Боловсролын хөдөлгөөнт тоглоомууд. Тоглоомыг хөгжүүлэх чанарууд. Хүүхдэд зориулсан гадаа тоглоомын зорилго, зорилго

Тэгвэл энэхүү боловсролын болон хөдөлгөөнт тоглоомууд нь зөвхөн танд зориулагдсан болно! 6 настай хүүхдэд зориулсан тоглоомууд. Цэцэрлэг, сургуульд зориулсан тоглоомууд.

Хоёр галын хооронд

Энэ тоглоомыг хүн бүр тоглох боломжтой, гол нь бүх тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдах боломжтой. Баг бүр ахлагчаа сонгодог. Тоглоомын талбайг эхлээд хагас болгон хувааж, дараа нь хагас бүрийг хоёр хэсэгт хуваадаг бөгөөд туйлын хэсгүүд нь дунд хэсгийнхээс хагастай тэнцүү байх ёстой.

Багууд дараах байдлаар жагсана: ахлагч нар гадна талын нарийхан туузан дээр, тэдгээрийн хооронд, дунд туузан дээр зогсож, бусад тоглогчид байрладаг - эсрэг багууд ахмадуудын эсрэг зогсдог (жишээлбэл, Цагаан ахлагч, Цэнхэр). баг, Цагаан баг, Цэнхэр ахмад). Ахлагч нарын даалгавар бол эсрэг багийн хэн нэгнийг цохиж, тоглогчдыг нь цохихгүй байх явдал юм. Тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгөнд оногдвол тэр төвөөс гарч ахлагчтайгаа нэгдэнэ.

Төвд байгаа тоглогчид бөмбөгийг (гэхдээ газраас биш) барьж, өрсөлдөгчид рүү шидэж болно.

Төвд тоглогчид байгаа цагт тоглоом үргэлжилнэ.

Хэрэв багийн бүх тоглогчид дундаас хасагдсан бол ахлагч тэдний байрыг эзэлнэ. Хэрэв тэр багийн гишүүдийн тоогоор өрсөлдөгчийнхөө шидэлтийг тэсвэрлэж чадвал баг нь дунд руу буцдаг.

Ахмад бүр гурван "лаа" байдаг, өөрөөр хэлбэл гурван цохилтыг тооцохгүй.

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглогчдын тоо: тэгш

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Унтаж буй далайн дээрэмчин

Тоглолтын өмнө тоглогчид жолоочийг сонгодог - унтаж буй далайн дээрэмчин. Түүнд бөмбөг өгдөг.

Далайн дээрэмчин доош тонгойж, бөмбөг бараг түүний доор орж, нүдийг нь анив. Үлдсэн хэсэг нь "хулгайчид" дуу чимээ гаргаж, түүнийг тойрон үсэрч эхэлдэг. Бүгд ойртож, бөмбөг булааж авахыг хичээдэг. "Дээрэмчин" бөмбөгийг барьж, "хулгайч" -ыг гараас нь барьж авахыг оролдох ёстой. Амжилттай болвол золгүй “хулгайч” талбайг орхиж, үзэгч болно. Хэрэв "хулгайчид" бөмбөгийг барьж чадсан бол "далайн дээрэмчин" "хулгайч", азтай "хулгайч" нь "далайн дээрэмчин" болно.

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Алчуурын тулаан

Багууд бие биенийхээ эсрэг бүтээгдсэн. Тэдний дунд шугам зурсан байна. Оролцогч бүр бүсэндээ нөмөрсөн алчууртай байдаг.

Довтолгоонд орох багийг сугалаагаар сонгоно. Энэ баг шугамнаас гарсан. Удирдагч: "Гал!" Хоёр дахь баг довтолгоонд явж, довтолж буй баг буцаж гүйдэг. Өрсөлдөгчид тэднийг гүйцэж, алчуурыг нь авахыг хичээдэг. Дараа нь багууд дүрээ сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

Хамгийн олон дайсны алчууртай баг ялна.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Шаардлагатай зүйлс: ороолт

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Дэлхий!

Жолооч сонгох. Түүний гарт жижиг бөмбөг байдаг. Үлдсэн хэсэг нь сайт дээр байрладаг. Жолооч бөмбөгийг дээш шидэж, тоглогчдын нэгний нэрийг дууддаг, жишээлбэл, Серёжа.

Сережа бөмбөгийг барьж авахыг хичээх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр газар унах цаг гарахгүй. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр эргээд бөмбөгийг дээш шидэж, дараагийн тоглогчийн нэрийг дууддаг.

Хэрэв дараагийн тоглогч бөмбөг барьж амжаагүй бөгөөд бөмбөг нь газарт унавал тоглогч: "Газар!" Гэж хашгирав. Үлдсэн хэсэг нь тухайн үед байсан газартаа хөлдөх ёстой. Мөн хашгирч байгаа тоглогч бөмбөг авсан газраасаа тоглоомын аль ч оролцогчийг цохих ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол цохиулсан тоглогч жолооч болно. Тоглоом үргэлжилж байна.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Сэтгэл түгшсэн!

Энэ тоглоом нь олсоор үсрэхийг шаарддаг. Жолооч доош тонгойж, толгой дээрээ олсыг эргүүлж эхэлдэг. Тоглогчид түүн дээгүүр үсрэх ёстой. Дараа нь жолооч хашгирав:

"Сэтгэл түгшүүр!" мөн олсыг илүү өндөрт өргөж, илүү хурдан мушгина. Буцаж харайж эсвэл сууж амжаагүй, олсоор шүргэсэн тоглогчдын нэг нь удирдагч болно.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Шаардлагатай зүйлс: үсрэх олс

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Урилгагүй зочин

Тоглоомын хувьд голын хэсэг нь жижиг, тэгш ёроолтой хэсгийг сонгосон. Тоглоомын оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Тэд өөрсдийн эзэмшлийн хил хязгаарыг тохиролцож, дунд (эзэмшлийн хоорондох хил) ба эд хөрөнгийн төгсгөлд гурван газарт хоёр саваа тавьдаг. Тоглогч бүр өөртөө ууттай элс (полиэтилен эсвэл маалинган даавуу) бэлддэг. Хил дээр том хийлдэг бөмбөг байрлуулсан - "урилгагүй зочин".

Багийн тоглогчдын дунд шидэх дарааллыг тогтоож, түүнийгээ чанд баримтлах. Тэд үүнийг ээлжлэн болгоомжтой шидэж, эхлээд нэг багийн уут, дараа нь нөгөө багийнх. Шидэх болгоны дараа цүнх живж, ёроолд нь унадаг. Цүнхний эзэн түүнийг авахын тулд шумбахаас өөр аргагүй болдог. Тэр цүнхээ гаргасан газраасаа дараагийн шидэлтээ хийдэг.

Тоглогчдын нэг нь дайсны нутаг дэвсгэрээс цүнхээ шидэхээс өөр аргагүй болж магадгүй бөгөөд үүний үр дүнд "халдагчид" багийнхаа эзэмшилд шилжих шаардлагатай болно.

Энэ тохиолдолд тоглоомын оролцогч цүнхээ бөмбөгний хажуугаар шидээд дахин ээлжээ хүлээнэ.

Дайсны эзэмшлийн төгсгөлд "халдагчид"-ыг шугамын дээгүүр хурдан жолоодох баг ялна.

Тоглогчдын нас: арван наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: голын хэсэг, гүехэн, тэгш ёроолтой

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг, уут - "бүрхүүл", шон (хил хязгаарыг тэмдэглэх)

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Эрвээхэйний урхи

Оролцогчид гурван том төвлөрсөн тойрог үүсгэдэг. Дотор тойрогт зогсож буй бүх хүнд цаасан малгай эсвэл нум өгдөг. Тэд эрвээхэй болно.

Гараа барьж, оролцогчид тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг; нэг чиглэлд гаднах тойрог, нөгөө талдаа дотоод тойрог. Гэнэтийн шүгэл сонсогддог бөгөөд үүний дагуу гаднах хоёр тойргийн тоглогчид хосоороо гараа нийлүүлж, дотоод тойргийн тоглогчдын аль нэгийг цагираг руу гаргахыг оролддог.

Хэрэв эхний тойргийн тоглогч сууж чадвал тэд түүнд хүрч болохгүй. Урхинд орсон хүмүүс малгай, нумгүй болдог. Тиймээс тоглоом хэд хэдэн удаа тоглогддог. Ялагч нь малгай эсвэл нумаа хадгалсан оролцогчид юм.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Старлингууд ирлээ

Танхимын өөр өөр газруудад тоглогчид тойрог зурдаг - эдгээр нь "шувууны байшин" юм. Тэд тус бүрд хос "одд" амьдардаг. Тоглогчдын тоо сондгой байх ёстой. Нэг "од" нь "үүр"-гүй үлдэнэ.

Тоглогчид "оддууд" -ыг янз бүрийн чиглэлд сайтын эргэн тойронд "нисдэг" гэж дүрсэлдэг. Дохиогоор "Старлингууд ирлээ!" тэд "шувууны байшин" руу гүйдэг. Та тэдгээрийн аль нэгийг нь авч болно. Тойроггүй үлдсэн хүнийг ялагдагч гэж үзнэ. "Старлингууд нисэж байна!" гэсэн дохиогоор. Тоглоом үргэлжилж байна.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас.

Хоосон газар

Хоосон газар бол сургуулийн сурагчдад зориулсан хөгжилтэй, идэвхтэй тоглоом бөгөөд хүүхдийн хариу үйлдлийг сайн хөгжүүлдэг бөгөөд олон тооны тоглогчдод зориулагдсан юм.

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож, жолооч тойргийн ард үлддэг. Жолооч тойргийг тойрон алхаж, тоглогчдын аль нэгэнд хүрч, мөрөн эсвэл гарт хүрдэг. Энэ нь тэр энэ тоглогчийг тэмцээнд уриалж байна гэсэн үг юм. Жолооч нэг чиглэлд тойрог тойрон гүйж, дуудагдсан хүн эсрэг чиглэлд гүйдэг. Уулзсан тэд мэндлээд цааш үргэлжлүүлэн гүйж, авах гэж уралдана чөлөөт газар(дуудсан тоглогчийн үлдээсэн). Энэ газрыг авч чадсан нь тэнд үлдэж, байргүй үлдсэн нь жолооч болж, тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглогчдын тоо: 7-15

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Ленок

Тэд усны дэргэдэх элсэн дээр тоглодог. Тоглоомын нэг оролцогч удирдагч байх болно.

Элсэн дээр та хэд хэдэн тойрог зурах хэрэгтэй бөгөөд тоглоомд оролцогчдоос нэг нь бага байх ёстой.

Жолооч нь тойрог болж, янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. Бүх тоглогчид тойргоос хол зайд зогсож, удирдагчийн дараа хөдөлгөөнийг давтана. Үлдсэн тоглогчид үүнийг давтах ёстой.

Жолооч тушаал өгдөг: "Маалинга тарь!" Тоглоомын бүх оролцогчид тойрог, "үүр" -ийг эзлэх ёстой. "Үүр" -ийг эзлэх цаг завгүй байсан хүнийг "тарьсан" гэж үздэг: тэр нэг "үүр" -ийг эзэлж, тоглоомын төгсгөл хүртэл суудаг.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

өрөвтас

Том тойрог зур. Бүх оролцогчид нэг хөл дээрээ зогсож, гараа цээжиндээ давна. Өрсөлдөгчдөө гараа ашиглахгүй, нэг хөл дээр үсрэх замаар тойргоос түлхэх шаардлагатай. Хамгийн сүүлд тойрогт үлдсэн хүн ялагч болно.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

хурдан ухаантай шар шувуу

"Бүргэдийн шар шувуу" сонго, тэр "үүрэндээ" нуугдана. Үлдсэн хэсэг нь шивнэж (“бүргэд шар шувуу” сонсох ёсгүй) дүрслэх шувууг зарлана. Энэ шувууны хашгиралтыг дуурайлган тоглогчид сайтыг тойрон "нисдэг". Дохиогоор "Шар шувуу нисэж байна!" бүх "шувууд" урьдчилан бэлтгэсэн "үүр" рүү нисэхийг хичээдэг. Хэрэв жолооч хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг таах ёстой. Тэгээд л баригдсан нь "бүргэд шар шувуу" болдог.

