Бага сургуульд зориулсан үлгэрийн тоглоомууд. Тоглоом "Хэн нь хэн бэ?"

Энэ бол зүгээр нэг тоглоом биш, харин хүүхдийн хөгжилд зориулж тусгайлан бүтээсэн бүхэл бүтэн зугаа цэнгэлийн хэрэгсэл юм. Тоглоомын үеэр тэд дараах ур чадварыг сайжруулах боломжтой болно.

  • Илтгэлийн мэдэгдэл
  • Үгийн сан нэмэгдэх
  • Уран зөгнөлийн хөгжил
  • Хурдан ухаанаа сайжруул

Зүгээр л тэгэхгүй

Зөвхөн эхлээд харахад л үлгэр зохиох нь маш энгийн бөгөөд ямар ч ур чадвар, мэдлэг шаарддаггүй юм шиг санагддаг. Гэхдээ та үүнийг практик дээр туршиж эхлэхэд хариулах шаардлагатай олон асуулт гарч ирдэг ширээний тоглоомАлис - Өгүүллэгч компаниас. Илүү сайн зохиолч болохыг хүсч буй зохиолчид байх ёстой зарим чанаруудыг энд дурдъя.

  • Авьяас
  • Төсөөлөл ба уран зөгнөл
  • Тэвчээр, тэсвэр тэвчээр
  • Асар их чөлөөт цаг

Дашрамд хэлэхэд, энэ тоглоомонд бараг ямар ч цаг хугацаа өгдөггүй - та "халуухан" түүхийг шууд утгаар нь бодож үзэх хэрэгтэй. Оролцогчдод хэд хэдэн гол дүр, үйл явдлын ерөнхий явц, бүх түүхэн дэх тэдний үүрэг ролийг эргэцүүлэн бодоход хэдэн минут өгдөг. Мэдээжийн хэрэг, чадварлаг, логик үлгэрийг ийм хурдан гаргах боломжгүй тул Өгүүлэгчийг үзэх нь маш сонирхолтой болдог. Хөгжилтэй далай, баяр баясгалангийн далай, эцэс төгсгөлгүй баяр баясгалан нь баталгаатай.

Тоглох олон арга

Үйлдвэрлэгч нь оролцогчдод тоглоомын хэд хэдэн сонголтыг санал болгодог бөгөөд тус бүр нь нарийн төвөгтэй байдлаараа ялгаатай байдаг.

  • Оролцогч өөрөө түүхийг зохиож, дүрүүдийг өөрөө сонгодог
  • Оролцогч түүх гаргаж ирдэг бөгөөд бусад нь түүнд карт санал болгодог
  • Залуус хамтдаа нэг түүх зохиодог

Энэ бүгд биш, учир нь та бүх зүйлийг илчлэх юм бол сонирхол байхгүй болно.

гар хийцийн тоглоом Түүх өгүүлэгчхоёр тоглогчид зориулагдсан. Энэ тоглоомонд оролцогчид бүр JRR Tolkien-ийн дүрд тоглохыг хичээдэг бөгөөд өрсөлдөгчөөсөө өмнө "Хоббит"-ийг бичих ёстой.

Түүний энэ тоглоомын талаар юу бичсэнийг энд оруулав

Анхаар! Зураг дээр тоглоомын анхны хувилбарын дуусаагүй байгаа дизайныг харуулж байна. Одоо би өөрчлөлт хийсэн - 6 чипийн оронд (зураг дээр) бид 8 ашигладаг. Картуудын дизайн илүү ажиллагаатай болсон - доод талд нэг бичээсийн оронд хоёр тоо гарч ирэв - дээд ба доод талд - энэ нь илүү их юм. тоглоход тохиромжтой. Би дизайны хоёр дахь хувилбарыг хараахан хэвлэхгүй, учир нь. Картон гэртээ дуусч, принтер аль хэдийн "ядарсан" ...

"Түүх өгүүлэгч" тоглоомын дүрэм

Тоглогчдын тоо: 2

Тоглолтын хугацаа: 15 минут

Тоглоомын хүндрэл: бага

Мэргэшсэн: хурдан

Тоглоомын багц

Тоглоомын талбай - 2 ширхэг. (тоглогч бүрт) - ном1 ба ном2 файлууд

Тоглоомын карт - 60 ширхэг. - файлын карт1, карт2, карт3

Тоглоомын чипс - 8 ширхэг. (тэд энд байхгүй, өөрөө сонго)

Хэрхэн хэвлэх вэ

Файл бүр тоглоомын талбай(ном1 ба ном2 файлууд) Photoshop дээр нээгдэнэ. Бид хуудас хэвлэхийн тулд А4 хэмжээтэй цаас (жишээ нь, А4 цаасны хэмжээ), дараа нь ландшафтын чиг баримжаа (жишээ нь ландшафтын чиглэл) сонгоно. Дараа нь масштабтай хэвлэх хэмжээний параметрт зөөвөрлөгчийг тохирох хайрцагны масштабыг шалгана уу (хуудас дээрх хамгийн их хэмжээг хэвлэхийн тулд) - Би эхийн 58.23% (өндөр - 20.134 см, өргөн - 25.679 см) масштабыг авдаг. Бид 2 хувь хэвлэдэг. Ирмэгийг нь хайчилж ав. Бид хоёр хосыг дунд нь ил тод наалдамхай туузаар нааж, бид 2 талбар авдаг.

Одоо бид тоглоомын картуудыг (карт1, карт2, карт3 файл) хэвлэдэг. Photoshop. Бид хуудсыг хэвлэхийн тулд А4 хэмжээтэй цаас (жишээ нь, А4 цаасны хэмжээ), дараа нь хөрөг чиг баримжаа (жишээ нь хөрөг чиг баримжаа) сонгоно. Дараа нь масштабтай хэвлэх хэмжээний параметрт эхийн 45.59% -ийг (өндөр - 23.639 см, өргөн - 16.082 см) тохируулна. Энэ бол миний зохиолчийн картын хэмжээ юм. Мэдээжийн хэрэг та масштабаар туршилт хийж болно. Бид карт1, карт2 файлыг хоёр удаа, карт3 файлыг нэг удаа хэвлэдэг. Режем.

Бид 60 карт авдаг. 12 [хуудас 1] + 12 [хуудас 1] +12 [хуудас 2] +12 [хуудас 2] +12 [хуудас 3].

Энэ бүхэн хэрхэн эхэлсэн ...

Зуны нэгэн сайхан өдөр профессор Толкиен тухтай сандал дээрээ унтжээ. Мөн тэрээр толинд туссан өөрийнх нь гайхамшигт хоббитын тухай түүхийг дуусгаж, түүний өмнө жинхэнэ ном гаргахыг хичээж байна гэж мөрөөддөг байв. Профессор давхарын санаанд дургүй байсан бөгөөд тэрээр өөрийн эргэцүүлэлээс илүү хурдан ном бичихээр шийджээ! Урагшаа гэж тэр өөртөө хэлэв, ширээн дээр! Бичих! Бичих!

Тоглоомын зорилго

Тоглогч бүр өөрийгөө жинхэнэ Толкиен гэдэгт итгэдэг. Түүний даалгавар бол өрсөлдөгчөөсөө хурдан байж, эхлээд Хоббитыг бичих явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд тусгай дүрмийн дагуу тоглоомын талбайн бүх нүдийг тоглоомын картаар дүүргэ.

Тоглолтонд бэлдэж байна

Бид хэвлэдэг. Режем. Тоглогч бүрт 4 чип (ямар өнгө, хэлбэр, хэмжээнээс үл хамааран) өгдөг бөгөөд нэг тоглоомын талбар - энэ бол ирээдүйн түүхийн төлөвлөгөө юм. Талбар бүр нь 19 тоглоомын нүд, нэг мэдээллийн нэгээс бүрддэг - энэ нь тоглоомд оролцдоггүй бөгөөд зөвхөн үйлдлийн дарааллыг (хөдөлгөөний үе шатуудын тухай) сануулдаг. Тоглогч бүр 4 чип хүлээн авсны дараа өөрт нь биш харин ЭСРЭГ талбарын өөр өөр тоглоомын үүрэнд тавьдаг. Дилер мөн тоглогч бүрт 6 карт өгдөг. Үлдсэн картуудыг нүүрээ доош харуулан овоолсон байна. Бид энэ стекийг стек гэж нэрлэх болно тоглоомын картууд.

