World of tanks клануудын дэлхийн газрын зураг. Шинэ дэлхийн газрын зургийн нээлттэй бета туршилт. Хоёр дахь шат (WoT). Энэ бүхэн яагаад хэрэгтэй гэж

Дэлхийн газрын зураг дээр тулаан хийх

  1. Таны жетон танай овогт харьяалагддаггүй аймаг руу шилжсэний дараа довтолгоонд өртөж, түүний төлөө тулалдаан томилогдоно. Танай аймаг өөр овгийн цэргүүд довтлоход ижил зүйл тохиолддог.
  2. Дэлхийн газрын зураг дээр халдлагад өртсөн мужийг өөрийн нутаг дэвсгэр дээр байрлуулсан тусгай тэмдгээр тэмдэглэжээ.
    AT мэдээллийн самбарТус мужид халдлагын тухай мэдээлэл, халдагч нарын овгийн харьяалал (тэмдэг ба шошго), халдагчийн тоо (хэрэв танай аймагт цэргүүд байгаа бол), тулааны төрөл ( хил дээр тулалдах эсвэл нутаг дэвсгэр дээр тулалдах), мөн аймгийн төлөөх тулааны цаг үеийн тухай:
  3. Халдлагад өртсөн аймаг өөрийн нутаг дэвсгэрт аливаа үйл ажиллагаа явуулах боломжтой (чипсийг дотогш оруулах, гаргах, нөөцөөс чипс байршуулах ба нөөцөд авах, гадсыг аймаг руу оруулах, гаргах) зөвхөн үндсэн ажил эхлэх хүртэл. цаг. Ерөнхий цагийн эхэнд ийм мужийг түүний төлөөх тулалдааны төгсгөл хүртэл хаадаг, өөрөөр хэлбэл, төгсгөлийн дараа дараагийн эргэлтийн эхэнд блокыг арилгадаг. сүүлчийн тулаанхөдөл. Прайм цаг эхлэхэд буулт хийх гарааны мужийг мөн хаадаг.
  4. Аймгийн төлөөх тулалдааны дараа түүнд байсан бүх ялагдагчдыг овгийн нөөцөд аваачна. Тоглолтын өдрийн туршид тэд хаагдсан хэвээр байна, өөрөөр хэлбэл дараагийн 24 эргэлтийг газрын зураг дээр байрлуулах боломжгүй.
  5. Аймгийн төлөөх ердийн тулаанд тэнцсэн нь хамгаалагчдын ялалт гэж үздэг.
  6. Та довтолсон мужид байгаа дайсны цэргийн тоог авах боломжтой гэдгийг анхаарна уу. Энэхүү мэдээллийг аймгийн мэдээллийн блокийн дунд хэсэгт харуулав.
  7. Танай аймаг халдлагад өртвөл аль нутаг дэвсгэрээс халдлага үйлдэж байгааг мөн мэдэж болно. Таныг халдлагад өртөж буй мужаа сонгоход сумны аль нэг нь гадаад төрхийг нь өөрчлөх болно гэдгийг анхаарна уу.
    Энэ сум нь дайсны анги нэгтгэлүүд давшиж буй дайсны аймгийг заадаг.
  8. Та довтолж буй цэргүүд рүү довтолж буй нутаг дэвсгэрт байрлах хүчнийхээ эсрэг довтолгоогоор цохилт өгч болно. Үүнийг хийхийн тулд нутаг дэвсгэрт нь цэрэг байрлаж байгаа довтолгоонд өртөж буй аймгаа сонгоод, халдлага үйлдэж буй муж руугаа дайрахад л хангалттай. Гэсэн хэдий ч энэ тохиолдолд та удахгүй болох тулааныг эхлүүлнэ гэдгийг санах нь зүйтэй.
