Nintendo компаниудаас тоглоомын зорилго. Nintendo-ийн түүх: тоглоомын картаас консол хүртэл брэндийг бий болгох

Nintendo-ийн шинэ консол 3-р сарын 5-нд худалдаанд гарна унтраалга. Game Boy-аас Wii хүртэл компанийн бүх төхөөрөмж бүхий Business Insider түүх; орчуулаад тантай хуваалцаарай.

Nintendo-ийн ирээдүй бараг энд байна. Энэ нь гэж нэрлэгддэг унтраалга, мөн нэрнээс нь харахад консол нь гэр болон хоёрын хоорондох шугамыг бүдгэрүүлдэг зөөврийн дээд хайрцаг. Хэдийгээр шинэлэг зүйл нь ямар гайхалтай болохыг хэлэхэд хэцүү ч түүний үзэл баримтлал төгс эмх цэгцтэй байх нь гарцаагүй.

Энэ нь Nintendo-ийн консол нь хүн бүрийг гайхшруулахаар төлөвлөж байгаа анхны тохиолдол биш юм: Японы компани жилээс жилд зах зээл дээрх бусад бүх зүйлээс тэс өөр технологи, тоглоом бүтээж, видео тоглоом сонирхогчдын дунд гайхалтай нэр хүндтэй болсон.

Төслийн зарим нь гайхалтай амжилттай байсан бол зарим нь бүрэн бүтэлгүйтсэн. Гэхдээ Switch нь аль үзүүлэлтэд илүү ойр байгаагаас үл хамааран энэ бүхэн нь компанийн өвөрмөц, бие даасан зүйлийг бий болгох чиглэлийн үргэлжлэл юм.

Одоо бид таныг алс холын 70-аад оноос эхлэн Японы шинийг санаачлагчдын консол гаргасан түүхийг үзэхийг урьж байна.

Хамгийн түрүүнд гарч ирсэн хүмүүсийн нэг Өнгөт ТВ тоглоом. Мэдээжийн хэрэг, 1977-1980 оны хооронд Nintendo эдгээр консолуудын тавыг нь төрөлх Япондоо худалдаанд гаргаснаар анхдагч болсон.

Ямар ч хайрцаг, диск байхгүй тул та зөвхөн консолын системд ачаалагдсан зүйлийг л тоглуулж болно. Mitsubishi-тэй хамтран ажилласны үр дүнд анхны тоглоомууд гарч ирсэн бөгөөд тэдгээрийн нэг нь Pong буюу Хөнгөн теннис гэдгийг та мэдэх байх.

Тэгээд ирсэн Тоглоом, үзэх: Бяцхан LCD дэлгэц дээр нэг тоглоомыг дэмждэг хэд хэдэн гар төхөөрөмж. 1980-1991 он хүртэл жаран орчим өөрчлөлт, 43 сая хувь борлогдсон.

Одоо Европын дүр төрхтэй илүү танил болсон зүйлсийн тухай. Nintendo-ийн жинхэнэ амжилт нь 1983 онд Японд гэр бүлийн компьютер (эсвэл Famicom) худалдаанд гарч, дараа нь түүний Америк хувилбарыг гаргаснаар ирсэн. NES (Nintendo Entertainment System).

NES-ийг гаргах нь компани болон нийт салбарын хувьд ач холбогдлыг дутуу үнэлэх боломжгүй юм. Санаа, бүтээн байгуулалтын урт хугацааны уналт эцэстээ дуусч, бизнесийн загвар тогтвортой болж, олон тоглоомын хитүүд өөрсдийн платформоо олсон. Nintendo нь бүхэл бүтэн тоглоомын соёлын титан болсон.

Дараа нь 1989 онд тус компани өөрийн дээд амжилтыг эвдэж чадсан. бэлгэ тэмдэг тоглоомын хүүгар консолын алтны стандартыг тогтоож, Тетрисийг үзэгдэл болгож, зах зээлийг түүхэн дэх бусад төхөөрөмжөөс илүү АА батерей хэрэглэдэг болгосон байх.

Байгуулагдах хугацаандаа бараг 120 сая хувь борлогдсон. Танд эсвэл таны найзуудын аль нэгэнд нь байгаа гэдэгт би мөрийцөж байна.

1991 онд АНУ-д экспортлогдсон NES-ийн дараах дараагийн хит - супер нинтендо.

Хэдийгээр энэ консол нь өмнөхөөсөө арай бага алдартай байсан ч түүний хувилбар нь 16 битийн төхөөрөмжүүдийн хувьсал дахь нэгэн адил чухал эргэлт юм. Гэхдээ гол зүйл бол хөгжил домогт тоглоомууд, Super-аас Марио ертөнцболон Илжиг Конг улс, өмнө Сүүлийн уран зөгнөл VI.

Японы анхдагчдын дараагийн шинэ бүтээл нь Виртуал хүү- хоёрдмол утгатай, гэхдээ өөр өөрийн гэсэн дуулиантай хөгжил.

Энэхүү бүдүүлэг зүйл нь Oculus Rift-ээс өмнө виртуал бодит байдал руу чиглэсэн анхны алхмуудыг хийсэн боловч 1995 онд таны VR-ийг төсөөлж байсан шиг тохиромжтой, "тоглох боломжтой" байсан. Хэт хязгаарлагдмал тооны тоглоом, тоглогчдын дотор муухайрах тухай гомдол санал, эцэст нь танилцуулга хийснээс хойш нэг жил хүрэхгүй хугацаанд энэ санаа бүтэлгүйтэв. Гэвч үнэн хэрэгтээ Nintendo ирээдүйг бүтээхийн тулд амбицтай, эрт байсан тул үүнийг дутуу үнэлж болохгүй.

Nintendo 64жилийн дараа танилцуулсан бөгөөд тухайн үеийн Super Nintendo шиг техник хангамжийн хувьд ихээхэн сайжирсан. Ocarina of Time, GoldenEye 007, Mario Kart 64 гэх мэт олон гайхалтай тоглоомууд гарч ирсэн бөгөөд хянагч нь илүү ажиллагаатай болсон.

Гэсэн хэдий ч консол нь хүчтэй өрсөлдөгчтэй байсан - жилийн өмнө зах зээл дээр гарч ирсэн PlayStation нь Nintendo 64-ийн борлуулалтыг мэдэгдэхүйц бууруулсан.

Тус компани Game Boy-ийн шинэ хувилбаруудыг үе үе дахин эхлүүлдэг байсан ч хамгийн гайхалтай нь. Тоглоомын хүүгийн өнгө. Тийм ээ, энэ нь зөвхөн өнгөт байдлаараа ижил Game Boy хэвээр байна.

Өнгө нь өмнөх шигээ тод биш байсан ч консол дахь технологи нь илүү дэвшилтэт, найдвартай байсан. 90-ээд онд өссөн олон хүмүүс эдгээр төхөөрөмжүүдийн аль нэгэнд Покемон тоглож байсныг маш халуун сэтгэлээр санаж байна.

Game Boy цувралын анхны бодит нээлт 2001 онд гарсан Game Boy Advance. Энэ хувилбарыг "Супер Nintendo таны халаасанд" гэж танилцуулсан бөгөөд энэ нь бүрэн нарийвчлалтай биш боловч хангалттай чанга байсан.

Ийнхүү Nintendo-ийн зөөврийн консолын хэлбэрийг туршиж эхэлсэн бөгөөд тэд удаан хугацаанд үргэлжилсэн. 2003 онд Game Boy Advance SP, 2005 онд Game Boy Micro гэх мэт жагсаалт үргэлжилсээр байна.

Дэлхий нийт сурсан тоглоомын шоо 2001 оны сүүлээр PlayStation 2 болон Xbox-той өрсөлдөхөөр зарласан ч гайхамшиг тохиолдсонгүй. PS2-ийн амжилт бараг цуцашгүй байсан бөгөөд GameCube үүнийг зогсоох хангалттай гуравдагч талын дэмжлэггүй байсан.

