Empire total war тоглоомын тойм. Empire: Total War тоглоомын тойм. гэзэгтэй луунууд

Total war цувралын тоглоомын энэ хэсэг 2009 онд гарсан хэдий ч би үүнийг үл тоомсорлож, тоймгүйгээр орхиж болохгүй, учир нь би Empire-ийг нэлээд анхны хэсэг гэж үздэг тул би үүнийг эрс эсэргүүцэхгүй. бусад Нийт дайн" гэж хэлж болно, гэхдээ би та яагаад энэ тоглоомд дуртай, яагаад хөгжүүлэгчдийг бага зэрэг загнаж болохыг тайлбарлах болно.

Эхлээд алдартай цувралын өмнөх тоглолтуудыг эргэн санацгаая. , Дундад зууны үеийн - тактик, стратегийн талаархи бүх санааг эргүүлсэн тоглоомууд. Хөшөөтэй, асар том цайзууд, асар том арми. Гэхдээ миний бодлоор Ром болон Дундад зууны аль аль нь график, тактик, эдийн засаг, улс төрийн хувьд нэлээд төстэй байсан. Харин Empire нь цоо шинэ график, байлдааны систем бүхий шинэ хөдөлгүүр дээр гарсан (гэхдээ шинэ цаг бол 18-р зуун, шинэ тактик, шинэ системтулаан). Хөгжүүлэгчид графикийг бодит байдалд ойртуулахаар шийджээ. Ойрноос харахад цэргүүд зүгээр л сайхан харагдаж, хөдөлгөөн нь биширмээр. Би нэг удаа явган цэргийнхээ тулалдаанд дайсны цэргүүдийн хэдэн залуустай тоглож байсан. Эхлээд тэд бие биенийхээ мэдрэл дээр тоглож, ойрын зайнаас дайсны эгнээ рүү буудаж, дараа нь тэд гаталж ... сайн, яаж гатлав - тэд ойрын тулалдаанд оров. Би цэргийнхээ тулааныг дагаж явсан. Би сайрхаж байна - тэр гурвыг тавьсан, гэхдээ тэр яаж үүнийг хийсэн бэ !!! Ийм нарийн ширийн зүйлийг хөгжүүлэгчдэд маш том нэмэх. Гурван өөр заль = гурван ижил цогцос.

Энэ бол уянгын ухралт байсан. Цаашид. Тоглоомын ертөнц, өөрөөр хэлбэл стратегийн газрын зураг нь урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй өргөн уудам газар нутаг юм. Европ, Америк, Энэтхэг болон далайн зарим орон зай: энэ нь намайг маш их баярлуулж, байлдан дагуулалтын талаар миний төсөөллийг хөдөлгөж байсан зүйл юм. Та хүлээн зөвшөөрөх ёстой, Оросын төлөө тоглож, Луизианаг эзлэн авахын тулд усан онгоцоор явах нь сонирхолтой юм. Инноваци таалагддаг. үндсээрээ өөрчлөгдсөн. Бууг зөв байрлуулах, явган цэргийн хөдөлгөөн, морин цэргүүдийн гайхшрал зэрэгт аль хэдийн найдах болсон. Нэгжийн сонголт нь улс орон бүрийн хувьд нэлээд баялаг юм. Өрсөлдөгч нь ухаалаг юм! Би тоглоомын хялбар хэцүү үед тоглож байсан ч тэр маш алдартай миний ард гарч чадсан нь намайг их баярлуулсан. Байлдааны бүрэлдэхүүн нь өмнөх хэсгүүдээс илүү зальтай болсон.

Цаашид. УРАА УРА!!! Тэнгисийн цэргийн тулалдаануудыг нэмсэн ... гэхдээ ... энэ юу вэ? Надад нэг дежа ву байгаа юу? Эсвэл эдгээр тулаанууд үнэхээр Эзэн хааны алдар нэрийг долоосон уу? Тийм ээ, тийм ээ, үнэхээр хөдөлгүүр нь хэвээр байна. Гэхдээ энэ нь гол зүйл биш, баяр баясгалан, хөгжилтэй байдаг тэнгисийн цэргийн тулаануудгазраас багагүй хүргэх!

Эхэлсэн газар руугаа буцъя. 2011 оны хашаанд байна. Empire 2009 онд гарсан. Хоёр жил өнгөрчээ. Шоугун 2 ч гарч ирсэн.Миний бодлоор тэд Empire-ийг давж чадаагүй. Тоглоомын явц ижил хэвээр байгаа ч Наполеон ямар нэгэн байдлаар эзэнт гүрнийг хуулбарладаг бөгөөд Шоугун энэ хөдөлгүүр дээр тааламжгүй харагдаж байгаа бөгөөд хэрэв та Орос тоглогчийг тоглогчоор авбал Япон болгох санаа нь хамгийн сайн зүйл биш юм. Би танил зүйлийн төлөө тоглох сонирхолтой хэвээр байна.

Эзэнт гүрэн, Дундад зууны болон Ромын өвчнийг Шогун ч, аль нь ч засч чадаагүй. Дипломат байдал, эдийн засаг биднийг нийт дайны цувралд унагав. Дипломат бол маш бодитой бус. За ямар утгагүй юм бэ? Би ялж, би дайнд ялж, бага хэмжээний хохирол амссан дайсны армийн талыг бут ниргэсэн ч тэд энх тайвныг хүсээгүй, нөхөн төлбөр төлдөггүй. Хэдийгээр эзэнт гүрэнд энэ нь хамгийн бага мэдэгдэхүйц юм! Дайснууд бүхнээ алдахаас үнэхээр айдаг! Гэвч тулалдаанд тэд хэзээ ч бууж өгөхийг хүлээн зөвшөөрдөггүй.

Тиймээс миний сэтгэлд Эзэнт гүрэн нийт дайн - Шилдэг тоглоомцуврал. Энэ нь зохиогчийн бодлын шинэлэг байдал, өвөрмөц байдлын хувьд ийм юм! Хэрэв та 18-р зууны дэлхийн уур амьсгалд өөрийгөө дүрэхийг хүсч байвал энэ тоглоомд анхаарлаа хандуулаарай, энэ нь таны урмыг хугалахгүй!

Би Total War: Rome II-г удаан хүлээсэн. Цувралын тухай миний хамгийн сайхан дурсамж бол анхны Ромтой холбоотой, дараа дараагийн бүх тоглоомыг үл харгалзан, одоо үргэлжлэл нь эцэст нь гарсан тул би түүний ертөнцөд шимтэж байна. Энэ нь хоёр дахь харцаар дурласан уу, эсвэл эрин үе дуусч байсан уу? Энэ нь тийм ч энгийн зүйл биш юм. Доорх дэлгэрэнгүй.