  9. Уулзалтын тулаан нэг хилийн цаана байгаа хоёр халдагч, өөрөөр хэлбэл, бие бие рүүгээ чиглэсэн бүлэг цэргүүдийн хооронд болдог. Эдгээр мужуудын нутаг дэвсгэрт байрладаг боловч довтолгоонд оролцоогүй үлдсэн цэргүүд тулалдаанд оролцдоггүй.
  10. Та болон дайсны эхлүүлсэн тулалдаанд оролцож буй таны болон дайсны цэргийн тоог мөн аймгийн мэдээллийн самбарт халдагчдын жагсаалтад харуулдаг. Тоглолтын тулааныг тусгай дүрсээр харуулав:
  11. Тоглолтын тулаанууд үргэлж нэгэн зэрэг явагддаг, аймгийн цаг эхэлснээс хойш хагас цагийн дараа. Удахгүй болох тулалдаанд тэнцсэн тохиолдолд хоёр өрсөлдөгч хоёулаа хожигдсонд тооцогдоно. Ийм тулалдаанд ялагдсан токенуудыг газрын зургаас овгийн нөөц рүү хасдаг. Ялсан ломбардууд довтолгоогоо үргэлжлүүлж, дайсны аймгийн төлөөх ээлжит тулалдаанд оролцдог бөгөөд энэ нь үндсэн цаг эхэлснээс хойш нэг цаг хагасын дараа болно.
  12. Хэрэв тухайн нутаг дэвсгэрт өөр овгийн цэргүүд довтолсон бол та ерөнхий дүрмийн дагуу довтолж болно.
  13. Хэд хэдэн овгийн дайралтанд өртсөн аймгийн төлөө хэд хэдэн тулаан болдог. Аймгийн эзэн болон халдлага үйлдэгчдийн нэг хоёрын хоорондох анхны зодоон наадмаас нэг цаг хагасын дараа болдог. Дараагийн тулаан эхний тулаан эхэлснээс хойш хагас цагийн дараа дараагийн довтолж буй овог ба эхний тулааны ялагчийн хооронд болно. Дараа нь дараагийн довтлогч өмнөх тулааны ялагч руу дайрах гэх мэт. Энэ цувралын сүүлчийн тулаанд ялалт байгуулсан овог аймгийн ялагч, эзэн гэж тооцогддог. Овгийн халдлагын дарааллыг санамсаргүй байдлаар тодорхойлно.
  14. Аймгийг шинэ эзний мэдэлд шилжүүлэх нь сүүлчийн тулаан дууссаны дараа дараагийн эргэлтийн эхэнд тохиолддог.
  15. Хэрэв дайсан таны штаб байрлаж байсан аймгийг эзэлсэн бол энэ штабыг газрын зургаас 24 ээлжээр хасна. Энэ хугацаанд та үйл ажиллагааны нөөцөөс чипс байрлуулах боломжгүй болно.
  16. 24 эргэлтийн хугацаа дууссаны дараа та бооцоог хөдөлгөдөг товчлуурыг ашиглан өөрийн удирддаг аль ч муж дээр дахин бооцоо тавьж болно. Газрын зураг дээр шинээр тавьсан бооцоо дахин 24 эргэлт хөдөлгөөнд орох боломжгүй бөгөөд бооцоо тавьсны дараа дараагийн ээлжинд нөөцөөс цэрэг байршуулах боломжтой.

