Тоглоомын шатаж гарах нь тодорхой. Гар утасны тоглоом "Шатагчид. "Нуугдсан газраа олох" гар утасны тоглоом

Оросын ардын тоглоомын дүрмүүд юу вэ? мөн хамгийн сайн хариултыг авсан

Женокын хариулт[гуру]
Оросын залуучууд шатаагч тоглох дуртай байв. Эрт дээр үед энэ тоглоом гэрлээр хүрээлэгдсэн байсан бололтой - иймээс энэ нэр.
Шатаагч
Энэ бол жанрын сонгодог гэж хэлж болно. Тоглогчид хосоороо байрлаж, гар барьж, багана үүсгэдэг. Жолооч урд байна. Бүгд нэгэн дуугаар чанга хэлэх буюу дуулах:
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна.
Хонх дуугарч байна!
Нэг, хоёр, гурав - гүй! !
Өөр нэг хувилбар:
: Шатаах, тод шатаах
Гарахгүйн тулд.
Мөн нэг, хоёр, гурав.
Сүүлийн хос, гүй!
"Гүйх" гэсэн үг дээр сүүлчийн хосууд баганыг тойрон гүйж, урд зогсдог. Жолооч нэг гүйгчээс түрүүлж, түүний байрыг эзлэхийг хичээх хэрэгтэй. Хангалттай зайгүй нэг нь удирдагч болж, "шатдаг". Удирдагч "сүүлийн хос" гэсэн үгсийн оронд "дөрөв дэх хос" эсвэл "хоёр дахь хос" гэж хэлж болно. Тиймээс бүх тоглогчид маш болгоомжтой байж, баганад ямар тоо байгааг санах хэрэгтэй.
Хүүхдүүд гараа нийлүүлж, хосууд үүсгэдэг.
Хосууд нөгөө "гол" -ын ард зогсож байдаг.
"Гол горхи"-ын өмнө хэдхэн алхмын цаана гартаа алчуур барьчихсан удирдагч зогсож байна.
Дууны төгсгөлд сүүлчийн хосод зогсож буй хүүхдүүд гараа нээж, "гол горхи" дагуу тараана.
Тэд дарга руу нэг нэгээрээ гүйж, алчуур шүүрэх гэж оролдоно.
Үүнийг хийж чадсан эхнийх нь толгойн алчууртай хэвээр үлдэж, нөгөө хоёр нь (хуучин дарга, алчуур шүүрч амжаагүй) хос болж, урсгалын эхнийх нь болдог.
Тоглоом дараагийн хос хүүхдүүдээр үргэлжилнэ
Шатаагч тоглоомын алдартай хувилбар. Зөвхөн тоглогчид байрлалд зогсохгүй (сайн), тойрог хэлбэрээр, дугуй бүжиглэж, төвөөс нүүрээ эргүүлдэг. Бүгд гараа доошлуулж зогсдог, зөвхөн удирдагч нь сунгасан гартаа алчуур барьдаг. Дугуй бүжгээс хоёр тоглогч гарч ирдэг бөгөөд тэд өөрсдөө хүслээ илэрхийлсэн эсвэл сугалаагаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Тэд дугуй бүжгийн гадна удирдагчаас өөр өөр чиглэлд гүйх ёстой. Гүйх тушаал нь дууны эхлэл юм.
Дуу сонсогдож, тоглогчид гүйж байна. Алчуурыг түрүүлж авсан хүн ялна. Тэрээр эгнээнд орж, алчуураа өөрийн байрлаж буй тоглогч руу дамжуулдаг. Тэр гарны алчуураар ялагдал хүлээсэн гүйгч аль хэдийн зогсож байгаа удирдагч руу очно: тэр дахин гүйж, ялагчийн сонгосон тоглогчтой хурдаар өрсөлдөнө.
Жирийн шатаагчаар тоглоход “Түлээж, гэрэлт” дууг бас дуулдаг гэдгийг хэлэх хэрэгтэй. Үг нь өөр байж болно:
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Шувуу нисч байна
Дугуй эргүүлдэг.
Энэ нь хаана тохирох вэ
Тэнд үлдэх болно.

-аас хариу 2 хариулт[гуру]

Сайн уу? Таны асуултын хариулт бүхий сэдвүүдийн түүвэр энд байна: Оросын ардын шарагч тоглоомын дүрэм юу вэ?

-аас хариу Анна***[гуру]
Тоглоомын дүрэм
Тоглоомын хувьд нээлттэй газрыг сонгосон - зүлэг, цэвэрлэгээ, байшингийн урд талын өргөн гудамж, өргөн талбай.
Тоглогчид хосоороо ээлжлэн зогсдог. Хүн бүрийн өмнө, хоёр алхмын зайд жолооч нуруугаараа тоглогчид руу зогсож байна - шатаагч (шатаагч).
Дууны тоглогчид дараах үгсийг хэлдэг.
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Доод талд байгаарай
Талбайг хар
Бүрээчид байдаг
Тиймээ, тэд калачи иддэг.
Тэнгэр өөд хар
Одууд шатаж байна
Тогоруунууд уйлж:
- Гу, гу, би зугтана.
Нэг, хоёр, бүү хэрээ,
Мөн гал шиг гүй!
Эдгээр үгсийн дараа сүүлчийн хосод зогсож буй хүмүүс баганын дагуу хоёр талаас гүйдэг. Шатаагч тэдгээрийн аль нэгийг нь будахыг оролддог. Хэрэв гүйж буй тоглогчид нэгийг нь будахаас өмнө бие биенийхээ гарыг барьж чадсан бол тэд эхний хосын өмнө зогсож, шарагч дахин удирдана. Тоглоом давтагдана.
Хэрэв шатаагч хосоор нь гүйгчдийн аль нэгийг олж чадвал тэр түүнтэй хамт бүхэл бүтэн баганын өмнө зогсож, хосгүй үлдсэн нь шатдаг.
Нөхцөл:
* Бёрнер зугтаж буй тоглогчдыг хажуугаар нь гүйх үед л гүйцэж чаддаг. Түүний хажуугаар ямар хос гүйхийг хараад эргэж харах эрх түүнд байхгүй. Үгүй бол гүйхээр бэлтгэсэн хосууд дарааллаа өөр хос эсвэл бие биетэйгээ газар сольж болно.
* Сүүлчийн үгийг хэлэхээс өмнө хэн ч гүйж эхлэх ёсгүй.
* Шатаагч нь гүйгчдийг гар нийлэх хүртэл л шатааж болно.
* Шатаагчаас 15-20 метрийн өмнө гүйж буй хосууд дахин гар нийлэхгүй байх газрыг урьдчилан тэмдэглэсэн байдаг.
* Тоглогчид шатаагч нь ямар ч гүйгчийг хөөх ёсгүй, гэхдээ үргэлж залуу нь түүнийг гүйцэж очоод охинтой хосолж чаддаг бол баригдсан нь "шатаах" эсвэл эсрэгээр нь "шатах" гэж тоглогчид зөвшөөрч болно. .