Ихэнх GameCube-ийн эзэд уг төхөөрөмжийн талаар маш их баяртайгаар ярьдаг байсан ч түүний сул тал, дутагдал нь WII U-д олон янзаар давтагдсан. Ямар нэг байдлаар ер бусын хэлбэр, жижиг дискүүд, загварлаг хянагчууд нь консолын сансрын дүр төрхийг тодорхойлдог.

Компанийн дараагийн зөөврийн санаа нь эсрэгээрээ гайхалтай амжилттай болсон. nintendo DS, цэвэр тоглоомын таашаал авчрах хоёр дэлгэц нь компанийн хамгийн их борлуулалттай хэрэгсэл болсон: 2004-2014 он хүртэл 154 сая консол, ингэснээр шууд өрсөлдөгч PSP-ийн рекордыг эвдсэн.

Амжилтанд бүх зүйл шууд нөлөөлсөн: iPhone гарч ирэхээс өмнө байсан мэдрэгчтэй дэлгэц болон олон чанартай тоглоомуудаль ч төрөлд. Nintendo DS нь хэд хэдэн хувилбараар гарсан бөгөөд үүнийг компанийн хамгийн амжилттай концепци гэж нэрлэж болно.

Компани дахь цагаан судал дуусахгүй байсан бөгөөд 2006 онд гарч ирэв Nintendo Wii. Технологийн хувьд Sony, Microsoft-ыг гүйцэх гэж оролдохын оронд Япончууд маркетинг дээр найдаж, хүчирхэг PR компанийг үүсгэн байгуулсан: консолууд нь ямар нэгэн зүйл мэт санагдахаа больж, энгийн, энгийн зугаа цэнгэлийн статус руу шилжсэн.

Wii алдартай болохоос хоёр жилийн өмнө гарч ирсэн App Store, тиймээс олон хүн үүнийг "зөв цагт зөв газар" форматын түүх гэж үздэг бөгөөд энэ нь зарим талаараа үнэн юм. Нөгөөтэйгүүр, хөдөлгөөнд суурилсан бусад консолуудын аль нь ч тийм амжилттай байгаагүй; мөн олон хүн гэртээ Wii Sports тоглох дуртай хэвээр байна.

2011 онд гарсан Nintendo 3DSнь гар консол дахь компанийн одоогийн тэргүүлэх компани юм. Ерөнхийдөө 3DS-ийн техник хангамж нь DS-ийн гэр бүлтэй маш ойрхон бөгөөд зөвхөн нэг "гэхдээ": ямар ч болхи, том шилгүйгээр шууд дэлгэцэн дээр 3D эффект үүсгэх гоёмсог чадвар байдаг.

Энэхүү заль мэх нь жинхэнэ технологийн дэвшлээс илүү өвөрмөц "заль мэх" боловч үүний тодорхой аналоги байхгүй хэвээр байгаа бөгөөд хамгийн ойрын өрсөлдөгч болох PS Vita борлуулалтаараа ялагдсан хэвээр байна.

Nintendo-ийн хамгийн сүүлийн үеийн консолын гунигтай түүх Wii U, сайн мэддэг. Төхөөрөмж объектив байдлаар PS4 болон алддаг Xbox One, үйлдвэрлэгчдэд гуравдагч талын дэмжлэг үзүүлэх, үзэл баримтлалын хувьд. Бараг хүн бүр өөрийн хянагчаа маш болхи, санаа нь хол санагдав.

Үүний үр дүнд 2012 оноос хойш 14 сая хүрэхгүй хувь борлогдсон байна. Энэ бол маш их боломж, олон тооны гайхалтай тоглоомуудтай анхны үзэл баримтлалын өөр нэг жишээ боловч нөгөө талаас түүхий боловсруулалт, хэрэгжилт юм. Үүний үр дүнд - салбарын хувьд бараг тэг үнэ цэнэ.

Мөн эцэст нь унтраалга, энэ нь Wii U шиг өөрийгөө эрлийз гэж үздэг. Таблет нь гэрийн консолын нэг хэсэг байж болно, эсвэл хянагчтай хамт зөөврийн төхөөрөмж болгон хувиргаж болно. Энэ нь тоглоомын явцыг үндсээр нь өөр хувилбар бөгөөд Sony болон Microsoft-ын аль нь ч ийм зүйл хийгээгүй байна.

Нэмэлт арга барил нь Nintendo-г хуучин алдар сууд нь эргүүлж авчирч чадах уу? Яг одоо үүнд эргэлзэх олон шалтгаан бий - гуравдагч талын хөгжүүлэгчид PS4 болон Xbox One дээр бичдэг шиг гэнэт Switch-ийг идэвхтэй бичиж эхлэх магадлал багатай бөгөөд ний нуугүй хэлэхэд Японы консол доторх таблетыг харьцуулах аргагүй юм. iPad-д хүчин чадалтай. Мөн онлайн худалдааны үйлчилгээ Sony болон Microsoft-ын үйлчилгээ шиг хурдан бөгөөд тохиромжтой байх эсэх нь тодорхойгүй байна.

Гэсэн хэдий ч Nintendo өөр нэг томоохон бүтээн байгуулалтыг зарлахад үргэлж л бага зэрэг догдолж байдаг. Энэ нь хэр амжилттай болохыг бид 3-р сарын 3-нд компани консолуудыг худалдаанд гаргах үед олж мэдэх болно. Үнэ нь 299 доллараас эхэлдэг.

22.04.2012 / 300

Nintendo брэндийн тухай сонирхолтой мэдээлэл. Nintendo барааны тэмдгийн талаархи лавлагаа мэдээлэл.

Nintendo-ийн тухай түүх 19-р зууны сүүлчээс эхлэх ёстой - яг тэр үед Маруфуку компани Японы Киото хотод гарч ирж, Японд алдартай Ханафуда тоглоомд зориулж хөзөр үйлдвэрлэдэг гэж дэлхий нийт сонссон. 18 жилийн дараа Маруфукугийн бизнес зөвхөн Киотогийн зах зээлд анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжгүй болсон. Тус компанийг Nintendo Koppai гэж нэрлэж, бүх Японы өргөн уудам нутгийг эзлэхээр илгээв.

Компанийн дүр төрх дэх дараагийн өөрчлөлт 1963 онд болсон - тэр үед компанийн бизнесийн тайланд хүүхдийн тоглоомын борлуулалтаас олсон ашиг нь тоглоомын хөзрөөс давсан байв. Компанийхаа нэрийг нэн даруй Nintendo Company, Limited гэж өөрчилсөн бөгөөд тэдний шинэ бестселлер нь Японд төдийгүй дэлхий даяар алдартай болсон, янз бүрийн видео тоглоом, хүүхэлдэйн кинонд гардаг "The Ultra Hand" гар юм.
Өнөөдөр хүн бүрийн мэддэг Nintendo-ийн дүр төрхийг бий болгох анхны алхамыг 1978 онд тус компани электрон тоглоом үйлдвэрлэхэд хүчээ сорьсноор хийсэн. Мэдээжийн хэрэг, ямар ч тоглоомын консол эсвэл зөөврийн консолын талаар яриагүй - бүх хүчин чармайлтыг үйлдвэрлэлд зарцуулсан. слот машинууд 1980 онд нээгдсэн тус компанийн Америкийн хэлтсийн ачаар хоёр жилийн дотор Японы олон баар, тоглоомын газруудад гарч ирээд зогсохгүй далай дээгүүр алхаж чадсан юм.

Гэсэн хэдий ч зөөврийн консолтой төстэй зүйл компанийн хөгжлийн нэг үе шатанд гарч ирэв. Халаасны тооцоолуур ашиглан нислэгийн үеэр өөрийгөө зугаацуулах гэж оролдож буй бизнесмэнийг хараад компанийн ахлах инженер Гүнпэй Ёкойд энгийн халаасны тоглоом бүтээх санаа төржээ. "Electronics" нэрээр үйлдвэрлэсэн хууль бус клоны ачаар хуучин ЗХУ-ын орнуудад алдартай болсон Game & Watch ийм байдлаар гарч ирэв.

