Мэдээлэл зүйн талстуудын логик тоглоом. Логик элементүүдийг судлах симулятор. логик элементийн симулятор

Нээлттэй хичээл "Логик элементүүд" 8-р анги

Төлөвлөсөн боловсролын үр дүн:

    сэдэв – логик элементүүд (холбогч, салгагч, инвертер) болон электрон хэлхээний тухай ойлголт;

    Мета субьект - ижил мэдээллийг өөр өөр хэлбэрээр (үнэний хүснэгт, логик илэрхийлэл, цахим хэлхээ) танилцуулах чадвар;

    Хувийн - орчин үеийн мэдээллийн технологийн үндэс суурь болох суурь мэдлэгийн үүргийг ойлгох.

Шийдвэрлэсэн боловсролын даалгавар:

    салангид мэдээлэл хувиргагч ба энгийн электрон хэлхээний талаархи мэдлэг;

    логик хэлхээний шинжилгээний жишээг авч үзэх;

    мэдээллийн технологийн хэрэгслийн онолын үндэстэй холбоотой асуудлуудыг нэгтгэх;

    компьютертэй ажиллахдаа ариун цэврийн стандартыг дагаж мөрдөх, аюулгүй байдлын дүрмийг дагаж мөрдөх, хэт их ачаалал өгөхгүй байх хэлбэр, аргуудын оновчтой хослол.

Хичээлийн төрөл: нэгтгэсэн.

Хичээлийн төрөл: тоглоомын хичээл.

Хичээл дэх ажлын хэлбэрүүд: хамтын, бүлэг, хувь хүн.

Боловсролын технологи: тоглоом, мэдээлэл, харилцаа холбоо, эрүүл мэндийг хэмнэх.

Хичээл дээр судлагдсан үндсэн ойлголтууд:

    логик элемент;

    холбогч;

    салгагч;

    инвертер;

    электрон хэлхээ.

Хичээлд ашигласан мэдээллийн технологийн хэрэгслүүд:

    багшийн хувийн компьютер (PC), мультимедиа проектор, дэлгэц;

    Оюутны компьютер.

Цахим боловсролын нөөцүүд:

    "Логик элементүүд" танилцуулга;

    симулятор "Logic2" ( ).

    симулятор "Logic1" ( )

Хичээлийн бүтэц:

    Зохион байгуулах цаг.

    Өмнө нь олж авсан мэдлэгээ шалгах.

    1. өмнөх санал асуулга.

      Бүлгийн ажил.

    Шинэ материал сурах.

    Физминутка.

    Мэдлэгийг нэгтгэх, системчлэх

    Гэрийн даалгавар.

    Дүгнэлт, тэмдэглэгээ.

Хичээлийн үеэр

1. Зохион байгуулалтын мөч.

Мэндчилгээ. Ажилгүй хүмүүсийг шалгаж байна.

Хичээлийн зорилгоо тодорхойлох.

Оюутнууд "Логик элементүүд" хичээлийн огноо, сэдвийг дэвтэрт бичдэг.(слайд 1) .

2. Өмнө нь олж авсан мэдлэгээ шалгах.

Залуус аа, өмнөх хичээлүүд дээр бид үндсэн логик үйлдлүүдийг авч үзсэн. Та логик илэрхийлэл бүтээх, хувиргах тал дээр ихээхэн ахиц дэвшил гаргасан тул би таныг электроникч болохыг санал болгож байна. Эхлээд та бүлгүүдэд хуваагдах хэрэгтэй (нийт 4 бүлэг)

a) Урд талын судалгаа (дэлгэцтэй ажиллах).

Та хариуцлагатай ажилд үнэхээр тохиромжтой эсэхээ шалгахын тулд шалгалтанд тэнцэх ёстой. Дэлгэц дээр 8 тасалбар байна. Бүлэг тус бүрийн төлөөлөгч тасалбарын хоёр дугаарыг сонгоод асуултад хариулна. Зөв хариулт бүрт баг 1 оноо авдаг.(Слайд 2) .

Оюутан аль тасалбарын дугаарыг сонгосноос хамааран асуултууд дэлгэцэн дээр гарч ирнэ. Оюутан хариулт өгсний дараа зөв хариултыг самбар дээр харуулна.