Нийт дайны шатлал дахь Ром II-ийн байр суурийг ойлгохын тулд анхны Ром, Шогун 2, Эзэнт гүрэн гэсэн гурван өмнөх цолыг авч үзэх нь зүйтэй. Сонгодог эрин үеийн тоглоомоос илүү Мастер Орионы үргэлжлэлд тохирох хачирхалтай дуу хоолойны жүжиглэлтээс гадна Ром II нь цувралын бусад тоглоомуудын нэгэн адил тухайн үеийнхээ мөн чанарыг харуулсан. Энд урьдын адил бүх зүйл түүхэнд төвлөрч, жижиг сажиг зүйлийг найдвартай зугаацуулахад биш. Creative Assembly студийн захирал Майкл Симпсон түүхэн зохицлын талаар "Бид Холливудын зүйлсийг зорьж байна ... гэхдээ энэ болон бодит түүх хоёрын хооронд байгаа байх гэж найдаж байна."

Холливудын заль мэх нь энгийн нүдээр харагддаг ч энэ нь цувралын хүч чадал юм. Ромын жанжнууд цэргүүдийг тулалдаанд хөтлөхдөө дайсан нь тэднээс өөр, үг нь сэлэм мэт өршөөлгүйгээр тоглож, уур хилэнгээ ташуурдуулдаг. Энэ бол хожуу эзэнт гүрний цэргүүд урам зориг, эцэс төгсгөлгүй ярианы эх сурвалж болж байсан тод жишээ юм. Миний хамгийн ахмад жанжин, лорика сквамат хуягтай тэр саарал өнгийн сорвитой овоолон дайчиддаа Кельтчүүдийг нядлахыг баяр хөөртэйгөөр тушааж, тэднийг хүн биш, босоо гахай гэж нэрлэхэд би бага зэрэг сандарсан. Ромын эзэнт гүрэн аймшигт хүчин чадалтай бөгөөд төв байршил, барьж авахад хялбар байдгаараа анхны аян дайнд байгалийн эхлэлийг тавьдаг.

Миний хэлэхийг хүссэн зүйл бол Ром II дахь Ромчууд тэсрэлтээр хийгдсэн бөгөөд тэдэн шиг тоглоомыг эхлүүлэхэд тохиромжтой. Гоо сайхны хувьд бүх зүйл өнгөлөг цоолтуурын сав шиг сэтгэл ханамжтай байдаг. Хөгжим нь дайны үеийн зовлон зүдгүүр, хамгийн хүчирхэг эзэнт гүрэн ч эрт орой хэзээ нэгэн цагт мөхөх болно гэдгийг ухаарахтай уялдуулан, заримдаа тайван, гунигтай дунд үеийн төсөөллийн аялгууг ашигладаг.

Ром II хотыг алсаас харахад үнэхээр гайхалтай. Түүний бие даасан элементүүд нь эрхэмсэг, үзэсгэлэнтэй, нэгдмэл бүтцийг бүрдүүлдэг. Бид томьёог мэддэг - Total War нь "Эрсдэл" гэх мэт дэвшилтэт тактикийн стратегийг бодит цагийн томоохон тулаануудтай хослуулсан. Олон талаараа цувралын өмнөх тоглоом болох Shogun 2 байсан хамгийн сайн жишэээнэ томъёо. Үүний шалтгаан нь тодорхой хэмжээгээр үйл ажиллагааны газар, цагийг сонгох явдал байв - илүү тусгаарлагдсан орчинд оновчтой хандах хандлага.

Японд буцаж очихын тулд эзэнт гүрний цар хүрээг орхих шаардлагатай болсон бөгөөд үүний дагуу санамсаргүй байдлын ихэнх хэсгийг хаясан. Шогунд цөөн тооны элемент ашигласан боловч бараг бүгдийг нь сайжруулсан. Алс газар тархаж, эзэнт гүрэн эмх замбараагүй харагдаж, Шогун 2 илүү төвлөрч гарч ирсэн нь тоглоомд ашиг тусаа өгч, унахад зай үлдээхэд тусалсан. самурай, маш сайн нэмэлт. Харамсалтай нь, Эзэнт гүрний зарим дутагдал нь Ромд II-д буцаж ирсэн бөгөөд энэ нь онцгой гар урлалын тоглоом байсан ч энэ нь яг зөв алхам байсангүй. Юутай инээдэмтэй юм бэ - Ром II нь маш том бөгөөд өргөн уудам тул жингээсээ хагарч байна.

Энэ бол анхны Ромоос хамаагүй илүү нээлттэй туршлага бүхий гайхалтай харьцаатай тоглоом бөгөөд урьдчилан захиалах ид шидийн DLC байхгүй ч гэсэн олон фракцуудаас сонгох боломжтой. Тоглолтыг дэлхийн өнцөг булан бүрээс эхлүүлэх нь танд огт өөр мэдрэмжийг өгөх болно. Хөршүүдийнхээ дипломат болон цэргийн хүч, улмаар тэдний хөршүүд танай фракцын хөршүүдийн газар зүйд хэрхэн нөлөөлж байгааг ойлгох нь хамгийн ойлгомжтой бэрхшээл юм. Ром бусад ихэнх фракцуудыг айлган сүрдүүлж чаддаг тул түүний хувьд тоглоом хойд хөршүүдтэй хийсэн дайнаас эхэлдэг. Энэхүү дайн нь ялагдахад маш хэцүү тул газар нутгийг нэн даруй нэгтгэх боломжтой болгодог.

Өргөтгөл амжилттай явагдаж байна. Фракцын нийт цэргийн хүч, алдар нэр, дэлхийн нөлөө нь ямар ч үед байлдааны талбарт хичнээн арми, зэвсэгт хүчин, агентуудыг оруулах боломжтойг тодорхойлдог. Фракцын эрх мэдэл эзэмшлийн тооноос хамааралгүй, бүс нутагт хуваагдсан мужуудад төвлөрч байна. Тэд "Эрсдэл"-ийн тивүүдтэй бага зэрэг төстэй бөгөөд нэгтгэх үр нөлөө нь шинэ стратегийн шийдвэрүүдийг бий болгодог. Заримдаа дайсны аймгийн аль нэг бүс нутгийг эргүүлэн авч, дараа нь орон нутгийн сууринг хамгаалж, цааш ахихын оронд аймгийг талцуулах нь түүнийг аль хэдийн сулруулж, ашиг тус нь багассан гэдгийг ойлгох нь илүү утга учиртай байдаг.

Аймгуудын өөр нэг систем нь барилгын хувьд илүү сонирхолтой шийдвэр гаргах боломжийг олгодог. Бүс болгонд ферм, сургалтын талбай гэх мэт олон тооны барилга байгууламж, хөгжлийн бүсүүдийг дэмждэг суурин байдаг. Миний Ром бол гайхамшигтай цэргийн эр зоригийн төв байсан тул би тэнд үргэлж цэргийн анги илгээж, түүнийг үхлийн цайз болгон бүтээдэг байв. Энэ нь тус аймагт нөөц, хоол хүнс өөр газраас орж ирсэн тул далайн эрэг дээрх хотууд голчлон загас боловсруулдаг байв. Эдгээр нь өмхий үнэртэй, алхаж байхдаа загасны гэдсэнд хальтирч унах магадлал өндөртэй байсан тул хүн бүр аз жаргалгүй байдаг маш тааламжгүй газрууд байв.