World of Tanks- тоглоом амархан. Бүх зүйл энгийн зүйл юм шиг санагдаж байна: та дотогш орж, танк аваад, "тоглох" товчийг дараад 15 минутын турш давхиж, дайснуудыг алж, амьд үлдэхийг хичээ. Наад зах нь ихэнх хүмүүс ингэж тоглодог. Энэ нь хангалтгүй байгаа хүмүүс взвод, ротад нэгдэж, нэг баг болж унадаг дуут чатхэн хаашаа явах талаар тохиролцож байна. World of Tanks-ын олон сая үзэгчдийн 95% нь цагаа ингэж өнгөрөөдөг. Үлдсэн таван хувьд нь өөр зүйл хэрэгтэй. Ялангуяа тэдний хувьд жил гаруйн өмнө үнэхээр ширүүн тулаан өрнөдөг “Дэлхийн газрын зураг” бүтээгдсэн. Түүнээс гадна энэ тоглоомын горимын талаар бага зүйл мэддэг тул бид танд энэ талаар дэлгэрэнгүй ярихаар шийдсэн.

Дэлхийн газрын зураг нь хөтөчийг санагдуулам ердийн тулааны горимд нэмэлт юм стратегийн тоглоом. Гаднаас нь харахад энэ нь олон овог аймгуудын тэмцэж буй газар нутгийг эзэмших эрхийн төлөө олон хэсэгт хуваагдсан дэлхийн газрын зураг шиг харагдаж байна. 2500 алт (300-аас бага зэрэг илүү) төлөх боломжтой аливаа тоглогч Оросын рубль) бүртгүүлэх. Үүний дараа та овгийн тоглогчдыг татах хэрэгтэй (зуугаас илүүгүй) мөн эхлэлийн аль нэг мужийг эзлэн газрын зураг дээр байр сууриа олохыг хичээх хэрэгтэй. Клануудын дийлэнх олонх нь энэ саадыг даван туулж чадахгүй бөгөөд салдаг: Wargaming-ийн мэдээлснээр 30,000 гаруй овгийн үүсгэн байгуулагдсанаас ердөө 5,000 орчим нь дэлхийн газрын зураг дээр тулалдаанд бэлэн байдаг бөгөөд үүн дээр байнга орохыг хичээдэг бөгөөд ердөө 300 гаруй овгууд нь удирддаг. ядаж нэг аймагт хяналт тавих. Эдгээр овгууд нь World of Tanks-ын жинхэнэ элитүүд юм.

Мэдээжийн хэрэг, зөвхөн хамгийн чадварлаг болон туршлагатай тоглогчид. Эдгээр нь том онлайн тоглоомуудын шилдэг довтлогчдод тавигдах шаардлагад нийцэхүйц шаардлагад нийцдэг. Амжилтанд хүрсэн нэр дэвшигч нь 10-р түвшний хэд хэдэн дунд болон хүнд танктай байх ёстой (танкийг 10-р зэрэглэл болгон сайжруулахад дор хаяж хэдэн сар шаардагдана), санамсаргүй тулалдаанд ялалтын өндөр хувьтай байх ёстой бөгөөд өдөр бүр хэдэн цагийг өөрсдийнхөө төлөө тулалдахад бэлэн байх ёстой. овог.

Анхны мужаа эзлэхийн тулд танд амжилттай газардах л хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд бусад дүр эсгэсэн овгуудтай тулалдахдаа та өмнө нь амжилттай газардсан овгийн эзэнтэй тулалдах эрхийг авах хэрэгтэй болно. Ийм тэмцээн өдөр бүр тоглолтонд байдаг хэдэн арван гарааны газруудад зохион байгуулагддаг. Барьсны дараа эхлэх байршилижил төстэй дүрмийн дагуу та хөршөө барихыг оролдож болно. Ерөнхийдөө энэ бол дэлхийн газрын зураг дээр байгаа бүх зүйл юм: та эхний байршлыг олж аваад дараа нь газрын зургийг аль болох их хэмжээгээр шүүрэн авч, байлдан дагуулалтаа хамгаалахыг хичээдэг. Гэхдээ ердийнх шиг олон нюансууд байдаг.

Овгийн хэмжээ хязгаар нь олон аймгийг эзлэхийг зөвшөөрдөггүй. Овог болгонд "чипс" гэж нэрлэгддэг цэргүүд байдаг. Чипийн тоо нь овгийн тоглогчдын тоотой тэнцүү байна. Өдөрт нэг удаа чипсийг аймаг хооронд шилжүүлж болно шатарчид, гэхдээ аль ч аймагт нэгэн зэрэг 15-аас илүү жетон байхгүй байхаар. Токен бүр нь тухайн овгийн нутаг дэвсгэрээ хамгаалах эсвэл хөрш рүүгээ довтлоход ашиглаж болох нэг сөнөөгчийг төлөөлдөг. Үүний дагуу аль нэг овог бүрэн бүрэлдэхүүнээрээ байсан ч өөр овгийн нутаг дэвсгэртэй хиллэдэг долоогоос илүү аймгийг нэгэн зэрэг хамгаалж чадахгүй.

Мэргэжлийн танкчдын оролцоотой тулалдаанууд ингэж болдог

Идэвхтэй, амжилттай овог нь эзэмшилийнхээ хил хязгаарыг өргөжүүлж, шинэ мужуудыг эзлэн авч, хуучин аймгуудыг нь тарааж өгөх чадвартай, учир нь бүгд адил ашиг тустай байдаггүй. Баримт нь эзэлсэн газар бүр нь өдөр бүр тоглоомын алтыг эзэндээ авчирдаг. Талбайн ашигт ажиллагаа нь өөр өөр байдаг: жишээлбэл, Москва муж өдөрт 4320 тоглоомын алт авчирдаг бөгөөд Нидерланд - ердөө 240. Мэдээжийн хэрэг, үнэ цэнэтэй мужууд илүү алдартай бөгөөд тэдний төлөөх тэмцэл хамгийн ноцтой юм. Гэхдээ ерөнхийдөө ашигтай аймгуудыг барих нь мөнгөнөөс илүү нэр хүндийн асуудал. Эцсийн эцэст газрын зураг дээрх хамгийн том овгийнхон өдөрт 20,000-аас илүүгүй алт олдог. Энэ нь нэг хүнд өдөрт 200 алт, нэг тулаанд зарцуулагдах инээдтэй мөнгө.