АНУ-д бүтээгдэхүүнээ сурталчлах явцад Nintendo тухайн үеийн хувьд ер бусын Donkey Kong тоглоомыг бүтээсэн бөгөөд үүнийг Америкийн дистрибьютерүүд эхэндээ маш их сөрөгөөр хүлээн авч байсан - тэр үед гол эрэлт хэрэгцээ нь спортын тоглоомуудболон сансрын симуляторууд хөгжилтэй тоглоомГорилла, гүнж, сахалтай хүнтэй байх нь эдгээр ойлголтуудын алинд нь ч тохирохгүй байв.

Энэ нь Nintendo-г анхны гэрийн видео тоглоомын консолыг бүтээхэд түлхэц өгсөн нь Donkey Kong-ийн хосгүй амжилт юм. Ийм алхамыг олон хүн ойлгоогүй - 80-аад оны эхээр энэ салбарыг сонирхох нь мэдэгдэхүйц буурч байсан ч Nintendo 1983 онд Famicom гэрийн консолыг бүтээж, хоёр жилийн дараа бүх Япон шинэ зугаа цэнгэлээр эзлэгдэх үед дахин АНУ-д гаргаж, загвар, нэрийг нь өөрчилсөн. Америкийн Nintendo Entertainment System нь компанид дэлхий даяар алдар нэр, магадгүй хамгийн том, үнэнч үйлчлүүлэгчдийн арми болсон.

Үүгээр зогсохгүй байхаар шийдсэнээр Nintendo шинэ тоглоомын системийг хөгжүүлж эхэлсэн бөгөөд энэ нь ололт амжилт болох ёстой байв. тоглоомын салбартэр жилүүд. Консол нь маш их алдартай болж, бүхэл бүтэн үеийнхний зүрх сэтгэлийг дулаацуулж байгаа хэдий ч Nintendo хөгжүүлэлтийн явцад маш том алдаа гаргасан бөгөөд энэ нь хэдэн жилийн дараа Sony PlayStation-ыг бий болгоход хүргэсэн. Гэвч хувь тавилан болохоос таван жил үлдсэн байсан бөгөөд Nintendo Super Nintendo-ийн ачаар өөрийн гол өрсөлдөгч болох Sega-г бүх талаараа итгэлтэйгээр давж чадсан юм.

Дараачийн тоглоомын консол Nintendo нь товчхон нэртэй байсан: Nintendo 64. Техникийн хувьд мэдэгдэхүйц давуу талтай байсан ч тэр үед гарч ирсэн Sony PlayStation-ийн фон дээр тийм ч сонирхолтой харагддаггүй байв. Энэ бол 90-ээд оны хоёрдугаар хагасын эхэн үеийг Nintendo-ийн алдар нэр буурах эхлэл гэж үзэх ёстой. Гэсэн хэдий ч манай улсад тухайн үед компанийн хөгжил нь олны хайрыг татсан бөгөөд энэ нь ялангуяа Денди нэрээр манай улсад дахин сэргэсэн Nintendo-ийн анхны тоглоомын консолын клон тархсанаар мэдэгдэхүйц байв.

Уг хайрцаг нь 21-р зууны консолд зориулсан хамгийн сайн тоглоомын мэдээлэл зөөгч биш гэдгийг ойлгосон ч Nintendo сайжруулахыг хичээж, 2001 онд тоглоом хадгалах мини-DVD ашигладаг тоглуулагч GameCube-ийг гаргасан. Гол өрсөлдөгчид болох Playstation 2 болон Xbox-оос ялгарах хүсэл нь Nintendo-г дахин мухардалд хүргэв. MiniDVD-ийн жижиг хэмжээ нь дээд хайрцагны чадварыг ихээхэн хязгаарладаг тул олон хөгжүүлэгчид өөр платформыг илүүд үздэг.

Таван жилийн дараа энэ согогийг засах оролдлого хийсэн. Энэ нь 2006 онд Nintendo Wii-г гаргасан бөгөөд энэ нь үдэшлэгт зориулсан тоглоомууд болон төрөл бүрийн спортод зориулагдсан юм. Энэ чиглэлийг Wiimote хянагч олон талаараа харуулсан бөгөөд энэ нь хөдөлгөөнийг дүрслэх функцийг нэвтрүүлснээр тоглоомын явцыг ихээхэн төрөлжүүлэх боломжийг олгосон юм.

Эцэст нь 2012 онд компани нь ер бусын хянагч концепцийг санал болгох хамгийн сүүлийн үеийн консол болох Wii U-г танилцуулсан. өгөх Онцгой анхааралБид энэ консол биш байх болно - энэ нь нэлээд шинэ бөгөөд сүлжээ нь энэ платформ, түүнд зориулсан тоглоомуудын талаархи янз бүрийн тоймуудаар дүүрэн байдаг.

Өнөөдрийг хүртэл Nintendo үдэшлэгийн тоглоомын салбарт анхаарлаа хандуулж ирсэн бөгөөд Wii U консол нь NextGen цуврал консолуудын хамгийн хямд бүтээгдэхүүн юм. Нэмж дурдахад, нийтлэлийн эхэнд дурдсан Game & Watch-аас боловсруулсан зөөврийн тоглоомын системийн нэлээд алдартай шугамыг дурдах боломжгүй юм. Эхлээд GameBoy шугам, дараа нь DS нь инноваци, стандарт бус хандлагаараа ялгардаг хамгийн алдартай тоглоомын системүүдийн нэг болжээ. тоглоомын явц. Ерөнхийдөө олон алдаа гаргасан ч Nintendo бүх амьд биетүүдээс хамгийн амьд хэвээр байна. Олон талаараа тэрээр энэ байдлыг асар их шүтэн бишрэгч, тод дүрүүдтэй өртэй бөгөөд эдгээрийн дотор бүх Мариогийн аль алинд нь танигдах боломжтой, манай улсад төдийлөн танигдаагүй ч баруунд төдийлөн алдартай Линк байдаг. Гол дүрЗельдагийн домог тоглоомын цуврал.

XIX зууны төгсгөл. Япон хөзөр зардаг хувийн дэлгүүр. Фусажиро Ямаучи лангууны ард байна. Тэрээр 127 жилийн дараа түүний дэлгүүр видео тоглоомын салбарт тэргүүлэгч компаниудын нэг болж, асар олон тооны хүмүүсийг халаасны мангасуудад уях болно гэж тэр бүр сэжиглэж байгаагүй. Тийм ээ, бид Nintendo-ийн тухай ярьж байна (任天堂 - хэд хэдэн үгийн товчлол, "тэнгэр зүтгэлийг ивээх" гэсэн утгатай). Бид танд хэдхэн минутын турш өнгөрсөн үе рүү орж, энэхүү алдартай компанийн түүхийг шингээхийг санал болгож байна.

Хөзөр тоглохоос эхлээд такси үйлчилгээ хүртэл

1889 оны 9-р сарын 23-нд Фусажиро Ямаучи Киото хотод (Японы нийслэл) дэлгүүрээ нээв. Үүн дотор тэрээр Японы ханафуда тоглоомын хөзөр хийж зардаг байжээ. Ханафуда - уламжлалт карт япон тоглоом. Энэ нь 12 хэсэгт хуваагдсан 48 картаас бүрдэнэ (жилийн саруудын тоогоор). Карт бүр өөрийн гэсэн тэмдэгтэй байдаг - салхи, буга эсвэл chrysanthemum. Тоглоомын олон хослолууд байсан бөгөөд тэдгээрийн нэг нь тохирох картуудын энгийн сонголт байв.

