниснэ. Нарны хээтэй хаалга нь гурав дахь өрөөний зөв хариулт юм.

4 - Татаж ав Тайвшруулах (x3)тэгээд сарны хаалга руу буу.

5 - Сүүлийн өрөөний оньсогоны шийдэл нь өрөөний голд, эрдэнийн авдартай эсрэг талд байрлах хаалга байх болно. Antimagic (x3), та үүнийг дээрх сарны бэлгэдлээр таних болно.

Тав дахь хаалганы араас Ангусын ах тэргүүтэй Категисийн сураггүй болсон дайчидтай өрөө гарч ирнэ. Харамсалтай нь хамаатан садан нь түүний хохирогчдыг ойлгосонгүй. Магадгүй Аврорагийн Умбрагийн эсрэг дайнд тусалсан нь түүний нэр төрийг сэргээж магадгүй юм.

Авах одны тоосны хүчболон Хүчтэй эдгээх үрэл (x2), Түүхий цитрин, Ноорхой маргад (x3)Цээжнээс нь, тэгээд та гарч болно.

Цамхагийн гадна талд хоёр авдар байдаг: дээд талд нь тавцан дээр - Түүхий турмалин, гүүрэн доор - Хамгаалалтын үрэл (x3).

Эдгэрч, баатруудын эрдэнийн чулуу байгаа эсэхийг шалгаад зүүн тийш гүйж, Аврора охины гэр бүл гэж тооцогддог хүнтэй уулзах болно.

BOSS - Crepusculum (Cordelia)

Могой авч, урт гар, далавчаа зурж, бэхний саванд дүрж, бид Шөнийн хатан хааны ийм амьтныг ялах хэрэгтэй.

Тааламжгүй өрсөлдөгч. Би та нарт түүний ялангуяа дүрслэх арга техникүүдийн жишээг хэлье - Удаан, Хүч нэмэгдүүлэх эсвэл Критик гэмтлийн хослол + дараагийн ээлжинд Хөдөлгөөнгүй болгох хүчтэй физик довтолгоо. Хэрэв та цохисон бол тасалдахад тэсвэртэй Корделиятэр үйлдлийг хэрэгжүүлэх явцад тэр танд хариулах болно эдгээхөөрсөддөө болон тэдний холбоотнууд дээр. Тус бүрдээ 100 орчим эрүүл мэндийн оноо.

Яаж байх вэ. Аврораг тулалдааны талбарт орхи, түүний Хөнгөн ид шид нь ялангуяа Крепускулус дахь Харанхуй Reapers туслахуудын эсрэг үр дүнтэй байдаг. Тэднээс эхэл. Финнийг ид шидээрээ хамтрагч болгон дуудахыг зөвлөж байна. Тэр илүү шахуургатай байна гэдгийг нь хит, хоёр од хүртэл.

Хагас эгчийг алах ээлж нь хураагчдыг дагаад ирнэ. Аврораг Ангусаар, Финнийг улаануудаар соль. Яагаад миний сонголт тэдэн дээр буув? Энэ бол энгийн Ангус танкийн дүрд тоглодог. Олон тооны эрүүл мэндийн цэгүүд нь дайсны нүдийг зөвхөн түүнд татдаг тусгай арга юм. Үүнээс гадна түүнд бий Категида ажил хаялт- Сонгосон бараан түрсийг 30%-иар (нэг одтой) эргүүлэх 20% магадлалтай хүчтэй цохилт. Rubella хохирол дилерийн үүрэг гүйцэтгэдэг, түүний Нударган зодоон улаан тэмдгийн эхнээс төгсгөл хүртэл хурдан өнгөрч, ба ЭдгэрэлтШаардлагатай бол манай Ангусыг эдгээ.

Эцсийн цохилтоор та өөрөө ялах болно тэгш бус алмаазмөн Аврорагийн шинэ, насанд хүрэгчдийн дүр төрх. Гайхамшиг. Гэхдээ энэ нь бүгд биш - таб дахь Үндсэн цэс рүү очно уу Ур чадвар. Өмнө нь хоосон байсан ур чадварын модны үүрүүд одоо нээлттэй байна. Сайжруулсан нүүдэл, шинэ статистик урамшуулал. Гурван нэмэлт түвшинг дүүргэх шалтгаан бий.

Тэнгэрт аваачиж, навч барьж ав Оруулсан тоо №14мөн нисэх Үерт автсан газруудад.

Сүнслэг сар гэрэлтэв

Анивчиж буй ододоор хүрээлэгдсэн.

Тэр цайзыг орхиж, Аврора

Харин далай руу яарав.

Эцсийн эцэст хэрэв өндөр нь тэр тэнгэр юм бол

Энэ бол давалгааны оройн ёроол юм.

Лемурийн тэнгисүүд өнгөрдөг

Мөн тэнд алга болсон бүх зүйлийг олоорой.

Цаг тутамд илүү их ус.

Тэгээд герцог? Тэр бараг л алга болчихсон.

Нокс, Умбра хоёрыг харанхуйд хүлээж байна.

Хүн бүр хувь заяанд захирагдах болтугай.

9-р бүлэг - Загасчид ба Огрес

Усан доорх чимээгүй далайд

Та нар доод талд нь олох болно.

Түүхийн өрнөл рүү цааш явахаасаа өмнө зочилно уу Сарны сүм. Тэнд, тольтой өрөөнд гурван эрдэнийн чулуу үлджээ. Тэдэнд: Хамгаалалтын үрэл (x2), Түүхий ягаан болор (x2)болон амьд ус. Та цуглуулахдаа буцаж оч үерт автсан газрууд.

гэж бичсэн индексийн тэмдэг рүү ойрт "Баруун талд - Рыбников тосгон руу", мөн хадны орой хүртэл нисч, тэндээс та цээжийг олох болно Шидэт нектар (x3).

Гахайн хажуугаар зүүн тийш, дараагийн хадан цохион руу нис. Дотор нь эрдэнийн авдар руу хөтлөх гэрэлтсэн газрыг ол. Хүчтэй ид шидийн эм (x3). Баруун талын хонгилоос нис.

Чулуугаар хийсэн байгалийн гишгүүр дээр цээжтэй байдаг Түүхий индранил (x2). Нэг шатаар дээш авирч, ууланд ойртож, агуй руу дөх Оддын тоосны хурд. Энэ агуйн дээгүүр, гудамжны хажуугаас та өөр цээжийг олох болно Амьд ус (x3).

Энэ уулын орой дээр та чулуун толгой дээрээ шар өнгийн анхаарлын тэмдэг бүхий хөшөөг анзаарах болно. Нэмэлт даалгавар авахын тулд түүнтэй харилцах - "Кинбелийн нууц". Бид дараагийн бүлэгт үүнийг хийх болно.

Авах Дархлаа (x3)цээжнээс эрлийн хөшөөний баруун талд уулын бэл рүү бууна. Агуй руу орох хаалгыг хай. Агуйд нэг авдар байдаг жигд бус турмалин.

Эндээс зүүн талд Рыбников тосгон байдаг. Гадаад төрхөөрөө энэ бол нутгийн оршин суугчдын орхисон газар юм. Хотын гүн рүү харвал удалгүй Аврора Женагийн гэр бүл, найз нөхдөд тохиолдсон гай зовлонгийн талаар олж мэдсэн дүр зураг таныг зогсооно. Та нэг байшин доторх яриагаа дуусгах болно. Түүнтэй хамт зүйл хайж эхлээрэй. Тааз руу нисч, хоёр нэмэлт өрөөг харах боломжтой болно Ноорхой маргад (x3)болон одны тоосны хүчтэдний дотор нуугдаж байна.

Женагийн байшингийн дээгүүр авдар байдаг Түүхий бадмаараг (x2). Зүүн талд байгаа байшинд цээжтэй Амьд ус (x2). Баруун талд нь байшингийн дээвэр дээр цээж байдаг Түүхий бадмаараг (x2), мөн байшин дотроос та олох болно Түүхий турмалинболон Дархлаа (x3).

Тосгоны ард та жижиг арал байгааг анзаарах болно. Арлын баруун талд уул бий. Уулын цээжний орой дээр Анагаах ухаан (x3). Ууланд - агуй руу орох гарц. Хаалгыг манаж буй харанхуйн амьтнаас дураараа салж, дотогш ор.