Ашигтай аймгуудыг эзлэхээс гадна овгийн орлогыг нэмэгдүүлэх (мөн газар нутгийг тэлэх) өөр нэг арга бий. Энэ бол улс төр. Кланууд эвсэл байгуулж, нийтлэг хилийг хамгаалах хэрэгцээг арилгадаг. Овгийн холбоо нь тусдаа овгуудаас илүү том газар нутгийг хамгаалж чадна. Гэсэн хэдий ч ийм холбоо нь зөвхөн өршөөлөөс чөлөөлөгдөхөд суурилдаг бөгөөд хуучин холбоотон нь хэзээ ч нуруун дээр нь хутга хатгаж, хамгаалалтгүй хэд хэдэн аймгийг нэг цохилтоор эргүүлэн авч чадна. Нэр хүндтэй олон тоглоомын байгууллагын эзэмшдэг (тухайлбал саяхан түүний төлөөлөгчид) гэх мэт үнэхээр том "танкер" нийгэмлэгүүд нь олон мянган тоглогчдоос бүрдэх бөгөөд дэлхийн газрын зураг дээр гарахыг оролдож буй олон арван овгийг нэгэн зэрэг багтааж чаддаг.

Мэдээжийн хэрэг, тоглоомын энгийн механик нь үнэхээр том хэмжээний явуулга, сөргөлдөөнд зай өгөхгүй. Томоохон корпорацуудын дээд шат руу нэвтэрч, бүгдийг нь эргүүлэн татах эрс хослол байдаггүй. Мөнгө, яаж орох Ева Онлайн. Асар том армиуд тулалдаанд нэгддэггүй Удам угсаа 2. Тэр ч байтугай тулаан бусад олон том онлайн тоглоомуудын адил хэдэн цаг биш, ердөө 15 минут үргэлжилдэг. Гэсэн хэдий ч Глобал газрын зураг нь хангалттай сонирхол татахуйц бөгөөд үүн дээр тоглохыг хүссэн хүмүүсийн тоо амжилтанд хүрсэн хүмүүсийн тооноос хэд дахин давсан байна. Асуудал эндээс л оршдог: хөгжүүлэгчид "танк"-д байгаа хүн бүр өөрт таалагдсан зүйлийг олж авахыг хичээж байгаа боловч өнөөг хүртэл тэд хэдэн мянган бүлгүүдтэй ямар ч холбоогүй байна (дашрамд хэлэхэд хэдэн зуун мянган хүн байдаг). ) тулалдаанд яаран гүйж байгаа боловч дэлхийн газрын зураг дээр наран доорх байрыг ялахад тийм ч сайн бэлтгэгдээгүй байна.

Хэрэв "Дэлхийн газрын зураг" дээр ер бусын зүйл тохиолдвол энэ нь ядаж Атлантисын өгсөлт юм.

Гэсэн хэдий ч "Дэлхийн дайн" киноны продюсер Кирилл Малын хэлснээр энэ асуудлыг ирэх жил гэхэд шийдэж болно. Нэмж дурдахад, ойрын ирээдүйд дэлхийн газрын зураг дээр томоохон өөрчлөлтүүд гарч, өөрсдийн эзэнт гүрнийг бий болгодог овгийн холбоодын амьдралыг улам хүндрүүлнэ. Оролцогчид World of Tanksдотроо шинийг хүлээж байна тоглоомын үйл явдлуудзуны “ ” эсвэл саяхан дууссан үйл ажиллагаа “ ” гэх мэт. Эцэст нь албан ёсоор эвсэл байгуулах боломжтой байж магадгүй юм.

