Корсар 2 Карибын тэнгисийн далайн дээрэмчид. Карибын тэнгисийн дээрэмчид: гарын авлага, заавар. Гол үйл явдал

"Тэгээд бид хэзээ ч үхэхгүй

Гэрэлтэгчид араа дээгүүр эргэлдэж байна ... "

А.Городницкий

Оршил

"Аррх! Чичирч, ялзарсан далайн амьтан нүдээр дүүрсэн газрын новшнууд! Далайн дээрэмчид! Карибын тэнгисаль хэдийн босгон дээр байна! ” гэж 7-р сарын 18-нд найз маань босгон дээр гарч ирэн 1С-ийн хоёр дисктэй хайрцгийг суллахгүйгээр компьютер руу яаран очив. Зөвхөн суулгацыг эхлүүлсний дараа л тэр эхлэв. "Карибын тэнгисийн дээрэмчид" тоглоомыг гаргасан нь түүний гутлын үдээсийг тайлах нь түүнийг ямар их тэнцвэргүй болгосныг та ойлгох болно. "Корсар" тоглосон хүмүүс өөр юу ч хэлэх хэрэггүй гэж бодож байна. Үлдсэнийг нь би тайлбарлах болно: энэ нь тухайн үед хамгийн шилдэг нь байсан, магадгүй хамгийн шилдэг нь хэвээр байсан нь өнөөг хүртэл Оросын үйлдвэрлэгчдийн хийсэн RPG тоглоом, өөрийн гараар хийсэн үйлдэл, маш сайн хөдөлгүүр юм. Ерөнхийдөө "Корсарууд" "Миний мэддэг энэ төрлийн ихэнх тоглоомуудыг давж (болон давж) чадсан.

"Карибын тэнгисийн дээрэмчид" киноны нээлтийг (дашрамд хэлэхэд, ижил нэртэй кино удахгүй гарах болно) тэвчээргүй, бага зэрэг болгоомжилж хүлээж байв. За, бид итгэлтэйгээр хэлж чадна: айдас нь үндэслэлгүй байсан. Тэнгис, эргийн гайхалтай гоо үзэсгэлэн нь таныг бараг секунд тутамд дэлгэцийн зураг авах боломжийг олгодог, тэнгисийн цэргийн байлдааны систем, түүнчлэн газар болон тавцангийн байлдааны систем мэдэгдэхүйц өссөн (хэдийгээр сайжруулах боломж байсаар байна), дүр бүтээх систем ихээхэн өргөжиж, гэх мэт. гэх мэт. Миний бодлоор интерфейсийн тав тухтай байдал бага зэрэг буурсан; нөгөө талаас арлуудын хооронд дарвуулт аялах газрын зураг үндсэндээ илүү сайн хэрэгжсэн ... Гэсэн хэдий ч бүх зүйл эмх цэгцтэй байна.

Анхаар! Хамгийн сониуч, тэвчээргүй хүмүүст өгүүллийн төгсгөлд "" гэсэн хэсгийг нэн даруй харахыг зөвлөж байна. Дүгнэлтийн оронд".

Бид юу тоглож байна вэ?

Тоглоомын гол хэсэг бол та Английн корсар юм. Энэ нь та Британийн эрх баригчдын үүрэг даалгаврыг нэгэн зэрэг биелүүлэх ёстой гэсэн үг юм болзошгүй хор хөнөөлархипелаг дахь титмийн дайснууд. Энэ архипелаг нь нэрнээс нь харахад Карибын тэнгисийн хаа нэгтээ байрладаг боловч та үүнийг хайх ёсгүй. бодит газрын зурагхавсаргасан нэгийг нь хараарай.

Нэмж дурдахад мэдээжийн хэрэг та боломжит баяжуулалтад хүрэхийн зэрэгцээ баян өндөр насны баяр баясгаланг хэнтэй хуваалцахаа олох хэрэгтэй ... Энэ бүхнийг хэрхэн асуудалгүй хийх талаар дэлгэрэнгүй мэдээллийг үзэхийн тулд зааварчилгааг үзнэ үү.

Хоёр үндсэн хөрөнгө байдаг бөгөөд тэдгээр нь зарим талаараа ... ... өөр өөр хэмжээтэй байдаг. Энэ бол таны хөлөг онгоц ба сэлүүр (мөн гар буу) юм.

Таны бодлоор юу илүү чухал вэ? Үүнийг цаасан дээр бичих эсвэл цээжлэх. Удахгүй бодит байдал ямар байгааг хэлэх болно.

Энэ сонирхолтой байна:тоглоом нь хүйтэн болон аль алинд нь маш олон төрлийн байдаг галт зэвсэг. Сайн мэдээ гэвэл олон янз байдал нь зөвхөн танд төдийгүй дайснуудад ч хамаатай. Гурван дээрэмчинтэй тулалдах нь нэлээд сонирхолтой бөгөөд тэдний нэг нь Туркийн скиттэй (түүнийг хаанаас авсан бэ?), нөгөө нь франц сэлэмтэй, гурав дахь нь ..., гурав дахь нь юу байсан нь тодорхойгүй байна, та түүнийг буудсанаас хойш. замдаа гар буутай.

Английн засгийн газар захирагчаараа дамжуулан танд олон төрлийн даалгавар өгөх бөгөөд та өөрийн ашиг сонирхлыг мартаж болохгүй, тиймээс тоглоомчид далайгаар (Корсар тоглож байсан хүмүүс аль хэдийн дассан) болон газраар (энэ нь) аялах шаардлагатай болно. аль хэдийн зарим талаараа шинэ, ялангуяа хотоос гарч, ширэнгэн ойгоор алхах боломж). Олон тооны өрсөлдөгчидтэй (амьд ч бай, тийм биш ч бай) тулалдах, нутгийн иргэдтэй танилцах (аз жаргалтай, аз жаргалгүй, шударга, муу, урвагч, сайхан сэтгэлтэй болон бусад), тэр ч байтугай хуурай газар, далайн ландшафтыг хараад би танд баттай хэлье. та маш их таашаал авах болно.

Газар

Тоглоом ердийн журмаар эхэлдэг: таны хөлөг онгоц боомтод байгаа тул та ачаа зарахын тулд эрэг дээр гарч, их биеийг засах тушаал өгөх, мөн багийн гишүүдийг элсүүлэх хэрэгтэй.

Далайн эрэг дээр таны анхаарлыг татдаг хамгийн эхний зүйл бол хотын цар хүрээ юм. Энэ нь үнэхээр гайхалтай (мөн таны эхлүүлсэн Оксбай бол тоглоомын хамгийн гайхалтай тооцоо биш юм). Хажуугийн барилгуудаас гадна (дэлгүүр, усан онгоцны үйлдвэр, таверна, захирагчийн байшин, боомт) олон энгийн оршин суугчдын байшин байдаг бөгөөд зарим нь цоожтой, зарим нь зочломтгой байдлаар хаалгаа танд нээх болно ... мөн тэдний цээжний таг.

Энэ сонирхолтой байна:Нутгийн иргэд эрдэнэсээ авдарт хадгалахыг илүүд үздэг ч яагаад ч юм хамгаалалтандаа огтхон ч санаа зовдоггүй бөгөөд урдуур нь эд зүйлсийг нь гүйлгэж үзэхэд бүр уурладаггүй. Садар самуунтай корсарын хувьд ийм аргаар олж авсан бөгж, сувд болон бусад зүйлийг зарж борлуулснаас олсон мөнгө нь ядаж эхлээд ноцтой тусламж болж чадна.Дашрамд хэлэхэд ийм авдар таны сууж буй хөлөг онгоцон дээр бас байдаг.

Гудамжинд байдаг хотын оршин суугчид ихэвчлэн найрсаг байдаг бөгөөд хотын болон орон нутгийн цуу ярианы талаар танд хэлэх, эсвэл хаа нэгтээ замыг санал болгоход бэлэн байдаг; Гэсэн хэдий ч энэ бүхэн танд дүрэм ёсоор огт хэрэггүй болно. Функциональ дүрүүд нь илүү ашигтай байдаг - дэн буудлын эзэн, усан онгоцны эзэн, худалдаачин (дэлгүүрийн эзэн), захирагч - мөн хуйвалдааны дүрүүд ("-г үзнэ үү" Алхалт").

Зөвлөгөө:Та дарж хүссэн барилга руугаа шилжих боломжтой Оруулна ууболон дэлгэцийн зүүн доод буланд хүссэн зүйлээ сонгоно уу. Гэсэн хэдий ч танихгүй хотод эхлээд бага зэрэг алхах нь зүйтэй. Тэд бүгд бие биетэйгээ төстэй биш, нэлээд үзэсгэлэнтэй юм.

"Корсар"-аас ялгаатай нь зөвхөн хотуудын хэмжээ, олон янз байдал биш юм. Одоо та тэднээс хальж, ширэнгэн ой дундуур тэнүүчилж чадна! Гэсэн хэдий ч энд харуул тушаалыг дагаж мөрддөггүй (ямар ч тохиолдолд хурдан бөгөөд олон тоогоор гарч ирдэг нутаг дэвсгэр, зарим нэг эмх замбараагүй байдлыг бараг анзаарсангүй), энэ нь дараагийн ээлж бүрт дээрэмчдийг хүлээж болно гэсэн үг юм. Гэсэн хэдий ч эдгээр новшнууд ба тэдэнтэй тэмцэх талаар хэсэг хугацааны дараа, харин одоо байгалийн тухай. Түүнийг онцгойлон дурдах нь зүйтэй. Юуны өмнө тэнгэр. Заримдаа Карибын тэнгисийн дээрэмчид тоглохдоо зогсоод дээш хар. Илүү сайн - илүү олон удаа. Титмийн дайснуудтай тэмцэх, эрдэнэсийн эрэл хайгуул хэрхэн үргэлжилж байгаагаас үл хамааран танд сайхан сэтгэлийн баталгаа бий. Мөн чулуулаг. Далайн эргийн элс, усан дээрх хурц гэрэл. Алга. Эрвээхэй. Мөн өвс, тийм ээ, мэдээжийн хэрэг, өвс! Хотын хаалганаас анх гарахдаа зориудаар хэдэн минут алхлаа.

Энэ сонирхолтой байна:Тоглоомын өвс нь дүр дээр нь алхах үед хөдөлдөг. Энэхүү өчүүхэн мэт санагдах зүйл нь тоглогчийн эргэн тойрон дахь ертөнцөд бодит байдлыг нэмж өгдөг.

Тоглоом нь хот, ширэнгэн ойгоос гадна хотын болон хотын захын аль алинд нь янз бүрийн катакомбуудтай (жишээлбэл, хаягдсан уурхай). Тэд хотын өхөөрдөм оршин суугчид, тэр байтугай ширэнгэн ойн тийм ч таатай бус дээрэмчид болох араг ясыг бодвол соёл иргэншилтэй хүмүүст хамаагүй бага ойр байдаг. Гэсэн хэдий ч та араг ястай гадаргуу дээр, тэр ч байтугай далайд ч таарах болно.

Энэ сонирхолтой байна:Карибын тэнгисийн хойд амьдралыг зөвхөн хүмүүст олгодоггүй нь харагдаж байна. Сармагчны араг яс нь нэлээд аюултай өрсөлдөгчид юм. Тэднийг дутуу үнэлж болохгүй!

Катакомбууд нь ашигтай, мэдээжийн хэрэг, тэдгээрт эрдэнэс нуугдаж байдаг. Тиймээс, Оксбай дээрх нэг хаягдсан уурхайд та хамгийн эхэнд сайн ир олж болно ... энэ нь маш ашигтай юм.

Ширэнгэн ой / катакомбоор тэнүүчлэхдээ та сэлэмээ нэлээд даллах хэрэгтэй. Хамгийн түрүүнд тааралддаг хүмүүс бол энгийн дээрэмчид юм. Тэд замын буланд зогсох бөгөөд тэдний энгийн байдал нь тоогоор нөхөгддөг: дүрмээр бол дөрвөн хүн ажилдаа явдаг. Хэрэв та хашаа барих чадвар багатай бол тэдгээрийг тойрч гарах нь дээр (дүрмээр бол энэ боломжтой, хэрэв та анхааралтай ажиглавал холоос харж болно) эсвэл салаагаар салгах нь дээр. Тэд шуналтай хүмүүсийг устгадаг. Өөр нэг зүйл бол таны хашааны ур чадвар тэдэнтэй маргах боломжийг олгодог бол (үүнд 3-5-аас багагүй байх нь сайн хэрэг ... Би үүнийг хурдан 9 болгож өсгөсөн, би хэзээ ч харамсдаггүй). Ур чадвар, түүний хөгжлийн талаар бага зэрэг доогуур харна уу, гэхдээ одоо бол гардан тулааны тухай.

"Корсар"-ын шүтэн бишрэгчид тэнд дайсны цохилтын чиглэлийг тааж, зөв ​​блок хийх, өрсөлдөгчөө өөрийгөө хууран мэхэлж, хамгаалалтгүй өсгий рүү нь цохих шаардлагатай байсныг санаж байна. Систем нь логик боловч 3 ба түүнээс дээш оролцогчтой тулаан зохион байгуулахыг бараг зөвшөөрдөггүй. "Карибын тэнгисийн дээрэмчид" кинонд бүх зүйл арай өөр байдаг. Дүр нь цохилтын чиглэлийг өөрөө шийддэг (илүү нарийвчлалтай, тэр эдгээр чиглэлийг үл тоомсорлодог). Тоглогч зөвхөн дүрээ одоо юу хийх ёстойг тодорхойлох ёстой: хаах, дайрах эсвэл зүгээр л зогсох. "Блок" төлөвт дүр нь аль ч талаас, тэр дундаа ар талаас нь ямар ч тооны өрсөлдөгчдийн дайралтаас хамгаалагдсан боловч өөрөө цохиж, алхаж ч чадахгүй. Зан чанар, дайсны шинж чанараас хамааран энэ төлөвт та хүлээн авах боломжгүй, гэхдээ та бас хохирол хүлээн авах боломжтой, гэхдээ дүрмээр бол сэлэмний ур чадвар хөгжсөн бол та гайхалтай олныг удаан хугацаанд эсэргүүцэж чадна. Гэсэн хэдий ч довтлохын тулд та нээх хэрэгтэй - блокыг арилгах - энд та эмзэг болно. Тиймээс хүлээх, ухрах гэсэн хоёр үр дүнтэй байлдааны тактик байдаг.

Хүлээлт нь өрсөлдөгч бүр тодорхой давтамжтайгаар цохиж чаддаг, илүү олон удаа биш (бага давтамжтай - магадгүй) дээр суурилдаг. Гэсэн хэдий ч тэд өөрсдийн үйлдлүүдийг зохицуулахгүй, хэзээ нэгэн цагт бүгд нэгэн зэрэг цохих болно. Үүний дараа та блоклох төлөвөөс гарч, нэг рүү дайрах хэрэгтэй. Бага зэрэг ур чадвар, аз хийснээр та маш олон өрсөлдөгчөө алж чадна. Энэ аргын давуу тал нь түүний олон талт байдал юм: энэ нь бараг ямар ч тохиолдолд хэрэглэгдэх боломжтой (тэмдэгт нь араас довтлохыг хүртэл хаадаг). Сул тал нь найдваргүй байдал юм: зарим магадлалтайгаар өрсөлдөгчид таны блокыг эвдэх бөгөөд олон байх тусам та синхрончлолыг удаан хүлээх хэрэгтэй болно.

Ухрах нь сонгодог тактик юм. Өрсөлдөгчид чам руу яаран гүйж байгааг хараад та буцаж гүйж (мэдээж ухрааж), өрсөлдөгчид нэг мөрөнд байхаар замыг сонгов (тэд чам руу шууд гүйх гэж оролддог). Ингэснээр та нэгэн зэрэг халдлага хийхийг зөвшөөрөхгүй. Цохилтын зайд гүйж байгаа дээрэмчин (түүнчлэн араг яс, тэр ч байтугай цэрэг) өөрийгөө хаах байдалд орох хүртэл нь шууд дайрч, дараа нь ухрах хэрэгтэй. Бэлэн болтол давтана ... өөрөөр хэлбэл хүн бүр бэлэн болтол. Тактикийн давуу тал нь үр ашиг, найдвартай байдал юм: энэ нь тохиолдлын 90% -д алдагдалгүйгээр ялах боломжийг олгодог. Хасах - нөхцөлийг дагаж мөрдөх орчин. Энэ тактикийг зөвхөн гүйх газар байгаа үед л ашиглах боломжтой бөгөөд үүний үр дүнд хэт олон дайрагч байхгүй тохиолдолд (эцэст нь олон байх тусам та хол гүйх хэрэгтэй бөгөөд арал нь маш хурдан харагдах болно. чамд жижиг). Чухал үр дагавар: энэ аргыг онгоцонд суух боломжгүй!

Энэ бол санаа юм:үнэндээ уг дүр, тэр тусмаа хөдлөлгүйгээр олон талын дайрагчийн цохилтыг ар талаас нь оруулаад хэрхэн хааж байгааг харахад жаахан хачирхалтай. Гэсэн хэдий ч тоглогч зүгээр л хаахыг тушаадаг бөгөөд аль цохилтыг зааж өгөх шаардлагагүй гэсэн санааны үр нөлөөг үгүйсгэх аргагүй юм. Тиймээс байлдааны системийг бага зэрэг өргөжүүлэх хүсэл бий. "Блоклох" байдалд дүр нь цохилтоос өөрийгөө аль болох хамгаалж, тус бүртэй нь ирээрээ уулздаг гэж бодъё. Тэр үүнийг тодорхой давтамжтайгаар хийж чадна (бтухайнэг хүний ​​довтолгооны зөвшөөрөгдөх давтамжаас их) түүний ур чадвараар тодорхойлогддог. Хамгийн гол нь блок бүрийг зурах явдал юм (та цохилт, блокуудыг стандартчилах замаар энэ үйл явцыг хялбаршуулж болно). Баатар өөр өөр чиглэлээс 3-4 цохилтыг давах боломжтой болно (мөн тоглогч үүнийг хэрхэн хийхийг харах болно!), сайн хашаа барих ур чадвараар - илүү их. Гэсэн хэдий ч маш олон тооны өрсөлдөгч нь маш чадварлаг сэлэмчинг ч дарах болно: тэр зүгээр л цагтаа ирэхгүй. Ганц асуулт бол ийм системийг нэвтрүүлэх нь өөрөө хичнээн хэцүү, компьютерийн нөөцийг хэр их шаарддаг вэ.

Өө, би буугаа бараг мартчихаж. Дүрмээр бол тэрээр нэг тулалдаанд яг нэг удаа буудаж чаддаг - хамгийн эхэнд, дайсан хол байх үед. Энэ нь дахин ачаалах боломжгүй тухай биш (ямар нэгэн байдлаар энэ нь өөрөө дахин ачаалагддаг ... магадгүй, дүр нь хаа нэгтээ энэ урлагт сургагдсан номхон сармагчинг нуусан байдаг), гэхдээ энэ нь өөрөө бууддаг цаг хугацаа юм. Сайн өрсөлдөгчид энэ хугацаанд хоёр цохилт өгөх цаг гарах бөгөөд та үүнийг даван туулж чадахгүй байх магадлалтай. Тиймээс хүнд их буу (хэрэв хүнд байх нь таны хэтэвчний зузаанаас шалтгаална... сайн буу нь муу хөлөг онгоцтой ойролцоо үнэтэй байдаг) тулалдааны өмнө л ажилладаг.

Тэгээд сүүлчийнх. Эмийн савыг худалдаж авах, цуглуулах, өөр аргаар авах, тулалдаанд эрүүл мэндээ хянахаа бүү мартаарай. Дүрмээр бол дайсны нэг амжилттай цохилтын дараа эрүүл мэнд муу хэвээр байгаа тул яаралтай эмчлэх шаардлагатай. Аз болоход үүнийг хийхийн тулд хэдхэн товшилт хийхэд хангалттай. Оруулна уу. Зөвхөн нөөцөө дуусгахгүй байгаа эсэхийг шалгаарай.

Далай

За, хуурай газрын хархуудын талаар хангалттай, далайн тухай хоёр (эсвэл илүү сайн - илүү) үг хэлэх цаг болжээ. Юуны өмнө далбаагаа өргөж, хараарай - хаана? Үгүй ээ, тэнгэрт биш, бид таныг сайхан сэтгэлийг хадгалахын тулд үе үе тийшээ харж байхыг аль хэдийн тохиролцсон. Компьютер руу хар а c (дэлгэцийн баруун дээд буланд). Гэсэн хэдий ч дээрх сум нь хойд соронзон туйлыг биш, харин салхины чиглэлийг заадаг. Та далайд байхдаа (газрын зураг дээр байхгүй бол) яг энэ зүйлийг санаж байх ёстой. Ерөнхийдөө тактикийн навигацийн систем нь Corsairs-тай харьцуулахад бага зэрэг өөрчлөгдсөн, зөвхөн үзэмж нь мэдэгдэхүйц илүү үзэсгэлэнтэй болсон (сайн видео картыг зөвлөж байна!). Сонгосон маршрутаар явах хурд нь салхины чиглэл, хүчнээс, эргэлтийн хурд нь таны дарвуулт ур чадвар, хөлөг онгоц, мөн дээш өргөгдсөн дарвуулын тооноос хамаарна (эргэхээс өмнө энэ нь дээр. хад авах - далбаагаа хэсэгчлэн цуглуулах; нийтдээ салхины гурван зэрэглэл байдаг - дарвуулыг доошлуулсан, хагас доошилсон, дарвуулыг өргөсөн). Усан онгоцны эргэн тойронд үе үе анивчдаг акулуудын сэрвээ, дүрс, мөн ёроолд олдсон хадан дээрх хачирхалтай өнгөт ургалтуудад онцгой анхаарал хандуулахыг санал болгож байна (шүрэн? полип? өөр зүйл?). Гэсэн хэдий ч та тактикийн горимд биш, харин газрын зураг дээр арлаас арал руу явах хэрэгтэй хэвээр байна.