Хөшүүргийг ашиглан тавцан руу доош сэлэх. Хөшүүрэгт хүрэлгүйгээр түүний доорхи гарц руу бууна. Доороос таныг өөр төрлийн саад тотгор хүлээж байна - хэрэв та үүнийг нэрлэж чадвал загасны толгойноос хүчтэй урсгалын урсгал гарч ирнэ. Энэ зарчим нь бидний өмнө нь уулзаж байсан салхитай төстэй юм. Авах Ид шидийн оддын тоосболон Оддын тоосны хамгаалалт, мөн хөшүүрэг рүү буцна уу.

Хөшүүргийг татах. Одоо танд нээлттэй хаалганд хүрэх цаг хугацаа хязгаарлагдмал байна. Түүнд хүрэх зам нь усны урсгалын урсгалаар дамждаг. Аюулгүй бүсийг ашигласнаар та ямар ч асуудалгүйгээр зөв газартаа хүрэх болно.

Нууц өрөөний цээжийг, нэмэлтээр аваарай Барзгар маргад (x3), Хүчтэй шидэт эм (x3)болон жигд бус турмалинбараа материалд, усанд сэлэх. Гарц руу гарахын тулд дээшээ гараад хөшүүргийг татвал гудамжинд гарах хаалга руу орох хаалга нээгдэнэ.

Илүү өндөрт авирч, салхины хүчтэй урсгалд ойртож, навчийг анзаарахад хялбар болно Оруулсан дугаар 11, мөн зүүн тийш нисээд цуглуулгадаа загасчлаарай.

Зүүн зүг рүү аяллаа үргэлжлүүлээрэй. Эцэст нь Аврора арал руу нисэх болно, дунд нь өндөр хад байдаг. Цээжний дээд талд ниснэ Ширүүн бадмаараг (x2). Дотор нь бага зэрэг өндөр эрдэнийн авдар хай Түүхий бадмаараг (x2). Дараа нь буцаж доошоо нисч, гол, хамгийн том хаалгаар дамжина.

Таны өмнө ханан дээр ром тоонуудын зурагтай өрөө байна. Өрөөний зүүн буланд тоотой цагаан индэр ол VIIүүн дээр Igniculus-ийг тоон дээр гэрэлтүүлж, VII-ийн зурсан хувилбар дээр гарч ирэх сүүдрийг хулганаа ав.

Одоо гадаа нисээд өндөр хаалгаар хоёрдугаар давхарт гар. Дээш, зүүн тийш, дугаартай тавцан руу нис XIII. Унаж унахын тулд баруун тийш түлхэж, зураг дээрх ижил төстэй дугаарыг идэвхжүүлэхийн тулд гэрэлтүүлээрэй.

Сүүлийн цифрийг олж, тодруулахад л үлддэг. Гуравдугаар давхарт нис. Дугаартай тавцан дээр шүүрч ав ВТэгээд нэгдүгээр давхрын зочны өрөө рүү түлхэнэ. Баатруудаа эдгээж, тулалдаанд бэлэн болоорой Муу, V тооны зураг дээр V тооны сүүдрийг зур.

БОСС - Огре

Тэр үнэхээр хулгайлсан Рыбников тосгоны бүх хүмүүсийг, мөн Женийн эцэг эхийг идсэн үү? Хэрэв үнэхээр ийм зүйл тохиолдвол залуус Огрегд сургамж өгөхийг хичээгээрэй.

Огре өөрийн гар хөл бологсдын нэгэн адил ид шидийн дайралт ашигладаггүй. Тиймээс, хэрэв дайснууд таныг хүчтэй цохивол техникийг ашигла доог тохууАнгус, хэрцгий нь ирж буй бүх хохирлыг авах болно.

Ogre-ийн гол үйлдлүүд - тэрээр ердийн цохилтод зориулж алхмуудыг хийж, дараагийн нүүдэлд бэлдэж, дараа нь талбай дээрх бүх өрсөлдөгчид рүү хүчтэй довтолж, үүнээс хоёр нь байдаг. Түүнийг танилцуулахаас өмнөх сүүлчийн дарга нарын нэгэн адил Огре нь тасалдахыг эсэргүүцдэг. Тэр юу гэж хариулах вэ хөдөлгөөнгүй болгох. Маш тааламжгүй зүйл, баригдахгүй байхыг хичээ.

Тулааны тактик. Нохойг ид шидээр цохиж, сахалтайг нь биеийн цохилтоор дуусга.

Ogre-г ялснаар та хүлээн авах болно тэгш бус оникс, харилцан ярианы үзэгдэл ба нэмэлт даалгавар - "Женийн асуудал".

Огретой тулалдсан хад руу буцав. Хадан цохионы баруун талд байгаа цээжийг шалгана уу. Эрдэнийн цээжинд Хамгаалалтын үрэл (x3), баруун талд - Evasion Stardust, доорх чулуун авдарт, хадны хананы дэргэд - Дархлаа (бүгд) (x2), хөшүүрэгтэй цээжинд, хадны бэлд– Түүхий индранил (x3).

Ингээд л Ромын тоонуудын зурагтай өрөөнд нисээд Огрегийн ирсэн цахилгаан шат руу ор.

10-р бүлэг - Ангал

Усан доорх чимээгүй далайд

Та нар доод талд нь олох болно.

Танихгүй ертөнцөд хөл тавьсан бяцхан охины түүх дуусч байна. Аврора болон түүний найзууд сар, одод, нар, муу хатан Умба нарыг хайж олохын тулд өндөрт авирав. Өндөр. Одоо тэд хамгийн ёроол руу аялах ёстой ангал, in далд ертөнц. Аврора цахилгаан шатнаас гармагц та гайхалтай үзэсгэлэнтэй газрыг харах болно. Хүрхрээ, цэвэр болор багана, мэдээжийн хэрэг маш олон далд зүйл.

Лифтний доор хоёр авдар харагдана, ердийн нэг нь хөшүүрэг, эрдэнийн чулуутай. Дээр Энэ мөчТа тэдгээрийн зөвхөн нэгийг нь нээж болно. Галт шувууг удирдаж, хүрч оч Түүхий бадмаараг (x2).

Зүүн тийшээ явбал хүрхрээний доор танил механизмын цэнхэр цонхыг харж, түүнийг Игникулусын гэрлээр гэрэлтүүлж, хүрхрээний арын хаалга богино хугацаанд нээгдэнэ. Нээлттэй гарц нь таныг агуй руу хөтлөх болно Түүхий бадмаараг (x2)болон .

Цаашлаад зам дагуу, нэг тавцан дээр та энэ газрын мангасуудын эхнийхтэй уулзах болно. Хүссэнээр усан доорх ертөнц, энд амьдардаг ихэнх дайснууд усны элементтэй холбоотой байдаг. Тиймээс, Маргад гэсэн үгтэй зэвсгийн үнэт чулуу нь таны Кинбел тэнгис рүү аялахад тохиромжтой. Финний ид шидийг бас мартаж болохгүй.

Мангас бүхий платформын дээгүүр зүүн болон баруун талаас нь оруулах боломжтой далд хэсэг байдаг. Тэнд та хоёр цээжийг олох болно: Ширүүн бадмаараг (x2)болон Antimagic (x3), ба Мана Оддын тоостэдний дээр.

Зүүн талаараа хүрхрээг дайран өнгөрсний дараа хоёр гарц олно. Эхнийх нь доороос хандах боломжтой. Эхэндээ энэ нь харагдахаас нуугдаж байсан ч Аврора хананд ойртож ирэхэд түүний хэвтэж буй салбар харагдах болно. Хагархай индранил (x2)болон Түүхий цитрин.Хоёр дахь нь илүү өндөрт байрладаг бөгөөд Аврора нь Игникулустай төстэй амьтантай уулзах болно. Тай ярилцах Элементүүдийн сүнсмөн та шинэ хажуугийн даалгавар авах болно.

Нэмэлт даалгавар - "Алдагдсан гэрэл"

Тал тал, ой мод, далайг гаталж, бунханг тойрч, зургаан тод галт шувуу олоорой. Тэд олзлогдсон сүнс рүү нисэх болтугай, тэд түүнийг суллахыг хүсч байна.