-аас хариу Мон Туркууд[гуру]
Шатаагч, бусад газруудад нэрлэдэг: Разлуками, Разгарами, зуны улиралд явдаг. Ихэнхдээ тэд оройн цагаар, өргөн хашаанд, нугад эсвэл байшингийн урд гудамжинд шарагч тоглохоор цуглардаг. Залуучууд, илүү охид, ганц бие эрчүүд энэ тоглоомыг тэргүүлдэг. Тоглогчид тэдний нэгийг нь шатаахаар шийтгэдэг - хүнд байрлал. Бусад нь бүгд хань ижил, өөрөөр хэлбэл, нэг нэгээр нь хос болдог. Шатаагч нь уурын урд зогсож, хөдөлгөөнгүй, хойшоо ч, урагшаа ч биш, нэг тал руугаа ч эргэдэггүй. Энэ үед тоглогчид өөр өөр чиглэлд тархдаг. Шатаагч тэднийг дагаж мөрддөг. Хэрэв тэр тэднийг салгаж, буруутай этгээдийг барьж чадвал түүний байр суурь цаашид үргэлжлэхгүй, эсвэл бүтэлгүйтсэнийхээ төлөө тоглоом 100 хүртэл удаа давтагдсан ч дахин шатах ёстой. "Тоглоом бол хууран мэхлэлтгүй" гэж хөгшин эмэгтэйчүүд хэлдэг - яг тийм! Азгүй золгүй хүнд зориулж хичнээн заль мэхийг зохион бүтээсэн бэ: түүнийг минут тутамд хуурч болно.
холбоос
Мөн энэ сайт дээр түүх, тайлбар, дүрэм журам


-аас хариу 2 хариулт[гуру]

Сайн уу? Үүнтэй төстэй асуултуудтай бусад сэдвүүд энд байна.

Өнөө үед энэ гайхалтай, гэхдээ бага зэрэг мартагдсан тоглоомыг эндээс олж болно баярөргөн Масленица буюу Иван Купалагийн өдөр. Олон хүмүүс энэ тоглоомыг мэддэг " Түлэгдэх-түлэгдэх-цэвэр!»

"Шатаагч" тоглоомын дүрэм

Тоглолтод 11 хүн оролцдог. Тоглогчдын тоо сондгой байх нь чухал. Тоглоомын хувьд том клиринг эсвэл газар хашаа. Сонгосон тэргүүлэх- тэр эрэгтэй хийнэ "шатаах".

Бусад бүх тоглогчид хосоороо хуваагдаж, ард зогсдог "шатаах"түүнээс 3-4 метрийн зайд. Тоглогчид дуулдаг:

"Шатаж, тодорхой шатаа.
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!"

Тэднийг дуулж дуусмагц сүүлчийн хосууд гараа салгаж, гүйж байнабаганын дагуу, нэг нь зүүн талд, нөгөө нь баруун талд.

Тэд жолоочийг гүйцэж ирэнгүүтээ түүн рүү хашгирав.

"Нэг, хоёр, хэрээ бүү хий, гал шиг гүй!"

Үүний дараа тэд цааш гүйж, жолоочоос зайлсхийж, урд нь зогсоод дахин гараа атгав. Жолооч нь эргээд тэднийг дарах эсвэл барьж авахыг оролддог. Хэрэв тэр тоглогчдын аль нэгийг нь ялж чадсан бол баганын өмнө түүнтэй хамт зогсож, үлдсэн тоглогч нь " шатаж байна».

Хэрэв жолооч хэнийг ч бариагүй бол тэр үргэлжлүүлэн жолоодож, зугтаж буй тоглогчид баганын эхэнд хосоороо зогсдог.

Та ядрах хүртлээ тоглож болно!

Дууны сонголтууд

"Шатаж, тод шатаа.
Гарахгүйн тулд.
Доод талд байгаарай
Талбайг хар
Бүрээчид байдаг
Тиймээ, тэд калачи иддэг.
Тэнгэр өөд хар
Одууд шатаж байна
Тогоруунууд уйлж:
- Гу, гу, би зугтана.
Нэг, хоёр, бүү хэрээ,
Гал шиг гүй!"

эсвэл энэ сонголт

"Шатаж, тод шатаа.
гарахгүй байх.
Эзэг дээр зогсоод талбайг хар:
Дэгдээхэй алхаж, калачи иддэг.
Шувууд нисч байна, хонх дуугарч байна!
»

Зочид аль хэдийн сэрүүн болоогүй үед энэ тоглоом ялангуяа сонирхолтой байдаг. Энэ тоглоомыг тоглохын тулд та эсгий үзэг ашиглан босоо масштабтай зурах цаасыг урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй. Жинлүүр дээр доороос дээш өгсөх шугамын дагуу градусыг зааж өгсөн - 40, 30, 20, 10. Оролцогчдын даалгавар бол доош бөхийж, хөлний хоорондох "архины тоолуур" руу гараа сунгах явдал юм. хэмжүүр дээр эсгий үзэг ашиглан градусыг тэмдэглээрэй. Оролцогчид гараа аль болох өндөр сунгахын тулд жингийн градусын хоорондох зайг хэт ойртуулахгүй байх ёстой. Эцсийн эцэст хүн бүр өөрийгөө бусдаас илүү ухаантай гэдгээ харуулахыг хүсдэг.

Гарем

Үсний боолтны тусламжтайгаар та "Харем" тэмцээнийг зохион байгуулж болно. Үүнд гол дүрүүд нь эрэгтэйчүүдэд хамаарна. Эрэгтэй хүн бүр тодорхой өнгийн резинэн тууз авдаг (нэг нь улаан, нөгөө нь ногоон гэх мэт). Хэдэн минутын дараа оролцогчид аль болох олон эмэгтэйг "дуугарах" ёстой. Бөгж - бүсгүйчүүдийн бугуйн дээр уян харимхай хамтлаг тавьдаг. Дараа нь резинэн туузны тоог тоолж, хамгийн уян хатан оролцогчийг тодорхойлно.

Хувцасны зүү

Зочид хосоороо хуваагдах ёстой. Хос бүрт - эрэгтэй, эмэгтэй хүн. Хувцасны зүү нь түншийн хувцасны арын хэсэгт бэхлэгддэг. Түншийн үүрэг бол хувцасны хавчаарыг хувцасны арын хэсгээс түншийн цээжин дээрх хувцас руу нүдийг нь боосон шүдээр шилжүүлэх явдал юм. Даалгаврыг гүйцэтгэсэн эхний хос ялна.

Чиргүүл - насанд хүрэгчдэд зориулсан гадаа тоглоом

Тоог бүрдүүлэх - насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоом

Тоглогчдын тоо: дурын
Сонголт: хуанли эргүүлэх
Энэ тоглоомыг бүжиглэж байхдаа тоглодог. Бүжиг бүр эхлэхээс өмнө хөтлөгч 35-аас 55 хүртэлх тоонуудыг дууддаг бөгөөд тоглогчид хуанлийн хуудсан дээрх тоонуудын нийлбэр нь энэ тоотой тэнцүү байхаар хослох ёстой.
Тэд 37 гэсэн тоог дуудсан гэж бодъё. Тэгэхээр энэ хос нь 30 дээр нэмэх нь 7, эсвэл 18 дээр нэмэх нь 19, эсвэл 25 дээр нэмэх нь 12 гэх мэт тоо бүхий хуанлийн хуудастай тоглогчдоос бүрддэг. Ямар ч тохиолдолд гүйцээсэн хүн ялагч болно. бусдын өмнө хийх даалгавар.