Газрын зураг бага зэрэг өөрчлөгдсөн. Хаашаа явж байгаагаа цаасан дээр зааж өгөхийн оронд өвдөг сөгдөн чичирч (айсандаа ч юм уу, хүлээлтээс ч юм уу) ямар нэгэн хөлөг онгоцтой уулзах боломжоо хүлээхийн оронд та тавцан дээрээс шувууны харцаар дээш гарч байх шиг байна. өндөр (бага ба өндөр гэсэн хоёр зэрэглэл байдаг) хүрээлэн буй орчныг, түүний дотор ойролцоох хөлөг онгоцууд, мөн байгалийн үзэгдлүүдийг (халуун орны шуурга, өөрөөр хэлбэл) судлах.

Энэ сонирхолтой байна:Газрын зураг дээр хөлөг онгоцууд урвуу чиглэлд сэлж чаддаг. Энэ нь үнэхээр хурдан биш, гэхдээ арлуудын ойролцоох нарийхан фьордуудаас гарахад маш тохиромжтой. Хэдийгээр фрегат хойшоо алхаж байгааг харах нь үнэхээр инээдтэй юм ...

Ерөнхийдөө энэ систем нь логик юм. Та ойртож буй асуудлыг анзаарч, шуурга шуурч байгааг хангалттай хүлээлттэйгээр анзаарч, үүнээс зайлсхийхийн тулд чиглэлээ өөрчилж болно. Нөгөөтэйгүүр, та эсрэгээрээ зоригтойгоор хөдөлж чадна. Бүх зүйл чамаас шалтгаална. Халуун орны шуурганы үед эвдэрсэн хөлөг онгоцонд суухгүй байх нь дээр гэж хэлээрэй - та гарахгүй байж магадгүй юм. Нөгөөтэйгүүр үүнийг даван туулах нь тодорхой хэмжээний туршлага хуримтлуулах гэсэн үг бөгөөд энэ нь ялангуяа эхэндээ маш их хэрэгтэй байдаг. Мэдээжийн хэрэг, шуурганд дарвуулт онгоцыг зөвхөн тактикийн горимд хийдэг. Хэрэв та санаатайгаар эсвэл санамсаргүйгээр цохисон бол зөвхөн нэг л зөвлөгөө байна: далбаагаа дор хаяж хагасаар буулгаж, жолоогоо илүү чанга барина уу. Энэ нь хайр найргүй салхилж, магадгүй аянга цохих болно. Гэсэн хэдий ч эргэн тойрноо харахаа бүү мартаарай - гоо үзэсгэлэнг зарим газар үгээр илэрхийлэхийн аргагүй юм. Усан дээр тойрог байхгүй гэсэн нэхэмжлэлийг би эрс няцааж байна: та тэдэнд хамаарахгүй. Тийм ээ, далайн эргийн бүсэд шуурганд орохыг зөвлөдөггүй: энэ нь хад руу амархан шидэж болох бөгөөд энэ нь хөлөг онгоцонд тийм ч ашигтай биш юм.

Гэсэн хэдий ч шуурга бол зарим нэг жижиг үзэгдэл гэж хэлье. Та бүхний мэдэж байгаагаар энэ гараг дээрх хамгийн аюултай зүйл бол хүмүүс юм. Таныг хараад зарим хөлөг онгоцууд замаараа өнгөрч, зарим нь зугтахыг оролдох боловч хөндлөн гарах нь бий. Хамгийн магадлалтай, эдгээр нь далайн дээрэмчид (дарвуугаар нь шүүдэг) бөгөөд тэд нэг зорилготой байдаг (юуг тайлбарлах вэ? Шаардлагагүй юу? Би мэдэж байсан, би мэдэж байсан ...). Хэрэв та ийм мөрдөгчөөс мултарч чадаагүй эсвэл өөрөө хохирогчийг гүйцэж түрүүлсэн хөөцөлдөгч болсон бол та үүнийг хийх хэрэгтэй болно. далайн тулаан.

Энэ сонирхолтой байна:Миний хэлж байгаагаар, тактикийн горимд байгаа хөлөг онгоцны эхний курсууд (та үүнийг анх оруулах үед) газрын зургийн горим дахь курсуудтай тохирч байна; ядаж би азтай байсан ч энэ дүрмээс хэт олон хазайлтыг анзаарч чадаагүй. Хэрэв энэ мэдэгдэл үнэн бол та газрын зураг дээр аль хэдийн далайд мөргөлдөх амжилтын үндэс суурийг тавьж, өрсөлдөгчийнхөө замтай харьцуулахад замаа зөв тогтоож чадна.

Тэнгисийн цэргийн байлдааны техник нь Корсартай харьцуулахад бараг өөрчлөгдөөгүй. Гэсэн хэдий ч эдгээр өөрчлөлтүүд нь тактикийн зарим хувьсалд хүргэсэн. Гэсэн хэдий ч бүх зүйл эмх цэгцтэй байна. Корсар тоглож үзээгүй хүмүүст би тайлбарлах болно: та дайсныг живүүлж, барьж авах эсвэл түүнээс холдож болно. Эхнийх нь усан онгоцнууд нь их буутай, хоёрдугаарт - дэгээтэй, шүдээ хүртэл зэвсэглэсэн баг, гурав дахь нь - мэдээж дарвуултай. Их бууг дөрвөн төрлийн сумны аль нэгээр нь ачиж болно - их бууны сум, шидэлт, хутга эсвэл бөмбөг. Тэд цохилтын нөлөө, зайд ялгаатай байдаг.

"Корсар"-аас ялгаатай нь буу нь мөн хөлөг онгоцны нум дээр байдаг. Энэ нь "дарвуулт дуустал намайг дага" тактикийг үгүйсгэж байна: мөрдлөгийн мөрөөр алхаж яваа хүнийг хатуу бууны хутгаар буудсан. Одоо харамсалтай нь тэр яг адилхан хариулж чадна. Гэсэн хэдий ч жинхэнэ далайн чоно энэ тактикийг маш хурдан орхисон. Эцсийн эцэст, онгоцонд суух нь зөвхөн бууны хувьд ихээхэн давуу талтай дайсныг ялахаас гадна хөлөг онгоцоо шагнал болгон авах боломжийг олгоно (хэрэв танд чөлөөт офицер байгаа бол түүнийг эскадрильдаа хавсаргана уу). Гэсэн хэдий ч та "Хөлөг онгоцонд дэгээ!" Команд өгөхөөс өмнө дайсан руу хангалттай ойртох хэрэгтэй. Энд та нэг зүйлийг санах хэрэгтэй: та салхитай хамт явах ёстой, тэр - эсрэг. Ойролцоох газар байгаа бол та түүнийг дарж, үгүй ​​бол зүгээр л маневр хийхийг оролдоорой, ингэснээр салхи танд ашигтай болно. Энэ нь маш тодорхой бус сонсогдож байгаа ч бага зэрэг дасгал хийсний дараа энэ нь юу болох нь тодорхой болно. Нэмж дурдахад, нум эсвэл ар талыг дайсны хажуугийн сумаар сольж, ямар ч тохиолдолд хажуу талыг нь солих ёстой (ингэснээр түүний буучдын бай бага байх бөгөөд тэд илүү олон удаа алдах болно). Үүний зэрэгцээ та өрсөлдөгчийнхөө талыг хажуугаар нь цохих нь дээр байх болно (ижил шалтгаанаар).

Зөвлөгөө:тавцангаас буудах үед, та өөрөө хараагаа тавих үед, ялангуяа эхний үед сайн гар бөмбөгийн магадлал өндөр байдаг. Тиймээс, хэрэв та хамгийн их үр ашигтай байхыг хичээвэл өөрийгөө зорилгоо болгох хэрэгтэй болно. Гэсэн хэдий ч, дүрмээр бол би үүнийг хийхэд хэтэрхий залхуу байсан. Нэмж хэлэхэд, дээрээс харахад тавцан дээр хүмүүс байдаг, гэхдээ доошоо буунгуут ​​тэд хаа нэгтээ алга болдог ... Гэхдээ энэ нь ичмээр юм!

Тиймээс маневр хийх чадвар маш чухал: хамгийн тохиромжтой нь та дайсны хамгийн хурдан хөлөг онгоцноос хоёр дахин хурдан эргэх хэрэгтэй ("хоёр дахь тал руугаа буудах" үе шатуудын аль нэг нь таны хоёр байгаа тул та буудах хэрэгтэй. Энэ нь орлуулсан, гэхдээ аль хэдийн өөрийн сумны самбар дээр буудсан). Энэ нь нэлээд хэцүү бөгөөд далай тэнгисийн урт тулалдаан нь таны хөлөг онгоцонд гэмтэл учруулах нь гарцаагүй бөгөөд үүнийг засварлахад маш их мөнгө шаардагдах болно (магадгүй өрсөлдөгчөө зарж борлуулснаас олсон орлогоос ч илүү байж магадгүй ... хэрэв тэр чамтай харьцуулахад тийм ч том биш).

ХОЁРДУГААР ХУУДАС

Зөвлөгөө:"Карибын тэнгисийн дээрэмчид" кинонд хөлөг онгоцыг "Корсар" киноны нэгэн адил анхны офицер төдийгүй ямар ч офицер удирдаж болно. Ахмадын нэр дэвшигчийг онгоцонд суух үеэр алагдахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд түүнийг албан тушаалд бүү томил (оффицеруудтай цонхонд түүнийг доод 4 тэгш өнцөгт рүү шилжүүлж болохгүй, харин дээд талд нь туузанд үлдээгээрэй). Тэр танд тулалдаанд туслахгүй, гэхдээ тэр амьд үлдэх болно. Тэгээд ямар нэг байдлаар та өөрөө ...

Тиймээс өрсөлдөгчдөөс хамгийн хүчтэй нь хамгийн хурдан буух нь үр дүнтэй тактик гэж хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Усан онгоцууд хажуу тийш мөргөж, таны болон дайсны далайчид тэдгээрийн дээгүүр шат шидсэний дараа (ингэснээр таны сэгсрэх газар байгаа бол) та Корсарт танил болсон ахмадын бүхээгт биш, харин өөрөө гарч ирэх болно. тавцан, таны гарт сэлэм (эсвэл тэр үед юугаар зэвсэглэх вэ) байгаа бөгөөд дайсан яг таны өмнө байна. Дараа нь - гардан тулааны зөвлөмжийг үзнэ үү (дээр); Далайн чоно хуурай газрын хархнаас илүү сайн тулалддаг гэдгийг бүү мартаарай, цэвэрлэсний дараа тайвширдаггүй дээд тавцан- бас доогуур байдаг, том хөлөг онгоцон дээр - хэд хэдэн.

Зөвлөгөө:Дэлгэц дээр "гар" тэмдэг гарч ирэх авдар, торхыг шалгахаа мартуузай (энэ нь ашиг олох боломжтой гэсэн дохио юм). Энэ аргаар хэдэн мянган зоос олох боломжтой бөгөөд эдгээх дусаах шил нь удахгүй болох тулалдаанд сайн туслах болно.

Таны далайчид (хэрэв олон байгаа бол) болон офицерууд (хэрэв та тэднийг албан тушаалд томилсон бол) тантай хамт байх болно. Сүүлчийн хувьд энэ нь ноцтой эрсдэл юм: тэд ядаж эхний түвшинд амархан алж болно. Үүний хамгийн ядаргаатай үр дүн бол өрсөлдөгчийнхөө хөлөг онгоцыг шагнал болгон авч чадахгүй (эсвэл өөрийн хөлөг онгоцыг живүүлэх ёстой) юм. Тиймээ, офицерын хувьд харамсалтай байна, гэхдээ түүнийг олох нь Корсарынх шиг хэцүү биш юм.

Энэ сонирхолтой байна:үнэндээ бүх офицерыг алах боломжгүй. Даниэль өлгий байхаасаа л сэлэмтэй өссөн бололтой. Ганц ч дайсан түүнийг гэмтээж чадахгүй, харин тэр тэднийг байцаа болгон хэрчиж байна. Тиймээс, хэрэв тэр дотуур байранд орсон бол та булангийн хаа нэгтээ чимээгүйхэн тамхи татаж болно. Блоклохоо бүү мартаарай.

Энэ нь түүний ... Дэлгүүрийн бизнес хэвийн үргэлжилж байна.

Амжилттай суусны дараа та аль хэдийн ойлгосон байх, та офицеруудынхаа нэгийг ахлагчаар томилох эсвэл одоо байгаа хоёр хөлөг онгоцны аль нэгтэй нь салах болно. Дүрмээр бол хөлөг онгоцоо өөр хөлөг онгоцоор солих нь дээд зэрэглэлийнх бол ухамсрын дарамтгүйгээр үнэ цэнэтэй юм. Нөгөөтэйгүүр, хэрэв та ачааны онгоц, барк эсвэл фрегатдаа аль хэдийн маш их холбогдсон бол шагналын хөлөг онгоцыг боомт дээр үргэлж сайн мөнгөөр ​​зарж болно (энэ нь усан онгоцны үйлдвэрт хийгддэг гэдгийг санаарай). Мөнгө нь танд ашигтай.

Орлого ба алдагдал

Бидний зорилго юу болохыг та мартсан уу? Тийм ээ, мэдээжийн хэрэг, Английн титэм үйлчлэх, гэхдээ энэ нь гол зүйл биш юм. Тэгээд гол нь юу вэ? Мэдээж баяжуулах! Өөрөөр хэлбэл, таны орлого зардлаас арай илүү байх ёстой. Мөн сүүлийнх нь нэлээд том байж болно.

Нэгдүгээрт, баг нь мөнгө хүсч байна, офицерууд ч мөн адил. Мөн тэдэнд төлөх нь илүү дээр юм (хэдийгээр та төлж чадахгүй ч, энэ тохиолдолд түүний сэтгэл санааны байдал улам дордох болно ... энэ нь тодорхой шалтгааны улмаас хүлээн зөвшөөрөхгүй). Хоёрдугаарт, хөлөг онгоцыг засах шаардлагатай (нэлээн үнэтэй боомт эсвэл далайд, үүний тулд та самбар, зотон даавуутай байх шаардлагатай). Эцэст нь, гуравдугаарт, түүхийн зарим хэсэгт үүнийг задлах нь зүйтэй юм ("Тасалгаа" -г үзнэ үү). Тоглоомын төгсгөлд сарын зардал нь хорин гучин мянган зоос хүрч болно.

Энэ сонирхолтой байна:"Корсар"-тай харьцуулахад "Карибын тэнгисийн дээрэмчид"-ийн үнийн түвшин бага зэрэг өссөн байна. Нэг бол шинэ ертөнцөөс их хотын алтны урсгалаас болж мөнгөний үнэ унасан (энэ үнэхээр болсон), эсвэл өөр зүйл ... Ер нь хөлөг онгоцыг 100 000 гаруй зоосоор зарах нь маш бодит үйл ажиллагаа юм.

Ийм их мөнгийг хаанаас авах вэ?

Нэгдүгээрт, та ... худал хуурмагийг муугаар хүлээж авах боломжтой. Түгжээгүй байшингийн цоожгүй авдарнаас та үнэт эдлэл, эртний эдлэл олж болно, дараа нь зарж болно. Эхэндээ тийм ч муу биш, гэхдээ ямар нэгэн байдлаар жигшүүртэй бөгөөд та үүнээс их мөнгө олохгүй. Хэдийгээр лонхыг хайх нь зүйтэй юм.

Зөвлөгөө:арлыг тойрон хөдөлж, гарч ирэх "гар" тэмдгийг анхаарч үзээрэй. Заримдаа санаанд оромгүй газраас нандин зүйл, чулуу эсвэл эдгээх эмийн шил олддог...

Хоёрдугаарт, та худалдаа хийх боломжтой. Хөлөг онгоцны бүртгэлээс та арлын худалдааны сонголт, хязгаарлалтын талаархи мэдээллийг олж болно. Хууль бусаар хил нэвтрүүлэх (хуудуураар хил давуулагчийг ресторанаас олж болно) нь дэлгүүрээр дамжуулан худалдаа хийхээс хамаагүй илүү ашигтай, гэхдээ бас илүү аюултай (зарим байдлаар, хэлэлцээр хийх үед цэргүүд гүйж ирэх болно, мөн та боомт дээр. Мөн гааль, фрегаттай тулалдах хэрэгтэй болно). Гэсэн хэдий ч энэ ажил мэргэжил нь идэвхтэй корсаруудаас хурдан залхах болно.

Гуравдугаарт, та дагалдан явах даалгавруудыг гүйцэтгэж болно. Худалдаачид аюулгүй байдлаа төлөхөд бэлэн байдаг бөгөөд хэрэв хэн нэгэн дайрвал та халдагчаас ачаа авч болно (давцан дээрх цээжний тухай бүү март), эсвэл дайсныг живүүлэх замаар туршлага хуримтлуулж болно. Үүнээс гадна та бараагаа ачаалж, нэмэлт ашиг олох боломжтой.

Эцэст нь, дөрөвдүгээрт - хамгийн сонирхолтой. Английн титэм бид дайснуудынх нь довтолгоонд өртсөн хөлөг онгоцтой яг юу хийхээ огтхон ч тоодоггүй - бид живэх болно, олзлох болно ... Гэхдээ барьж авах нь бидэнд илүү сонирхолтой юм. Хэдийгээр ямар нэг шалтгаанаар хөлөг онгоцыг боомт руу авчирч, тэнд зарах офицергүй байсан ч та ачааг нь авч явах боломжтой. Гэсэн хэдий ч Корсарын нэгэн адил хөлөг онгоцны худалдаа нь санхүүгийн хувьд маш үр ашигтай аж ахуйн нэгж юм. Оролдоод үзээрэй - танд таалагдах болно!

Дүр

"Карибын тэнгисийн дээрэмчид" - RPG-үйдэл. Өөрөөр хэлбэл, нум, зүүн, зүүн талаараа буудаж, сэлэмийг баруун, зүүн тийш санамсаргүй эргүүлэхээс гадна та зан чанараа тодорхой хэмжээгээр хөгжүүлэх хэрэгтэй. Систем нь сонгодог: ашигтай үйлдлүүдийн туршлага хуримтлуулж, тодорхой хэмжээнд хүрэхэд зан чанарын шинж чанарыг сайжруулах боломжийг олгодог түвшинг өгдөг. Гэхдээ цааш нь - илүү сонирхолтой.

Түвшин бүрийн хувьд бид дүрийн нэг шинж чанарыг 2 оноогоор нэмэгдүүлэх, мөн түүнд нэг чадварыг өгөх боломжийг олгодог. Би энд зориуд оруулахгүй байна бүрэн жагсаалтшинж чанар, чадвар: тэдэнтэй харьцах, ялангуяа чадвар нь жинхэнэ тоглогчийн хувьд тусдаа таашаал юм. Гэсэн хэдий ч би хэд хэдэн зөвлөгөө өгөх болно (үүнийг өөрөө бүрэн шийдэхийг хүсч байгаа хүмүүс аюулгүйгээр хийж болно дараагийн хоёр догол мөрийг алгасах).

Нэгдүгээрт, шинж чанарууд. Тэдгээрийн алийг нь хөгжүүлэх ёстой вэ?

Энд бид нийтлэлийн эхэнд миний асуусан асуулт руу буцаж байна. Юу нь илүү чухал вэ: хөлөг онгоц эсвэл ир үү? Зөв хариулт: Ир. Зарчмын хувьд хоёулаа тулалдаанд ялах хэрэгсэл юм. Гэсэн хэдий ч ир нь үүнээс мөнгө олох боломжийг олгодог (суух үед). Нэмж дурдахад, түүхийн нэг хэсэгт та хөлөг онгоцгүй үлддэг (би танд анхааруулсан - хэн өөрөө бүх зүйлийг хүсч байвал эндээс бүү унш!), Та өөрөө үүнийг авахын тулд юу ашигладаг болохыг таамаглаж байна уу?

Юуны өмнө та хашаа барихыг эзэмших хэрэгтэй. Үүнгүйгээр "Карибын тэнгисийн дээрэмчид" хэмээх харгис ертөнцөд хүн амьд үлдэж чадахгүй. Би аль хэдийн дурьдсанчлан үүнийг хурдан 9 болгож өсгөсөн бөгөөд хэзээ ч харамсдаггүй. Цаашид - өөрийн үзэмжээр. RPG нь сайн учраас өөр өөр дүрүүд, онцлогт нь тохируулан өөр өөр тактик хэрэглэх нь ижил амжилттай ялж чадна.

Хоёрдугаарт, чадвар. Тэдгээрийг үндсэн болон дэвшилтэт гэж хувааж болно. Эхнийх нь ямар ч нөхцөлгүйгээр хөгжиж болно; Сүүлчийн хувьд дүр нь зарим үндсэн дүрүүдийг аль хэдийн эзэмшсэн байх шаардлагатай. Тиймээс гол зөвлөгөө: тууштай байх. Авахыг хүсч буй чадвараа сонго, түүний өмнө бүхэл бүтэн модыг барьж, шаардлагатай бүх чадварыг ээлжлэн хөгжүүл.

Тэгээд эцэст нь, by нийтлэг тактикзан чанарын хөгжил. Чадвар, шинж чанарт хуваах нь логик шийдлийг санал болгодог: нэг чиглэлийг шинж чанартай, нөгөөг нь чадвараар хөгжүүлэх. Тиймээс та тэнцвэртэй зан чанарыг олж авах боломжтой. Нөгөөтэйгүүр, та нэг зүйл дээр анхаарлаа төвлөрүүлж болно (надад гэх мэт - хашаа барих гэх мэт), тоглогчийн ур чадвараар үлдсэн дутагдлыг нөхөж болно. Өөрөө шийд, би юу ч зөвлөхгүй. Энд бүх зугаа цэнгэл нь шийдвэр гаргах явдал юм.

Дүгнэлтийн оронд

Үнэндээ би чамд бүгдийг хэлээгүй. Усан онгоцны гүйцэтгэлийн шинж чанарыг удаан хугацаанд дүрсэлж, харьцуулсан дүн шинжилгээ хийх боломжтой (ямар нэгэн зөвлөгчийн аялгуугаар хөмсгөө зангидан, уруулаа өргөж: "Өмнөд хэсэгт холтостой фрегат руу довтлохдоо. -баруун өмнөд салхи, хамгийн их дарвуулт талбайг тогтоож, салхинд 30 градусын өнцгөөр хөдөлж, дайсны хөлөг онгоцыг дахин ачаалах үе шатанд уулзах мөчийг сонгох шаардлагатай ... ", сайн, гэх мэт). Эсвэл арлуудын газрын зургийг зурж, лонх хэлбэрээр жижиг таашаал хаана нуугдаж байгааг хэлэх, үнэт чулуунуудгэх мэт. Төрөл бүрийн дүрийг хөгжүүлэх схемийг боловсруулахад удаан хугацаа шаардагдахаас гадна офицеруудыг аль болох урт хугацаанд амьд байлгах хүсэлтэй харьцуулахад байнга ажилд авах нь үр дүнтэй байдлын талаар ярих болно ...