Сүнс гэртээ харихын тулд таны тусламж хэрэгтэй байна. Аврора, Игникулус нар Лемури даяар байрладаг дархан цаазат газарт байрладаг зургаан галт хорхойг олох хэрэгтэй. Бид аялалдаа ийм хөшөө дурсгалтай нэг бус удаа таарч байсан.

Галт шувууг ямар ч дарааллаар угсардаг.

Эхнийх нь.өөрийгөө зөөвөрлөнө Хуучин хийд. Гадаа нисч, Рубеллатай уулзсан арал руу нисч, дээвэр дээр буу.

Хоёрдугаарт.өөрийгөө зөөвөрлөнө Капилли тосгон. Өргөст мод руу яв.

Гуравдугаарт.өөрийгөө зөөвөрлөнө Болмус Попули хотхон. Газар дээр бууж, зүүн тийш нис. Даяанчны байрлалаас жаахан хол зайд та галт шувууг олох болно.

Дөрөвдүгээрт.өөрийгөө зөөвөрлөнө сарны сүм. Доошоо авирч, Эрин хадны нисдэг арлуудын нэг дээр ариун газар байрладаг.

Тавдугаарт. өөрийгөө зөөвөрлөнө Рыбников тосгонмөн цахилгаан шат руу нис. Замдаа та ариун газар, галт шувууг харах болно.

Зургаа дахь.Нисэх Кинбелийн тэнгис. Ариун газар нь дөрвөн хөлтэй мангастай тавцангийн баруун талд байрладаг. Заагчаас холгүй - "Нарны танхим руу доош".

Сүнс рүү нисэх. Хүсэлтийг бөглөхийн тулд та хүлээн авах болно Faceted spinel (x3).

Мангастай хамт тавцан руу буц. Үүний доор та доошоо дамжуулж буй индексийн тэмдгийг анзаарах болно. Буу. Аянгын нөлөөнд өртөхгүй байхыг хичээ, Аврора руу явж байгааг хармагцаа түүнээс нуугаарай.

Эхлээд баруун тийш нисч, шинэ байршил руу шилжих хүрхрээ дундуур нис. Сахлын хурц талстуудын аюултай коридороор яв. Хөнгөн сэвшээ салхи танд саад болно, гэхдээ танд ямар нэгэн онцгой бэрхшээл гарах ёсгүй. Замын төгсгөлд байна Гахайн мангасасар том хэмжээтэй. Эдгэрч, Игникулустай боссыг удаашруулж, тулалдаанд ороорой!

BOSS - Боар Эль Гиганто

Аврора бол энэ тулалдааны MVP юм, учир нь дайснууд гэрэлд өртөмтгий байдаг бөгөөд үүнээс илүү их хохирол амсдаг. Зэвсэгт Citrine суулгасан хувилбар бас байдаг бөгөөд энэ нь тулалдааны үед түүнд Ариун гэмтэл өгдөг. Лавлахын тулд Робертын цохилтыг "тудаг довтолгоо" гэж тооцдог.

Үндсэндээ та гахайн боссоос илүү хурдан морины туслагчдад илүү эвгүй байж магадгүй юм. Эхлээд тэднээс сал. Сүнслэг мангасуудыг ид шидээр цохиж, тэд бие махбодийн цохилтод хариу үйлдэл үзүүлж, өөрсдөдөө эсвэл холбоотондоо хурдыг нэмэгдүүлэх болно.

Женийг дуудаж, дайснуудыг нь тарчил хөдөлгөөнгүй болгох, Буцахэсвэл тоормослох. Хэрэв та Норагийн дэмжлэгийг аль хэдийн алдсан бол Загасчин охин тулааны талбарт таны зайлшгүй дүр болох болно.

Ялагдсан нууц боссоос манай тохиолдолд сүүлчийнх нь унах болно Faceted Турмалинмөн сайхан хэмжээний туршлага. Тэгээд удахгүй бид эцсийн тулаан тул, ямар ч нэмэлт түвшинтийм ч илүүц биш. Цээжнээс нь ав Ноорхой маргад (x2)болон Дархлаа (бүгд) (x3), мөн буцаж ниснэ.

Хүрхрээ рүү ойртож, түүнийг цээжиндээ хүргэнэ Гэмтлийн үрэл (x3)мөн эрдэнийн авдартай жигд бус турмалинхананы ард. Мөн зүүн талд нь алтан авдар байна Түүхий турмалин.

Цахилгаан цэнэгийн эх үүсвэр рүү нисэх. Үүний зүүн талд хоёр хаалттай гарц бий. Доод ба дээд. Та тэдгээрийг Игникулусын гэрлээр нээж болно. Дээд талд байгаа нэгийг нь онгойлгож, лифтний доор цээж болон өмнө нь нээгдсэн эрдэнийн чулуу руу ниснэ. Хөшүүрэгтэй цээжинд нуугдсан Хагарсан индранил (x3).

Доош алгасаад зүүн тийш нис. Хүрхрээний оройд цээжний эрдэнийн чулуу байдаг Хагархай индранил (x2). Хүрхрээний зүүн талд усны мангас нисч, мангасын ард нүх, ёроолд нь цээж байдаг. Хүчтэй эдгээх үрэл (x3). Эндээс баруун тийш нисээрэй - та Аврора болон галт шувуу Игникулус хариу үйлдэл үзүүлэх ногоон болорыг харах болно.

Нэмэлт даалгавар - "Кинбелийн нууц"

Гялалз ногоон болорИнгэснээр бид дараа нь хаашаа явах ёстойг харуулсан сум гарч ирнэ.

Кристал дор (энэ нь эргэн тойрон нисэх шаардлагатай болно) цээжтэй байдаг Барзгар маргад (x2).

Олдсон газар бууж ир хоёр дахь ногоон болор. Үүнийг гэгээрүүлж, зүүн тийш салхины эсрэг нисээрэй. Авах тэгш бус индранилболон Дархлаа (x3)хүрхрээ дэх эрдэнийн чулуунаас, мөн Шидэт нектар (x4)энгийн цээжнээс. Дээш нисээд баруун тийш эргэ. Хурц болор хонгилын төгсгөлд та олж болно одны тоосны хүч, Түүхий цитринболон Галт хорхойн үрэл (x3). Эцэст нь баруун тийшээ яваарай Анагаах ухаан (x4), галт шувуугаар хаалгыг онгойлгож, анхны ногоон болор руу буцаж ниснэ.

Санамж талстаас баруун тийш хүрхрээ хайж, араас нь олж болно Оддын тоосны ид шид. Дараа нь доошоо нисч, яг хүрхрээний доор том хөшөө бий. Загасны доороос цээжтэй байгаа эсэхийг хар Хамгаалалтын үрэл (x3). Хадан цохион руу очоод хамгийн ёроол руу бууж, баруун тийш яв - агуй гарч ирнэ гурав дахь ногоон болорба цээж нь Дархлаа (x4).

Агуйгаас хэдхэн алхмын зайд зүүн тийш алхаад дээшээ нис. Та бүлгэм хүрхрээ, тэдгээрийн хажууд байгаа хуудсыг харах болноОруулсан дугаар 13.

Даалгаврын үргэлжлэл - "Кинбелийн нууц"

Цаашид та агуйн маш харанхуй хэсгийг олох болно. Бичлэгээ олсон газраасаа зүүн тийшээ нис Ид шидийн оддын тоос. Дараа нь буу. Мөсөн давалгааг хараад зүүн тийш эргэ. Энд тэд зогсож байна дөрөв дэх ногоон болорба цээж нь Хамгаалалтын үрэл (x4).Дээшээ авирч баруун тийш нис. Энэ зам таныг мухардалд хөтөлнө, гэхдээ зорилгогүй биш. Энд нэг цээж байна Галт хорхойн үрэл (x3).

Хурц талстууд ирмэгийн дагуу, мөн тааламжгүй хүчтэй салхины дундуур дээш чиглэсэн гарц руу буцна. Салаа дээр дээш нис. Дараагийн салаагаар баруун тийш эргэх хэрэгтэй Хурдны үрэл (x3), эсвэл авахын тулд үлдсэн Түүхий индранил (x3). Эхний салаа руу буцаж, алгассан замаар зүүн тийш яв. Гурав дахь салаа дээр эхлээд дээшээ хар, цээжний ард Antimagic (x4)дотор нь хэвтэж байна.

Энэ гунигтай агуйг баруун тийш гарах гарцаар орхиж, ус руу бууж баруун тийш гүйж, Аврора олох болно. Бөөн бадмаараг (x2)болон тав дахь сэжүүр болор.