Дэлхийн газрын зураг нь World of Tanks-ийн харьцангуй жижиг боловч маш чухал хэсэг юм. Тэнд л хамгийн үнэнч, хамгийн анхааралтай, тоглоомд хамгийн дурлагчид, үүндээ мөнгөө харамладаггүй “танкчид” тоглодог. Тэдний хувьд картуудын үлдэгдэл маш болгоомжтой байдаг тул хөгжүүлэгчид тэдний сэтгэгдлийг анхааралтай сонсдог. Харамсалтай нь дайнд оролцох хүсэлтэй ихэнх овгууд газрын зураг дээр зөвхөн бие махбодийн хувьд тохирохгүй байгаа тул хөгжүүлэгчид энэ асуудалтай ердийн байдлаараа тэмцэж байна. Гэхдээ хамгийн чухал нь дэлхийн газрын зураг бол орчин үеийн онлайн тоглоомуудад ихэвчлэн байдаггүй жинхэнэ хардкор юм.

Тэмцэгчид!

Хоёр дахь шат удахгүй эхэлнэ. нийтлэг тестдэлхийн шинэ газрын зураг. Аль хэдийн 7-р сарын 1-ний 9:00 цагаас(MSK) хүн бүр шинэчлэгдсэн дэлхийн газрын зураг дээрх дайнд, алдар нэр, алтны төлөөх тулалдаанд оролцох боломжтой болно!

Таны ачаар бид туршилтын эхний шатанд маш олон тооны шүүмж, санал хүсэлтийг хүлээн авч, маш их хэрэгтэй статистик мэдээллийг цуглуулсан. Үүний үр дүнд эдийн засаг болон интерфейсийн аль алинд нь олон өөрчлөлт гарсан. шинэ карт. Нэмж дурдахад төлөвлөсөн өөрчлөлтүүдийн заримыг газрын зургийн анхны хувилбарт оруулаагүй тул бид тусад нь ярих болно.

Туршилтын эхний үе шаттай харьцуулахад гол өөрчлөлтүүд
  • Тулааны эхлэх цагийг өөрчилсөн. Эхний тулааны эхлэл одоо прайм-тайм эхлэхтэй давхцах болно.
  • Нэмэлт мэдээлэл нэмсэн өндөр түвшингазрын зургийн хандлага.
  • Ангийн командлагчийн аймгуудад элсэх хүсэлт гаргах чадварыг нэмсэн.
  • Өрсөлдөөнийг нэмэгдүүлэхийн тулд бүх фронтын мужуудын тоог цөөлсөн.
  • Буух аймгуудын хүсэлтийн хязгаарыг хоёр дахин нэмэгдүүлсэн.
  • Хэсэг, арматур, засвар үйлчилгээний зардлыг бүх талаар нэмэгдүүлсэн.
  • Аймгуудыг шинэчлэх чадвар нь фронтын ELO үнэлгээтэй холбоотой юм.
  • Аймгууд дахь боломжит газрын зургийн тоог бууруулсан (зөвхөн туршилтад хамааралтай). Бүх тулаанууд долоон газрын зураг дээр явагдана: Химмельсдорф, Энск, Майнз, Прохоровка, Хад, Талпууд, Руинберг.
  • Дэлхийн газрын зургаас гарах боломжийг нэмсэн.
  • Дэлхийн газрын зураг дээрх тулалдаанд байлдааны нөөцийг ашиглахыг эрэмбэлэх чадварыг нэмсэн.
  • Артиллерийн батальон болон бөмбөгдөгч эскадрилийн хүчийг нэмэгдүүлэх стратегийн сонголтуудыг нэмсэн.

Эхний үе шатны үр дүнгийн дагуу эдийн засагт тулгарч буй бэрхшээлүүд илэрсэн гэдгийг тусад нь тэмдэглэх нь зүйтэй: газрын зураг нь хуучин дэлхийн газрын зургийн үзүүлэлтээс хэд дахин их хэмжээний тоглоомын алтыг бий болгосон. Үүний зэрэгцээ нөлөөнд байгаа янз бүрийн элементүүдийн өртөг маш бага байсан нь тоглоомын алтны орлого нэмэгдэхэд хүргэсэн.

AT төсөл ДэлхийТанкуудын тухайд санамсаргүй байшин эсвэл компанийн бүрэлдэхүүнд танкийн ердийн тулаанаас гадна дэлхийг бүхэлд нь эзлэхийг оролдох гайхалтай боломж бий. Энэ талаар юм"Дэлхийн дайн" -ын тухай - үндсэн тоглоомын үйлчлүүлэгчдэд зориулсан хөтөч дээр суурилсан програм. Товчхондоо - газрын зураг байна бөмбөрцөголон мужид хуваагдсан. Аль ч овог тэдний нэг буюу хэд хэдэнийг нь барьж авахыг оролдож болно. Виртуал газар нутгийг эзэмших нь гоо зүйн бүрэлдэхүүнээс гадна маш бодит орлоготой байдаг - муж бүр тодорхой хэмжээний алт авчирч, овгийн сан хөмрөгт орж, дараа нь нярав тараадаг. World of Tanks дахь Дэлхийн дайны үйл явцыг илүү нарийвчлан авч үзье.

