Биеийн тамирын хичээл дээр царцаа тоглоом. Биеийн тамирын хичээл дэх гадаа тоглоом. "Царцаа үсрэх" гадаа тоглоом

Елена Чувилина

"Царцаа үсрэх" гадаа тоглоом

Тоглоомын зорилго. Хүүхдэд хоёр хөл дээрээ үсрэх, урагш үсрэх, нуугдмал зүйлийг хайж олоход сургах.

Материал. Цэцэг, зураг - өвсөнд царцаа, цаасан дээр зурсан царцаа.

Тоглоомын явц

Хүүхдүүд хивсэн дээр хагас тойрог хэлбэрээр сууна. Багш зурсан царцааны зургийг үзүүлж, хүүхдүүдэд хэрхэн үсэрч, ямар үзэсгэлэнтэй, ногоон өнгөтэй болохыг хэлж, зүлгэн дээр сууж, хөгжилтэйгээр жиргэж байна. Дараа нь багш хүүхдүүдэд царцааг хамгаалах хэрэгтэй, тэднийг гомдоох, барьж авах, устгах боломжгүй гэдгийг тайлбарладаг. Эхлээд багш К.Чуковскийн "Нисдэг - Цокотуха" шүлгээс ишлэл уншиж, дараа нь хүүхдүүд түүний араас давтана.

Царцаа, царцаа,

Яг л жаахан хүн шиг,

Скок, скок, скок, скок

Бутны ард,

Гүүрэн доор

Тэгээд чимээгүй байгаарай!

Дараа нь тэр хүүхдүүдэд царцаа хэрхэн үсэрч байгааг тайлбарлаж, тоглохыг урьдаг. Багш цэцэг даллаж: "Царцаа, үсрээрэй!" Хүүхдүүд эхлээд хоёр хөл дээрээ үсэрч эхэлдэг бөгөөд дараа нь багш руу урагш үсэрч, багш тэднийг тэвэрч, магтдаг. Дараа нь бүгд шүлгээ давтаж, өрөөний нөгөө үзүүрт очдог. Тэнд янз бүрийн газар (сандал дээр, хайрцагны доор, сагсанд, хананд наалдсан гэх мэт) царцааг дүрсэлсэн далд зургууд байдаг. Дараа нь хүүхдүүд эдгээр зургуудыг хайж олоод багш дээр ирээд будсан царцаануудын талаар ярилцдаг. Хүүхдүүдийн хүсэлтээр тоглоом давтагдана.

Сэдвийн талаархи нийтлэлүүд:

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан "Үнэг ба хэрэм" гадаа тоглоомТоглоомын зорилго. Хүүхдүүдэд бөмбөгийг хоёр гараараа өнхрүүлэхийг заах; гүйж байхдаа цээжнээс хоёр гараараа бөмбөгийг зайд шиднэ. Материал. Зураг (бөмбөг тоглож буй амьтад.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан "Самар ав" гадаа тоглоомТоглоомын зорилго. Хүүхдүүдэд хоёр хөл дээрээ үсэрч, өлгөөтэй зүйлд хүрэхийг заа. Материал. Өлгөх дэгээтэй хоёр өлгүүр.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан "Өнхрөх бөмбөг" гадаа тоглоомТоглоомын зорилго. Хүүхдүүдийг сууж байхдаа бөмбөгийг өнхрүүлж, бөмбөгийг үсрэхгүйн тулд алга, хуруугаараа өөрөөсөө холдуулахыг заа. Материал. Зураг (нохой.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан "Үнэг ба чоно" гадаа тоглоомТоглоомын зорилго: хүүхдүүдэд зам дагуу дөрвөн хөлөөрөө мөлхөж, гимнастикийн вандан сандал дээр авирч, гарахыг заах. Материал. Гимнастик.

Гадна тоглоом "Намаг дахь мэлхий" Тоглоомын зорилго. Хүүхдүүдэд дөрвөн хөлөөрөө урагш алхаж, эргэж, буцаж явахыг заа. Материал.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан "Бөмбөгийг барих" гадаа тоглоомТоглоомын зорилго. Бөмбөгтэй янз бүрийн хөдөлгөөнийг давтаж, хүүхдүүдэд насанд хүрэгчдийн гараас барьж авахыг заа. Материал. Зураг, бөмбөгтэй хайрцаг. Туулай.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан "Толгод руу мөлхөх" гадаа тоглоомГадна тоглоом "Уул руу мөлхөх" Тоглоомын зорилго. Хүүхдэд налуу тавцан дээр дөрвөн хөлөөрөө мөлхөж, доош бууж сур. Материал. Налуу.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан "Зул сарын гацуур модны дэргэд" өвлийн гадаа тоглоомТоглоомын зорилго: хүүхдүүдэд амьтдын өвөрмөц хөдөлгөөнийг дуурайж сургах. Материал: ойн амьтдын бэлгэ тэмдэг. Тоглоомын явц Багш хүүхдүүдээс асууна:

Хүсэл тэмүүлэлтэй ээжүүдийн клуб

Хүүхдэд зориулсан зуны зугаалга хийх бэлэн хувилбараар бид таныг баярлуулж байна. Өнөөдөр "Шилдэг зун" төслийн өөр нэг оролцогч Ольга Гутаева "Царцаа" алхах сценарийг хуваалцаж байна. Үүнээс та нарийн моторт ур чадварыг хөгжүүлэх тоглоомууд, сонирхолтой гадаа тоглоомууд, бүтээлч, оюун ухааныг хөгжүүлэх үйл ажиллагаануудыг олох болно.

Манай зуны сэдэвчилсэн явган аялалд оролцогчдын олонх нь анзаарсанчлан тэд ээжүүдэд хүүхдүүдийнхээ анхаарлыг эргэн тойрныхоо ертөнцийн хамгийн энгийн зүйлд хандуулж, хүүхдийн эдгээр энгийн зүйлсийг сонирхох сонирхол дээр тулгуурлан сонирхолтой тоглоом зохиож сургахад тусалдаг. Тиймээс энэхүү сэдэвчилсэн алхалтын үеэр тоглоомын баатар нь хамгийн энгийн царцаа байсан боловч энэ нь Ольгад хүүхдэд зориулсан сонирхолтой, анхны алхалт хийхийг зогсоосонгүй.

"Царцаа" сэдэвт явган аялалын хувилбар

Явган явахдаа танд хэрэгтэй болно:

  • Алхах дэвтэр
  • Харандаа эсвэл үзэг
  • Пластилин эсвэл давстай зуурмаг
  • Асфальт дээр зурах зориулалттай өнгийн харандаа
  • Камер

Таавар

Явган алхах замдаа өнөөдөр таны тоглоомын баатар хэн болохыг таахыг хүүхдээс хүс.

Өглөө эрт цэвэрлэгээнд

Үсрэх, үсрэх, үсрэх!

Мөн хөл нь дотогшоо

Чирэх, чирэх, чирэх!

Үсэрхэг хүн

Таны нэр хэн бэ? ( Царцаа)

Навчнаас өвсний ир хүртэл хэн

Зам дагуу хурдан үсрэх үү?

Хэн ийм хөгжилтэй жиргээ вэ

Тэр ямар нэг зүйлийн талаар ярихыг хүсч байна уу?

Энэ бяцхан хүн ногоон ( Царцаа)

Ажиглалт, туршлага, туршилт

Явган явах замдаа царцааны тухай ярь. Хаана амьдардаг вэ? Тэд юу сонсох вэ? Тэд юу иддэг вэ? (Дашрамд хэлэхэд, ихэнх зүйл нь мах идэштний хандлагатай, бүх идэштэн байдаг) Тэд ямар үлгэрт байдаг вэ? Замыг илүү хөгжилтэй болгохын тулд та "Царцаа өвсөнд суув" дууг санаж болно.

Цэлмэг газарт царцааны жиргээг сонс. Царцааг дуугаар олоорой.

Дэвтэртээ царцаа зурж, судалсан бусад шавжтай харьцуул.

Идэвхтэй тоглоомууд

Зөвхөн үсрэх замаар л давж гарах саадтай зам тавих (хоёр хөл дээр, баруун, зүүн, нуруугаараа, жижиг саадыг даван туулах). Хүүхдүүд ээжийнхээ тусламжтайгаар хоёр гараа атгаж үсрэх дуртай.

Хэн өндөр байна, тэр нь үсрэх. Та үсэрсэн газартаа шохойн тэмдэг тавьж болно.

"Царцаа ба мэлхий" тоглоомыг тогло: мэлхий унтдаг - царцаа үсэрч, мэлхий сэрдэг - царцаа хөлддөг. Хамгийн түрүүнд хөдөлсөн нь мэлхий болно. Эсвэл бүх оролцогчид зөвхөн үсрэх боломжтой үед баригдсан нь шинэ мэлхий болдог bloopers тоглоомын хувилбарыг туршиж үзээрэй. Эсвэл мэлхий бөмбөгөөр царцааг цохиж чаддаг.

Явган аялал хийх бүтээлч байдал

Та ярианы эмчилгээний шүлэг зохиож болно:

Жу-жу-жу, би царцаатай найзууд.

Ра-ра-ра, царцаа шумуултай таарав.

Бүтээлч болж, хөгжилтэй байж, асуудалтай дуу чимээтэй ажиллацгаая.

Хэрэв та хуванцар (давстай зуурсан гурил) авч явсан эсвэл орон нутагт шавар, шавранцар олдвол өвсний ир эсвэл нимгэн мөчрөөр царцаа хийж болно.

Та тохирох материалаас царцааны байшин хийж болно. Та бэлэн царцааг гэртээ аваачиж эсвэл үүсгэсэн найрлагыг зүлгэн дээр үлдээж болно.

Мэдрэхүйн хөгжил, нарийн моторт ур чадвар

Хурууны гимнастик "Царцаа"

(бид хоёр гарынхаа эрхий хурууг нөгөө хуруугаараа ээлжлэн холбож, текстийг мөр мөрөөр нь ярьж, мөрөнд байгаа үгсийг үе болгон хуваана)

Манай царцаа жижиг.

Ногоон, алслагдсан,

Тэр сарвуугаараа жиргэж,

Тэр хэнгэрэг цохихыг хүсдэг.

Тоглоом "Царцаа барих". Хүүхдийн алга нь насанд хүрэгчдийн алган дээр арын тал нь дээшээ хэвтэж байна. Мэлхийн даалгавар бол царцааны алган дээр алгаа алгадах цаг гаргах явдал юм. Дараа нь дүрээ солино.

Оюуны хөгжил

Асфальт дээр шохойгоор эсвэл газарт модоор дугаарласан тойрог зур. Царцааны даалгавар бол тойрог дундуур дарааллаар нь үсрэх явдал юм. Та хөлөөрөө эсвэл илүү авсаархан хувилбарт хуруугаараа үсэрч болно.