Зуун метр - насанд хүрэгчдэд зориулсан гадаа тоглоом

Тоглогчдын тоо: Баг бүрээс 2 тоглогч
Нэмэлт: 2 ширхэг ариун цэврийн цаасны ороомог
Хөтлөгч тоглогчдод ариун цэврийн цаасны өнхрүүлгийг өгдөг (100 метрийн нэрийг тэмцээний нэрэнд тааруулах нь дээр). Эхний оролцогчид зүлгэн дээр, талбай эсвэл танхимд тайлж, хоёр дахь нь эргүүлж, бэлэн болсон өнхрүүлгийг эзэнд дахин хүлээлгэж өгдөг.
Дараа нь эдгээр өнхрүүлгийг "муми" тэмцээнд ашиглаж болно, i.e. хэн нэгнийг энэ цаасаар боож өг.

Насанд хүрэгчдэд зориулсан малгай - тоглоом (тэмцээн).

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмэлт: 2 малгай
Бүх оролцогчид дотоод ба гадаад гэсэн хоёр тойрогт зогсож байна. Нэг тоглогч толгой дээрээ малгайтай, түүнийг өөрийн тойрогт оруулах хэрэгтэй, зөвхөн нэг нөхцөл бий - малгайгаа гараараа хүрэхгүйгээр толгойноос толгой руу шилжүүлэх. Нэгдүгээр тоглогч дахин малгай өмссөн баг ялна.

Don't Dawn - насанд хүрэгчдэд зориулсан гар утасны тоглоом

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмэлт: бөмбөг
Тоглогчид тойрог дээр зогсож, нуруугаа төв рүү чиглүүлж, жолооч руу чиглүүлдэг. Жолооч гартаа бөмбөг байна. Тэрээр 1-ээс 5 хүртэл тоолж эхэлдэг. 5-ын тооны дараа тэрээр нэг тоглогчийн нэрийг дуудаж, бөмбөгийг дээш шиднэ. Нэр нь дуудагдсан хүний ​​даалгавар бол хурдан эргэж, бөмбөгийг нисч байхдаа эсвэл газар ганц цохисны дараа барьж авах явдал юм. Гурван удаа бүтэлгүйтсэн хүн тойргоос гарна.

Идэвхтэй тоглох

5 тоглогчоос

Зохицуулалтгүй

Богино өгүүллэг

Шатаагч нь анхнаасаа хүүхдийн тоглоом байгаагүй. Ганц бие залуус, гэрлээгүй охид тоглодог байсан бөгөөд ахлагч нь дандаа залуу байж, охидыг л барьж чаддаг байсан. Энэ бол сүйт бүсгүйтэй танилцах эсвэл сонгох арга замуудын нэг байв.

Энэхүү тоглоомын үүсэл нь харь шашинтны баяр ёслол, зан үйлтэй холбоотой юм: "Дарь эх Лада алдаршсан, гэрлэлт, хүүхэд төрүүлэх ивээн тэтгэгч байсан хаврын уулзалт, байгаль өөрөө аянгын бурхантай үржил шимтэй нэгдэлд орж, дэлхийг эзэгнэх үед. төрөл зүйлийн хувьд" эсвэл Ярила эсвэл Иван Купалагийн баяраар - зуны туйлын өдөр. Шатаагчийг ихэвчлэн баяр ёслолын үеэр эсвэл олон хүн цугларах үед тоглодог байв. Цаг хугацаа өнгөрөхөд энэ тоглоом зөвхөн хүүхдүүдэд зориулагдсан бөгөөд өнөөг хүртэл хадгалагдан үлджээ.

Тодорхойлолт

Шатаагч бол урд байгаа хүн дохиогоор өөрөөсөө зугтаж буй бусад оролцогчдыг хосоороо ээлжлэн барьж авдаг хуучин славян тоглоом юм. Шатаагч нь хаврын эхэн үеэс эхэлсэн. Энэ нэр нь тоглоомыг дагалддаг дуунаас гаралтай: "Шатаах, унтрахгүйн тулд тод шатаа."

Шатаагч гэдэг үг нь “шатаах” үйл үг рүү буцаж ирсэн бөгөөд эхэндээ ардын яруу найргийн шинж чанар болох “хайрлах, хайранд зовох” утгаар нь: “Талдаг гал биш, давирхай буцалдаггүй, харин улаан охины шаргуу зүрх шатаж, буцалж байна ...”.

Өөр өөр газруудад шатаагч өөр нэр байдаг: салгах, дулаан, горыши, шатсан, опрел, шатаах-царс, шатаах-хожуул.

Дүрэм

Тоглоомын хувьд нээлттэй газрыг сонгосон - зүлэг, цэвэрлэгээ, байшингийн урд талын өргөн гудамж, өргөн талбай.

Тоглогчид хосоороо ээлжлэн зогсдог. Хоёр алхамын зайд хүн бүрийн өмнө жолооч нуруугаараа тоглогчид - шатаагч (шатаагч) руу зогсож байна.

Дууны тоглогчид дараах үгсийг хэлдэг.

Шатаах, гэрэлтэх

Гарахгүйн тулд.

Доод талд байгаарай

Талбайг хар

Бүрээчид байдаг

Тиймээ, тэд калачи иддэг.

Тэнгэр өөд хар

Одууд шатаж байна

Тогоруунууд уйлж:

- Гу, гу, би зугтана.

Нэг, хоёр, бүү хэрээ,

Мөн гал шиг гүй!

Шатаах, унтрахгүйн тулд тод шатаа!
Тэнгэрийг хар, шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна,
Хараач - бүү хашгир, гал шиг гүй!

Эдгээр үгсийн дараа сүүлчийн хосод зогсож буй хүмүүс баганын дагуу хоёр талаас гүйдэг. Шатаагч нь эргэхгүйгээр аль нэгийг нь бүдгэрүүлэхийг оролддог. Хэрэв гүйж буй тоглогчид нэгийг нь будахаас өмнө бие биенийхээ гарыг барьж чадсан бол тэд эхний хосын өмнө зогсож, шарагч дахин удирдана. Тоглоом давтагдана.

Хэрэв шатаагч хосоор нь гүйгчдийн аль нэгийг олж чадвал тэр түүнтэй хамт бүхэл бүтэн баганын өмнө зогсож, хосгүй үлдсэн нь шатдаг.