Бид өндөр объект дээр "шувууны үүр" хийхийг санал болгож байна. Хүн бүр "үүр" рүүгээ "нисэх" хэрэгтэй.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Загасчид, загасчид

Тэд эрэг дээр, усны ойролцоо тоглодог. Тоглоомын бүх оролцогчид хоёр бүлэгт хуваагдана. Нэг хэсэг нь "загас", нөгөө хэсэг нь "загас" юм. Эдгээр хоёр бүлэг бие биенийхээ эсрэг талд тодорхой зайд зогсох ёстой. "Загасчид" ба "загас" хоёрын хооронд яриа өрнөнө.

- Та юу хийж байгаа юм бэ?

- Та юу барих вэ?

- Барь!

"Загас" зугтаж, "загасчид" тэднийг гүйцэх гэж оролддог. Хэрэв "загасчин" барьж аваад "загас" -ыг тогшвол "барьсан" гэж үздэг.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: голын эрэг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

алим түүж байна

Хэд хэдэн алимыг сандал дээр тавьдаг. Тоглогчид бөмбөгийг ээлжлэн авч, шидэж, бөмбөг газар унасангүй, алимыг сандлаас сагсанд цуглуулах шаардлагатай. Хамгийн их цуглуулсан хүн ялна. Тэмцээн хэд хэдэн үе шаттай явагддаг. Та чавганы чулуу, самар, чангаанзаар тоглож болно.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Шаардлагатай зүйлс: оролцогчдын цуглуулж болох алим эсвэл бусад зүйлс

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Caterpillars, яв!

Оролцогчид багуудад хуваагдаж, дараалан эгнээнд жагсана. Баг бүрт маш олон бөмбөг өгдөг тул эхнийхээс бусад бүх хүмүүст хангалттай. Тоглогчид бөмбөгийг хооронд нь чимхэж, урт "катерпиллар" болж хувирдаг. Жолоочийн дохиогоор багууд бөмбөгөө алдахгүй, гинжийг таслахгүй байхыг хичээдэг. Үнэндээ тэдний хөдөлгөөнийг гүйлт гэж нэрлэх аргагүй юм. Харин тэд газар даган мөлхөж буй катерпиллар шиг харагддаг.

Эхлээд барианд хүрч чадах баг ялна.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Өдөр шөнөгүй

Энэ тоглоомын нэг оролцогч удирдагч байх болно. Тэр: "Өдөр!" гэж хэлэх ёстой. эсвэл "Шөнө!"

Жолооч ярих үед; "Өдөр!" Дараа нь бүх оролцогчид үсэрч, хөгжилдөж, тоглох ёстой.

Жолооч: "Шөнө!" гэж хэлэхэд бүх оролцогчид байрандаа хөлдөх ёстой. Хэрэв хэн нэгэнд цаг байхгүй бол тэр тоглоомыг орхих ёстой.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Толин тусгал

Хосоороо нэг хүн нөгөөгийнхөө хөдөлгөөнийг давтана. Өөрөөр хэлбэл, бүх тоглогчид нэгнийх нь хөдөлгөөнийг давтдаг.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын зорилго: хүмүүс хоорондын харилцаа, хөтлөх туршлага, мэдэгдэл

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

идэж болох - иддэггүй

Тоглоомын талбай дээр бие биенээсээ хангалттай зайд хоёрыг зур зэрэгцээ шугамууд. Тоолуурын тусламжтайгаар эсвэл сугалаагаар жолоочийг сонгодог. Тэр бөмбөгийг гартаа аваад нэг мөр холддог. Үлдсэн бүх хүмүүс нэг эгнээний дараа дараагийн эгнээнд жагсдаг.

Жолооч бөмбөгийг тоглогч бүрт ээлжлэн шидэж, ямар нэгэн зүйл, жимс, ногоо, жимс жимсгэнэ гэж нэрлэнэ. Тоглогчид идэж болох зүйл нэрлэгдсэн бол бөмбөгийг барьж, идэшгүй зүйл нэрлэсэн бол бөмбөгийг цохих ёстой. Ямар ч тохиолдолд бөмбөг жолооч руу буцах ёстой. Даалгавраа зөв хийсэн хүн нэг алхам урагшилдаг. Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан бол тэр байрандаа үлдэх эсвэл шугамыг давсан бол ухрах алхам хийнэ. Алдаа гаргасан хүн хоёр удаа бөхийж, гурван удаа бөхийдөг. Ялагч бол жолоочид хамгийн хурдан хүрсэн хүн юм.

Гол дүрэм: та бөмбөгийг гартаа удаан хугацаагаар барьж чадахгүй. Энэ нь жолооч болон бусад тоглогчдын аль алинд нь хамаарна. Санаж байгаа хэн бүхэн сэнс өгөх ёстой. Тоглолтын төгсгөлд хожигдол тоглож, хожигдол бүрт тодорхой даалгавар өгдөг.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

мэлхий

Тоглогчид хавтгай хананы өмнө жагсаж, түүнээс бага зэрэг зайд (ойролцоогоор 1.5 - 2 метр) ухардаг. Тэд ээлжлэн бөмбөгийг хана руу шидэж, үсрэх үед дээгүүр нь үсэрдэг. Даалгавраа хийж чадаагүй эсвэл алдаатай гүйцэтгэсэн хүн бүх зүйлийг эхнээс нь эхэлдэг.

Хэцүү байдал нь даалгавар нь улам бүр хэцүү болдогт оршино. Нарийн төвөгтэй байдлын дагуу хэд хэдэн ангилалд хуваагддаг. Анги болгонд бөмбөгийг эхлээд газраас маш богино зайд хана руу шиддэг. Бөмбөг оролцогчдын толгойноос дээш түвшинд хананд хүрэх хүртэл энэ зай аажмаар нэмэгддэг. Дараагийн ангид тэд тэгээс дахин эхэлдэг.

Нэгдүгээр анги. Бөмбөгийг хоёр гараараа бага зэрэг урагш бөхийлгөж, хана руу шууд шиддэг. Бөмбөг өвдөгний түвшинд байх ёстой.

Хоёрдугаар анги. Бөмбөгийг бүсээс шууд урд чинь хана руу шиддэг.

Гуравдугаар анги . Бөмбөгийг мөрний түвшинд шууд хананы урд шиддэг.

дөрөвдүгээр анги . Бөмбөгийг толгойны араас шууд хананы урд шиддэг.

Тавдугаар анги . Бөмбөгийг арын араас хөлний хооронд шууд хананы урд шиддэг. Та нуруугаараа дээгүүр нь үсрэх хэрэгтэй.

Зургаадугаар анги. Бөмбөгийг ар талаас баруун мөрөн дээгүүр шууд хананы урд шиддэг.

Долдугаар анги. Бөмбөгийг нурууны араас зүүн мөрөн дээгүүр шууд хананы урд шиддэг.

Наймдугаар анги. Бөмбөгийг нурууны араас толгой дээгүүр шууд хананы урд шиддэг.

Есдүгээр анги. Бөмбөгийг хөлний хооронд шидээд, нуруугаараа хананд наалдаж, хана руу эргэлдэж, дээгүүр нь үсрэх болно.

Аравдугаар анги. Бөмбөгийг хөлний хооронд, нуруугаараа хананд шиднэ. Тэр эхлээд газар, дараа нь хананд цохих шаардлагатай. Хана руу эргэлгүйгээр үсрэх

Ялагч бол бүх даалгаврыг илүү хурдан, илүү чадварлаг гүйцэтгэсэн хүн юм.

Тоглогчдын нас: янз бүрийн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Зоригтой эх тахиа

Усанд 10-12 хүн тоглодог. Оролцогчдын нэг нь "цаасан шувуу", нөгөө нь "тахиа" болдог. Бусад нь бүгд тахиа.

Тэд "тахианы" ард зогсож, багана үүсгэдэг. Хүн бүр бие биенээ барьдаг бөгөөд хамгийн түрүүнд зогсож байгаа нь "үрийн тахиа" -д зориулагдсан байдаг.

"Цаасан шувуу" баганаас 3 - 4 алхам болно. Дохиогоор тэрээр хамгийн сүүлд зогсож буй "тахиа" -ыг барьж авахыг оролддог. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр баганыг тойрон эргэлдэж, ард нь бэхлэх хэрэгтэй. Гэхдээ энэ нь тийм ч амар биш, учир нь "тахиа" үргэлж түүн рүү эргэж, гараа хааж, гараа хажуу тийш нь сунгадаг. Энэ үед бүхэл бүтэн багана нь "цаасан шувуу" -аас эсрэг чиглэлд хазайх ёстой.

Хэдэн минутын дараа "цаасан шувуу" "тахиа" -ыг барьж чадвал шинэ жолооч сонгогдоно. Тоглоом дахин давтагдана.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Pathfinder тэмцээн

Тоглоом өвлийн улиралд болдог. Энэхүү тэмцээнийг явуулахын өмнө зохион байгуулагчид баг тус бүрээр замыг хэрхэн тэмдэглэхийг урьдчилан тохиролцдог. Эхлээд туслах шүүгчид оролцогч багуудын замыг тэмдэглэж, зам дээр гарав (туслахын тоо нь багийн тоотой тэнцүү байна).

Туслах тус бүр өөрийн гэсэн чиглэлд хөдөлж, тухайн багт өвөрмөц ул мөр үлдээдэг. Жишээлбэл, нэгдүгээр туслах нь ганцхан таягтай мөр үлдээдэг, хоёр дахь нь хоёр, гурав дахь нь огт саваагүй алхдаг, дөрөв дэх нь замдаа гацуур эсвэл нарсны боргоцой шиддэг, тавдугаар нь цанын замын нэг талд нимгэн мөчир шиднэ. , гэх мэт. Замууд хэд хэдэн удаа огтлолцсон, төөрөлдсөн боловч цасанд тод харагддаг.

Бүх замууд эхлэлээс 1.5 - 2 км зайд байрлах нэг цэг рүү хөтөлдөг. Цаначид зам дээр 40-50 минут байх ёстой. Туслахууд явснаас хойш 1-1.5 цагийн дараа ахлагч нарын удирдлага дор багууд эхэлнэ. Тэд тэмдэглэгээний онцлог ялгааг урьдчилан харуулдаг. Бусдаасаа хурдан байсан баг ялна. бүрэн хүчин чадлаарааУрьдчилан юу ч мэдэхгүй байсан эцсийн цэг дээр ирнэ.

Тоглогчдын нас: арван наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: цана

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Лесны салки

Тэд ойд эсвэл цэцэрлэгт хүрээлэнд тоглоход тохиромжтой. Тоглогчид янз бүрийн чиглэлд тарааж, жолооч тэднийг барьж авдаг. Баригдах гэж байгаа тоглогч мод руу гүйж очоод хүрч, улмаар хүрч чадахгүй болно. Тоглогч модноос тасармагц дахин тоглоомонд орно. Жолооч модны дэргэд зогсож байгаа хүмүүсийг хамгаалахыг хориглоно.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: цэцэрлэгт хүрээлэн, ой, талбай

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Чонотой Салки

Энэ тохиолдолд жолооч "чоно" болж хувирдаг. Түүнээс бусад бүх тоглогчид гартаа бөөн өвс барин гүйлдэнэ. Тоглогч "чоно" түүнийг гүйцэж байгааг хармагцаа боодолтойгоо газар шидээд: "Чиний өвс, чоно!" Жолооч зогсоод газраас өвс түүж, дараа нь уралдааныг үргэлжлүүлэх ёстой. Өвс шидэхийг зөвхөн нэг удаа зөвшөөрдөг.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: өвс, мөчир гэх мэт.