Төвлөрсөн элсэлт нь нэлээд тохиромжтой, гэхдээ Iceni-ийн хувьд би янз бүрийн стратеги туршиж үзсэн бөгөөд суурин бүрийг мэргэшилд анхаарлаа төвлөрүүлэлгүйгээр тэнцвэртэй болгосон. Энэ бол ямар ч алдагдал тийм ч аймшигтай байхаа больсон бодит тактик юм. Ромын дүрд тоглох нь эрсдэлтэй байсан тул аливаа түрэмгийлэл нь мужийн сайн сайхан байдлыг эрс доройтуулж, хоол хүнс, ажиллах хүчгүй болно. Хуучин барилгуудыг нурааж, бусдыг бариулснаар хотуудын мэргэшлийг өөрчлөх боломжтой боловч энэ нь урт бөгөөд өндөр өртөгтэй ажил юм.

Засаглалгүйн улмаас тус аймагт ядуусын хороолол үүсч болзошгүй. Тэд ашигтай зүйл барьж болох өрөөнд байрладаг бөгөөд нураах шийтгэлтэй байдаг. Ерөнхийдөө бүс нутгийн менежмент нь Шогун 2-оос хойшхи хамгийн дэвшилтэт элемент юм. Систем нь тоглогчийг ухаалаг сэтгэж, урьдчилан төлөвлөж, зальтай, хүчтэй зан чанараараа дамжуулан хүчирхэгжиж буй эзэнт гүрнээ дэмжихэд үр дүнтэй болгодог. Нэмж дурдахад тоглоом нь шинэ боломжуудыг тайлбарлах шаардлагагүйгээр танилцуулж байгаа ч бүх зүйл тодорхой байна. Дэлгэцийг анх нээхэд цаана нь ердийн хичээл байдаг, гэхдээ заримдаа би ерөнхий утгыг ойлгодог боловч тоо, дүрс бүрийн нарийн ширийнийг ойлгодоггүй байсан. Ийм тохиолдолд зөвлөмжүүд аврах ажилд ирдэг.

Ерөнхийдөө энэ хамгийн сайн хэсэгтоглоомууд. Өө тийм, мөн тулааны үзэгдэл. Гэхдээ байлдааны механикууд өөрсдөө сэтгэл дундуур байна. Дахин хэлэхэд Ром II бол гайхалтай гүйцэтгэлтэй тоглоом бөгөөд би үүнийг тоглоход олон цаг зарцуулах болно. Магадгүй тэр миний хүлээлтийг хэзээ ч биелүүлж чадахгүй байх: төгс тохирсон цаг хугацаа, харц нь сэтгэл хөдөлгөм, гайхалтай харагдаж байв. Гэхдээ байлдааны систем, арми болон генералуудыг удирдах нь тоглоомын цар хүрээ, цаг хугацаа, газар нутгийн тогтсон мэдрэмжээс ердөө л дутмаг байна.

Үүнд хиймэл оюун ухаан нэг талаар буруутай. Цуврал түүний төлөө байнга өшиглөсөн, тэр олигтой эсэргүүцэл үзүүлэх нь ховор бөгөөд миний бүх ялагдал зөвхөн миний алдаа, хамгаалалттай байрлал руу хийсэн тэнэг дайралтаас болж тохиолддог. Хамгийн гол асуудал нь компьютерийн өрсөлдөгч нь өөрөө хийхээс илүүтэй тоглогчийн үйлдэлд хариу үйлдэл үзүүлдэг. Удалгүй түүний хариу үйлдлийг урьдчилан таамаглах боломжтой болж, ер бусын олон тооны нэгжийн төрлүүд байсан ч тулааны талбарт тэдний дүр төрх таныг гайхшруулж, гайхшруулах нь ховор. Үл хамаарах зүйлүүд байдаг - ялангуяа заан, миний бодож байсан шиг гайхалтай байсан - гэхдээ Ромоос хойшхи миний тактик өөрчлөгдөөгүй хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь өөрчлөгдөөгүй хиймэл оюун ухааныг харуулж байна.

Усан онгоцны хувьд флот болон хуурай замын цэргүүдийн холимог довтолгоо нь илүү тохиромжтой. далайн тулаан, хэдийгээр гайхалтай харагддаг ч тархийг огт ачаалдаггүй. Эхэндээ л миний флот харьцангуй сул дайснууддаа ялагдаж байсан ч би маневрлахын ач холбогдлыг ойлгож, хөлөг онгоцон дээрх нэгжүүдийн төрлийг олж мэдээд бүх зүйл тэр даруй миний талд өөрчлөгдсөн. Мэдээжийн хэрэг, чипс болж бутарч буй хөлөг онгоцууд гайхалтай харагдаж байна, гэхдээ одоо би тэнгисийн цэргийн тулааныг автобой дээр тавьдаг.

Дайсны боомт руу ойртох үед флотын олон талт байдал дутагдах нь асуудал байхаа больсон. Дайсныг хоёр талаас нь бут цохих нь туйлын тааламжтай боловч ийм байр суурийг эзлэхийн тулд та тулалдаанаас илүү стратегийн газрын зураг дээр илүү шаргуу ажиллах хэрэгтэй болно.

Харамсалтай нь ийм маневр хийх боломж ховор байдаг. Газрын зураг нь хэдий том боловч задгай газар биш, ой мод, уулсын хоорондох коридор юм. Үүнд тодорхой давуу тал бий - хөгжүүлэгчид, мэдээжийн хэрэг тоглогчид цэргүүдийн хөдөлгөөнийг ийм байдлаар хянах нь илүү хялбар байдаг; Бүслэлт, отолт, ухрах нь өөрөөр хэлбэл хамаагүй ховор байх болно. Гэхдээ би бага давчуу ертөнцтэй байхыг илүүд үздэг. Бүх замууд Ром руу хөтөлж болох ч зарим шалтгааны улмаас зөвхөн хосууд гарч ирдэг.

Армийн хөдөлгөөнд ухаалаг шинэлэг зүйл гарч ирэв. Байлдааны байрлалыг нэвтрүүлэх нь явган цэргүүдэд хурдаа нэмэгдүүлэх эсвэл Теутобургийн ой шиг отолт-нядалгааны газар байгуулах боломжийг олгодог. Мэдээжийн хэрэг, байр суурь бүр өөрийн давуу болон сул талуудтай бөгөөд тулааны эхлэлийг гайхалтайгаар өөрчилдөг.

Харамсалтай нь генерал, армийн дүр төрх, түүхэн байлдааны ангиудын дүр төрх нь анхны шинж тэмдгүүдээс харахад тийм ч гүнзгий биш байв. Нэгж болон удирдагчдын аль алиных нь шинэчлэлтийн сонголт нь жишээлбэл сайжруулсан сэлэм эсвэл сайжруулсан хуяг дуулга юм. Тэд ерөнхийдөө агуу байх байсан эрин үеийн сүнсийг онцлохыг эрэлхийлдэггүй бөгөөд бодит стратегийн олон янз байдлыг нэмдэггүй. Генералууд ч гэсэн бүх зүйл жигдрээгүй байна. Энэ нь урамшуулал нэмдэг дагалдан яваа дүрүүдтэй адил зүйл боловч хэд хэдэн эргэлт хийсний дараа тэд маш олон болсон тул тэд үнэ цэнэтэй шагнал биш харин тогтворжуулагч мэт санагддаг.