Тоглоомын явц

Тэд ээлжлэн явдаг. Хэн түрүүлж явах нь тодорхой. Дараа нь, ээлжээ хийхийн тулд эхний тоглогч дараах үйлдлүүдийг ДАРААЛАН хийх ёстой. Эхлээд та овоолсон тоглоомоос 1 карт авах хэрэгтэй (одоо түүний гарт 7 карт байна). Одоо тэр гараасаа ямар ч карт ашиглаж болно (7-ын аль нэг нь). Хэрэв тоглогч гартаа "1-2-3 карт өг!" гэсэн бичигтэй карт байгаа бол тэр ийм картуудыг ширээн дээр дээш харуулан байрлуулж болно (гэхдээ үүнийг нэрлэе). - тоглоомын картуудыг хаях. Үүний дараа тэрээр хаясан картанд заасан тооны картыг өрсөлдөгчийнхөө гараас гаргаж аваад гартаа нэмнэ. Нэг нюанс бий - "Тоглоомын онцлог" хэсгийн 3-р цэгийг үзнэ үү.

Картуудаас гадна бусад бүх тоглоомын картууд "1-2-3 карт өг!" үлгэрийн тодорхой бүлгийн гар бичмэлүүд юм. Эдгээр картууд нь бүлгийн дугаараар тэмдэглэгдсэн байдаг. Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө гараас хөзрөө татах үе шатыг гүйцэтгэсний дараа (мөн тэр үүнийг алгасаж болно) чип байгаа тоглоомын талбайн харгалзах нүдэнд ямар ч гар бичмэлийн картыг гартаа хийж болно. таны өрсөлдөгч тоглоомын эхэнд байрлуулсан). Ийм картанд заасан тоо нь чип бүхий тодорхой эсийн бүлгийн дугаартай тохирч байх ёстой. Учир нь Нэг тоглогчийн бүх талбай дээр өрсөлдөгчийн 4 чип, алхагч 4 чиптэй. боломжит сонголтуудгар бичмэлийн газрын зураг байрлуулах. Хэрэв түүнд тохирох картууд (эсвэл 1 карт) байгаа бол тэр эдгээрээс НЭГ-ийг нь сонгож, өөрт хэрэгтэй ижил дугаартай нүдэн дээр тавиад, ширээн дээрх чипийг нь салгавал өрсөлдөгч нь энэ чипийг нэн даруй өөр аль ч нүдэнд байрлуулах ёстой. бусад чипийг эзэлдэггүй, гар бичмэлийн картуудыг эзэлдэггүй алхагч талбар. Одоо тоглоомын талбайн эхний тоглогч дахин "хоосон" нүдэн дээр 4 чиптэй байна.

Гэсэн хэдий ч алхаж буй тоглогч байхгүй байж магадгүй юм хүссэн карт. Дараа нь тэр зүгээр л талбай дээр карт тавих үе шатыг алгасдаг. Үүний дараа шилжилт хөдөлгөөн дууссан гэж үзнэ.

Тиймээс, нүүдлийн үеэр хийх үйлдлүүдийн дараалал дараах байдалтай байна - 1) овооноос нэг карт авах, 2) өрсөлдөгчөөс карт авах, 3) талбай дээр нэг гар бичмэл картыг байрлуулах. 2 ба 3-р үйлдлүүд нь сонголттой байдаг - тэдгээрийг аль болох, хүссэн хэмжээгээр гүйцэтгэдэг. Практикт, хэрэв тэд тоглох шаардлагатай карттай бол эдгээр үе шатыг алгасах нь хэнд ч тохиолддоггүй. Нэг тоглогч заасан үйлдлийг гүйцэтгэсний дараа ээлж өөр тоглогч руу шилждэг. Тэр яг ижил зүйлийг хийдэг.

Хэрэв танд цөөхөн эсвэл огт карт байхгүй бол (өрсөлдөгч бүх зүйлийг авсан) нүүдлийг алгасаж болно. Үүнийг хийхийн тулд тоглогч чангаар "Би нүүдлийг алгасаж байна!" мөн тоглоомын картуудын багцаас 3 карт авдаг боловч одоо энэ ээлжинд ямар нэгэн үйлдэл хийх боломжгүй болсон. Ээлж нь өөр тоглогч руу шилждэг. Өөрөөр хэлбэл, та ердийн алхаж байгаа бол эргэлтийнхээ эхэнд нэг карт аваад шууд ашиглах боломжтой, нэг эргэлт алгасахдаа 3 карт аваад дараагийн нүүдлээ хүлээнэ.

Тоглоомын төгсгөл

Өмнө дурьдсанчлан, тоглогч бүр өөрийн талбайн бүх 19 нүдийг гар бичмэлийн картаар өрсөлдөгчөөсөө илүү хурдан хамрахыг хичээдэг. Сүүлчийн картыг чиптэй хамгийн сүүлчийн чөлөөт нүдэнд тавьсан тоглогч ялагч болно. Дараа нь тоглоом зогсдог.

Ялагч нь толин тусгалыг давхар давж, дотоод айдсаа дарж чадсан жинхэнэ Толкиен гэж тооцогддог.

Тоглоомын онцлог

1. Ширээн дээрх тоглоомын хөзрийн овоо дуусч, бүх хаягдсан картууд нэг хаягдсан овоолго руу шилжсэн даруйд энэ хаягдлыг хольж, картуудыг дахин нэг овоолон ширээний голд доош харуулан байрлуулна. Одоо энэ стекийг өмнөх шигээ ашиглаж болно, гэхдээ нэг анхааруулгатай. Одоо бүхэл бүтэн овоолго нь "1-2-3 карт өг!" гэсэн маягтын картуудаас бүрдэх тул ийм картуудын шинэ овоолго үүссэний дараа эргэлтийг алгасаж, түүнээс 3 карт авахыг ХОРИГЛОНО гэдгийг санаарай. Тоглогч бүр ээлжийнхээ эхэнд зөвхөн нэг карт татдаг бөгөөд үүнийг ээлжээ тоглохдоо ашиглаж болно.

2. Нүднүүдийг гар бичмэлийн картаар дүүргэх үед эхлээд нэг чип, дараа нь 2, дараа нь 3, эцэст нь 4 чип тавих газар байхгүй нөхцөл байдал үүсдэг. Ийм нөхцөлд чипсийг зүгээр л хажуу тийш нь арилгадаг.

3. Өрсөлдөгчөөсөө салгаж авч болох "Надад 1-2-3 карт өгөөч!" картыг ашиглаж болохгүй. илүү олон газрын зурагтүүний гараас илүү. Жишээлбэл, хэрэв түүний гарт нэг карт үлдсэн бол түүнийг зөвхөн "1 карт өг!", "2 карт өг!" гэсэн картаар л авах боломжтой. мөн "Надад 3 карт өгөөч!" энэ тохиолдолд ашиглах боломжгүй. Тэдгээрийг өөртөө үлдээгээрэй, тэд хэрэг болно - та дараа нь зөв дүнг сонгох болно.

Сонирхолтой боловсролын тоглоомууд, үлгэрийн мэдлэгийн талаархи бага насны сурагчдад зориулсан асуулт хариултын тоглоом, тэмцээн.

Тоглоом "Үлгэрүүд. Үлгэрүүд. Үлгэр"

Нэрийг нь бөглөнө үү. Бие халаалт, хүүхдүүдийг оролцуулах тоглоом тоглоомын нөхцөл байдал. Хөтлөгч үлгэрийн баатрын нэрний эхний үгийг дуудаж, хүүхдүүд нэгдмэл байдлаар үргэлжлүүлнэ. Хэний найрал дуучид илүү найрсаг, алдаагүй байвал тэр баг ялна.

Кощей - Үхэшгүй мөнх

Елена - үзэсгэлэнтэй

Василиса - үзэсгэлэнтэй

Эгч - Алёнушка

Хүү - в хуруу

Финист - Цэвэр шонхор

Иван - ханхүү

Ах - Иванушка

Могой - Горынич

Эндрю - мэргэн бууч

Никита - Кожемяк

Бяцхан - Хаврошечка

Нэг үгээр хариул. Тоглогч эсвэл баг бүрээс асуултуудыг хурдан асуудаг. Бодох хугацаа - 1-2. секунд. Хамгийн зөв хариулт өгсөн хүн ялна.