Гэхдээ, хараал ид, энэ бүхэн далайн цэвэр сэвшээ салхи шиг над руу нэвтрэн орж ирсэн найзын минь заналхийлсэн хуурай газрын сувагт зориулагдсан юм! Жинхэнэ корсаруудЗуун тэнэг зөвлөмжийг дагаж байснаас бүгдийг нэг удаа туршиж үзсэн нь дээр! Найзууд аа, цаашаа яваарай, хэрвээ та Карибын тэнгисийн дээрэмчдэд дургүй бол миний хоолойд зангуу тавь! Хамгийн сониуч, тэвчээргүй хүмүүсийг дискний араас бусдаас хурдан гүйхийг урьж байна, учир нь тэд үүнийг цэгцлэх болно ...

ДАМЖУУЛЖ БАЙНА

Оршил

Би шууд захиалгаа өгөх болно - энэ хэсэгт бодит үйл явдлуудыг нарийвчлан тайлбарлахгүй. Энэ нь "Евгений Онегин" зохиолын алдартай найруулгатай ижил төстэй байх болно. Энд гол зорилго нь тоглогчийг түүхийг дахин ярих биш, цааш нь чиглүүлэх явдал юм. Миний тусламжтайгаар та хоёр шувууг нэг чулуугаар алж, тоглоомоос таашаал авч, төгсгөлд нь хялбархан дамжуулна гэж найдаж байна.

Анхаар!Энэхүү танилцуулга нь үйл явдал, дүрүүдийн талаархи мэдээллийг агуулдаг бөгөөд эдгээрийг эзэмшсэнээр тоглоомыг бие даан судлах таашаалыг бууруулж болзошгүй юм. Хэрэв та бүх зүйлийг өөрөө даван туулахыг хүсч байвал цааш унших хэрэггүй.

Үндсэн мэдээлэл

Бид хөлөг онгоцон дээрээ тоглоомоо эхлүүлж байна. Ачаалсны дараа эхний туслах эсвэл өөр хэн нэгэн (ямар ч хамаагүй) бидэн дээр ирж, орчлон ертөнцийг (өөрөөр хэлбэл тоглоом өөрөө) эзэмшихэд туслахыг санал болгодог. Мэдээжийн хэрэг, тоглогч бол тэнэг биш, бид бүх зүйлийг хүлээн зөвшөөрдөг, ялангуяа туялзуур сэлэмний бэлтгэлд анхаарлаа хандуулдаг. Бид яг энэ офицерын эсрэг тууштай ялж эхлэх хүртлээ бэлтгэл хийдэг. Бид ур чадвар, чадварын тогтолцоог судалдаг гэх мэтчилэн, ерөнхийдөө бүх зүйлийг түүний хэлснээр хийдэг.

Бүрэн тоноглогдсон, бид газарддаг. Зөвлөгөө: Бид гацсан туслахаа тэр дор нь суллаж, бид бүгдийг өөрсдөө даван туулна гэж хэлдэг, танд амжилт хүсье. Уйлах шаардлагагүй: тоглоом нь "Корсар"-аас ялгаатай нь офицеруудаар (завь, анхны хамтрагчид, буучид ...) маш их ханасан байдаг.

Анхны усанд орохдоо бэлдэж байна

Бидний хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол хөлөг онгоцны бүх барааг дэлгүүрт зарах явдал юм. Үүнийг хурдан олохын тулд товшино уу Оруулна уу, шилжилтийн үед (зүүн доод булан) "дэлгүүр" тэмдгийг (гар буу, цүнх) сонгоод тэнд шилжүүлнэ. Дашрамд хэлэхэд энэ ажиллагааг усан онгоцны үйлдвэр, боомт гэх мэтээр хийж болно. Хэрэв тэмдэг байхгүй бол "байгууллага" өглөө болтол хаалттай байна. Та дэн буудлын эзэнтэй ярилцах замаар таверанд хонож болно (та хонох өрөө түрээслэх боломжтой).

Бүх бараагаа (зэвсэг зэргээс бусад) зарсны дараа бид усан онгоцны үйлдвэрт очиж, хөлөг онгоцыг бүрэн засварлана ("засвар" - "бүрэн" товчийг дарж). Одоо та тушаалыг бичиж болно. Бид таверанд очиж, эзэмшигчээс нь усан онгоцонд явахад бэлэн салааг байгаа эсэхийг асууна. Хэрэв холбогдох цэс нээгдвэл тэнд байна. Гэхдээ тэр хэтэрхий оройтсон, бүгд гэртээ харьсан гэж хэлж болно. Энэ тохиолдолд бид шөнийн цагаар өрөө хөлсөлж, өглөө нь асуултаа давтана.

За, одоо бид далайд гарахад бэлэн байна, бид боомт руу явж, хөлөг онгоцонд суув.

Жолооны хүрд нь ихэвчлэн гартаа байдаг бөгөөд бид олз хайхын тулд тэнгэрийн хаяаг шалгаж эхэлдэг ...

Оксбэйг олзолжээ

Гэхдээ тэнд байгаагүй. Далайд гарсны дараа нэн даруй Францын флот Оксбай руу довтолсон тухай өнгөлөг хүүхэлдэйн киног үзүүлэв (бид эцсийн мөч хүртэл тэнд байсан). Азаар бид зугтаж чадсан цөөхөн хөлөг онгоцны нэг байсан.

Одоо бидний зам Рэдмонд, архипелаг дахь Английн колониудын захирагч руу чиглэж байна.

Редмонд

Редмонд боомт руу явсны дараа бид бууж, архипелагын тэргүүний оршин суух газар руу явлаа. Орцонд нэг цэрэг замыг хааж, бид түүнд Оксбей баригдсан тухай хэлэхэд тэр биднийг яаралтай оруулан "Яагаад өмнө нь хэлээгүй юм бэ?" гэх мэт зүйл шидэж байна. Байшин руу орсны дараа бид халдлагын талаар мэдээлж байна. Үүний хариуд бид хөлөг онгоцыг сайн дураараа өгөхийг урьж байна, эс тэгвээс тэд үүнийг биднээс булааж авах болно. Эсрэг санал дэвшүүлье: бид хөлөг онгоцны хамт Английн үйлчилгээнд орно.

Бидэнд нэн даруй эхний даалгавар: эзлэгдсэн хот руу нэвтэрч, юу болохыг олж мэдэх. Бид цаг алдалгүй зөвшөөрч байна. Бид оршин суух газраа орхиж, боомт руу явж, усан онгоцон дээр очно.

Оксбай арал дээр Оксбай хотоос гадна Гринфорд хот бас бий. Тиймээс, түүний порт руу наалдсан нь дээр. Тодорхой шалтгааны улмаас.

Нөхцөл байдлыг судалж байна

Далайн эрэг дээр гараад бид хот руу - зүүн гар талд байгаа гарц руу явна. Бид Оксбей хотын хаалга хүртэл ширэнгэн ой дундуур байнга гишгэж, дараа нь буудлын эзэнтэй ярилцахын тулд таверн руу очдог. Тэрээр хотын нөхцөл байдлын талаар ярьж байна (оршин суугчид гомдоллож, Францын цэргүүд улам бүр архи ууж, юу ч төлөхгүй байна), мөн зарим зүйлийг өгдөг. хэрэгтэй мэдээлэл: арал ирэх ёстой болж байна франц хөлөг онгоцсумтай. Бид хотыг орхин Гринфорд руу буцна. Бид хөлөг онгоцондоо суугаад явна.

Олзлогдсон хотоос сурвалжлага

Редмонд боомтод зангуу тавиад бид захирагчийн байранд очиж мэдээлэв: тэд хөлөг онгоц Фале де Флер арлаас явах ёстой, түүнийг барьж авах эсвэл живүүлэх нь сайхан байх болно гэж тэд хэлэв. Нөхцөл байдлыг авч үзсэний дараа захирагч "Хүссэн бүхнээ хий, гэхдээ хангамжтай хөлөг онгоц Оксбай руу явах ёсгүй" гэсэн хариултыг өгдөг. Бид үүнийг шууд утгаар нь ойлгож, Фала де Флер (танканд байгаа хүмүүсийн хувьд: энэ бол Францын колони, одоо бид Английн корсар юм).

Фале де Флер - сум

Арал руу явсны дараа бид хот руу явна. Биднийг Францын баркийн нэгэн далайчин угтав. Хэдэн пенни төлөө тэрээр ахмад одоо таверанд байгаа гэж мэдээлэв. Бид тийшээ явж, буудлын эзэнтэй ярилцаж, ахмад нь дээд давхарт, өрөөнд байгааг олж мэдэв. Шатаар өгсөж, бид өрөөнд орж, түүнтэй ярилцав. Сум сумтай хөлөг онгоцыг дагалдан явуулах бичиг авах хэрэгтэй, тиймээс бид энэ ахмадыг алж цогцосноос нь авах юм уу, эсвэл 3000 пиастр төлнө, тэр захиаг сайн дураараа өгнө. Бид тавернаас гарч, боомтын толгой руу явна (боомт дахь хоёр давхар барилга). Цаас руу товчхон харснаа тэр биднийг даалгаварт илгээв. Замдаа тойргийн ахмадтай ярилцаад бид хөлөг онгоц руу гүйв (тэр өөрөө үүнийг хийх болно).

Усанд орохгүйн тулд ...

Одоо бид хоёр хөлөг онгоцыг удирдаж байна. Газрын зураг руугаа явцгаая. Бидний даалгавар бол сумтай хөлөг онгоц Оксбай руу явахгүй байх явдал юм. Үүнийг шийдэх дөрвөн арга бий:

Усан онгоцыг өөрөө живүүл.

Усан онгоцыг барьж ав.

Усан онгоцыг ямар ч англи цайз руу хөтөлж, түүнийг буудах болно.

Түүнийг далайн дээрэмчид рүү авчир: эхлээд тэд хөлөг онгоцыг живүүлэх болно, дараа нь та тэднийг гашуун төгсгөл хүртэл буудах хэрэгтэй.

Хамгийн сайн сонголт бол хөлөг онгоцыг барьж авах, хэрэв тоглогч ир барих талаар огт мэддэггүй, тэр байтугай онгоцонд суух чадваргүй бол бусад сонголтууд нь сайн байдаг. Даалгавраа биелүүлсний дараа бид цэвэр ухамсартайгаар Редмонд руу захирагч руу явав.

Бид Рэдмонд дээр шинэ даалгавар хүлээж байна: нөхөрсөг хөлөг онгоцыг Гринфордын боомт руу авчрах, мөн Оксбей дахь мэдээлэгчтэй ярилцах. Бид хотоос боомт руу явж, яг энэ хөлөг онгоцны ахмадтай ярьж, Гринфорд руу явна.

Мэдээлэгч

Тэнд нутгийн нэгэн иргэн бидэнтэй усан онгоцны зогсоол дээр уулздаг. Шөнөдөө саарал хадны булан руу сэлж байх шаардлагатай гэж тэр мэдээлэв. Бид тэр даруй хөлөг онгоцондоо сууж, "дагах" товчлуурын тусламжтайгаар энэ булан руу явж, тэнд газардаж, түүнтэй дахин ярилцаж, довтолж буй францчуудыг устгасны дараа - дахин. Үүний дараа бид таверанд гарч, тээврийн хөлөг онгоцны ахмадтай ярилцаж байна. Бид ширэнгэн ой руу гарч, Оксбей хотын хаалга руу шууд явна. Таверанд бид дэн буудлын эзэнтэй ямар нэгэн бизнесийн талаар ярилцаж байгаа бөгөөд тэр англи мэдээлэгч хаана байгааг хэлэв. Бид хоёрдугаар давхарт очоод цонхны дэргэд сууж байсан хүнтэй ярилцдаг. Ярилцлагын үеэр Францын цэргүүд таверна руу гүйж очдог - бид тэднийг алж байна. Бид мэдээлэгчтэй яриагаа үргэлжлүүлж, тэр орон нутгийн усан онгоцны үйлдвэрийн эзэнтэй нуугдахыг санал болгож байна. Бид тавернанаас гараад усан онгоцны үйлдвэр рүү гүйв.

Түүний эзэн биднийг эргүүлээс нууж байна. Энэ эргүүлийг явсны дараа мэдээлэгчтэй яриа үргэлжилж байгаа бөгөөд үүнээс үзэхэд түүнтэй уулзах ёстой байсан ахмад түүнийг ресторанд хүлээж байгаа тул англи төлөөлөгч өөрийгөө харуулж чадахгүй байна. Төрийн байгууллагууд, бид тийшээ очиж, таверны цаадах уулзалтыг хотын хана руу товлох хэрэгтэй. Мэдээлэгчтэй ярилцсаны дараа бид усан онгоцны үйлдвэрийн эзэн Оуэнтэй ярилцах болно. Тэр Рэдмонд руу үл мэдэгдэх, гэхдээ өөрт нь чухал ач холбогдолтой авдар авч өгөхийг гуйв. Бид усан онгоцны үйлдвэрээс гараад юунаас ч айхгүйгээр таверн руу явлаа. Тэнд бид ахмадтай ярилцаж, уулзалтыг тохиролцсон газар руу шилжүүлнэ. Ахмад сандарсан ч явсан (мөн тэр юу хийж чадах вэ?).

Бид тавернаас гарч, тэр даруй зүүн тийш эргэж, төлөөлөгчтэй ярь. Бид ахмадын хөлөг онгоцоор арлаас холдож, түүнийг дагаж хөлөг онгоц руу явж, Редмонд руу явах хэрэгтэй болно.

Аймшигтай алдаа

Арал дээр бид тэр даруй захирагчийн байранд гарч ирэх бөгөөд тэрээр өмнөх даалгавраа төлж, шинийг өгдөг. Бид Оксбэйг барихад оролцох ёстой. Бид байраа орхиж, таверн руу явна. Ойролцоогоор бид хоёр үл мэдэгдэх, гулгамтгай төрлүүдтэй уулзаж, Оуэний цээжийг өгөхийг шаарддаг. Ямар нэг зүйл буруу болсныг мэдэрвэл бид тэр даруй зөвшөөрч байна (тушаах ур чадвараа сонирхож, өөртөө итгэлтэй хүмүүс татгалзахыг оролдож болно ... "долоон хэнгэрэг тоглодог, тэр гайхдаг"; дашрамд хэлэхэд, цэргүүд ийм хүмүүст туслахаар гүйх болно. зоригтнууд). Энэ хэсгийг Оуэнтэй ярилцах нь зүйтэй гэдгийг бид санаж байна. Бид таверанд орж, тэнд охинтой ярилцаж байна (Даниел). Ярилцсаны дараа англи цэргүүд зоогийн газарт орж ирээд бидэн рүү дайрав; бид тэднийг ална. Ральф (охины найз) нас барсан; Түүний үхлийг тангараглаж, тэр зугтдаг. Үүний дараа цэргүүд таверанд орж, Натаниелийг (өөрөөр хэлбэл бид) баривчилжээ. Шоронд байхдаа бид шоронгийн даргатай яаж ийм амьдралд ирсэн талаар ярилцдаг. Ярианы дараа захирагч шоронд орж, аймшигт алдаа гарсныг мэдэгдэв. Бид түүнийг даган резиденция руу явж, Оксбейг сулласан, үүнд бид маш их үүрэг гүйцэтгэсэн гэж мэдэгдэв. Бид шинэ даалгавар хүлээж байна: Англид хорлонтой урвагч, үнэхээр муу хүн, улаан лууван Раул Реймсийн гэрэлт нүдийг олж, танилцуулах. Хамгийн сүүлд Реймс далайн дээрэмчдийн үүрэнд, Квебрадас Костиллас сууринд харагдсан - бид тийшээ очно.

Quebradas Costillas - Reims

Бид үүдэнд зодоон тасалдаг (бид одоо өөрийгөө хүндэлдэг англи корсар болсон тул); Дашрамд хэлэхэд та аврагдсан буучныг авч болно, гэхдээ би аль хэдийн ийм буутай байсан тул үүнийг хийхгүй байхыг илүүд үзсэн. Бид зоогийн газарт очиж, буудлын эзэнтэй ярилцаж, тэр биднийг зөөлөн явуулав. Бид зоогийн газраас гарч, үүдэнд биднийг далайн дээрэмчин угтаж, нөхцөл байдлыг тодорхой тайлбарлах болно, ялангуяа тэр Реймс хаана байгааг мэддэг гэж хэлэх болно. Реймс багийн далайчидтай хэдэн үг солилцсоны дараа тэр хөлөг онгоц Консейкао руу явж байгааг мэдэв - бид тийшээ явж байна.

Консейсао - Реймс

Бид хотод орж, тэнд таверанд очиж, дэн буудлын эзэнтэй ярилцаж, түүнээс тодорхой Раулын талаар асууж эхэлдэг, тэр энд гарч ирсэн үү гэж хэлдэг ... Гэсэн хэдий ч ярианы үеэр бид Мачадогийн нэрийг дурддаг. хууль бус наймаачдын дарга), зоогийн газрын эзэн бидэнтэй ярихаас татгалзав. Бид тавернаас гарлаа, яг урд нь биднийг ямар нэгэн төрлийн хүмүүс угтав. Бид түүнийг ална гэж сүрдүүлсний дараа тэр биднийг Мачадо руу аваачихыг зөвшөөрөх болно. Түүнтэй ярилцсанаас бид Раул аль хэдийн далайд гарсан, гэхдээ тэр байшинтай болохыг олж мэдсэн (Мачадо тэнд харуулуудыг байрлуулсан). Бид шууд тийшээ очоод хамгаалагчдыг, мөн тэдэнд туслахаар гүйсэн бүх хүмүүсийг ална (тэд өөрсдөө буруутай, тэд илүү эелдэг, эелдэг байх ёстой). Бид байшинд орж, тэндээс Реймс дэвтрийг олдог; харамсалтай нь, үүнд хэрэгтэй зүйл алга. Илүү олон хамгаалагч гарч ирнэ - тэр даруй ал. Бид хууль бус наймаачдын үүрийг орхиж, хот руу явна - баруун тийш, шилжилтийн дараа шууд. Хотоос боомт, хөлөг онгоц хүртэл. Одоо бид Оксбай руу явж байна.

ГУРАВДУГААР ХУУДАС

Оксбэй - Оуэн

Оксбид бид Оуэн руу очиж, түүнтэй ярилцдаг. Урт удаан ярилцсаны үр дүн дараах байдалтай байна: нэг хүн түүнд энэ авдарыг зарж, өрсөлдөгчийнхөө аль нэгэнд нь явуул, тэгвэл тэр хараал болно. Ерөнхийдөө бид зарим ид шидийн хэрэгт хөндлөнгөөс оролцдог байсан. Фала де Флер хөлөг онгоцоор явах шаардлагатай байгаа нь тодорхой болсон ч энэ нь яаралтай биш юм. Бид боомт руу гараад Редмонд руу явна.

Рэдмонд - захидал

Бид захирагч дээр ирдэг. Толгойгоо доошлуулж, бага зэрэг сэтгэлээр унасан Раулын мөр хууль бус наймаачдын үүрэнд алдагдсан гэж бид мэдээлж байна. Захирагч далайн дээрэмчдийн удирдагчид захидал хүргэхийг хүсэв: хэрэв та баригдаагүй бол тэд барьж магадгүй гэж тэд хэлэв. Бид боомт руу явж, далайд гарч, Falais de Fleurs-ээр явна. Боомтоос бид хот руу орж, баруун буланд байрлах байшин руу явна. Тэнд бид Питээс домгийн талаар асууна. Бид боомт руу гарлаа, тэнд биднийг хуучин найз маань угтаж, хамтдаа таверн руу явна. Нэг аяга Испанийн ром дарж, тэр хий үзэгдэл болох Хар сувдыг хэрхэн устгах тухай ярьж байна. Тавернаас бид боомт руу явна. Кебрадас Костиллас руу усан онгоцоор явж байна.

Quebradas Costillas - бичих

Бид далайн дээрэмчдийн даргатай ярьж, түүнд захидал өгдөг. Бид байшингаа орхин боомт руу явж, Редмонд руу явна.

Редмонд - цуглуулга

Редмонд дээр бид захирагч дээр очиж, удаан хүлээсэн шагнал, хулгайлагдсан цуглуулгаа буцааж өгөх шинэ даалгавар авах болно. Би боомт руу явна. Бид Дүвэзэн рүү явж байна.

Дүвэзэн - цуглуулга

Бид Дүвэзэн боомт руу бууж, хот руу, тэндээс шууд ширэнгэн ой руу явна. Бид баруун "хана" дагуу далайн дээрэмчдийн хөлөг онгоцоор булан руу явдаг. Тэнд биднийг манай нэг далайчин угтав. Бид түүнийг онгоцонд буцаж ирээрэй гэж хэлээд бид өөрсдөө завиар далайн дээрэмчдийн хөлөг онгоц руу явдаг. Тэнд очоод бид бүх халдагчдыг устгаж, цуглуулгаа аваад эрэг дээр сэлж байна.

Бид хот руу буцаж очдог (зүүн "хана" дагуу). Амжилтанд хүрсэн мэдрэмжээр бид Редмонд руу захирагчдаа очиж, цуглуулгаа өгдөг. Бид шагнал, шинэ даалгавар хүлээн авлаа: хоригдлыг Гринфордын шоронгоос гаргах. Бид Оксбай руу Гринфорд руу явна.