Maze "Царцааг гэртээ аваач". Та тойрог замтай адил төөрдөг байшинг зурж, мэлхий (хайрга, навч) төгсгөлийн чиглэлд тарьж болно.

Царцаанд зориулсан "идэж болохгүй" тоглоом. Царцаанд юу хоол байж болох, царцаа юу иддэггүйг нэрлээд бие бие рүүгээ бөмбөг шид. Эхний тохиолдолд та бөмбөгийг барьж авах хэрэгтэй, хоёр дахь тохиолдолд та цохих хэрэгтэй.

Алхаж яваад буцах замдаа

Хүүхдээсээ өнөөдрийн алхахдаа юу таалагдсаныг асуу. Хамгийн сонирхолтой, хамгийн хялбар, хамгийн хэцүү нь юу байсан бэ? Тэр царцааны талаар өөр юу мэдмээр байна (энэ нь таны гэрийн даалгавар байх болно)? Та царцааны тухай үлгэр зохиож болно, тэр ч байтугай алхсан дээрээ үндэслэн.

Одоо сэдэвчилсэн долоо хоногуудыг туршиж үзээрэй - тэмдэглэлээ үнэгүй аваарай!

Сэдэвчилсэн тоглоом, үйл ажиллагааны нарийвчилсан тайлбар, хэвлэхэд шаардлагатай бүх материал. Хөгжлийн цогц үйл ажиллагаанд хэрэгтэй бүх зүйл!


    Хүүхдэд зориулсан "Shaun the Sheep Puzzle" тоглоомын зорилго нь энэхүү зугаа цэнгэлийн флаш програмыг хөгжүүлэгчдийн зохион бүтээсэн цуврал бүтээлч даалгавруудыг биелүүлэх явдал юм. Зохиогчид чадах бүхнээ хийж, бүх уран сэтгэмжээ харуулсан бөгөөд тоглоом маш сонирхолтой болсон. Та хоёр үеийг давах хэрэгтэй болно


    Гүнжид үзүүлэх анхны тусламж Өнөөдрийн тоглоомонд та бяцхан гүнжид анхны тусламж үзүүлэх эмчийн дүрд тоглох болно. Гүнж маш өндөр халуурч, гэдэс нь аймшигтай өвдөж байна. Хүүхдийг илүү сайн болгохын тулд та бүх зүйлийг хийх хэрэгтэй. Бүх зүйлийг зөв хийхийн тулд дагаж мөрдөөрэй


    Муурны жинхэнэ үс засалт Өнөөдөр үс засалт нь маш их зүйлийг шийддэг, учир нь бүх зүйл толгой дээр сайхан байвал энэ нь тухайн хүн хариуцлагатай, өөртөө анхаарал тавьдаг гэсэн үг юм. Зарим хүмүүс малаа өөртэйгөө адилхан, үсийг нь ч адилхан засуулахыг хүсдэг. Өнөөдөр та болно


    Ихэнхдээ ид шидийн гол элементүүд алдагдсан тул одоо "Ид шидийг буцаах" онлайн тоглоомонд таны одой морьдыг хайх ёстой. Тоглоом нь таван түвшинтэй бөгөөд тус бүр өөрийн гэсэн шинж чанартай байх болно. Байршлын эргэн тойронд алимны хэсгүүдийг цуглуулж зүүлт угсарна


    "Трик Барбоскинсийн оньсого" флаш тоглоом нь ижил нэртэй хүүхэлдэйн киноноос сэдэвлэсэн болно. Хүүхэлдэйн киноны баатрууд маш зальтай бөгөөд танд хэцүү даалгавар бэлдсэн. Дуртай дүрүүдтэйгээ эвлүүлдэг тоглоом эвлүүлэх нь танд маш амархан мэт санагдаж магадгүй ч хөгжүүлэгчид үүнийг хэцүү болгодог олон нарийн ширийн зүйлийг гаргаж ирсэн.


    "Barboskins 2014" тоглоомыг бүх найзуудаа цуглуулж, сэтгэл хөдөлгөм тоглоом тоглохоор бүтээсэн. Та хамтдаа оньсого цуглуулж, дуртай дүрүүдтэйгээ дахин уулзах боломжтой. Тийм ч учраас флаш тоглоомууд онлайн тоглоом сонирхогчдын дунд маш их алдартай байдаг. Тоглоомын бүх баатрууд нэг байгаадаа та баяртай байх болно

Тоглогчид 8-10 хүний ​​бүлгүүдэд хуваагдаж, талбайн (танхим) өөр өөр газруудад тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тойрог бүрийн төвд өргөсөн гартаа туг барьсан жолооч байдаг (тугнууд нь өөр өөр өнгөтэй). Эхний дохиогоор туг барьсан хүмүүсээс бусад бүх хүмүүс талбайн эргэн тойронд тархаж, 2-р дохиогоор тэд бөхийж, жолооч нараас эргэж харна. Туг барьсан хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр байраа сольдог. Багшийн тушаалаар "Бүгд тугныхаа зүг!" Тоглогчид нүдээ нээж, тугныхаа далбааг хайж, гүйж, эргэн тойронд жагсана. Хамгийн хурдан тойрог үүсгэсэн баг ялна.

Жолооч нар байраа солих үед багийн тоглогчид тагнуул хийсэн тохиолдолд ялагдал тооцогдоно. Та хөгжим тоглож, дуулж байгаа хүмүүсийг багшийн ард байрлах баганад урьж, янз бүрийн хөдөлгөөнийг давтаж, дохионы дараа тугныхаа ойролцоо байрлаж болно.

    "Хоёр хяруу"

Зэрэгцээ шулуун шугамыг талбайн төгсгөлийн шугамаас 3-4 алхмын зайд зурна. Хаалттай газрууд нь "гэр" юм. Хоёр жолоочоос бусад бүх тоглогчид нэг шугамын ард, "байшинд" байрладаг. Жолооч нар сайтын төвд байрладаг. Дохио өгөхөд тэд чангаар хэлэв:

Бид хоёр залуу ах,

Хоёр хярууг арилгана:

Би бол улаан хамар хяруу

Би хүйтэн хамартай.

Та нарын хэн нь шийднэ

Замд гарах уу?

Хүүхдүүд нэгэн дуугаар хариулдаг:

Бид заналхийллээс айдаггүй

Мөн бид хүйтэн жавараас айдаггүй.

Үүний дараа тэд сайтын эсрэг тал руу гүйдэг.

Жолооч нар тэднийг гүйцэж, гараараа хүрнэ. Тослог тоглогчид зогсоно. Үлдсэн хүүхдүүд "байшинд" цуглардаг. Удирдагч нь "хяруу" -д саатуулсан тоглогчдыг тэмдэглэж, бусад хүүхдүүдтэй хамт "гэрт" сулладаг. Тоглоом үргэлжилж байна. Хэсэг хугацааны дараа бусад "хүйтэн" -ийг зааж өгдөг. Тоглогчдыг хамгийн их "дарамталсан" хүмүүсийг хамгийн сайн "хүйтэн" гэж хүлээн зөвшөөрдөг. Бие биенээ түлхэхийг хориглоно. "Байшин"-аас гүйсэн хүмүүс буцаж чадахгүй. Жолооч нар гэрийн шугамын ард байгаа тоглогчдод гараараа хүрэх эрхгүй.

    "Таг"

Жолооч томилогдсон - "шошго". Тэр гартаа тод алчуур авч, сайтын төвд зогсож байна; үлдсэн хэсэг нь сайтын эргэн тойронд байрладаг. Дохионы дагуу жолооч алчуураа дээш өргөөд: "Би шошго" гэж хэлэв. Үүний дараа жолооч тоглогчдыг гүйцэж, хүрэхийг оролддог. Жолоочийн гар хүрсэн тоглогч "шошго" болж, түүнд алчуур өгч, өмнөх "шошго" нь энгийн тоглогч болдог. Шинэ жолооч гараа өргөж, "Би бол шошго" гэж хэлэх ёстой. Та өмнөх драйвер руу шууд хүрч чадахгүй. Тоглоомын үр дүнг харгалзан үзэхэд эхний "шошго" -ын үүргийг тооцдоггүй.

    "Үсэрч буй бор шувуу"

5 - 8 м диаметртэй том тойрог зурсан ("үр тариа" тархсан газар). Тоглогчид - "бор шувуу" нь тойргийн ард байрладаг. Жолооч - "том шувуу" - тойргийн төвд зогсож байна.

Бор шувуу, нэг хөл дээрээ үсэрч, дараа нь тойрог руу үсэрч, гарч ирдэг. Тойрог тойрон гүйж буй том шувуу бор шувууг үр тариа цуглуулахыг зөвшөөрдөггүй бөгөөд гараараа хүрч, "цохиж" авдаг. Том шувуунд гацсан бор шувуу үргэлжлүүлэн тоглож байна. Бор шувуу том шувуунаас бултаж, тойрог дотор аль болох удаан байхыг хичээдэг. Удирдагч гараараа хүрсэн бор шувууг тэмдэглэв. Хамгийн авхаалжтай нь түүний гараараа хэзээ ч хүрч байгаагүй хүмүүс юм. Та гурван үсрэлт хийсний дараа л хөлөө сольж болно. Жолооч бусад тоглогчдод зөвхөн тойрог дотор хүрч болно. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 30 секунд хүртэл.

    "Цэцэрлэгт туулай"

Танхимд 2 тойрог бий - том (8-12 м) - ногооны талбай, жижиг (ø 2-4 м) - манаачийн байшин, дотор нь манлайлагч байдаг. Туулайнууд том тойргийн ард байрладаг. Дохиогоор туулайнууд дугуйлан үсэрч, цэцэрлэгээс үсрэхийг оролддог. Манаач цэцэрлэгийн эргэн тойронд гүйж, туулай барихыг оролдов. Баригдсан хүмүүсийг гэрт нь хүргэж өгдөг. 3-4 нь баригдаж, жолооч дахин сонгогддог. Бүх үйлдлийг зөвхөн дохиогоор гүйцэтгэдэг. Шугамын ард (газар дээр) зогсохыг хориглоно, хэрэв туулай үсэрч байхдаа байшингийн шугам руу орвол тэнд үлдэнэ.

    "Загасны уурга"

Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолооч гартаа олс бариад тойргийн төвд зогсож байна. Тэрээр утсыг эргүүлж, цүнх нь шалан дээр гулсаж, тоглогчдын хөл дор тойрог дараалан тойрог үүсгэдэг. Тэд цүнхний хөдөлгөөнийг анхааралтай ажиглаж, аль нэгийг нь цохихгүйн тулд үсэрч байна. Цүнх юм уу олс хүрсэн хүн голд зогсож жолооч болдог. Тоглогч хөлнийх нь шагайнаас доош олс хүрвэл баригдсан гэж үзнэ. Тоглогчид үсэрч байхдаа жолооч руу ойртохыг хориглоно. Олсонд хүрсэн тоглогч гараа дээш өргөдөг. Тэр багтаа торгуулийн оноо авдаг. Алдаа бүрийн дараа оноог чангаар уншдаг. 3-4 минутын дараа хүлээн авсан баг ялна. бага шийтгэл

    "Хэн үнэн зөв бэ?"