Мөсөн давалгаанд ойртож, хөөрч, галын шувууг ашиглан таазны ойролцоох эрдэнийн авдарыг онгойлгоорой жигд бус аметист. Доошоо авирч, эвдэрсэн гүүрийг олж, нүхийг ашиглан цээж рүүгээ оч Түүхий бадмаараг (x3)болон зургаа дахь болор. Мөн та цуглуулж болно Түүхий аметист, Дархлаа (x2)ба далд долоо дахь ногоон болор. Сүүлийнх нь бадмаарагтай цээжний зүүн талын коридорт байдаг.

Цаашид Аврора усан оргилуураас эцгийнхээ хувь заяаны талаар асуухаар ​​зогсох тул та богино хэмжээний зураг авах бөгөөд төгсгөлд нь тааз руу авирч, Кинбелийн эрдэнэсийн нууц гарцыг олох хэрэгтэй болно (зам ялна." t нээх, та зүгээр л бүтэц оруулах болно). Бөгөөд энэ нь - Барзгар оникс (x6)болон Мана Оддын тоос.

Усан оргилуурын баруун талд манай баатрууд цэнхэр мангас руу дайрах болно, томруулсан хувилбар усан могой.

Харанхуйг ялснаар танд нэг нэмэх болно талт цитринцүнхэндээ.

Буу, ав Амьд ус (x4)болон Antimagic (x3), мөн тулалдааны талбар дээгүүр ялаа ниснэ Оруулсан дугаар 16. Хуудасны нисдэг газрын зүүн ба баруун талд авдартай Antimagic (x3)болон Хүчтэй ид шидийн нектар (x2). Хөшүүргийг татаж, онгорхой хаалгаар ор. Авах Дархлаа (бүгд) (x2)тэгээд хаалга руу яв.

орох хаалга Нарны танхимуудхаалттай. Хэрхэн нээх вэ? Дөрвөн хөшөөний гарт байгаа цэнхэр өнгийн эд зүйлсийг гэрэлтүүлж, сүүдэрт дүрсийг хаалган дээрх зураг дээр шилжүүлээрэй. Хүссэн дүр төрхийг харахад хэцүү ч анхны дүрс гарч ирмэгц яаж үргэлжлүүлэх нь тодорхой болно. Байршуулах дараалал нь: хясаа, очирт таяг, жад, ятга.

Хаалганы баруун талд өнгөрч, доош ор Анагаах ухаан (x4), Хагархай индранил (X3)мөн гүйх Нарны танхимууд руу.

Баруун дээшээ нис. Цуглуулахын тулд зүүн тийш эргэ Түүхий турмалин (x2)алтан цээжнээс. Дараа нь баруун тийш, хөшүүрэг рүү нис. Тэр доорх шалан дээрх хоёр хаалганы нэгийг онгойлгох болно. Хэсэг хугацаанд. Цэнхэр цонхыг идэвхжүүлж, хөшүүргээс нээгдэх хаалга руу нисэхийн тулд илүү их цаг зарцуулдаг тул эхлээд эхний хаалгыг онгойлгож, дараа нь хөшүүргийг татна уу.

Харанхуй амьтны хяналтан дор хөшүүргийг хариуцдаг хаалганы дээгүүр цээжтэй цээж байдаг. жигд бус цитрин.

Доошоо авирч, эвдэрсэн шат руу яв, шалан доороос та олох болно Оддын тоосны ид шид, үүнийг Igniculus-аас аваарай. Хайрцагт хүрч болохгүй бөгөөд шат нь бүрэн бүтэн хэвээр байвал шат таныг хөтлөх газар руу нисээрэй. Эрдэнийн чулуунаас ав Түүхий индранил (x3).

Гуравдугаар давхрын шалан дээрх нүх рүү нис. Баруун талд та тэр даруй цээжийг анзаарах болно. Түүний дотор - Түүхий бадмаараг (x3). Зүүн тийш алхаад эрдэнийн авдарыг нээ Хурдны үрэл (x4).

Хавхаар алх, ав Дархлаа (x2)зүүн талын цээжнээс хавх механизмыг унтрааж, баруун тийш, дараа нь дээшээ ниснэ. Авах Шидэт нектар (x4)мөн зүүн тийш ниснэ. Булангийн хавхны хажуугаар өнгөрөхдөө хананаас эрдэнийн чулуу байгаа эсэхийг хар Барзгар индранил (x3).

Хөшүүрэг рүү доошоо буу. Хамгийн доод талд байгаа хаалгыг онгойлгож, эвдэрсэн шат болон бидний өмнө нь өнгөрч байсан модон хайрцаг руу. Хайрцгийг шүүрэн аваад хөшүүргийн баруун талд байгаа товчлуур руу чирнэ үү. Дээд давхрын хаалга нээгдэнэ. Тэр нэг өрөө рүү хөтлөнө Critical Strike Stardust, цээжтэй Шидэт нектар (x4)мөн мангас бүгдийг нь хамгаалж байна.

Алга болсон хөшүүрэг рүү авирч, түүнийг татаж, баруун талд нээгдсэн хаалгаар ниснэ. Та Аврора, Нора / Нокс хоёрын уулзалтын богино хэмжээний дүр зурагтай байх бөгөөд үүний дараа өрөөг хортой хий дүүргэх болно. Энэ нь Аврорагийн амьдралын хүчийг аажмаар авах болно. Мөн бидэнд энд хийх зүйл байна.

Эхлээд нэг Софи Эштон Эллисийн сүүлчийн тэмдэглэлийг аваарай Оруулсан дугаар 12. Аврора эгчийн оргож буй дүр зургийг үзүүлэхдээ та үүнийг анзаарсан байх. Хэрэв та анзаараагүй бол миний зааварчилгаа энд байна - хөөрч, бөгс рүү нис, хуудас нь ойролцоогоор энэ өрөөний голд байрладаг. Одоо та түүхийг бүхэлд нь уншиж болно, гэхдээ та үүнийг ойлгох эсэхэд би баталгаа өгөхгүй.

Бидний цаашдын үйлдлүүд болон хорт танхимын цээжний талаар: Өрөөний баруун буланд доошдалд Түүхий оникс (x2), галт шувуу нь цээжийг нээхэд тусална; Түүний дээгүүр, хаалганы арджигд бус турмалин,Дархлаа (x2)мөн бөгсийг онгойлгох эхний хөшүүрэг; Бүр өндөр, мангасын ардбүхий цээж байдаг Барзгар индранил (x3); Өрөөний зүүн талд, хаалганы дээгүүрмангас байдаг бөгөөд түүний ард цээжтэй (нэмэх); Тэдний дээгүүр салбар өрөөхүргэдэг Тэгш бус аметист руу, Хохирлын үрэл (x3)мөн бөгсийг онгойлгох хоёр дахь хөшүүрэг; Өрөөнөөс хол, задгай нүхээр нис.

Татаж авах түүхий ониксзүүн талын хананы ард байрлах эрдэнийн авдар дээрээс дээшээ үргэлжлүүлнэ. Доороос зүү бүхий урхи гарч ирэх бөгөөд хажуу талд нь хурц саад тотгорууд гарч ирнэ. Одоо эрдэнийн чулуунаас эд зүйл цуглуулахыг бүү оролдоорой, та зөвхөн эрүүл мэндээ алдах болно. Дээш нисч, урхи алга болоход алтан авдраас цуглуул Амьд ус (x3), Дархлаа (бүгд) (x3)болон Хүчтэй ид шидийн нектар (x4), мөн доош ниснэ Барзгар маргад (x3), Галт хорхойн үрэл (x2), Оддын тоосны хүчболон Хамгаалалтын үрэл (x2). Дараа нь буцаж очоод дээшээ ниснэ - финалд хүрнэ.

BOSS - Нокс (Нора)

Энэ тулалдаанд зөвхөн Нокс оролцдог ч гэсэн гурван өрсөлдөгч байдаг: тэр өөрөө болон түүний хоёр тэмтрүүл нь эхлээд довтлох ёстой. Элемент Зэвсэг дэх аянгаболон хамгаалах Хуягт устулалдааны үйл явцыг ихээхэн хөнгөвчлөх болно. Нокс тасалдахад тийм ч тааламжгүй эсэргүүцэлтэй байдаггүй. Тэмтрүүлгүй толгой нь бүрэн арчаагүй амьтан болж хувирдаг, учир нь цаг хугацааны шугамын дагуу хөдөлгөөний хурд хамгийн бага тул Igniculus удаашрах нь түүнийг улам удаашруулдаг. Энэ жагсаалтад нэмж болно тайвшруулахэсвэл саадРоберт.