Ханафуда хөзөр тоглож байна

Эхэндээ картууд зөвхөн хувь хүмүүсийн дунд эрэлт хэрэгцээтэй байсан боловч удалгүй Японы мафи тэднийг сонирхож эхэлсэн нь ханафудаг хамгийн алдартай болгосон. мөрийтэй тоглоомулс орнууд. Бизнес хурдан өссөн. Фусажиро удалгүй өргөжин тэлэх цаг болсныг ойлгов. Дараа нь хоёр дахь дэлгүүрээ нээхээр шийдсэн. Байршлаар Осака хотыг сонгосон. Үүний зэрэгцээ Ямаучи Ханафуда тоглоомын шинэ хувилбаруудыг боловсруулж эхэлсэн. Мөнгө явсан, бараа нь худалдан авагчтай болсон.


Анхны Nintendo лого


Одоо шинэ дэлгүүрийн менежерийг томилох цаг болжээ. Тухайн үед бизнес нь өвлөгдөж байсан ч Nintendo-г үүсгэн байгуулагч ганц охинтой байсан тул Фусажирогийн хүргэн Секирё Канедэ-г тэргүүнээр нь томилохоор шийджээ. Канеде бизнесийн шалтгаанаар овог нэрээ Ямаучи болгон өөрчилдөг. 1929 он байсан. Секирёгийн удирдлаган дор бизнес хурдацтай хөгжиж байсан тул тэрээр бүтээгдэхүүн түгээх чиглэлээр ажилладаг өөр компани болох Маруфукуг нээхээр шийджээ. Гэвч Секирё ямар ч амжилт олсонгүй. Тэгээд цаг хугацаа өнгөрч байна.

1949 он ирлээ. Секирёгийн залгамжлагч нь түүний ач хүү Хироши Ямаучи юм. Гэвч бага Ямаучи менежерээр ажиллахад олон ажилчид компанийн шинэ эзний талаар санаа зовж байгаагаа илэрхийлжээ. Тиймээс Хироши энгийн бөгөөд нэгэн зэрэг харгис хэрцгий үйлдэл хийсэн - тэр сэтгэл дундуур байсан бүх хүмүүсийг ажлаас нь халсан.


Хироши Ямаучи


Бага Ямаучи өөрийн албан тушаалдаа хийсэн хамгийн эхний зүйл бол Мурофуку болон Нинтендо гэсэн хоёр компанийг нэгтгэх явдал байв. Гол үйл ажиллагаа нь карт хэвээр байв. Гэвч Хироши жаахан заль мэх хийв. Тэрээр тэдгээрийг хуванцар дээр үйлдвэрлэж эхлэв (үүнээс өмнө бүх картыг картон, цаасаар хийсэн). Үйлчлүүлэгчид ийм сониуч байдлыг хурдан хүлээн авч, тонноор зарагдсан бүтээгдэхүүн, мөнгө нь явсан.


Ханафуда Микки Маустай хөзөр тоглож байна


1959 онд Nintendo компани Walt Disney Studios-той гэрээ байгуулж, алдартай хүүхэлдэйн киноны баатруудыг бүтээгдэхүүндээ ашиглах эрхийг авахаар болжээ. Мөн энэ нь зөв алхам байсан - картууд халуун бялуу шиг зарагдсан. Хироши зүгээр суусангүй, өөрийн компанийг бусад салбарт туршиж үзсэн. 1960-аад оны дундуур Nintendo такси, Nintendo түргэн хоолны дэлгүүр, тэр ч байтугай Nintendo-ийн цагийн зочид буудлууд хот даяар олддог байв. Гэвч эдгээр хэлтэсүүд алдар нэрийг олж чадаагүй, харин ч эсрэгээрээ тэд компанийг доош нь татав. Ингээд Хироши дахин хөзрөө авав.

Game&Watch, Марио, Денди - алдартай оргил үе


Famicom тоглоомын консол ("Гэр бүлийн компьютер"-ийн товчлол)


Компанийн хоёр хэлтэс үнэхээр зөвхөн тоглоомоор хичээллэдэг байв. Харин гурав дахь нь шинэ төрлийн тоглоом, зугаа цэнгэлийг хөгжүүлэх зорилготойгоор бүтээгдсэн. Энэ хэлтэст ажилладаг инженер Гүнпэй Ёкой компанийг санхүүгийн хүндрэлээс гаргахад тусалсан. Түүний анхны тоглоом болох Ultra Hand (үндсэндээ жирийн пантограф)-ыг олон нийт болон бага Ямаучи өөрөө хурдан олжээ.


Анхны тоглоом - Ultra Hand


Гүнпэй дараа нь бусад шилдэг бүтээлээ гаргасан. Тэдгээрийн дотор Love Tester цахим тоглоом, Kosenju SP оптоэлектроник гар буу (энэ нь нугас харвах гэрлийн бууны загвар болсон), Ultra Machine бөмбөг тэжээгч юм. Бага Ямаучи картаар их мөнгө олох боломжгүй гэдгийг ойлгож, Гунпэй хэлтсийн бүтээгдэхүүний илт амжилтыг олж харсан тул шинэ технологид найдаж байв. Эхлээд 1975 онд Хироши видео тоглоомын анхдагч Magnavox компанитай гэрээ байгуулжээ. Ийнхүү бага Ямаучи Одиссей консол үйлдвэрлэх зөвшөөрлийг авчээ.


Magnavox Odyssey


Гүнпэй дараа нь өөрийн тогтворжуулагч, Color TV-Game бүтээж, харьцангуй амжилттай зарагдсан. Удалгүй "Electronics IM-02" ("Чоно ба өндөг") нэрээр бидний сайн мэддэг Game&Watch зөөврийн тоглоомын консол худалдаанд гарлаа.


ЗХУ-ынхтай дүйцэхүйц Game&Watch


1981 онд Nintendo нь Donkey Kong тоглоомын машиныг гаргаснаар АНУ-ын зах зээлд нэвтэрсэн бөгөөд бид анх тоглоомын анхны хувилбарт Jumpman гэж нэрлэгддэг Мариотой ижил төстэй тоглоомыг олж харсан. 1983 онд хамгийн алдартай Famicom тоглоомын консол (NES, Dendy) гарсан бөгөөд энэ нь бараг зардлаар зарагдсан (ашиг нь тоглоомын борлуулалтаас олсон). Дашрамд дурдахад, Nintendo удахгүй домогт консолынхоо шинэ хувилбарыг худалдаанд гаргах бөгөөд тэнд зөвхөн тоглоомууд л баригдах бөгөөд HDMI-ээр телевизортой холбогдох шаардлагатай болно.

Покемон: 20 жил хамтдаа

Гүнпэй Ёкой


1989 онд инженер Гүнпэй Game Boy зөөврийн тоглоомын консолыг бүтээж, түүн дээр 1996 онд хар цагаан өнгөтэй байсан ч Покемон (халаасны мангасууд) анх гарч иржээ. Энд ч хувьсгалгүй байсангүй - Game Boy консолууд хоорондоо утсаар холбогдож, Покемонтой жинхэнэ тулаан зохион байгуулах боломжтой болсон. Хожим нь Game Boy Color болон Game Boy Advanced гарч ирсэн бөгөөд энэ нь хар цагаан өвөг дээдсийнхээ адил амжилттай зарагдсан. Дашрамд хэлэхэд, тэр үед цохиулсан Покемон маниагийн ачаар Nintendo өөрийн түүхэн онцлог болох үйлдвэрлэл рүү буцаж ирэв. тоглоомын картууд(Мэдээж Pokemon-той хамт), энэ нь зөвхөн компанийн ашгийг нэмэгдүүлсэн.


Game Boy Advance өнгөт тоглоомын консол


Гэвч тус компани цахим тоглоомоороо тэр бүр ийм амжилтанд хүрч байгаагүй. 1994 онд 32 битийн 3D тоглоомуудыг дэмждэг Virtual Boy гарсан. Энэ хэрэгсэл нь бүрэн бүтэлгүйтсэн - худалдан авагчид хүзүү нь өвдөж байсан, учир нь гурван хэмжээст зургийг үзүүлэхийн тулд та толгойгоо хазайлгах хэрэгтэй болсон. Хөгжүүлэгчид энэ бизнесийг хэтэрхий эрсдэлтэй гэж үзсэн тул энэ системд зориулсан тоглоомуудыг гаргахаас татгалзсан. Виртуал хүү бүтэлгүйтсэний улмаас авъяаслаг инженер Гэмпэй Ёкой компаниа орхисон. Жилийн дараа тэрээр автомашины ослоор нас баржээ.