Хоёр баг талбайн хажуу талд эгнэн зогсоно. Тоглогчдын хөлийн хурууны өмнө шидэлт хийх шугам татагдана. Аль нэг багийн тоглогчдод жижиг бөмбөг өгдөг. Зэрэглэлийн урд талд шидэлтийн шугамаас 6м зайд, түүнтэй зэрэгцүүлэн 1-2 алхмын зайтай нэг өнгийн 5, өөр 5, завсарласан 5 хотыг дараалан байрлуулна. Баг бүрт ижил өнгийн хотууд хуваарилагдсан. Дохионы дагуу багууд ээлжлэн бөмбөгийг хот руу нэг амьсгаагаар шиддэг. Унасан хот бүр өөр өөрийн өнгөтэй нэг алхам урагшилна. Харь гаригийн сүйрсэн хот нэг алхам ойртож байна. Хотуудыг аль болох хол нүүлгэж чадсан баг ялалт байгуулна (зүү тус бүрийн нийт алхмын тоог харгалзан үзнэ). Эвдэрсэн хотуудыг байранд нь оруулж, бөмбөгийг эсрэг багийнхан авдаг

    « Амьтны буухиа"

Тоглогчид 3-4 багт хуваагдаж, нэг багананд зогсож, тоон дарааллаар тоологддог. Багш тоо болгонд нэр өгдөг. Жишээ нь: "Эхний баавгай", "Хоёр дахь нь үнэг", "Гурав дахь нь чоно" гэх мэт. гэх мэт. Дараа нь багш бүх багийн "араатан" - "баавгай" -ыг "баавгай" гэж дууддаг бөгөөд тугнууд руу гүйж, тэднийг тойрон гүйж, байрандаа буцна. Хамгийн түрүүнд ирсэн нь багтаа оноо авчирдаг. Дараа нь өөр "Араатан" дуудагдах ба бүх тоглогчдыг дуудах хүртэл үргэлжилнэ. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

    "Бөмбөг жолооч руу явдаг" (төв)

Анги нь 3-4 багт хуваагдаж, ижил диаметртэй тойрог хэлбэрээр баригдсан. Тойрог бүрийн голд жолооч волейболтой зогсож байгаа жижиг тойрог тэмдэглэгдсэн байдаг. Багшийн дохиогоор жолооч нар ээлжлэн бөмбөгийг тоглогчид руу шидэж, буцааж авдаг. Сүүлийн тоглогчоос бөмбөгийг хүлээн авсны дараа жолооч бөмбөгийг дээш өргөв. Өөр нэг жолооч тойргийн төвд орж, тоглоом үргэлжилнэ. Баг ялна. бөмбөгийг унагаалгүйгээр дамжуулалтыг түрүүлж гүйцэтгэсэн.

Хамгийн бага удаа унасан баг ялалтын оноо өгнө.

    "Тойрог дахь бөмбөгний уралдаан"

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, төв рүү харсан. Тойрог дээр зогсож байгаа хоёр тоглогч, нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг талд, гар бөмбөг эсвэл эмийн бөмбөг (өөр өнгөтэй байвал зохимжтой) өгдөг. Дохионы дагуу хүүхдүүд бөмбөгийг баруун (зүүн) тал руу дамжуулж, нэг бөмбөгийг нөгөөг нь гүйцэж түрүүлэхийг хичээдэг. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, төв рүү харсан. Тойрог дээр зогсож байгаа хоёр тоглогч, нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг талд, гар бөмбөг эсвэл эмийн бөмбөг (өөр өнгөтэй байвал зохимжтой) өгдөг.

Дохионы дагуу хүүхдүүд бөмбөгийг баруун (зүүн) тал руу дамжуулж, нэг бөмбөгийг нөгөөг нь гүйцэж түрүүлэхийг хичээдэг.

    "Бөмбөг нь барьж буй хүнд зориулагдсан"

Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд баг бүр нь баригчтай бөгөөд тэд талбайн нөгөө талд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Баригч тойрог дотор үсэрч болох боловч тойргийг орхиж болохгүй. Дохиогоор тоглоом эхэлнэ. Бөмбөгийг эзэмшсэн тоглогчид бөмбөгийг "урхагч" -даа өгөхийг хичээдэг; хэрэв тэр бөмбөгийг барьж авбал баг нэг оноо авна; тоглогчид барьж буй хүнтэй тойрог руу орох эрхгүй. Ширүүн тоглолт эсвэл дүрэм зөрчсөн тохиолдолд баригчаас 6 алхмын зайд чөлөөт шидэлт өгнө. Тодорхой хугацаанд хамгийн их оноо авсан баг ялна. Баригч бөмбөгийг үсрэх үед барьж авбал эсвэл барьж байхдаа тойргийг орхисон бол бөмбөгийг тооцохгүй.

    « Анчид ба нугасууд"

Гараа барьсан хүүхдүүд тойрог үүсгэдэг. Тэд "эхний секунд"-д багтаж, хоёр багт хуваагдана. 1 - "анчид", 2 - "нугас". Нугасууд тойргийн төвд зогсож байна. Анчид тойрог хэлбэрээр байрандаа үлдэж, 2 алхам ухарна. Тэдний оймсыг доош нь зурсан байна. Анчид нугасыг бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Бөмбөгт оногдсон хүмүүс тойргийг орхино. Төвд 2-3 нугас үлдэх үед багууд байраа сольдог. Бүх нугасыг хамгийн хурдан буудсан баг ялна. Гараа барьсан хүүхдүүд тойрог үүсгэдэг. Тэд "эхний секунд"-д багтаж, хоёр багт хуваагдана. 1 - "анчид", 2 - "нугас". Нугасууд тойргийн төвд зогсож байна. Анчид тойрог хэлбэрээр байрандаа үлдэж, 2 алхам ухарна. Тэдний оймсыг доош нь зурсан байна. Анчид нугасыг бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Бөмбөгт оногдсон хүмүүс тойргийг орхино. Төвд 2-3 нугас үлдэх үед багууд байраа сольдог. Бүх нугасыг хамгийн хурдан буудсан баг ялна.

    "Дуудлагын дугаарууд"

Тоглогчид том тойрог үүсгэж, урьдчилан зурсан жижиг тойрог дээр зогсдог. Удирдагч хүүхдүүдийг таваар тоолж, тэдний тоог санахыг хүснэ. Жолооч том тойргийн төвд зогсож байна. Дараа нь удирдагч ямар ч дарааллаар (нэгээс тав хүртэл) дугааруудыг дууддаг. Дугаар нь дуудагдсан тоглогчид байраа солих ёстой. Жолооч сул суудалд суухыг оролдсоны дараа тэр энэ тоглогчийн дугаарыг авдаг. Суудалгүй орхисон нь жолооддог. Ялагч бол жолоодох магадлал хамгийн бага байсан хүмүүс юм (эхний жолоочийг тооцохгүй).

    "Дриблинг"

Тоглогчид хоёр багт хуваагдан талбайн баруун буланд, хажуугийн шугамын ойролцоо жагсана. Урд талын тоглогчид сагсан бөмбөг авч, төгсгөлийн эгнээнд зогсдог. Тушаалын дагуу хүн бүр урагш гүйж, бөмбөгийг шалан дээр цохиж, арын самбар руу гүйж, бөмбөгийг арын самбар руу шидэж, дараа нь буцаж, бөмбөг дриблинг, талбайн дунд, дунд шугамаас дараагийн тоглогч руу шиддэг. . Энэ тоглогч бүх зүйлийг эхнийхтэй адил хийдэг, бусад нь ч хийдэг. Буухиа илүү хурдан дуусгасан баг ялна.

    "Бөмбөгийн төлөө тэмцэх"

Хоёр баг тодорхой зааглагдсан талбай дээр чөлөөтэй сууна. Удирдагчийн заавраар талбайн голд зогсож буй тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг дээш шиддэг. Үүний дараа баг бүрийн тоглогчид бөмбөгийг эзэмшиж, өөр хоорондоо шидэж, өрсөлдөгчөөс бөмбөг таслахыг хичээдэг. Хүн бүр сайтын эргэн тойронд чөлөөтэй гүйж болно. Бөмбөгийг агаараас барьж авсан тоглогч багтаа нэг оноо авдаг. Тогтоосон хугацаанд (3-8 минут) хамгийн их оноо авсан баг ялна. Та бөмбөгийг 3 секундээс илүү хугацаанд барьж чадахгүй, бөмбөгөөр 2-оос дээш алхам хийх, бөмбөг өшиглөх, тоглогчдыг түлхэх эсвэл гараараа хүрэх, бөмбөгийг гараас нь урах, эс бөгөөс бөмбөг нөгөө баг руу очно. Бөмбөгийг далдуу модны цохилтоор гараас нь цохихыг зөвшөөрнө.

    "Хурдан байрандаа оч!"

Тоглогчид багана (шугам), нэг нэгээр нь эсвэл тойрог хэлбэрээр жагсана. “Явж яв” гэж хашгирахад хүүхдүүд гүйж ирээд хүссэнээрээ өөрсдөө тоглож эхэлдэг. Хоёр дахь хашгирах үед "Хурдан байрандаа оч!" тоглогчид хурдан байраа эзлэх ёстой. Сүүлд байраа эзэлсэн тоглогчид тоглодог. Тоглоом ижил дарааллаар давтагдана. "Алхаж яв!" Гэж хэлсний дараа. Чи байгаа газраа байж болохгүй. Суудалдаа буцаж ирэхдээ та түлхэж болохгүй.

    "Crucian carp and цурхай"

Тавцангийн нэг талд “хавчир”, голд нь “цурхай” байдаг.Дохиогоор мөрөг нь тавцангийн нөгөө тал руу гүйж ирэхэд цурхай тэднийг барьж авдаг.Барьсан мөлгөр гар нийлдэг. ба тор үүсгэнэ.Одоо загалмайт загас нь тороор дамжин тавцангийн нөгөө тал руу гүйх ёстой (гар доогуур) Цурхай торны ард зогсоод тэднийг хүлээж хэвтэнэ. (8-9) загалмай загас баригдсан үед сагс үүсдэг - мөгөө гүйх ёстой тойрог. Оргилын гарц дээр байрлах цурхай тэднийг барьдаг.Хэн сүүлд баригдсан нь ялагч болно.СОНГОЛТ:Тоглолтонд хоёр цурхай байна. Тавцангийн нэг талд “хавчир”, голд нь “цурхай” байдаг.Дохиогоор мөрөг нь тавцангийн нөгөө тал руу гүйж ирэхэд цурхай тэднийг барьж авдаг.Барьсан мөлгөр гар нийлдэг. ба тор үүсгэнэ.Одоо загалмайт загас нь тороор дамжин тавцангийн нөгөө тал руу гүйх ёстой (гар доогуур) Цурхай торны ард зогсоод тэднийг хүлээж хэвтэнэ. (8-9) загалмай загас баригдсан үед сагс үүсдэг - мөгөө гүйх ёстой тойрог. Оргилын гарц дээр байрлах цурхай тэднийг барьдаг.Хэн сүүлд баригдсан нь ялагч болно.СОНГОЛТ:Тоглолтонд хоёр цурхай байна.