Гринфорд бол хоригдол

Гринфордод бид шорон руу явдаг (баруун талын буланд), бид тэнд орж, гарнизоны даргатай (баруун талд байгаа хүн) ярилцдаг, ярианаас хоригдол оргосныг мэдсэн. Энд л асуудал байна! Мудлерууд. Бид шоронгоос гарч, гарцан дээр биднийг нэг охин угтаж, өвгөнд туслахыг гуйж байна. Бид түүнийг тайвшруулна. Ярианаас бид олж мэдсэн: хөгшин бол туршилтын хүн, тэр гэрэлт цамхаг дээр амьдардаг, тэнд ямар нэгэн зүйл дэлбэрч, үүлнүүд босч, одоо бүхэл бүтэн хот түүнийг алахад бэлэн байна. Бид цугласан олон руу ойртож (гурван - аль хэдийн олон хүн), бид хэн нэгэнтэй ярилцаж, бид зодолдож, бид бүх халдагчдыг устгадаг. Хөгшин хүн талархаж, шинэлэг зүйлээ хөлөг онгоцон дээр байрлуулахаа амлаж байна, бид татгалзсан (тэр өөр хөлөг онгоц, хуучин хазгайг дэлбэлэх болно), дараа нь тэр биднийг гэрэлт цамхаг руу аваачна - тэр хэрхэн амьдарч байгааг харуулах. Орцонд бид хуучин найзтайгаа уулздаг - Даниел, бид түүнтэй ярилцаж, тэр найзынхаа тухай ярьж байна. Бид түүнтэй ярьж байна, тэр Реймс хаана байгааг мэддэг гэж мэдэгдэв.

Бид Даниелтай хамтарсан хайлт хийх талаар санал нэг байна. Бид хот руу хавцлын дундуур буцаж ирдэг (байнга шууд). Бид боомт руу явж, Редмонд руу явж, тэнд захирагчтай ярилцана. Бид Reims-ийн эрэл хайгуулыг үргэлжлүүлэх боломжтой гэдгээ мэдэгдье; тэр зөвшөөрч байна. Бид оршин суух газраа боомт руу орхиж, Оксбей руу явна. Гэрэлт цамхагийн хажуугаас Оксбей дээр буусан нь дээр, бид тэнд бууна. Бид гэрэлт цамхаг руу явж, Даниел араас бидэн дээр ирж, түүнтэй ярилцаж, ярилцсаны дараа бид усан онгоцонд буцаж ирэв. Бид Дүвэзэн рүү явна.

Дувезэн — Реймс

Тэнд Даниел боомт дээр бидэнтэй дахин уулзаж, бид түүнтэй ярилцаж, таверанд очдог (гашуудлын улмаас согтуу байх уу?), Тэнд түүний найз бидэн дээр ирж, Раул сүүлчийн ширээнд сууж байгааг мэдэгдэв. . Ийм гэнэтийн бэлэг! Бид Реймстэй ярилцдаг, тэр сайхан хүн биднийг гэр рүүгээ хөтөлдөг. Хотын хаалганы гадаа Даниел тандалт байгааг анзаарав. Мөрдөгчдийг саатуулах ёстой (өөрөөр хэлбэл алах). Бид бохир ажлаа хийж, Даниел, Раул хоёрыг гүйцэж (эхний уулзвар дээр шууд, хоёр дахь уулзвар дээр). Бид луйварчны гэрт ордог, бид ордог. Бид Даниелтай ярилцдаг; Тэр биднийг Силехард ажилладаг гэдгийг мэдээд бидэн рүү хутга цохив. Хараал ид өвдөж байна! Бид унасан (өөр санал байна уу?). Бид үхсэн мэт дүр эсгэж, өвдөлтөөр дамжуулан яриаг сонсдог. Бид шавар шахмалуудыг олох хэрэгтэй, тэдгээрийг Исла Муэллагийн сүмийн номын санд дурдсан байдаг. Амьд бид тэнд сэлж байна.

Исла Мюлле - Номын сан

Бид орон нутгийн сүмд очиж, ламтай ярилцдаг. Хэрэв бид сүмээс хулгайлагдсан маш чухал, хэрэгцээтэй, хэрэгцээтэй баримт бичгүүдийг түүнд хүргэж өгвөл номын санд нэвтрэх эрх өгнө гэж амлаж байна (бүр ямар ч үйлдлийг бидэнд өгөөж өгдөг). Бид санал нэг байна. Бид боомт руу гүйж, Консейкао руу явна.

Conceicao - Баримт бичиг

Консейкао хотод бид таверанд очиж, эзэнтэй нь тахилчийн хайж буй хүний ​​талаар ярилцдаг. Буудлын эзэн цонхны дэргэд сууж буй нэгнийг зааж, бид түүн рүү очно. Ярилцлагын үеэр бид түүнийг сайн зорилгын үүднээс баримт бичгийг бидэнд өгөхийг ятгаж, ижил ярианаас бид цааснууд нь тахилч дээр шороо байгааг олж мэдсэн. Бид тэднийг аваад Исла Муэлла руу буцна.

Исла Мюлле - Номын сан 2

Далайн эрэг дээр буусны дараа бид сүм рүү явлаа. Тэнд та зүгээр л бичиг баримтаа тахилчдад өгөх эсвэл түүнийг харлуулж эхлэх боломжтой. Харлуулах тохиолдолд та бас 5000 пиастр авч болно (тийм ч муу биш, гэхдээ илүү дээр байж болох юм ... Сүм бол ядуу байгууллага биш). Сүмийн номнуудыг ухаж үзэхэд бид эдгээр шахмалууд Оксбейгийн уурхайгаас олдсон болохыг олж мэдсэн. Бид Гринфорд руу хөлөглөнө (логикийн хувьд тийм үү?).

Гринфорд - ялтсууд

Бид буудлын эзэнтэй ярилцаж байна. Бид Оксбей хавцал руу, уурхайн тосгон руу явж, үүдний зүүн талд байрлах байшин руу ордог. Эзэмшигч нь дургүйцэж эхэлдэг - тэд хувийн өмч гэж хэлдэг. Бид түүнийг хурдан тайвшруулж, шинж тэмдгүүдийн талаар асууж эхэлдэг. Эхлээд тэр тэд нурсан гэж хэлсэн, дараа нь биднийг Силехард ажилладаг гэж тайлбарлахад эзэн нь таблетуудыг хуулбарлахаар нэг хүн ирсэн бөгөөд ажилчдын нэг нь түүнд томилогдсон гэж хэлэв. Бид уурхай руу орж, бага эсвэл бага хувцастай хар хүнтэй ярилцдаг (Леборио Драго). Даниэль энд байсан боловч таблетуудыг тайлж байсан хүнийг хайхаар аль хэдийн Исла Муелла руу хөлөг онгоцоор явсан нь тодорхой болов. Бид тэнд сэлж байна. Энэ салхинд мянган хараал!

Исла Мюлле - шахмал

Арал дээр бид таверна руу явж, буудлын эзэнтэй ярилцах болно. Тэр Даниэллийг саяхан явсан гэж хэлэх болно (энэ нь бүх зүйл алдагдаагүй гэсэн үг юм!). Бид түүний араас явдаг. Гудамжинд биднийг сэжигтэй гурван төрлөөр дайрдаг - нүдээ цавчийлгахгүйгээр бид ална (та үүнд дасаагүй байна уу? Дасаарай ...). Гурвуулаа алагдсаны дараа Даниел гүйж ирэв. Урт бөгөөд хэцүү яриа эхэлж, үр дүн нь эрдэнэсийн эрэлд хүчээ нэгтгэх тохиролцоо юм. Даниел Редмонд дээр буухад аюулгүй байдаг нууц булаг мэддэг. Силехард зочлох цаг болжээ. Бид Рэдмонд руу явна.

Редмонд - Силехард

Усан онгоцоор аялсны дараа бид Даниелтай ярилцаж, дараа нь бид Эрхэм дээдсийн унтлагын өрөөнд шууд гарч ирэв (бид цонхоор авирав - бага зэрэг хөл хөдөлгөөнтэй, гэхдээ үл үзэгдэх байдлаар), бид Саилхардтай ярилцдаг. Хамтран ажиллахыг зөвшөөрч байгаа бололтой харгалзагчдыг дуудаж зугтдаг. Хоёр дух унадаг (илэн далангүй, илэн далангүй) - бид ална. Бид булан руу буцаж ирээд бид салах шийдвэрт хүрэв. Даниел домгийн үргэлжлэлийг, Натаниел шүтээнийг хайх болно. Бид Гринфорд руу явна.

Гринфорд - шүтээн

Гринфордод бид таверанд орж, дэн буудлын эзэнтэй шүтээний талаар ярилцдаг. Тэр шүтээн гарнизоны толгойд байгаа гэж мэдээлэв. Бид шорон руу явна, ахмад зүүн талд сууж байна - энэ бол гарнизоны дарга юм. Бид түүнтэй ярилцдаг. Хэрэв энэ хүн зохих цаасыг өгөхгүй бол (ямар зальтай юм бэ, тийм үү ?!) Хэрэв захирагч Силехард шүтээнийг хэнд ч өгөхгүй байхыг тушаасан гэж тэр хэлэх болно.

Хамгаалагч, ахмад бидэн рүү дайрдаг, бид тэднийг ална (за та одоо дассан уу?). Силехард анхны хөлөг онгоцтой баримлыг Рэдмонд руу илгээхийг тушаасан боловч хөлөг онгоц Гринфордын боомтод хэвээр байгаа тул бид тийшээ гүйж байна. Далайд гарсны дараа бид цайзын галд өртөж байгааг олж мэдэв. Бид түүнээс аль болох хурдан сэлж аюулгүй зайд очно. Дайсны фрегат байх болно (тэр манай хөлөг онгоц руу сэлж байх магадлалтай), бид түүнийг онгоцонд аваачна (хэрэв таны хөлөг онгоц фрегатаас муу бол бид эргэлзэлгүйгээр үүнийг өөрчилнө; фрегат аль хэдийн ноцтой болсон). Бид гэрэлт цамхаг руу сэлж байна. Тэнд нэгэн настай туршилтчин бидэн рүү гүйж ирээд Даниэль хараахан гарч ирээгүй байна гэж хэлэх болно (бүх зүйл тодорхой, тэр Исла Муэлла дээр байгаа). Бид Кузькагийн ээж хаана өвөлждөгийг харуулахын тулд далайд гардаг, гэхдээ тийм биш байсан ... Өнгөт дэлгэцийн амраагч - шуурга. Дэлгэц хамгаалагчид зүгээр л харуулахгүй...

Бас байдаг. Биднийг хөлөг онгоцноос угааж, далайгаар Дүвэзэнгийн эрэг рүү шидэв. "Шударга хөдөлмөрөөр олж авсан бүх зүйл ...". Хмм.

Дүвэзэн - шуурга

Усан онгоц, багийнхан, мөнгөгүй бол хамгийн сайн гэрээ биш. Далайн эрэг дээр биднийг аварсан нутгийн оршин суугч угтав. Бид булангаас гараад хот руу явна (зүүн тийш нүүсний дараа). Бид зоогийн газрын эзэнтэй ажлын талаар ярилцаж, тэр далайн дээрэмчдийн суурингаас ямар нэгэн зүйл олж болохыг мэдэгдэв. Бид хотоос гарч тосгон руу явна (зүүн талд байгаа чулуун шүтээн дээр). Таверанд бид үүдний зүүн талд сууж буй сахалтай эртэй ярилцдаг. Та түүнийг хөлөг онгоцонд хөлсөлж болно, эсвэл алж болно, мөн далайн дээрэмчдийн хуулийн дагуу түүний хөлөг онгоцны ахмад болж болно (аль нь дээр вэ?). Усан онгоцыг эзэмшиж, бид суурингийн зүүн талд байрлах булан руу явна. Бид онгоцонд суугаад Исла Муэлла руу явна.

Исла Мюлле - уулзалт

Тэнд, боомтод манай багийнхан бидэнтэй уулздаг (биднийг угаасан газраас хөлөг онгоцноос). Тэд бүгд баяртай байна (та тэдэнд тогтмол мөнгө төлдөг байсан уу? Тогтмол төлсөн нь дээр!), Бид бүх офицеруудтай сайхан найр хийж, бүхэл бүтэн багт хэдэн торх ром худалдаж авдаг. Таверанд Даниел бидэн дээр ирж, дээд давхарт биднийг хүлээж байна гэж хэлэв.

Юу вэ, чи порнограф хүүхэлдэйн кино хүссэн үү? Битгий ав. Энэ чиний хувьд мафи биш. Өрөөнд бид охинтой хэцүү хувь заяаныхаа талаар ярилцдаг.

Хангалттай ярилцсаны эцэст бид боомт руу гарлаа. Бид хөлөг онгоцондоо суугаад Оксбай руу гэрэлт цамхаг руу явна.

Гэрэлт цамхаг - отолт - Гринфорд

Бид гэрэлт цамхаг руу явдаг, түүн рүү ордог, тэнд отолт олдох болно. Бид хүн бүрийг ална (мөн тэд үүнийг отолт гэж нэрлэдэг үү? Хулганууд муур барихаар явсан ...). Өвгөн шоронд байгаа тухай “Онцош” бидэнд хэлсэн. Жаахан бодсоны эцэст бид нэг шийдвэрт хүрнэ: Форт Гринфордыг эзэлнэ (логикийн хувьд тийм үү? Нээрээ, яагаад жижиг сажиг зүйлд санаа зовоод байгаа юм бэ?). Далайгаас Натаниел, хуурай газраас Даниел. Цайзыг эзлэхийн тулд бидэнд 12 царигийн хөргөгч (тэдгээр нь илүү өндөр зайтай), 6-7 мянган цөм хэрэгтэй. Цайзын гал бидэнд хүрэхгүйн тулд босох нь дээр, өөрөөр хэлбэл. булангийн үүдэнд. Эндээс та цайзыг бүрэн буугүй болтол нь бөмбөгдөж болно: дараа нь буух боломжтой гэсэн дүрс гарч ирэх болно. Цайзтай гал солихыг оролдох нь хамгийн сайн шийдэл биш юм. Тэрээр 4 байлдааны хөлөг онгоцыг живүүлэх чадвартай.

Бид шорон руу явж, өвгөнтэй ярилцдаг (сүүлийн камер). Үүнийг авсны дараа бид таверна руу явна. Тэнд сандарсан далайчин бидэн рүү гүйж ирээд Английн эскадриль Гринфордын зүг хөдөлж байгааг дуулгаад "тэр амьдралдаа ийм том хөлөг онгоц харж байгаагүй" гэж мэдэгдэв. Даниел яаран сэргээгдсэн цайзыг захирах тул бид эскадрильтай харьцах хэрэгтэй болно. Британичуудыг цайзаас галд автуулж буй хөлөг онгоцуудыг татах замаар амархан шийдэж чадна. Бид сүүлчийн хөлөг онгоцонд живсний дараа (эсвэл суусны дараа) Коэл Роа руу явав. Тэнд биднийг өөр эскадриль угтах болно, энэ удаад далайн дээрэмчид. Тэд ямар нэгэн байдлаар эрдэнэсийн салхийг авав. Үүнээс гадна, та Sylhard-тай мановар дээр уулзаж болно (эсвэл уулзахгүй) - онгоцонд суух гайхалтай шагнал.

Булан руу ороод бид эрэг дээр бууна.

Коэл Роа

Газардсаны дараа бид пирамид руу явна. Бид оргилд гарч, лабиринт руу ордог. Тэнд баатруудын гурвал хуваагдаж, бидэнд төв хэсгийг хуваарилсан. Ерөнхийдөө эргэлзэхэд хэцүү байдаг: шалан дээр "гавлын яс-нар" хэлбэрийн шинж тэмдгүүд байдаг, бид нар хаана зааж өгдөг. Тайвширсны дараа (алаагүй: "Үх! Үх! Би чамайг алсан! Чи үхсэн!" - "Тэнэг! Би удаан хугацаанд үхсэн! шүтээнийг тавцан дээр тавих хэрэгтэй - гарц нээгдэнэ.

Энэ хэсгийн ард гурвал дахин нэгдэв (тэд яаж энд ирсэн юм бэ? Эцсийн эцэст, гурваас нэг хэсэг л энэ танхим руу хөтлөх ёстой байсан ...). Том танхимд энгийн телепортын системээр дамжуулан (эхний баруун талд, цэнхэр өнгөтэй, дараа нь шат-налуу дээр байгаа гарц) та зузаан төв туяа руу хүрч, цааш явах боломжтой. энэ нь сэжиглэгдсэн эрдэнэс рүү.

"Би буцаж ирнэ!" Зочдыг хүлээнэ үү!

"Хар сувд"

Газар хөдлөлтийн улмаас сүйрсэн сүмээс зугтаж, өвгөн биднийг цаашдын гамшигт айдас төрүүлж байгаа тул бид яаралтай хөлөг онгоцонд суув. Гэсэн хэдий ч бидэнтэй хамт олз байдаг - хачирхалтай бөмбөрцөг хэлбэрийн олдвор. Харамсалтай нь тийм ч удаан биш.

Булангийн гарц дээр биднийг "Хар сувд" хүлээж байна - араг яс, сүнсний хөлөг онгоц. Сайн хурдтай, бараг төгс маневрлах чадвартай, бүр илүү нарийвчлалтай (энэ араг яснууд юу харж байна вэ? Бид яагаад ийм их буучдыг манай багт элсүүлж болохгүй гэж?), Тэд манай эскадрилийг амархан живүүлэх болно - хоёр байлдааны хөлөг, нэг мановар. , дашрамд хэлэхэд - нээлттэй мөргөлдөөнд. Шударга тэмцэлд хүрч болох дээд хэмжээ нь энэхүү "Сувдан" -ын их биеийн 30 орчим хувийг нураах явдал байв. Гэсэн хэдий ч бид сүмээс гаргаж авсан нууц зэвсэгтэй бөгөөд одоо үүнийг ашиглах цаг болжээ. "Чадвар" дээр товшоод тэдгээрийн дунд гарч ирэх бөмбөгний тэмдгийг олоорой. Эртний Америкийн индианчуудын тахилч нар өөрсдийн олдворыг сайн хийсэн бололтой: араг яс нь үүнд огт дургүй бөгөөд Хар сувд их биеийнхээ 20% -ийг хадгалсан хэвээр байна. Энэ бол манай манаврын 5 орчим сайн агаарын буудлага юм. Дайсны маневрлах чадварыг анхаарч, хамгийн тохиромжтой нөхцөл болоогүй (шуурга илт ойртож байна) 10-ын гар бөмбөгийг бүрэн зохицуулах боломжтой.

Энэ бол үнэндээ бүх зүйл юм. "Ядарсан, гэхдээ сэтгэл хангалуун ..." Натаниел, Даниел хоёр аль хэдийн нийтлэг мановарын тавцан дээр тэврэлдэн зогсож байгаа бөгөөд тэдэнд бүх зүйл тодорхой харагдаж байна. Төгсгөлийн мэнд хүргэе ноёд хатагтай нар аа! Тиймээ, аз жаргалтай төгсгөл... зөвхөн араг яс л үүнийг мэддэггүй. Тэгээд живсэн "Хар сувд" -ыг орхин тэд аймшигтай цэнхэр нүдээр бидэн рүү шууд хардаг. Зочдыг хүлээнэ үү!

НЭМЭЛТ

Хотын ашигтай иргэд

(янз бүрийн санамсаргүй учралууд болон үндсэн үйл явдлыг эс тооцвол)

Буудлын эзэн. Та үүнтэй маш их зүйлийг хийж чадна: баг хөлсөлж, хонох өрөө түрээслэх (бусад байгууллага нээгдэх хүртэл хүлээх), зарим арал руу дагалдан явахад мөнгө төлөхөд бэлэн худалдаачин олоорой. Таверанд та офицер хөлсөлж, хууль бус бараа зарж, шоо тоглож, ууж, бүх мөнгийг чинь хулгайлж болно ... Ерөнхийдөө дэн буудлын эзэн бол тоглоомын хамгийн хэрэгтэй NPC-ийн нэг юм.

Усан онгоцны эзэн. Тэр таны мэдэлд байгаа хөлөг онгоцыг засч, тоноглож чадна. Энд та хөлөг онгоц худалдаж авах эсвэл зарах боломжтой. Гэсэн хэдий ч сүүлчийн арга хэмжээний үр нөлөө нь эргэлзээтэй байна: онгоцонд суух нь мэдээжийн хэрэг илүү ашигтай бөгөөд урьд өмнө нисч байгаагүй өндөр зэрэглэлийн хөлөг онгоц худалдаж авах нь үр дүнд хүрэхгүй.

Дэлгүүрийн эзэн. Дэлгүүрт та янз бүрийн бараа зарах эсвэл худалдаж авах боломжтой. "Карибын тэнгисийн дээрэмчид" худалдаа нь "Корсар"-аас хамаагүй бага үүрэг гүйцэтгэдэг нь үнэн: дүрмээр бол мөнгө олох илүү хялбар бөгөөд хурдан арга байдаг. Гэсэн хэдий ч хүн бүр өөрийн гэсэн.

тусдаа зогс худалдаачид - тэд бөөний дэлгүүрээс ялгаатай нь хувийн эд зүйлсийг зарж, худалдаж авдаг. Дээрэмдүүлсэн үнэт эдлэлээ тэдэнд зардаг ч илүү сайн ир, илүү сайн гар буу авах нь тэдэнд утга учиртай.

Засаг дарга. За энд бүх зүйл тодорхой байна. Тэд ирж, өмнөх номлолд зориулж мөнгө авч, шинийг авч, урагшлав. Мэдээжийн хэрэг, бид цонхоор авирч, захирагчтай ... өө ... чанга дуугаар харилцахгүй бол. Гэсэн хэдий ч үүний цаана - ишлэлд.

Усан онгоцны бууны төлбөрийн төрлүүд

Цөм: хамгийн энгийн цэнэг, металл бөмбөг. Тэд хамгийн хол нисдэг, үндсэн биед гэмтэл учруулдаг, харьцангуй бага байдаг. Ашиглалтын явцад тэдгээрийг хурдан бөмбөгөөр сольдог.

Бакшот: олон жижиг металл хэсгүүд. Буудлагын зай хамгийн бага, гэмтэл нь голчлон багт гардаг. Онгоцны өмнөхөн хэрэглэхэд сайн.

Хутга: гинжээр холбогдсон эсвэл өөр аргаар холбогдсон цөмийн хагас. Тэд хангалттай хол нисч, ихэвчлэн далбааг гэмтээдэг. Хохирогч (халдлага үйлдэгчийг удаашруулах), хөөцөлдөгч (эцэст нь эдгээр хулчгар сувгуудыг гүйцэх) хоёуланд нь хөөцөлдөхөд үр дүнтэй. Хэн илүү ашигтай байх вэ гэдэг нь үнэн зөв байдлын асуудал юм.