Гол цонх нь дэлхийн газрын зураг байх болно - үүн дээр та өөрт хамаарах мужууд, холбоотон болон өрсөлдөгчөө харах болно. Дээр ба доор стратегийн арга хэмжээг хэрэгжүүлэхэд шаардлагатай бүх мэдээллийг агуулсан мэдээллийн самбар байна. Тоглоомын тав тухыг хангах үүднээс дэлхийн газрын зургийг (цаашид GC гэх) газарзүйн хувьд өөр өөр тооны муж агуулсан 8 бүсэд хуваасан. Хэд хэдэн төрлийн мужууд байдаг - энгийн (дундаж орлоготой), гарааны (GC дээр довтолж, буух нь тэднээс эхэлдэг) болон гол (илүү өндөр орлоготой). Тус муж орлого олохын тулд дараахь зүйлийг хийх шаардлагатай.

Аль нэг мужид явуулын нийслэлтэй байх - Төв байр;

Бусад бүх аймаг нийслэлээс газарзүйн хувьд нэвтрэх боломжтой байх ёстой.

Тоглох үйл явц Дэлхийн дайн» WoT эргэлтэд суурилсан - өдөр бүр 24 эргэлтэд хуваагддаг бөгөөд 1 эргэлт нь 60 минут үргэлжилнэ. Нэмж дурдахад, муж тус бүрийн хувьд "Prime Time" гэж нэрлэгддэг цаг хугацаа байдаг - түүний эхлэх мөчид цуврал тулаанууд эхэлж, нутаг дэвсгэр нь бараг бүх үйлдлүүдэд "хөлдөөсөн" байдаг.

Тиймээс, танай овгийнхон GC дээр буухаар ​​шийдсэн - зөвхөн эхлэл (эрэг дээр байрладаг) ба тэрслүү мужууд буухад тохиромжтой. Газардах хүсэлт гаргахын тулд 5-аас дээш түвшний тээврийн хэрэгсэлд дор хаяж нэг тулаан хийсэн 15-аас доошгүй тоглогчтой байх шаардлагатай. Ийм тоглогч овогт 1 жетон өгдөг тул буухад 15 жетон хэрэгтэй. Овгийн токенуудын нийт тоог ашиглалтын нөөцийн мэдээллийн самбараас GC доороос харж болно. Энэ замаар:

Муж сонгох;

Бид буухыг сонгоно (харгалзах товчлуур);

Бид өргөдөл гаргаж байна.

Таны ашиглалтын нөөцөөс авсан 15 жетон ногооноос шар болж өнгө өөрчлөгдөх бөгөөд энэ нь ажилтнууд түүний нутаг дэвсгэрийн төлөө тулалдахаар шилжсэнийг илтгэнэ. Гэсэн хэдий ч GC дээр буух хүсэлтэй хүмүүс олон байдаг бөгөөд тус аймаг ихэвчлэн эзэнтэй байдаг. Тиймээс буух үед тэмцээн эхэлнэ - Олимпийн системийн тулаан (ялагдагч хасагдана, тэнцсэн тохиолдолд хоёр баг хасагдана) буух ялагчийг тодорхойлно. Тэмцээнд оролцох багийн хамгийн дээд тоо 64, орж чадаагүй багийг дараагийн буултанд бүртгэнэ. Тэмцээний тойрог бүрийн хооронд 30 минутын завсарлагатай. Хэрэв танай баг тэмцээнд түрүүлсэн бол ирээдүйд аймгийн эзний цэргүүдтэй тулалдах болно - хэрэв та ялбал та түүний шинэ эзэн болно, хэрэв та хожигдвол бүх чипүүд дахин ажиллагаанд шилжих болно. нөөцлөх бөгөөд 24 цагийн турш ашиглах боломжгүй болно. Түүнчлэн бослого гарсан аймгийн эзэд ялалт байгуулснаар аяндаа дарагдсан гэсэн үг.