За сурсан бол Root (бүгдэд зориулагдсан)Жен, тэгвэл дарга зөвхөн өрөвдөж чадна.

Сүүлийн үеийн шилдэг туслахуудын нэгтэй хийсэн тулааны төгсгөлд таныг урт тайзны зураг хүлээж, дараа нь эцсийн босс: Umbra-тай тулалдах болно.

Дүгнэлт

Зургаан цохилоо. За, Улаан өндөгний баяр ирлээ.

Мөн таван толгодын оршин суугчид

Аймшигт аюул заналхийлж байна:

Ус дахин дахин үлдэнэ.

Усны ангал нээгдэв

Урилгагүй зочдыг живүүл.

Гэхдээ энд хууран мэхлэлт нь ашиггүй юм:

Тэр Аврораг залгиж чадахгүй.

Манай баатрууд хоёр хуваагдсан.

Хагас цагийн дараа

Бүгд цайзын цамхагт өөрийгөө олов,

Аврора хэнийг авчирсан бэ?

Тэд хоосон өрөөнд оров

Тэдний хөлд ус урсав.

Тэдэнд юу ч үлдсэнгүй

Хэрхэн живэх вэ, чулуугаа хүлээн зөвшөөрч байна.

Гэвч Аврора инээмсэглэв

Тэгээд гэнэт нуруугаа эргүүлэв

Айдасгүйгээр толинд орлоо

Тэгээд тэр хүн бүрийг өөртөө авч явсан.

Австри дахь ганц арал л үлдсэн -

Өмнө нь үл анзаарагдам ул мөр.

Бидний хувьд Лемурид төрсөн

Аз жаргалтай ирээдүйн гэрэл.

Түүнээс хойш Лемуриа өсөн нэмэгдэж байна.

Бидний гэр бол авралыг олсон газар юм.

Гүнж ээ, чиний ээлж

Адал явдалд ор.

Хүү минь, миний түүх дууслаа.

Шөнө бол нэвтэршгүй, харанхуй юм.

Одоо гал унтарсан

Унтах тэвэрт хурдан хурдан ороорой.

Шинэ тоглоом +

Хэрэв та энэ хэсэгт хүрсэн бол баяр хүргэе.

Та тоглоомоо дуусгалаа гэрлийн хүүхэд

"Би одоо яах ёстой вэ?"Та асуух.

Нэгдүгээрт- Та кредит дуусах хүртэл хүлээх эсвэл тоглоомоо дахин эхлүүлэх боломжтой ҮргэлжлүүлэхЛемури руу хийсэн аялал. Магадгүй таны цээж нээлттэй хэвээр байгаа, эсвэл танд нэмэлт ажил хийх цаг байхгүй, эсвэл зүгээр л алгасахаар шийдсэн байх. Эсвэл та Шөнийн хатан хааны тухай бодолгүйгээр Лемуриаг тойрон аялахыг хүсч магадгүй юм.

Хоёрдугаарт- та эхэлж болно шинэ тоглоом + . Түүх нь эхнээсээ, эхний бүлгээс эхэлнэ. Тоглоомын дайснууд улам л харгис болох болно, гэхдээ та айх хэрэггүй, учир нь таны түвшин, эд зүйлс, олдсон бичлэгүүд, үнэт чулуунууд тантай хамт үлдэх болно. Зөвхөн бүлгийн бүрэлдэхүүн өөрчлөгдөх болно - та бүх найзуудаа шинэ аргаар цуглуулах хэрэгтэй.

2014 онд олон тооны дээд зэрэглэлийн тоглоомууд гарсан бөгөөд эдгээрийн ихэнх нь алдартай үйлдвэрлэгчдээс гаргасан хувилбарууд эсвэл бүр алдартай цувралуудын үргэлжлэл байсан. Гэхдээ хэд хэдэн гэнэтийн зүйл тохиолдсоныг тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд тэдгээрийн нэг нь "Гэрлийн хүүхэд" төсөл байсныг энэ нийтлэлд тайлбарлах болно. гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн үйл явдал үлгэрийн ертөнцөд өрнөх ба төслийн график дизайн нь тухайн орчиндоо бүрэн нийцдэг. Та Аврора охины дүрд тоглож байгаа бөгөөд түүнийг урт бөгөөд туйлын сэтгэл хөдөлгөм аялал хүлээж байгаа бөгөөд тэр замдаа янз бүрийн аюул заналхийлэлтэй тулгарах болно, гэхдээ тэр таны тусламжтайгаар бүгдийг даван туулж чадна. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв танд Child of Light тоглоомонд ямар нэгэн бэрхшээл тулгарвал доор тайлбарласан заавар нь тэдгээрийг шийдвэрлэхэд тань туслах болно. Гэсэн хэдий ч тоглоомын бие даасан дамжуулалт үргэлж илүү сонирхолтой байдаг тул та ноцтой бэрхшээлтэй тулгарвал энэ нийтлэлийг ашиглах хэрэгтэй гэдгийг нэн даруй тэмдэглэх нь зүйтэй.

1-р бүлэг

Хүүхдийн тоглоомд Хөнгөн алхалтгайхалтай, маш үзэсгэлэнтэй газраас эхэлдэг, гэхдээ тэр үед гол дүр нь яг хаана төгссөнийг ойлгодоггүй - үүнээс гадна тэр аавыгаа алдсан тул та түүнийг аль болох хурдан гарахад нь туслах хэрэгтэй. Бусад ихэнх хүмүүсийн адил Компьютер тоглоом, эхний бүлэг нь нэг төрлийн сургалт юм. Эхлээд та эргэн тойрныхоо объектуудтай хэрхэн хөдөлж, харьцахаа олж мэдэх хэрэгтэй. Үүний дараа та анхны хамтрагч болох галт шувуутай уулзах болно - тэр таныг ойн дагина руу ороход тусална. Дараа нь та баатарынхаа эрүүл мэнд, түүнчлэн шавьжны эрүүл мэндийг цуглуулахын тулд галт шувууг хэрхэн ашиглах, тусгай заль мэхийг хэрхэн яаж авах талаар сурах болно. Агуйд орсныхоо дараа та зэвсэг, сэлэм авч болно, тэр даруй тулалдаанд ашиглаж болно. Танд байлдааны системийг заах болно - эндхийн тулаанууд ээлжээр явагддаг тул таны баатар довтлох, эдгээх эсвэл хаах боломжтой үед болгоомжтой байх хэрэгтэй. Хүлээж байхдаа та галт шувууг ашиглан эрүүл мэнд, мана оноо цуглуулахаас гадна дайсныг харалган болгох боломжтой. Ялалтын дараа та дахиад хэдэн тулаан хийх хэрэгтэй бөгөөд дайсан руу хэрхэн гэнэт довтлохыг сурах болно. Child of Light тоглоомын хэсэг нь ихэвчлэн ийм тулаануудаас бүрдэх болно, гэхдээ энэ бол төслийн танд санал болгож буй зүйл гэж битгий бодоорой - энэ бол ердийн стандарт тоглоомоос хамаагүй илүү зүйл юм.

2-р бүлэг

Child of Light тоглоомоор тоглох нь тийм ч хэцүү биш, түүх, тулаан, оньсого хоёрын хооронд маш сайн тэнцвэртэй байдаг тул жинхэнэ амттан юм - тийм ээ, энд байгаа оньсого үнэхээр гайхалтай. Тиймээс энд сөрөг зүйл олоход хэцүү байдаг. Тиймээс, хоёрдугаар бүлэгт та Ойн дагинатай уулзах хэрэгтэй, гэхдээ эхлээд та лифттэй алдартай оньсого зэрэг хэд хэдэн оньсого тааж, хэд хэдэн тулалдаанд оролцох хэрэгтэй. Одоогоор танд ямар нэгэн онцгой чадвар байхгүй тул та зөвхөн илдний хүч, галт шувууны тусламжтайгаар даван туулах хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч бүлгийн төгсгөлд тохиох Ойн дагинатай уулзах нь таны өөрчлөлтөд хувь нэмэр оруулах болно. Түүнээс та анхны чадвараа хүлээн авах болно - одоо Аврора нисэх боломжтой бөгөөд энэ нь танд Child of Light тоглоомыг дуусгахад илүү хялбар болгоно.