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Тэврэх шошго

Жолооч нь хосгүй хүнийг дарж чадна (хосыг чанга барих хэрэгтэй). Хэрэв гурвалсан бол хамгийн сүүлд орсон хүнтэй мэндчилж болно.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын зорилго: сулрах, харилцан туслалцаа үзүүлэх

Тоглогчдын тоо: 6-30

Тоглоомын газар: өргөн өрөө

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

араатны хаан

Тэд эрэг дээр, усны ойролцоо тоглодог. Нэг удирдагчийг сонго. Тэр "хаан" байх болно, бусад оролцогчид нь "араатнууд" байх болно. Тоглогч бүр "хаан"-д ямар амьтан болохыг хэлэх ёстой.

"Араатнууд" "хааны" эсрэг нэг эгнээнд зогсдог. "Хаан" бөмбөгийг гартаа барьж, "араатан" гэж дууддаг, "араатан" зугтах ёстой. Тэгээд "хаан" бөмбөгийг түүн рүү шиддэг. Хэрэв бөмбөг тоглогчийг цохивол тэр "хааны" туслах болж, бөмбөгийг түүнд авчрах шаардлагатай болно. "Хаан" хэд хэдэн "араатнуудыг" нэрлээд: "Би бүх амьтдыг барьдаг!" Бүгд тарж, тэр бөмбөгөөр ямар нэгэн "амьтан" цохих ёстой.

"Хаан" үргэлж тодорхой газраас бөмбөг шидэх ёстой.

Дараагийн удаад жолооч түрүүлж баригдсаныг сонгох боломжтой, эсвэл та хамгийн сүүлд баригдсаныг сонгож болно.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: голын эрэг

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Усанд байгаа цэцэрлэгч

Энэ тоглоомыг эрэг дээр, усны ойролцоо тоглодог. Элсэн дээр том тойрог зур. Энэ тоглоомонд жолооч нь "цэцэрлэгч" байх болно, тоглоомын бусад оролцогчид "цэцэг" болно. "Цэцэг" бүр өөртөө зориулж нэрийг сонгодог, жишээлбэл, сарнай, эрдэнэ шиш, кактус, ягаан, гладиолус. "Цэцэрлэгч" нь эрэг дээр, "цэцэг" нь усанд сууна. "Цэцэрлэгч" хэлэхдээ:

"Би цэцэрлэгч болж төрсөн,

Жаахан уурлаагүй

Би бүх цэцэгсээс залхаж байна

Сарнайгаас бусад нь!

Сарнайн оронд "цэцэрлэгч" өөр ямар ч цэцгийг нэрлэж болно. Үүний дараа цэцэг нь нэрлэгдсэн тоглогч уснаас гарч, эрэг дээрх тойрог тойрон гүйх ёстой. "Цэцэрлэгч" түүний араас гүйдэг. Хэрэв "цэцэрлэгч" тоглогчийг гүйцэж, унагаж чадсан бол тэр тоглоомыг орхино.

Дараагийн удаад "цэцэрлэгч" хамгийн түрүүнд уурласан тоглогчийг сонгож болно.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: далайн эрэг дээр

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Тоглоом нь хүүхэд наснаасаа эхлэн ашиглагддаг хүний ​​хөгжлийн үйл ажиллагааны хамгийн чухал хэлбэрүүдийн нэг юм, учир нь хүүхэд төрсөн цагаасаа эхлэн хүлээн авсан мэдээллийг илүү сайн шингээдэг. янз бүрийн тоглоомууд. Олж авсан, сайжруулсан чадварууд тоглоомын явцилүү сайн чиглүүлэхэд тусална амьдралын нөхцөл байдал, зөв ​​шийдлийг олж, хүрээлэн буй орчны өөрчлөлтөд дасан зохицоход илүү хялбар бөгөөд хурдан байдаг.

Тоглоом нь хүүхдэд ямар чанаруудыг хөгжүүлдэг вэ?

  • Физик - түвшинг тодорхойлдог хүний ​​​​сэтгэцийн болон биологийн шинж чанаруудын багц биеийн тамирын дасгалидэвхтэй, оновчтой моторт үйл ажиллагааг хэрэгжүүлэхэд шаардлагатай;
  • Оюуны - мэдээллийн урсгалыг шингээх, боловсруулах, дараа нь дүн шинжилгээ хийх оюуны ажлын онцлог шинж чанарууд;
  • Нийгмийн - нийгмийн орчин дахь хүний ​​үйлдэл, түүний бусад хүмүүсийн дунд болон тэдгээртэй харьцах зан үйлийг тодорхойлдог чадварууд.

Тоглоомыг хөгжүүлэх бие махбодийн чанарууд

Бие махбодийн чанарыг хөгжүүлэх явцад бие махбодийн ажил бүхэлдээ сайжирдаг. Тодорхой моторт ур чадварыг эзэмшиж, сайжруулж, дотоод систем, эрхтнүүдийн ажил идэвхжиж, захын цусны хангамж сайжирснаар тархины үйл ажиллагаа сайжирдаг.

Үндсэн биеийн чанаруудтоглоом хөгжүүлдэг хүмүүс:

  • Хүч чадал - булчингийн хурцадмал байдлын тусламжтайгаар гадны хүчийг эсэргүүцэх эсвэл тэдэнд үйлчлэх боломжийг олгодог булчингийн хөгжлийн түвшин;
  • Авхаалж самбаа - шинэ хөдөлгөөнийг хурдан бөгөөд зөв эзэмших, өөрчлөгдөж буй нөхцөл байдлын дагуу моторын үйл ажиллагааг оновчтой зохион байгуулах;
  • Уян хатан байдал нь хүний ​​булчингийн тогтолцооны морфологи, функциональ шинж чанар бөгөөд биеийн бие даасан хэсгүүдийн хөдөлгөөний түвшинг тодорхойлдог бөгөөд хамгийн их далайцтай хөдөлгөөнийг гүйцэтгэхэд хувь нэмэр оруулдаг;
  • Хурд - хамгийн бага богино хугацаанд хүний ​​​​хөдөлгөөн эсвэл биеийн бие даасан хэсгүүдийн хамгийн дээд хурдтай хөдөлгөөн;
  • Тэвчээр - аливаа үйлдэл хийх үед ядаргаа тайлах, булчингийн ачааллыг удаан хугацаагаар тэсвэрлэх чадвар, хүч чадлаа мэдэгдэхүйц алдагдуулахгүй байх.

Тоглоомыг хөгжүүлэх оюуны чанарууд

Сэтгэлгээг хөгжүүлэх хамгийн сайн арга бол нарийн төвөгтэй асуудлыг шийдвэрлэх замаар сэтгэцийн үйл ажиллагааг тогтмол сургах явдал юм. Оюуны тоглоомууд ийм ачааллыг өгдөг.

Тоглоомыг хөгжүүлэх ямар чанарууд, тэдгээрийн ашиг тус юу вэ?

  • Аналитик сэтгэлгээ - хүлээн авсан мэдээлэлд дүн шинжилгээ хийх, түүнийг логик болон семантик блок болгон хуваах, бие даасан хэсгүүдийг бие биетэйгээ харьцуулах, харьцуулах, тэдгээрийн харилцааг тодорхойлох чадвар;
  • Логик - албан ёсны логикийн хүрээнд сэтгэн бодох, дүгнэлт хийх, дүн шинжилгээ хийх, зөв, тууштай дүгнэлт гаргах чадвар;
  • Дедукц - их хэмжээний мэдээллийн массиваас гол санааг гаргаж авах чадвар, түүнийг зөв томъёолох, нийтлэг шинж чанарын дагуу ялгаатай мэдээллийн блокуудыг нэгтгэх, хэв маягийг нэгтгэн дүгнэх, тодруулах чадвар;
  • Тоглоомыг хөгжүүлэх чухал чанар бол шүүмжлэлтэй сэтгэлгээ юм. Энэ нь мэдээлэлд шүүмжлэлтэй дүн шинжилгээ хийх, үнэлгээ хийх замаар алдаатай санаа, худал дүгнэлтийг үгүйсгэх, санал, нөлөөллийг эсэргүүцэх чадвар юм;
  • Урьдчилан таамаглах нь боломжтой мэдээлэлд үндэслэн үйл явдлын цаашдын хөгжлийн загварыг бий болгох, боломжит хувилбаруудыг харгалзан цаашдын үйл ажиллагааг төлөвлөх боломжийг олгодог;
  • Хийсвэр сэтгэлгээ - нарийн төвөгтэй систем, үзэл баримтлал, хослолыг зохих тэмдэгт хэлбэрээр санаж, тэдгээрийг амьдралд хэрэгжүүлэх чадвартай зөв шийдлийг олох хүртэл эдгээр тэмдгүүдийг удирдах чадвар;
  • Дүрслэх сэтгэлгээ - янз бүрийн объект, ойлголтыг харьцуулах, ердийн нийтлэг зүйлийг олох, зүйрлэл, харьцуулалтыг томъёолох, нарийн төвөгтэй санааг ойлгох чадварыг хялбарчлах, уран сайхны дүр төрхийг сайн ойлгох чадвар;
  • Төвлөрөл - тодорхой асуудлыг шийдвэрлэхэд удаан хугацаагаар анхаарлаа төвлөрүүлэх, сэтгэцийн үйл ажиллагааны үр ашгийг нэмэгдүүлэх чадвар.

Тоглоомууд хөгждөг нийгмийн шинж чанарууд

Нийгмийн чанар гэдэг нь хувь хүний ​​болон бүлгийн үйл ажиллагааны үр дүнд бий болсон хүний ​​туршлагыг янз бүрийн хослолоор төвлөрүүлэх явдал юм. Нийгэм дэх чадвар, хэрэгцээ, мэдлэг, ур чадвар, зан байдал, харилцан үйлчлэлийг бүрдүүлэх нь хувь хүний ​​нийгмийн шинж чанарууд нь нийгмийн үйл явцын үндэс ба үр дагавар юм.

Тоглоомын хөгжих нийгмийн шинж чанарууд нь төрсөн цагаасаа эхлэн хүмүүжсэн байх ёстой бөгөөд иймээс хүүхдүүдийг тоглоомд нийгэмшүүлэх нь чухал юм. Хүүхэд эцэг эхтэйгээ харилцах, тоглоом тоглоход нийгмийн зан үйлийн анхны ур чадварыг олж авдаг. Хүүхэд өсч томроод нийгэмд орж, бусад хүүхдүүдтэй тоглоомд оролцож, багаар ажиллах, нийтэч, бусдын алдааг тэсвэрлэх чадварт суралцдаг. нийтлэг даалгаварасуудал, үүргийн хуваарилалт, хариуцлагын хуваарилалт. Бүлэгт өгөгдсөн тоглоомын даалгавар нь хүүхдүүдийг илүү сайн нийгэмшүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Тоглоомонд буулт хийх, бууж өгөх, бусад оролцогчдын санаа бодлыг сонсож, түүнийг харгалзан үзэх хэрэгцээ гарч ирснээр нийгмийн зөв зан үйлийн үндэс суурь бүрддэг. Сургуулийн өмнөх боловсролд хүүхдийг өөрийн сэтгэл хөдлөлийг хазаарлах, сэдэвчилсэн болон дүрслэлийн чиглэлээр практик сэтгэх, нийгэм дэх зан байдал, үйлдлээ хянах, нийгэмд эзлэх байр суурь, ач холбогдлыг тодорхой ухамсарлахыг сургах ёстой. Үүнийг хийх хамгийн сайн арга бол тоглоом юм.

Хүүхдэд тоглоом хөгжүүлэх үндсэн нийгмийн шинж чанарууд:

Хүүхдүүд тоглоомонд нийгэмшсэний ачаар тэд гэр бүл, цэцэрлэгийн бүлэг, найз нөхдийнхөө амьдралд идэвхтэй оролцож, туслахад бэлэн, сурч, тоглохдоо баяртай байдаг, хэлэлцүүлэг, маргаанд оролцдог. , зөв ​​дүгнэлт, холбогдох тайлбарыг гаргах. Энэ нь хүүхдүүд хүрээлэн буй ертөнцийн бүтцийг зохих түвшинд ойлгодог болохыг харуулж байна.