Виртуал хүү бол орчин үеийн VR дуулганы загвар юм


Хожим нь 64 битийн Nintendo 64 тоглоомын консол гарсан. Энэ нь олон талаараа сонирхолтой байсан, жишээлбэл, нэмэлт хяналтын аргатай байсан - аналог джойстик. Гэхдээ маргаантай зүйлүүд бас байсан. Жишээлбэл, тоглоомын модулиуд. Үүнээс болж олон хөгжүүлэгчид консолд зориулсан тоглоом үйлдвэрлэхээс татгалзсан. Тухайн үед өрсөлдөгч төхөөрөмжүүд (Sony's Play Station болон Sega's Saturn) нь CD гэх мэт зөөвөрлөгчийг ашигладаг байсан бөгөөд энэ нь хайрцагнаас хамаагүй хямд байв. Гэвч Nintendo-ийн хүчин чармайлтын ачаар түүний 64 битийн консол нь шаварт унасангүй - борлуулалтаараа Play Station-ийн дараа хоёрдугаарт орсон.


Тоглоомын консол Nintendo 64


Nintendo 64 консол дээр алдарт дүр Марио зэрлэг алдаршлын хоёр дахь давалгааг хүлээн авсан (Супер Марио 64 олон шагнал хүртэж, мөн хамгийн их шагнал хүртсэн. алдартай тоглоом Nintendo 64 платформ дээр).

2002 онд Хироши Ямаучи удирдлагыг тус компанид шилжүүлж, түүний хүрээнд Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii зэрэг төслүүдийг бүтээжээ. Гэхдээ өсөн нэмэгдэж буй зах зээл гар утасны тоглоомууд(Android, iOS) Иват үүнийг хараагүй бололтой. Зөвхөн 2015 онд Nintendo эцэст нь хэд хэдэн тоглоом гаргахаар шийдсэн гар утасны платформууд. Эхнийх нь интерактив юм. олон нийтийн сүлжээоролцогч бүр өөрийн дүрийг бүтээдэг.


Мөн гар утсанд зориулсан Nintendo-ийн хоёр дахь тоглоом үйлдлийн системүүдХүн бүр аль хэдийн мэддэг байх - - виртуал Pokemon хайх бодит ертөнц. Гэхдээ энэ нь бүгд биш юм. Компани нь шинэ удирдагч Тацума Кимишимагийн дор идэвхтэй хөгжиж байна.

Тиймээс бид өнөөг хүртэл, бидний мэддэг Nintendo дээр ирдэг. Ямаучи ах ач хүүгийнхээ амжилтаар бахархана гэж та бодож байна уу?

Nintendo-ийн түүх 1889 оноос эхэлсэн. Fusajiro Yamauchi (Nintendo-ийн ерөнхийлөгч Хироши Ямаучигийн өвөө, түүнийг тоглоомын нийтлэгч болгосон) Японы Киото хотод бизнесээ эхлүүлсэн. Дараа нь компанийг Маруфуку гэж нэрлэж, Японы тусгай хэв маягаар Ханафуда тоглоомын хөзөр үйлдвэрлэжээ.

1907 онд тус компани нэрээ Nintendo Koppai болгон өөрчилсөн бөгөөд Киото хотоос гадуур картуудаа худалдаалж эхэлсэн.

тоглоомын компани

1963 онд Nintendo Playing Card Company Ltd-ийг Nintendo Company Ltd гэж нэрлэжээ.

1970-аад онд инженер Гунпэй Ёкойгийн бүтээн байгуулалт, тэр дундаа түүний "Хэт гар" тоглоомын ачаар Nintendo хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом бүтээж эхэлсэн. өөрийн үйлдвэртоглоом үйлдвэрлэхэд зориулагдсан. Гүнпэй Ёкойг "Ультра гар" кино амжилттай болсны дараа засвар үйлчилгээний хэлтсээс хөгжлийн хэлтэст шилжүүлэв.

Ёокой инженер байсан болохоор цахим тоглоом ч зохион бүтээдэг байжээ. Тэд Nintendo-д маш их ашиг олох боломжийг олгосон уламжлалт хувилбаруудтай харьцуулахад тухайн үедээ нэлээд шинэ байсан. Ёокой арван тэрбум баррель оньсого, Ultra Machine нэртэй бейсболын машин, "Хайрын шалгагч" зэрэг олон тоглоом зохион бүтээжээ. Масаюки Уемуратай хамтран хийсэн шинэ бүтээлүүдийн нэг нь NES Zapper-ийн өвөг болох Nintendo Beam Gun Game юм.

Nintendo электрон тоглоомууд

Тоглоом ба үзэх цувралын хоёр дэлгэцтэй Илжиг Конг. Энэ загварыг хожим Nintendo DS-д ашигласан. Компанийн хөгжлийн дараагийн үе шат бол тоглоомын машинууд байв. 1978 онд Nintendo салбараа байгуулж, цорын ганц гол зорилго нь аркад тоглоом үйлдвэрлэх, борлуулах явдал байв.

1980 онд Nintendo салбараа Нью-Йорк (АНУ) хотод нээж, Ямаучигийн хүргэн Минору Аракава удирддаг. Тэр үед Гунпэй Ёкой "Тоглоом ба цаг" нэртэй анхны зөөврийн тоглоомын төхөөрөмжийг бүтээжээ (Орос улсад энэ гэр бүлийн тоглоомын аналогийг "За, түр хүлээнэ үү!" гэх мэт үйлдвэрлэсэн). Төхөөрөмжийг цагны батерейгаар тэжээж, ашиглаж байсан хамгийн энгийн дэлгэцшингэн талстууд дээр нэг суулгасан тоглоом байсан. Game Boy-ээс ялгаатай нь Game & Watch-д тоглоомын арын дэвсгэрийг урьдчилан зурсан байв. Эхлээд Тоглоом& Цаг нь бөмбөг, шүхэр, гал болсон. Дараа нь Попей, Микки Маус нар гарч ирэв.

1980 онд Nintendo-гийн ерөнхийлөгчийн хүсэлтээр залуу дизайнер Шигеру Миямото Илжиг Конг бүтээжээ. Тоглоомын гол дүр нь мужаан байсан бөгөөд түүнд гүйх, үсрэх, шатаар авирах, лантуу барихад хангалттай хөдөлгөөнт хэрэгслийг ашиглан бүтээжээ. Эхэндээ гол дүрийг Leap Man гэж нэрлэдэг байсан боловч дараа нь Миямото түүнд Марио (Марио) хэмээх нэрийг гаргаж, Nintendo-ийн нэг оффисын дарга Марио Сегалигийн нэрээр нэрлэжээ. Мариогийн гол зорилго бол хамгийн дээд талд сууж байсан Илжиг Конгийн гориллагийн савраас гүнжийг аврах явдал байв. тоглоомын дэлгэц. Горилла Мариогийн замд янз бүрийн саад тотгор учруулсан: тэр торх, пүрш болон бусад хиймэл хэрэгслийг шидсэн.

Эхлээд Donkey Kong-ийг Америкийн аркад дистрибьютерүүд сөрөг хүлээж авсан. Америкчууд Nintendo юу зарах гээд байгааг олж чадаагүй. Гэвч хүмүүс тоглоом тоглох боломжтой болмогц байдал эрс өөрчлөгдсөн: Donkey Kong тоглоомын машинуудын борлуулалт урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй өндөрт хүрчээ. Энэ тоглоом нь Япон, АНУ-д үнэмлэхүй хит болсон. Дараа нь тоглоомын үргэлжлэл болох бага Илжиг Конг тоглосон бөгөөд торонд түгжигдсэн Горилла Илжиг Конг хүү нь аварчээ.