3-р бүлэг

Тиймээс одоо та нисэх чадвартай болсон тул өмнө нь очиж чадахгүй байсан газруудад хүрч болно. Та аль хэдийн ойлгосноор нисэх чадвар нь Child of Light тоглоомыг нэвтрүүлэхэд ихээхэн тус болно. Элементүүд дараа нь танд бэлэн болох тул одоо байгаа зүйлээ ашиглана уу. Тиймээс та байршлуудыг аюулгүйгээр тойрон нисч, өрсөлдөгчидтэйгээ тулалдаж, аль болох их олз цуглуулж, түвшин ахих боломжтой. Гэсэн хэдий ч өмнө нь таны замыг хааж байсан хана дээгүүр ниссэний дараа үүнийг хийх нь дээр. Тэнд та Rubella нэртэй шог охинтой уулзах болно. Тэр чиний хоёр дахь хамтрагч болно. Rubella нь эдгээх чадвартай тул тэр танд маш их хэрэгтэй болно. Энэ бүс дэх бүх тулаан дууссаны дараа та тоглоом эхэлсэн газар руугаа буцах хэрэгтэй, гэхдээ эсрэг чиглэлд яваарай - өмнө нь тэр чиглэлд шилжихэд саад болсон өргөстэй бут байна. Одоо та түүн дээгүүр аюулгүй нисч чадна, гэхдээ чи Аварга дээгүүр нисч чадахгүй - та тулалдах хэрэгтэй. Түүнийг чоно дагалддаг тул та эхлээд тэдэнтэй харьцаж, дараа нь Аварга өөрөө авах хэрэгтэй. Тэр маш их хохирол учруулдаг тул Рубеллагийн чадвар энд хэрэг болно. Нэгэнт ялагдсаны дараа та илүү том өргөстэй бут руу ахих боломжтой болно - Дотроо доошоо унасан шинэ газар болох Хуучин Лемуриа нээнэ. Эндээс та "Гэрлийн хүүхэд"-ийг үргэлжлүүлэхийн тулд Капилли хэмээх тосгон руу аялах хэрэгтэй. Тоглоомын 1-р хэсэг энд дуусч, дараа нь бүх зүйл улам хэцүү болно.

4-р бүлэг

"Гэрлийн хүүхэд" тоглоомын энэ бүлэгт даалгавруудын дамжуулалт чухал үүрэг гүйцэтгэх болно, учир нь тэдгээр нь маш олон байх болно. Үнэн хэрэгтээ тосгонд нэг удаа та ганц ч хүн олохгүй. Тэд шившлэгийн тусламжтайгаар хэрээ болж хувирсан бөгөөд одоо тосгон нь сүйрчээ. Та худаг руу буух хэрэгтэй бөгөөд замдаа Финн хэмээх дараагийн хамтрагчтайгаа уулзах болно. Худагт таныг ёроолд нь хүрэхийн тулд шийдэх ёстой өөр нэг оньсого хүлээж байна. Тэнд та дараагийн ноцтой дайсан болох гурван толгойтой Гидратай уулзах болно, тэд бүгд өөр өөр дайралт хийдэг бөгөөд үүний дагуу өөр өөр эмзэг байдалтай байдаг. Түүнийг ялснаар та тосгоныг хараалаас чөлөөлж, хүмүүсийг өмнөх дүр төрхөд нь буцааж өгөх болно. Дараа нь та тосгонд байгаа бүх даалгавруудыг хийж эхлэх боломжтой. Үүнээс гадна, хуйвалдаан нь урагшлах хандлагатай байдаггүй бөгөөд танд яг юу хийхийг хэлээгүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэхдээ хэрэв та зүүн тийшээ цааш явбал Финн таныг гүйцэж, ирээдүйд явах шаардлагатай шинэ газар руу аваачна.

5-р бүлэг

Чи аль хэдийн ойлгосноор, Child of Light тоглоомонд танд хялбар болгож чадах хамгийн чухал зүйл бол галт шувуу юм. Та үүнийг ялангуяа шинэ байршилд анзаарч болно, энд та маш олон нууцыг тайлах ёстой бөгөөд ихэнх тохиолдолд таны галт шувууны хамтрагч маш чухал үүрэг гүйцэтгэх болно. Түүгээр ч барахгүй энд та ихэвчлэн өрсөлдөгчидтэй тулалдах хэрэгтэй болдог тул түүний сохор байх чадвар нь танд хэрэгтэй болно. Гэхдээ танд байх болно гэдгийг нэн даруй тэмдэглэх нь зүйтэй шинэ дүр- Аврорагийн эгч Нора. Тэр тантай нэгдэх бөгөөд та хамтдаа аялалаа үргэлжлүүлэх боломжтой бөгөөд энэ нь таныг тоглоомын хамгийн ноцтой тулаануудын нэг болох агуй руу хөтлөх болно. Гэхдээ та Child of Light тоглоомын алхмыг үргэлжлүүлэхийн тулд үүнийг даван туулах хэрэгтэй болно. Голем бол хүч чадлаа хэмжих ёстой асар том чулуун амьтан бөгөөд түүнийг ялснаар л дээгүүр нь нисч, цааш явах боломжтой болно. Дараа нь та бараг тэр даруй шинэ сууринд өөрийгөө олох болно. Энэ удаад Болмус Попули хэмээх хот байна.

6-р бүлэг

Дараагийн бүлэг нь ер бусын нөхцөлд явагдах болно - хотын дарга төрийн сангийн аюулгүй байдалд санаа зовж байгаа тул та Магна ууланд орох хэрэгтэй болно. Аалзнууд ойр хавьд байнга гарч ирдэг нь сайн сайхан байдалд заналхийлж эхэлсэн явдал юм. нутаг дэвсгэрТиймээс уул руу яв. Түүнд хүрэх зам нь асар том ярьж буй царайгаар хаагдсан бөгөөд та өөрийн бүлэгт нэгдэх бяцхан хулгана Робертоос тусламж хүсэх үед үүнийг даван туулж чадна. Дотор нь та даргад хүрэх хүртлээ аалзуудтай тулалдах хэрэгтэй болно - маш олон жижиг өрсөлдөгчдөөр хүрээлэгдсэн том аалз. Зөвхөн ялалтын дараа та үндсэн даалгавраа биелүүлж, хот руу буцах боломжтой болно. Энэ бүлэгт та хэд хэдэн даалгаврыг нэг дор гүйцэтгэх боломжтой тул сонирхож байгаа бол бүү алдаарай.

7-р бүлэг

Яг энэ мөчид "Хүүхэд гэрлийн" тоглоомын хэсэг дуусч байгаа мэт олон хүнд санагдаж магадгүй - та шилтгээнд хүрсэн тул финал ойрхон байна. Та зүгээр л олон тооны харанхуй амьтад тусалдаг асар том гаргойлтой тулалдах хэрэгтэй. Хийж дууссаны дараа та найзуудаа орхиод Норатай хамт шидэт толь таныг хүлээж байгаа шилтгээн рүү явж болно. Үүний тусламжтайгаар та гэртээ харьж, бүх зүйл сайхан дуусч байх шиг байна. Чамайг хойд эх тань хүлээж авсан ч гэнэт аймшигтай үнэн илчлэв - тэр бол Umbra тоглоомын гол хорон санаатан юм. Umbra Аврораг гянданд шиддэг бөгөөд тэндээс зөвхөн хамгаалагч Ангус л таныг зугтахад туслах бөгөөд тэр тоглоомын хоёрдугаар хэсэгт таны анхны хамтрагч болно. Таны харж байгаагаар хэсэг нь дуусаагүй хэвээр байна.