Асуултууд:

    “Тунгалаг ой л дан харлаж, гацуур хярууны дундуур ногоон болж, мөсөн дор голын ус гялалзаж байна” гэсэн энгийн өгүүлбэр энэ нийлмэл өгүүлбэрт хичнээн олон байдаг бол?(Гурав)

    “6-ын тоо тэгш байна”, “Анхаарал!”, “Зарим загас махчин амьтан”, “Та унших дуртай юу?” гэсэн өгүүлбэр хэд вэ?(2)

    A=“Лазер принтерүүд чимээгүй бөгөөд хангадаг хамгийн сайн чанархэвлэх"
    B="7*7=47 эсвэл 7*8=56"
    Эдгээр мэдэгдлүүдийн аль нь үнэн бэ?(АТ)

    Логикийн алгебрийн хэлээр "Бөнгөн ус бол нарны аймгийн гариг ​​бөгөөд хиймэл дагуулгүй" гэсэн мэдэгдлийг бич.(A&¬B)

    А ба (А биш) логик илэрхийллийн утга хэд вэ?(0)

    "Нар дэлхийг тойрон эргэдэг нь худлаа" гэсэн үгийг логикийн алгебрийн хэлээр бич.(¬A)

    Тооцоолох: 1vA&0(1)

    Нийлмэл илэрхийллийн үнэнийг тодорхойл: (2*2=4 эсвэл 3*3=10) ба (2*2=5 эсвэл 3*3=9).(Үнэн)

б) Бүлэгт ажиллах (Logic1 симулятортой ажиллах).

Тиймээс, та онолын хувьд нэлээд бэлтгэлтэй байгааг олж мэдсэн тул практик даалгавраа хэрхэн даван туулж байгааг харцгаая.

Оюутнуудаас бөглөхийг хүсч байна практик даалгавар. Үүний тулд Владимир Поповын "Logic1" симуляторыг ашигладаг. Уг програм нь коньюнкц, салалт, урвуу гэсэн ойлголтуудыг нэгтгэх зорилготой юм. Логик илэрхийллийн утгыг тооцоолох шаардлагатай дараалсан 5 даалгавараас бүрдэнэ. Баг бүр компьютер дээр даалгавар гүйцэтгэж, оноо авдаг (хамгийн ихдээ 5 оноо).

Төгсгөлд нь оюутнууд дараахь зүйлийг харах болно.

эсвэл

3. Шинэ материал сурах (мэдлэгийн талаарх ойлголт, ойлголт).

Та шалгалтыг нэр төртэй даван туулж, хариуцлагатай ажлыг дуусгахад шаардлагатай чухал мэдээллийг авахад бэлэн байна.

Би электрон хэлхээг хэрхэн шинжлэхийг танд хэлэх болно.

Логикийн алгебр нь автомат төхөөрөмж зохион бүтээх, мэдээлэл, харилцаа холбооны технологийн техник хангамж, программ хангамжийг боловсруулахад чухал үүрэг гүйцэтгэдэг математикийн салбар юм.

Аливаа мэдээллийг салангид хэлбэрээр - хувь хүний ​​утгын тогтмол багц хэлбэрээр төлөөлж болно гэдгийг та аль хэдийн мэдэж байсан. Ийм утгыг (дохио) боловсруулдаг төхөөрөмжийг салангид гэж нэрлэдэг. Хоёртын дохиог боловсруулсны дараа логик үйлдлийн аль нэгийн утгыг гаргадаг дискрет хувиргагчийг гэнэ.логик элемент .

Слайд дээр байна конвенцууд(схем) логик элементүүд, логик үржүүлэх, логик нэмэх, урвуулах үйлдлийг хэрэгжүүлдэг.

Логик элемент БА (холбогч) логик үржүүлэх үйлдлийг хэрэгжүүлдэг. Энэ элементийн гаралтын нэгж нь зөвхөн бүх оролтод нэгж байгаа үед гарч ирнэ.

Логик элемент OR (салгагч) логик нэмэх үйлдлийг хэрэгжүүлдэг. Хэрэв дор хаяж нэг оролт нэг байвал элементийн гаралт бас нэг байх болно.

Хаалга БИШ (инвертер) үгүйсгэх үйлдлийг хэрэгжүүлдэг. Хэрэв элементийн оролт 0 бол гаралт нь 1 ба эсрэгээр байна.