Баба Ягагийн хөдлөх арга. (Зуурмаг)

Үүнийг заримдаа үлгэрт үнэг гэж нэрлэдэг. (хов жив)

Пиноккиогийн дуртай ном. (ABC)

Марьяагийн бахархал бол гоо үзэсгэлэн юм. (хадуур)

Иванушкагийн эгч. (Алёнушка)

Пьерогийн сүйт бүсгүйн нэр хэн байсан бэ? (Малвина)

Ширээний бүтээлгийн гайхалтай нэр. (Өөртөө угсрах)

Намгийн оршин суугчдын хэн нь ханхүүгийн эхнэр болсон бэ? (Мэлхий)

Зэрлэг хунд үүрүүлсэн хүүгийн нэр. (Иванушка)

Зүүний үзүүрт хэний үхэл байсан бэ? (Кощей дээр)

Муухай дэгдээхэй юу болсон бэ? (Хун руу)

Гүнжийг хордуулсан жимс? (Алим)

Оросын ардын үлгэрийн баатруудын аль нь гурилан бүтээгдэхүүн байсан бэ? (Колобок)

Дунно аль хотод амьдардаг байсан бэ? (Цэцэгт)

Манжинг сугалахад хэн тусалсан бэ? (хулгана)

Карлсон ямар амттанг илүүд үздэг байсан бэ? (саатал)

Дунно хаашаа ниссэн бэ? (Сар луу)

Тоглоом "Оросын үлгэр"

Тоглогчид гурван багт хуваагддаг (сонголтуудын тоогоор), удирдагч нь ээлжлэн асуулт асуудаг. Хариултуудыг баганад цаасан дээр бичдэг. Шифрлэгдсэн үгийг хариултын эхний үсгээр уншсан баг ялагч болно.

Асуултууд

Сонголт 1

Иван ах нараа энэ зүйлээр сэрээхийг оролдов.

Энэ шувуу заримдаа муруй охин болж хувирдаг.

Иван Чуд-Юдтай ямар гол дээр тулалдсан бэ?

Үлгэр морины хоч.

Ихэнх үлгэрүүд энэ тэжээвэр амьтангүйгээр хийж чадахгүй.

Баба Ягагийн оршин суух газар.

Үлгэрийн баатрын нэр.

Сонголт 2

"Алим ба амьд усыг залуужуулах тухай" үлгэрийн охины нэр.

Тав нь түүнийг идэхийг оролдсон боловч зургаа дахь нь амжилтанд хүрсэн.

Иванушкагийн эгч.

Гурав ба түүнээс дээш толгойтой мөлхөгчид.

Үхэл нь өндөгний дотор байдаг үлгэрийн баатар.

Үлгэрт гардаг эрэгтэй нэр.

Сонголт 3

Энэ объектын ачаар ханхүү өөрөө эхнэртэй болжээ.

Баавгай охиныг бялууны хамт юунд авч явсан бэ?

"Тэр, би юу болохыг мэдэхгүй" гэж олсон баатрын нэр.

Энэ нь кокерелийг боогдуулжээ.

Тогоруу үнэг тэжээдэг аяга таваг.

Үүний үзүүрт үлгэрийн баатрын үхэл байдаг.

Хариултууд

Сонголт 1

Рзаагч

Atцэг

FROMүхрийн нүд

FROMбургас

руутэр

Тэгээдзбушка

Энунтаглах

Сонголт 2

FROMгадаад хүн

рууолобок

ГЭХДЭЭЛенушка

ВТавдугаар сар

рууоша

Тэгээдфургон

Сонголт 3

FROMтрилл

рууороб

ГЭХДЭЭндрей

Вэрнишко

рууӨвшин

Тэгээд gla

Тоглоом "Гайхамшигт өөрчлөлтүүд"

Баг эсвэл тоглогчид гэрийн эзний "Үлгэрийн баатрууд хэн болж хувирсан эсвэл хэн бэ?" Гэсэн асуултад хариулдаг. тодорхой хугацаанд.

А.Пушкины "Салтан хаан, түүний алдар суут хүчирхэг хүү, хунтайж Гвидон Салтанович ба үзэсгэлэнт хун гүнж нарын үлгэр" үлгэрийн ханхүү Гвидон. (Шумуул, ялаа, зөгий дотор)

Ч.Перрогийн "Гуталтай идээ" үлгэрийн хүн иддэг аварга амьтан. (Арслан, хулгана)

В.Гауфын "Одой хамар" үлгэрийн царайлаг хүү Жэйкоб. (туулай руу)

Г.-Х.Батболдын үлгэрээс арван нэгэн ах-ханхүү. Андерсен "Зэрлэг хун". (Хун шувуунд)

С.Аксаковын "Чавгар цэцэг" үлгэрийн мангас. (ханхүү рүү)

Н.Носовын “Мэдэхгүй Нарлаг хот". (Илжиг рүү)

В.Гауфын "Халиф-өрөвтас" үлгэрээс Багдадын халиф Хасид. ( өрөвтас руу)

Э.Шварцын "Хоёр агч" номын ах дүү хоёр. (агч модоор)

Л.Лагины "Өвгөн Хоттабыч" өгүүллэгээс Женя Богорад. (өвгөн рүү)

Н.Носовын "Нарлаг хотод мэдэхгүй" өгүүллэгийн илжиг Брикун, Пегасик, Калигула нар. (богинохон)

Тоглоом "Ер бусын аялал"

Баг эсвэл тоглогч нь "Үлгэрийн баатрууд юунд эсвэл хэнээр ер бусын аялал хийсэн бэ?" Гэсэн асуултанд тодорхой хугацаанд хариуцдаг.

А.Волковын "Оурфин Дейс ба түүний модон цэргүүд" номноос Элли, авга ах Чарли хоёрын ид шидийн оронд. (Газрын хөлөг дээр)

Дэлхий даяар А.Некрасовын "Ахмад Врунгелийн адал явдал" номноос ахмад Врунгель, Лом, Фукс. ("Trouble" дарвуулт онгоцон дээр)

Л.Лагины "Өвгөн Хоттабыч" үлгэрийн үлгэрээс Женя Богорад, өвгөн Хоттабыч, Волка нарт Энэтхэг рүү. (Нисдэг хивсэн дээр)

А.Милны "Винни Пүүх ба бүх зүйл" үлгэрийн зөгийн бал Винни Пух. (бөмбөлөг дээр)

Барон Мюнхаузен Э.Распегийн "Барон Мюнхаузены адал явдал" номноос Туркийн армийн хуаранд. (Үндсэн дээр)

Н.Носовын "Саран дээрх Дунно" номноос "Саран Dunno болон Donut" руу. (пуужин дээр)

Мэнгэний нүхнээс дулаан цаг руу Г.-Х.Үлгэрийн Эрхийдэм. Андерсен "Thumbelina". (залгисан дээр)

Африк руу К.Чуковскийн "Доктор Айболит" номноос доктор Айболит болон түүний найзууд. (Усан онгоцон дээр)

Төмөр замын буудлаас Простоквашино тосгон хүртэл Е.Успенскийн "Федор авга, нохой муур" номноос авга ах Федор болон түүний найзууд. (трактор дээр)

Дээвэр дээр А.Линдгрений "Дээвэр дээр амьдардаг Карлсон" үлгэрийн хүүхэд. (Карлсон дээр)

Тоглоом "Үлгэрийн шившлэг"

Баг эсвэл тоглогч нь "Хэн ийм шидэт үгс хэлсэн бэ?" Гэсэн хостын асуултанд тодорхой цаг хугацаа хариуцдаг.