  • Шатаагч нь зугтаж буй тоглогчдыг хажуугаар нь гүйх үед л гүйцэж чаддаг. Түүний хажуугаар ямар хос гүйхийг хараад эргэж харах эрх түүнд байхгүй. Үгүй бол гүйхээр бэлтгэсэн хосууд дарааллаа өөр хос эсвэл бие биетэйгээ газар сольж болно.
  • Сүүлчийн үгийг хэлэхээс өмнө хэн ч гүйж эхлэх ёсгүй.
  • Шатаагч нь гүйгчдийг гараа нийлүүлэх хүртэл л шатааж болно.
  • Шатаагчаас арван тав, хорин метрийн өмнө гүйж яваа хосууд дахин гар нийлэхгүй байх газрыг урьдчилан тэмдэглэв.
  • Тоглогчид шатаагч нь ямар ч гүйгчийг хөөхгүй байх ёстой гэдэгтэй санал нийлж чадна, гэхдээ үргэлж залуу түүнийг гүйцэж очоод охинтой хосолж чаддаг бол баригдсан хүн "шатах" эсвэл эсрэгээр нь явдаг.

P / болон "Хулганы хавх"

Тоглоомын зорилго : Хөдөлгөөний зохицуулалт, авхаалж самбаа сайжруулах.

Тоглоомын явц: Тоглогчид хоёр тэгш бус бүлэгт хуваагдана. Гараа атгасан жижиг бүлэг хүүхдүүд тойрог үүсгэдэг. Тэд хулганы хавхыг төлөөлдөг. Үлдсэн хүүхдүүд (хулгана) тойргийн гадна байна. Хулганы хавхыг төлөөлсөн хүмүүс дугуйлан алхаж эхлэв:

Өө, хулганууд ямар их ядарсан бэ?

Тэд бүгдийг идсэн, тэд бүгдийг идсэн,

Болгоомжтой байгаарай, луйварчид

Бид танд хүрэх болно.

Энд бид хулганы хавх тавьдаг.

Бүгдийг яг одоо авцгаая!

Хүүхдүүд зогсоод, гараа өргөөд хаалга үүсгэдэг. Хулганууд хулганы хавх руу гүйж очоод тэндээс гүйдэг. Багшийн "алга таших" дохиогоор тойрог дээр зогсож буй хүүхдүүд гараа доошлуулж, тонгойв - хулганы хавх чанга хаагдана. Тойрог (хулганы хавх) гүйж амжаагүй хулганыг баригдсанд тооцдог. Баригдсан хүмүүс тойрог болж, хулганы хавх нэмэгддэг. Ихэнх хүүхдүүд баригдах үед хүүхдүүд дүрээ сольж, тоглоом үргэлжилдэг. Тоглоом 4-5 удаа давтагдана.

m/p "Хэн бөмбөгтэй вэ?"

Тоглоомын зорилго:сэтгэлгээг хөгжүүлэх; гүйцэтгэх чадварыг бэхжүүлэх тоглоомын үйлдлүүджурмын дагуу.

Тоглоомын явц:

Тоглогчид тойрог үүсгэдэг, удирдагчийг сонгодог. Тэр тойргийн төвд зогсож, бусад хүүхдүүд бие бие рүүгээ чанга хөдөлж, гараараа хүн бүрийн ард байдаг.

Багш хэн нэгэнд бөмбөг (6-8 см диаметртэй) өгч, хүүхдүүд араар нь дамжуулдаг. Жолооч бөмбөг хэн байгааг таахыг хичээдэг. Тэр: "Гар!" - мөн хаяглаж байгаа хүн бөмбөггүй гэдгээ харуулж байгаа мэт хоёр гараа дээш, алгаа дээш өргөх хэрэгтэй. Хэрэв жолооч зөв таамагласан бол бөмбөгийг аваад тойрог дээр зогсох бөгөөд бөмбөгийг олж авсан тоглогч жолоодож эхэлнэ. Тоглоом давтагдана.

p / ба "Ловишка" (туузтай)

Зорилтот: Хүүхдэд авхаалж самбаа, авхаалж самбаа хөгжүүлэх. Бултаж гүйх, барьж авах, тойрог хэлбэрээр барих дасгал хий.

Тоглоомын явц:Тоглогчид тойрог хэлбэрээр баригдсан бөгөөд тус бүр туузыг хүлээн авч, туузны ард эсвэл хүзүүвчний ард тавьдаг. Тойргийн төвд хавх байдаг. "Нэг, хоёр, гурав барь" гэсэн дохиогоор хүүхдүүд тарж, урхи нь хэн нэгнээс туузыг татахыг эрэлхийлдэг. Туузаа алдсан хүн хажуу тийшээ алхана. "Нэг, хоёр, гурав - хурдан тойрог руу гүй!" Дохионы дагуу хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр бүтээгддэг. Багш нь туузаа алдсан, өөрөөр хэлбэл алдсан хүмүүст гараа өргөхийг санал болгож, тоолж байна. Хавх нь туузыг хүүхдүүдэд буцааж өгдөг. Тоглоом шинэ жолоочтой эхэлдэг.

Дүрэм:Урхи нь тоглуулагчийг саатуулахгүйгээр зөвхөн соронзон хальсыг авах ёстой. Тоглогч соронзон хальсаа алдсан тул хажуу тийшээ алхана.

p / ба "Зураг"

Зорилтот:Бүтээлч сэтгэлгээг төлөвшүүлэх.

Тоглоомын явц:Багшийн дохиогоор бүх хүүхдүүд тоглоомын талбайн (танхим) эргэн тойронд тархана. Дараагийн дохиогоор бүх тоглогчид баг олсон газартаа зогсоод ямар нэгэн поз авдаг. Багш нь тоо нь хамгийн амжилттай болсон хүмүүсийг тэмдэглэв.

m/p "Ол, чимээгүй бай"

Зорилтот:Хүүхдийн анхаарлыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:Багш нь объектыг урьдчилан нууж, хүүхдүүдийг олохыг урьдаг. Тухайн зүйлийг харсан хүн багш дээр ирж, олдворыг чимээгүйхэн мэдэгдэнэ. Багш нь хамгийн анхааралтай болсон хүүхдүүдийг тэмдэглэв.

p / ба "Бид хөгжилтэй залуус"

Зорилтот: .

Тоглоомын явц:Хүүхдүүд тоглоомын талбайн нэг талд шугамын цаана зогсдог. Хоёр дахь шугамыг сайтын эсрэг талд зурсан. Талбайн төвд хавх байдаг. Хавхыг багш томилдог эсвэл хүүхдүүд сонгодог. Хүүхдүүд нэгэн дуугаар:

Бид хөгжилтэй залуус

Бид гүйх, үсрэх дуртай.

За, биднийг гүйцэх гээд үзээрэй.

Нэг, хоёр, гурав - барих!

"Барь" гэсэн үгийн дараа хүүхдүүд тоглоомын талбайн нөгөө тал руу гүйж, урхи нь гүйгчдийг гүйцэж, барьж авдаг. Бултсан хүн шугамыг давахаас өмнө хавх хүрч чадсан хүнийг баригдсан гэж үзнэ. Тэр хажуу тийшээ алхана. 2-3 гүйлтийн дараа өөр урхи сонгогдоно. Тоглоом 3-4 удаа давтагдана.

Чиглэл. Хэрэв 2-3 гүйлтийн дараа урхи хэнийг ч барьж чадахгүй бол шинэ урхи сонгогдсон хэвээр байна

p / ба "Загас барих саваа"

Зорилтот:Зохицуулалтын чадварыг сайжруулж, хөлний булчинг бэхжүүлнэ.