Үндсэндээ тоглоомуудыг харуулдаг жинхэнэ амьдралТөсөөллийн нөхцөлт нөхцөлд, тоглоомууд ямар шинж чанартай байх нь тэдний төрлөөс хамаарна. Идэвхтэй, оюунлаг, логик, компьютер, дүрд тоглох - янз бүрийн тоглоомуудөсөлтийн янз бүрийн үе шатанд амьдралд шаардлагатай чанарыг хөгжүүлэхэд зайлшгүй чухал элемент юм.

Өгүүллийн сэдвээр YouTube-ээс авсан видео:

Хүүхдийг хөгжүүлэх сонирхолтой тоглоомууд. Тоглоомууд нь харилцааны ур чадвар, эрх чөлөө, гарны моторт ур чадвар, ой санамж, сэтгэн бодох чадварыг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг. Цэцэрлэг, сургуульд зориулсан тоглоомууд.

Бөмбөгний төлөө тэмц

Тоглоомын хувьд хавтгай талбайг сонго. 1 метр орчим диаметртэй тойрог зур. Эдгээр тойрог нь бие биенээсээ 2 - 3 метрийн зайд байрлах ёстой.

Тойрогуудын хооронд зогсож буй 3-4 жолоочийг сонго. Бусад бүх тоглогчид тойрог хэлбэрээр байрлаж, бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж эхэлдэг. Жолооч нарын даалгавар бол энэ бөмбөгийг барих явдал юм. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл: "Өөрчлөөрэй!" Тоглогчид байраа солих ёстой. Жолооч нар чөлөөлөгдсөн тойргуудыг эзлэхийг хичээдэг. Тойроггүй үлдсэн нь дараагийн удаа жолооч болно. Тоглолтын туршид хэзээ ч жолооч байгаагүй хүн ялагч болно.

Хэд хэдэн заавал дагаж мөрдөх дүрэм:

1. Тоглогчид тойргоос гарах боломжгүй, жолооч нар тойрог руу орох боломжгүй.

2. Бөмбөгийг янз бүрийн аргаар дамжуулж болно.

3. Командын дараа: "Өөрчлөх!" Тэдний тойрогт хэн ч үлдэж чадахгүй.

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Сиамын ихрүүд

Siamese Twins бол үүнийг засахыг хүсдэг дотогшоо хүүхдүүдийн тоглоом юм.

Тоглоомын зорилго: хүүхдүүдийг бие биетэйгээ харилцах уян хатан байдалд сургах, тэдний хоорондын итгэлцлийг бий болгоход туслах.

Оролцогчид хосуудад хуваагдана. Хос тоглогчид бие биетэйгээ зэрэгцэн зогсож, мөрөөр нь тэвэрдэг. Баруун талынх нь зөвхөн баруун гар нь чөлөөтэй, зүүн талынх нь зөвхөн зүүн гартай нь харагдаж байна. Тэд хамтдаа сиамын ихэр юм.

Сургагч багш даалгавар өгдөг бөгөөд "Сиамын ихэр" энэ даалгаврыг биелүүлэх ёстой (жишээлбэл, гутлын үдээсийг уях, цааснаас тойрог хайчилж, үсээ самнах).

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:харилцааны ур чадвар, чөлөөтэй байх

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш.

Эвдэрсэн факс

Хүүхдийн энэ тоглоом нь эвдэрсэн утастай төстэй ч тэр тоглоомоос ялгаатай нь хүүхдийн сонсох гэхээсээ илүүтэй хүрэлцэх мэдрэмжийг хөгжүүлдэг.

Тоглогчид ээлж дараалан суугаад бие биенийхээ толгойны ар талыг хардаг. Эхний болон сүүлчийн тоглогчид үзэг цаас өгдөг. Сүүлчийн тоглогч хуудсан дээр энгийн дүрс зурж, дараа нь урд хөршийнхөө ар талд хуруугаараа яг ижил дүрсийг зурдаг.

Дараагийн тоглогч бүр нуруун дээрээ мэдэрсэн зүйлийнхээ урд сууж буй хүний ​​нуруун дээр зурдаг.

Эхний тоглогч нуруун дээрээ мэдэрсэн зүйлээ цаасан дээр дахин зурдаг.

Эцсийн эцэст тэд хүлээн авсан зургуудаа харьцуулж, хөгжилтэй байдаг.

Сүүлийн тоглогч баганын эхэнд очиж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, гар моторт ур чадвар, санах ой

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Шаардлагатай зүйлс: цаас, харандаа

Хөшөөний хуулбар

Хөшөөний хуулбар нь хүүхэд, өсвөр насныхны сэтгэхүйг хөгжүүлж, ичимхий байдлыг даван туулахад тусалдаг тоглоом юм.

Тоглоом нь бага болон ахимаг насны хүүхдүүдэд тохиромжтой сургуулийн насамралтын өдрүүдэд.

Мөн үдэшлэгт насанд хүрэгчдэд тохиромжтой.

Энд байгаа хүмүүсээс хоёр тоглогч сонгогдоно. Тэдний нэгийг (хуулбарлагч) өрөөнөөс гаргав

мөн нүдийг нь боосон, хоёр дахь (хөшөө) энэ үед зарим нэг сонирхолтой поз авч, дотор нь хөлддөг байх ёстой. Тоглогч-хувилагчийг нүдээ аниад оруулна.

Боолтыг арилгахгүйгээр тэрээр хөшөөний байрлалыг хүрч, яг адилхан авах ёстой. Хувилагч позоо авмагц нүднээс нь сохорыг арилгадаг. Хүн бүр хөшөөний эх хувь, юу болсныг хуулбарлагчтай харьцуулдаг.

Хуулбарлагч нь хөшөө болж, тэнд байсан хүмүүсээс хэн нэг нь хуулбарлагчийг орлуулахаар сонгогддог

Тэмдэглэл. Тоглолтонд ялагч, ялагч байхгүй.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас арван таван нас хүртэл

Тоглоом хөгжиж байна:ухамсар, мэдрэхүйн эрхтнүүд, чөлөөлөгдөх

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: дотор

Шаардлагатай зүйлс: боолт

халуун хүйтэн

Энэ тоглоомын тусламжтайгаар хүүхдэд далд сюрприз / бэлэг өгөх нь зүйтэй, учир нь хүүхдийн бэлгийн сонирхол нь хайх явцад нэмэгддэг (яг л гал тогооны өрөөнөөс гарах сайхан үнэр оройн хоолны өмнө хоолны дуршлыг нэмэгдүүлдэг).

Гэнэтийн бэлэг / бэлгийг хүүхдээс урьдчилан нуудаг. Тэр хөтлөгчийн хүсэлтээр үүнийг олох ёстой:

Бүрэн хөлдсөн - гэнэтийн зүйл маш хол байгаа бөгөөд хүүхэд буруу тийшээ харж байна гэсэн үг Хүйтэн - энэ нь хүүхэд буруу газар хайж байна гэсэн үг юм.

Дахин өвөл-өвөл ирлээ - энэ нь хүүхэд зөв чиглэлийн дараа буруу тийшээ явж байна гэсэн үг юм.

Аль хэдийн дулаарах нь хүүхэд зөв чиглэлд эргэв гэсэн үг юм

Дулаан гэдэг нь хүүхэд зөв чиглэлд үргэлжлүүлэн алхаж / хайж байна гэсэн үг юм

Халуун - хүүхэд аль хэдийн гэнэтийн бэлэг барихад ойрхон байна

Энэ нь халуун байна - хүүхэд ойрхон, гайхах ойрхон байна

Гайхалтай гал! - хүүхэд нь бэлгээсээ хэдхэн сантиметр зайтай

Дээр дурдсан сургагч багшийн зөвлөмжийн дагуу хүүхэд нуугдмал гэнэтийн бэлэг хайж байна.

Хүүхэд олсон бэлгээсээ таашаал авдаг. Олдсон бэлэг нь хүүхдийн шагнал гэдэг нь ойлгомжтой.

Тэмдэглэл. Хэрвээ хүүхэд нэг биш, гэхдээ хэд хэдэн хүүхэд байгаа бол бүх хүүхдүүд нэг дор эрэл хайгуулд оролцдог. Энэ тохиолдолд бэлэг нь тохирсон байх ёстой!

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: сэтгэлгээ, сэтгэлгээ

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Тоглогчдын тоо: 2 ба түүнээс дээш

цасан тулаан

Цасан дуэл бол бараг жинхэнэ тулаан боловч цасан бөмбөг дээр. Тоглоом нь хөдөлгөөний зохицуулалт, тоглож буй хүүхдүүдийн хариу үйлдлийг сайн хөгжүүлдэг.

Тоглоом нь дуэлийн дүрмийг дагаж мөрддөг боловч зарим өөрчлөлтүүдтэй. Тухайлбал:

Дуэль гар буу дээр биш, цасан бөмбөг дээр явагддаг тул та цохилтоос зайлсхийж чадна, хэн ч хэнийг ч алахгүй. Таны авч болох дээд тал нь нүдний доорх хөхөрсөн, бага зэрэг доргилт юм.

Хоёр тоглогч 10 метрийн зайд зогсож байна. Дуалист бүр эргэн тойронд 1 метр тойрог зурдаг - энэ тойрог дотор тэр өрсөлдөгчийнхөө цасан бөмбөгийг бултаж чадна.

Урьдчилан тохиролцсон дохионы дараа эхний тулаанч өрсөлдөгч рүү цасан бөмбөг шиддэг. Үүний дараа хоёр дахь тулаанч эхнийх нь цасан бөмбөг шиддэг.

Хэрэв нэг нь дуэльд цохиж, нөгөө нь алдсан бол цохисон нь тулаанд ялсан гэж үзнэ.

Хоёулаа алдсан эсвэл оносон бол тулаан дахин тоглогдоно.

"Буудаж" байгаа тулаанч түүнийг тойрсон тойрог дотор цасан бөмбөгөөс бултаж чадна.

Хэрэв өөр тоглогч байгаа бол шинэ тоглогчялагдагч болж, бүх зүйл шинээр эхэлнэ.

Тэмдэглэл. Гэмтэх магадлалыг багасгахын тулд толгой руу биш их бие рүү чиглээрэй. Мөн мөстэй эсвэл маш хүчтэй цасан бөмбөг хийж болохгүй.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: зохицуулалт, хариу үйлдэл

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Тоглогчдын тоо: 2 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: цас

Далайн дүрүүд

Энэ тоглоомын хувьд та нэг драйвер сонгох хэрэгтэй. Бусад тоглогчид түүнээс тодорхой зайд байдаг. Жолооч: "Тэнгис санаа зовж байна - нэг, тэнгис санаа зовж байна - хоёр, тэнгис санаа зовж байна - гурав, Далайн дүр, газар дээр нь хөлд!" Эдгээр үгсийн дараа тоглоомын бүх оролцогчид ямар нэгэн хөдөлгөөнгүй далайн дүрсийг, жишээлбэл, загас, хавч, далайн морь эсвэл тэнгис, далайн бусад оршин суугчдыг дүрсэлсэн байрандаа хөлдөх ёстой. Жолооч тоглогч руу ойртож, түүнийг дооглодог. Тоглогч түүний дүрсэлсэн дүрс хэрхэн хөдөлж байгааг харуулах ёстой. Жишээлбэл, загас сэлж, хавч мөлхөж, мэлхий үсэрч байна. Үлдсэн оролцогчид тоглогч хэнийг дүрсэлж байгааг таах ёстой.