Одоо би тоглоомоо дахин ажиллуулж, хадгалалтаараа тоглож байна. Би Ромыг хурдан эзлэхэд бэлэн Кельтийн эзэнт гүрнийг байгуулахыг хүсч байна. Стратегийн түвшинд компьютерийн дайснууд үр дүнтэй, сонирхолтой байдлаар биеэ авч явах нь магадлал багатай нөхцөл байдал, гэнэтийн эвслийг бий болгодог. Улс төрийн хүнд нөхцөл байдлаас болж эргэлт хоорондын хүлээлтийн хугацаа нэмэгдсэн ч дэлхий гайхмаар тогтворгүй болж байна.

Ямар ч мэдэгдэхүйц алдаагүйгээр тоглож (амралтын өдрүүдэд гарсан томоохон засвар нь надад тулгарсан хоёр том асуудлыг зассан боловч бусад нь онлайнаар шуугиж байсан) би тоглоомд хурдан дурладаг болсон. Зөвхөн дараа нь би түүнээс бага зэрэг холдох үед би өөрийнхөө мэдрэмжинд эргэлзэж эхэлдэг. Барилдаанууд гайхалтай, хамгийн өндөр магтаалыг хүртэхуйц тод харагдаж байгаа бөгөөд тэдний дунд болон төгсгөлд уйтгартай эхлэлийг хадгалах хангалттай сонирхолтой мөчүүд бий. Гэхдээ одоо ч эхний үе шатуудтулалдаанууд нэг хэвийн бөгөөд үүний үр дүнд тулаанд агуулга дутагдаж байна.

Хэрэв Ром II гладиатор байсан бол салют буудуулж, бүрээ дуугаран талбайд орох байсан. Дэлхийд үзсэн хамгийн үзэсгэлэнтэй хуягт тэрээр ирээдүйтэй харагдах болно, хувь тавилан түүнд агуу байдал заяасан байх болно. Хожим нь олон өрсөлдөгчөө дийлсэн ч унасаар л, сүүлчийн дайсан сэлмээ хоолойд нь тулгана. Үүнийг харахад хамгийн харгис захирагч л хуруугаа дарна. Түүний бүх ялалтууд гавьяатай байсан ч хуяг дуулга нь тийм баян, хөнгөн, уян хатан байгаагүй бол хэнд ч ялагдахгүй байсан байх гэж бодохоос аргагүй.

Гарсан огноо: 2013 оны 9-р сарын 2 Нийтлэгч: Sega Хөгжүүлэгч: Бүтээлч Ассемблей Төрөл: Гранд стратеги / Олон тоглогчийн платформууд: Компьютерийн зэрэглэл: 103 Редакцийн үнэлгээ: 70 %

Тоглох нь зүйтэй болов уу? (уншигчийн үнэлгээнд үндэслэн)

Та яаж тоглодог вэ? + 4 (5 эерэг / 1 сөрөг)

Тэд энд байна, Апокалипсисийн морьтнууд. Дөрөв үү? Үүнийг хая. Тэд хэдэн зуун мянгаараа байдаг бөгөөд тэд эзнийхээ оргины дараа таны боолууд цэвэрлэж чадахаас ч хурдан үрждэг. Өглөө анхны хундага дарсаа ууж дуусаад, Апокалипсисийн хэдэн арван морьтон эмээл рүү үсрэн орж, таны вилла руу орж, үйлчлэгчдийг нядалж, чамайг амьдаар нь хороож, Тэнгэрийн алдар суугийн төлөө байшинг бүхэлд нь шатаахыг тэсэн ядан хүлээж байна. Учир нь өнхрүүлж, тэргэнцэрт хийх боломжгүй дээвэр нь булшны дээвэр бөгөөд булшинд зөвхөн үхэгсэд амьдардаг.

Ойролцоогоор ийм аймшигт таамаглалыг манай хямралтай эриний 4-р зууны төгсгөлд тансаглаж байсан Ромын эзэн хааны язгууртнууд сонссон байх. Тэр үед л эхэлдэг.

Агаар утаа, цусаар дүүрэв

Нийт дайн: АттилаКампанит ажил нь зальтай Корсикийн адал явдлаас сэдэвлэсэн тул цувралын "нэрлэсэн" хэсэг болсонгүй. Аттилацувралын түүхийн өөр нэг хуудаснаас санаа авсан нийт дайн- нэмэлт Барбарын довтолгоо, тэр ч байтугай соёл иргэншсэн ертөнцийн хар дарсан зүүдний нэгийг зөгнөсөн ижил эрин үед зориулагдсан. Зөвхөн энд л энэ эрин үеийг бүх мөхдөг сүр жавхлангаараа харуулсан. Мөн харааны хэрэгслийн бүх даруухан.

Зүүн талын жижиг овоо бол Хүннү нарын отог. Үйлдвэрлэлийн функцээс гадна түүний доторх нэгжүүд цаг агаарын таагүй байдлаас болж зовохгүй байх нь ашигтай байдаг. Хүйтнээс ч гэсэн!

Гэхдээ хамгийн мэдэгдэхүйц ялгаа нь Ром 2- уран сайхны. Энэ нь үндсэн цэсний дэлгэцийн дэлгэцнээс л анхаарал татдаг: алс холын дөлөөс улаан туяа цацарч, эцэс төгсгөлгүй хүмүүс үсэрч, дайчин монгол хөгжим эгшиглэж байна. Хэдийгээр махан бие дэх чөтгөр шүтлэг нь хэдийгээр үндэстнүүдийн их нүүдлийн эзэн Хүннү нар далд шалтгаанаар бус Европыг "Харанхуй эрин"-ийн харанхуйд шургуулсан юм. Гэвч дэлхий сүйрэхэд хэн хамаатай юм бэ?

Тоглох боломжтой фракц бүрд гашуудлын танилцуулга өгсөн бөгөөд тоглогчид сануулж байна: нөхөр минь, чөлөөт өдрүүдийг тооцох цаг ойртож байна. Эсвэл эсрэгээр - шатаах Мөнхийн хотҮр тариагаа гишгэцгээе! Аяны газрын зураг дээр өнгө нь бүдгэрч, улаан, хар давамгайлж, бодлогогүй бутлах хүчний билэгдэл болж хаа сайгүй гал дүрэлзэж байна. Гал таны бүрэн устгахаар сонгосон газрыг өнгөлөг залгина. Армийн эргэн тойрон дахь түрэмгийллийн бүсийн хил хязгаарыг бүжиглэх дөлөөр тэмдэглэдэг.

Тулалдаанд гал нь өргөн цар хүрээтэй байдаг. Галт сумтай харваачид зөвхөн дайснуудыг галын дор шатаадаг төдийгүй байшин, амбаарыг ч шатаадаггүй - сөнөөгчид нуугдаж буй ойн мод хүртэл навчис дундуур нисч буй сумнаас дүрэлзэнэ.