Тиймээс, танай овог өөрийн нутаг дэвсгэрийн аз жаргалтай эзэн болсон - та өргөжин тэлж, бусад овгийн шинэ мужуудыг эзлэн авах боломжтой. Дайсны аймаг руу дайралтыг овгийн дарга, түүний орлогч эсвэл компанийн командлагч эхлүүлж болно. Байлдааны хоёр төрөл байдаг: ойртож буй тулаан (аймгийн хил дээрх тулаан) эсвэл газар нутгийн төлөөх тулаан. Хэрэв нэг аймаг руу довтлохыг хүссэн хэд хэдэн хүн байвал ялагчийг буух үеийнхтэй адилаар - хасагдах тэмцээнээр тодорхойлно.

Аймгуудын төлөөх тулалдааны үр дүнд сүйрсэн тээврийн хэрэгслийг тодорхой хугацаагаар GK-д хаадаг - энэ нь тулалдааны үр дүн, тээврийн хэрэгслийн түвшин, төрлөөс хамаарна. Тиймээс дайрч буй овгийн хувьд газар нутгийг амжилттай эзлэн авсны дараа устгасан 2-р зэрэглэлийн хөнгөн танк 30 минут, 10-р түвшний ART SPG 24 цагийн турш нэвтрэх боломжгүй болно. Хожигдсон хүмүүсийн хувьд нөхцөл байдал хамаагүй муу байна - ижил өөрөө явагч буу 120 цагийн турш байхгүй болно.

Аймагт юу хийж болох вэ? Юуны өмнө хөдөлгөөнт капиталаа байрлуул - Төв байр. Та өдөрт нэг удаа, зөвхөн өөрийн овгийн аймаг руу зөөж болно. Энэ хувь хэмжээ нь аймгуудаас орлого олж авах, цэргийн нөөцөөс цэргээ гаргах, тусгай ажиллагаанд (тагнуулын болон сөрөг тагнуулын) төлөөлөгч хөлслөх боломжийг олгодог. Та мөн мужаас цэргээ бусад нутаг дэвсгэрт шилжүүлж болно - чипийг шилжүүлэхэд 24 эргэлт (цаг) шаардлагатай. Цэргийн аливаа хөдөлгөөнийг харгалзах сум дээр дарж цуцалж болно. Мөн аймаг нь дээрэмдэж болно! Дээрэмдэхийг тусгай ажиллагаа гэж ойлгодог ба үүний дараа аймаг нэг удаа 3 хоног орлого оруулаад 5 хоног огт орлого олохгүй ЭЗЭН НЬ СОЛИХ БОЛНО! Шатаасан газар, дайрч буцах тактикууд нь тэдний хамгийн гайхалтай илрэл юм.

Нэгэнт тусгай ажиллагааны тухай ярьж байгаа болохоор Тагнуул, Сөрөх тагнуулын талаар дурьдаж болохгүй. Болзошгүй дайсны нутаг дэвсгэрт скаутыг элсүүлж, нэвтрүүлэх нь дараахь зүйлийг олж мэдэх боломжийг олгоно.

Байршил, цэргийн тоо;

Ставкагийн байршил;

Тус мужид бослого гарах магадлалтай.

Үүний дагуу сөрөг тагнуул хийх боломж бий. Ажилд авсан агент нь мэдээлэл алдагдахаас сэргийлж, дайсны овгийн тагнуулын ажиллагааг тасалдуулах болно. Эдгээр хоёр үйл ажиллагаа нь төлбөртэй (алт шаарддаг), төлөөлөгч бүрийн бэлтгэл 24 цаг үргэлжилдэг, дараагийн скаутыг задруулах тохиолдолд дараагийнх нь зөвхөн нэг өдрийн дараа илгээгдэх боломжтой боловч сөрөг тагнуулын төлөөлөгч ямар ч нөхцөлд 24 цагийн турш байдаг. .