Тоглоомын явц:Тоглогчид тойрог дээр зогсож, багш тойргийн төвд зогсоно. Тэр гартаа олс барьж, төгсгөлд нь ууттай элс уядаг. Багш цүнхтэй олсыг шалнаас (газараас) яг дээгүүр тойрог хэлбэрээр эргүүлж, хүүхдүүд хоёр хөл дээрээ үсэрч, цүнхийг хөлөнд нь хүргэхгүй байхыг хичээдэг. Цүнхтэй 2-3 тойргийг дүрсэлсний дараа багш түр зогсоож, цүнх цохисон хүмүүсийн тоог тоолж, үсрэлт хийх зааварчилгааг өгдөг.

p / ба "Хурдан ав"

зорилго:Дохионы хариу урвалыг сайжруулах.

Тоглоомын явц:Хүүхдүүд тойрог үүсгэж, багшийн дохиогоор хүүхдүүдээс нэг юмуу хоёр бага байх ёстой объектуудыг (шоо, боргоцой, хайрга) тойрон алхаж эсвэл гүйдэг. Дохиогоор: "Хурдан ав!" - Тоглогч бүр объект авч, толгой дээрээ өргөх ёстой. Бараагаа авч амжаагүй хүнийг ялагдагч гэж үзнэ.

p / ба "Хоосон газар"

Зорилтот:Орон зайд жолоодох, хурдлах чадварыг хөгжүүлэх

Гүй.

Тоглоомын явц:Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гараа бүсэндээ тавиад цонхыг олж авдаг. Удирдагчийг сонгосон. Тэр тойргийн ард алхаж: Би байшинг тойрон алхаж байна

Тэгээд би цонхоор хардаг

Би нэг рүү явна

Тэгээд би зөөлөн тогших болно.

"Би тогших болно" гэсэн үг хэлсний дараа жолооч зогсоод зогссон цонх руугаа хараад: "Тогш-тогш" гэж хэлэв. Урд талынх нь: "Хэн ирсэн бэ?" Удирдагч нэрээ хэлдэг. Дугуйлан зогсоод: "Чи яагаад ирсэн юм бэ?" Гэж асууна. Жолооч: "Бид уралдаан руу гүйж байна" гэж хариулж, хоёулаа тоглогчдыг өөр өөр чиглэлд гүйдэг. Тойрог дотор хоосон зай байна. Түүнд түрүүлж хүрсэн хүн тойрогт үлдэнэ; хоцорч ирсэн хүн жолооч болж, тоглоом үргэлжилнэ.

m/p "Ангиуд"

Зорилтот:Хүүхдүүдэд үсрэхийг заа.

Тоглоомын явц:Сонгодог (5 - 6) асфальтан дээр будсан байдаг.
Хүүхэд хавтгай чулуу аваад нэгдүгээр ангид шиднэ. Тэгээд 1-р анги руу хоёр хөл дээрээ үсэрч, чулуу аваад буцаж харайдаг. Тэрээр хоёрдугаар анги руу хайрга шидэж, өөрөө эхлээд нэгдүгээр анги руу, түүнээс хоёрдугаар анги руу үсэрдэг. Яг л адилхан чулуу өргөөд нэгдүгээр анги руу үсэрдэг. Дараа нь тэр гурав дахь анги руу шидэж, ангийн шугамаас цааш гарах хүртэл. Үүний дараа бусад хүүхдүүд үсэрч эхэлдэг. Эхний хүүхдэд ээлж ирэхэд тэр хайрга чулуугаа аваад өмнө нь орж байгаагүй анги руугаа шиднэ. Тиймээс бүх хүүхдүүд ээлжлэн тоглодог. Бүх ангид тэнцсэн бүлгийн хүүхэд түрүүлж ялна.

p / болон "Бүү баригд"

Зорилтот:Хөдөлгөөний уян хатан байдал, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:Тоглогчид тойрог хэлбэрээр шалан дээр тавигдсан хүйн ​​эргэн тойронд байрладаг. Тойргийн төвд хоёр удирдагч байдаг. Багшийн дохиогоор хүүхдүүд тойрог руу хоёр хөл дээрээ үсэрч, хавх ойртох тусам тойргоос буцаж гарна. "Бохируулж" чадсан тоглогч торгуулийн оноо авдаг. 50 секундын дараа. Тоглолт зогсч, хожигдсон хүмүүс тоологдон, шинэ жолоочтой тоглоом давтагдана.

p / болон "Шувууны нислэг"

Зорилтот:Гимнастикийн шат дээр авиралтыг засах.

Тоглоомын явц:Танхимын нэг төгсгөлд хүүхдүүд байдаг - "шувууд". Танхимын нөгөө төгсгөлд "нисэх" туслах хэрэгслүүд байдаг (гимнастикийн вандан сандал, шоо гэх мэт) - "мод".

Багшийн дохиогоор: "Шувууд нисч байна!" - хүүхдүүд, гараа далавч шиг даллаж, танхимд тараана; дохио руу: "Шуурга!" - толгод руу гүйж, тэнд нуугдах. Багш "Шуурга зогслоо!" Гэж хэлэхэд хүүхдүүд толгодоос бууж, танхимд дахин тархана ("шувууд нислэгээ үргэлжлүүлэв"). Тоглоомын үеэр багш хүүхдүүдэд, ялангуяа гимнастикийн хананаас буух үед заавал даатгал хийдэг.

m/p "Шалан дээр бүү тогт"

Зорилтот:Амаар дохиогоор ажиллах, нөхцөл байдлыг хурдан удирдах чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:Жолооч сонгогдсон - танхим (тавцан) даяар хүүхдүүдтэй хамт ажилладаг урхи. Багш хэлэхдээ: "Бариарай!" - бүгд урхинаас зугтаж, ямар нэгэн өндөрлөг (вандан сандал, шоо, хожуул гэх мэт) дээр авирахыг оролддог. Хавх нь зугтаж буй хүмүүсийг бунхан дээр зогсож амжаагүй байхад нь дарахыг оролдоно. Хавханд хүрсэн хүүхдүүд хажуу тийшээ алхана. Тоглоомын төгсгөлд баригдсан тоглогчдын тоог тоолж, өөр жолооч сонгоно. Тоглоом дахин эхэлсэн.

p / ба "Бөмбөгийг жолооч руу"

Зорилтот:Ур чадвар, урвалын хурд, багаар тоглох чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:Тоглогчид 2-3 багт хуваагдана. Баг бүр тойрог хэлбэрээр баригдсан бөгөөд тойрог бүрийн төвд гартаа бөмбөг барьсан удирдагч байрладаг. Жолооч нар бөмбөгийг тойргийнхоо тоглогчдод ээлжлэн шидэж, буцааж авдаг. Бөмбөгийг бүх тоглогчид тойрон өнгөрөхөд жолооч түүнийг толгой дээрээ өргөөд "Дууссан!" Гэж хэлдэг. Хэний баг илүү хурдан байна.

p / ба "Галуу - хун"

Зорилтот:хүүхдүүдийг тэсвэр тэвчээр, дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг сургах. Гүйлтийн дасгал хийхбултах.