Дараагийн удаа жолооч хамгийн нууцлаг далайн дүрийг дүрсэлсэн тоглоомын оролцогчийг сонгох боломжтой, өөрөөр хэлбэл хэн ч тааж чадахгүй. Эсвэл эсрэгээрээ, хүн бүр тэр даруй таньсан хамгийн энгийн дүрсийг дүрсэлсэн удирдагчийг сонгож болно.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

гинж

Оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Баг бүрийн тоглогчид гинжээр жагсаж, гар нийлж, гинж хоорондын зай ойролцоогоор 7-8 метр байхаар тараана. Тоглолтыг хэн эхлүүлэхийг багууд урьдчилан тохиролцоно.

Тоглолтыг эхлүүлсэн баг (эхнийх нь) гараа салгалгүйгээр өрсөлдөгчид рүү (хоёр дахь баг) очиж: "Гинж, гинж нь хуурамч байна, та хэнээр сулрахгүй байна вэ?" Гэж хашгирав.

Үүний дараа тэр суудалдаа буцаж ирдэг. Өрсөлдөгчид ярилцсаны дараа эхний багийн тоглогчдын нэгний нэрийг дууддаг. Энэ тоглогч хоёрдугаар багийн гинж рүү бүх хүчээ дайчлан гүйж, түүнийг таслахыг хичээдэг.

Хэрэв гинжийг таслах боломжтой бол үүнийг хийсэн тоглогч баруун талд байгаа тоглогчоо багтаа аваачна. Энэ тохиолдолд эхний баг гинжийг таслах эрхээ хадгална.

Хэрэв тэр гинжийг тасалж чадахгүй бол тэр өрсөлдөгчийнхөө гинжин хэлхээнд орно. Гинжийг таслах эрх нь хоёрдугаар багт шилждэг.

Багуудын аль нэг нь ганц тоглогч үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Эсвэл тодорхой хугацааны дараа хамгийн олон тоглогчтой баг хождог.

Үүнтэй төстэй тоглоом байдаг - Али Баба. Үүний мөн чанар нь "Гинж" -тэй адил бөгөөд зөвхөн тоглогчид өөр өөр үгсээр хашгирдаг. Багуудын нэг нь тоглоомыг "Али Баба!" Хоёр дахь баг найрал дуугаар хариулдаг: "Юуны тухай, үйлчлэгч?" Эхний баг дахин ярьж, эсрэг багийн тоглогчдын нэгний нэрийг нэрлэв, жишээлбэл: "Тав, арав, Саша энд байна!"

Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас.

Лапта

Энэ бол Оросын эртний, дуртай тоглоом юм. Үүнд том тоглоомын талбай, бөмбөг, лапта (сарьсан багваахай эсвэл самбар) хэрэгтэй. Сайт дээр хоёр шугам зурсан байна. Нэгнийх нь ард “байшин”, нөгөөгийнх нь ард “хот”, дунд нь “талбай” бий.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Багууд тарж: нэг нь "талбай" руу явдаг, нөгөө нь "хотын" шугамаас цааш явдаг. "Хотын" багийн нэг тоглогч бөмбөгийг бөмбөрцөгт цохиж, "байшин" руу гүйж, байрандаа буцаж гүйдэг.

"Талбай" -ын сонгогдсон тоглогчид бөмбөгийг таслан зогсоож, гүйгч рүү цохихыг хичээдэг. Хэрвээ "хотын" тоглогч шошгогүй "байшин" руу гүйх цаг гарахгүй гэдгийг ойлговол зогсоод дараа нь багийнхаа дараагийн тоглогчтой хамт "хот" руу гүйж болно. Хэрэв тоглогч "гэр" рүү гүйж очоод "хот" руу шошгогүй буцаж чадвал баг оноо авна. Хэрэв бөмбөгийг талбайн тоглогч нисч байхдаа барьж авбал эсвэл хотын тоглогч гүйж байхдаа шошготой бол хотын баг торгуулийн оноо авна.

Тоглолт тус бүр 20 минутын хоёр үе шаттайгаар явагдана. Цаг бүрийн төгсгөлд багууд байраа сольдог.

Дараа нь оноог тоолж, ялагчийг тэдний тоогоор тодорхойлно.

Тоглогчдын нас: арван наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, цэлгэр өрөө

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг, баст гутал

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

далайн хаан

Энэ тоглоомыг эрэг дээр, усны ойролцоо тоглох ёстой. Нэг удирдагчийг сонго. Тэр "далайн хаан" болно.

"Далайн хаан" усанд амьдардаг бөгөөд бусад оролцогчид усанд сэлж, түүнийг шоглодог. Тэр тоглогчдын аль нэгийг гүйцэж, унагаах ёстой. "Далайн хаан" эрэг дээр гарч чадахгүй.

Хэрэв "далайн хаан" тоглогчдын аль нэгийг нь унагавал дараагийн удаа жолооч, өөрөөр хэлбэл "далайн хаан" өөр тоглогч байх болно.

Тоглогчдын нас: арван наснаас эхлэн

Тоглоом болох газар: усан сангийн эрэг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

амьд зорилт

Танд хавтгай талбай, урьдчилан бэлтгэсэн цасан бөмбөг хэрэгтэй. Нэмж дурдахад хангалттай тооны тоглогчид шаардлагатай бөгөөд ингэснээр тэднийг хоёр багт хуваах боломжтой. Тоглоомын мөн чанар нь дайсны цасан бөмбөгний галд өртсөн газрыг хөндлөн гарч, цохилтоос нэгэн зэрэг бултах явдал юм.

Цасан дээр 20 метрийн урттай том тэгш өнцөгтийг сайт дээр зурсан байна. Гүйх ёстой нэг баг гарааны шугам дээр (тэгш өнцөгтийн хөндлөн талын урд талд), нөгөө нь талбайн дагуу гал асаах болно.

"Дефектүүдийн" эхний тоглогч эхэлж, талбайн дагуу түүний эсрэг талын хил рүү гүйнэ. Энэ үед хоёрдугаар багийн тоглогчид түүн рүү цасан бөмбөг шидэж, түүнийг цохихыг оролдох ёстой. Гүйж буй тоглогч догдолж, бултаж, бултах боломжтой боловч ихэнхдээ шулуун шугамаар хөдөлдөг. Хэрэв тэр гэмтэлгүй гүйвэл баг нь оноо авна. Тэгээд цасан бөмбөлөгт оногдвол тэр тоглоомоос хасагдана.

Эхний тоглогч гүйж ирмэгц хоёр дахь нь хөөрөх гэх мэт. Баг бүхэлдээ зайг туулж дууссаны дараа оноог тоолж, гүйгчид довтлогч болдог.

Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тоглогчдын нас: арван наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: цас

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Казак дээрэмчид

Тоглоомын оролцогчдыг "дээрэмчид" ба "Казакууд" гэсэн хоёр багт хуваах ёстой. "Казакууд" олзлогдсон "дээрэмчид" байрлах газар - "гяндан" олдог бол "дээрэмчид" энэ хооронд нуугдаж байдаг.

Дараа нь "Казакууд" эрэл хайгуул хийж эхэлдэг бөгөөд "дээрэмчин" барьж, хүрэх ёстой. Олзлогдсон "дээрэмчин" зугтах эрхгүй. Бүх хоригдлууд "гянданд" байгаа бөгөөд тэднийг "казак" хамгаалдаг. "Дээрэмчид" нэг нөхрийг "шорон"-оос суллаж болох ч үүний тулд "хоригдолд" хүрэх ёстой. Хэрэв тэр даруй зугтах цаг байхгүй бол "Казак" харуул түүнийг дахин барьж чадна. "Казак" нь аврахаар ирсэн "дээрэмчин" -ийг бас барьж чадна.

Бүх "дээрэмчид" "гянданд" байх үед тоглоом дууссан гэж үзнэ. Дараа нь тоглоомыг дахин эхлүүлж, оролцогчид дүрээ сольж болно.

Тоглогчдын нас: арван наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: өнгийн харандаа

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Азарган тахиа зодоон

Хавтгай талбайд том тойрог зурсан. Хоёр тоглогч орж, бие биенийхээ өмнө өвдөг сөгдөж, тус бүр нь алчуур эсвэл ороолттой байдаг - бүснийхээ ар талд "сүүл" бэхлэгдсэн байдаг. Тоглогчдын даалгавар бол өвдөгнөөсөө босохгүйгээр дайсан руу араас нь ойртож, алчуурыг шүдээрээ шүүрэн авах явдал юм. Та гараараа өөрийгөө барьж чадахгүй.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Шаардлагатай зүйлс: хоёр ороолт; тойрог зурах, тэмдэглэх зүйл

Тоглоомын газар: дурын

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Уралдаан

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Сугалаагаар эсвэл тоолох шүлгийн тусламжтайгаар жолооч тойрогт ордог. Тоглогчид бөмбөгийг бие биедээ дамжуулж, жолооч бөмбөгийг авахгүй. Түүний буруугаас бөмбөг баригдсан тоглогч дараагийн жолооч болно.

Энэ тоглоом нь зарим дүрэмтэй.

1. Бөмбөгийг гартаа удаан барьж чадахгүй.

2. Бөмбөгийг янз бүрийн аргаар дамжуулж болно: агаарт шидэх, газар өнхрүүлэх, газраас цохих. Урьдчилан тохиролцож, бөмбөг дамжуулах цорын ганц арга замыг сонгож болно.

3. Тоглогчид хуурамч нүүдэл, худал дамжуулалт, шидэлт, эргэлт гэх мэтийг хийхийг зөвшөөрдөг.

4. Жолооч гэх мэт аливаа тоглогч тойргоос ниссэн бөмбөгийг таслан зогсоож чадна.

Хэрэв хүсвэл тоглоом нь зарим талаараа төвөгтэй байж болно. Жишээлбэл, тоглоомын үеэр хүн бүр тойрог хэлбэрээр баруун эсвэл зүүн тийш хөдөлдөг, эсвэл бөмбөг алдсан бүх хүмүүс удирдагчтай нэгдэж, бөмбөгийг эзэмшихийг хичээдэг.

Энэ тоглоом нохойн тоглоомтой төстэй.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: өнгийн харандаа

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Гар утасны тоглоом нь зөвхөн зугаа цэнгэл биш юм. Энэ бол хүүхдийн хөгжлийн чухал хэсэг юм. Энэ нийтлэлд хүүхдэд зориулсан хамгийн алдартай, сонирхолтой гадаа тоглоомуудыг жагсаав.

Бүх хүүхдүүд гадаа тоглох дуртай. Энэ нь хөгжилтэй байж, эрч хүчийг "зөв чиглэлд" "шидэх" арга юм. Хүүхдэд нэрэх тоглоом, бөмбөг тоглох, дугуй унах, олсоор гулгах болон бусад хэрэгсэл нь маш их хэрэгтэй болно.

Дүрмээр бол хүүхдүүд сэтгэл хөдөлгөм үйл ажиллагаанд үргэлж сонирхолтой байдаг бөгөөд эцэг эх, сурган хүмүүжүүлэгч, багш, найз нөхдийнхөө зохион байгуулсан тоглоом тоглохдоо үргэлж баяртай байдаг. Гадна тоглоомууд нь хүүхдийг нөхөрсөг, баяр баясгалантай болгодог. Тэд хамтын сэтгэлгээг хөгжүүлж, спортоор хичээллэхийн тулд юу ч биш байснаас дээр.

Хөдөлгөөнт тоглоом нь хүүхдийг хөгжүүлдэг

Шинэ үеийн хүүхдүүд маш тааламжгүй нөхцөлд өсч байна.

  • компьютерийн донтолт
  • өөх тос, нүүрс усаар хэт ханасан хоол тэжээлийн дутагдал
  • биеийн хөдөлгөөний дутагдал
  • суурин амьдралын хэв маяг
  • стресс, мэдрэлийн хурцадмал байдал
  • эцэг эхийн анхаарал дутмаг

Эдгээр бүх хүчин зүйлүүд нь жижиг хүнд сөргөөр нөлөөлж, түүний бүрэн хөгжлийг саатуулж, эрүүл мэнд нь мууддаг. Мэдээлэл, идэвхтэй, сонирхолтой байх энгийн гадаа тоглоом нь хүүхдийн амьдралын чанарыг сайжруулж чадна.