Хоёртын тоон дээр үйлдэл хийдэг компьютерийн төхөөрөмжүүд болон өгөгдөл хадгалах нүднүүд нь тусдаа логик элементүүдээс бүрдсэн электрон хэлхээнүүд юм.

Логик элементүүдийн диаграммыг дэвтэр дээрээ зур.

4. Физик минут.

Нүд цэнэглэгч. Эхний дасгал бол битүү зам дагуу хөдөлж буй объектыг нүдээрээ дагах явдал юм.

Хоёр дахь дасгал - харцыг цэгээс том тойрог руу ээлжлэн орчуулдаг. Анхаарал хандуулах өөрчлөлт.

5. Мэдлэгийг нэгтгэх, системчлэх ("Logic2" симулятортай ажиллах).

Оюутнуудыг тоглоомын сүүлийн шат болох "Logic2" симулятор Поляков Константин Юрьевичийг давахыг урьж байна.

Тоглоомын дүрэм: Таны даалгавар бол болорыг дээд тавцангаас доод тал руу тогтмол дамжуулах явдал юм. Хэлхээний баруун талд байгаа механизмуудын оролтод гүйдэл өгснөөр болорын зам дахь платформуудыг түлхэх боломжтой. Хэрэв механизмын оролтод гүйдэл байхгүй бол платформыг устгана.

Механизмуудыг удирдахын тулд талбайн зүүн талд байгаа унтраалга ашиглана уу. Тэдний төлөвийг хулганы товшилтоор өөрчилдөг. Шилжүүлэгч асаалттай үед гүйдэл нь хэлхээгээр дамжин урсаж, түүнд нийлүүлдэг логикэнэ хэлхээнд орсон (талбайн дунд хэсэг). Логик хэлхээ нь дараах дүрмийн дагуу оролтын дохиог хувиргадаг.

    схемҮГҮЙ : оролтод гүйдэл байхгүй бол (дохио 1) гаралт дээр гүйдэл байх болно (дохио 0), эсрэгээр;

    схемТэгээд : хоёр оролт нь 1 байвал гаралт 1 болно;

    схемЭСВЭЛ : дор хаяж нэг оролт 1 байвал гаралт 1 байх болно;

Кристалыг нэг дор хэд хэдэн "далайн" -аар дамжуулж болохгүй - энэ тохиолдолд энэ нь эвдэрч, та дахин түвшинг эхлүүлэх хэрэгтэй. Нэмж хэлэхэд, танд бүхэл бүтэн тоглоомд ердөө 5 талст байгаа бөгөөд хэрэв та бүгдийг нь эвдсэн бол даалгавар амжилтгүй болсон гэж үзнэ.

Тоглоом нь 10 түвшнээс бүрдэнэ. Хэрэв та бүх түвшинг дуусгаж, дор хаяж нэг болорыг барьж, тэгээс илүү оноо авсан бол зураг харагдах болно.

Оюутан бүр Logic2 симулятор дээр давсан хамгийн дээд түвшинтэй тэнцэх оноог багтаа авчирдаг. Багийн оролцогчдын дээд түвшний арифметик дундажийг тооцож, өмнө нь авсан оноо дээр нэмнэ. Тэр. ялагч баг тодорлоо.

6. Гэрийн даалгавар.

Хяналтын ажилд бэлтгэх.

7. Дүгнэж байна. Тусгал.

Мэдээлэл зүйн GEF: 8-р ангийн сурах бичиг: Л.Л.Босова, А.Ю.Босова. - М.: БИНОМ. Мэдлэгийн лаборатори, 2016 он.

Мэдээлэл зүйн GEF: 8-р ангийн ажлын ном (2 хэсэг): L. L. Bosova, A. Yu. Bosova. - М.: БИНОМ. Мэдлэгийн лаборатори, 2016 он.

логик элементийн симулятор

Энэ юу вэ?

"Логик" симулятор нь "" сэдвээр практик сургалтанд зориулагдсан болно. математик логик » хөгжилтэй байдлаар. Үүнтэй төстэй тоглоомӨмнө нь Yamaha компьютерт зориулагдсан байсан (программист П.Меняйлоболон М.Щекочихин). Анхны програмыг MSX компьютерийн симуляторын хамт татаж авах боломжтой (баярлалаа Михаил Бондаревский).