Дипломат харилцаа, олон төрлийн холбоо байгуулах өргөн боломжууд нь "Дэлхийн дайн"-ыг бий болгодог. сэтгэл хөдөлгөм тоглоомХүмүүстэй харилцах, холбоотон олох чадвар нь танк жолоодох чадвараас багагүй чухал байдаг World of Tanks-д. Нэмж дурдахад тоглоомын үйл явдлууд хааяа GK-д болдог тул өнгөрсөн жил Атлантын далайн голд бүхэл бүтэн тив гарч ирэв. Үүний төлөөх тулалдаанд оролцогчид зөвхөн өвөрмөц судлууд төдийгүй АНУ-ын нутаг дэвсгэрт буухад тохиромжтой трамплин авчээ. Саяхан Иргэний хуулийг дэлхий даяар дахин эхлүүлж, аймгуудын төлөөх тулалдаанууд хатуу тогтоосон түвшний тээврийн хэрэгсэлд, түүний дотор эхнийх нь!

AT тоглоомын ертөнц of Tanks хэд хэдэн байдаг сонирхолтой горимууд. Үүний нэг нь "Дэлхийн газрын зураг" юм. Үүн дээр овгууд газар нутгийн төлөө тулалдаж байна. Спортын сонирхолоос гадна энэ төрлийн тоглоом нь алт олох боломжоор тоглогчдыг татдаг.

Жишээлбэл, тодорхой мужийг эзэмшсэнээр овог нь араваас хэдэн мянга хүртэл тоглоомын валют авах боломжтой.

World of Tanks овгийн дэлхийн газрын зураг нь өөрөө дэлхийн газрын зураг юм

Энэ нь хэд хэдэн хэсэгт хуваагдана:

Африк (баруун, зүүн, өмнөд);
Урал ба Транс-Урал;
Хойд Европ;
Алс Дорнод;
Ази;
Сибирь;
Газар дундын тэнгис.

Та аль хэдийн ойлгосноор энэ горимд зөвхөн овгууд оролцох боломжтой тул тэнд ганц тоглогчтой уулзах боломжгүй юм. Гэхдээ хөгжүүлэгчид ийм тоглогчдыг дэлхийн газрын зураг дээр хөлсний цэрэг болгон оруулах төлөвлөгөөтэй байна. За хүлээгээд харцгаая.

World of Tanks овгууд болон тулаануудын дэлхийн газрын зураг

Энд үйл явцыг 2 төрөлд хуваана.

Глобал;
тактикийн.

Дэлхийн газрын зураг дээр овгууд бол командлагчид тэднийг хөдөлгөж, аймгуудыг довтолж, хамгаалж, тагнуул, дээрэм хийж, бусад олон зүйлийг хийдэг тоолуур юм. Чипүүд тулааны мөргөлдөөнд ормогц тодорхой цагт овгийн хооронд тулаан болно.

Цагийг муж өөрөө тогтоодог бөгөөд тус бүр өөр өөр тул тулаан нь тоглоомын үйлчлүүлэгч, тухайлбал "Тусгай тулаан" таб дээр явагдана. Зодоон нь энгийн компанийн зодооноос ялгаатай биш юм. Ганц л "гэхдээ" тулалдааны үеэр тоног төхөөрөмж олдох хүртэл овгууд бие биенийхээ бүрэлдэхүүнийг харах боломжгүй болно.

Юу байна Энэ мөч GC дээр тохиолддог

Өнөөдрийг хүртэл бүх мужууд хамгийн их харьяалагддаг шилдэг ТОПовгууд, тэднийг тэндээс хөөх нь бараг боломжгүй юм. Эдгээр нь маш хүчтэй, туршлагатай тоглогчид тул тэдэнтэй тулалдахын тулд та маш их бэлтгэл хийх хэрэгтэй.

Нэмж дурдахад, хэрэв та овог байгуулж, аймгийг довтлох, булаан авах гэж оролдвол амжилтанд хүрэхгүй.

Учир нь та овог аймгуудын бэлтгэлд асар их цаг зарцуулах, тодорхой газар нутгийн зураглалд шаардлагатай тээврийн хэрэгслийн бүрэлдэхүүнийг сонгох, мөн TOP овгуудын тулааны видеог үзэх шаардлагатай тул зөвхөн ялах боломж бага байх болно. Эхлэн болон дунд түвшний овгуудын хувьд "Дэлхийн газрын зураг" дээр тулалдах цорын ганц боломж байдаг - энэ нь зөвхөн ийм тулалдаанд туршлага нэмэгдүүлэх явдал юм.

Клан үүсгэж, сургаж, туршлага хуримтлуул, хэн мэдэх вэ, магадгүй та цаг хугацаа өнгөрөхөд ТОП овгийн жагсаалтад нэмэгдэх болно. Дайны талбарт амжилт хүсье!