Идэвхтэй хөдөлгөөн нь хүүхдийн хөгжилд эерэг нөлөө үзүүлдэг. Үүнээс гадна тэд бага наснаасаа эхлэн хүүхдийн зан чанарыг төлөвшүүлж чаддаг. Тоглоомонд тогтмол оролцох нь хэрхэн тусалдаг болохыг та харж болно:

  • тэсвэр тэвчээрийг сургах
  • хүүхдүүдэд анхаарлаа төвлөрүүлэх чадварыг хөгжүүлэхэд тусална
  • хурдны хариу урвалыг хөгжүүлэх
  • тэвчээр, тэвчээрийг төлөвшүүлэх

Тоглоомын үеэр бага наснаасаа олж авсан ур чадвар нь амьдралынхаа туршид хүнтэй үлддэгийг мэдэх нь сонирхолтой юм. Хэрэв та тэдгээрийг тогтмол дасгал хийвэл тэд хаана ч алга болохгүй, харин эсрэгээрээ илүү боловсронгуй, эв найртай болно.



Хүүхдийн бие бялдрын хөгжил, хүмүүжилд тоглоомын үүрэг

Тоглоомын үүрэг бие бялдрын хөгжилхүүхэд бол зүгээр л үгүйсгэх аргагүй юм. Энэ нь зөвхөн боловсролын төдийгүй хувь хүний ​​төлөвшлийн чухал элемент юм. Хүүхэд хэзээ ч тоглоомоос залхдаггүй, зөвхөн монотон байдлаасаа залхаж чадна гэж бид итгэлтэйгээр хэлж чадна. Эцсийн эцэст хүүхдүүдийн хувьд тоглоом бол сэтгэл хөдлөлөө аль болох нээж, илэрхийлэх чадвартай тэргүүлэх үйл ажиллагаа юм.

Биеийн тамирын хичээлээс гадна тоглоом нь дараахь зүйлийг өгдөг.

  • сэтгэцийн хөгжил - сэтгэн бодох, дүн шинжилгээ хийх, тооцоолох чадвар
  • ёс суртахууны хөгжил - хүний ​​зан чанар, зан чанарыг төлөвшүүлэх
  • гоо зүйн хөгжил - аливаа зүйлийн гоо сайхныг ухамсарлах
  • нийгмийн хөгжил - нийгэмд харилцаа холбоо тогтоох чадвар


гар утасны тоглоомууд цэвэр агаар

Уг нь тоглоом бол ганц хүүхдийн хөдөлмөр, хүүхэд албадлагагүй үйлдлээ хийдэг байх. Тоглоомонд хүүхэд өөрийгөө бүх талаас нь илэрхийлж чаддаг. Насанд хүрэгчдэд бидний үнэлдэг бүх чанаруудыг харуулах. Хамгийн энгийн тоглоомын үеэр ч хүүхэд амьдарч, амьдралд дасан зохицож сурдаг.

Тоглоомын үеэр хүүхэд сурахад хамгийн хялбар байдаг нь анзаарагддаг. Хичээлийг түүнд ямар хэлбэрээр өгөх нь хамаагүй: амаар эсвэл амаар бус.

Тоглоомын үеэр хүүхэд одоогийн нөхцөл байдлыг үнэлж сурдаг. Энэ ур чадвар нь түүний насанд хүрсэн амьдралд чухал шийдвэр гаргахад нь тустай байх болно. Зөвхөн тоглоомын үеэр та нялх хүүхдэд бусдын хамтын ажиллагаа, тусламж ямар хэрэгтэйг ойлгуулж чадна. Заримдаа өөрийгөө хязгаарлаж, тоглоомын бусад оролцогчдод хүндэтгэлтэй хандах нь хичнээн чухал вэ.

Тоглоом нь сөрөг ба сөрөг сэтгэл хөдлөлөө нууж, хариуд нь зөвхөн сайн сайхан сэтгэлийг илэрхийлэх арга юм. Тийм ээ, хүүхдэд маш их баяр баясгаланг авчирч, эрүүл амьдралын хэв маягийг бий болгох өөр үйл ажиллагааг төсөөлөхийн аргагүй юм. Тоглоом нь цэцэрлэг, ахлах сургуульд аль ч насныханд хэрэгтэй байдаг. Хамгийн гол нь хүүхдийн онцлог шинж чанарыг харгалзан үзэх, оролцогчид нас ахих тусам тоглоом нь нийгмийн утга учрыг гүнзгийрүүлэх ёстой.



доторх гадаа тоглоомууд

Та тоглоомонд хэд хэдэн төрлийн үйл ажиллагааг хослуулах боломжтой бөгөөд гол зүйл бол хүүхдэд хэт их сэтгэлзүйн дарамт учруулахгүй байх явдал юм.

Зарим дүрмийг дагаж мөрдөөрэй:

  • тоглоом ямар ч тохиолдолд хүүхдийн сэтгэцийн тэнцвэрт байдлыг алдагдуулах ёсгүй
  • үндсэн үйл ажиллагаагаа эрс өөрчлөхгүй байхыг хичээ
  • тоглоомыг гэнэт зогсоож болохгүй, энэ нь хүүхдийн сэтгэл зүйг гэмтээдэг

Бүх насны хүүхдүүдэд зориулсан 10 гадаа тоглоом

Гүйж, харайж, зугаацаж, хөгжилдөж, инээж, хөгжилтэй ажил хийх дургүй хүүхэд гэж байдаггүй. Янз бүрийн шалтгааны улмаас үүнийг хийхээс ичдэг хэд хэдэн алдартай хүүхдүүд байдаг, гэхдээ тэд бас баяртай байдаг. сонирхолтой тоглоомууд. Хүүхдэд гадаа тоглоомыг үргэлж сургах хэрэгтэй.

  • авхаалж самбаа
  • тэсвэр тэвчээр
  • хурдан хариу үйлдэл
  • шуурхай хариу үйлдэл
  • логик
  • Анхаар
  • ухамсар, сэтгэхүйг хурдан өөрчлөх чадвар


бүх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом

"Галуу хун" хөдөлгөөнт хамтын тоглоом

Энэ бол алдартай бөгөөд маш алдартай тоглоом юм. арав гаруй жил оршин тогтнож байна. Тоглоом нь хүүхдэд хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх чадвартай, оролцогч бүрийн тэсвэр тэвчээрийг сайтар сургах чадвартай тул сайн. Энэ нь тушаалуудыг ялгаж, хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх чадвартай 6-аас дээш насны хүүхдүүдэд тохиромжтой.

Тоглоомын дүрэм:

  • бүсийг гурван хэсэгт хуваа: галууны байшин, талбай, уулс - энэ бол тоглоомын урьдчилсан нөхцөл юм.
  • Тоглоомын бүх оролцогчдыг (х хорин ба түүнээс дээш байж болно) "галуу", "чоно" гэж хуваа.
  • Үл ойлголцол гарахаас зайлсхийхийн тулд бүх оролцогчдод тушаалуудыг тайлбарла

Бүх оролцогчдыг нутаг дэвсгэрээр нь байрлуул:

  • "Галууны байшин" - галууг дүрсэлсэн хүүхдүүдийн амьдрах орчин
  • "талбай" - галуу бэлчээж, нисдэг газар
  • "уулс" - чонын амьдрах орчин


"галуу хун" тоглоомын багууд
  • "Галуу хун нисдэг" гэсэн тодорхой тушаалын дагуу энэ үүргийг гүйцэтгэж буй бүх хүүхдүүд "галуун байшин" -аас бэлчээр рүү нисч, далавчаа дэлгэн, хөгжилтэй байдаг.
  • "Чоно" гэсэн тушаалын дагуу галуу, хун гэр лүүгээ явах ёстой бөгөөд тэр үед чононууд дор хаяж нэг галуу оролцогчийг барьж авахыг хичээдэг.
  • Чонуудад баригдаагүй баг ялна.

Энэхүү зугаа цэнгэл нь тэсвэр тэвчээрээс гадна хүүхдүүдийн бүх хөдөлгөөнийг зохицуулах, хөдөлгөөний уян хатан чанарыг сургаж, үйлдлээ төлөвлөхдөө зөв бодож сургадаг.

Олстой гадаа тоглоом "Загас барих саваа"

Энэ их хөгжилтэй тоглоомбүх хүүхдүүдийн дуртай. Түүний хувьд жилийн ямар ч цаг хугацаа, насны хязгаарлалт байхгүй. Энэхүү зугаа цэнгэл нь хүүхдүүдэд тэсвэр хатуужилтай байж, хөдөлгөөн бүрээ нарийн зохицуулахыг заадаг. Тоглоомын давуу тал нь гадаа болон дотор тоглох боломжтой бөгөөд үүнд хязгааргүй тооны хүүхэд хамрагдах боломжтой юм.

Тоглоомын дүрэм:

  • тоглохын тулд үсрэх олс эсвэл төгсгөлд нь жинтэй урт олс байх шаардлагатай
  • тоглоомонд нэг удирдагч байдаг - олс ээрэх, бусад нь бүгд оролцогчид юм
  • Хөтлөгч нь тоглоомын мөн чанар ямар байхыг тодорхойлдог: өрсөлдөөнт (өөрөөр хэлбэл нокаут) эсвэл зугаа цэнгэл


хөдөлгөөнт тоглоом "саваа"

Хүүхдүүд тойрог үүсгэдэг. Нэг оролцогч тойргийн төвд орж, олсыг газар хөтөлдөг. Түүний даалгавар бол олсыг дугуй хөдөлгөөнөөр эргүүлэх явдал юм. Үлдсэн хүүхдүүд нь олс хөлд нь хүрэх үед үсрэх ёстой. Үүнийг хийхийн тулд удирдагч тухайн нутаг дэвсгэрийн хил хязгаарыг тодорхой зааж, бусад оролцогчдыг түүнээс цааш явахыг хориглох ёстой.

Хэрвээ олсны үзүүр нь амжаагүй эсвэл үсэрч чадахгүй байгаа оролцогчийн хөлийг оносон бол түүнийг ялагдсан гэж үзнэ. Энд хоёр ялгаа бий:

  • AT өрсөлдөөнт тоглоом,Оролцогчдын тоог нэг хүн болгон багасгах хүртэл оролцогч бүр тойргоос аажмаар гарна
  • Хөгжилтэй тоглоомд хөл нь олсоор цохиулсан хүн удирдагчийн байрыг эзэлдэг тул тоглоом уйтгартай болтол үргэлжилнэ.

Тоглоом нь тэсвэр тэвчээр, хамтын ажиллагаа, хурдан хариу үйлдэл зэрэг чухал чанаруудыг сургаж, хүүхдүүдэд бага зэрэг биеийн тамирын дасгал хийдэг.

Байгальд болон доторх "Сандал" зугаа цэнгэлийн тоглоом

Энэ тоглоом нь дэлхийтэй адил эртний юм. Энэ нь ихэвчлэн насанд хүрэгчид янз бүрийн арга хэмжээн дээр тоглодог, гэхдээ анх эхэлжээ цэцэрлэг. Тоглоом нь хүүхдүүдэд хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх, тушаал болон бусад хүмүүст анхааралтай хандах, хөдөлгөөнийг чадварлаг гүйцэтгэх чадварыг сайн хөгжүүлдэг. Харамсалтай нь энэ бол хөл хөдөлгөөн ихтэй тоглоом биш бөгөөд оролцогчдын оновчтой тоо нь арав орчим хүн юм.