1982 онд Nintendo-ийн оффис Нью-Йоркоос Сиэтл рүү нүүсэн. Энэ үед Universal кино компани Nintendo-г шүүхэд өгсөн. Кино компани нь Кинг Конг нэртэй бараг ижил нэртэй кино эзэмшдэг байсан тул Universal нь Nintendo-д Donkey Kong брэндийг ашиглах эрх байхгүй гэж шийджээ. Nintendo-оос хөлсөлсөн хуульч Ховард Линкольн шүүхэд ялсан. Дараа нь Ховард Линкольн Америкийн Nintendo компанийн тэргүүний албан тушаалд томилогдсон.

1983 онд Mario Bros тоглоом слот машинууд дээр гарч ирсэн бөгөөд Марио аль хэдийн тоглогчдын өмнө сантехникчээр гарч ирсэн бөгөөд өөрийн адал явдлын баатар болсон бөгөөд түүний ах Луижи түүнд туслахаар зохион бүтээгдсэн юм. Дараа нь Donkey Kong 3, Popeye тоглоомууд гарч ирэв.

Эхний Nintendo гэрийн систем

1983 онд Nintendo өөрийн анхны 8 битийн гэр бүлийн компьютер (Famicom) тоглоомын консолоо Японд гаргасан бөгөөд энэ нь тухайн үедээ хамгийн амжилттай нь болж, улмаар систем нь Японы зах зээлийн 90%-ийг эзэлжээ. 1985 онд уг консол нь Nintendo Entertainment System (NES) нэрээр АНУ-д гарсан. NES-ийг Америкт гаргаснаас хойш хэдэн жилийн дараа Шинэ ертөнцөд консолын өрсөлдөгч бараг үлдсэнгүй. NES нь борлуулалтаараа үнэмлэхүй тэргүүлэгч байсан.

8 битийн NES систем оршин тогтнох бүх хугацаанд түүнд зориулж Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid зэрэг нэгдүгээр зэрэглэлийн олон тоглоом бүтээгдсэн. ДомогЗельда, Кастлеваниа, Punch Out! гэх мэт. Тэдний олонх нь дараагийн үеийн консол дээр үргэлжлэлээ хүлээн авсан. Super Mario Bros 1990 онд гарсан. 3, жилийн эцэс гэхэд түүний борлуулалт 7,000,000 хувь хүрсэн.

1989 онд инженер Гүнпэй Ёкойн шинэ бүтээл болох зөөврийн машин мэндэлжээ. тоглоомын системтоглоомын хүү. Game Boy систем нь 8 битийн төв процессор, арын гэрэлтүүлэггүй LCD дэлгэцээс бүрдсэн бөгөөд зөвхөн дөрвөн саарал өнгийг харуулах чадвартай. Системийн техникийн хязгаарлалтыг үл харгалзан, тэр үед ч гэсэн олон бие даасан хөгжүүлэгчид Game Boy-д зориулж өөрсдийн тоглоом бүтээж эхэлсэн. Game Boy-ийн эрин үед NEC, Atari, Sega зэрэг компаниуд илүү сайн график чадавхитай илүү хүчирхэг зөөврийн тоглоомын системийг гаргасан боловч тэдний хэн нь ч Game Boy-ийн маргаангүй манлайллыг ганхуулж чадаагүй юм.

Super Nintendo Entertainment System эрин үе

1990 онд Японд Nintendo шинэ 16 битийн Super Famicom консолыг худалдан авагчид санал болгов. Set top box нь тоглоомын дэлгэцийн нягтралын хэд хэдэн горимыг дэмжиж, хамгийн олон тооны өнгө, зурсан объектыг телевизийн дэлгэц дээр нэгэн зэрэг харуулах боломжтой байсан бөгөөд гурван хэмжээст объекттой ажиллах математикийн зарим функцтэй байв.

Борлуулалтаас асар их ашиг олох супер тоглоомууд Mario Bros. Америкт 3, 1991 онд Nintendo Super Nintendo (SNES) нэрээр Super Famicom-ыг АНУ-д гаргасан. Хэрэв Super Famicom нь Японд хамгийн алдартай сет-топ хайрцаг байсан бол АНУ-д Sega компанийн Genesis дээд хайрцаг борлуулалтаараа тэргүүлжээ.

Nintendo-ийн 16 битийн консол бий болсон бүх хугацаанд олон тооны өндөр чанартай, сайн тоглоомуудХамгийн гол нь аварга том тоглоомын тоглоомууд: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid болон бусад дизайны шилдэг бүтээлүүд. Хоёрдахь эшелон (хоёрдахь талын) хөгжүүлэгч Ховор ийм хувилбарыг гаргасан шүтлэг тоглоомууд Donkey Kong Country, Killer Instinct зэрэг дэлхийн олон тоглогчдод зориулсан. Угтварыг бие даасан хөгжүүлэгчид, юуны түрүүнд Square, Enix, Capcom, Konami зэрэг томоохон компаниуд дуртайяа дэмжсэн. Тэдний ажлын ачаар Super Nintendo консолд зориулсан олон тоглоом бүтээгдсэн: Final Fantasy болон Dragon Quest цуврал, Castlevania, Ghouls "n Ghosts, гудамжны тэмцэгч 2, TMNT 4 гэх мэт.

Nintendo Virtual Boy эрин үе

1994 онд Nintendo 3D графикийг харуулахын тулд улаан өнгөний олон өнгийг ашигласан 32 битийн тоглоомын систем болох Virtual Boy-ийг гаргасан.

1995 онд худалдаанд гарсан Virtual Boy нь Nintendo-ийн бүтээсэн анхны тоглоомын систем нь Японд болон АНУ-д гадаадад бүтэлгүйтсэн тоглоом юм. Энэ бүтээгдэхүүнийг Nintendo-оос худалдаж авсан тоглогчид тоглоомын эвгүй байдлын талаар гомдолложээ. Ширээн дээр тавиад, тусгай нүдний шил зүүж байж л тоглох боломжтой систем рүү толгойгоо байнга хазайлгаж байснаас хүзүү нь ядарсан байна. Нэг мэдэхэд ийм тоглоом миний толгойг бас өвтгөсөн.

Хэд хэдэн бие даасан хөгжүүлэгчид Виртуал хүүг эхнээс нь дэмжихээр тохиролцсон ч тэдний дийлэнх нь энэ бүтээгдэхүүнийг эрсдэлтэй гэж үзэж, түүнд зориулж тоглоом хийхээс татгалзжээ. Эцэст нь Nintendo-ийн агуулахууд зүгээр л хэрэггүй 32 битийн системээр дүүрсэн байв. Түүний борлуулалт маш бага байсан. Виртуал хүүгийн алдаа нь түүний хөгжүүлэгч (мөн Game Boy системийг боловсруулсан) Гүнпэй Ёкояаг компаниасаа гарахад хүргэсэн. Гүнпэй Ёкойг явсны дараа жил нь машины ослоор нас барсан харамсалтай тохиолдлоор.

Nintendo 64 эрин

1996 онд Nintendo 64 нь Японд 250 долларын үнээр худалдаанд гарсан. Nintendo 64 битийн тоглоомын шинэ системд зориулсан шинэлэг хянагч бүтээжээ. Энэ нь тоглоомыг хоёр аргаар удирдах чадварыг багтаасан: нэг нь ердийн D-Pad, нөгөө нь аналог джойстик ашиглан тоглоомыг удирдах явдал байв. Удирдагч нь есөн товчлууртай бөгөөд тусгай порттой байв урвуу талсанах ойн карт болон бусад нэмэлт модулиудад зориулсан төхөөрөмжүүд.