Бөмбөг: Гал хамгаалагчтай судал нь цохиулсны дараа дэлбэрдэг. Тэд голчлон их биеийг гэмтээж (цөмөөс хамаагүй хүчтэй) ба багт хохирол учруулдаг. Буудлагын зай дундаж. Дайсныг живүүлэхэд үр дүнтэй.

Түүхийн лавлагаа

Карибын тэнгисийн дээрэмчдийг төрүүлсэн Корсаруудыг хөгжүүлэх нь хөгжилтэй байсан ч амар ажил биш байв. Далайн туульсыг бүтээхийн эхэн үед хөгжүүлэгчид долоо хоногт нэг удаа бохирын шугам байнга нэвтэрдэг хонгилд сууж, гол горхи ... эр ... шингэнийг урсгадаг байв.

Хөгжүүлэгчид бол тэсвэр хатуужилтай хүмүүс бөгөөд бүх зүйл сайхан байх болно, гэхдээ Activision-ээс ирсэн зочдыг зочлох үеэр бохирын хоолой эвдэрчээ ... Тэр үед бүгд малгайтай болсон!


Эхлэхийн тулд цөөн хэдэн ашигтай зөвлөмжүүд. Хэрэв та хэн нэгэнтэй харилцах харилцаагаа сүйтгэсэн бол
улс эсвэл санамсаргүйгээр нөхөрсөг гүрний хөлөг онгоц руу дайрсан бол яаравчлаарай
таверн. Тэнд сууж байгаа дипломатууд төлбөртэй байж харилцаагаа засна
дайсагнагч орнууд, бүх зүйл өмнөх шигээ байх болно. Та мөн ажилд авах боломжтой
Офицерууд, ингэснээр олзлогдсон хөлөг онгоцыг удирдах эсвэл танд туслах хэн нэгэнтэй болно
портын тулаан. Эсвэл шоо тогло, гэнэт аз таарлаа. Эсвэл шинэ далайчдыг ажилд авна.
Эсвэл зүгээр л дээд давхрын өрөөнд хонох, заримдаа та зүгээр л цаг үрэх хэрэгтэй.
Тиймээс хашаанд, жишээлбэл, орой болсон. Ихэнхдээ тавернуудаас та шинэхэн зүйл олж болно
гол үйл явдлын талаархи мэдээ, мэдээлэл. Дашрамд хэлэхэд, энэ нь холбоотой юм
хэд хэдэн гол тоонууд: Засаг дарга Рэдмонд "а Роберт" Силехард "өө,
далайн дээрэмчин-тамирчин гоо сайхан Даниэль Грин, хазгай эрдэмтэн Клемент "ом
Aurentius "ohm. Тиймийн тул, хэрэв та түүхийг үргэлжлүүлэхийг хүсч байгаа бол биш
болгоомжгүй дээрэмд, тэгвэл энэ ноёдын хүссэнийг хий.
Хотуудын тавернаас гадна та захирагч эсвэл менежерийн байранд очиж үзэх боломжтой
колони (ихэвчлэн хотын төвийн хамгийн том, хамгийн үзэсгэлэнтэй барилга); усан онгоцны үйлдвэр
шинэ хөлөг онгоцыг засварлах, худалдан авах, өөр төрлийн буу суурилуулахад хэрэгтэй.
Дэлгүүр нь танд ерөнхий бараа, хөлөг онгоцны сум зэргийг нийлүүлэх болно
сэлэм, тагнуулын шил, гар буу зэрэг хувийн эд зүйлс. тагнуулын шил
илүү үнэтэй нь өгдөгөөрөө бие биенээсээ ялгаатай нэмэлт мэдээлэлтухай
хөлөг онгоцууд (тавцан дээр нэг хүний ​​нүдээр харах ёстой): хөлөг онгоцны нэр,
буудахаас илүү гэмтэл гэх мэт. Гар буу нь бие биенээсээ эрс ялгаатай
гэмтэл, цохилтын тоо, дахин ачаалах хугацаа. руу
Олон янзын сайн сэлэм, гар буу олж болно
шорон, жишээлбэл Оксбэй агуй, Редмонд гянданд. Шөнөхгүйн тулд
бүх бэлэн мөнгөө алдвал таны зардлаар ашиг олох хүсэлтэй хүмүүс олон байх болно,
Та мөнгөний тодорхой хэсгийг орон нутгийн санхүүчдэд хадгалахад зориулж өгч болно. Заримдаа хийх хэрэгтэй
сүм, шорон, уурхай гэх мэт хотын бусад байгууллагуудад зочлох. За,
Бүх чухал мэдээллийг задруулахгүйн тулд шууд орцгооё
өнгөрөх. Энэ нь зөвхөн гол эгнээнд, ихэнх хажуугийн даалгаварт нөлөөлдөг
Таны хувийн судалгаанд зориулав.
Тэгэхээр та ахмад, аз хайгч, зүгээр л "маш царайлаг" залуу юм.
Натаниэл Хокийн нэрээр нэрлэгдсэн. Одоо та өөрийн хөлөг онгоцон дээр, ахмадын хөлөг дээр байна
кабин. Удирдлагуудыг хэрхэн ашиглах талаар (та ая тухтай байлгах үүднээс товчлууруудыг дахин хуваарилж болно),
Цээжнээс сэлэм, ширээнээс буу, таглаа, мөнгө, эдгэрэлтийг ав.
хуруу шил. Малколмтой ярь, тэр тантай хамт сэлэмний тулаан хийж чадна.
Ирээдүйд энэ ур чадвар маш их хэрэгтэй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Та энд ажлаар ирсэн
хотын худалдаачинд шоколад, арьс шир зарах хэрэгтэй. Усан онгоцыг засах шаардлагатай хэвээр байна
шуурганы үеэр бага зэрэг цохиулж байсан бөгөөд багийн бүрэлдэхүүнийг нөхөх. Мэдээж шинэ
spyglass бас хэрэг болно.
Боомтод та хөлөөрөө тэнүүчилж зогсохгүй шууд л тэнүүчилж болно
арлын гол газруудад (дэлгүүр, усан онгоцны үйлдвэр, таверна, боомт) аялах
зарим газарт та хүлээгдэж буйгаар алхах хэрэгтэй хэвээр байна. Та бас чадна
хэний ч байшин руу харж, цээжнээс өөр жижиг зүйл дээр гараа ав, магадгүй
эдгээх эм, мөнгө, бусад жижиг зүйлд баригдана. Хотын бүх зүйлийг яаж дуусгах вэ
бизнес, арьс шир, шоколад зарах, бригад хөлслөх, тагнуулын шил худалдаж авах
худалдаачин - хөлөг онгоц руу буцах.
Ядуу, хамгаалалтгүй Оксбай руу хэрхэн дайрсан тухай сайхан видеог үзүүлэх болно
Францын усан онгоц. За, чи жижигхэн хөлөг онгоцон дээрээ хөлөө хурдан авч явлаа. Тэгээд үнэн юм
Эрхэм дээд гүрнүүдийн хоорондох тулаанд язгууртан далайн дээрэмчин оролцох нь дэмий юм. Газрын зураг дээр
(шилжүүлэхэд хялбар болгохын тулд "Tab" дээр дарна уу) Редмонд арал руу сэлж,
Энд Английн гол төлөөлөгч байна, амбан захирагчтай ярилц
(Роберт Силехард). Шөнөдөө тэр чамайг хүлээж авахгүй тул өглөө болтол хүлээ, чи тайлж болно
Таверн дахь өрөө. Засаг дарга таныг болон танай багийг ажилд авахыг хүсч байна, та чадна
зөвшөөрч болно, эсвэл татгалзаж болно. Ерөнхийдөө энэ тоглоомонд та үргэлж чөлөөтэй байдаг.
өөрийнхөөрөө тоглосон ч үйл явдлын өрнөл урагшилж байгаа бололтой
энэ нь тийм ч их нөлөө үзүүлэхгүй.

Та бүслэгдсэн хот руу буцаж, Оксбэй рүү хөвж, Алс руу газардах хэрэгтэй
далайн эрэг. Ширэнгэн ой дундуур замаа гарга, зам дээр дээрэмчин байх болно - чи чадна
төлөх эсвэл алах. Хотын үүдэнд жижүүртэй ярь
үнэмшилгүй бол та дайралтанд өртөх болно. Таверны эзэнтэй чатлаарай, тэр танд хэлэх болно
хотод юу болж байгаа талаар. Та согтуурч, нэг франц хүнийг байцаах хэрэгтэй. Энд
эсвэл таверанд Валентин Массонитой чатлавал тэр таныг хотоос гаргах болно.
Түүнийг дага, та түүнээс нууц мэдээлэл авч эхэлнэ. Та цааш явж болно
энэ хөөрхий залууг явуул (тэгвэл тэр хаалганы жижүүр рүү гүйж очно, тэр даруй болно
ба дайралт) эсвэл... Дүгнэлт нь ойлгомжтой. Энэ яригч барке Oiseau гэж хэлсэн
Фалез де Флер боомтод байрладаг.
Фалез де Флер рүү яв. Хөлөг онгоцны зогсоол дээр Фауст тантай ярилцах болно, танд хэлэх болно
хот болон Oiseau хөлөг онгоцыг яг юу хүлээж байна. Эзэмшигчтэй ярилц
Таверанд очоод түүнээс Ле Рекин бригадын ахмад Амриэль Берангерийн талаар асуу. Тэр хөөрөв
Энэ өрөө, одоо дээд давхарт байна. Хоёр давхарт өгсөөд
түүнтэй ярь, тэр нүдний засвартай. Ална гэж заналхийлэх эсвэл амлах
францчуудаас илүү төлдөг. Энэ нь танд гурван мянган үнэтэй байх болно, сайн, тэгэхээр тэр
Оизог барьж, живүүлэхээр тохиролцсон бол аравыг бүгдийг нь байрлуулах шаардлагатай болно.
Бид гурваар хязгаарлагдах болно, үүний төлөө тэд боомтын даргад захирагчаас бичиг өгсөн.
Боомт дээр Турпин Кабанел, далайн эргийн байшинд, дараа нь Виржил Бунтай ярилц
хөлөг онгоцны зогсоол дээр (хэрэв та эхлээд Турпин "у"-г харвал тэр чам дээр ирэх болно).
Далбаагаа хөдөлгөж, Оксбэй рүү чиглэн, Оисауг залгаж, живүүл. -руу буцах
Редмонд хотын захирагч, юу хийснээ бидэнд хэлээрэй. Тэр эргээд
Түүний одоохондоо нуугдаж байгаа Оксбэй арал дээрх нууц агуйн тухай танд хэлэх болно
Английн цэргүүдийн цаг хугацааны довтолгооны баг.
Тэрээр мөн ахмад Эван "бээлий" а-гийн удирдлаган дор Альбионы хонхорхойг хамгаалахыг танаас хүсэх болно.
Оксбай дахь Гринфорд боомт руу усан онгоцоор явах. Хожим нь францчууд хотыг бүслэв
Та Тобиасын тагнуулчтай ярилцах хэрэгтэй болно.
Боомтод Эван тантай ярьж, хөлөг онгоцондоо суугаад боомт болох Оксбэй рүү явна
Гринфорд. Тэнд, усан онгоцны зогсоол дээр Вилфредтэй ярилц.Хотын таверанд
эзэнтэй нь Тобиасын тухай ярь "e. Хоёр давхарт авирч, түүнтэй ярилц,
Хуйвалдааны үүднээс тэрээр Францын дүрэмт хувцас өмссөн байна. Тэр юутай наймаалцсанаа хэлэх болно
хөлөг онгоцны орон нутгийн ахмад. Хамгаалагч нар наашаа гүйж ирээд тэднийг устгаад цааш үргэлжлүүлнэ
ярих. Одоо усан онгоцны зогсоол руу гүй (тагнуулчин араас чинь гүйх болно), эзэн таныг нуух болно.
Дашрамд хэлэхэд, үйлчилгээ үзүүлсэнийхээ төлөө тэр чамаас авдарыг Redmond tavern руу аваачиж өгөхийг хүсэх болно.
Таверн руу буцаж очоод Тобиастай хамт байсан Рабел Ивернотой ярилц
уулзалт зохион байгуулсан. Та энэ яриаг таверны хананы гадна үргэлжлүүлж болно.
Тавернаас гараад баруун тийш тойроод Тобиастай ярь. Дага
Хотын хаалганы гадаа Иверно таныг замдаа зогсооно. Боомт руу гүйгээд
ахмадын хөлөг онгоцоор боомтоос холдох. Редмонд руу сэлэх.
Ирсэн даруйдаа захирагчтай ярилц, тэр Оксбай руу дайрахаар бэлдэж байна
түүнийг Францын түрэмгийлэгчдээс чөлөөл. Таверн руу яв, хэдэн сайн нөхдүүд
Оксбай дахь усан онгоцны үйлдвэрийн эзнээс авсан авдрыг өгөхийг танаас хүсэх болно.
Өгөх эсэхээ өөрөө шийд. Цээжний тухай түүхийг үргэлжлүүлж, үүнээс бага зэрэг ухрацгаая
Гол сэдэв. Оксбай руу явж, усан онгоцны үйлдвэрийн эзэнтэй ярилцаж, түүнд энэ тухай хэл
хайрцаг. Тэрээр үхэшгүй үхсэн далайн дээрэмчний тухай үлгэр ярьж эхэлнэ
нуугдмал эрдэнэс. Фалез де Флер рүү хөлөглөн, боомтоос хот руу орж, ор
баруун талд байгаа хоёр дахь байшин, нөгөө хаалганы хажууд, тэнд цэргүүд зогсож байна. Тэнд
Хенри орон дээр сууж, тэр танд ид шидийн тухай ярих болно Хар хөлөг онгоцСувдан ба түүний
тушаал. Нэгэн цагт энэ нь жирийн далайн дээрэмчин байсан боловч дараа нь унасан
хараал ид, баг болж хувирав Алхаж буй үхдэл, галзуу араг яс,
хагас муудсан хувцсаар ороосон. Тэд дор хаяж удирдлага дор сэлж байна
уйтгартай үхээгүй ахмад, эргэн тойрон дахь бүх усыг аймшигтай болгов. Тэдэнд
тайвшрахын тулд хулгайлагдсан эрдэнэсийг буцааж өгөх шаардлагатай, гэхдээ энэ нь боломжгүй юм, тэд аль хэдийн байна
архипелаг даяар тархсан. Одоо та Black-ийн талаар илүү ихийг мэдэх хэрэгтэй
Сувд хийгээд устга! Хотоос гар, Гордон тантай ярих болно (нүүр царай
шивээс) мөн Хар сувд болон түүний тухай аймшгийн түүхийг ярина
тушаал. Тэр бас ялахад туслах нэг жижиг зүйл байгаа юм шиг байна гэж хэлэх болно
нас барагсдын хөлөг онгоц - Инкүүдийн сүм дэх олдвор.

Одоо үйл явдлын шугам руу буцах. Redmond tavern-д охинтой ярилц
Даниел Грин, цэргүүд шууд ирж чамайг баривчлах болно. Бардам хүнийг алах ба
Даниелтай яриагаа үргэлжлүүлье. Чадварлаг охин зугтах болно, гэхдээ чамайг баривчлах болно, энд
ийм новшийн хувь тавилан.
Эдгар Аттвуд тантай шоронд ярилцах болно, чи түүнийг зугтахад туслахыг ятгана.
түүнийг ажилд авна гэсэн амлалтын төлөө. Тэр чихээ дэлгэж, зэвсэг авчрах болно.
Шоронгийн гарц руу гүйж, замдаа хэд хэдэн харуулуудыг дүүргэж яв. Чиний гарц дээр
Засаг даргатай уулзахад алдаа гарсан нь тогтоогдсон, тэд түүнийг буруу зүйлд авав. Харилцаа холбоо
Засаг даргын өргөөнд үргэлжилнэ. Одоо Oxbay үнэгүй, танд хэрэгтэй
Рауль Реймс хэмээх урвагчийг барив.
Кебрадас Костиллас боомт руу явна. Хадны хоорондох гарц руу очиж далайн дээрэмчин рүү яв
палисадын ард байрлах хот. Таверанд байхдаа лангуун дээрээс Инес Диазаас яаж олохыг асуу
Реймс "а. Хөгшин гахай хамтран ажиллахаас татгалзана. Гадаа гар, чамайг зогсооно
далайн дээрэмчин ба нэг ба хагасын хувьд таны сонирхсон зүйлийн талаар ярилцахыг зөвшөөрнө.
Реймс удирдагчтай уулзахаар Консейкао руу явж байгаа нь тодорхой болов.
хууль бус наймаачид.
Хийх зүйл алга, бид Консейкао руу явна. Хотод буугаад ярилц
Rheims-ийн тухай таверны эзэн "e. Гадаа гар, чамайг энд угтах болно
Таныг удирдагч Мачадотой уулзахаар хүргэх хууль бус наймаачин.
Бартаашгүй Реймс дахин хөвж одов, энэ удаад хаашаа юм бол оо... Тэрнээс биш чи
Түүний гэрт авирахыг хориглосон боловч ийм хоригийг хэн зогсоож чадах вэ? Руу явах
Таверн хийж, өрөө хөлсөлж, харанхуй болоход Рэймсийн баруун талд байрлах байшинг тойрч яв
дотогшоо ор. Энд ямар ч хаалга байхгүй (магадгүй алдаа гарсан байж магадгүй - тэд үүнийг шураглахаа мартсан), гэхдээ
"нээлттэй цоож" дүрс гарч ирэх тул та дотогшоо орох боломжтой.
Бичиг баримттай танилцангуут ​​хамгаалагчид мөлхөж орж ирээд эрхийг татаж эхэлнэ.
Гэж хэлье, сониуч зан эндээс салсан, өнгөрөхгүй, нисдэггүй, байшинд аль хэдийн гурав дахь нь
авирдаг. Ахлах ахлагч руу үглэх нь хүндэтгэлгүй байхын тулд талыг нь зуур.
Дараа нь Редмонд руу явж, захирагчтай ярилц. Тэр танд захидал өгөх болно
дээрэмчдийн удирдагч руу аваачих ёстой. Энэ нь баригдашгүй хүнийг баривчлах шагналыг амлаж байна
Реймс "а.
Куебрадас Костиллас руу явж, далайн дээрэмчдийн удирдагчийн гэрт Изенбрандттай ярилц
Юрксен. Рэдмонд руу буцаж, захирагчдаа даалгавраа гүйцэтгэсэн гэдгээ мэдэгд.
ядаж энэ удаад ажилласан. Захирагч танд далайн дээрэмчид байгааг хэлэх болно
Алистерийн удирдлага алтан баримал бүхий хөлөг онгоцыг нь барьж авав.
Энэ далайн дээрэмчин Douwesen дээр хаа нэгтээ нуугдаж байгаа гэсэн цуу яриа байдаг.
Дувесен. Palm Beach-д газардвал та баркаар дайрах болно. Үүнийг яаж живүүлэх вэ
эрэг дээрх нэгэн далайчин хөлөг онгоцны хэлтэрхий дундаас хөшөө олдсон гэж хэлэх болно.
Өөрийн дуртай Рэдмонд руу буцаж очоод захирагчдаа өөрийнхөө тухай хэлээрэй
ололт амжилт. Одоо чи Гринфорд руу явж, тэндхийн даргатай ярилцах хэрэгтэй.
шоронгийн Рональд "om Blacklock" ом. За яахав, энэ "бартаашгүй Жое" дахиад л ямар азгүй юм бэ
зугтсан. Шоронгоос гарахад нэгэн эмэгтэй тан руу эргэж, хөгшнийг хамгаалахыг хүсэх болно.
Энэ хөгшин зохион бүтээгч уулын гэрэлт цамхагийн дэргэд амьдардаг бөгөөд дахин хачирхалтай зүйл хийжээ
Дэлбэрэлт болж, хот нь үүлэнд бүрхэгдсэн тул оршин суугчид өөрсдийнхөө үүлэн чөлөөг хаяхаар шийджээ
хорон санаа.
Өвгөний эргэн тойрон дахь хүмүүстэй ярилцаж, тэдэнтэй тэмцэлдэж эхэл. Дараа нь
"Гэрийн хийцтэй" өөрөө ярь, түүнийг Клемент Аурентиус гэдэг. Өөрийгөө хайж олоорой
түүнийг байшин болон гэрэлт цамхагийн дэргэдэх ууланд. Энд та хуучин найзтайгаа уулзах болно
Даниелла. Хамтрагчтайгаа ярилцаад дараа нь дахин ярь. Редмонд руу буцах ба
Засаг даргад бүгдийг тайлагна.
Оксбэй рүү хөвж, Даниэль тантай уулзах Гэрэлт цамхагт мордоорой.
Одоо Douwesen руу яв, эрэг дээр Даниел таныг зочлох хэрэгтэй гэж хэлэх болно
таверн. Таверанд Винсент Бетхүнтэй, дараа нь Раул Реймстэй ярилц.
тэр хаалганы дэргэдэх ширээнд сууна. Та хотын гадна, хүрхрээний дэргэд өөрийгөө олох болно. Даниелла
мөн Реймс зугтах болно, та дээрэмчидтэй тулалдах хэрэгтэй. Дараа нь тэдний араас гүй
эхний уулзвар дээр шулуун, хоёр дахь эргэлт дээр зүүн гарна. Ганцаардал дээр ирээрэй
ширэнгэн ойн байшин, дотогшоо ор.