8-р бүлэг

За, одоо та чөлөөтэй болсон бөгөөд та Child of Light тоглоомыг үргэлжлүүлж болно. Урдах төөрдөг байшин тийм ч хэцүү биш бөгөөд Аврора, Ангус хоёрыг өөр тор руу хөтөлж, Умбрагийн тантай нэг шоронд хорьсон бүх найзуудаа олох болно. Хэцүү тааврыг шийдсэнээр та механизмыг нээж, бүх түншүүдээ чөлөөлөх боломжтой болно. Үүний дараа та Умбрагийн туслахуудын нэг Корделия амьдардаг цамхаг руу илгээх хэрэгтэй. Тэр сүнснүүдээр хүрээлэгдсэн тул тэдний тухай бүү мартаарай. Ялалтын дараа та сарыг авах боломжтой бөгөөд үүний дараа Аврора бяцхан охиноос дайчин охин болж хувирах болно.

9-р бүлэг

Энэ бүлэгт бүхэл бүтэн компани тосгон руу явж, тэнд өвгөн загасчин, түүний охин Жен нар уулзаж, тэдэнд ноцтой асуудал тулгардаг. Асар том амьтан хүн, амьтан, олсон бүхнээ хулгайлдаг бөгөөд хэн ч үүнийг даван туулж чадахгүй. Адал явдалд тань Женийн тусламж хэрэгтэй байгаа тул та өөгтэй харьцах хэрэгтэй болно. Түүний хоргодох байр нь уулын хавцалд байрладаг - ялалтын дараа явах гэж яарах хэрэггүй бөгөөд усанд ороход анхаарлаа хандуулаарай. Үүний дээр та Child of Light тоглоомын хэсгийг үргэлжлүүлэх болно (Аз болоход танд далайн ёроолд хүрэхийн тулд хүрз хэрэггүй болно). Гэхдээ эхлээд та тосгонд буцаж очоод өөг тосгоны оршин суугчдад аюул заналхийлэхээ больсон гэж мэдээлэх хэрэгтэй бөгөөд Женийг өөртөө авч явах хэрэгтэй.

10-р бүлэг

Хамгийн ёроолд буусны дараа та хамгийн сүүлд бэлэн биш байсан Умбратай хийсэн сүүлчийн тулаан болох усан доорх хотын үүд хаалгыг олох болно. Харин одоо Аврора өөрчлөгдсөн бөгөөд та муу санаатныг ялж чадна, гэхдээ эхлээд Нокс - Умбрагийн баруун гарыг устгах хэрэгтэй. Эхлээд та хийгээр дүүрсэн өрөөнөөс гарах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр та эрүүл мэндээ алдах магадлалтай тул Нокстой тулалдахаасаа өмнө эдгэрэхээ бүү мартаарай. аймшигт амьтан.

Эцсийн тулаан

Харамсалтай нь Аврора Нокстой тулалдахдаа нас барсан ч аяллын явцад олж авсан бүх найзуудынх нь зүрх сэтгэлийн халуун дулаан сэтгэл түүнийг сэргээж, одоо Умбратай тулалдаж чадна. Энд та тоглоомын үеэр олж болох бүх зүйл, үрэл, чадвараа ашиглаж болно, учир нь энэ бол сүүлчийн тулаан юм. Ялалтын дараа аз жаргалтай төгсгөл таныг хүлээж байна - тоглоом дууслаа!

Охин ба галт шувуу

Нээлтийн хэсгийг үзсэний дараа урагшаа яв. Дараа нь доошоо бууж, E товчийг дарж хайрцгийг хөдөлгөж, хайрцгийг ирмэг дээр мөргөхөд түүн дээр үсэрч, дагана. Урд нь агуй, доор нь ус, эрэг дээр нь чоно зогсоно. Цаашид гарц байхгүй тул агуйгаас гараад модонд авирч, цааш хөдөл. Дээш авирах үед зүүн талд мод байх бөгөөд та мөн үсэрч, дагах хэрэгтэй. Дараа нь та том модонд хүрэх бөгөөд гол дүр нь: "Сэрээрэй. Ямар аймшигтай зүүд вэ." Үүний дараа галт шувуутай ярилцах болно. Шинэ баатрыг дагаж, одоо та галт шувууг удирдаж болно. Том модонд хүрч ирвэл Аврора ба галт шувуу хоёрын яриа дахин өрнөнө. Ханан дээрх гурван дүрс сүүдэрээ олохын тулд хулганаа хөдөлгөнө үү. Үүнийг хийхийн тулд доорх зураг бүрийн дээр хулганаа хөдөлгөж, LMB дээр товшоод ханан дээрх сүүдэрт холбоно уу. Дараа нь сэлмээ авбал тулаан ирж байна. Энд бүх зүйл энгийн: бөмбөгийг хоёр удаа цохих үйлдлийг сонго, дайсан устгагдах болно.

Дараа нь өрсөлдөгчидтэй дахин хэд хэдэн тулаан болох бөгөөд ялахад хялбар байдаг. Аврора цааш явах бөгөөд зөвхөн харанхуй агуйд л урагшлахгүй, харин модонд авирч, цаашаа үргэлжлүүлж, хайрцгийг хөдөлгөж, дээш авирах хэрэгтэй.

гэрлийн хатан хаан

Бараг тэр даруй тулаан эхлэх бөгөөд үүнд хүчтэй дайралт хийх нь дээр. Дараа нь шорон руу бууж, өөр тулаанд ялж, дотогшоо орох хаалгыг нээ. Биднийг нэгэн оньсого хүлээж байна. Эхлээд галын тусламжтайгаар төв өргөгчийг буулгаж, дээш авирч, хайрцгийг доошлуулна. Дараа нь хайрцагны тусламжтайгаар бид ирмэг дээгүүр үсэрч, хоёр дахь хайрцгийн тусламжтайгаар бид цэцэг рүү хүрдэг. Дараа нь зүүн талд байрлах тавцанг ашиглан дээш авираарай - энэ нь галт шувуугаар идэвхжих болно. Тэгээд тэр даруй тавцан руу үсрээрэй, эс тэгвээс тэр чамгүйгээр босох болно. Дараа нь доошоо бууж, хайрцгийг тавцан руу шилжүүлж, дээд талын товчлуур дээр тавь. Дараа нь хаалгаар орж, илүү олон өрсөлдөгчөө ялж, доороос хаалгыг онгойлгох хөшүүргийг татна.

Дараа нь өөр нэг оньсого гарч байна. Энд бүх зүйл энгийн: та хөшүүргийг эргүүлэх хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа дөрвөн өнгө тус бүр нь тойрог дээр гарч ирнэ. Дараа нь LMB-ийн тусламжтайгаар бид өнгө бүрийг дээр нь болороор холбосон бөгөөд үүний дараа витри тасарна. Дараа нь та дагинатай уулзаж, Аврора нисэх боломжтой болно. Цаашид ирмэгийн ойролцоо байрлах хоёр хайрцагт хоёр зүйлийг (E-г бариад) аваад дээшээ ниснэ.

Адал явдал руу

Зүүн тийш нис. Тэнд та циркийн жүжигчин Рабеллатай уулзах болно; тэр чамтай нэгдэж, та нар түүний ахыг хайхаар хамт явах болно. Доошоо нисээд хайрцгаасаа бадмаараг ав, дараа нь хуяг, зэвсэгт холбож болно. Дараа нь зүүн тийш яв, удахгүй та аварга том хүнтэй уулзах болно - тэр чамайг ингэж өнгөрөхийг зөвшөөрөхгүй. Бид түүнийг ялж, дээшээ нисдэг. Шүлэг бүхий хуудсыг сонго.

Заагч руу буцаж очоод түүний араас Капилли тосгон руу нис. Явахаасаа өмнө дээш хөөрч, шүлэг бүхий өөр хуудсыг аваарай.

гүний худаг

Шулам эргэн тойрон дахь бүх хүнийг хэрээ болгон хувиргав. Дээрх байршил руу оч, тэнд та гномыг олох болно - Финн. Худагнаас ус цуглуулах нь оршин суугчдад өмнөх дүр төрхийг нь буцааж өгөх болно. Финн таны адал явдалд нэгдэх болно. Дайснууд - цэнхэр аалзыг гномын дайралтаар хамгийн сайн устгадаг - аянга.

Гол руу буу. Харамсалтай нь тэнд ус байхгүй. Хаалга руу нисч, нээ; сарыг хөдөлгөж, хаалганы дээгүүр байрлуул. Үүнийг оруулна уу. Дараа нь баруун тийшээ яв. Дайснуудтайгаа харьц. Агуй руу ороод шууд гарц руу яв. Гидраг ял.