Нүд баярлахгүй! Динамикийн хувьд гал нь илүү гайхалтай харагдаж байна. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та боломжит дайснаа ар талдаа үлдээхийг хүсэхгүй байвал маш их хэрэгтэй.

Үүний зэрэгцээ, хөгжүүлэгчдийн найдаж байсан амжилтанд хүрэхийн тулд хүссэн сэтгэл санаа нь хараахан хүрэхгүй байна. Хэсэг нь - бодит байдлын эсрэг явж зүрхлэхгүй байсан уран бүтээлчдийн болгоомжлолоос болж, жишээлбэл, тэнгэрт час улаан өнгө нэмж өгдөг. Хэсэгчлэн - учир нь тоглоом ердийнхөөс илүү төвөгтэй, гэхдээ зөвхөн буруу шинж чанаруудын ачаар л Нийт дайн: Аттилаэхний ээлжинд сурталчилсан.

Намайг Орд гэдэг

Шинэ хүний ​​үйл ажиллагааны тэргүүн эгнээнд нийт дайн-Мэдээж ялзарч буй Баруун Ромын эзэнт гүрэн, түүний дайснууд болох Монголоос ирсэн Хүн овог аймаг. Византид 15-р зуунд л эрвээхэй болж, унах цаг гарах болно, бүх төрлийн франкууд, саксонууд, готууд Аттилагийн ард түмний бүжигчин байсан бөгөөд Сасанидын зүүн эзэнт гүрэн бүх зугаа цэнгэлийг алдаж, тэднийг залгихаар явсан. ирээдүйн Арабын Халифатын улс.

Тийм ч учраас Ром, Хүннү хоёрыг өмнөхөөсөө тэс өөр тоглодог.

395 онд Мөнхийн хот нь Скандинав, Хойд Герман, ирээдүйн Шотланд, Ирландын нутаг дэвсгэрээс бусад бараг бүх Европыг эзэмшиж байв. Гэхдээ Ромын агуу байдал нь эмзэг юм: бүх талаас нь угаагаагүй зэрлэгүүд хил хязгаарыг шүд рүү нь оролдож, хэн нэгэн эзэнт гүрнийг дотроос нь хаздаг. Ромын арми цөөхөн, орлого нь бага, Сенат, Цезарийн нэр хүнд нь бүс нутагт буурч байна. Элитүүд хуваагдаж, хяналт холдож байна... товчхондоо Ромын дүрд тоглох нь түүхийн дүрэмтэй тэмцэл болж хувирна. Зэрлэгүүдтэй тулалдаж, эд хөрөнгийн гүн рүү ухарч, хангамжийн үнэ цэнийг харж чичирч, динарыг тоолоход л хангалттай.



КонвенцуудОдоо бүр ч тодорхой болсон ч няцлах үед явган цэргийг жадчдаас салгахад хэцүү байх болно.

Хүннү нарын бүлэглэл нь удирдахад хэцүү төдийгүй ойлгоход хэцүү байдаг. Тал нутгийн нүүдэлчид үнэхээрНүүдэлчид хотгүй ч эзлэн авч чадахгүй. Учир нь сүрэг! Үнэндээ энэ заль мэхийг аль хэдийн ашиглаж байсан Барбарын довтолгоо, болон дотор Аттилазүгээр л бага зэрэг өөрчлөгдсөн.

Хүннү нарын арми бүр (бусад нүүдэлчдийн нэгэн адил) хөдөлгөөнт хот болж үйлчилдэг бөгөөд тэнд янз бүрийн зориулалтаар өргөөг цугларч, Хүннү арми бэлтгэл хийдэг. "Зогсоол" функцийг ажиллуулахын тулд ордонд буудаллах шаардлагатай болно. Үүнийг хийхийн тулд та армийн хөдөлгөөний цэгүүдийн дөрөвний нэгийг байлгах хэрэгтэй: өөрөөр хэлбэл, маршрутын дөрөвний гурвыг урагшлуулж, майхан босгоно.

Үүний зэрэгцээ, үзэл бодлын талбарт нэвтэрч чадаагүй олон жижиг зүйлүүд гарч ирдэг. Тиймээс хэд хэдэн сүргийг нэгэн зэрэг нэг газар байлгах боломжгүй: тэд хэрэлдэж, аль хэдийн бага орлоготойгоор хүчтэй торгууль авдаг бөгөөд тэд хэмжээлшгүй их иддэг. Зөвхөн олныг хамарсан тулалдаанд морины нударганд хүргэж өгөх нь илүү дээр юм.

Орлогын хувьд, ордонд буудаллах үед барилгын стандартын орлого үргэлж өндөр байдаг. Олон орлого нь түүнд хүртээмжгүй байдаг: жишээ нь худалдаанаас. Тоглоомын санал болгож буй орлого олох арга - хүндэтгэлийн шаардлага бүхий жижиг зүйл болгонд довтлох нь муу ажилладаг: алба гувчуур нь инээдтэй, аялалд бараг хүрэлцэхгүй, цутгал голууд дайснуудтайгаа холбоо тогтоож, дахин дайн эхлүүлэхийг хичээдэг. Тэдэнтэй дахин ярилцахын тулд үнэ цэнэтэй алхам, нөөц, хүмүүс хэрэгтэй.

Ойрын тулаан үргэлж хогийн цэг болж хувирдаг. Энэ нь ялангуяа морин цэрэгт аюултай бөгөөд зогссон даруйдаа эд ангид нь салгаж авдаг.

Хүннү нарын цэргийн сургаал бол бүрэн морьт фетишизм юм. Морьтон харваачид, сэлэмчид: маневрлах морин цэрэг байхад яагаад явган цэргийг тоормослох ёстой гэж? Тийм ч учраас Хүннү нарын төлөөх тулалдаанд нарийн моторт ур чадвар шаардагддаг. Гүй, хэд хэдэн гар бөмбөг өг, зугт; сэмхэн орж ирэн шуугиж, бууц асгаж давхина. Жижиг тосгонууд ч гэсэн жижиг Хүннү хүчний оршуулгын газар болж хувирдаг, учир нь эргэх газар байхгүй, дайсанд хогийн цэг зохион байгуулж, морин цэргүүдийн үйл ажиллагааг зангидах олон боломж бий. Бүслэлтийн талаар бид гашуудалтайгаар чимээгүй байх болно: нэгээс олон морьт цэргүүд хаалган дээр тэнэг үхэлээ олжээ.

Хүннүчүүдэд зориулсан тоглоом нь Ромын эзэнт гүрнийхтэй адил эрчимтэй, гэхдээ илүү хөдөлгөөнтэй, уян хатан, олон талт юм. Хэрэв та хүсвэл - Кавказ руу яаран, Сасанидуудтай тулга, хэрэв хүсвэл - Византийн худалдаачдыг, хэрэв хүсвэл - Галлийн ойд хулиган. Хаа сайгүй Хүннүчүүдэд адилхан хэцүү, бидний хувьд адилхан сонирхолтой байх болно.