Реймс ухаангүй байгаа бөгөөд Даниел чам руу дайрах болно. Дараагийн Реймс (амьд,
тамхи татах өрөө) -ээс орчуулсан эртний эрдэнэсийн тухай урт яриаг түлхэж эхэлнэ
номын сан болон инкүүдийн шүтээн нь эрдэнэсийн санд нэвтрэх боломжийг нээх болно. За, зүйлс
хөлөг онгоцонд суугаад Исла Мюлле рүү яв. Сүмд Падретай ярилц
Domingues "өө, түүнээс номын санд зочлох зөвшөөрөл хүс. Үүний тулд тэр
тэр Ферро Серезогийн хулгайлсан бичиг баримтуудыг өөрт нь буцааж өгөхийг шаардах болно. Тэд түүнийг хэлдэг
Консейкао дахь хууль бус наймаачидтай холилдоно. Бид тийшээ явж байна.
Консейкао. Таверанд орж эзэнтэй нь ярь. Дараа нь эрэгтэй хүнтэй
windows, энэ бол Ферро Серезо. Хулгайлсан цаасаа араваар солихыг санал болгоно
орон нутгийн мөнгөн тэмдэгтийн зоос. Та наймаа хийж болно.
Исла Мюлле сүмд бичиг баримтаа аавдаа өг. Үүний үр дүнд та зочлох болно
номын сан, та Даниэль таны өмнө аль хэдийн тэнд очиж, шаардлагатай зүйлийг гаргаж ирснийг олж мэдэх болно
номноос ухуулах хуудас. Шифрийг тайлахын тулд танд Оксбайгаас шавар шахмал хэрэгтэй болно. Энэ нь харагдаж байна,
Залуу бүсгүйүргэлж чамаас нэг алхам урагшлах болно.
Оксбай руу хөлөглөн, Гэрэлт цамхагт бууж, дотоод руу яв. Ойрхон
уурхайн үүдэнд гэрт нь орж нутгийн даргатай ярь. Түүнээс асуу
ялтсуудын тухай. Тэднийг устгасан боловч хэн нэгэн хуулбарлаж, цаасан дээр дахин зуржээ.
Энэ бүхний талаар уурхайчдын нэгээс асууж болно. Уурхай руу бууж,
Леборио Драготой ярь, энэ бол негр хүн. Та түүнийг айлгаж эсвэл амлаж болно
суллах. За, бидний хайж байгаа хүн Испанийн колони руу явлаа, тэр ч бас
Даниелийг сонирхож байна.
Исла Мюлле. Таверны эзэнтэй ярилц. Даниэль зүгээр л явсан... магадгүй
гүйцэхийг хичээ. Гудамжинд дээрэмчид тан руу дайрах болно, тэгээд та нартай уулзах болно
Даниелла. Дараа нь Рэдмонд руу яв, тэгэхгүйн тулд нууц буланд бэхлэх болно
харуулын өмнө гэрэлтэх. Даниелтэй ярь, та захирагчийн унтлагын өрөөнд өөрийгөө олох болно.
Мэдээжийн хэрэг, тэр даруй угааж, та цэргүүдийг тараах хэрэгтэй болно.
Усан онгоц руу буцаж, замдаа Даниел хулгайлагдсан шүтээн гэж мэдээлэх болно
Гринфордод байгаа бөгөөд одоо та салах хэрэгтэй.
Greenfotd. Хотын үүдэнд байгаа цэрэгтэй ярилц, тэр бусад зүйлсийн дунд хэлэх болно.
шүтээний тухай. Шорон руу очоод даргатай ширээний ард ярилц. Чи хоцорлоо,
шүтээн аль хэдийн хөдөлж буй Английн хөлөг онгоцонд суусан байна. Хамгаалагчийг эвдэх
боомт руу яаран Арабелла (Сайн уу Ахмад Блад!) хөлөг онгоцыг боомтод живүүл.
Цайз түүнийг бүрхэх тул хэцүү байх болно. Харин одоо танд байна
шүтээн!
Гэрэлт цамхаг руу сэлж, Клемент тантай ярьж, Даниэль дахин хаа нэгтээ байгааг танд мэдэгдэх болно
угаасан. Усан онгоцонд суугаад дарвуулт...
Энд отолт байна! Шуурганы тухай, эрэг дээр хэрхэн өөрийгөө олсон тухай видеог үзээрэй...
ганцаараа, хөлөг онгоц, багийнхан эсвэл мөнгөгүй. Бид бүгдийг дахин эхлүүлэх хэрэгтэй болно. Тай ярилцах
Хувь тавилан таныг Дувесенд авчирсан гэж хажуугаар өнгөрөх хүмүүс мэдээлэх болно. Та очиж болно
Хотын таверн болон эзэнтэй нь чатлах юм бол тэр арлын хаа нэгтээ байдаг гэж хэлэх болно
удирдагч хайж буй далайн дээрэмчдийн баг. Далайн дээрэмчдийн цайз руу яв, чи чадна
Хэрэв та эрүүл саруул инээж буй шүтээн рүү салаагаар эргэх юм бол цохиулна. Таверанд
далайн дээрэмчдийн энэ жижиг хотоос Пинтотой (саарал өвгөн
сахал). Чи түүний төлөө ажиллаж болно, эсвэл хэрэлдэж, сүйрч болно. By
Эргийн ахан дүүсийн хууль одоо та шинэ ахмад болно. Таны хөлөг онгоц үнэ цэнэтэй юм
Палм Бич, өөрөөр хэлбэл шуурганд шидэгдсэн буланд.
Усан онгоцонд суугаад Исла Мюлле рүү яв. Хөлөг онгоцны зогсоол дээр таныг угтан авах болно
өөрийн баг (зөвхөн чи л усан онгоцонд угаагдсан бөгөөд тэд өдий зэрэгт хүрч, засч залруулсан
хөлөг онгоц), хүн бүр энэ чухал үйл явдлыг тэмдэглэхийн тулд таверн руу хамт явах болно.
Даниелл бас таверанд гарч ирэх болно, тэр текстийг шавар хавтангаас хуулсан
цаас. Дараа нь чи түүнтэй дээд давхрын өрөөнд ярилцах болно. Хүн олох хэрэгтэй
текстийг орчуулж чадах хүн. Үүнийг хуучин зохион бүтээгч Клемент хийж болно.
Даниеллатай эрэг дээр жаахан ярилцаад Оксбэй рүү, гэрэлт цамхаг руу яв. Ороорой
Гэрэлт цамхаг дотор дэслэгч Харрис тантай ярих болно. Клемент "а бариад барьж авлаа
хотын шорон. Цэргүүдийг алж, гэрээс гарч Даниелтэй ярь.
Тэр хөгшин эрийг шоронгоос хулгайлаад зогсохгүй баривчлах замаар суллахыг санал болгоно.
бүхэл бүтэн хот! Энэ бол хамрах хүрээ гэдгийг би ойлгож байна ..













чиний дараа.








эндээс хол.






Одоо тохиролцсоны дагуу нэгэн зэрэг далайгаас Форт Гринфорд руу дайр.
Даниел ширэнгэн ойгоос хот руу дайрах болно. Мэдээжийн хэрэг, цайзыг устгах нь илүү хялбар байдаг
хийхээс илүү хэлэх, гэхдээ хаашаа явах вэ ... Би тэгэх ёстой! Тэр мессежийг хараад
цайз устгагдсан - олзлогдсон бүлгийг газардуулна ("газрын цэргүүд" дүрс гарч ирнэ). Илүү
цайзын ханан дотор сэлэмээ бага зэрэг даллавал колони чинийх болно. Ялалтын дараа
боомтод бууж, хоцрогдсон цэргүүдтэй тулалдаж, хот руу яв.
Танд туслахын тулд хотын гудамжаар хэд хэдэн улаан пальто багла
Даниел яараарай. Түүний араас шорон руу гүйж, арын камерт түүнтэй ярилц
хуучин эрдэмтэн. Яриа гэрэлт цамхаг дээр үргэлжилнэ. Та Клементээс "а" орчуулахыг хүс
текст, тэр энэ нь удаан хугацаа шаардагдах болно гэж хэлэх болно.
Таверанд та Даниэльтэй ярилцаж, тэр үед яаж хийхээ ярилцах болно
эрдэнэсийн эд ангиудыг нь хаях. Хмм, дандаа ийм байдаг, эхлээд хуваалц
алаагүй баавгайн арьс, дараа нь та түүнийг тэнд огт байгаагүйг олж мэдэв ...
далайчин, Английн флот арал руу ойртож байна гэж хэлэв. Сандарсан зүйл байхгүй.
Усан онгоцон дээр очоод дайсны хөлөг онгоцыг живүүл, Даниел чамайг хамгаалах болно
цайзаас их буугаар гал авбал та дайснаа уруу татах боломжтой.
Далайн хөлөг онгоцны тулалдааны дараа Клементтэй гэрэлт цамхагийн дэргэдэх боомт Даниэльтэй ярилц.Өвгөн
Та Khael Roa руу усан онгоцоор явах хэрэгтэй гэж хэлсэн бөгөөд тэнд зөвхөн хоёр гарц нээгдэнэ
жилд нэг удаа, байгалийн нууц, гэхдээ.
Khael Roa руу сэлж, арлын хажууд та далайн дээрэмчдийн бүхэл бүтэн үүлтэй тулалдах хэрэгтэй болно.
Яг чам шиг Инкүүдийн сүм рүү орж, орохыг эрмэлздэг хөлөг онгоцууд
хүчирхэг олдвор. Усан онгоцыг хэрхэн живүүлэх вэ - эрэг дээр буух. Эрэг дээр
Даниелтэй ярилцаж, шилтгээн рүү гүйж оч, найз охин, хуучин зохион бүтээгч хоёр гүйнэ
чиний дараа.
Инка сүмийн пирамидын хамгийн орой дээр авирч, лабиринт руу ор. Та
чи гурван хэсгийн өмнө өөрийгөө олох болно, Даниел зүүн тийш, эрдэмтэн баруун тийшээ явах болно
Та төв рүү орох хэрэгтэй болно. Гол байр руу явах замд олон байх болно
уулзвар, эцэст нь төөрдөг байшин, араг ястай өрөөнүүдийн хамт. Төөрөхгүйн тулд
замаас гарах - шалыг хар. "Гавлын нарны" зураг байх болно, хаашаа яв
нарыг заана. Тун удахгүй та өмсөх ёстой өрөөндөө хүрэх болно
өөрийн шүтээний төвд хавтан. Асар том танхимд (нүүр) гарц нээгдэнэ
хоёр талдаа шат. Таны найзууд энд тантай нэгдэх болно.
Шатны хажуугаар өнгөр, тэд ямар ч байсан сүйрсэн тул та дээшээ гарч чадахгүй
гялалзсан ногоон портал руу. Улаанаас гарч, шатаар бууж,
өөр улаан портал руу орох. Цэнхэрийг орхисны дараа баруун тийш өрөөг тойрон яв
ариун сүмийн голд байрлах эрүүл туяа дагуу яв. Мөн улаан портал руу. Өрөөнд байгаарай
далавчтай хөшөөтэй. Клемент граффити судлахаар гүйнэ, Даниел нар
олдворыг (за, харагдах болгондоо баруун тийш эргэдэг) шүүрэн авдаг
"Ачааж байна" дэлгэц). Дараа нь "поло", "хана сэгсрэх" эхэлж, сүм нурж эхэлнэ.
мөн зоригтой гурвал бүх хүчээрээ зугтах болно. Далайн эрэг дээр та далайгаар явахаар шийдэв
эндээс хол.
Гэхдээ тэнд байгаагүй. Чамайг араг ясны багтай Хар Сувдан хөлөг онгоц дайрах болно
хар малгайтай ахмад биечлэн. Чи түүнтэй өмнө нь хамт байсан байж магадгүй
далайд хөвж байхдаа мөргөлдсөн, зөвхөн хуйвалдааны дагуу өмнө нь дүүргэх боломжгүй байсан
ямар ч боломж байхгүй. Одоо энд байна. Онцгой чадварыг ашигла
(Даниел олдворыг идэвхжүүлж, цогцосны хөлөг онгоцны эрүүл мэнд буурах болно).
Ялагч руу их буугаар бууд!
Одоо видеог үзээрэй. "Хар сувд" дэлбэрч, хамт ёроолд нь орно
бүх яст багийнхаа хамт. Мөн Натаниэль, Даниэль нар кино урлагаас эхэлнэ
жаргах нарны туяа дор хөлөг онгоцны тавцан дээр тэврэх-шахах. Юу
Холливудын "Happy End" гэж нэрлэдэг! Тэгээд юу, энэ бүгд үү? Юу ч байсан ... эцэст нь
Бидэнд араг яснууд, тэр ч байтугай аймшигт ахмад хүртэл хэрхэн дэгжин болохыг харуулах болно
салах ёс гавлын нүдний хоосон нүхээр анивчдаг. Гэхдээ энэ бол огт өөр юм
түүх, магадгүй "Карибын тэнгисийн дээрэмчид" кино ямар нэг зүйлийг тодруулах байх.
Энэ хооронд - үлгэрийн төгсгөл, дарвуулт онгоц.

Гол үйл явдал.

Та бүхээгт тоглоомоо эхлүүлэх болно. Хэрэв та анх удаа тоглож байгаа бол туялзуур сэлэмний сургалтанд хамрагдаж, ур чадварын хуваарилалтын талаар суралцахыг зөвлөж байна. Дараа нь далайн эрэг рүү яв. Одоо таны даалгавар бол какао, арьс ширний ачаа зарах, багийнхан хөлслөх, хөлөг онгоцыг засах, шинэ шил худалдаж авах явдал юм. Нэгэнт их мөнгөгүй болохоор гаанс авахгүй, сайн сэлэм авахыг зөвлөж байна. Тоглоомын эхний мөчүүдэд скимитар эсвэл шиавона хийх болно. Би рапиер, өргөн сэлүүр, суудлын сэлэм гэх мэт сэлэм худалдаж авахыг зөвлөдөггүй. Илүү их мөнгө үрэх. Тэгэхээр. Далайн эрэг дээр та сэлэм худалдаж аваад, ачаа зарж, хөлөг онгоцоо засч, багийнхан хөлсөлсөн. За, далайд гарах цаг боллоо. Францын Оксбай руу дайрсан тухай өгүүлж, юу хийх ёстойг танд хэлэх зүрх шимшрүүлсэн тайрах хэсгийг үзээрэй. Бидний зам Архипелаг дахь Английн гол колони болох Редмонд дээр байдаг.

1. Бид тэр даруй захирагч Саилхард руу очно. Та ямар ч харилцан ярианы сонголтыг сонгосон ч түүний үйлчилгээнд орох хэрэгтэй. Түүний даалгаврууд бага цалинтай, уйтгартай, нэгэн хэвийн байдаг. Гэхдээ та үүнийг тэвчих хэрэгтэй. Хөгжүүлэгчид бидэнд өөр аргыг танилцуулаагүй. Эхний ажил бол олзлогдсон Оксбигийн нөхцөл байдлыг судлах явдал юм. Бид тийшээ явж, Гринфордод бууна. Гринфордоос бид ширэнгэн ой руу (тухайлбал, ширэнгэн ой руу. Мөн хавцлын байршилтай, гэхдээ одоохондоо хэрэггүй) гардаг. Ширэнгэн ойд та дээрэмчидтэй тааралдаж, мөнгө нэхэх болно. Тиймээс хэрэв та мөнгө, амьдралд баяртай гэж хэлэхийг хүсэхгүй байгаа бол шинэ байршилд шилжихээсээ өмнө хуримтлуулж, ямар нэг зүйл буруу болвол зүгээр л ачаал. Тиймээс, эхний салаа дээр шууд урагшаа. Хоёр дахь дээр ч гэсэн. Оксбайгийн үүдэнд харуулууд таныг хүлээж байх болно. Тэднийг алах. Хотод ир. Таверанд оршин суугчид түрэмгийлэгчдийн талаар ямар сэтгэгдэлтэй байгаа талаар барментай ярилц. Танд төлөвлөгөө байх болно. Франц хүнийг согтуу болгож, шаардлагатай бүх мэдээллийг олж мэдээрэй. Хэрэв эрх мэдэл 1-ээс их бол Силехард ундааны төлбөрийг төлнө гэж хэлээрэй. Тэр зөвшөөрнө. Хэрэв эрх мэдэл 1 бол та салах хэрэгтэй. Хэрэв мөнгө байхгүй бол тэр эрх мэдлийн үнэ цэнээр үнэ төлбөргүй бүх зүйлийг хийх болно. Тиймээс, ярианы дараа та гудамжинд өөрийгөө олж, ширэнгэн ой руу явах болно. Франц хүнтэй чатлах. Бүх мэдээллийг мэдсэн бол түүнийг явуул.
Та мэдээж алж болно. Сонголт чинийх. Ширэнгэн ой дундуур буцах замаа хий. Шөнийн цагаар харгис сармагчингууд заримдаа дээрэмчдийн оронд гарч ирдэг - араг яс, зүгээр л араг яс. Бас харгис. Би чамайг зүгээр л давж гарахыг санал болгож байна. Гринфордод очихдоо боомт руу очиж хөлөг онгоцонд суу. Силехард руу сэлэх.

2. Засаг дарга танд талархаж, 3000 пиастр өгч, шинэ үүрэг даалгавар өгнө. Зэвсэгт хүчний хөлөг онгоцыг живүүл. Fala de Fleur дээр дарвуулт. Боомтод живэх шаардлагатай хөлөг онгоц болох Oiseau-ийн далайчинтай ярилц. Бид таверн руу явна. Буудлын эзэнтэй ярилц. Дээд давхарт гар. Та тэр хүнийг алж болно, чи зүгээр л төлж болно. Хэрэв та түүнийг алсан хэвээр байвал буудлын эзэн гүйж ирнэ. Цогцосноос салахын тулд тэрээр 1500 пиастр гуйдаг. Та өгч болно, эсвэл сүрдүүлгээр дуугүй болгож болно. Ямар нэг байдлаар та дагалдан явах бичиг баримттай болно. Боомтын даргатай ярилц. Түүний байшин усанд хамгийн ойр байдаг. Гудамжинд түүнтэй ярилцсаны дараа баркийн ахмад чам руу гүйх болно. Далайд гараад ир. Хамгийн хялбар арга бол баркыг Рэдмондын цайз руу авчрах бөгөөд цохилтын онооны хоёр хувь үлдсэн тохиолдолд хяналтын галт тэргээр галла. Та зүгээр л далайд сууж болно. Үнэн, хэрэв та өмнө нь ямар ч хөлөг онгоц барьж үзээгүй бөгөөд муу хөлөг онгоцоор явж байгаа бол энэ нь танд асуудал болж магадгүй юм. За тэгээд эхний сонголтыг ашигла.

3. Засаг дарга танд талархал илэрхийлж, 5000 пиастр өгч, шинэ даалгавар өгнө. Гринфорд руу аялж, Оксбай дахь төлөөлөгчтэй уулз. Гринфордод буух үед нэгэн тариачин тан руу ойртож Грэй Рок Бэй дэх харваачийг томилох болно. Хэрэв та өдрийн цагаар завиар явсан бол таверанд цагийг өнгөрөө. Буланд францчуудтай бага зэрэг эмх замбараагүй байдал үүсэх болно. Та хүн бүрийг алахдаа өөрийгөө Гринфордод дахин олох болно. Оксбай руу аль хэдийн мэдэгдэж байсан замыг дага. Таверны хоёрдугаар давхарт Франц дүрэмт хувцастай хүнтэй ярилц. Гүйж буй цэргүүдийг ал. Шатан дээр зогсоод нэг нэгээр нь ална. Дараа нь усан онгоцны үйлдвэр рүү гүй.
Усан онгоцны үйлдвэрийн эзэн танд авдар өгнө. Дараа нь таверн руу буцаж очоод франц хүнтэй ярилц. Та гудамжинд байх болно. Зүүн тийш гүй. Хуучин найзтайгаа уулз. Харилцааны дараа порт руу гүй. Хамгаалагчтай ярилцахдаа та ахмадын найзууд гэж хэлээрэй. Усан онгоц руу гүй. Найзууд чинь завинд суух хүртэл зам хаагдах болно. Цайз, усан онгоцноос хурдан сэлж. Аз таарвал ямар ч асуудалгүй зугтах хэрэгтэй газраа салхи үлээнэ. Корветт дээр. Газрын зураг дээр өөрийгөө олж харвал хэн нэгэн рүү дайрч болно. Эсвэл та Редмонд руу буцаж болно.

4. Силехард чамд хэдэн төгрөг өгөөд дараагийн даалгавар бол Оксбэй рүү дайрах гэж хэлнэ. Тэр танд дараа огноо хэлэх болно. Бид таверн руу явна. Орцны дэргэд хоёр далайн дээрэмчин тантай уулзаж, авдар өгөхийг хүсэх болно. Буцааж өгөх. Үгүй бол тэд чамайг алах болно. Далайн дээрэмчид үхэшгүй мөнх юм. Бид таверн руу явна. Лангуу дээр хоёр хүн байна. Эмэгтэйтэй ярилц. Түүнийг Даниел гэдэг. Түүнтэй ярилцсаны дараа цэргүүд таверанд орно. Тэднийг алах. Тулалдааны үеэр завьчин Даниел Ральф алагдах болно. Гэмтэхгүй байсан ч зодоон цохиондоо унаж үхнэ. Зүрхний шигдээс болсон байх. Даниел зугтах болно. Тэгээд цэргүүд дахин таверна руу орно. Натаниел бууж өгөх болно. Энд тэнэг байна! Та тэднийг амархан алж чадна! Натаниелийн тэнэг байдлаас болж чи шоронд байна. Шоронгийн даргатай ярь. Хэрэв эрх мэдэл 6-аас дээш байвал тэр таныг зугтахад тусална. Илд авахдаа цэргүүдийг - харуулуудыг ал. Засаг дарга орж ирээд уучлалт гуйна. Хэрэв эрх мэдэл нь 6-аас бага бол энэ нь илүү магадлалтай бол та хэнийг ч алах шаардлагагүй бөгөөд захирагч өөрөө чамайг суллах болно. Ямар ч тохиолдолд та чөлөөтэй байна! Захирагч Оксбайг сулласан гэж хэлэх болно (Тэд хэзээ сонирхолтой цаг байсан бэ?) Бидний оролцоогүйгээр. Маш сайн! Засаг дарга баривчлах болсон шалтгааныг тайлбарлаж, шинэ үүрэг даалгавар өгнө.