Тоглоомын явц:Танхимын нэг талд (тавцан) галуу байрладаг байшинг зааж өгсөн болно. Танхимын эсрэг талд хоньчин зогсож байна. Байшингийн хажуу талд (ойролцоогоор заалны голд) чоно амьдардаг, үлдсэн хэсэг нь нуга юм. Хүүхдүүд чоно, хоньчны дүрд тоглохоор сонгогддог бол бусад нь галууг дүрсэлдэг. Хоньчин галууг нуга руу хөөж, тэд бэлчиж, нисдэг.

ХОНЬЧ: Галуу, галуу!

Галуу: (зогсоод найрал дуугаар хариул). Ха, ха, ха!

ХОНЬЧ: Чи идмээр байна уу?

ГУУСИ: Тийм, тийм, тийм!

ХОНЬЧ: Тиймээс нис!

Галуу: Бид чадахгүй:

Уулын доорх саарал чоно

Тэр биднийг гэртээ харихыг зөвшөөрөхгүй.

ХОНЬЧ: Тиймээс хүссэнээрээ нис,

Зүгээр л далавчаа арчлаарай!

Галуу далавчаа дэлгэн (гараа хажуу тийш нь дэлгэж), нуга дундуур гэр рүүгээ нисч, чоно нүхнээс гүйж, тэднийг барьж авахыг оролддог (толбо). Баригдсан галуу үүр рүү явдаг. Хоёр гүйсний дараа чононд баригдсан галууны тоог тоолно. Дараа нь шинэ жолооч нар сонгогддог - чоно, хоньчин.

м/н "Ялаа - нисдэггүй"

Зорилтот:Анхаарал хуваарилах чадварыг хөгжүүлэх, төвлөрлийг заах.

Тоглоомын явц:Хүүхдүүд дугуйлан зогсож, төвд багштай хамт зогсож байна. Тэрээр нисдэг, нисдэггүй амьд ба амьгүй биетүүдийг нэрлэдэг. Жишээлбэл, багш: "Онгоц нисдэг, сандал нисдэг, бор шувуу нисдэг" гэх мэт. Хэрэв нисдэг биетийг нэрлэсэн бол хүүхдүүд гараа дээш өргөх ёстой.

p / болон "Зөв цэнгээний газар"

Зорилтот:Хөгжүүлэх моторын үйл ажиллагаахүүхдүүд.

Тоглоомын явц:Удирдагчийг сонгосон - хүүхдүүдийн үүсгэсэн тойргийн төвд зогсож буй зугаа цэнгэл. Гараа атгаж, хүүхдүүд баруун, зүүн тийш дугуйлан алхаж:

Нэг нэгээр нь тэгш тойрог хэлбэрээр

Бид алхам алхмаар явдаг.

Байгаа газраа бай! хамтдаа

Үүнийг хийцгээе………..

Хүүхдүүд зогсох, гараа доошлуулах; Хөгжөөн дэмжигч зарим хөдөлгөөнийг харуулдаг бөгөөд бүх тоглогчид үүнийг давтах ёстой.

p / ба "Гал сөнөөгчид сургалтанд хамрагдаж байна"

Зорилтот:Гимнастикийн хананд авирч, төмөр замыг алдалгүйгээр авирах чадварыг нэгтгэх.

Тоглоомын явц:Хүүхдүүд гимнастикийн хана руу харсан дөрвөн баганад баригдсан байдаг - эдгээр нь гал сөнөөгчид юм. Гимнастикийн хананы зай бүр дээр хонхыг ижил өндөрт (төмөр зам дээр) өлгөдөг.

Багшийн дохиогоор: "Гуравдугаар сар!" - баганад хамгийн түрүүнд зогсож буй хүүхдүүд гимнастикийн хана руу гүйж, авирч, хонх дуугарч, доошоо бууж, баганын төгсгөлд буцаж ирдэг. Даалгаврыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн хүүхдийг багш тэмдэглэнэ. Дараа нь дахин дохио өгч, дараагийн бүлгийн хүүхдүүд гүйх гэх мэт.

Зорилтот:Анхаарал, мэдрэхүйн системийн үйл ажиллагааг хөгжүүлэх.

Хож тоглоомууд:Тоглогчид тойрог дээр зогсож, тойргийн төвд жолооч нүдийг нь боосон байна. Хүүхдүүдийн нэг нь жолооч руу ойртоход жолооч нь найзыгаа хүрэх замаар таних ёстой. Тоглолт 5-6 удаа үргэлжилдэг бөгөөд энэ бүрт шинэ жолооч сонгогдоно.

p / болон "Frost Red Nose"

Зорилтот:Хурд, авхаалж самбаагаа хөгжүүл

хөдөл: Сайтын эсрэг талд хоёр байшин тэмдэглэгдсэн, тоглогчид байрладаг

Нэг байшинд. Тэргүүлэх - Хүйтэн улаан хамар нь тоглогчдын өмнө тулгарсан талбайн голд орж, дараахь зүйлийг хэлдэг.

Би Frost Red Nose.

Та нарын хэн нь шийднэ

Замдаа - замаа эхлүүлэх үү?

Тоглогчид нэгэн дуугаар хариулдаг:

Бид заналхийллээс айдаггүй

Мөн бид хүйтэн жавараас айдаггүй.

"Хяруу" гэсэн үгийн дараа хүүхдүүд тоглоомын талбайн дундуур өөр байшин руу гүйж, жолооч тэднийг гүйцэж, гараараа хүрч, "хөлдөх" гэж оролддог. "Хөлдсөн" газар хүрч зогсч, зураасны төгсгөл хүртэл тэд хөдөлгөөнгүй зогсдог. Багш нь Frost-тэй хамт "хөлдөөсөн" тоог тоолдог. Зураас бүрийн дараа шинэ Frost сонгогдоно. Тоглоомын төгсгөлд тэд аль Frost илүү олон тоглогчийг хөлдөөсөнийг харьцуулдаг.

p / ба "Анчид ба туулай"

Зорилтот:Авхаалж самбаа хөгжүүлэх

Цус харвалт:Тоглогчдын дундаас анчин сонгогддог, үлдсэн хүүхдүүд нь туулай юм. Танхимын нэг талд (тавцан) анчдын газар, нөгөө талд нь туулайн байшин байдаг. Анчин туулайн ул мөр хайж байгаа дүр үзүүлэн танхимыг тойрон алхаж, дараа нь гэртээ буцаж ирэв. Туулайнууд бутны цаанаас үсэрч (2 хөлөөрөө, баруун эсвэл зүүн талд - хүссэн хүн) янз бүрийн чиглэлд үсэрдэг. Дохиогоор: "Анчин!" - туулай байшин руу зугтаж, анчин тэдэн рүү бөмбөг шиддэг (гартаа 2-2 бөмбөг байдаг). Түүний цохисон туулайг буудсанд тооцож, гэрт нь хүргэж өгдөг. Туулай агнах болгоны дараа анчин өөрчлөгддөг боловч баригдсан хүмүүсээс сонгогддоггүй.