Цурхайн захиалгаар, миний хүслээр. - Эмепя (Оросын ардын үлгэр "Цурхайгаар")

Сивка-бурка, бошиглогч каурка! Өвсний өмнөх навч шиг миний өмнө зогс. - Тэнэг Иванушка (Оросын ардын үлгэр "Сивка-Бурка")

Сим-сим, хаалгыг нээ! - Али Баба (Араб үлгэр "Али Баба ба 40 хулгайч")

Нисдэг, нисдэг, дэлбээтэй, баруунаас зүүн тийш, хойд талаараа, урагшаа буцаж, тойрог хий. Та газар хүрмэгцээ - миний бодлоор тэд удирдсан. - Женя (В. Катаев "Цэцэг-долоон цэцэг")

Нэг хоёр гурав. Тогоо, тогооч! - Охин (Ах дүү Гримм "Савны будаа")

Кара-барас. - Мойдодыр (К. Чуковский "Мойдодыр")

Мутабор. - Халиф (В. Гауф "Халиф-өрөвтас")

Бамбара, чуфара, лорики, эрики, пикап, трикапу, скорики, морики. - Бастинда (А. Волков "Маргад хотын шидтэн")

Крекс, пек, фекс. - Буратино (А. Толстой "Алтан түлхүүр буюу Пиноккиогийн адал явдал")

Уулын өмнөх хулгана шиг, үүлний өмнө цасан ширхгүүд шиг, эгц уулын өмнөх алхам шиг, сарны өмнө од шиг миний өмнө зогс. Бурум-Шүрүм, Шалты-Балты. Чи хэн бэ? Би хэн бэ? Би байсан, чи болсон. —Нилс (С. Лагерлёф “Зэрлэг галуутай Ниэлсийн гайхамшигт аялал”)

Тоглоом "Хэн нь хэн бэ?"

Баг эсвэл тоглогч нь "Уран зохиолын баатруудаас хэн нь хэн бэ?" Гэсэн хостын асуултанд тодорхой хугацаанд хариуцдаг.

Мойдодир. - Угаалгын сав (К. Чуковский "Мойдодыр")

Федор авга ах. - Хүү (Е. Успенский "Федор авга, нохой, муур")

Түлхэх татах. - Хоёр толгойтой "Морь" (К. Чуковский "Доктор Айболит")

Квинбус-Флестрин - Хорусын хүн. - Гулливер (Ж.Свифт "Дэлхийн зарим алс холын улс орнуудаар эхлээд мэс засалч, дараа нь хэд хэдэн хөлөг онгоцны ахмад Лемуэль Гулливерийн аялал")

Рикки-тикки-тави. - Монгуш (Р. Киплинг "Рикки-Тикки-Тави")

Ноён Нилссон. - Сармагчин (А. Линдгрен "Пиппи урт оймс")

Хассан Абдурахман ибн Хоттаб. —Джинн (Л. Лагин «Өвгөн Хоттабыч»)

Каа. - Боа хуяг (Р. Киплинг "Маугли")

Аймшигт хорхой. - Сүрлэн сүрэл (А. Волков "Маргад хотын шидтэн")

Тилли Вилли. - Төмөр аварга (А. Волков "Шар манан")

Тоглоом "Өнгөлөг хариултууд"

Баг эсвэл тоглогч нь хостын асуултанд тодорхой цаг хугацаа хариуцдаг: "Зуванцарын оронд ямар үг оруулах ёстой вэ?".

Үлгэр Ч.Перрот "Улаан ..." (Улаан малгайт)

Ч.Перрогийн "Цэнхэр ..." үлгэр (сахал)

М.Метерлингийн үлгэр "Цэнхэр ..." (Шувуу)

В.Осеевагийн түүх "Цэнхэр ..." (Навчнууд)

А.Погорелскийн шидэт түүх "Хар ..." (Тахиа)

А.Куприны "Цагаан ..." түүх (Пудель)

А.Волковын үлгэр "Шар ..." (Манан)

В.Бианкигийн түүх "Саарал ..." (Шейка)

В.Бианчигийн түүх "Улбар шар ..." (Хүзүү)

Тоглоом "Найзууд ба найз охидууд ..."

Хариултын хоосон багана бүхий картуудыг багуудын тоогоор хуваана. Хүснэгтийг заасан хугацаанд бөглөнө үү.

Уран зохиолын баатруудын аль нь найзууд байсан бэ ...

Хариултууд

1. Багиера, Балоо, Каа (Р. Киплинг "Маугли")

2. Cherry, Radish (Ж. Родари "Cipollino-ийн адал явдал")

3. Карлсон (А. Линдгрен "Хүүхэд ба Карлсоны тухай гурван түүх")

4. Piglet, Eeyore, Rabbit (A. Milne. "Winnie the Pooh and all-all-all")

5. Кай (Г.-Х. Андерсен "Цасан хатан")

6. Чебурашка, Галя (Е. Успенский "Матар Гена ба түүний найзууд")

7. Гуталтай идээ (Ч. Перрот "Гуталтай идээ")

8. Тотошка, Айдас, цагаан тугалга модчин, хулчгар арслан (А. Волков "Маргад хотын шидтэн")

9. Гунка, Знайка, Гунка, Чимээгүй, Авоска, Небоска, Ког, Шпунтик, Төөрөгдөл, Хоолой, Пилюлкин, Донут, Сиропчик, Торопыжка, Гусля (Н. Носов "Дунно ба түүний найзуудын адал явдал")

10. Яло (В. Губарев "Тахир тольны хаант улс")

Тоглоом "Санамжгүй ба ямар ч ..."

Сургагч багш зааварчилгаа бүхий асуулт асуудаг. Асуултын дараа зөв хариулт өгөхийн тулд тоглогч 3 оноо, нэг зөвлөгөө - 2, хоёр оноо - 1 оноо авна. Хэн түрүүлж баатруудыг тааж, хамгийн их оноо авсан нь ялна.

Асуултууд

1. Өдрийн хоолоо сайхан идэхийн тулд энэ бусармаг мэхлэгч эелдэг хөгшин эмэгтэйн дүр эсгэжээ.

Малгай, нүдний шил, хөнжил дор түүнийг танихад хэцүү байв.

Эмээ нь яагаад ийм том шүдтэй болсныг охин гайхаж байв.

2. Сайн охин салахын тулд худал хэлэх ёстой байв.

Түүнийг дотогш оруулаагүй хүн өөрөө юу ч сэжиглэхгүйгээр гэртээ авчирсан.

Хэрвээ тэр бялуу зөөгөөгүй гэдгийг мэдсэн бол тосгоны ноход түүнийг зодохгүй байх байсан.

3. Жижиг худалч худалдаачид бараагаа ид шидтэй гэж мэдэгдэв.

Хаан хүртэл итгэсэн.

Гэвч хэрэв тэр итгээгүй бол хүмүүсийн өмнө төсөөлж чадахааргүй инээдтэй хэлбэрээр гарч ирэхгүй байх байсан.

4. Энэ худалч хүн өөрийн арга замыг олох олон арга замыг мэддэг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь зусардах явдал юм.

Тэнэг шувуу түүнд итгэв.

Бяслагаа муутгах нь ичмээр юм.

5. Эдгээр зальтай эмэгтэйчүүд хааныг хууран мэхэлж, түүнд төсөөлөхөд ч аймшигтай юм.

Тийм ч учраас олон жилийн дараа л хүүгээ анх харсан.

Тэднийг өөрсдөө торхонд хийж, далай тэнгист усанд сэлэхийг зөвшөөрөх ёстой.

6. Энэ худалч эзэндээ шинэ нэр өгснөөр их тус болсон.

Эзэмшигчдээ жинхэнэ цайз, үнэтэй хувцас авч өгсний дараа тэрээр түүнийг гүнжийн зохистой хүргэн болгожээ.

Гэвч түүнийг гуталтай алхсан нь хажуугаар өнгөрч буй хүмүүсийг их гайхшруулжээ.

7. Энэ худалч эр амьдралаа үлгэр болгон хувиргахын тулд ер бусын болор чулууг өөрийнх нь гэж мэдэгджээ.

Гэхдээ энэ нь түүнд хамаарахгүй, учир нь энэ нь огт тохирохгүй байна.

Энэ болор зүйлийг эзэн нь гэр лүүгээ гүйх үед нь унагаж орхижээ.

8. Энэ зальтай мэхлэгч дуугаа өөрчилж чаджээ.

Хүүхдүүд ээжийгээ ирсэн гэдэгт шууд итгээгүй.

Долоон хүүхдээс зөвхөн нэг нь үлдсэн бөгөөд тэрээр ямаанд болсон явдлын талаар ярьжээ.