5. Та Раул Реймсийг олох хэрэгтэй (Рэдмонд очсон эхний өдөр тантай уулзсан тэр залууг санаарай). Тэр маш чухал үүрэг даалгавар гүйцэтгэж, францчуудад урвасан. Бидний зам Кэврадас Костиллас руу, далайн дээрэмчдийн үүр рүү чиглэж байна! Боомтод ирсний дараа та далайчдаас Реймсийн талаар асууж болно. Тэд түүнийг харсан гэж хариулна, гэхдээ бид нутгийн баарны үйлчлэгч Инесс Диазаас асуусан нь дээр. Боомтоос шууд хаалга руу яв. Эсвэл зүүн тийшээ хачин байшин руу явж болно. Хэрэв та бэлтгэлийн үеэр Малколм Хатчерыг алсан бол байшинд таныг гэнэтийн бэлэг хүлээж байна. Түүнийг хэрхэн алах талаар ухаалаг тайлбар байхгүй нь үнэн. Зөвхөн Hex байж болно. Тиймээс хотод танд зориулж тоглолт зохион байгуулах болно, эс тэгвээс дуэль болохоос биш: Та нэг нь нөгөөгөө алахыг зөвшөөрч болно, эсвэл нөгөөд нь тусалж болно. Ямар нэг байдлаар офицер тантай нэгдэх болно. Энэ тулаан бол шинэ эрэл хайгуулын эхлэл боловч үүнийг өөр нийтлэлээс үзнэ үү. Таверанд Инесс Диазтай ярилц. Энд няцашгүй эмэгтэй байна! За, бид түүний ор дэрний хорхойг орхиж, гудамжинд 1500 пиастрын далайн дээрэмчин Раулын талаар мэдээлэл өгөх болно. Мөнгө төл! Хэрэв та эдгээр өрөвдөлтэй нэг хагасыг мөнгө гэж үзвэл! Одоо бидний зам Португалийн колони Консейкао хотод оршдог. Энэ арал нь газрын зургийн хамгийн "дээд" хэсэгт байрладаг. Таны зам таверанд оршдог. Раулын талаар асуу. Тэр ямар ч ухаалаг хариу өгөхгүй. Одоо АНХААРУУЛГА! Чамайг гадаа гарахад Камило Мачадогийн хүн чам дээр ирж, хууль бус наймаачдын толгойлогч руу хөтлөх болно. ГЭХДЭЭ! Та тэнэг байдалд орсон байж магадгүй. Энэ нь тоглоом ажиллаж байгаа мэт санагдаж байна, гэхдээ та юу ч хийж чадахгүй! Хэрэв та даалгавраа дуусгасан бол энэ нь тохиолдож болно " Францын далайн дээрэмчин in tavern "гэж 1.01 хувилбар дээр Исла Муэлла дээр авч болно. Тиймээс би танд энэ мөч хүртэл хажуугийн даалгавруудыг давахгүй байхыг зөвлөж байна. Тиймээс, Камилотой ярилц. Тэр Раул үнэхээр энд байсан гэж хэлэх болно, гэхдээ тэр аль хэдийн явсан. Тэр өөрийн байранд амьдардаг байсан хувийн гэр, бидний орохыг хориглосон хэсэг. За сайн. Хөгжилтэй байхыг хүсвэл хотын хүн бүрийг алаад гэрт нь оч. Хүсэхгүй бол таверанд хонохыг хүлээ. Тэгээд байшингийн баруун талд байгаа цонхоор байшин руу авирав. Цонх байхгүй, гэхдээ тэнд орох бичээс, нээлттэй цоож гарч ирнэ. Гэрээсээ хайж эхлээрэй. Усан онгоцны гуалин, захиаг олсны дараа хамгаалагчид хаалгаар орж ирнэ. Та тэднийг алсан ч гэсэн. Тэд бол эрэл хайгуулын гол дүрүүд бөгөөд өөрсдийгөө амилсан. Бид Редмонд руу буцна.

6. Засаг дарга сэтгэл дундуур байна. За яахав! Гэсэн хэдий ч тэр мөнгөө өгч, шинэ үүрэг даалгавар өгнө. Куебрадас Костиллас дээр далайн дээрэмчдийн удирдагч руу захидал ав. Даалгаврын явцад танд ямар ч асуудал гарахгүй тул дараагийнх руу шилжье.

7. Захирагч нь цуглуулагч болж, түүнд хэд хэдэн Хинду, уучлаарай, Энэтхэгийн барималуудыг хүргэж өгөхийг хүсэв. Тэднийг Дүвэзэнгийн далайн дээрэмчид хулгайлсан байна. Сонирхолтой даалгавар, гэхдээ үүнийг янз бүрийн аргаар хийж болно. Нэгдүгээр арга: Бид Дүвэзэн рүү хөвж, тэр даруй живэх юм уу баркийг эзэлнэ (та товчлуурыг ашиглан сэлж болно. Одоо танд барималууд байна.
Хоёрдахь зам: Бид ширэнгэн ой дундуур явж, далайчин бидэнтэй уулзаж, дайрч, тэднийг гайхшруулахыг санал болгох болно. Танд хөшөө бий.
Гуравдугаар зам. Цусархай: Дүвэзэнгийн таверанд дэн буудлын эзэнээс барималуудын тухай асуу. Далайн дээрэмчин тан руу ойртож, багахан хэмжээний төлбөр төлөөд ширэнгэн ой дахь далайн дээрэмчдийн хуаранд хүргэх болно. Далайн дээрэмчдийн удирдагч руу оч. Тэрээр барималуудыг 10,000 пиастраар зарж чадна. Том эмээ. За, бид төлөх болно! Дүвэзэн-руу буцах. Дараа нь Рэдмонд, Силехард хүртэл.

8. Саилхард үнэт эдлэлийг хараад шууд тоглохоор явна. Тэр буцаж ирээд шинэ даалгавар өгнө. Гринфордоос хоригдол авчир. Оксбайгаар Гринфорд хот руу яв. Гэмт хэрэгтэн оргон зайлсан гэж хорих ангийн дарга хэлнэ. За, бидэнд хамаагүй! Засаг даргад таалагдахгүй. Чамайг шоронгоос гарахад чинь нэг охин ирээд шатах гэж байгаа өвгөнийг авраач гэж гуйна. Бид санал нэг байна. Ойролцоох хүмүүстэй яг одоо ярилц. Нэг бол тэдэнд уух юм өг, тэгээд тэд явах болно, эсвэл зүгээр л алах болно. Сонголт дахиад чинийх. Өвгөн таныг байрандаа, гэрэлт цамхагт урина. Гэхдээ тэр маш завгүй бөгөөд биднийг зочдод чатлахыг урьдаг. Ба! Тийм ээ, энэ бол Даниэль өөрөө шинэ найз залуутай! Тэр бас Реймсийг хайж байна. Мөн туслахад бэлэн байна. Бид Силхард руу буцна. Тэр сэтгэл дундуур байгаа ч та Реймсийг хаанаас хайхаа мэдэж байгаа нь түүнд таалагдах болно. Бид хайлтаа үргэлжлүүлж байна.

9. Гэрэлт цамхагийн ойролцоо та Даниелтай уулзах болно. Таны зам Дүвэзэн дээр байна. Таверанд Винсент Рэймс зүүн талын ширээнд сууж байна гэж хэлэх болно. Түүнтэй ярилц. Тэр чамайг ширэнгэн ойн байшиндаа урих болно. Замдаа сүүл нь таны ард байгааг олж мэдэх болно. Түүнээс хэн салах ёстойг тааварлаарай. Зөв! Чамд. Бүгдийг нь алсан бол цаашаа. Эхний салаагаар шууд явж, хоёр дахь салаагаар зүүн тийш эргэ. Гэрт ор. Винсент алагдаж, Реймс шархадсан, Даниел амьд байгааг та харах болно. Хэлэлцүүлгийн дараа та Даниеллийг хэсэг хугацаанд хянах болно. Хөгжилтэй байхын тулд та ашигласан зүйлсээс бууг авч болно. Тэр үүнийг асаана гэж бодсон ч үгүй.

10. Одоо таны зам Исла Муэлла дээр байна. Сүмд. Номын санд оруулахыг ааваас хүс. Хэрэв эрх мэдэл нь 6 ба түүнээс дээш бол тэр таныг оруулах болно. Хэрэв бага бол тэр даалгавар өгнө. Таверны хаалганы зүүн талд сууж буй залуутай ярилц. Тэр асуусан зүйлийг өгөхгүй. Далай руу гарч, түүний пинасыг барьж эсвэл живүүл. Бичиг баримтаа тахилчид өг. Хэрэв живсэн бол тэр сэтгэл дундуур байх болно, гэхдээ тэр түүнийг номын санд оруулах болно. Одоо бидний зам Оксбай дээр, уурхайд (агуйтай андуурч болохгүй) оршдог. Уурхайнууд хавцлын байршилд байрладаг. Гринфордын талаас орж ирвэл сэлэм дарах чадвар чинь 7-оос бага байвал боолчлогдох болно. Намайг хэзээ ч авч байгаагүй болохоор тэндээс яаж зугтахыг бичихгүй. Хэрэв та боолчлогдохыг хүсэхгүй бол гэрэлт цамхагт бууж, тэндээсээ хавцлын байршил руу яв. Уурхайн даргатай шахмалуудын талаар ярилц. Тэр чамайг уурхайн хар арьстан Леборио Драготой ярилцахыг зөвлөнө. Та түүнийг сүрдүүлж болно, тэгвэл тэр танд хэрэгтэй зүйлээ хэлэх болно. Та түүнийг суллана гэж амлаж болно. Даргаасаа түүнийг суллахыг хүс. Тэр Лебориог 1000 пиастраар зарна. Бид худалдаж авдаг. Леборио бүх зүйлийн талаар ярьж, офицероор элсэх болно. Бид Исла Муэлла дээр хөвж байна.

11. Таверанд барменаас Реймс, Даниел нарын талаар асуу. Гадаа гар. Хэд хэдэн хүнийг алах. Даниел чам руу гүйх болно. Боомт хүртэл түүнийг дагаж хөлөг онгоцонд суу. Бидний зам Рэдмонд дээр байдаг. Даниелтай эрэг дээр ярь. Шөнийг хүлээсний дараа Силехардын унтлагын өрөө рүү яв. Бүү ай, чи тэр даруй тэнд өөрийгөө олох болно, хаашаа ч гүйх шаардлагагүй болно. Силехард чам дээр ирэх болно. Тэр бүр цэнхэр нөмрөгтэй унтдаг бололтой. Хөөрхий хүн. Нэгэнт тархи нь хүрэлцэхгүй болохоор хамгаалагчдыг дуудна. Хоёр хүнийг алж, гар. Одоо бидний зам Оксбэй, Гринфорд руу. Захирагч таны урвасан тухай ярихаас өмнө алтан шүтээнийг хулгайлах хэрэгтэй! Түүний талаар ахлагчаас асуу. Тэр бичиг баримт шаардах болно. Түүнийг болон хоёр цэргийг ал. Порт руу оч. Далай руу явахаасаа өмнө хэмнээрэй. Одоо та шүтээн дээр байгаа фрегатыг живүүлэх эсвэл барих хэрэгтэй. Асуудал нь цайз одоо чамтай дайсагнаж байна. Ажлаа дуусгахын тулд танд сайн хөлөг онгоц хэрэгтэй болно. Би нэг зүйлийг баттай хэлж чадна: чи фрегатыг чип дээр барьж авахгүй. Хүссэн хэмжээгээрээ. Одоо та шүтээнтэй болсон. Гэрэлт цамхаг руу буцах. Даниел тэнд байхгүй. Клемент танд хэлэх болно. За тэгвэл далай руу яв. Та шуурганд өртөх болно. Далайн эрэг дээр сэр.

12. Таныг Дүвэзэнд юу авчирсныг нутгийн оршин суугчаас олж мэдээрэй. Ширэнгэн ой руу гар. Салаан дээр баруун тийш яв. Та далайн дээрэмчдийн цайзад өөрийгөө олох болно. Таверанд Анакленто Руи Са Пинто гэдэг хүнтэй ярилц. Тэр бармен руу ойртож баруун талд сууна. Түүнийг ал. Багийнх нь нэг офицер тантай ойртож ирээд, ахан дүүсийн хуулийн дагуу түүний хөлөг онгоц манайх болсон гэж хэлэх болно. Булан руу яв. Таны шинэ хөлөг онгоц- пина. За, Исла Муэлла руу явцгаая. Хуучин баг тантай боомт дээр уулзах болно. Даниел таверанд бууж ирнэ. Тэр одоо хөлөг онгоцгүй, тэр бидэнтэй нэгдэхийг хүсч байна. Гэхдээ эрдэнэсийн тухай өгүүлдэг шахмалуудыг орчуулах хэрэгтэй. Гэрэлт цамхагийн өвгөн Клемент Аурентис л тэднийг орчуулж чадна. Бид Гринфорд руу явж байна.

13. Гэрэлт цамхагт цэргүүд биднийг хүлээж байна. Ярилцлагын дараа тэднийг ал. Одоо Даниел руу яв. Клемент шоронд байгаа бөгөөд чи Гринфордыг авахаар шийдэв. Та шууд довтолгоонд орж болно, эсвэл эхлээд бэлдэж болно. Хэрэв та бэлтгэл хийхээр шийдсэн бол тайван замаар яв. Гринфорд руу дайрахаасаа өмнө Даниеллийг гэрэлт цамхагт буулга. Үгүй бол цайз үхэшгүй мөнх болно. Цайз руу довтлохоосоо өмнө дүр, хөлөг онгоцны шинж чанарыг зохих ёсоор шахаж авахыг зөвлөж байна. Гринфордыг авсны дараа хөлөг онгоцны зогсоол дээрх олон цэргүүдийг ал. Тэд маш сул дорой тул тоотой ч ганцаараа алж болно. Даниел чамтай нэгдэх болно. Таны даалгавар бол Клементийг чөлөөлөх явдал юм. Одоо та таверанд байгаа бөгөөд далайчин Английн эскадрил ойртож байна гэж хэлэв: байлдааны хөлөг ба хоёр фрегат. Цайзын дэмжлэгтэйгээр тэднийг ал. Даниелтай ярилцсаны дараа таны зам Каел Роа дээр байна. элсэн арал, Инкүүдийн сүм, эрдэнэс байрладаг.

14. Каел Роагийн ойролцоо таныг гэнэтийн бэлэг хүлээж байна - тоглоомын хамгийн шилдэг хөлөг онгоцуудын нэг - Мановар - Саилхардын захирагч өөрөө болон далайн дээрэмчдийн эскадрилийн хэд хэдэн хөлөг онгоцууд. Би танд Мановарыг авахыг зөвлөж байна. Эскадролыг живүүл. Буланд газар. Арлын гүнд Инкийн сүм рүү яв. Та лабиринт руу орох болно. Үүнийг даван туулахад хэцүү ч боломжтой. Шалан дээр нар, гавлын ясны зургийг харах хүртэл гүй, гүй. Та нар нар зааж байгаа газар очих хэрэгтэй. Эцэст нь та дөрвөлжин өрөөнд өөрийгөө олох болно. Өрөөний төвд шүтээнээ оруулаарай (үүнийг хийхийн тулд та төвд зогсоод F3 товчийг дарах хэрэгтэй). Тайлбарын дараа зүүн тийш гүй. Клемент, Даниел хоёр тантай нэгдэх болно. Өрөөний төгсгөл хүртэл гүйж, баруун талд байгаа портал руу ор. Зүүн талд байгаа портал дээр Инка муми хэлбэрийн урхи байдаг. Тиймээс хэд хэдэн удаа. Хөшөөтэй өрөөнд өөрийгөө олоход Даниелтэй яриа өрнүүлнэ. Зураг авалтын дараа хадгал. Далайд гараад ир. Өө! Өөр нэг сюрприз. Чадвар хэсэгт олдворыг идэвхжүүл. Дараа нь "түүнийг" их буугаар дуусга. Та хэнийг дуусгах ёстой вэ, та өөрөө олж мэдэх болно. Төгсгөлийн тайзыг үзэж, кинонуудыг үзээрэй.

Хажуугийн эрэл хайгуул

1. Архипелагт хачирхалтай зүйлс болж байна:
Хаанаас авах вэ? Дүвэзэнгийн захирагчийн гэрийн үүдэнд зогсож буй эмэгтэйчүүд.
Шаардлагатай: Гринфордын шоронгийн амьд харуул. "Сүмд тусал" гэсэн даалгавар дууссан.
Ялалт: фрегат Мефисто, сэлэм Flurry.
Хэцүү байдал: дунд зэрэг

Дүвэзэн захирагчийн гэрийн үүдэнд байгаа эмэгтэйчүүдтэй ярилц. Засаг даргатай ярь. Хэрэв та туслахыг зөвшөөрсөн бол таверанд очоод хаалганы зүүн талд сууж буй хүнтэй ярилц. Тэр хөлөг онгоц Гринфорд руу явлаа гэж хэлэх болно. Тэр бас зүгээр л Дүвэзэнд байрлах далайн дээрэмчдээс асуухыг санал болгоно. Далайн дээрэмчдийн үүр рүү яв. Энэ нь ширэнгэн ойд байдаг. Чулуун хөшөөг хараад зүүн тийш (хэрэв та хотоос ирсэн бол) эсвэл баруун тийш (хэрэв булангаас ирсэн бол) эргэнэ. Далайн дээрэмчдийн удирдагчийн гэрт орж, түүнтэй ярилц. Далайн дээрэмчид юунд ч буруугүй, тэд өөрсдөө эдгээр хүмүүсээс зовж шаналж байсан. Бид Гринфорд руу явна. Фрегатын талаар таверны хамгаалагчаас асуу. Ширээний хажууд сууж буй хүнтэй ярилц. Тэр чамайг Куебрадас Костиллас руу усан онгоцоор явахыг хэлэх болно. Куебрадас дахь таверанд Инез Диазтай ярилц. Бүх зүйл. Аз дууслаа! Одоо юу хийх вэ? Магадгүй бид эртний анд Редмонд тахилч дээр очих хэрэгтэй байх. Гэнэт түүнд ямар нэгэн мэдээлэл байна. Бид Рэдмонд руу явж байна (хэрэв та өмнө нь "сүмд туслах" даалгавраа гүйцээгүй бол одоо дуусгах хэрэгтэй болно!). Маш сайн! Эцэг бүх зүйлийг мэддэг! Тэр чамайг Исла Мюлле дэх тахилч руу илгээхийг хүсэх болно. За, явцгаая! Арал руу сэлж ирэнгүүт (хаана ч уясан) буланд байх болно, улаан хувцастай хүмүүс чам дээр ирэх болно. Тэдэнд захидал бүү өг! Тэднийг алах. Усан онгоцондоо суугаад боомт дээр мордоорой. Тахилчтай ярилц. Тэр танд шинэ даалгавар өгөх болно. Оксбай руу явж, хуучин ертөнцөөс ирж буй хөлөг онгоцтой уулзаарай. Оксбайгийн ойролцоо та баркийг бригад болон өөр баркаас хамгаалах хэрэгтэй болно. Үндсэндээ энэ нь маш энгийн. Та сүүлчийн хөлөг онгоцыг живүүлэх үед журналын бичилт гарч ирнэ. Гэхдээ! Таныг Гринфорд Таверн руу автоматаар хүргэхээс өмнө F2 товчийг дарж болохгүй! Тоглоом хөлдөж магадгүй. Испани хүнтэй ярилцсаны дараа замд гарлаа. Даалгавар дууссан гэж санваартан Исла Муеллад мэдэгд. Тэр баярлаж, шинэ даалгавар өгдөг. Захидлыг Рэдмонд дахь тахилч руу аваач. Замдаа хар хувцастай хүмүүс дайрах болно, уучлаарай улаан өнгөтэй. Редмонд руу яв. Санваартан биднийг мундаг, Исла Мюллегийн падрыг нууц ёслолоор хулгайлсан гэж хэлэх болно. Бүх зүйлд хэн буруутай, бидний үйлдлийг хэн мэдээлснийг тэр даруй олж мэдэх болно. Урвагчийг алж, улаан хувцастай хүмүүстэй харьц. Тахилч таныг Оксбайгаас аварсан хүнтэй тань танилцуулах болно. Тэр сайн офицер болж нэгдэнэ. Одоо та Исла Муэлла дахь нөхцөл байдлыг судлах хэрэгтэй. Сатанистуудын талаар таверны эзэнтэй ярилц. Гудамжинд гар. Сармагчин шиг Жордано чамайг угтах болно. Түүнтэй ярилцсаны дараа Гринфорд руу яв. Таверны эзэнтэй багшийн талаар ярилц. Тэр шоронд байгаа. Бид шоронгийн дарга руу очдог. Хоригдлуудыг суллахыг түүнээс хүс. Хэрэв эрх мэдэл нь 1 бол та заналхийлэх эсвэл Рэдмонд руу тахилч руу очиж, суллах цаас авах болно. Хэрэв эрх мэдэл 1-ээс их боловч 6-аас бага бол хоригдолтой ярихын тулд 5000 төлөх шаардлагатай болно. Хэрэв эрх мэдэл нь 6-аас дээш бол та яг ингэж ярихыг зөвшөөрөх болно. Хэрэв та Рэдмонд очсон бол даргад бичиг баримтаа өгөөд багшийг гарга. Дараа нь Исла Мюллед ирэхэд тэр тэдний үүр хаана байгааг хэлэх болно. Хэрэв та мөнгө төлсөн / заналхийлсэн эсвэл зүгээр л дотогш оруулбал тэр ярианы явцад үгээ хэлэх болно, тэгээд тэр хара-кири хийх болно. Ямар нэг байдлаар бидний зам Исла Мюллегийн ойролцоох жижиг арал дээр, хясааны булан (эсвэл зарим хувилбараар "эрэг дээр" өөр өөр хэлбэрээр) оршдог. Буухаасаа өмнө байгаа эсэхийг шалгаарай сайн хөлөг онгоцфрегат гэх мэт. Буух. Агуйн байршил руу зүүн тийш яв. Ороорой. Бүх хамгаалагчдыг нэг нэгээр нь ал. Та өрөөний голд одтой том танхим руу ор. Сэнтийн ард нэг өрөө байдаг. Сатанистуудын удирдагчийг ал. Та сайн "Squall" сэлэм авах болно. Гараад ир. Далай руу явахаасаа өмнө хэмнээрэй. Тэгвэл яаж асуудалтай болох юм. Хар дарвуултай фрегат Мефисто таныг буланд хүлээж байх болно. Түүнд суу! Хэрэв та үүнийг барьж авбал маш сайн хурдтай, маневрлах чадвартай маш сайн хөлөг онгоц авах болно. Ийм царайлаг эр дээр цайз авах нь асуудал биш юм! Хүүхдүүдийг Дүвэзэн рүү эцэг эхдээ аваачиж өгөхөд захирагч болон Рэдмонд дахь тахилчаас шагнал хүртэх болно. Даалгавар дууссан!