Хуучин зүйлийг хэн санах вэ

Ямар нэг зүйл Нийт дайн: Аттилаолон нийтийн яаралтай зөвлөгөөгөөр буцаж ирэв (фенүүд нь зүгээр л Metacritic дээрх үнэлгээг унагасан). Жишээлбэл, гэр бүлийн мод. Одоо дотоод улс төрд шуугиан дэгдээж, зөв ​​хүнээ дэвшүүлж, хэрэггүйг нь хэлмэгдүүлэх нь ердийн үзэгдэл болжээ.

Хэрэв та сонирхол, карьерын замд дуртай бол үүнтэй төстэй бэрхшээлүүд танд тулгарах болно. Үйл ажиллагааны багц нь баялаг биш ч элитүүдэд үзүүлэх үр дагавар нь маш их юм.

Өвчин, тахал шинэ хэлбэрээр эргэж ирэв: одоо тэд "бурханы хүслээр" танд унахгүй, харин ариун цэврийн шаардлага хангаагүй, өндөр бохирдлын шууд бөгөөд логик үр дагавар болж байна. Жишээлбэл, сайн цехүүд, хүн ам ихтэй хотын төвүүд хог хаягдал, бохир ус их хэмжээгээр бий болгож, худаг, суваг шуудуу болон бусад энгийн бохир ус зайлуулах хэрэгслүүд нь тэдгээрийг саармагжуулахад тустай байх болно. Бас нэг толгой өвдлөө.

Командлагчдын мэргэжлийн өсөлтийг одоо бүрэн ур чадварын модоор илэрхийлж байна (армиуд ижил баяр баясгалантай байдаг). Хөнгөлөлтүүдийн дунд хичээл зүтгэл, нэр хүнд, заль мэх тогтмол нэмэгдэж, морин цэргийн ангиудын засвар үйлчилгээ эсвэл кампанит ажлын газрын зураг дээрх хөдөлгөөний хурд гэх мэт аливаа параметрийн хувиар нэмэгдэх зэрэг болно. Үнэн бол эдгээр урамшууллыг модны дагуу тэнэг байдлаар тарааж өгдөг бөгөөд илүү ашигтай зүйлд хүрэхийн тулд нэмэлт урамшуулал авах шаардлагатай болно.

Ургийн мод бол өгөөмөр бэлэг гэхээсээ илүү хуучин өрийг эргүүлэн авахтай адил юм. Хууль бус хүүхдүүд хэнд зориулагдсан бэ?

Харин амласан харгис хэрцгий гудамж талбай дээр хаалт барьж, бут ниргэдэг тухайд хамтдаа ургасангүй. Өөрөөр хэлбэл, албан ёсоор тоглоомонд хаалтууд байдаг, тэдгээрийг барихыг зөвшөөрдөг, гэхдээ дайсны цэргүүдийн чиглэлийг засахын тулд тийм ч их биш юм. Гудамж нь магадгүй тэднийг зальтай төөрдөг байшин болгоход хэтэрхий их юм.

Гэсэн хэдий ч бүслэлтийн дүрэм бага зэрэг өөрчлөгдсөн: хотыг бүслэх нь арав, бүр хорин нүүдэл үргэлжилсэн тул утгаа алдсан. Тусламж нь хотын оршин суугчид эцэст нь бууж өгч, цэргийн цол мэдэгдэхүйц багасах хүртэл таны бүх халзарлыг идэх болно.

Creative Assembly бол туйлын цэвэр цусны бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэдэг студи юм. Шогун: Нийт дайн, Дундад зууны: Нийт дайн, Ром: Нийт дайн, Дундад зууны 2: Нийт дайн - эдгээр бүх шилдэг бүтээлүүд тоглоомчдын зүрх сэтгэлд бат бөх шингэсэн байдаг. Ийм багцын тусламжтайгаар зохиогчид ухаалаг стратеги бий болгох шаардлагатай болсон. Байж, бүтээх ёстой байсан!

Илгээх

Бүтээлч чуулган - туйлын цэвэр цусны бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэдэг студи. , - бүгдэдгээршилдэг бүтээлтоглоомуудхатууидсэнinзүрх сэтгэлтоглоомчид. Ийм багцын тусламжтайгаар зохиогчид ядаж энэ элитүүдийн эгнээнд багтахуйц гайхалтай стратеги бий болгох ёстой байв. Бид үнэлгээг шууд харж, зөвхөн дараа нь нийтлэлийг уншина ...

Хилэн хувьсгал

Миний хамгийн түрүүнд тэмдэглэхийг хүссэн зүйл бол 18-19-р зууны колоничлолын эрин үе, хувьсгал, дарвуулт флот, технологийн нээлт, агуу байлдан дагуулалтын үед "ниссэн" өөрчлөгдсөн орчин юм. Масштабтай харьцуулахад масштаб нь улам бүр томорч, өмнөх газрын зураг хогийн цэгт аюулгүй очсон нь эх дэлхийг бүхэлд нь тэнүүчлэх боломжийг олгосон. Мэдээжийн хэрэг, тэд хэмжүүрт хүрдэггүй, гэхдээ хэн ч нэг хэсэг талх авах гэж байсангүй Сид Майер. Кампанит ажил өрнөх тусам АНУ-ын тусгаар тогтнолын төлөөх тэмцэл, аж үйлдвэрийн хувьсгал зэрэг сайн хэрэгжсэн түүхэн үйл явдлуудыг "тэжээж" байна.


Бүтээлч чуулган , үнэнийг хэлэхэд тэд бүх стратегичдийн жинхэнэ амралтыг зохион байгуулсан. Эцэст нь та жинхэнэ оюуны довтолгооны сессийг нээж болох булан бий. Энд та дипломат тогтолцоо, олон улсын худалдаа (энэ нь магадгүй гурав дахин нэмэгдсэн), улс төр, бүтээн байгуулалт, мөн мэдээжийн хэрэг баатарлаг тулаанууд байдаг. Жишээлбэл, бид хайртдаа таалагдахын тулд хөрш зэргэлдээ улсуудыг өөр хоорондоо сөргөлдүүлж, залилуулж болно. Компьютерийн герцог стандарт схемийн дагуу ажиллаж, хамгийн хүчтэйг дагаж мөрдөж, зөвхөн "амлалттай" хамт ажиллагсадтайгаа энхийн гэрээнд гарын үсэг зурж, дайны байдал муу байгаа тохиолдолд тэд манай эвслийн эгнээнд баяртайгаар элсдэг.


Хотууд, тосгонууд амралтаараа явж, нийслэл хотууд болон метрополис, боомтууд зэрэг стратегийн чухал цэгүүдэд зам тавьжээ. Гэхдээ зохиогчид чөлөөт газруудыг хараа хяналтгүй орхихыг зөвшөөрөөгүй бөгөөд тоглогчдод тэднийг ард түмэндээ суулгахыг зөвшөөрчээ. Дашрамд дурдахад, шинэ газар нутгийг хөгжүүлэх, колоничлоход ихээхэн анхаарал хандуулдаг.