9. Энэ худалч дүлий мэт дүр эсгэх санааг олсон.

Тэнэг дугуй хүү түүнд дуу дуулж өгөв.

Түүнийг хэлэн дээр нь суухад түүнийг залгих л үлдлээ.

10. Хоёр эгч гурав дахь нь зөвхөн сайн сайхныг хүсэв. Ингээд цагийг нэг цагаар ухраав.

Эгч нь мангасаас огт айдаггүй гэдгийг тэд мэдээгүй.

Гэвч хэрэв тэр ааваасаа шинэ хувцас гуйсан бол ханхүүгээ олохгүй байх байсан.

11. Энэ бяцхан худалч бүхэл бүтэн шинэ бүтээлийг өөрийн болгосон.

Тэр өөрөө юу ч мэддэггүй байсан тул үргэлж инээдтэй үлгэрт ордог байв.

Дараа нь бүгд үүнийг мэдсэн Бөмбөлөгтэр үүнийг огт зохион бүтээгээгүй.

Хариултууд

1. Чоно (Ч.Перрот "Бяцхан улаан малгайт")

2. Баавгай (Оросын ардын үлгэр "Маша ба баавгай")

3. "Үл үзэгдэх даавууны" худалдаачид (Г.-Х. Андерсен "Нүцгэн хаан")

4. Үнэг (И.Крыловын "Хэрээ ба үнэг" үлгэр)

5. Тогоочтой нэхмэлчин, хадам эмэгтэй Бабарихатай (А.Пушкин "Цар Салтаны үлгэр ...")

6. Муур (Ч. Перро "Гуталтай идээ")

7. Хойд эхийн охин (Ч. Перрот "Үнсгэлжин")

8. Чоно ("Чоно ба долоон хүүхэд" орос ардын үлгэр)

9. Үнэг (Оросын ардын үлгэр "Колобок")

10. Том эгч нар (К. Аксаков "Улаан цэцэг")

11. Дунно (Н. Носов "Дунно ба түүний найзуудын адал явдал").

Үлгэрийн баатруудын оньсого

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Хөтлөгч нь үлгэрийн баатруудын өөрсдийнхөө тухай, тэдний мэдрэмж, мэдрэмж гэх мэт түүхийг уншиж өгдөг. Даалгавар бол баатартай танилцах явдал юм. Хамгийн зөв хариулттай баг ялна.

Асуултууд

1. “Би зүгээр л дэлхийгээр аялахаар шийдсэн бөгөөд бүх зүйл ийм болно гэдгийг мэдээгүй. Бүгд л эмээ, өвөө шигээ эелдэг хүмүүс гэж боддог байсан. Гэвч хорон муу, харгис хэрцгий, заль мэх энэ ертөнцөд амьдардаг нь тодорхой болсон ... "

2. “Би амьдралынхаа туршид муурнаас айдаг байсан. Тэгээд энэ удаад тэр ирсэн: шуугиан, маажин, тэд туслаач гэж хэлдэг. Би бяцхан хулгана, мууранд яаж туслах вэ? Гэхдээ энэ нь хууран мэхлэхгүй гэдгийг би харж байна. Би талбай руу гүйж очсон, би харж байна, миний тусламж үнэхээр хэрэгтэй байна ... "

3. “Ингэж дуусна гэдгийг би мэдэж байсан. Өвдөж ядарсан, хөгширсөн би, хэдэн жил хээр талд зогсож байна. Мэдээжийн хэрэг, хэн нэгэн надад суурьших болно гэж мөрөөддөг байсан ... Гэхдээ тэд маш олон байсан тул би тэвчиж чадалгүй унав ... "

4. “За, энэ хулгана сүүлтэй! Үүнийг өвөөгийн нударгаар ч, Бабагийн нудартай ч харьцуулах аргагүй. Энэ хулгана хамгийн тохиромжгүй мөчид гүйх ёстой байв. Одоо бүгд намайг хайрлах болно. Би хамгийн харагдах газарт хэвтэх байсан ... "

5. “Би энэ охины толгой дээр байгаадаа баяртай байна. Тэр надад санаа тавьдаг. Би үргэлж цэвэрхэн байдаг. Би түүнтэй хамт ойгоор аялах, эмээ дээрээ очих дуртай. Гэхдээ энд асуудал байна: миний эзэгтэй маш, маш итгэмтгий. Үүнээс болж түүнд янз бүрийн асуудал тохиолддог ... "

6. “Үнэнийг хэлэхэд муур чамайг хөл дээр чинь суулгах нь тааламжгүй байдаг. Тэр миний бүх улавчийг маажин урж хаяв. Мэдээжийн хэрэг, энэ бүх гүйх нь эзнийхээ төлөө гэдгийг би ойлгож байна, гэхдээ эцэст нь өвдөж байна ... "

7. “Мэдээж бид түүнийг доош нь тавихыг хүсэхгүй. Бид хоцорч магадгүй бөгөөд бүх түүх тэнд, бөмбөгөнд дуусах болно. Гэхдээ бид яарах, хоцрох эрхгүй ... "

8. “Усанд ийм их байх нь надад маш хортой ... Энэ сониуч, дэггүй хүүд баярлалаа. Хэрэв тэр биш, яст мэлхий биш байсан бол би ёроолд хэр удаан хэвтэх байсан бэ? .."

9. "Тэр сайн охин. Сайхан сэтгэлтэй, халамжтай. Гэхдээ та өөрийгөө мэдэх хэрэгтэй - юу хийж чадах, юу хийж чадахгүй. Би угаасаа халуухан: би дулаацдаг, шатдаг, хайлдаг ... Яагаад над руу үсрэх шаардлагатай байсан бэ? .. "

10. “Мэдээж би түүний бүх хүслийг биелүүлэхэд бэлэн байсан. Эцсийн эцэст түүний нөхөр миний амийг аварсан. Гэхдээ эцэст нь би ойлгосон: хүнд хэдий чинээ ихийг өгөх тусам тэр илүү ихийг хүсдэг. Тиймээс эдгээр хүмүүс юу ч биш үлдэх ёстой ... "

11. “Ийм гэрийн эзэгтэйтэй амьдрах нь надад таатай санагдаж байна уу? Миний асуудал (эсвэл үгүй ​​ч байж магадгүй) бол би худлаа хэлж чадахгүй. Би түүнд үргэлж үнэнийг хэлдэг. Үүнээс болж би үүнийг ойлгож байна: тэр над руу хашгирах болно, дараа нь тэр намайг орхих болно, дараа нь тэр намайг эвдэнэ гэж заналхийлэх болно. Гэхдээ тэр намайг ярьж байгаад сэтгэл хангалуун байх үед тэр миний гарыг илж, над руу удаан, удаан харав ... "

12. “Би энэ бяцхан хэврэг охины ачаар л амьд үлдсэн. Тэр намайг дулаацуулж, хооллож, усалсан. Амьдрах ямар сайхан! Нар, салхи, халуунд баярла! .. "

Хариултууд

1. Колобок.

2. Хулгана ("Манжин").

3. Теремок.

4. Өндөг ("Ряба тахиа"),

5. Бяцхан улаан малгайт.

6. Гутал (“Puss in boots”).

7. Цаг ("Үнсгэлжин"),

8. Алтан түлхүүр ("Буратино"),

9. Түймэр ("Цасан охин").

10. алтан загас("Загасчин ба загасны үлгэр").

11. Толин тусгал (“үхсэн гүнж ба долоон баатрын үлгэр”),

12. Залгих ("Thumbelina"),

Блиц тэмцээн "трик асуултууд"

Тэмцээний гол зүйл бол аль болох хурдан хариулах явдал юм. Минутанд илүү олон хариулт өгөх нь илүү олон оноо өгдөг.

Асуултууд

1. Синдереллагийн шаахай энгийн үү, алтан уу?

2. Манжинг хэдэн хүн татсан бэ?

3. Боов нь хүзүүндээ нум эсвэл зангиатай байсан уу?

4. "Чоно ба долоон хүүхэд" үлгэрт чоно хэдэн хүүхэд идсэн бэ?

5. Маша: "Би өндөр сууж байна, би холыг хардаг ..." гэж хэлдэг байсан. Тэр хаашаа авирав: өндөр мод эсвэл байшингийн дээвэр дээр үү?