Тулааны дараа тосгон руу буцаж очоод гномоос "Эден цэцэрлэг биш" гэсэн даалгаврыг аваарай. Цэцэрлэгт та талбайг дайснуудаас цэвэрлэх хэрэгтэй. Дараа нь тосгонд зогсож байсан охиноос даалгавраа аваарай. Даалгаврын зорилго нь Миллс (байршил) дахь гахайг олох явдал юм. Амьтан дээр тусгай тэмдэг байх болно - та үүнийг хялбархан тодорхойлж болно.

Дараа нь Рамбертын тал руу яв. Зам заагч руу оч. Ойролцоох гарц руу буу. Өргөст тарьсан хонгил дээр цаашид идитол. Бонустай өрөөнд орохын тулд дээрээс хайрцгийг авч, доорх тавцан дээр тэмдэглэх шаардлагатай. Хөшүүргийг идэвхжүүлсний дараа зүүн хаалгаар гарна. Агуйнуудаас гараад тэгш тал руу яв.

Гэнэтийн уулзалт

Зүүн тийш алхаад дугуйнд хүр. Уулаар явж, Норатай уулз. Түүнтэй хамт тэмдгийг дага, тэгвэл та ууланд хүрэх гарцанд хүрнэ. Өрөөнд байгаа цитрин чулууг олоорой. Үргэлжлүүл. Та уулын доторх агуйд орох болно. Үүнийг сайтар судлаарай - энэ нь маш их хэрэгтэй зүйлтэй.

Та агуйг сэтгэл ханамжтай судалсны дараа түүнээс гарч уулын хажуугаар нис. Уулын дээгүүр нисч, хөвөгч хотод орох болно.

Хулганы тухай

Юуны өмнө та алим өгөх хулганатай уулзах болно, та үүнийг тосгонд байрлах одой сургуульд аваачих хэрэгтэй болно. Одой руу тэрэгтэй авч явах ёстой хүрзний оронд багшид жимс өг - сүм хийд рүү явах замд та түүнтэй уулзах болно. Түүнээс та дэнлүүг хүлээн авах болно. Хулганы тосгоны дэргэдэх алтан агуйд алт хайгчдад өг. Үүний тулд та алтан гулдмай авах болно. Үүнийг хийлийн хулганад өгвөл та үнэ цэнэтэй шагнал авах болно.

Танхимын төгсгөлд хулгана захирагч сууна. Түүнтэй ярилцаж, нэгдсэн залуу хулганатай хамт сав руу яв. Тэр уулыг давах өөр арга замыг мэддэг гэдгээ хэлэх болно.

Ууланд хүрээд тэр амьд байгаа нь тодорхой болов. Уул таныг асар том гараараа тэнгэрт хөөрч буй хот руу өргөхийг зөвшөөрч байгаа боловч эхлээд таныг зөв газарт хүргэхэд саад болж буй аалзнуудыг алах хэрэгтэй болно. Бүх аалзнуудыг ал, үүний дараа та савыг олох болно. Түүний код нь ийм байна: хөшүүргийг баруун тийш нэг удаа, зүүн талд хоёр, баруун талд нэгийг эргүүл. Үүний дараа гурван эргэдэг гэрэлтдэг товчлуурыг идэвхжүүлнэ.

Тулааны дараа хот руу буцаж, ууланд авир.

Гүн ба гүнгийн авхай

Дээш авирч, байршлыг судлаарай. Зүүн дээд талд циркийн үлдэгдэл байх болно. Тэнд та циркийн жүжигчин Рубеллагийн ахыг олох болно. Газрын зургийн хамгийн дээд хэсэгт байрлах гарц руу оч. Аварга Гриффинтэй тулалд.

тэнгэр өөд

Та камерт байна. Лимбэ тогло. Хамгаалагч Ангус биднийг суллаж, бидэнтэй нэгдэв. Тасалгаанаас гарсны дараа доош нис. Бид механизмтай өрөөнд ордог. Тэдгээрийг идэвхжүүлэхийн тулд танд галт шувуу хэрэгтэй. Бид зүүн тийш нисдэг, улаан хаалга байх болно. Бид явна. Найзуудаа чөлөөлөх.

Гинжин оньсого - зүүн талын хөшүүргийг идэвхжүүлж, дараа нь баруун тийш хөдөлнө. Дараа нь бид дээд хэсэгт үндсэн араа идэвхжүүлдэг.

Бид доошоо нисч байна. Энд Ангус дайчин найзуудаа суллахад нь туслахыг биднээс хүсэх болно. Доод талд нь бид Эриний лабиринт руу орох хаалгыг хүлээж байна.

Хөшөөний бамбай дээрх тэмдэг бүхий хаалгыг эсвэл түүний хажууд байрлуулахыг хүсч байна. Та түвшний тэмдэг бүхий хөшөөг олж, дараа нь ижил тэмдэгтэй хаалгыг олох хэрэгтэй. Лабиринтын 4-5 түвшнийг өнгөрсний дараа бид дайнтай өрөөнд ирдэг.

Бид өрөөнөөс гараад зүүн тийш явсны дараа. Корделиятай уулз.

Рыбники ба Огре

Зөв нис. Амьд хөшөөтэй чатлах. Дараа нь бид тосгон руу явна. Оршин суугчдыг гүн рүү нь чирч байсан балиаруудын тухай бид олж мэдсэн. Тэднийг хадгал. Бид баруун талын агуй руу явж, бид ордог. Бүх цээжийг цэвэрлэ.

Бид агуйн дараа баруун тийшээ явна. Энэ нь троллийн үүрэнд орох хаалга байх болно. Бид хаалгыг онгойлгох хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд дээд талд байрлах суурин дээрээс хоёр Ромын үсэг олоод доош буулгана. Дараа нь тэдэн дээр галт шувууг гэрэлтүүлж, туулайг хүссэн тэмдгүүд рүү чиглүүл. Мангастай тэмцэх нь тийм ч хэцүү биш юм. Тэрээр бие махбодийн гэмтэлд онцгой өртөмтгий байдаг бол нохой нь гэрэлд онцгой өртөмтгий байдаг. Та эхлээд өөг, дараа нь нохойг нь дүүргэж болно. Түүнийг нас барсны дараа бид хаалгаар орж, усан доогуур ордог.

Анги

Бид баруун тийш нисч, элементүүдийн Сүнстэй, галт шувуутай уулздаг. Тэр чамаас таван галт хорхойг олоход нь туслахыг хүсэх болно. Эхнийх нь зүүн талд байгаа тахилын ширээнд байдаг.Бид болор руу бууж, баруун талд нь эхний агуйд асар том гахайн босс байдаг. Тэр гэрэлд өртөмтгий байдаг. Бид зүүн тийш дагаад усан доорх хот руу ордог. Бид усан оргилуур руу хардаг. Тэгээд бид усны даргатай тулалдана.

Усан оргилуураас дээш нисч, бага зэрэг зүүн тийш нисвэл таазанд далд гарц харагдах болно. Кинбелийн кэш байдаг. Бид хайрцагнаас зургаан хар чулуу авдаг. Дараа нь бид зүүн тийш ниснэ.Хаалган дээрх тэмдгүүдийг дараалан гэрэлтүүлэх замаар нээх шаардлагатай хаалга байх болно. Дараахь дараалал нь: бүрхүүл, далавч, жад, ятга. Бид нарны танхимд ордог.

Бид асар том танхимд хүрэх хүртлээ баруун тийш явна. Тэнд бид Нора эгчтэй уулздаг бөгөөд түүнийг одоо Нокс гэж нэрлэдэг. Тэр хорт хий ялгаруулж, дээшээ нисдэг. Та баруун, зүүн талын хэсгүүдэд хурдан орж, хэсгийг нээх хэрэгтэй.Нокстой тулалдахаасаа өмнө ур чадвар, дамаскийн бүх оноог хуваарилаарай, тэгэхгүй бол дараа нь ийм боломж гарахгүй.

Тулааны дараа бид дэлгэцийн дэлгэцийг харж, хойд эхтэй тулалддаг. Тэрээр тус бүрдээ 800 амьтай хоёр гриффинтэй. Энд гол зүйл бол хамгаалалтыг илүү олон удаа тавих явдал юм. Та хойд эхдээ удаашруулагч бодис цацаж болно.

Түүнийг алснаар тоглоом дуусах болно. Өнгөрч байгаад баяр хүргэе!