p/i "Зоригтой бор шувуу"

Зорилтот:Хурд, авхаалж самбаагаа хөгжүүл

Цус харвалт:Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр баригдаж, тус бүрийн өмнө хоёр цасан бөмбөг тоглодог. Тойргийн голд жолооч нь муур юм. Хүүхдүүд өөрсдийгөө бор шувуу мэт дүр эсгэж, багшийн дохиогоор цасан бөмбөлгүүдийн дундуур тойрог руу үсэрч, муур ойртоход эргэн тойрноосоо үсэрдэг. Муур хүрсэн бор шувуу. Торгуулийн оноо авсан ч тоглолтоос хасагдаагүй. Хэсэг хугацааны дараа багш тоглоомоо зогсоож, "загсан" тоог тоолно; шинэ драйвер сонгогдлоо.

p / болон "Залиг үнэг"

Зорилтот:Хурд, авхаалж самбаагаа хөгжүүл

Цус харвалт:Тоглогчид бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Хажуу талд, тойргийн гадна талд үнэгний байшинг заажээ. Багшийн дохиогоор хүүхдүүд нүдээ аниад, багш тойргийн гадна талаас тэднийг тойрон эргэлдэж, удирдагч болсон тоглогчдын аль нэгэнд хүрнэ. зальтай үнэг. Дараа нь хүүхдүүд нүдээ нээж, найрал дуугаар 3 удаа (богино завсарлагатайгаар) асууна (эхэндээ чимээгүйхэн, дараа нь чанга дуугаар): "Зальтай үнэг, чи хаана байна?" Гурав дахь асуултын дараа зальтай үнэг хурдан тойргийн дундуур гүйж гараа өргөж, "Би энд байна!" Гэж хэлэв. Бүх тоглогчид сайтын эргэн тойронд тархаж, үнэг тэднийг барьж авдаг (гараараа тэдэнд хүрнэ). Үнэг 2-3 хүүхдийг барьж аваад гэрт нь хүргэж өгсний дараа багш: "Тойрог дотор!" Гэж хэлэв. Тоглоом дахин эхэлсэн.

m/p "Бөмбөлөгний сургууль"

Зорилтот:ур чадвар, хурдан хариу үйлдэл, анхаарал хөгжүүлэх

Зорилтот:Тоглоомонд зориулж жижиг бөмбөг өгдөг. Хүүхдүүд нэг нэгээр нь, хоёр нэгээр нь, багаар тоглодог. Тоглогч хөдөлгөөний даалгаврыг дарааллаар гүйцэтгэдэг. Нэгийг нь амжилттай даван туулж, дараагийнх руу шилждэг. Хэрвээ хүүхэд алдаа гаргавал тэр намайг өнгөрөөдөг x нөгөө рүү. Тоглолт үргэлжлэхэд тэрээр алдаа гаргасан нүүдлээсээ эхэлдэг.

p / болон "Баавгай ба зөгий"

Зорилтот:Хурд, авхаалж самбаагаа хөгжүүл

Цус харвалт:Танхимын нэг талд зөгийн үүр, эсрэг талд нь нуга байдаг. Хажуу талд нь баавгайн үүр байдаг. Сурган хүмүүжүүлэгчийн урьдчилан тохиролцсон дохиогоор зөгий үүрнээсээ нисдэг (толгодоос бууж (энэ нь гимнастикийн вандан, хана гэх мэт байж болно)) зөгийн бал, чимээ шуугиан авахын тулд нуга руу нисдэг. Зөгий нисч, баавгайнууд үүрнээсээ гарч гүйж, үүрэнд авирч (толгод дээр нисч), зөгийн бал иднэ. Багш "Баавгай!" гэж дохио өгөхөд зөгий үүр рүү нисч, баавгай үүр рүү зугтдаг. Нууж амжаагүй зөгий (гараараа хүрэх). Хатуу баавгайнууд нэг тоглолт өнждөг. Тоглоом дахин үргэлжилж, давтагдсаны дараа хүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг.

p / болон "шар шувуу"

Зорилтот:Бүтээлч төсөөллийг бий болгох

Цус харвалт:Танхимын нэг талд шар шувууны үүрийг заажээ. Жолоочийг үүрэнд байрлуулсан - шар шувуу. Үлдсэн хүүхдүүд шувууд, эрвээхэй, цохыг дүрсэлдэг - тэд танхимыг тойрон нисдэг. Хэсэг хугацааны дараа багш: "Шөнө!" - бүх тоглогчид шөнө болсон байрлалд газар дээр нь зогсдог. Шар шувуу үүрнээсээ нисч, далавчаа дэлгэж, хэн хөдөлж байгааг харна. Хөдсөн хүнийг шар шувуу үүрэндээ аваачдаг. Багш: "Өдөр!" - мөн эрвээхэй, алдаа, шувууд амь орж, дахин нисч, эргэлдэж эхэлдэг. Шар шувууг хоёр төрлөөр агнахдаа барьсан хүмүүсийн тоог тоолж, шинэ жолооч сонгоно.

p / болон "Хос гүйлт"

Зорилтот:Хосоороо гүйж сур

Цус харвалт:"Сэдвийг өөрчлөх." Хүүхдүүд (хоёр хүүхэд, тус бүр гартаа шоо барьсан) багшийн дохиогоор цагираг руу (35 м) гүйж, шоо бөмбөгийг сольж, баг руу буцна. Бөмбөгийг дараагийн тоглогчдод дамжуулаарай. Дараагийн хүүхдүүд бөмбөгийг шоо болгон өөрчилдөг. Хүүхдүүдийн даалгавар бол аль болох хурдан нэг объектыг нөгөөгөөр солих явдал юм.

м/н "Хэн хурдан туганд хүрэх вэ"

Зорилтот:мөлхөх чадварыг сайжруулах

дөрвөн хөл дээр, жолоодох чадвартай

сансарт

Цус харвалт:Бүх тоглогчид сандал дээр сууна. Талбайн захаас 5-6 алхмын зайд шугам татсан бөгөөд түүнээс цааш 4-5 хүүхэд байна. Талбайн эсрэг талд 18-20 алхмын зайд тус бүрийн эсрэг шугамууд нь туг байрлуулсан сандал байрлуулна. Сандал дараалалд байна. Багшийн дохиогоор хүүхдүүд тугнууд руу гүйж, тэдгээрийг авч, өргөж, дараа нь буцааж тавьдаг. Хүүхдүүдийн хэн нь бусдаасаа өмнө туг өргөсөнийг багш тэмдэглэв. Дараа нь зугтсан бүх хүмүүс сандал дээр сууж, дараагийн 4-5 хүн шугамын цаана байраа эзэлдэг. Бүх хүүхдүүд туг руу 1 удаа гүйхэд тоглоом дуусна.

p / ба "Шатаах, тод шатаах!"

Зорилтот:Хурд, авхаалж самбаагаа хөгжүүлэх

Цус харвалт:Тоглогчид гар барьж, хоёр багананд зогсож, баганын өмнө удирдагч байдаг. Хүүхдүүд найрал дуугаар хэлэв:

Шатаах, унтрахгүйн тулд тод шатаа.