Сонирхолтой бөгөөд туйлын логик байдлаар баригдсан эдийн засгийн систем, ялангуяа худалдаа. Хэрэв та далайн замыг хамгаалах чадвартай хүчирхэг флоттой бол борлуулах гэж юу ч үйлдвэрлэж, экспортоо мартаж болно. Жишээлбэл, тариалсан тарианы талбайнууд тарган ургаж, агуулахууд нь бараагаар дүүрч байвал энэ нь зузаан ууттай алтан зоосны шинж тэмдэг биш юм. Худалдааны карван хажууд нь "дээвэр" байхгүй бол зорьсон газар руугаа үргэлж явдаггүй гэдгийг ""-г давсан тоглогчид мэдэж байх ёстой.


Пиастре-р-р-ри

Тоглоомын явц нь ерөнхийдөө мэдэгдэхүйц "тарган" бөгөөд илүү том хэлбэртэй болсон. Гэхдээ тулалдаанууд тийм ч их өөрчлөгдөөгүй бөгөөд өмнөх зугаа цэнгэл, цар хүрээ, олон тооны тактикийн бүрэлдэхүүнийг харуулсан. Тоглоомын цар хүрээг ашиглах нь тухайн төрөлд зориулсан бурхны хишиг гэж үзэж болно. Отрядууд ойн шугуйд нуугдаж, довтлох цагийг хүлээж байна. Ерөнхийдөө овоохой, тээрэм гэх мэт төрөл бүрийн объектууд нь хоргодох байранд маш сайн байдаг. Нэгжүүд цаг агаарын нөхцөл байдалд бас хариу үйлдэл үзүүлдэг: бороонд сумнууд алгасахыг хичээдэг, машинууд талбайн дундуур зөв өнхрөхийг хүсдэггүй.


Өө тэнгисүүд! Өө далай! Тийм ээ, мэдээжийн хэрэг, тэнгисийн цэргийн тулаан бол хамгийн сайн зүйл юм. Усан дээрх тулаан өөр хаана ийм донтуулдаг байсныг санахад ч бэрх. Хаана ч байхгүй байх. Усан онгоцны мөргөлдөөн нь бүх үр дагавартай нэг төрлийн үйлдэл болж хувирдаг. Шуугнууд эвдэрч, далбаанууд нь урагдаж, их бууны сум их биеийг цоолж, хөөрхий далайчид далайн гүнд оров. Энэ бүх үйлдэл нь тэсрэлт, галын тавцангаар тархах гайхалтай нөлөөг дагалддаг. Үр хөндөлтийн үед юу болдог вэ! ..


Үнэндээ зөвхөн механикчид далайн тулалдаанд оролцдоггүй. Орон нутгийн мотор нь усны задгай орон зайд бүрэн боломжоо илчлэх гайхалтай ландшафтуудыг зурдаг. Та үүнийг ямар ч Corsairs болон бусад filibuster симуляторуудаас олохгүй. Хамгийн гайхамшигтай дуу нь "талх ба цирк" -ийн аль хэдийн эв найртай дүр зургийг нөхөж өгдөг.


Таван секундгүйгээр гайхалтай тоглоом, энэ нь стратегич бүрийн цуглуулгад бахархах байр суурийг эзэлдэг бөгөөд таныг олон, олон долоо хоногийн турш явуулахгүй. Үүнд бүх зүйл төгс хэрэгждэг: гаднах бүрхүүлээс эхлээд цэргийн удирдлагын ноцтой санаанууд хүртэл.

П. С. Үүнийг бичиж байх үед хөгжүүлэгчид хоёр тоглогчтой олон тоглогчийн горимд кампанит ажлыг дуусгах боломжтой болгох шинэчлэлтийн ажил эхэлснийг зарлав.

Үүсэх эрин үед нийт дайнцэвэр "ганц" цуврал гэж үздэг байсан. Өнөөдөр олон тоглогчийн горимгүйгээр төсөөлөхийн аргагүй юм. Олон зуун (хэдэн мянга биш бол) онлайн тоглогчид өдөр бүр бие биенээсээ давуу байдлаа харуулж, цагийг сайхан өнгөрүүлдэг. Учир нь хамгийн ухаалаг, дэвшилтэт хиймэл оюун ухаан нь хүнтэй хараахан тэнцээгүй байна. Амьд дайсныг ялахын жаргалыг амссан болохоор юугаар ч солихгүй.

Нүхтэй дайн

Энэ бүхэн маш гунигтай эхэлсэн. Явсны дараа Эзэнт гүрэнЗөвхөн залхуу хүмүүс түүнийг тэнцвэрийн нүхэнд өшиглөхийг хүсээгүй бөгөөд генералуудын дунд "миномёт" гэдэг үг хамгийн бүдүүлэг хараал байв. Хөгжүүлэгчид үүнийг төлөвлөсөн гэж дүр эсгэсэнгүй. Засварууд нь "шахсан" хэсгүүдийн нэмэлт мөчрүүдийг таслаж, хүмүүс аажмаар суурьшиж, бүр өөрийн гэсэн дэд соёлыг хөгжүүлсэн бөгөөд үүний ачаар танихгүй компанид "4 дээр 4" тоглож, цагийг сайхан өнгөрөөх боломжтой болсон.

Нээлттэй талбайд тулалдах нь ялангуяа алдартай. Генералын бороохойг тайлахын өмнө "хөтлөгч" аль түүхэн үеийг сонгосныг шалга. Хэрэв "эрт" бол энд саатах шаардлагагүй болно. Цөөн тооны нэгж, галын хомсдол нь тактикийг тэгшитгэж байна. "Хожуу" сонголтууд нь илүү олон байдаг. Цэргийн удирдагчийн хамгийн тохиромжтой багц: 6-7 тооны явган цэргийн баг, ижил тооны мэргэн буудагч, морин цэрэг эсвэл буу - сонгосон хэв маягаас хамаарна.

Үл хамаарах зүйлгүйгээр бүх нэгжийг тугийн дор жолоодож, хэмжээлшгүй байдлыг тэврэхийг бүү оролд. Гэсэн хэдий ч та зөвхөн нэг хүнд найдах ёсгүй. AT Эзэнт гүрэндийлдэшгүй луу гэж байхгүй, хорин хэдэн миномётууд армийн талыг хагалж чадахаа больсон. Маш бага нарийвчлалтай, дахин цэнэглэх хугацаа урт, агаарт байнга дэлбэрдэг найдваргүй сум нь хохирогчдыг хамгийн бага хэмжээнд байлгадаг. Өргөн "тайван" хэсэг нь "эсрэг" гэсэн өөр нэг аргумент юм. Дайсан руу ойртоход л хангалттай, та аюулгүй байна. Урд тал нь маш их сунгагдсан багийн уралдаанд холбоотнууд гайхамшгийн их буугаар бүрхэгдсэн байж болох ч тэдэнд өрөөсгөл ханддаг. "Миноёт байхгүй!", "Зөвхөн морин их буу!" тэмдгүүд хашгирав. "Аймшигтай имба" гэсэн айдас нь ямар ч үндэслэлгүй боловч эзэн нь эрхэм хүн юм.