Хөтөлбөр нь тухайн шугамын үйлдлийн системүүд дээр ажилладаг Windows 95/98/NT/2000/XP/2003 орчин үеийн ямар ч компьютер дээр. Архивыг задласны дараа энэ нь ажиллах нөхцөлд байгаа бөгөөд шаардлагагүй болно нэмэлт тохиргоо байхгүй.

Татаж авах

Програм нь арилжааны бус зорилгоор үнэ төлбөргүй байдаг. Програмын эх кодыг тараагаагүй байна.

Хөтөлбөр нь хамт ирдэг байгаагаар нь”, өөрөөр хэлбэл, зохиогч нь түүнийг ашиглахаас гарч болзошгүй бүх үр дагавар, түүний дотор ёс суртахууны болон материаллаг хохирол, тоног төхөөрөмжийн эвдрэл, бие махбодийн болон сэтгэцийн гэмтэл зэрэгт хариуцлага хүлээхгүй.

Давуу тал

  • тоглоомын хэлбэрболовсролын материалыг нэгтгэх;
  • Програм нь суурилагдсан багцтай логик хэлхээнүүд 10 түвшин бүрийн хувьд (даалгавар);
  • хийх боломжтой шинэ схемүүдмөн хөтөлбөрөөс гарахгүйгээр тэдний ажлыг шалгах;
  • түвшин бүртэй та өөрийн схемийг холбож болно; жагсаалт стандарт бус схемүүд LOGIC.INI эхлүүлэх файлд хадгалагдсан; Тиймээс хэд хэдэн хийх боломжтой ini-янз бүрийн төрлийн даалгавар бүхий файлууд;
  • Хэлхээн дэх логик элементүүдийн (БА, ЭСВЭЛ, БУС) стандарт багцаас гадна сургуулийн сургалтын хөтөлбөрт орсон элементүүдийг (яагаад гэдэг нь тодорхойгүй) ашиглаж болно. утга учир», « эквивалент", түүнчлэн хагас нэмэгч, нэмэгчболон RS флип-флоп.

Тоглоомын дүрэм

Даалгавар бол болорыг дараалан шилжүүлэх явдал юм дээрээс доош. Хэлхээний баруун талд байгаа механизмын оролтод гүйдэл хийснээр та чадна нэр дэвшүүлэхболорын зам дээрх платформууд. Хэрэв механизмын оролтод гүйдэл байхгүй бол платформыг устгана.

Машин механизмыг удирдахад ашигладаг унтраалгаталбайн зүүн талд. Тэдний байдал өөрчлөгддөг хулгана товш. Хэрэв унтраалга асаалттай бол гүйдэл нь хэлхээгээр дамжин урсаж, энэ хэлхээнд багтсан логик хэлхээнд (талбайн дунд хэсэг) нийлүүлдэг. Логик хэлхээ нь дараах дүрмийн дагуу оролтын дохиог хувиргадаг.

  • схем ҮГҮЙ: оролтод гүйдэл байхгүй бол (дохио 1) гаралт дээр гүйдэл байх болно (дохио 0), эсрэгээр;
  • схем Тэгээд: хоёр оролт нь 1 байвал гаралт 1 болно;
  • схем ЭСВЭЛ: дор хаяж нэг оролт 1 байвал гаралт 1 байх болно;
  • схем XOR(онцгой OR): зөвхөн нэг оролт 1 байвал гаралт 1 болно;
  • схем утга учир (1—>2 ): эхний оролт нь 1, хоёр дахь оролт нь 0 байвал гаралт 0 болно; өөрөөр хэлбэл гаралт 1 дээр;
  • схем эквивалент(): хоёр оролт тэнцүү байвал гаралт 1 болно; эс бөгөөс гаралт 0 байна.

Кристалыг нэг дор хэд хэдэн "далайн" дамжуулж болохгүй - энэ тохиолдолд сүйрэлмөн та дахин түвшинг эхлүүлэх хэрэгтэй. Нэмж хэлэхэд, танд бүхэл бүтэн тоглоомд ердөө 5 талст байгаа бөгөөд хэрэв та бүгдийг нь эвдсэн бол даалгавар амжилтгүй болсон гэж үзнэ.

тоглоом бүрдэнэ 10 түвшин. Хэрэв та бүх түвшинг дуусгаж, дор хаяж нэг болорыг барьж, тэгээс илүү оноо авсан бол зураг харагдах болно.