18."Үүнийг дамжуулсан - суу"

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь баганад жагсана. Ахмадууд бөмбөгийг хүлээн авсны дараа багийнхаа дараагийн тоглогч руу шиддэг. Тэрээр мөн бөмбөгийг хүлээн авсны дараа ахлагч руу буцааж шидэж, байрандаа суухад сүүлчийн тоглогч бөмбөгийг ахлагч руу шидэж, сууж, ахлагч бөмбөгийг барьж аваад гараа өргөв. бөмбөг дээшээ. Бөмбөгийг эрт шидэж дуусгасан баг ялна. Бөмбөгийг барьж чадаагүй тоглогч түүний араас гүйж, байрандаа буцаж очоод ахлагч руу шидэх ёстой.

    "Бөмбөгийг цохих"

Бэлтгэл ажил.Тоглохын тулд оролцогчдын талтай тэнцэх нэг волейбол, теннисний бөмбөг хэрэгтэй. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, бие биенээсээ 18-20 м зайд талбайн эсрэг талд байрлана. Тоглогчдын хөлийн хурууны өмнө зураас зурж, талбайн голд волейбол байрлуулна. Нэг багийн тоглогчид (сугалаагаар) жижиг бөмбөг авдаг.

Тоглоомын агуулга.Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг гар бөмбөг рүү шидэж, эсрэг баг руу өнхрүүлэхийг оролддог. Нөгөө багийн тоглогчид шидсэн бөмбөгийг цуглуулж, дохиогоор гар бөмбөг рүү шидэж, буцааж эргүүлэхийг оролддог. Ингээд багууд ээлжлэн бөмбөг шиддэг.Харин эсрэг талын багийн шугамаас цааш бөмбөг шидэж чадсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглолтын явцад гар бөмбөг тоглогчдоос хол өнхөрч байвал түүнийг талбайн талбайд нэг шугам дээр байрлуулна. 2. Энэ тохиолдолд гар бөмбөгийн шидэлтийг хоёр талаас нь зэрэг эхлүүлнэ. 3. Өрсөлдөгчийн шугамаас давсан бөмбөг бүр багт нэг оноо авчирдаг.

    "Хөршдөө зориулсан бөмбөг"

Тоглогчид бие биенээсээ 1 алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Жолооч сонгогдож, тойргийн ард зогсож байна. Тоглогчдын нэгэнд бөмбөг өгдөг. Дохионы дагуу бөмбөгийг тойргийн эргэн тойронд (ямар ч чиглэлд) дамжуулж, дугуй тойрон гүйж буй жолооч бөмбөгийг гараараа хүрэхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр бөмбөг эзэмшиж байсан тоглогчтой хамт өөрчлөгддөг. Шинэ жолооч бөмбөгтэй тоглогчийн ойролцоо тойргийн гадна зогсож байна. Тоглолт 8 минут үргэлжилнэ. Ялагч бол удирдагчийн дүрд хэзээ ч оролцож байгаагүй хүн юм (эхнийхээс бусад).

Тоглогчид бөмбөгөнд гараараа хүрч, бөмбөг унах эсвэл нэгээр нь өнгөрөх тохиолдолд жолоочтой хамт солигддог. Жолооч тоглогчдыг түлхэхийг хориглоно.

    "Бөмбөлөгтэй оцон шувууд"

Багууд гарааны шугам дээр багана хэлбэрээр жагсана. Эхний тоонууд өвдөгнийхөө хооронд волейбол эсвэл чихмэл бөмбөг барьдаг. Энэ байрлалд тэрээр 10 м-ийн зайд зогсож буй туг дээр хүрч, түүнийг тойрон эргэж буцах ёстой.. НЭГДҮГЭЭР СОНГОЛТ - алхах. ХОЁРДУГААР = ГҮЙЦЭТ. ГУРАВДУГААР - ҮСРЭХ. Дасгалыг дуусгаад дараагийнх руу бөмбөг дамжуулсан тоглогч баганын дээд талд зогсож байна. Хэрэв бөмбөг унавал та түүнийг аваад дахин хөдөлж байх хэрэгтэй

    "Бөмбөлөг тойрог дотор"

Тоглогчид хоёр хагас тойрогт жагсана. Эхний тоглогчид бөмбөг эзэмшдэг. Багшийн дохиогоор бөмбөгийг гараас гарт дамжуулдаг.Сүүлийн бөмбөгийг хүлээн авсан хүн бөмбөгөөр шалан дээр мөргөж, буцааж дамжуулдаг. Дамжуулалтыг эхлээд дуусгасан баг ялна.

    "Бөмбөгийг баганаар дамжуулах"

Тоглогчид багана дээр нэг нэгээр нь гарынхаа уртад, хөлийг нь салгаж зогсдог. Багана бүр нь баг юм. Баганууд дахь хөтөчүүд бөмбөгийг хүлээн авдаг. Дохионы дагуу багш нар бөмбөгийг толгой дээгүүр нь дамжуулдаг. Бөмбөг сүүлчийн тоглогчид хүрэхэд бүгд эргэж, үсэрдэг. Эргэн тойронд бөмбөгийг ижил аргаар буцааж дамжуулдаг. Хөтөч бөмбөгийг дахин хүлээн авсны дараа хүн бүр дахин эргэлддэг.Одоо ижил төстэй байдлаар бөмбөгийг хөлний хооронд, дараа нь хажуу талаас нь дамжуулдаг; баруун ба зүүн. Бөмбөгийг дөрвөн аргаар дамжуулж дуусгасан баг хамгийн хурдан ялна.

    "Бөмбөг хаалганд"

Тоглоомын зорилго: бөмбөгийг хөдөлгөөнд хэрхэн цохихыг заах.

Тоглогчид 2 багт хуваагдана. 1 баг - довтлогч, 2 - хамгаалагч. Довтлогчдын өмнө гоол тавьдаг. Дохионы дагуу довтлогч тоглоомыг эхлүүлнэ. Өшиглөлтөөр тоглогч бөмбөгийг талбайн төв рүү шидэж, талбайн дагуу эсрэг тал руу гүйдэг. Үлдсэн тоглогчид бөмбөгийг хаалганд оруулахыг хичээдэг. Хэрэв тэд үйлчилж буй тоглогч шугаманд хүрэхээс өмнө бөмбөгийг оноож чадвал тэд багтаа оноо авах болно. Үгүй бол оноо нь эсрэг багийнханд очно. Хоёр дахь тоглогч мөн адил хийдэг. Төгсгөлд нь хамгийн их оноо авсан баг ялна. Дараагийн удаа багууд байрлалаа солино.

    « Шугаман реле"

Тоглогчид дугуйны хигээс шиг зогсож, баруун эсвэл зүүн талыг тойргийн төв рүү эргүүлж,ялгаатай зэрэглэл. Мөр бүр нь баг юм. Тойргийн төвөөс хамгийн зайд зогсож буй тоглогчид баруун гартаа бороохой барьдаг. Багшийн дохиогоор эдгээр тоглогчид тойргийн дагуу урагш гүйж, нөгөө талд байгаа баг руугаа буцаж ирээд баруун гартаа дараагийн тоглогч руу бороохойг дамжуулдаг. мөн тэд өөрсдөө шугамынхаа нөгөө төгсгөлд зогсдог. Туузан авсан хүмүүс ч мөн адил гүйдэг. гэх мэт. Эхний дугаар нь бороохойг хүлээн авсны дараа "ТИЙМ!" Зураасыг түрүүлж дуусгасан баг ялна. Тойрог тойрон гүйж байхдаа багийн гадна талд зогсож буй хүмүүст хүрч болохгүй.

    "Мэргэн буудагчид" ("Хурц онилсон")

Тоглоомын оролцогчид нэг мөрөнд жагсаж, эхний хоёрт тоологддог. Эхний тоонууд нь нэг баг "Цэнхэр", хоёр дахь нь "Улаан". Тоглогчдын оймсны өмнө бөмбөг шидэх үед гаталж болохгүй шугам татдаг. Энэ шугамаас 6 метрийн зайд, түүнтэй зэрэгцэн хоёр өнгийн таван хотыг бие биенээсээ нэг алхам зайд дараалан байрлуулсан байна. Багууд хотуудын өнгөөр ​​ялгагдан нэрлэгдсэн байна.Багшийн дохиогоор багууд ээлжлэн гар бөмбөгөөр (бүх тоглогчид нэгэн зэрэг) зогсож, өвдөг сөгдөн, хэвтэж байгаа байрлалаас хот руу бөмбөг шиддэг. Унасан хот бүр өөрийн өнгөтэй нэг алхам урагшилж, эсрэг багийн унасан хот нэг алхам ойртоно. Хэд хэдэн шидэлтийн явцад зорилгоо урагшлуулж чадсан баг ялна. Шидсэн бөмбөгийг нөгөө багийн тоглогчид авдаг. Багшийн туслах нь сүйрсэн хотуудыг шинэ газар байрлуулдаг

    “Багананд бөмбөг шидэлт” (“Багананд бөмбөг шидэх”)

6-8 хүнтэй 2-3 баг байгуулагдаж, бие биенээсээ 4 алхмын зайд нэг нэгээр нь баганад зогсож байна. Урд зогсож байгаа хүмүүс гартаа волейбол эсвэл сагсан бөмбөгтэй байдаг. Дохионы дагуу бөмбөгийг хоёр гараараа толгойны ард зогсож буй хүнд дамжуулж эхэлнэ. Бөмбөг сүүлчийнх нь хүрэхэд тэр бөмбөгтэй урагш гүйдэг (бүгд нэг алхам ухрах), түрүүлж, дээрээс бөмбөгийг буцааж дамжуулах гэх мэт. Багийн тоглогч бүр нэгдүгээрт орох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ..

    "Тэрийг хүлээлгэж өгөв - суу" ("Хүлээж өгсөн - зүүн")

Тоглогчдын хоёр багана бие биенээсээ 3-4 алхмын зайд зогсож байна. Тоглогчдын хоорондох зай нь урд талын хүмүүсийн мөрөн дээр тавьсан сунгасан гарны урт юм. Баганын өмнө 5-6 алхамын зайд шугам татсан бөгөөд үүнээс цааш багийн нэг төлөөлөгч - ахмадууд ордог.