Nintendo болон олон бие даасан хөгжүүлэгчдийн хооронд санал зөрөлдөөн үүсгэсэн Nintendo 64-ийн цорын ганц асуудал бол тоглоомын модулиуд (картриж) байв. Хэвлэн нийтлэгчид болон хөгжүүлэгчдийн хувьд ердийн CD нь илүү тохиромжтой байв. Тэдний үйлдвэрлэлийн өртөг бага байсан тул үнэтэй, эрсдэлтэй тоглоомын модулиудаас ялгаатай нь тэдгээрийг их хэмжээгээр үйлдвэрлэх боломжтой байв. Одоогийн байдлаар шинэ консолыг хэрэглэгчид хэрхэн хүлээж авах нь тодорхойгүй байсан бөгөөд тоглоомын модулиудын борлуулалтын өмнөх үйлдвэрлэлд маш их хэмжээний зардал шаардагдаж байсан. Бүх өрсөлдөгч консолууд, тухайлбал Sony-ийн Play Station болон Sega-ийн Saturn нь CD-г хадгалах хэрэгсэл болгон ашигладаг.

Үүний үр дүнд олон томоохон компаниуд, түүний дотор Square, Enix, Namco зэрэг Nintendo-ийн олон жилийн түншүүд Nintendo 64-ийг дэмжихээс татгалзаж, шинэ дуртай Play Station-д зориулсан дараагийн төслүүдээ зарлав.

Японы томоохон хэвлэн нийтлэгчдийн зүгээс 64 битийн системдээ анхаарал хандуулдаггүй байсан Nintendo маркетингийн хүчин чармайлт, ажилтнууд, ялангуяа алдарт Шигэрү Миямотогийн ачаар Nintendo 64-ийн борлуулалтаараа 2-р байранд орж амжилтанд хүрч чадсан юм. Тоглоомын газар.

Nintendo 64 консолын зах зээл дээр идэвхтэй оршин тогтнох хугацаандаа Nintendo "бага бол илүү" гэсэн уламжлалт санаагаа дагасаар ирсэн. Үр дүн нь Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers тоглоомууд байв.

1996 онд Nintendo 64-т зориулан гаргасан Super Mario 64 нь платформдоо хамгийн их борлуулалттай тоглоом болж, түүхэн дэх хамгийн их борлуулалттай тоглоомуудын нэг болжээ. Super Mario 64 нь олон тооны шагнал (дизайнер Шигеру Мияамотогийн адил) болон өндөр үнэлгээ авсан бөгөөд янз бүрийн тоглоомын хэвлэл, онлайн санал хураалтаар "Бүх цаг үеийн шилдэг тоглоомууд"-ын жагсаалтад удаа дараа орсон.

1998 онд гарсан ТоглоомШигеру Миямотогийн олон жилийн турш ажиллаж байгаа Зельдагийн домог: Цаг хугацааны Окарина тоглоомыг олон нэр хүндтэй тоглоомын хэвлэлүүд нэрлэжээ. шилдэг тоглоомаж үйлдвэрийн түүхийн туршид. Японы алдартай долоо хоног тутмын Famitsu энэ тоглоомд 40 онооноос 40 оноо өгсөн байна. Энэ мөч Ocarina of Time нь түүхэн дэх аливаа тоглоомын томоохон хэвлэлүүдээс хамгийн өндөр үнэлгээ авсан. Зөвхөн АНУ-д л гэхэд 11-р сарын 23 (тоглоом гарах өдөр) ба оны эцэс хүртэл The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2,500,000 хувь борлогдсон байна.

1998 онд тоглоомын системХүү дахин нэр хүндтэй болсон. Nintendo камер (Game Boy Camera) гаргасан - бага нарийвчлалтай хар, цагаан дижитал зураг авах боломжийг олгодог жижиг төхөөрөмж. Төхөөрөмжийг тоглоомын модулиудад зориулагдсан үүрэнд суулгасан. Тусгай принтер (Game Boy Printer) нь танд зориулагдсан наалт дээр зураг хэвлэх боломжийг олгосон. Гэсэн хэдий ч бас байсан шинэ хувилбарсистемүүд - Game Boy Color. Game Boy Color нь илүү хүчирхэг процессор, 32 мянган өнгөт палитраас 56 өнгийг нэгэн зэрэг харуулах чадвартай дэлгэцээр тоноглогдсон бөгөөд хар цагаан Game Boy системд зориулж бүтээсэн бүх тоглоомд нийцдэг байв. Game Boy Color гарснаар Tetris болон The Legend of Zelda-ийн өнгөт хувилбарууд гарч ирнэ.

Покемоны нас

Эхлээд Японд, дараа нь АНУ-д Nintendo Game Boy-д зориулсан тоглоомуудыг гаргасан покемон хувилбаруудУлаан ба Цэнхэр. Марио зохион бүтээгдсэнээс хойш Pokemon тоглоомын брэнд нь Nintendo-гийн хоёр дахь том амжилт болсон юм.

1999 онд Pokemon-ийн нэр хүнд дэлхий даяар эрч хүчээ авч байв. Энэ жил Pokemon брэндийн дор гурван шинэ тоглоом нэг дор гарсан: Pokemon Snap, Pokemon Pinball, Pokemon Yellow.

Pokemon Snap бол Nintendo 64-ийн анхны Pokémon тоглоом юм. Энэ тоглоомонд тоглогч Покемоныг хайж, хальсанд буулгах ёстой гэрэл зурагчны үүргийг гүйцэтгэсэн. Pokemon Pinball бол Game Boy Color-д зориулсан Pinball тоглоом юм. Тэгээд гарч ирэв покемон тоглоомШар бол Pokemon Red and Blue тоглоомын үргэлжлэл боловч энэ удаад гол дүр нь хамгийн алдартай Покемон Пикачу байлаа.

Pokemon mania-ийн дэгдэлт нь Nintendo-г тоглоомын хөзөр, тоглоомын үйлдвэрлэл рүү буцахад хүргэв. Бизнесийн шинэ чиглэл нь компанид асар их ашиг авчирсан. Алдартай хүүхэлдэйн киногоор дэмжигдсэн Nintendo-ийн лицензтэй Pokemon брэндийн дор янз бүрийн бүтээгдэхүүн гарч ирэв: подволк, комикс, зөөлөн тоглоом, цүнх, видео кассет.

Pokemon хөзрийн тоглоом нь видео тоглоомоос дутахааргүй алдартай зугаа цэнгэл болсон. Тоглоомын үзэл баримтлал нь бусад "байлдааны" тоглоомтой төстэй байв. карт тоглоом. Покемон картын хамгийн бүрэн тавцантай болохын тулд тоглогч карт цуглуулж, солилцох шаардлагатай байв.

Nintendo Game Cube эрин үе

1999 онд 5-р сарын 12-нд, Electronic Entertainment Expo (E3) үзэсгэлэнгийн нээлтийн өмнөх өдөр Nintendo албан ёсоор хэвлэлийн бага хурал зарлаж, Dolphin (хожим нь Game Cube гэж нэрлэсэн) нэртэй шинэ үеийн консолууд дээр ажиллаж байгааг зарлав. Тус компанийн төслийн түншүүд болох Мацушита (Panasonic), IBM зэрэг томоохон корпорациудыг зарлав. Системийн товч тодорхойлолтыг өгсөн бөгөөд Nintendo Dolphin нь Мацушитагийн бүтээсэн Mini-DVD-г хадгалах хэрэгсэл болгон ашиглах болно гэж зарлав.

2000 онд Game Boy Advance 32 битийн зөөврийн тоглоомын систем болон дараагийн үеийн Game Cube гэрийн консолыг Space World-д танилцуулсан. Бүрэн техникийн үзүүлэлтүүд Game Boy Advance, нэмэлт төхөөрөмжүүд болон анхны тоглоомуудыг танилцууллаа. Консол нь 2001 оны 3-р сарын 21-нд Японд, 2001 оны 6-р сарын 11-нд АНУ-д гарсан. Game Boy Advance нь бүгдэд бүрэн нийцдэг өмнөх хувилбарууд Game Boy ба Game Cube-тэй харилцах боломжтой.