Хөнгөн луунууд орчин үеийн баатрууд гэж тунхаглагдсан - жирийн явган цэргүүдээс арай илүү онох сумнууд. Энэ "жижиг" нь эцэстээ үхэлд хүргэв. Тэд давхиж, галт сумаар буудаж, шийтгэлийг хүлээлгүй гарч ирэв - бүх зүйл энгийн мэт санагдаж байгаа ч бичил менежментийн сайн ур чадваргүй бол та хөндлөнгөөс оролцох ёсгүй.

Олон тоглогчтой Эзэнт гүрэнЭнэ бол нэг дор хоёр тоглоом юм. Сул, сэлүүрийг эзэмшсэний дараа та дэгээтэй дэгээг хурдан даван туулж чадахгүй. Далайн тулаан нь ур чадвар, тэсвэр тэвчээр шаарддаг. Мэдлэгтнүүд Сид Мейерийн далайн дээрэмчид!Тэд нэг минутын дотор үндсийг нь судлах болно, гэхдээ олон тооны нюансууд нь таны тархийг хөдөлгөх болно. Флотыг цуглуулахдаа гүйцэтгэлийн шинж чанарыг сайтар судалж үзээрэй. Хурд, их биеийн хүч, бууны тоо, багийнхан - энд ямар ч жижиг зүйл байхгүй. Хүн бүр нэг хөлөг онгоцыг удирддаг "Дээрэмчин" тулаанууд нь үнэтэй гэдэг нь хамгийн сайн гэсэн үг биш гэдгийг батлав.

Дарвуулууд салхинд хийсч, далайн давалгаа цацрах нь бэлтгэл ажил дууссаныг илтгэж байна. Та уламжлалт аргаар довтлохыг хүсч байна уу эсвэл эхлээд хутгуураар шөрмөсийг бутлах уу? Хөдөлгөөнгүй хөлөг онгоцыг болгоомжтой буудаж эсвэл барьж болно. "4 дээр 4" тоглолтыг "мах" -аас өөрөөр нэрлэж болохгүй. Бүх хэлбэр, хэмжээтэй бараг зуу гаруй хөлөг онгоц эргэлдэж байхад эргэлдэх цаг байдаггүй. Үүний цаана Трафалгарын тулалдаанд хүртэл бүдгэрсэн харагдаж байна.

Кино хүн болгонд байдаггүй

Үнэлгээний систем нь тууштай тоглогчдыг урамшуулдаг. Оноог нарийн схемийн дагуу өгдөг: эхлэгчийг дооглохын тулд та үйрмэг авах болно, харин "аав" -ыг хусах нь хатуу Jackpot авчрах болно. Зохиогчид сэдвээ боловсруулаагүй нь харамсалтай. Цол, медаль, рекорд - дотор Эзэнт гүрэнэнэ биш. Тэгээд дуут чатбас. Та энгийн текст хайрцгийг тэвчих эсвэл TeamSpeak суулгах хэрэгтэй.

Гадныхан цайзын довтолгоо, хамгаалалт байсан - "Бүслэлт" горимын хоёр хагас. Шалтгаан нь тактикийн хязгаарлалт юм. Барилга нь ямар ч утгагүй, бууддаг хүмүүс - "ачаачид" болон ашиглалтын морьд -20 хэмийн Панамаас ирсэн шиг. Түрэмгийлэгч аль цэргийг илүүд үзэхээс их зүйл шалтгаална. Тэр цайзыг алсаас бөмбөгдөхөөр шийдсэн гэж бодъё. Миномёт, пуужин харвагч байхгүй бол та хариу үйлдэл үзүүлэх боломжгүй бөгөөд галын дор цэргүүдээ татан буулгаж, дахин зохион байгуулалтад оруулахаас өөр аргагүй болно, энэ нь ялагдсантай адил юм. Дараагийн удаа та их буунд их мөнгө зарцуулж, тайван бүслэлтийн оронд муу санаатан асар их довтолгоо эхлүүлэв. Дахин бүтэлгүйтэл! Эдгээр шинж чанаруудыг мэддэг зочин түүнийг хаашаа авчирсаныг ойлгоод шууд зугтдаг.

Олон тоглогчийн кампанит ажил нь элитүүдийн дунд үлдэх болно. Сайт дээрх кодыг хүлээн авсны дараа Steam үйлчлүүлэгч болон цэсэнд оруулна уу Эзэнт гүрэнтусгай таб гарч ирнэ. Баяр хүргэе, та дөнгөж сая бета туршигчдын эгнээнд элслээ! "Бидний "бета" гэж нэрлэдэг зүйл бол бүрэн хувилбар юм" гэж хүлээн зөвшөөрсөн Жак ЛустедБүтээлч Ассемблейгаас. "Бид хараахан ийм зүйл хийгээгүй байгаа бөгөөд тоглоомын явцад асуудал гарч болзошгүйг хүмүүст анхааруулах хэрэгтэй болсон."

"Хэсгийн дарга" худлаа хэлээгүй - хязгаарлагдмал бүс рүү хардаг хүнийг төгс бус байдал нь гистерик байдалд хүргэх болно. Байхгүй байх нь зөвхөн эхний шинж тэмдэг юм. Хожим нь DLC энд ажиллахгүй байгаа бөгөөд хамгийн тууштай нь "хүнд морин цэрэг"-ээр төгсдөг. Та удаан тоглох тусам синхрончлол, эвдрэл болон бусад гэнэтийн зүйл тохиолдох магадлал өндөр болно. Энд миний дуртай зүйл: оролцогч хоёулаа "автомат тулаан" -ыг сонгож, хоёулаа ялж, ... параллель ертөнц рүү тараана. Аномалийг арилгахын тулд та хамтрагчдаа "хадгалах" илгээж, дахин ачаалах хэрэгтэй (харамсалтай нь энэ нь үргэлж тусалдаггүй). Жинхэнэ шүтэн бишрэгчид бүх зүйлийг тэвчих болно, гэхдээ би эхлээд бодохыг зөвлөж байна.

Нэг ба тэг нь биеэ зөв авч явах ховорхон мөчид, үлгэрбидний мөрөөдөж байсан зүйл. Хүний эсрэг бүтэн тоглолт дэлхийн газрын зурагбүх хэрүүл маргаанд биечлэн оролцох чадвартай (түүний дотор тэнэг AI солих) - ийм нийт дайнХараахан болоогүй! Энэ горимын албан ёсны дебют энэ онд болно

"Имба" - "тэнцвэргүй байдал" гэсэн товчлол (англи хэлнээс орчуулсан - тэнцвэргүй байдал); хэт хүчирхэг нэгж эсвэл "муу" тоглогч "сайн" тоглогчийг амархан ялж чадах ямар нэгэн тактик.

Цэргийнхээ "нарийн" нарийвчилсан командлалын нийтлэг нэр томъёо. Бичил удирдлага нь тодорхой нэгж эсвэл тактик ашиглах үр нөлөөг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог боловч тоглогчоос тодорхой ур чадвар, туршлага шаарддаг.