Дохионы дагуу ахмадууд бөмбөгийг (хоёр гараараа цээжинээсээ эсвэл өөр аргаар) багийнхаа эхний тоглогч руу дамжуулж, түүнийг барьж аваад буцааж өгөөд тэр даруй бөхийх байр сууриа эзэлнэ. Ахлагч багийн хоёр, гурав болон бусад тоглогчидтой бөмбөг шиддэг. Буцах дамжуулалт хийсэн хүн бүр тонгойдог. Баганын сүүлчийн тоглогч бөмбөгийг ахлагчид өгөхөд тэр түүнийг дээш өргөөд, бүх баг хурдан босдог. Ялагч бол дүрэм зөрчихгүйгээр дамжуулалтыг түрүүлж дуусгасан баг юм.

Та дриблинг нэмснээр тоглоомыг улам хүндрүүлж болно. Энэ тохиолдолд баганын сүүлчийн тоглогч бөмбөгийг хүлээн авсны дараа түүнтэй хамт гүйж, газар мөргөж, шугамаас цааш ахлагчийн байрыг эзэлдэг бөгөөд тэр баганын толгойд байдаг (хүн бүр хагас алхам хийдэг. буцаж).

Багананд хамгийн сүүлд байгаа ахлагч бөмбөгийг хүлээн авч, шугамын дээгүүр буцаж ирэхэд тоглоом дуусна. Хоёр багийн ахлагч ба баганын хооронд ижил зай байх нь чухал бөгөөд үүний тулд газар дээр шугам татдаг.

    "Бөмбөгийг жолоочид бүү өг"

Тоглогчдын нэг нь жолооч юм. Үлдсэн тоглогчдыг талбайн эргэн тойронд санамсаргүй дарааллаар байрлуулж, гүйж байхдаа сагсан бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Жолооч бөмбөгийг эзэмшихийг оролддог. Тэр бөмбөг барьж чадсан газраасаа ямар ч тоглогч руу шиддэг.

Оносон тохиолдолд тоглогч жолооч болж, өмнөх жолооч бусад хүмүүсийн хамт тоглоомд оролцдог. Хамгийн бага удаа жолооч байсан тоглогчид хождог.

    "Бөмбөлөг сургууль"

Энэ тоглоомонд дасгалуудыг хүндрэлийг нэмэгдүүлэх дарааллаар гүйцэтгэдэг. Танд жижиг резинэн бөмбөг хэрэгтэй. Та хашаандаа дасгалын дарааллыг харуулсан индэр суулгаж болно. Тэдгээрийн заримыг энд харуулав.

- Бөмбөгийг дээш шидэж, эхлээд хоёр гараараа, дараа нь зөвхөн баруун, дараа нь зүүн гараараа барина.

- Бөмбөгийг дээш шидэж, доош тонгойж, хөлийн хуруугаараа хуруугаараа хүрч, дараа нь босоод бөмбөгийг эхлээд хоёр гараараа, дараа нь зөвхөн нэг гараараа барина.

- Бөмбөгийг баруун гараасаа зүүн, ар тал руугаа толгой дээгүүр шид.

- Бөмбөгийг өндөрт шидэж, үсэрч, агаарт эргүүлж, бөмбөгийг хоёр гараараа барьж ав.

- Урагшаа бөхийж, бөмбөгийг хөлнийхөө хооронд шидээд, шулуун, урд нь барина.

- Бөмбөгийг дээш шидэж, шалан дээр суугаад босохгүйгээр барьж, бөмбөгийг дахин шидээд, босоод барьж ав.

Хашаанд байгаа бол хананы эсрэг хэд хэдэн дасгал хийж болно.

- Бөмбөгийг хана руу шидэж, эргүүлэх, тонгойх гэх мэтээр барьж ав.

- Тоглогч бөмбөгийг газар руу хүчтэй шидэлтээр цохиж, хана руу цохиж, бөмбөгийг барьж авах ёстой тоглогч руу унана.

    "Гэр оронгүй туулай" ("Оронгүй туулай")


Тоглогчид гурваар (дөрөв, тав) тоологддог. Хоёр тоглогч гар нийлж, тэдний хооронд "туулай" болно. Хоёр жолооч сонгогддог - "анчин" ба "туулай". Бүх тоглогчид талбайн эргэн тойронд жигд хуваарилагдсан.
Дохионы дагуу "анчин" түүнээс зугтаж буй "туулай" -ыг барьж эхлэв. Хавчлагаас зугтаж, "туулай" хэн нэгний "байшин" руу гүйдэг. "Байшин"-ын эзэн өөрөө "анчин"-аас зугтахаас өөр аргагүй болдог. Хэрэв "анчин" гүйгч рүү хүрч чадвал тэд дүрээ өөрчилдөг.

Дүрэм: 1) та "байшин" дундуур гүйж болохгүй; 2) "байшинд" зогсож байгаа хүмүүс "шинэ туулай" -д зай гаргахаар нэн даруй гүйх ёстой; эргэлздэг "туулай" нь толботой байж болно; 3) та "туулай" -ыг "байшин" руу гүйхийг зогсоож чадахгүй.

Хосоороо зогсож буй хүмүүсийг оргон зайлсан хүмүүсээр солих шаардлагатай бөгөөд зугтаж буйг "байшин" бүрдүүлж буй тоглогчид солих ёстой гэсэн дүрмийг тогтоов. Нэг хос тоглогчийг удаан хугацаанд барьж авахыг зөвшөөрөх ёсгүй.

Сонголтууд: 1) талбайн эргэн тойронд "байшингуудыг" шилжүүлэх; 2) дохиогоор "байшин" -ыг хаах.

Тоглоом нь урвалын хурд, чиг баримжаа, авхаалж самбааг сайжруулж, авхаалж самбаа, шийдэмгий байдлыг хөгжүүлдэг.

    "Бөмбөлөг буухиа"

Тоглогчдын тоо: 20-30 хүн.
Байр, тоног төхөөрөмж: танхим; 4-6 бөмбөг, ижил тооны клуб.

Тоглогчид дөрвөөс зургаан багт хуваагддаг ба тэдгээр нь гарааны шугамын ард байрлах баганад байрладаг. Гарааны шугамаас 4-6 м-ийн зайд баг бүрийн эсрэг дугуйлан бөмбөг байрлуулна. Баг бүрийн өмнө бөмбөг тавьдаг.

Дохионы дагуу эхний тоглогчид бөмбөгийг шалан дээр шидэж эсвэл өнхрүүлэн бөмбөгийг цохихыг оролддог. Үүний дараа тэд бөмбөгний араас хурдан гүйж, хоёр дахь тоглогч руу буцаана. Унасан бөмбөрцөгийг тойрог хэлбэрээр байрлуулна. Хоёр дахь тоглогч эхнийхийнхээ үйлдлийг давтана. Бөмбөлөг унагасны төлөө баг нэг оноо авдаг. Буухиа тоглолтыг өмнө нь дуусгасан баг хожиж (үүний хувьд 10 оноо авдаг) ба илүү олон клубуудыг цохино, өөрөөр хэлбэл. илүү оноо авах болно.

Дүрэм: 1) торыг зөвхөн заасан аргаар буулгаж болно; 2) шидэх үед шугамыг давж болохгүй; 3) тоглогчид бөмбөг, саваагаа авахаас сэргийлж болохгүй; 4) гарааны шугамд хүрэхээс өмнө дараагийн тоглогч руу бөмбөг шидэхийг хориглоно;

Тоглоом нь шидэх ур чадварыг сайжруулж, уян хатан байдал, хөдөлгөөний нарийвчлалыг хөгжүүлдэг.


33 "Хөдөлгөөнт лассо" (Жылжымалы лассо)

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Тоглогчдын нэг нь lasso-ийн нэг үзүүрийг барьж, тойргийн төвд зогсож, нөгөө нь (жолооч) lasso-ийн нөгөө үзүүрт саваа уяж, тойрог хэлбэрээр алхдаг. Тоглогчид lasso дээр хүрэлгүйгээр үсрэх ёстой. Лассо дээгүүр харайж чадаагүй тоглогч тоглоомоос хасагдаж, тойрог дээр зогсож, юу чаддагаа харуулна (дуулах, бүжиглэх, шүлэг унших гэх мэт).

34. "Хөл доор олс"

"Загас барих саваа" (үсрэх олс эсвэл олс) бүхий тоглогч (загасчин) танхимын төвд зогсож байна. Үлдсэн хэсэг нь тойрог хэлбэрээр (5-6 алхмын зайд) байрладаг. "Загасчин" бөхийж, "загас агнуур" -ыг эргэн тойрон эргүүлж, тоглогчид түүнийг тойрон үсэрдэг. Давстай нь торгуулийн оноо авдаг эсвэл "загасчин" болдог.

Сонголт: "Хөл доор олс" буухиа тэмцээн

Хоёр баг нэг нэгээр нь баганад байрладаг. Тэдний өмнө (2 м) гарааны шугам байна. Эхний тоонууд гартаа богино үсрэлт олсоор шугамын ойролцоо зогсож байна. Багшийн дохиогоор тэд урагш гүйж, лангууг тойрон гүйж (эхлэх шугамаас 15-20 м) буцаж буцаж ирэхэд хоёр дахь тоо нь тэднийг хүлээж байна. Эхний тоо нь хоёр дахь нь олсны төгсгөлийг өгдөг бөгөөд тэд баганын хажуугийн дагуу хөдөлж, олсыг тоглогчдын хөл дор дамжуулдаг. Тоглогчид үсэрч, дараа нь 1-р тоо баганын төгсгөлд зогсож, 2-р нь лангуу руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, гурав дахь тоглогч нь олсоор хөтлөх гэх мэт. Зураасыг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

35 "Шатаагч"

36. Багийн буухиа

Байршил: сургуулийн ойр орчмын газар.

Тоглоомын тайлбар: оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Дараа нь хоёр баг буухиа зам өнгөрөх газар, түүнчлэн даван туулах шаардлагатай саад бэрхшээлийг шалгана. Боломжтой бол үе шат бүрт шүүгч томилдог. Үүний дараа багууд сугалаа сугалж, нэг баг гараанд гарна. Төгсгөлийг сүүлчийн тоглогч тодорхойлно. Дараа нь хоёрдугаар баг эхэлнэ. Хоёр багийн үр дүнг секундомер ашиглан тэмдэглэж, буухиа тоглолтын төгсгөлд торгуулийн оноог харгалзан харьцуулна.

Буухиа уралдаанд саад тотгорыг тухайн талбайд байрлах спортын хэрэгслийг харгалзан тодорхойлно.