Тэнгэрийг хар, шувууд нисч байна

Хонх дуугарч байна!

Нэг, хоёр, гурав - гүй!

Үгсийн төгсгөлд сүүлчийн хосын тоглогчид гараа буулгаж, баганын эхэнд гүйдэг - нэг нь баруун тийш, нөгөө нь зүүн тийш. Жолооч хостойгоо хөтлөлцөж амжаагүй байхад тоглогчдын аль нэгийг нь бүдгэрүүлэхийг оролддог. Хэрэв жолооч тоглогчийг будсан бол тэр баганын өмнө түүнтэй хос болно.

m / болон "Цогцонд орох"

Зорилтот:Нүдний хараа, хөдөлгөөний нарийвчлалыг хөгжүүлэх

Цус харвалт:3 баг оролцож, хүүхдүүдийг хана руу харсан шидэлтийн шугамын ард (шидэлтийн шугамаас 3-4 м) баганад барина. Баг бүрийн эсрэг талд шалан дээр цагираг байдаг (шидэлтийн шугамаас 1.5-2 м). Эхний тоглогчид бөмбөгийг гартаа барьдаг. Дохионы дагуу эхний тоглогчид бөмбөгийг хана руу шидэж, бөмбөгийг эргүүлж, цагираг руу цохиж, дараа нь тэдний гарт хүрнэ. Бөмбөгийг барьж авсны дараа хүүхдүүд дараагийнх руу дамжуулж, өөрсдөө баганын төгсгөлд зогсдог. Оновчтой шидэлт бүрт багт нэг оноо өгдөг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

p / ба "Гэр оронгүй туулай"

Зорилтот:Дууны дохионд хариу өгөх хурдыг сайжруулах

Цус харвалт:Тоглогчдын дундаас анчин, орон гэргүй туулайг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид - туулайнууд (гэртээ) тойрог зурдаг бөгөөд бүгд дотор нь зогсож байдаг.

"Гэр оронгүй туулай" зугтаж, "анчид" түүнийг гүйцэж ирдэг. "Туулай" нь ямар ч тойрог руу гүйж "анчин" -аас зугтаж чадна; Дараа нь тойрогт цугларсан "туулай" тэр даруй зугтах ёстой, учир нь тэр одоо орон гэргүй болж, "анчин" түүнийг барих болно. "Анчин" туулайг барьж авангуутаа өөрөө "туулай" болж, өмнөх "туулай" нь "анчин" болдог.

p / ба "Карусель"

Зорилтот:хүүхдэд хөдөлгөөний хэмнэлийг хөгжүүлэх

Тэдгээрийг үгээр зохицуулах чадвар

Цус харвалт:Хүүхдүүд тойрог үүсгэж, утсыг баруун гараараа барьж, эхлээд аажмаар, дараа нь илүү хурдан тойрог замаар алхаж, гүйж эхэлдэг. Хөдөлгөөнийг чанга яригдсан текстийн дагуу гүйцэтгэдэг.

Дөнгөж, арай ядан, арай ядан, арай ядан

Тойрогууд эргэлддэг

Тэгээд эргэн тойронд, эргэн тойронд, эргэн тойронд,

Бүгд гүйж, гүйж, гүйж байна.

Хүүхдүүд 2-3 тойрог ажиллуулсны дараа багш тэднийг зохион байгуулж, хөдөлгөөний чиглэлийг өөрчлөх дохио өгдөг. Тоглогчид эргэж, нөгөө гараараа утсыг таслан алхаж, гүйж байна. Дараа нь багш хүүхдүүдтэй хамт хэлэв:

Чимээгүй, чимээгүй, бүү яар!

Карусель зогсоо!

Нэг, хоёр, нэг, хоёр

Энд тоглоом дууслаа.

"Карусель"-ийн хөдөлгөөн аажмаар удааширч байна. "Тоглоом дууслаа!" хүүхдүүд зогсдог.

m/p "Шилтгийг буулгах"

Зорилтот:Нарийвчлалыг сургах, гарын булчинг бэхжүүлэх

Цус харвалт:Тоглогчид гарааны шугамын ард 6-8 хүний ​​эгнээнд зогсдог. Дохионы дагуу хүүхдүүд цасан бөмбөгийг сольж, цасан бөмбөгийг цохихыг оролддог (эхлэх шугамаас 4-5 м зайд). Байгаа онож чадсан тоглогчдыг тэмдэглэв.

p / ба "овойлтоос овойлт хүртэл"

Зорилтот:хоёр хөл дээр үсрэх чадварыг хөгжүүлэх

Урагшлах

Цус харвалт:Багш хавтгай цагирагуудыг шатрын самбараар (хоёр мөрөнд 6 ширхэг) тавьдаг. Тоглогчид хоёр баганад жагсаж, командын дагуу цагирагнаас цагираг руу хоёр хөл дээр үсэрнэ. Осол гэмтлээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд үсэрч буй хүүхдүүдийн хоорондох зай 2-3 цагираг байна. Даалгаврыг хурдан бөгөөд зөв гүйцэтгэсэн баг ялна.

p / болон "Ирэх зураас"

Зорилтот:Хүүхдийн нэрэх гүйх чадварыг бэхжүүлэх

Цус харвалт:Бүлэг хагас хуваагдсан. Тоглогчид талбайн эсрэг талд, шугамын ард, бие биенээсээ дор хаяж нэг алхамын зайд зогсдог. Бүлэг бүрийн хүүхдүүд гар дээрээ цэнхэр, шар өнгийн туузтай байдаг. Багшийн "цэнхэр" дохиогоор цэнхэр туузтай хүүхдүүд эсрэг тал руу гүйдэг. Эсрэгээрээ зогсож байгаа хүүхдүүд алгаа урагш сунгаж, гүйж байгаа хүүхдүүд гараараа хүрэхийг хүлээнэ. Хүрсэн хүн талбайн нөгөө тал руу гүйж, шугамын ард зогсоод эргэж, гараа дээш өргөв. гэх мэт.

p/i "Серсо"

Зорилтот:Анхаарал, нүд, зохицуулалтыг хөгжүүлэх

хөдөлгөөн, нарийвчлал

Цус харвалт:Хоёр хүүхэд бие биенийхээ эсрэг талд богино зайд (2-3 м) зогсож байна. Тэдний нэг нь нөгөө цагираг руу шидэж, тэр тэднийг саваагаар барьдаг.

Олон тооны оролцогчидтой, хоёр хосоор хуваагдсан хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг талд 3-4 м зайд зогсдог.Тэдний нэг нь (тохиролцсоноор) гартаа саваа, нөгөө нь саваа, хэд хэдэн цагирагтай ( эхлээд 2, дараа нь 3-4). Сүүлд нь савааны үзүүрт цагираг зүүж, нэг нэгээр нь хамтрагч руугаа илгээдэг бөгөөд тэр нь савааныхаа бөгжийг барьж авдаг. Бүх цагиргууд шидэх үед баригдсан цагирагуудыг тоолж, дараа нь хүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг. Хэн барьсан нь ялна илүү тооцагираг.

p / болон "K&