6. Цокотуха ямар тохиолдлоор зочдыг цуглуулсан бэ: нэрийн өдөр эсвэл хурим уу?

7. Синдереллагийн сүйх тэрэг юу болж хувирав: хулуу эсвэл швед үү?

8. Малвина шаргал үстэй юу?

9. Өвгөн Алтан загасыг анх барихдаа юу гэж асуусан бэ?

10. Бяцхан улаан малгайт цэцэг эсвэл данделийн цэцэг зүүж байсан уу?

11. Бөмбөлөг, аль Пиглет Илжигэнд өгсөн нь бөмбөг эсвэл нар шиг харагдаж байсан бэ?

12. Цаг 13 удаа цохиход юуг харуулах вэ?

13. Нисдэг-Цокотуха талбай дээгүүр явж байхдаа юу олов: самовар эсвэл данх уу?

14. Тумбелина мэнгэтэй хамт амьдарч байхдаа өдөрт хэдэн үр тариа идсэн бэ?

15. Китти Вуф хуцдаг уу, хашгирдаг уу?

16. Морозко хэний охинд инж өгсөн бэ - хөгшин эсвэл хөгшин эмэгтэй юу?

17. Пиноккио алтан түлхүүрийг хүлээж авахад Бармали түүнийг авах гэж оролдсон уу?

18. Емеля зууханд түлээ хэрхэн зөөвөрлөсөн бэ: боодол эсвэл сул уу?

19. Шапокляк хэнийг уяагаар жолоодсон бэ - муур эсвэл нохой?

20. Бөмбөлөг баавгайг хаана оносон бэ?

Хариултууд

1. Энгийн биш, алт биш, харин болор.

2. Гурав, бусад амьтад.

3. Тэр хүзүүгүй болохоор юу ч байсангүй.

4. Зургаа, долоо дахь нь нуугдаж, ээждээ бүх зүйлийг хэлэв.

5. Тэр хайрцагт баавгайн ард сууж байв.

6. Нэрийн өдөр. Хурим ч болсон, гэхдээ дараа нь.

7. Хулуунд.

8. Малвина бол цэнхэр үстэй охин.

9. Анх удаа - юу ч биш.

10. Тэр зөвхөн улаан малгай өмссөн.

11. Тэр ногоон өөдөс шиг харагдаж байв.

12. Тэднийг засах цаг нь болсон.

13. Би мөнгө олоод захаас самовар худалдаж авсан.

14. Тэр огтхон ч биш: тэр түүнтэй огт амьдарч эхлээгүй, харин хараацайтай ниссэн.

15. Тэр миулав.

16. Стариков.

17. Үгүй ээ, учир нь тэр огт өөр үлгэрийн хүн бөгөөд Карабас-Барабас түлхүүрийг хайж байсан.

18. Түлээ өөрөө явсан боловч тэд зууханд явсангүй.

19. Харх Лариска.

20. Духан дээр ("бөөн баавгайн духан дээр шууд үсэрсэн ...").

Тоглоом "Нууц хайрцаг"

Хайрцаг (хайрцаг) дотор та зөвлөгөө асуулт асууж олж мэдэх хэрэгтэй гайхалтай зүйл (үүд) байна. Үлгэрийн нэр болон зохиогчийн хувьд оролцогчид нэмэлт оноо авдаг.

Асуултууд

1. Хайрцганд охины охинтойгоо замбараагүй гүнж, хойд эх хоёрыг баярлуулахын тулд өвлийн улиралд ойгоос авчирсан эд зүйлс байдаг.

2. Энэ бол матрын идсэн зүйл юм.

3. Хайрцагны доторх зүйлийг ашиглан янз бүрийн зүйл хийж болно, эсвэл аймшигт муу санаатан - Оросын үлгэрийн дүрийг алж болно.

4. Энд байгаа объектын тусламжтайгаар, Гол дүрүлгэрүүд түүний аз жаргалыг олсон - ид шидтэй ухаалаг эхнэр.

5. Ширээнээсээ унасан тул маш хөгжилтэй нэр өгсөн тоглоом энд байна. Энэ хэн бэ?

6. Энэ хайрцагт зөвхөн Иван Царевич төдийгүй Эртний Грекийн домогт баатруудын нэгд хүрэх замыг зааж өгсөн зүйл бий.

Хариултууд

1. Цасан ширхгүүд (С. Маршак "12 сар")

2. Угаалгын алчуур (К. Чуковский "Мойдодыр")

3. Зүү ("Мэлхийн гүнж" үлгэр)

4. Сум ("Мэлхийн гүнж" үлгэр)

5. Чебурашка (Е. Успенский "Матар Гена ба түүний найзууд")

6. Бөмбөлөг утас ба Ариадны утас ("Мэлхийн гүнж" үлгэр ба Минотаврын домог)

Даалгаварууд:

Ø танин мэдэхүйн сонирхлыг идэвхжүүлэх;

Ø харилцаа холбоог хөгжүүлэх;

Ø өөрийгөө бүтээлчээр илэрхийлэх нөхцлийг бүрдүүлэх;

Ø санах ой, сэтгэлгээ, төсөөлөл, анхаарлыг хөгжүүлэх;

Ø манлайллын чанар, зохион байгуулалтын ур чадварыг төлөвшүүлэх, хөтлөгч, туслах, диспетчер, тангарагтны гишүүн гэх мэт үүргийг эзэмших;

Ø нийгмийн бүлэг доторх бүтээлч харилцаа;

Ø баг доторх сэтгэл зүйн эерэг уур амьсгалыг бий болгох.

Татаж авах:


Урьдчилан үзэх:

Сурган хүмүүжүүлэгч: Грищенко Е.С.

Үлгэртэй тоглоом, дасгалууд.

Даалгаварууд:

  • танин мэдэхүйн сонирхлыг идэвхжүүлэх;
  • харилцаа холбооны хөгжил;
  • өөрийгөө бүтээлчээр илэрхийлэх нөхцлийг бүрдүүлэх;
  • санах ой, сэтгэлгээ, төсөөлөл, анхаарлыг хөгжүүлэх;
  • манлайллын чанар, зохион байгуулалтын чадварыг төлөвшүүлэх, хөтлөгч, туслах, диспетчер, тангарагтны гишүүн гэх мэт үүргийг эзэмших;
  • нийгмийн бүлэг доторх бүтээлч харилцаа холбоо;
  • баг доторх сэтгэлзүйн эерэг уур амьсгалыг бий болгох.

"Түүхийн нэрийг таагаарай"

Бүх оролцогчид ээлжлэн бөмбөг шидэж, зохиосон үлгэрийн эхний үе буюу үгийг нэрлэнэ. Бөмбөгийг барьж авсан хүн үлгэрийн бүтэн нэрийг дууддаг: Сивка…….Конек…….Frost……Geese…….Улаан…….

« Ер бусын дүр төрхтэй үлгэрийн дүрийг нэрлэ.

Могой Горыныч (галаар амьсгалдаг толгой)

Чебурашка (том хавтгай чих)

Лусын дагина (хөлний оронд сүүл)

Малвина (цэнхэр үстэй)

"Нэмэлт юу байна"
Сургагч багш нь зохиосон үлгэрт байдаг цөөн хэдэн үгийг нэрлэж, тэдгээрийн нэг нь түүний агуулгатай холбоогүй болно.
Үнэг, туулай, овоохой, ордон, нохой, азарган тахиа. "Үнэг, туулай"
Өвөө, эмээ, ач охин, манжин, өргөст хэмх. "Манжин"

"Үлгэрийн баатрыг нүүрний хувирал, дохио зангаагаар таних"

"Үлгэрийг бэлгэдлээр дүрсэл"
Оролцогч бүр үлгэр зохиож, түүнийгээ хуудсан дээр графикаар дүрсэлдэг.
- "Хоёр шуналтай баавгай";

- "Гурван баавгай";

- "Чоно ба долоон залуу ямаа".