Nintendo DS эрин үе


NDS эсвэл DS гэгддэг Nintendo DS, мөн Хятадад iQue DS нь 2004 онд гарсан гар утасны тоглоомын систем юм. Тоглоом ба цагны эргэн тойрон дахь хэвтээ бүрхүүлийн загвар, доод тал нь мэдрэгчтэй дэлгэц бүхий хоёр TFT LCD дэлгэцтэй гэдгээрээ алдартай. Мөн уг систем нь суурилуулсан микрофонтой бөгөөд IEEE 802.11g WiFi утасгүй стандартыг дэмждэг бөгөөд энэ нь консолуудыг хооронд нь 10-30 метрийн зайд холбох эсвэл Nintendo Wi-Fi Connection үйлчилгээг ашиглах боломжийг олгодог.

Нэрийн "DS" нь Хос дэлгэц ба Хөгжүүлэгчдийн систем гэсэн үг юм. Системийг хөгжүүлэх явцад Project Nitro гэж нэрлэгддэг байсан.

Nintendo Wii эрин үе

Nintendo Wii (Nintendo Wii) нь 7-р үеийн тоглоомын консол, Nintendo-ийн тав дахь тоглоомын консол бөгөөд Nintendo Game Cube-ийн залгамжлагч юм. 2006 оны 4-р сарын 27 хүртэл консолын албан ёсны нэрийг зарлах хүртэл Revolution гэсэн кодтой байсан. 7-р үеийн тоглоомын системийн хувьд энэ нь Microsoft Xbox 360 болон Sony Play Station 3-ын шууд өрсөлдөгч юм. Nintendo консол нь хоёр өрсөлдөгчөөсөө илүү өргөн үзэгчдэд зориулагдсан гэж мэдэгджээ. Консолын өвөрмөц онцлог нь Wii Remote утасгүй удирдлага юм.

нинтендонь дэлхийн алдартай Японы корпораци бөгөөд үндсэн үйл ажиллагаа нь тоглоомын консол, тоглоомын контент бүтээх явдал юм. Тус компани нь 80-аад онд маш их алдартай болсон боловч энэ нь өөрөө ХХ зууны эхэн үеэс оршин тогтнож ирсэн. Тус компани анхнаасаа өнөөг хүртэл хэрхэн хөгжиж ирсэн талаар дэлгэрэнгүй харцгаая.

Энэ бүхэн хэрхэн эхэлсэн

1889 оны 9-р сарын 23-нд Киото хотод Фусажиро Ямаучи тоглоомын хөзрийн үйлдвэрлэлээр мэргэшсэн Nintendo Koppai хэмээх жижиг компаниа нээжээ. Тэд гар хийцийн бөгөөд гоёмсог хийцтэй байсан нь богино хугацаанд Япон даяар алдаршихад тусалсан.

Хүүгүйн улмаас Фусажирогийн хүргэн Секирё бизнесийн залгамжлагч болж хувирав. Тэрээр 1947 онд тоглоомын хөзөр түгээх зорилгоор Марүфукү компанийг байгуулжээ. Хэсэг хугацааны дараа тэрээр гэр бүлийн бизнесээ шилжүүлэхийн тулд гэр бүлд өв залгамжлагчгүй (тэр үед Японд өв залгамжлал нь зөвхөн эрэгтэйчүүдэд шилждэг байсан) ижил төстэй асуудалтай тулгардаг. Эцэст нь гэр бүлийн хэд хэдэн асуудал үүсч, эрүүл мэнд нь муудсаны дараа энэ хэрэг түүний ач хүү Хирошид очдог.

тоглоомын үйлдвэр

Nintendo Company LimitedТус компани энэ нэрийг 1963 онд олж авсан. Энэ хооронд тоглоомын хөзрийн үйлдвэрлэлээс эхлэн тус компани Японы тоглоомын зах зээлд аажмаар боловч гарцаагүй нэвтэрч байна.

Nintendo-ийн хувьд сайн олдвор бол төслүүд нь улс даяар алдартай дархан Гүнпэй Ёкой юм. Ялангуяа механик тоглоомоороо алдартай Хэт гар, энэ нь олон сая хувь борлогдож, компанийг санхүүгийн хямралаас гаргасан. Удалгүй Nintendo тоглоомын үйлдвэрээ нээж, бүтээгдэхүүнүүд нь Япон даяар тархаж, улам олон шүтэн бишрэгчидтэй болж байна.

Слот машинууд

Сурталчилгааны дараагийн алхам бол слот машиныг хөгжүүлэх явдал байв. Nintendo нь тэдний хөгжилд зориулагдсан тусгай хэлтэс хүртэл бий болгодог. 1980 он гарснаар Nintendo өөрийн охин компанийг Нью-Йоркт үүсгэн Минору Аракава толгойлжээ. Яг энэ үед хөгжүүлэгчид анхны зөөврийн "консол"-оо бүтээжээ. Тоглоом & Үзэх. Энэ нь давсны батерейгаар ажилладаг бөгөөд энгийн шингэн болор дэлгэцтэй байв. Бөмбөгэнэ төхөөрөмжийн анхны тоглоом болсон.

Мөн онд Шигэрү Миямото тоглоом бүтээв Илжиг Конг. Зохиол нь энгийн байдлаар хөгжсөн: хожим Марио гэж нэрлэгдсэн дүр (тэр үед зүгээр л Jumpman гэж нэрлэдэг байсан) муу санаатан болох Илжиг Конг гориллад хүчээр баригдсан барьцаалагдсан Паулинаг аврах ёстой байв. Мариоүсэрч, гүйж, алх авах боломжтой.

Нэг их сэтгэл хөдөлсөнгүй, цаг хугацаа өнгөрөх тусам тоглоом улам бүр олны анхаарлыг татаж эхлэв. Энэ тоглоомтой машинууд дээд амжилтыг эвдэж эхэлсэн тул тийм ч их цаг хугацаа өнгөрөөгүй. Зоосон машин нь Америк болон Японд хоёуланд нь хит болсон.

Юниверсалтай хийсэн шүүх хурал

1982 онд Илжиг Конгийн нэр хүндийн оргил үе бага зэрэг буурч, тус корпораци Сиэттл дэх төлөөлөгчийн газраа олж авах үед Universal кино студи тэдний эсрэг хуулийн ажиллагаа явуулж эхэлжээ. Эхнийх нь бүтээлээ нэрээр нь дуудах эрхгүй, учир нь дуудлага нь тэдний Кинг Конг компанийн дүртэй маш төстэй байдаг нь гол бэрхшээл байв. Гэвч чадварлаг хуульч Ховард Линкольны ачаар Японы корпораци ялалт байгуулав.

Хамгийн анхны консол

гэр бүлийн компьютерэсвэл famicom- энэ нь 1983 оны сүүлээр Японы бараг бүх зах зээлд ялалт байгуулсан компанийн анхны найман битийн консолын нэр байв. 1985 онд Famicom АНУ руу нүүж, нэрээ өөрчилсөн бөгөөд Америкийн зах зээлд аль хэдийн дээд амжилтыг эвдсэн. Гэр бүлийн компьютерт зориулж бүтээсэн алдартай тоглоомуудын нэг нь юм супер марио.

Та "юшка" -ын талаар илүү ихийг мэдэж болно.

Nintendo Switch

Nintendo-ийн хамгийн сүүлийн үеийн консол. Энэ нь 2017 оны 3-р сард албан ёсоор гарсан бөгөөд хэд хэдэн онцлог шинж чанартай:

эрлийз консол. Тоглоомын хувьд ихэвчлэн гэрийн консол болгон ашигладаг боловч үндсэн нэгжийг залгах станцаас гаргаж аваад таблет, өөрөөр хэлбэл зөөврийн консол болгон ашиглах боломжтой.

Өвөрмөц JoyCon хянагч. Тэдгээрийг ердийн хянагч болгон ашиглаж болно, эсвэл таблет горимд тоглохын тулд холбож болно. Та найздаа нэг JoyCon өгч, олон тоглогчтой тоглоом тоглох боломжтой.

Nintendo корпораци дэлхийн тоглоомын салбарт арилшгүй ул мөр үлдээсэн. Арилжаанаас эхэлнэ карт тоглох, өнөөдөр энэ нь шинэлэг технологийн салбарт хэмжээлшгүй өндөрт хүрсэн.