Баг гүйх замаар саадуудын хооронд шилжинэ.

37. "Үнэгний ан"

Байршил: Тоглоомыг сургуулийн ойролцоо эсвэл хязгаарлагдмал орчинд тоглодог.

Тоглоомын тайлбар: бүх оролцогчид 2 багт хуваагдаж, дараа нь сугалаа татагдана. Багийн нэг нь "анчид", нөгөө нь "үнэг" болдог. Багшийн дохиогоор "үнэгүүд" зугтаж, тэр газарт нуугдав. 30-40 секундын дараа "анчид" араас нь гүйдэг. "Анчдын" даалгавар бол "үнгийг" барьж авах эсвэл олох, шоолж, "ан агнуурын газар" руу гараас нь хөтлөх явдал юм. "Анчид" бүх "үнгийг" барьж авснаар тоглоом дуусна.

Жич:

    "үнэг" багийн гишүүд цээжний дугаар тавьдаг;

    "Анчид" "ан агнуурын газар" гэж нэрлэгддэг газар байдаг бөгөөд үргэлж "үнэг" рүү нуруугаараа зогсдог;

    "үнэг" багийн гарааны шугам нь "ан агнуурын газар" -аас 5-10 метрийн зайд;

    "Үнэг"-ийг хилийн шугамаас хэтрэх (хашаа гэх мэт), модонд авирах, сургуулийн байранд нуугдах, "анчид" -тай хамт явахыг хориглоно. Эдгээр бүх тохиолдолд "үнэг" тоглогч торгуулийн оноогоор шийтгэгдэж, баригдсан гэж тооцогддог;

    Анчид үнэг явахыг хүсэхгүй бол түүнтэй тулалдахыг хориглодог. Энэ тохиолдолд та гарааны шугам руу гүйж, дүрэм зөрчсөн "үнэг" -ийн тоог нэрлэх хэрэгтэй;

    хэрэв "анчин" "үнэг" -ийг цохивол тэр түүнийг гараас нь барьж, "ан агнуурын газар" руу хөтлөх хэрэгтэй. Та мөн "үнэг" -ийг өөр "анчин" руу шилжүүлж, өөрөө "агнах" боломжтой. Үүнтэй адилаар та дүрэм зөрчсөн "үнэг" -ийн дугаарыг дамжуулж болно;

    "Анчдын" баг болохын хувьд бүх "үнэг" -ийг богино хугацаанд барьсан баг ялах;

    Торгуулийн оноог секунд болгон хувиргаж, эсрэг багийн үнэг барих хугацаанаас хасна.

38. “Балапандар” (“Дэгдээхэйтэй тахиа”)

Тоглоомонд эх тахиа, бяцхан дэгдээхэйнүүд, тэднийг агнадаг махчин цаасан шувуу (энэ үүргийг насанд хүрсэн удирдагч тоглодог) оролцдог. Эхлээд эх тахиа, дэгдээхэй нар наранд шарж, цөөрмийн ойролцоо шүршиж, хөндийгөөс өт хайна гэх мэт. Гэнэт махчин шувуу орж ирэн дэгдээхэйгээ хулгайлахыг оролдов. Тахиа эх хүн үр хүүхдээ нөмөрч, нууж, цуглуулж, аюулаас хамгаалах ёстой. Хүүхдүүд доор нь нуугдахын тулд та том даавуу ашиглаж болно. Цаасан шувуу нуугдсан тахиа хулгайлж чадахгүй. Бүх тахиа нуугдаж байх үед цаасан шувуу хэсэг хугацаанд тэдний дээгүүр эргэлдэж, дараа нь нисч оддог. Эх тахиа хүүхдүүдээ нуугдаж байгаа газраас нь суллаж, тэд дахиад л цоохор газар зугаацна. Дараагийн тоглоомуудад эх тахиа, цаасан шувууны үүргийг бусдад, ялангуяа "асуудалтай" хүүхдүүдэд даатгаж болно.

39. “Маршийг гүйцэх нь” (“Хэн гүйцэх вэ?”)

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид танхимын нэг хананы дагуу байрладаг. Тэд тав болон хуваагдаж, гараа нийлүүлнэ. Эдгээр нь багууд юм.

Тоглоомын агуулга. Багийн даалгавар бол багшийн дохиог дагаж, нэг хөл дээрээ үсэрч, арван алхмын зайд урд нь зурсан шугамд хүрэх явдал юм.

Дараа нь багууд эргэж, эсрэг чиглэлд үсэрдэг.

Хил дээр хамгийн түрүүнд хүрсэн баг ялна. Нэг хөл дээрээ үсрэх даалгавар өгч, нөгөө хөлөө нугалж, шагайны үенээс барьж, тоглоомыг төвөгтэй болгож болно.

Тоглоомын дүрэм: 1. Та хоёр хөл дээрээ зогсож чадахгүй. 2. Тоглогчид гараа суллаж болохгүй. 3. Дүрэм зөрчсөн бол багийг ялагдсанд тооцно.

40. "Уулчид"

Бэлтгэл ажил. "Уулчдын" хоёр баг гимнастикийн хананд 6-7 м зайд эгнэн зогсоно. Эхний тоглогчид ба гимнастикийн хананы хооронд гимнастикийн вандан сандал суурилуулж, доошоо эргүүлэв. Гимнастикийн дэвсгэрийг хананы хамгийн гадна талд тавьдаг.

Тоглоомын агуулга. Багшийн дохиогоор эхний тоглогчид гимнастикийн вандан сандлын төмөр зам дагуу хөдөлж, гимнастикийн хана руу шилжиж, түүн дээр авирч, хана дагуу хамгийн их зайд шилжиж, доошоо бууна. Хананд авирах өндрийг багш урьдчилан зааж өгсөн байдаг (тууз эсвэл тугаар тэмдэглэсэн). Гимнастикийн хананаас буухдаа тоглогч 70-75 см-ээс ихгүй өндөрт байрлах төмөр замаас дэвсгэр дээр шохойгоор тэмдэглэсэн 40 см диаметртэй тойрог руу үсрэх эрхтэй. Газардсаны дараа тоглогч хамгийн сүүлд зогсож байна. Хоёр дахь тоглогчид өмнөх "уулчин" буусны дараа гимнастикийн вандан сандал дагуу хөдөлж эхэлдэг.

Буухиагаа бусдаасаа хурдан дуусгаж, бусадтай харьцуулахад бага алдаа гаргадаг баг хождог.

Тоглоомын дүрэм: 1. Вандан сандал дээр хугацаанаас нь өмнө хөдлөхийг хориглоно. 2. Тоглогч тэнцвэрээ алдах ёсгүй. 3. Багшийн заасан хэмжээнээс давсан өндрөөс үсэрч болохгүй. 4. Буруу буухыг мөн хориглоно. Алдаа бүрийн хувьд тоглогч торгуулийн оноогоор шийтгэгддэг.

41. “Барьж хая” (“Барьж хая”)

Зорилго, зан чанарын хувьд энэ нь "" тоглоомыг давтдаг.

Тоглоомын талбай дээр хүүхдүүд тойрог үүсгэж, бие биенээсээ хол зайд зогсдог. Тойргийн төвд нэг багш зогсож, бөмбөгийг хүүхдүүд рүү ээлжлэн шидэж, дараа нь тэднээс барьж аваад шүлгийг дуудаж байна.

"Барьж, шидэж,
Намайг битгий уна!.."

Багш текстийг удаанаар дууддаг тул энэ хугацаанд хүүхэд бөмбөгийг барьж аваад буцааж шидэх цагтай болно.

Тоглоом нь богино зайнаас эхэлдэг (тойрог радиус 1 м), дараа нь аажмаар энэ зай 2-2.5 м хүртэл нэмэгддэг.

Бөмбөгийг хэзээ ч хаяж байгаагүй хүүхдүүдийг багш тэмдэглэнэ.

42. “Могой” (“Бөмбөгийг шудар”)

Тоглоомын зорилго: бөмбөг (хөл, саваа, гараараа) дуслаар сургах, саад бэрхшээлээс зайлсхийх, хөдөлгөөний уян хатан байдал, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр шугам татсан. Түүнтэй перпендикуляр 8-10 объектыг бие биенээсээ 1 м-ийн зайд дараалан байрлуулна (шош, шоо, газар руу хадагдсан шон гэх мэт).

Багшийн дохио эсвэл тушаалаар хүүхэд хөлөөрөө бөмбөгийг шугамнаас дусааж, бүх зүйлийг "могой" хэлбэрээр тойрч, заримдаа баруун тийш, заримдаа зүүн тийш, бөмбөгөө алдах, тогшихгүйгээр хийх ёстой. нэг объект доош.

Ялагч бол "могой" -ыг алдаагүй өнгөрөөсөн тоглогч юм.

Тоглоомын сонголт:

та бие биенээсээ 2 м-ийн зайд хоёр ижил "могой" шугам хийж, хоёр оролцогчийн хооронд хурдны уралдааныг нэгэн зэрэг зохион байгуулж болно;

хүүхэд "могой" объектоос зайлсхийж, шугамнаас жижиг бөмбөгийг саваагаар дуслах болно;

тоглогч бүх "могой" объектыг тойрч, шалан дээр эсвэл газар цохих үед бөмбөгийг шугамнаас дуслах болно.

43. "Сена" (Якут тоглоом)

Тоглоомын зорилго: хөдөлгөөний үндсэн төрлийг заах (алхах, гүйх, үсрэх), булчингийн тогтолцоог бэхжүүлэх, ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай нь "нуур" юм. Хоёр жолооч түүн дагуу "тор"-той алхдаг (татсан олс, олс, олсыг үзүүрээр нь барьдаг). Тэд бусад тоглож буй хүүхдүүдийг "тор" - "загас" руу оруулахыг оролддог бөгөөд тэд "тор"-оос зугтахыг оролддог. Үсрэх үед "тор" дээгүүр үсэрч амжаагүй эсвэл цохиж амжаагүй "загас" тоглоомоос хасагдаж, жолооч нар тоглоомын талбайн эргэн тойронд "тор" -оор шинэ гүйлтийг эхлүүлнэ.

Тоглоомын дүрэм: "тор" нь үргэлж ижил өндөрт хөдөлж байх ёстой. Үсрэлтийн үеэр "тор"-ыг өргөхийг хатуу хориглоно, учир нь энэ нь гэмтэл учруулж болзошгүй юм.

Бүх загас баригдсан үед тоглоом дуусна.