"Үлгэрийн утгагүй зүйл"
Үлгэрийг сонгох талаар тохиролцсоны дараа тоглоомонд оролцогчид өөр хоорондоо үүрэг хуваарилдаг. Дүр болгонд үүрэг хариуцлагын хэллэг оноогдсон бөгөөд тэр өгүүллэгийн явц бүрт үүнийг хэлдэг.
Манжин - "Хөөх!"
Өвөө - "Би чамд үзүүлье!"
Эмээ - "Чамдаа!"
Ач охин - "Сайхан!"
Алдаа - "Одоо би дуулах болно!"
Муур - "Bubble gumm!"
Хулгана - "Гараад ир, чи хулчгар гэсэн үг"
Өгүүлэгч түүхийг аажмаар ярьж эхэлдэг.

"Шилжүүлэгчид"
Үлгэр, номын нэрийг тайл.
1. Үнэг, зургаан тахиа - "Чоно долоон хүүхэд"
2. Шошны доорх хаан - "Гүнж ба вандуй"
3. Нохой сүйрсэн - "Муурын байшин"
4. Цацагт хяруулын нугас - "Галуу - хун"
5. Хувцасласан зарц - "Нүцгэн хаан"
6. Унаж буй модон жанжин - "Тогтвортой цагаан тугалга цэрэг"
7. Сандаалгүй нохой - "Гутгалтай идээ"
8. Долоон туранхай хүн - "Гурван бүдүүн хүн"
9. Развалюха - "Теремок" гэх мэт.

"Нэрээ гүйцээнэ үү"
Кощей…….
Елена….
Василиса...
Эгч….
Хүү……. гэх мэт.

"Нэг үгээр хариул"
Баба Ягагийн тээвэрлэх арга - суварга
Үлгэрт энэ бол үнэгний нэр юм - хов жив
Мариа гоо үзэсгэлэнгийн бахархал бол сүлжих
Иванушкагийн эгч - Алёнушка

"Оросын үлгэрүүд"

1-р сонголт

1. Энэ сэдвээр Иван ах дүүсийг сэрээхийг оролдов -Р заагч
2. Энэ шувуу заримдаа муруй охин болж хувирдаг -
At цэг
3. Иван гайхамшигт юдтэй ямар гол дээр тулалдсан бэ? -
FROM үхрийн нүд
4. Үлгэр морины хоч -
FROM бургас
5. Олон үлгэрийг энэ амьтангүйгээр хийж чадахгүй -
руу тэр
6. Баба Ягагийн байр -
Тэгээд збушка
7. Үлгэрийн баатрын нэр -
E нунтаглах
2-р сонголт
1. Сэдэв, түүний ачаар ханхүү өөрийгөө эхнэртэй болсон бэ? -
FROM трилл
2. Бялуутай охиныг үүрч явсан баавгай юу байсан бэ? -
руу ороб
3. Иванушка эгч -
ГЭХДЭЭ Ленушка
4. Тааз нь үүн дээр хахаж орхив -
В эрнишко
5. Тогоруу үнэг тэжээдэг аяга таваг? -
руу Өвшин
6. Үлгэрт гардаг эрэгтэй нэр -
болон фургон

"Гайхамшигт өөрчлөлтүүд"
ATҮлгэрийн баатрууд хэнийг өөрчилсөн эсвэл илбэдсэн бэ?
- "Цар Салтаны үлгэр" үлгэрийн ханхүү Гвидон - шумуул, ялаа, зөгий.
- "Гутгалтай идээ" үлгэрт гардаг аварга - арслан, хулгана.
- Ах дүү арван нэгэн - "Зэрлэг хун"-ын ханхүү - хун.
- "Чавгар цэцэг"-ийн мангас - Ханхүүгийн дүрд.

"Ер бусын аялал"
Үлгэрийн баатрууд хэнд эсвэл юунд ер бусын аялал хийсэн бэ?
Зөгийн бал Винни Пухын төлөө юу? - агаарын бөмбөлөг дээр.
Африк руу доктор Айболит? - Усан онгоцон дээр.
Малыш дээвэр дээр - Карлсон дээр.

« Үлгэр домог»
Хэн ийм гайхалтай үгс хэлсэн бэ?
Цурхайн захиалгаар, миний хүслээр. (Емеля)
Нэг, хоёр, гурав, тогоо, тогооч. (охин)
Сим, Сим, хаалгаа нээ! (Али - Баба)

"Хэн нь хэн бэ"
Моидодыр - угаалгын сав; Авга ах Федор бол хүү; Каа - боа хуяг; Scarecrow - сүрэл айлгах гэх мэт.

« Олон өнгийн хариултууд»
Зууван үсгийн оронд ямар үг оруулах вэ?
Улаан малгайт
Цэнхэр сахал
Цэнхэр…. Шувуу
Цэнхэр…..шувууд
Хар…….тахиа
Цагаан ……. пудель
Шар…..манан
саарал ... .. Хүзүү.

"Найзууд ба найз охидууд"
Уран зохиолын баатруудын хэн нь найзууд байсан бэ?
Картууд: Маугли; Циполлино; Хүүхэд; Винни Пүүх; Герда; Гена матар; Маркиз Барабас; Элли; Мэдэхгүй; Оля.
Хариултууд:
1. Bagheera, Baloo, Kaa (Маугли).
2. Cherry, Radish (Cipollino-ийн адал явдал).
3. Карлсон.
4. Piglet, Eeyore - Eeyore, Rabbit.
5. Кай.
6. Чебурашка, Галя.
7. Гутал өмссөн идээ.
8. Тотошка, Айдас, цагаан тугалга модчин, хулчгар арслан.
9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Confusion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syrupchik, Toropyzhka.
10. Яло.

« Санамжтай, зөвлөгөөгүй
зөв хариултын хувьд - 3 оноо
нэг зөвлөгөө - 2 оноо
хоёр - 1 оноотой
1. Өдрийн хоолоо сайхан идэхийн тулд энэ бусармаг мэхлэгч эелдэг хөгшин эмэгтэйн дүр үзүүлэв.
- малгай, нүдний шил, хөнжил дор түүнийг танихад хэцүү байсан;
- эмээ нь яагаад ийм том шүдтэй болсныг охин гайхаж байв.
2. Сайн охин салахын тулд худал хэлэхээс өөр аргагүй болсон:
- түүнийг дотогш оруулаагүй хүн өөрөө юу ч сэжиглэхгүйгээр түүнийг гэртээ авчирсан;
- Хэрэв тэр бялуу бариагүй гэдгээ мэдсэн бол тосгоны ноход түүнийг зодохгүй байх байсан.
3. Жижиг худалдаачид - худалч хүмүүс бараагаа ид шидтэй гэж хэлсэн:
- хаан хүртэл үүнд итгэсэн;
- гэхдээ тэр итгээгүй байсан бол хүмүүсийн өмнө төсөөлж чадахааргүй инээдтэй байдлаар гарч ирэхгүй байх байсан.
4. Энэ худалч хүн өөрийн арга замыг олох олон арга мэддэг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь зусардах явдал юм.
- тэнэг шувуу түүнд итгэв;
- бяслагаа санах нь ичмээр юм.
5. Эдгээр зальтай эмэгтэйчүүд хааныг хууран мэхэлж, төсөөлөхөд ч аймшигтай юм:
- тиймээс тэр хүүгээ олон жилийн дараа анх удаа харсан;
- тэд өөрсдийгөө торхонд хийж, далайд - далайд сэлэхийг зөвшөөрөх ёстой.
6. Энэ худалч эзэндээ шинэ нэр өгснөөр их тус болсон.
- эзэндээ жинхэнэ цайз, сайхан хувцас авч өгснөөр түүнийг гүнжийн зохистой хүргэн болгосон;
- гэхдээ тэр гуталтай явж байсан нь хажуугаар өнгөрөх хүмүүсийг их гайхшруулсан.
7. Энэ худалч бүсгүй амьдралаа үлгэр болгон хувиргахын тулд ер бусын нэгэн болор чулууг өөрт нь хамаатай гэж мэдэгджээ.
- гэхдээ энэ нь түүнд хамаарахгүй, учир нь энэ нь түүнд тохирохгүй байна;
- Энэ болор зүйлийг гэрийн эзэгтэй гэр лүүгээ гүйхдээ унагасан.
8. Энэ зальтай худалч дуугаа өөрчилж чаджээ.
- хүүхдүүд ээжийгээ ирсэн гэдэгт тэр даруй итгээгүй;
-Долоон хүүхдээс нэг нь үлдсэн, хэн нь ямаанд болсон явдлыг хэлсэн.
9. Энэ худалч дүлий мэт дүр эсгэх санааг олсон:
- тэнэг кругляшек түүнд дуу дуулсан;
- Тэр түүний хэлэн дээр суухад зөвхөн залгихад л үлдэв.
10. Хоёр эгч гурав дахь нь зөвхөн сайн сайхныг хүсэн цагийг нэг цагаар ухраав:
- эгч нь мангасаас огт айдаггүй гэдгийг тэд мэдээгүй;
- Гэхдээ хэрэв тэр ааваасаа шинэ хувцас авчрахыг хүссэн бол ханхүүгээ олохгүй байх байсан.
11. Энэ бяцхан худалч бүхэл бүтэн шинэ бүтээлийг өөрийн болгосон:
- өөрөө - тэр юу ч мэддэггүй байсан тул үргэлж инээдтэй түүхүүдэд ордог байсан;
- тэгвэл тэр бөмбөлөг огт зохион бүтээгээгүй гэдгийг бүгд мэдсэн.