гадаа сандал тоглоом
  • Оролцогч бүр өөрийн гэсэн сандалтай байх ёстой. Бүх сандал (эсвэл сандал) нь төвд эсвэл тойрог хэлбэрээр байрладаг
  • Оролцогчдын нийт тоонд нэг оролцогч нэмэгдэнэ - сандалгүй
  • Бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож, сандал дээр байрладаг.
  • Оролцогчдын даалгавар бол гадны удирдагчийн тушаалаар тойрог хэлбэрээр шилжих явдал юм. Энэ байж болох юм хөгжмийн дагалданбүжиглэх, эсвэл хүүхэд бүр хүссэнээрээ гүйж, хөдөлдөг "эмх замбараагүй" баг байж болно.
  • "Сандал" гэсэн команд дуугарах эсвэл хөгжим зогсоход бүгд сандал дээр суух ёстой. Нэг хүнд багтаах зай хүрэлцэхгүй, сандал аваад хичээлээ тасалдаг
  • тоглоом сүүлчийн сандал хүртэл үргэлжилнэ. Ялагч бол сууж чадсан хүн юм

Ийм тоглоом нь үргэлж хөгжмийн дагалдан, олон тооны сандал олох боломжтой өрөөнд хамгийн тохиромжтой.

Байгаль дахь хөгжилтэй тоглоом "Хамгийн уян хатан"

Энэ тоглоом нь ахимаг насны хүүхдүүдэд маш сонирхолтой байдаг. Тэрээр хүүхдэд нөхцөл байдалд дасан зохицох чадвар, биеийг нуман хаалга, бүх хөдөлгөөнийг зохицуулах чадварыг сургадаг. Үүнийг хоёр мод зэрэгцүүлэн ургаж болох байгальд хийх ёстой. Тэдгээрийн хооронд та ямар ч олс, олс эсвэл уян харимхай туузыг татах хэрэгтэй.

Тоглогч бүр өгөгдсөн олсны доор өнгөрөх ёстой. Энд хязгааргүй тооны хүүхэд оролцох боломжтой. Тоглоомын нарийн төвөгтэй байдал нь сүүлчийн оролцогчийг өнгөрөөх бүрт олс хорин сантиметрээр унадаг. Мөн заримдаа хүчтэй бөхийлгөхгүйгээр түүний доор өнгөрөх нь ердөө л боломжгүй юм.



хамгийн уян хатан тоглоом

Та олсоор гулзайлгахдаа хөгжмийн дагалдах хэрэгслийг нэмж, янз бүрийн чиглэлд хэд хэдэн олс нэмж оруулснаар тоглоомыг төрөлжүүлж болно. Оролцогч нь олсны аль ч талд хүрэхэд л хасагдана.

"Хамгийн уян хатан" тоглоом нь тэдний хөдөлгөөн бүрийн зохицуулалтыг хөгжүүлэх, хүнд хэцүү нөхцөлд авхаалж самбаагаа харуулах чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Гудамжинд барих тоглоом "Гэрлэн дохио"

Энэ тоглоом нь цэцэрлэг, сургуулийн хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг юм. Хүүхдийг татах, ямар нэгэн байдлаар сонирхох зорилгоор эрүүл мэндийн зусланд ихэвчлэн зохион байгуулдаг. Үүний мөн чанар нь маш энгийн:

  • Тоглоомонд хязгааргүй тооны хүүхэд оролцох боломжтой
  • Удирдагч нь "гэрлэн дохио" гэж нэрлэгддэг үүргийг гүйцэтгэдэг. Тэрээр тоглоомын хил хязгаарыг тодорхой тодорхойлж, оролцогч бүрт үзүүлэх ёстой.
  • Тоглоомонд зориулагдсан газар нутаг нь хоёр хагаст хуваагдана. Бүх оролцогчид нэг талд цуглардаг
  • "Гэрлэн дохио" нь хоёр хагасын хил дээр яг зогсож, оролцогчид руу нуруугаа эргүүлнэ
  • "Гэрлэн дохио" -ын даалгавар бол өнгөний аль нэгийг нэрлэж, оролцогчид руу огцом эргэх явдал юм
  • Оролцогч бүр хувцсаа энэ өнгөний үл хөдлөх хөрөнгийг сайтар шалгаж үздэг бөгөөд хэрэв түүнд байгаа бол энэ нь шууд эсрэг талын тасалбар юм.
  • Энэ өнгөгүй үлдсэн оролцогчид нөгөө талдаа хүрэхийн тулд бүх арга замаар оролдох ёстой.
  • "Гэрлэн дохио" хэн нэгнийг барьж авахыг оролддог бөгөөд хэрэв амжилттай болбол баригдсан тоглогч унтарсан эсвэл шинэ "гэрлэн дохио" болно.


гэрлэн дохио тоглоом

Тоглоом нь хүүхдүүдэд нөхцөл байдалд хурдан хариу үйлдэл үзүүлэхийг заадаг бөгөөд хурдан шийдвэр гаргах чадвар, түүнчлэн авхаалж самбаа шаарддаг.

Хүүхдэд зориулсан "Анчид" хөгжилтэй тоглоом

Энэ тоглоомыг гадаа болон дотор тоглох боломжтой. Хязгааргүй тооны хүүхэд оролцох боломжтой. өөр өөр нас. Тоглоомын онцлог нь түүний гол шинж чанар болох карт юм. Тоглолт эхлэхээс өмнө хөтлөгч бүх оролцогчдыг жагсааж, тус бүрийн нэрсийг тусад нь карт дээр бичнэ. Картуудыг хольж, хүүхдүүдэд зурахаар өгдөг.

Тоглоомыг хөгжилтэй, сонирхолтой болгохын тулд хүүхдүүд бие биетэйгээ бүрэн танилцах нь урьдчилсан нөхцөл юм. Зөвхөн дараа нь тэд зохих ёсоор хариулах боломжтой болно. Бүх хүүхдэд анчид гэдгийг ойлгуулах хэрэгтэй. Анчны даалгавар бол "тоглоом" барих явдал юм. Тоглоом нь карт дээр нэр нь бичигдсэн оролцогч юм.



Байгаль дахь "анчид" тоглоом

Тоглоомын эхний тоглолтын үеэр хүүхдүүд тус бүр нь анчин, анчин гэдгийг хараахан мэдэхгүй байх болно. Бүх хүүхдүүд нэг хэсэгт цуглардаг тул бүжиглэхийн тулд энэ үед хөгжим асаахыг зөвлөж байна. Энэ бүх хугацаанд анчин бүр өөрийн тоглолтыг анхааралтай, үл анзаарагдам ажигладаг. Хөгжим дуусмагц анчид тоглоомыг шүүрэн авна. Оролцогчид бүгд бие биенээ барьж, нөхөрсөг тэврэлтээр тоглолт дуусахад бүх оролцогчдын гайхшрал, баяр баясгалан юу байх бол!

Тоглоом нь хүүхдүүдийг нэг нөхөрсөг баг болгон нэгтгэж, хэрхэн харилцах, бие биетэйгээ хэрхэн харилцахыг зааж, ур чадвар, хурдан хариу үйлдэл үзүүлэхийг сургадаг.

Гадаа бөмбөг тоглоом "Халуун төмс"

Энэ бол хүн бүрт маш энгийн бөгөөд ойлгомжтой тоглоом юм. Үүнд хязгааргүй тооны оролцогч, нэг бөмбөг шаардлагатай бөгөөд энэ нь халуун төмстэй болно. Яагаад халуун төмс гэж? - Хүүхдүүдийн даалгавар бол "өөрсдийгөө шатаахгүй" тулд бөмбөгийг аянгын хурдтайгаар бие биедээ дамжуулах явдал юм.

  • Бүх оролцогчид нэг том тойрогт жагсах ёстой.
  • Бөмбөгийг оролцогчоос оролцогч руу хурдан хөдөлгөөнөөр дамжуулдаг
  • Энэ бүх хугацаанд бөмбөгийг шилжүүлэх нь хөгжилтэй хөгжим дагалдаж болно.
  • Хөгжим зогсох эсвэл хөтлөгч "зогс" гэсэн энгийн хэллэгийг хэлэх үед. Бөмбөгийг нь хойшлуулсан оролцогч хасагдана
  • Тоглоом зөвхөн нэг тоглогч үлдэх хүртэл үргэлжилнэ - ялагч.


халуун төмс тоглоом

Тоглоом нь хүүхдүүдэд тушаалд хурдан хариулах, хөдөлгөөнөө зохицуулах, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа харуулахыг заадаг.

Хүүхдэд зориулсан гар утасны тоглоом "Далай санаа зовж байна"

Хүүхдүүд энэ тоглоомд маш их дуртай бөгөөд үүнийг гадаа болон дотор амжилттай тоглож болно. Энэ нь хүүхдүүдэд хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх, гоо зүйн ур чадварыг хөгжүүлэх, уян хатан байдлыг сургах боломжийг олгодог.

  • Хүүхдүүд оролцогчдод хуваагддаг - "далайн дүрсүүд" ба удирдагч
  • Сургагч багш бусад оролцогчид руу нуруугаа эргүүлж, дараах үгсийг уншина.
    "Тэнгис санаа зовж байна - нэг удаа,
    Далайн санаа зовж байна - хоёр,
    Тэнгис санаа зовж байна - гурав,
    Далайн дүр байрандаа хөлддөг!
  • Удирдагч үгсийг уншиж байхдаа бүх хүүхдүүд бүжиглэх хөдөлгөөн хийж, дуусгасны дараа ямар ч хэлбэрийг авдаг
  • Хөтлөгч нь дүрсүүдийн гоо үзэсгэлэнг үнэлж, тэдгээрийн хооронд алхдаг
  • Удирдагч нь тоонуудын хооронд алхаж байхад хөдөлж, инээж байгаа оролцогч нь ялагдал хүлээдэг
  • Нэг зургийг олон удаа харуулахыг хориглоно.


"Далай санаа зовж байна" тоглоом

Ямар ч насны хүүхдэд зориулсан "Муур ба хулгана" гар утасны тоглоом

Энэ тоглоом нь цэцэрлэг, бага сургууль. Энэ бол бүх насны хүүхдүүдэд зориулсан идэвхтэй зугаа цэнгэл юм. Тоглоомонд хязгааргүй тооны хүүхэд оролцох боломжтой. Тэд бүгд тойрог болж, өмнө нь нэгийг нь "муур"-ын дүрд, нэгийг нь "хулгана"-ны дүрд тодорхойлсон.

  • Бүх хүүхдүүд тойрог үүсгэж, дугуй бүжиг шиг гар барина
  • Хулгана тойргийн гадна, муур дотор байх ёстой
  • Муурны даалгавар бол хулганыг барих, тойргийн даалгавар бол үүнийг хийхийг зөвшөөрөхгүй байх явдал юм.
  • Хүүхдүүд гар барьж байгаа нь муурыг тойргийн төв рүү нэвтрэхийг зөвшөөрдөггүй, тэд бүх талаар хөндлөнгөөс оролцохыг хичээдэг.
  • Энэ үед хулганын хөдөлгөөн хязгаарлагдахгүй бөгөөд тойрог болон түүний гадна талд чөлөөтэй хөдөлж чаддаг.
  • Муур эцэст нь хулганыг барьж авбал хулгана муурны үүргийг гүйцэтгэж, бусад бүх оролцогчид хулганыг сонгоно.
гадаа муур хулгана тоглоом

Тоглоом нь хүүхдүүдэд хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх, ухаалаг байх, хөдөлгөөнөө зохицуулахад сургахаас гадна хүүхдүүдийг бие биетэйгээ харилцахад сургадаг.

Хөгжилтэй гар утасны тоглоом "Бэх ба үзэг"

Энэ тоглоомонд олон тооны хүүхдүүд оролцдог. Тэд бүгд ижил тооны хоёр багт хуваагдаж, бие биенээсээ сайн зайд байрладаг. Тэд бүгд жагсч, гар барина.

  • Тушаалуудын нэг нь дараах үгсийг уншдаг.
    “Хар бэх, цагаан үзэг.
    Бидэнд ... (хүүхдийн нэр) өг, өөр хэн ч биш "
  • Эдгээр үгсийн дараа нэрлэсэн хүүхэд тарааж, багийн хаалттай гар дундуур гүйдэг.
  • Хэрэв тэр гинжийг эвдэж чадвал тэр гар хүрсэн оролцогчдоос нэгийг нь аваад баг руугаа аваачна
  • Хэрэв тэр гинжийг тасалж чадахгүй бол тэр эсрэг багт үлдэх болно
  • Тоглолт нэг баг дээр ганц тоглогч үлдэх хүртэл үргэлжилнэ.