44. “Шидэх ба барих” (“4 шидэлт”)

Тоглоомын зорилго: тоглоомын хэлбэрээр бөмбөг шидэж, барьж сурах, хүүхдийн уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр хоёр босоо шон эсвэл хоёр модны хооронд хүүхдийн өргөсөн гарны өндөрт олс татдаг. Багш нь олсоор бөмбөг шидэж, араас нь гүйж, газар хүрэхээс нь өмнө барьж авахыг тайлбарлаж, харуулж байна. Бөмбөгийг барьж авсны дараа нөгөө тал руугаа шидээд дахин барьж болно. 1-3 хүүхэд зэрэг тоглож, дараа нь бусад хүүхдүүдэд бөмбөг дамжуулж болно. Багш бөмбөг амжилттай шидэж, барьж байгааг ажиглаж тэмдэглэнэ.

Тоглоомын сонголт: олсноос 1-1.5 м зайд байрлах шугам дээр хүүхдүүд тэнцүү тооны тоглогчтой 2-3 багт хуваагдан багана дээр зогсож байна. Тоглоом нь өөрөө буухиа уралдааны хэлбэрээр тоглогддог: эхний хүүхэд бөмбөг шидэж, түүнийг барьж, барьж авдаг. Дараа нь тэр гүйлтээр буцаж ирээд дараагийн тоглогч руу дамжуулж, өөрөө баганын төгсгөлд зогсож байна.

45. "Салки"

Сонгодог хүүхдийн бөмбөг тоглоом. Бүх хүүхдүүд тоглоомын талбайн эргэн тойронд чөлөөтэй гүйж, жолооч бөмбөгөөр тоглогчдыг цохихыг оролддог. "Давстай" тоглогч тоглоомыг орхиж, талбайг орхино. Зөвхөн нэг "давсгүй" тоглогч үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Тэр бол ялагч болно. Тоглохын өмнө хүүхдэд аюулгүй байдлын урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээний талаар сэрэмжлүүлэх нь чухал юм. Бөмбөгийг хэтэрхий хүчтэй шидэж болохгүй. Бид бусад тоглогчдын толгойд орохгүй байхыг хичээх ёстой. Энэ дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд торгууль ногдуулдаг: удирдагч сайтыг орхиж, өөр жолооч сонгогддог.

46. ​​"Хон ба мэлхий" (Украины тоглоом)

Тоолох хэллэгийн дагуу тэд жолоочийг сонгодог - "хэрон". Үлдсэн хэсэг нь "мэлхий" юм. "Гэрон" унтаж байх үед (зогсож, урагш бөхийж, гараа хөл дээрээ тавиад), бусад тоглогчид "мэлхий" -ийг дуурайлган, хөл дээрээ үсэрдэг. Гэнэт "багас" сэрж, уйлж, "мэлхий" барьж эхлэв. Саленни "мэлхий" -ийг орлодог. 5-6 удаа тогло.

47. "Царцаа" (Беларусь тоглоом)

Сайтын голд тэд бүх "царцаа" амархан багтах тийм хэмжээтэй тойрог зурдаг. Дараа нь тоолох хэллэгийн дагуу тэд "од" - жолоочийг сонгодог. "Одон" тойрог хэлбэрээр, "царцаа" нь тойргийн ард зогсож байна. "Оддын" тойрог гарч, ямар ч байдлаар хөдөлж "царцаа" барьж эхэлдэг: нэг хөл дээр, завилсан хөл дээр, "галууны гишгүүр" гэх мэт. Бүх "царцаа" жолоочийн нэгэн адил хөдлөх ёстой. "Оддын" "царцаа" барихад түүнийг тойрог руу хөтөлж, тэндээ үлддэг. "Царцаа" нь "од" болж хувирдаг боловч өөрөөр хөдөлдөг. Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсоход тоглоом дуусна.

48. "Стандер"

Жолооч бөмбөгийг дээш шидэж, тоглогчдын нэгний нэрийг хашгирч: "Босооч! Игорь! Жолоочийн нэрээр хашгирсан хүнээс бусад нь зугтдаг. Жолоочийн хашгирсан хүн бөмбөгийг нисч байхдаа барьж авах эсвэл газраас аваад гүйж буй тоглогчдын аль нэгийг нь цохихыг оролддог. Бөмбөгийг нисч байхдаа барьж авсны дараа тоглогч "Бос!" гэж хашгирах эрхтэй. Хүн бүр зогсох ёстой бөгөөд тоглогч тайван байдлаар онилж, хамгийн ойрын тоглогчийг "бууруулж" чадна. "Бохирдсон" тоглогч тоглолтоос хасагдах эсвэл торгуулийн оноо өгнө.

49. "Хулганы хавх"

Тоглогчид хоёр тэгш бус дэд бүлэгт хуваагддаг: жижиг нь (тоглогчдын гуравны 1 орчим) тойрог үүсгэдэг - "хулганы хавх". Үлдсэн хэсэг нь "хулгана" нь тойргийн гадна байрладаг. Тоглогчид - "хулганы хавх" - гараа барьж, гараа дээш өргөж, цагираг үүсгэдэг. "Хулгана" нь "хулгана" руу гүйж, гарч эхэлдэг. "Хулганы хавх" үүсгэж буй хүүхдүүд дараах үгсийг хэлдэг.

Өө, хулганууд ямар их ядарсан бэ?

Зүгээр л хүсэл тэмүүлэл тэднийг салгасан!

Бүгд идэж, бүгд идэж,

Тэд хаа сайгүй авирч байна. Ямар гамшиг вэ!

Болгоомжтой бай, новшнууд аа,

Бид тантай уулзах болно.

Хулганы хавх байрлуулцгаая,

Бүгдийг одоо барьж авцгаая!

Эцсийн үгэнд хүүхдүүд бууж өгч, "хулганы хавх" хаагдах болно. Тойрогоос гарч гүйж амжаагүй хүмүүсийг барьж аваад тойрог дээр зогсдог - "хулганы хавх".

Илтгэгч тоглоомд оролцогчдын өмнө зогсож байна. Тэд түүний гарыг харж, тоглоом эхлэхээс өмнө тохиролцсон хориотой нэгээс бусад бүх хөдөлгөөнийг яг таг хуулдаг. (Жишээ нь, гараа доошлуулахыг хориглоно. Хэн нэгэн удирдагчийн араас гараа буулгавал тэр удирдагч болно). Та гараа зөв дээш өргөх хэрэгтэй.

51. "Нар ба сар"

Тоглоомын оролцогчид тоглоомын талбай дээр цугларч, хоёр ахмадыг сонгоно. Ахмадууд хажуу тийш гарч аль нь “сар”, аль нь “нар” болохыг чимээгүйхэн тохиролцоно. Үлдсэн тоглогчид нэг нэгээр нь баганад зогсож, хоёр гараа урд талын хүний ​​мөрөн дээр тавьж, гараа нийлүүлж эсвэл бүснээс нь барина. "Нар", "сар" нь тоглогчдод ойртож, гараа барьж, тэднийг өндөрт өргөж, зорилгоо дүрсэлдэг. Тоглогчид дуу дуулдаг:

Шала, тахал алхаж байсан,

Тэр алхаж, алхаж, сэгсэрч,

Тэр нуга дундуур алхав

Тэр хүүхдүүдийг дагуулан:

Хуучин, залуу,

Дунд, том.

Энэ дуугаар тоглогчид гинжээр хаалгаар алхдаг. "Нар", "сар" гараа доошлуулж, сүүлчийн тоглогчийг зогсоож, чимээгүйхэн асууна: "Чи хэн рүү явах вэ - "нар" эсвэл "сар" руу? Тоглогч хэн рүү явахаа хариулж, "нар" эсвэл "сар" гэсэн зүгт зогсдог. Тоглоом үргэлжилж байна. Тоглоомын төгсгөлд та "нар" эсвэл "сар" гэсэн хэн илүү тоглогчтой болохыг тоолох хэрэгтэй.

Энэ тоглоомыг илүү төвөгтэй гадаа тоглоход баг болгон хуваах арга болгон ашиглаж болно.

52. "Айдахар"

Оюутнууд нэг нэгээр нь нэг эгнээнд зогсож, 8-10 хүнтэй бүлэгт хуваагдана. Тэд тоглоомын талбайн буланд байрладаг бөгөөд урд талын хүний ​​бүсэлхийгээр барина. Багана бүр нь агаарын араатан, Айдахар. Хятадын домогт өгүүлснээр, Идахарын толгой сүүлээ иддэг. Багшийн дохиогоор хамгийн түрүүнд зогссон тоглогчид үндсэн бүлгээс салалгүйгээр гүйж, баруун, зүүн тийш эргэж, сүүлчийн тоглогчийг барьж авахыг хичээдэг. Хэрэв хэн нэгэн амжилтанд хүрсэн бол тэр хоёрдугаарт орж, тоглоом үргэлжилнэ. "2-р толгой" нь "сүүл"-ийг удаан хугацаанд барьж чадахгүй бол баганын хоёр дахь тоглогчтой хамт байраа солино. Бүх хүүхдүүд "толгой" эсвэл "сүүл" гэсэн дүрд тоглох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

53. "Зугтаж удирдах"

Тоглоомын зорилго: шулуун шугамаар хурдан гүйлтийг огцом эргэлттэй хослуулж сур.

Тоглоомын талбайн эсрэг талд 40 метрийн зайд 2 зэрэгцээ шугам татдаг. Сайтын голд харааны тэмдэглэгээ (туг, зүү гэх мэт) суурилуулсан. Тоглогчид 2 багт хуваагдаж, эсрэг эгнээнд байрладаг. Багшийн дохиогоор эгнээндээ хамгийн түрүүнд зогсож буй тоглогчид туг руу гүйж, бүгд түүнийг хурдан шүүрэн авч, байрандаа буцахыг хичээдэг. Туг авч чадаагүй хүн тугны эзнийг гүйцэж, гараараа хүрч тугийг нь авах ёстой бөгөөд үүний төлөө тэрээр оноо авдаг. Багуудын бүх тоглогчид гүйх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

54. "Баавгайд хүр"

Зорилго: айдсыг даван туулах, ур чадварыг хөгжүүлэх.

Хүүхдүүд 1 "баавгай", нэг "эзэн" сонгоно. Тэд метрийн олсны 2 үзүүрээс барина. "Баавгай" сандал дээр сууж, "эзэн" нь ойролцоо зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид тэдний эргэн тойронд тойрог үүсгэдэг. Багшийн дохиогоор тойргийн дагуу зогсож буй тоглогчид дарааллаар нь "баавгай" -д гараараа хүрч эхэлдэг. Мөн "эзэн" нь түүнийг хамгаалж, тоглогчдод гараараа хүрэхийг хичээдэг. Хэрэв тэр олсны үзүүрийг суллахгүйгээр тоглогчид хүрвэл тоглогч тоглоомыг орхиж, хажуу тийшээ алхана. Хэрэв тоглогч "баавгай" -д хүрвэл тэр эзэнтэйгээ байраа сольж, тоглоомоо үргэлжлүүлнэ. "Баавгай" сандал дээр хайхрамжгүй сууж, тоглогчдыг барьж, түүнтэй хамт байраа солихыг хичээдэг. Бүх тоглогчид "баавгай" эсвэл "эзэмшигч" гэсэн дүрд тоглох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

55. "Өглөөний мэнд, анчин!"