Блиц тэмцээн "Зальт асуулт"
асуултууд:
1. Синдерелла шаахай энгийн эсвэл алтлаг уу?
2. Манжинг хэдэн хүн татсан бэ? - гурав
3. Боов нь хүзүүндээ нум эсвэл зангиатай байсан уу?
4. "Чоно ба долоон хүүхэд" үлгэрт чоно хэдэн хүүхэд идсэн бэ?
5. Маша: "Би өндөр суудаг, би холыг хардаг" гэж хэлдэг байсан. Тэр хаашаа авирав: өндөр мод эсвэл байшингийн дээвэр дээр үү?
6. Муха Цокотуха ямар тохиолдлоор зочдыг цуглуулсан бэ: нэрийн өдөр эсвэл хурим уу?
7. Синдереллагийн сүйх тэрэг юу болж хувирав: хулуу эсвэл швед үү?
8. Малвина шаргал үстэй юу, хүрэн үстэй юу?
9. Өвгөн алтан загасыг анх барихдаа юу гуйсан бэ?
10. Бяцхан улаан малгайт цэцэг эсвэл данделийн цэцэг зүүж байсан уу?
11. Гахайн Илжигт өгсөн бөмбөлөг бөмбөг эсвэл нар шиг харагдаж байсан уу?
12. Цаг 13 удаа цохиход юуг харуулах вэ? - Засвар хийх цаг боллоо
13. Нисдэг - Цокотуха талбай дээгүүр алхаж байхдаа юу олсон бэ: самовар уу эсвэл данх уу?
14. Тумбелина мэнгэтэй амьдарч байхдаа өдөрт хэдэн үр тариа идсэн бэ?
15. Морозко хэний охинд инж өгсөн бэ: хөгшин эсвэл хөгшин эмэгтэй юу?
17. Пиноккио алтан түлхүүрийг хүлээж авахад Бармали түүнийг авах гэж оролдсон уу?
18. Емеля зууханд түлээ хэрхэн зөөвөрлөсөн бэ: боодол эсвэл сул уу?
19. Шапокляк хэнийг уяагаар жолоодсон бэ - муур эсвэл нохой?
20. Бөмбөлөг баавгайг хаана оносон бэ?

"Хайрцаг бол нууц"
1. Өвөл охины замбараагүй гүнж, хойд эхийг охинтойгоо баярлуулах гэж ойгоос авчирсан эд зүйлс хайрцагт нуугдаж байна уу? - Цасан ширхгүүд.
2. Энэ бол матрын идсэн зүйл юм. - Угаалгын алчуур.
3. Энэ зүйлийн тусламжтайгаар та янз бүрийн зүйл хийх боломжтой, эсвэл муу санаатныг алж болно. - Зүү.
4. Энэ зүйлийн тусламжтайгаар гол дүр аз жаргалаа олсон - илбэдүүлсэн ухаалаг эхнэр - Сум.
5. Ширээнээсээ унасан учраас маш хөгжилтэй нэр өгсөн тоглоом. - Чебурашка.
6. Хайрцагт зөвхөн Иван-Царевич хүрэх зам биш, эртний Грекийн нэгэн домогт баатар хүрэх замыг зааж өгсөн зүйл - Бөмбөлөг утас эсвэл Ариадны утас.

"бяц"
Материал: Том хуудас цаас, будаг, нэг аяга ус.
“Ид шидийн оронд ер бусын хот бий. Лууны айдас - Тэмцэл нь хотын бүх оршин суугчдыг олон өнгийн үүл болгон хувиргасан. Хотод үе үе бороо орж, янз бүрийн өнгийн дуслууд газарт унана. "Эдгээр дуслуудыг сэргээх" шаардлагатай байна. Хүүхдүүдийг сойз дээр илүү их будаг зурж, хуудсан дээр дусаахыг урьж байна. "Хэлбэргүй толбыг будах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр ямар харагдах нь тодорхой болно."

"Хувь хүний ​​үг ашиглан үлгэр зохиох"
Материал:үгийн багц буюу тэдгээрийн тэмдэг (жишээ нь: нар, гол, салхи, бороо)

"Өнгөт үлгэр" тоглоом
Ягаан эсвэл ногоон үлгэр зохиож ирээрэй.

"Хэрэв..."
Хүүхдүүдийг "Хэрэв би үл үзэгдэх болсон бол" гэсэн олон янзын сэдвээр мөрөөдөхийг урьж байна - би яагаад энэ өмчийг ашиглах байсан юм бэ? "Хэрэв гэнэт тоглоомууд амь орж, ярих юм бол" - тэд юу хэлж чадах вэ.

"Зохион бүтээгчид"
Энэ нь фокусын объектын аргад суурилдаг бөгөөд түүний мөн чанар нь янз бүрийн объектын чанарыг анх сонгосон объект руу шилжүүлэх явдал юм. Жишээ нь: та ер бусын сандал гаргаж ирэх хэрэгтэй. Хүүхдүүд сандалтай огт хамаагүй хоёр, гурван үгийг нэрлэхийг урьж байна, жишээлбэл, "муур", "Ном" гэх мэт 3-5 чанарын шинж чанарыг сонгох шаардлагатай. Муур нь эелдэг, сэвсгэр, олон өнгөтэй; ном бол сонирхолтой адал явдал, зузаан.
Дараа нь тоглоомын гол хэсгийг үргэлжлүүлээрэй - шинэ сандал зохион бүтээх.

"Галуу - хун" үлгэрийн дагуу "Тахианы хөл дээрх овоохой"
Загвар эсвэл санах ойн дагуу тоолох саваанаас тахианы хөл дээр овоохой тавь.

"Галуу"
Галууг эсүүдэд зурдаг. Үүнтэй адил зур.

« Киссельний эрэг»
Үлгэрт вазелинуудын дунд сүүн гол урсаж байв. Мөн жимс, жимсгэнээс ямар төрлийн вазелин бэлтгэж болох вэ? Бөөрөлзгөнөөөс үү? Интоороос уу?
Савыг вазелинаар дүүргэ (зурах): сумаар харуулсан шиг ангаахай. Зурсан бүх жимс, жимсгэнэ өнгөөр ​​будна.

"Хүүхдүүдийг зөв хувцаслаарай"
Хувцас, гутал, малгайтай зураг ав.
Даалгавар: хүүхдүүд ямар хувцас, гутал, малгай өмсдөг вэ?

"Баба Ягагийн хөрөг"
Фрагмент бүхий уран зураг: нүүр царай; Үс; нүд, хөмсөг; хамар.
Баба Ягагийн хөргийг схемийн дагуу дүрсэл: ямар нүүр царай вэ? Ямар үс вэ? Ямар нүд? Ямар хамар?

Лавлагаа:

  1. М.С. Коган "Тоглоомын агуулах" - 3-р хэвлэл, - Новосибирск: Сиб. Univ. Хэвлэлийн газар, 2007 он - 238 секунд.
  2. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом, таавар, оньсого. эцэг эх, сурган хүмүүжүүлэгчдэд зориулсан түгээмэл гарын авлага / comp. T. I. Lingo - Ярославль: Хөгжлийн академи: Академи Холдинг, 2003. - 208х.