хар бэх цагаан үзэг тоглоом

Энэ тоглоом нь хүүхдүүдийг багаар харилцах, нэгдмэл байх, хөдөлгөөнөө нарийн зохицуулахад сургадаг.

Видео: "Хүүхдэд зориулсан гадаа тоглоом"

Гар утасны тоглоом хөгжүүлж байна.

-д зориулсан багш биеийн тамирын боловсрол: Зуева Е.А.

Тоглоом бол хөгжлийн гайхалтай хэрэгсэл юм! Тоглоом бүр янз бүрийн чадварыг хөгжүүлдэг. Хүүхэд үе үе янз бүрийн тоглоомуудад оролцдог, тоглоомууд давтагдаж, түүний өсөлт, хөдөлгөөнийг харж эхэлдэг. Энд тэр байнга ялагдаж, одоо тэр ялж эхлэв.

Тоглоомууд нь өөр. Сурган хүмүүжүүлэх ухаанд өрсөлдөөний тоглоомууд "сурган хүмүүжүүлэх бус" гэсэн үзэл бодол тархсан. Эцсийн эцэст ялагч, хожигдсон хүмүүс байдаг. Ялах нь сайн, гэхдээ ялагдах нь ... Ялагдагч байхгүй байсан нь дээр. Яагаад? Тэд хэлэхдээ: "Хэрэв хүүхэд ихэвчлэн алддаг бол тэр өөрийгөө үнэлэх чадвар багатай байдаг." Үнэн хэрэгтээ өөрийгөө үнэлэхгүй байх нь маш их хор хөнөөлтэй зүйл юм. Гэсэн хэдий ч хэт өндөр үнэтэй.

Бодит асуудал бол өөрийгөө үнэлэх үнэлэмж бага эсвэл өндөр байх нь илүү дээр биш, харин өөрийгөө үнэлэх үнэлэмж нь хангалттай бөгөөд ингэснээр хүүхэд өөрийн жинхэнэ чадвар, давуу талыг сайн мэддэг байх болно.

Хүүхэд нэг биш харин өөр өөр тоглоом, нэг хүнтэй биш, харин олон хүнтэй тоглодог. Зарим тоглоомонд хүүхэд хожигдож, заримд нь хождог. Тоглоом нь хүүхдэд юу хийж чадах, юу нь болохгүй, юу нь сайн, юу нь болохгүй байгааг олж мэдэх арга замыг өгдөг.

Тэд мөн энэ тоглоомыг өрсөлдөөний хувьд хүнлэг бус гэж хэлдэг. Ийм "хүмүүнлэгийн" үзэл баримтлалын дагуу хүмүүс огт өрсөлдөх ёсгүй. Гэхдээ энэ бол бүрэн худал юм. Өөрийнхөө үр дүнг бусад хүмүүсийн үр дүнтэй харьцуулахаас өөр өрсөлдөөн гэж юу вэ? Энэ нь өвдөлттэй эсвэл тийм ч таатай биш байж болох ч энэ нь хүнийг сайжруулах хүчтэй түлхэц болдог нь үнэн юм.

Хүмүүсийн зан араншинд бас тодорхой хэмжээний түрэмгий зан байдаг бөгөөд үүнийг "унагах" хэрэгтэй.Өрсөлдөөнтэй тоглоом, тоглоом-тэмцээн зэрэгт ийм зүйл тохиолддог. Тэмцсэнээс дээр. Тиймээс тоглоом бол хуурамч хүмүүнлэг биш харин бодит юм.

Мэдээжийн хэрэг, хүүхэд байнга алдаж байвал сайн биш. Тоглолтонд тоглогчдын хүч чадал ижил биш байх тохиолдол олонтаа байдаг. Хэрэв хүүхэд ихэвчлэн хожигддог бол амжилтанд хүрэхийн тулд түүний чадварт тохируулан тоглоом сонгоорой. Ийм тоглоом үргэлж байдаг!

Олон сурган хүмүүжүүлэгчид болон эцэг эхчүүд хүүхдээ хэзээ ч алдахыг хүсдэггүй. Магадгүй энэ хүсэл нь ийм насанд хүрэгчдийн хувийн асуудлаас үүдэлтэй байж болох юм. Тэд өөрсдөө багаасаа тоглоомоо дуусгаагүй, яаж хожигдохыг сураагүй, одоо хожигдохоос айж, "айдсаа хүүхдүүд рүү чиглүүлдэг. Хүний мэргэн ухаан байнга давтагдаж, давтагддаг: хүн алдах чадвартай байх ёстой, "цохих" чадвартай байх ёстой. Хичээхгүй бол сурч чадахгүй. Үүнийг хийх хамгийн сайн арга бол өрсөлдөөний тоглоомууд.

1. Арван тав.

Хүүхдүүд байгалиасаа гүйхээр программчлагдсан байдаг. Эцсийн эцэст, хурдан, хурдан хурдатгал нь идэвхтэй тоормослох эсвэл бултах гэсэн цөхрөлгүй оролдлогогоор солигддог ийм дасгалаас илүү юу байх вэ? Салки нь хүүхдийн зүрх судасны өвчнөөс урьдчилан сэргийлэх сайн арга юм. Гадаа тоглох олон тоглоомын дотроос tag нь хамгийн дуртай тоглоом байж магадгүй юм. Олон зуун төрлийн салса байдаг. "365 боловсролын тоглоом" номонд хамгийн алдартай нь жагсаагдсан.

"Нүхэн дэх чоно"

"Загас барьсан"

"Шатаагч"

"Бөмбөлөгтэй Салки"

"Дугуй бөмбөг"

"Чиглэлээ өөрчилснөөр гүйх"

"Гинжин шошго"

"Мэдээчид"

2. Мэдрэхүйн чадварыг хөгжүүлэх тоглоомууд.

Мэдрэхүйн чадвар нь мэдрэмж юм: хараа, сонсгол, хүрэлцэх .. Харах нь сайн - энэ нь олон талаараа - ухаалаг, харж байгаа зүйлээ тодорхой таних.

Сонсох гэдэг нь юуны түрүүнд ухаалгаар сонсох, сонссоноо таньж мэдэх, сонссоноо санах явдал юм. Хүрэх гэдэг нь хүрэлцэх мэдрэмжийг сайн таньж, зөв ​​цагт нь тодорхой санахыг хэлнэ. Хэвийн мэдрэхүйн чадварыг хөгжүүлэх нь маш чухал юм. Учир нь хоцрогдол нь хүүхдийн бүх салбарт, хүний ​​үйл ажиллагааны бүхий л салбарт амжилтыг мэдэгдэхүйц удаашруулна.

"Юу өөрчлөгдсөн бэ?"

"Эвдэрсэн утас"

"Гайхалтай цүнх"

"Бөмбөрчин"

"Алган дахь захидал"

"Сохор ба хөтөч"

3. Ардын тоглоом.

Гол болгон эх сурвалжтай байдаг. Тиймээс бид өөрөөсөө асууя: тоглоомууд хаанаас эхэлдэг вэ? Тэдний хамгийн гайхалтай, хамгийн сэтгэл хөдөлгөм, сэтгэл татам нь эрт дээр үеэс үүссэн. Магадгүй хүн өөрөө тоглоомтой зэрэгцэн боссон юм болов уу? Үндэстэн бүрийн тоглоом нь түүний сүнс, гарал үүсэл, түүхийг тусгадаг. Тоглоомын үеэр хүүхдүүд эх орныхоо олон шинж чанарыг, үгээр тайлбарлахын аргагүй, хүүхдийн сэтгэл зүрхэнд урам зориг, лекц уншихгүйгээр цутгадаг зүйлийг ухамсаргүйгээр мэддэг.

Ардын тоглоом нь хурд, хүч, авхаалж самбаа гэх мэт янз бүрийн шинж чанаруудыг хөгжүүлээд зогсохгүй өөрийгөө, өөрийн ард түмний нэг хэсэг гэдгээрээ болон дэлхийн бусад ард түмнийг хүндэтгэхийг сургадаг. Үндэстэн бүр өөр өөрийнхөөрөө агуу байдаг - ардын тоглоом энэ үнэнийг хүүхдүүдэд авчирдаг.

"Үсрэх"

"Жмурки"

"Олс"

"Цүнхний гүйлт"

"Бөгж"

"Чоно ба ямаа"

"Муур ба хулгана"

"Алтан хаалга"

4. Анхаарал татахуйц тоглоомууд

Сайн дурын анхаарал нь 4-8 насны хүүхдэд бий болдог. Ихэнхдээ хүүхдүүд ном уншиж, хичээл хийж байхдаа зүгээр сууж чаддаггүй. Бүх ижил тоглоомуудын тусламжтайгаар анхаарлыг сургаж болно.

"Би!"

"Толь"

"Хамар, хамар, ам..."

"Үлгэр"

"Мөрдөгч"

"Надад дуртай бай"

"Алга, нударга"

5. Төсөөллийг хөгжүүлэх тоглоомууд.

Төсөөлөл бол хүний ​​оюун санааны хамгийн ид шидийн чадваруудын нэг юм. Төсөөлөлгүй бүтээлч байдал ердөө л байдаггүй. Санах ой нь төсөөллийн өгдөг шинж тэмдгүүдээс ангид байвал муу, сул болно. Хүний аз жаргал бараг бүхэлдээ төсөөлөлд тулгуурладаг гэж хэлж болно.

"Хайрцагт юу байгаа вэ?"

"Ижил төстэй байдлыг ол"

"Мөрөөдөгчид"

"Амьд уран баримал"

"Амьд зургууд"

6. Гар ба ... хөлд зориулсан тоглоом.

Тархины бор гадаргын "мотор" хэсгүүд болон тархины бусад бүх хэсгүүдийн хооронд олон холболт байдаг. Хүүхэд сайн ярьж, дараа нь уншиж, бичиж, хэвийн хөгжихийн тулд гар, ... хөлийн хөдөлгөөний тодорхой байдлыг хөгжүүлэхэд ихээхэн анхаарал хандуулах хэрэгтэй.

"Хөлөөр зурах"

"Сармагчингууд"

"Тэгсээс тэрэг рүү"

"Хориг"

6. Театрын чадварыг хөгжүүлэх тоглоомууд.

Хүн тодорхой үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд тэдгээрийг байнга өөрчилдөг. Дүрд тоглох чадваргүй бол таны эргэн тойронд байгаа хүмүүс дүрд өгөгдсөн тодорхой төрлийн стандарт зан авирыг удирдан чиглүүлдэг тул харилцаа холбоо нь хэцүү байж болно.

"Амьд уран баримал"

"Сүүдэр"

"Толь"

"Дохио зангаагаар өнгөрөх"

"Насос ба бөмбөг"

7. Багийн тоглоомууд.

Нөхөрлөл бол агуу үнэт зүйл юм. Гэхдээ нөхөрлөлд бас суралцах хэрэгтэй. Тоглоомоос илүү харилцааны багш байдаггүй, юуны түрүүнд - багийн тоглолтууд, та багийн хамтрагчийнхаа мөрийг мэдэрч байгаа газар, ялалт нь ерөнхий харилцан үйлчлэлээс хамаардаг. Тоглолт тэнцээгээр дуусвал "нөхөрлөл ялна" гэж тэд хэлдэг ч энэ илэрхийлэл нь өөр утгатай - найрсаг баг давуу талтай.

"Мөр дээгүүр чир"

"Луу"

"Өдөр шөнө"

"Туг барих"

Уран зохиол:

Е.Беляков "365 боловсролын тоглоом"

"ЗХУ-ын ард түмний гар утасны тоглоомууд"