Тоглоомын зорилго: тодорхой тойрогт аль болох ойр байж хурдан гүйж сурах.

Тоглогчид нэг "анчин" сонгож, бусад нь гар нийлж, том тойрог үүсгэж, шүлэг уншдаг.

Нар хурц гэрэлтэж байна,

Агаарт дулаан байдаг.

Мөн та хаана ч харсан,

Эргэн тойрон дахь бүх зүйл гэрэл гэгээтэй.

Нуга нь өнгөлөг

Хурц цэцэг,

Алтаар бүрсэн

Харанхуй хуудас.

Ой унтдаг: чимээгүй -

Нойронд минь чимээ гарч,

Зөвхөн болжмор

Агаарт дуугарах чимээ гарч байна.

Эдгээр үгсийн дараа "анчин" тойргийн гадна талд алхаж, тоглогчдын нэг рүү ойртож, мөрөн дээр нь хүрнэ. Тэр түүн рүү эргэж хараад гараас нь атган мэндлэв. Дараа нь тэд тойрог дахь сул газарт хамгийн түрүүнд хүрэхийн тулд янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Тэд нүүр тулан уулзсаны дараа гэнэт зогсоод, гар барин гүйсээр л байна. Байргүй үлдсэн хүн “анчин” маягаар тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.

56. “Эхлээд тийшээ оч”

Тоглоомын зорилго: нэг хөл дээр үсрэх хугацаанд өрсөлдөх.

Тоглогчид 2 шүүгчийг сонгодог. Үлдсэн хэсэг нь 2 багт хуваагдан эсрэг эгнээнд зогсдог бөгөөд тэдгээрийн хоорондох зай нь 12-18 метр юм. Шүүгчид дунд хэсэгт байрладаг. Шүүгчийн тушаалаар баг бүрийн тоглогчид нэг хөл дээрээ үсэрч эхэлдэг. Бие бие рүүгээ. Тэд хөлөө буулгалгүйгээр голд таарахдаа гар бариад шууд л цааш үсэрч, өрсөлдөгчийнхөө сулласан газарт хамгийн түрүүнд хүрэх болно. Эхний ирсэн хүн 1 оноо авна. Үүний дараа дараах хосууд өрсөлдөнө. Бүх тоглогчид өрсөлдөх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Тоглоомын төгсгөлд шүүгчид оноог тоолж, ялагч багийг тодорхойлно. Тоглоомыг 2-3 удаа давтана.

57. "Хүргэх"

Зорилго: гурвын эгнээнд шулуун шугамд зай барьж, гүйж сурах.

Багш 2 хүнийг сонгож шүүнэ. Нэг нь гараанд, нөгөө нь барианд байна. Үлдсэн сурагчид өөрсдийн сонголтоор 3-аар баг болж, гүйлтийн замын гарааны шугам дээр зогсоно. Үүнээс 3 метрийн зайд хоёр дахь шугам татагдаж, барианы шугам 60 метрийн зайд байна. Тушаал дээр: "Эхлэл рүү!" эхний гурав нь эхний мөрөнд, хоёр дахь гурав нь хоёр дахь мөрөнд очно. "Анхаарал!" Гэж команд дуугарах үед тэд өндөр байрлалыг авдаг (нэг хөл нь урд, их бие бага зэрэг урагш бөхийж, эсрэг гараа доошлуул). Мөн тушаалаар: "Гуравдугаар сар!" Хоёр дахь мөрөнд зогсож буй тоглогчид гүйж эхэлдэг бөгөөд эхний мөрөнд зогсож буй тоглогчид тэднийг барианд оруулахыг хичээдэг. Бүх хүүхдүүд нэг удаа гүйсний дараа тоглогчид байраа солино. Тоглоомын үеэр гурвууд 3 удаа байраа сольж, дараа нь үр дүнг нэгтгэх ёстой.

58. "Гинжтэй шошго"

Тоглоомын зорилго: тоглогчдод гар барьж байхдаа гүйх замаар "толбо" хийхийг заах.

"Таг" сонгогдлоо. Үлдсэн хэсэг нь тоглоомын талбайг тойрон гүйж байна. Тоглоом эхлэх багшийн дохиогоор "шошго" талбайг тойрон гүйж, тоглогчдыг гүйцэж эхлэв. Хэнд нь гараараа хүрсэн нь бас л “шошго” болдог. Тэд гар нийлж, одоо тэр хоёр гүйж, тоглогчдыг барьж байна. Барьсан дараагийн тоглогч нь гараараа гурав дахь тоглогч болж, гурвуулаа дөрөв дэх тоглогчийг "толж" эхэлдэг гэх мэт. Бүх тоглогчид нэг урт гинж хийх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Талбай дээр 1 тоглогч үлдэх үед тоглоом дуусна. Дараагийн удаа тэр тоглоомоо эхлүүлнэ.

59. “Бөмбөгийн шугамаар уралдах”

Тоглогчид 2-4 багт хуваагдана. Багууд талбайн хажуу талд эгнээнд зогсдог. Тоглогчдын хоорондох зай 3-4 метр байна. Баг бүрийн баруун жигүүрийн тоглогч бөмбөг эзэмшдэг. Дохионы дагуу баруун жигүүрийн тоглогч бөмбөгийг түүний хажууд зогсож буй тоглогч руу шиддэг, дараагийн тоглогч руу хэн гэх мэт. Хамгийн сүүлд зогсож байгаа тоглогч бөмбөгийг хүлээн авсны дараа баруун жигүүр рүү гүйдэг. Баруун жигүүрийн тоглогч өөрийн байрандаа гүйж ирэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Тоглолтыг эхлээд дуусгасан баг ялна.

60. "Бөмбөгийг өшиглөх"

Тоглоомын зорилго: Бөмбөгийг шүүрч авах цаг гаргаж, өрсөлдөгчөө бөмбөгөөр хамгийн түрүүнд цохихын тулд зориулалтын газар руу хэрхэн хурдан гүйхийг заах. Тоглоомын талбайн эсрэг талд 30-40 метрийн зайд 2 зэрэгцээ шугам зурна. Дунд шугам дээр 1 метр диаметртэй 2 тойрог 2 газар тэмдэглэгдсэн бөгөөд дунд нь 1 жижиг бөмбөг байна. Тоглогчид 4 багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь баганын эсрэг эгнээнд байрлана. Дохионы дагуу багийн хамгийн түрүүнд зогсож буй тоглогчид тойрог руу хурдан гүйж, эсрэг талын тоглогчийг цохихын тулд бөмбөгийг шүүрэн авахыг хичээдэг. Мөн бөмбөгөнд хоцорсон тоглогч бөмбөгөөс бүх талаар бултаж, буцаж гүйдэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл түүнийг багтаа авчирдаг. Мөн бүтэлгүйтсэн тохиолдолд бөмбөг байрандаа үлдэж, тоглогч бүр багт байраа эзэлдэг. Тоглогч бүр бөмбөгийг ээлжлэн барьж авах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

61. “Карлыгаштар” (Залгих)

Хүүхдүүд шулуун зогсож, гараа дээшээ сунгана. Илтгэгч тэднийг баруун хөл дээрээ зогсоод нэгэн зэрэг биеийг нь хэвтээ байрлалд авчрахыг урьж байна. Үүний зэрэгцээ зүүн хөлийг буцааж татаж, мөн хэвтээ байрлалыг авдаг. Энэ байрлалыг аль болох урт хугацаанд, нуман нуруутай байх нь дээр. Илтгэгч бүх хараацайнуудыг үнэлдэг.

Сонголт: 6-8 залуус тоглоомонд оролцоно. Тэд өөрсдийгөө хараацайнуудын дүр эсгэж, тойрог хэлбэрээр зогсдог. Залгих бүр өөрийн үүрээ барих ёстой. (таны эргэн тойронд тойрог зур). Жолооч үүргүй, том тойргийн төвд зогсож байна. Дохиогоор тоглоом эхэлнэ. Бүх "залгих" нь хараацайн дүрийг авдаг. Жолооч өөртөө тойрог (үүр) сонгоод түүн рүү үсрэв. Нэг үүрэнд 2 хараацай болмогц тэд үүрнээсээ үсрэн гарч, нэг хөл дээрээ үсэрч, бие бие рүүгээ том тойрог тойрон явна. Эхлээд буцаж ирсэн нь үүрээ авч, хожимдсон нь удирдагч болно.

62. "Алтан хаалга"

Хэд хэдэн тоглогч нүдийг нь боож, хоёр хосоороо бие биенийхээ гарны зайд зогсоно. Хос бүр нь хаалга үүсгэдэг. Үлдсэн тоглогчид "хаалганы" тоогоор бүлэгт хуваагдан нэг нэгээр нь хаалгаар гарахыг хичээдэг. Та чимээгүйхэн алхах эсвэл гүйх хэрэгтэй, болгоомжтой, мөлхөж эсвэл бөхийж болно. Бага зэрэг чимээ шуугиантай үед хаалганы дэргэд зогсож буй тоглогчид гараа өргөж, замыг хааж, хажуугаар өнгөрөх хүнийг хойшлуулах боломжтой боловч тэр даруй доошлуулна. Хаалгыг аюулгүйгээр давж чадсан тоглогчид хождог.

63. “Бөмбөлөг слалом”

Тоглогчид хоёр багт хуваагдан талбайн баруун буланд, хажуугийн шугамын ойролцоо жагсана. Урд талын тоглогчид сагсан бөмбөг авч, төгсгөлийн эгнээнд зогсдог. Тушаалын дагуу хүн бүр урагш гүйж, бөмбөгийг шалан дээр цохиж, арын самбар руу гүйж, бөмбөгийг арын самбар руу шидэж, дараа нь буцаж, бөмбөг дриблинг, талбайн дунд, дунд шугамаас дараагийн тоглогч руу шиддэг. . Энэ тоглогч бүх зүйлийг эхнийхтэй адил хийдэг, бусад нь ч хийдэг. Буухиа илүү хурдан дуусгасан баг ялна

64. “Оралман” (“Зураг”)

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гар барина. Жолооч тойргийн төвд байна. Дохионы дагуу хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр баруун тийш - зүүн тийшээ хөдөлж, хурдыг өөрчилдөг (удаан, хурдан, гүйдэг). Өөр нэг дохиогоор хүн бүр зогсоод зарим нэг поз авдаг. Жолооч өөрт нь хамгийн их таалагдсан тоглогчийг сонгодог. Түүнтэй хамт байраа сольдог. Тоглолт үргэлжилж байгаа ч тоглогчид өөр чиглэлд шилждэг. Хамгийн их жолооддог хүн ялна