2. Сүмд тусал



Хаанаас авах вэ? Редмонд дахь тахилч дээр.
Тавигдах шаардлага: "Давхардсан хүмүүсийг хамгаалагч" нэр хүнд
Ялалт: Сатанистуудын тухай эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэх боломж.
Хэцүү байдал: тэг

Гринфордын тахилч нүгэл үйлдсэн. Энэ үнэн үү, үгүй ​​юу гэдгийг олж тогтоох хэрэгтэй. Гринфордын таверн дахь тахилчийн талаар таверны эзэнтэй ярилц. Тэр өөрийгөө буруугүй гэж хэлэх болно. Тахилч өөрөө ч мөн адил хэлэх болно. Гэхдээ түүний туслах нотлох баримт өгөхөд бэлэн байна - хайрын захидал. Таверны эзэнтэй дахин ярь. Зөвхөн нөгөө талд нь нэг байшинд амьдардаг Дани тэднийг хуурамчаар үйлдэж болно гэж тэр хэлэх болно. Түүнтэй ярилц. Дахин хэлэхэд бүх зүйл эрх мэдлээс хамаарна. Нэг бол юу ч хэлэхгүй, эсвэл мөнгө нэхнэ, эсвэл бүгдийг нь үнэгүй ярина. Хэрэв тэр юу ч хэлээгүй бол таверн руу буц. Зөөгч бүх зүйлийг хүлээн зөвшөөрсөн. Бид шагнал авахаар Рэдмонд буцаж ирдэг. Даалгавар дууссан!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Хаанаас авах вэ? Куебрадас Костиллас руу хийсэн анхны айлчлал
Шаардлагатай: чөлөөт газарофицерын хувьд
Ялалт: 50,000, дөрвөн сумтай гар буу.
Хэцүү байдал: дунд зэрэг

Quebradas Costillas-д анх удаа зочлохдоо та Артуа, Найжел хоёрын тулааныг үзэх болно. Найжелтэй ярилцах болно. Та түүнд Артуаг алахыг зөвшөөрч болно, эсвэл Найжелийг алж, Артуаг аварч болно. Сонголт чинийх. Нэгдүгээр сонголт, хэвийн: Та Артуаг аварна. Conceicao руу жолоодох. Тэр алга болно. Таверанд байгаа буудлын эзэнтэй Артуагийн талаар ярилц. Дээш дээш өргө. Ярилцлага дууссаны дараа хамгаалагчид өрөөнд гүйн орж ирнэ. Та тэднийг алж болно, эсвэл бууж өгч болно. Хэрэв алагдсан бол ширэнгэн ой руу гүй. Хэрэв та бууж өгвөл захирагчийн өргөөнд орж, бага зэрэг мөрдөн байцаалтын дараа эрх чөлөөтэй болно. Ширэнгэн ой руу гүй. Та хэд хэдэн хүн, амьгүй Артуа нарыг харах болно. Тэдэнтэй ярилц. Дараа нь ална. Артуатай ярь. Та түүнд дарамт үзүүлж, энэ бүхэн яагаад болсныг олж мэдэх эсвэл энэ бол түүний хувийн нууц гэж хэлж болно. Хэрэв та үүнийг дараагүй бол аль ч боомт руу яваарай. Артуагийн хөлөг онгоцны зогсоол дээр тэд буудах болно. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр зорчигчдын жагсаалтад байх ёстой. Түүнийг таверн руу эмч рүү аваач. Мөнгө төлөөд түүнтэй хамт байгаарай. Эдгэрсний дараа тэр нууцаа хэлэх болно. Дүвэзэн дэх хүрхрээний ард эрдэнэс бий. Бид Дүвэзэн рүү явна. Хүрхрээний зүүн талд агуй руу орох гарц бий. Агуйгаас далайн эрэг рүү нэвтрэх гарц байдаг. Хаа сайгүй дүүрэн - араг ясаар дүүрэн. Тиймээс хэрэв танд байхгүй бол коктейль, ундаа нөөцлөөрэй. Тохиолдолд. Усан онгоцонд ойртоход 50,000 алт нэмэгдэх болно. Гар бууг цээжиндээ ав. Буцах замд илүү олон араг яс байх болно. Хэрэв та Артуаг ширэнгэн ойд дарамтлаагүй бөгөөд тэр үхээгүй бол Рэдмонд дахь тахилч руу хоёр мянга авч явах хэрэгтэй болно. Даалгавар дууссан!
Хоёрдахь сонголт, гарцгүй: Та Найжелд Артуаг алахыг зөвшөөрнө үү. Оксбай дээр Найжел алга болно. Та түүнийг тавернаас олох болно. Тэр тохиролцоонд хүрсэн - та худалдаачны барааг авах хэрэгтэй. Та татгалзаж болно, эсвэл зөвшөөрч болно. Conceicao дээр Найжел дахин алга болно. 1.01 ба 1.00 хувилбаруудад та үүнийг дахиж хэзээ ч олохгүй. Үүнийг 1.02 хувилбар дээр зассан бололтой. Та түүнийг тавернаас олох болно. Чи нэг сарын дотор Бохир Гари хөлөг онгоцыг Консейкао усанд живүүлнэ гэж тэр 10,000 бооцоо тавьсан. Түүний хөлөг онгоцыг живүүлж, захирагчаас 2000 шагнал аваарай. Хэрэв та Найжелд хөлөг онгоц өгвөл Дүвэзэн дээр тэр хууль бусаар хил давуулагчид руу дайрах болно. Хэрвээ тэр ялвал хууль бус наймаачин чамайг бүх зүйлд буруутгах болно. Найжелд энэ хэргийг шийдвэрлэхэд тусална уу. Та тусалж чадахгүй. Хэрэв Найжел 3 ба түүнээс дээш зэрэглэлийн хөлөг онгоцтой бол Исла Муэлла дээр дахин алга болно. Таверанд та Блайттай ярилцсан хүнийг хэрхэн олохыг сурах болно. Түүнтэй ярилц. Одоо бидний зам Quebradas Costillas дээр байна. Таверанд Флоренс Клаустай ярилц. Дэлгүүрээс та энэ залууг худалдаж авах боломжтой. Таверанд Клаустай ярилц. Тэр эрдэнэсийн тухай ярьж, тантай нэгдэх болно. Даалгавар дууссан! Эсвэл биш?

4 Тоффын охиныг аварсан



Хаанаас авах вэ? Дүвэзэнгийн таверанд.
Шаардлагатай: "шударга ахмад" -аас доогуур нэр хүндтэй байх
Ялалт: Николас Шарпийн "Кобра" сэлэм
Хэцүү байдал: тэг

Баруун талд сууж буй хүнтэй ярилц. Түүнийг бүү явуул, харин яагаад бухимдаж байгааг асуу. Охиныг нь хулгайлсан. Туслахыг зөвшөөрч байна. Та тэр даруй боомт руу явж болно (хулгайчны хөлөг онгоц руу автоматаар очихыг хүсэх болно) мөн бүх хүнийг алсаны дараа Тоффын охиныг аваарай. Та эхлээд Засаг дарга дээр очиж дэмжлэг хүсч болно. Порт руу оч. Ярилцлагын дараа та зөвхөн ахмадыг алах хэрэгтэй болно. Ямар ч байсан захирагчаас шагналаа аваад сэлэм, Тофф хоёрыг ав. Даалгавар дууссан!

5. Цоожтой цээжийг хүргэх.
Хаанаас авах вэ? Гол үйл явдлын үеэр
Шаардлагатай: -
Хэцүү байдал: тэг
Чамайг францчуудаас нуусны дараа авдарыг Оксбэй дээрх усан онгоцны үйлдвэрийн эзэн танд өгөх болно. Таверны ойролцоох Редмонд дээр таныг угтах болно хараал идсэн далайн дээрэмчидмөн тэд чамаас авдар өгөхийг хүсэх болно. Тэдэнд өг, эс тэгвээс тэд чамайг ална! Тэд үхэшгүй мөнх юм. Oxbae дээрх усан онгоцны үйлдвэрийн эзэн Оуэн МакДори руу буцах. Тэр чамайг Фале де Флер рүү худалдаачин руу явуулах болно. Түүний байшин боомтын дараа дараагийн байршилд, зүүн талд байрладаг. Боомт дээр ярилцсаны дараа Гордон Карпентер тан руу залгах болно (хаа нэгтээ би энэ нэрийг сонссон, чи?) Тэгээд аяга шар айраг (эсвэл ром уу?) Тэр танд устгах боломжтой олдворын талаар хэлэх болно. Хар сувд. Даалгавар дууссан!

6. Испанийн адмиралын алга болсон хүүг ол.
Хаанаас авах вэ? Исла Муэлла дахь Засаг даргын ордонд
Шаардлагатай: нэр хүнд "энгийн далайчин" -аас доогуур биш.
Ялалт: 10,000, сайн офицер
Хэцүү байдал: тэг

Амбан захирагчийн ордонд Адмирал Исла Мюллетэй ярилц. Бид Редмонд дахь таверн руу явна. Лукасын талаар барменаас асуу. Ширэнгэн ой руу гар. Зүүн тийш яв. Дараагийн байршилд та хамгаалалттай эмэгтэйг харах болно. Таньд юу хэрэгтэй вэ! Бабатай ярь. Та ямар ч харилцан ярианы сонголтыг сонгож болно. Бид Исла Мюлле руу буцна. Адмирал 3000, шинэ даалгавар өгнө. Лукас гэртээ харих замдаа хулгайлагдсан байна. Одоо тэд золиос нэхэж байна. Бид санал нэг байна. Бид Фала де Флер дээрх таверна руу явдаг. Хулгайлагчдыг харуул: тэмдэг. Гадаа гар. Эсрэг талын байшинг дага. Золиосоо өг. Лукастай ярилцсаны дараа Исла Мюлле рүү буц. Байшин руугаа яв. Адмирал танд талархах болно, Лукас сайн офицерын хувиар нэгдэх болно. Даалгавар дууссан!

7. Английн корветийг живүүлэх.
Хаанаас авах вэ? Амбан захирагчийн Falais de Fleur дээр
Шаардлагатай: -
Ялалт: 5000
Хэцүү байдал: дунд зэрэг

Захирагч танаас далайн дээрэмчин корветийг живүүлэхийг хүсэх болно. Бид далайд гараад живж байна. Та бас барьж болно. Бид шагналын төлөө буцаж ирлээ. Даалгавар дууссан!

8. хөлсний алуурчны өдөр тутмын хүнд амьдрал
Хаанаас авах вэ? Conceicao tavern-д
Шаардлагатай: баатар түвшин 5
Ялалт: ойролцоогоор 25 - 30,000 пиастр, аймшигтай нэр хүнд (аллага бүрийн дараа орон нутгийн тахилч нараас нэр хүндээ өсгөх замаар зайлсхийх боломжтой)
Хэцүү байдал: дунд зэрэг

Таверанд нэг хүн тантай ойртож, хэн нэгнийг алахыг хүсэх болно. Усан онгоцны үйлдвэрийг харвал усан онгоцны баруун талд байрлах байшинд зарим хүмүүс амьдардаг. Мөн энэ нь одоохондоо үхэшгүй мөнх юм. Хадагтай ноёд оо! Сантос. Матеус Сантос. Тэр түүнд илүү их мөнгө төлөөд ажиллахыг санал болгоно. Сантосын саналыг зөвшөөрч байна. Консейкао арал дээрх Левиафан хад руу сэлж. Далайн эрэг дээр Амброузыг ал. Шагналаа аваад ирээрэй. Дараагийн зорилтот хүн Гринфордод амьдардаг. Түүнийг болон бие хамгаалагчийг ал. Би хувьдаа тэднийг зүгээр л буудсан. Хоёулаа. Бид шагналын төлөө буцаж ирлээ. Дараагийн бай бол Пепин Бертильон. Quebradas Costillas дээр амьдардаг. Боомтод Пепин болон түүний хоёр бие хамгаалагчийг буудна. Шагналаа аваад ирээрэй. Дараагийн бай бол Америго Виейра. Шилдэг сэлэмчин. Консейкао руу, захирагчийн байрны баруун талд байрлах байшин руу сэлж. Хэрэв та 6 эрх мэдэлтэй бол түүнийг алах шаардлагагүй, та түүнийг офицероор ажиллуулж болно, гэхдээ эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэхийн тулд та түүнийг алах ёстой. Америго баатарлаг үхлийн дараа Сантос руу буц. Консейсао руу явж, зоогийн газрын үйлчлэгчээс ноён Леонегийн талаар асуу (энэ нэр надад бас танил юм шиг санагдаж байна, тийм үү?). Тэр биднийг сүмд хүлээж байна. Ноён Леонегийн саналыг зөвшөөрч, Сантосыг устгахад туслаарай. Тэр Исла Мюлле таверны өрөөнд хүлээж байх болно. Сантосыг ал. Буу. Ноён Леоне (Яах вэ? Сальваторе?) танд шагнал өгөх болно. Даалгавар дууссан!

9. Алтны уурхайнууд.
Хаанаас авах вэ? Таверн Исла Мюлле. 1.01 ба түүнээс дээш хувилбар.
Шаардлагатай: баатар хамгийн багадаа тавдугаар түвшинтэй.
Ялалт: маш их мөнгө.
Хэцүү байдал: дунджаас доогуур

Даалгавраа гүйцэтгэсний дараа Оксбай руу сэлж. Та автоматаар зөв газартаа байх болно. Цэргүүдийг ал. Ха Ха! Алтыг аль хэдийн авчихсан! Араас хөөцөлдөж байна! Бид Гринфордоор дамжин ширэнгэн ой руу гардаг. Цэргүүдийг харах хүртэл гүй, гүй! Бүгдээс зайл. Ойролцоох булан руу гүй. Нэг байрлал руу буцаж, салаагаар яв. Тэмцэлд бэлэн байгаарай. Бүх англичууд үхсэний дараа алтыг хуваалцаарай. Нэг бол түүнийг алж, бүх зүйлийг өөртөө ав, эсвэл ах дүүсийн хуулийн дагуу хуваалц. Эхний тохиолдолд дайсагнасан бригад таныг буланд хүлээж байх болно, хоёр дахь тохиолдолд энэ бригад танай эскадрильд нэгдэх болно. Сонголт чинийх. Даалгавар дууссан!

10. Нэг охин хөзрөөр хожжээ.
Хаанаас авах вэ? Аль ч таверанд
Шаардлагатай: 40 шоо хожсон
Ялах: хамгийн сайндаа - хэдэн мянган алт, хамгийн муу нь - барьцанд байгаа негр охин!
Хэцүү байдал: тэг

Та охиныг шоогоор хожихдоо (эрүүлийн дэвтэрт яагаад хөзөр гэж бичсэнийг мэдэхгүй байна) түүнд тусална гэдгээ хэлээрэй. Тэр амраг хайж байна. Хайрт нь Falais de Fleur таверанд байдаг. Бидний хожсон хар охин Виржиниа түүнд хэрэггүй болсон нь тодорхой боллоо! За яахав. Гараад ир. Гудамжинд охин таныг захирагч руу аваачиж өгөхийг хүсэх болно. Энд тэнэг байна! Тэр ганцаараа тэнд хүрч чадахгүй! Засаг даргад түүнийг хүндэт зочин гэж хэлээрэй. Тэр чамд мөнгө өгөх болно. Даалгавар дууссан!

11. Хожигдсон Блум.
Хаанаас авах вэ? Редмонд боомтод.
Шаардлагатай: офицер бүрт 500 алт
Ялалт: жигшүүртэй, хэнд ч хэрэггүй офицер. Их бууны тэжээл!
Хэцүү байдал: тэгээс доош.

Рэдмонд боомт дээр Рис Блумтай ярилц. Туслахыг зөвшөөрч байна. Хотын үүдний баруун талд байрлах боомтын даргын гэрт оч. Блумыг өөртөө авч явахыг хүс. Блум 500 алт төлнө. Одоо та өөрийн их бууны тэжээлтэй боллоо! Даалгавар дууссан!
12. Фала де Флер дээр тахилчдаа тусал
Хаанаас авах вэ? Фале де Флер дээрх сүмд
Шаардлагатай: 1000 алт, сайн нэр хүнд
Ялалт: Нэр хүндийг өсгөх
Хэцүү байдал: тэг

Тахилч танаас эмэгтэйг сүмд буцаж ирэхийг ятгахыг хүсэх болно. Түүний хаана амьдардагийг тахилч хэлэх болно. Түүн дээр оч. Түүний түүхийг сонсоод 1000 алт өг. Падр руу буцах. Даалгавар дууссан!

13. Тьерри Боске
Хаанаас авах вэ? Фалет де Флер таверн
Шаардлагатай: 500 алт
Ялах: -
Хэцүү байдал: дунджаас доогуур

Фале де Флерийн таверанд нэг негр сууж байна. Тэрбээр барменд 500 алтны өртэй байсан гэдэг. Барменд мөнгө өгвөл тэр биднийг хуурсан, ямар ч өргүй гэж хэлнэ. Мөн бармен, ямаа хэдийгээр анхааруулсан ч нэмэлт мөнгөнөөс татгалзсангүй. Одоо чи ширэнгэн ой руу гарвал тэр найзтайгаа хамт чам руу дайрах болно. Тэднийг алах. Одоо чи ширэнгэн ой руу явъя гэвэл энэ хар хүн найзгүйгээр л чам руу байнга дайрах болно. Даалгавар дууссан!

Сайхан тоглоорой!

Эхлэхийн тулд энд хэдэн хэрэгтэй зөвлөгөө байна. Хэрэв та аль нэг улстай харилцаагаа сүйтгэсэн эсвэл нөхөрсөг гүрний хөлөг онгоц руу санамсаргүйгээр халдсан бол далайн дээрэмчдийн арал дээрх таверна руу яараарай. Төлбөр төлөөд тэнд сууж байгаа дипломатууд дайсагнагч орнуудтай харилцаагаа цэгцэлж, бүх зүйл өмнөх шигээ болно. Тэнд та офицеруудыг хөлсөлж авах боломжтой бөгөөд ингэснээр олзлогдсон хөлөг онгоцыг удирдах эсвэл тулалдаанд танд туслах хүн байх болно. Эсвэл шоо тоглож, гэнэт азтай болно (2 ба түүнээс дээш азтай бол та 1500 хүртэлх пиастр хожих боломжтой). Эсвэл шинэ далайчдыг ажилд авна. Эсвэл зүгээр л дээд давхрын өрөөнд (цээжинд хэд хэдэн хэрэгтэй зүйл олж болно) хонох хэрэгтэй, заримдаа та гадаа орой болохын тулд цаг зарцуулах хэрэгтэй. Ихэнхдээ тавернуудаас та гол үйл явдлын талаархи хамгийн сүүлийн үеийн мэдээ, мэдээллийг олж авах боломжтой. Дашрамд хэлэхэд тэрээр хэд хэдэн гол хүмүүстэй холбоотой байдаг: Редмонд мужийн захирагч "а Роберт" Силехард "th, далайн дээрэмчин гоо үзэсгэлэн Даниэль Грин, хазгай эрдэмтэн Клемент" th Aurentius "th. Тиймээс, хэрэв та цааш явахыг хүсч байвал. Хуйвалдаан хийж, болгоомжгүй дээрэмдэхгүй, дараа нь эдгээр ноёдын хүссэн зүйлийг хий.Хотод байрлах тавернаас гадна та захирагч эсвэл колонийн менежерийн оршин суух газарт (ихэвчлэн хотын төвд байдаг хамгийн том, хамгийн үзэсгэлэнтэй барилга) зочилж болно; ерөнхий бараа, хөлөг онгоцны сум, түүнчлэн сэлэм, тагнуулын шил, гар буу зэрэг хувийн эд зүйлс. Тагнуулын шил нь бие биенээсээ ялгаатай нь илүү үнэтэй нь хөлөг онгоцны талаар илүү их мэдээлэл өгдөг (та тавцан дээр эхний хүний ​​нүдээр харах хэрэгтэй) : хөлөг онгоцны нэр, буудсанаас илүү гэмтэл гэх мэт. Мөн гар буу нь гэмтэл, буудлагын тоо, дахин цэнэглэх хугацаа зэргээрээ бие биенээсээ эрс ялгаатай. Та янз бүрийн гянданд, жишээлбэл, Оксбэй агуй, Рэдмонд гянданд (хамгийн сайн гар бууны нэг бол Бретер) сайн сэлэм, гар буу олж болно. Зээлийн акулуудын үйлчилгээг ашиглахгүй байх нь дээр, эс тэгвээс хэрэв та тэдэнтэй хийсэн гэрээний үүргээ биелүүлэхгүй бол таны нэр хүнд маш их унах бөгөөд үүнээс та олон жижиг даалгавар хүлээж авахгүй). Заримдаа та сүм, шорон, уурхай гэх мэт хотын бусад байгууллагуудад зочлох хэрэгтэй болно. Мөн "нэмэлт" 30-40 мянгатай бол тахилч дээр очиж, нэр хүндээ ХЭЛМЭГДҮҮДИЙГ ХАМГААЛАГЧ болон түүнээс дээш болтол нь (тус бүр 5 мянга) хандивла. Энэ нь бараг бүх даалгаврыг авахад хангалттай (зарим нь 3-5 эрх мэдэл шаарддаг).

Хэрэв та нэмэлт даалгаврын ихэнхийг гүйцэтгэвэл та хамгийн хүчтэй фрегатыг (үүнээр цайзыг авч, хоёр байлдааны хөлөг барих боломжтой), мөн 50,000 болон сайн офицеруудыг авах боломжтой. Тэгээд... сайхан зөвлөгөө: БҮҮ жив том хөлөг онгоцуудтэгээд чадах бүхнээ аваарай.

Алхалт нь зөвхөн үндсэн эгнээнд нөлөөлдөг бөгөөд ихэнх хоёрдогч даалгаврыг таны хувийн хайгуулд үлдээсэн болно. Тиймээс та ахмад, аз хайгч, зүгээр л Натаниэл Хок хэмээх залуу хүн юм. Одоо та өөрийн хөлөг онгоцон дээр, ахмадын бүхээгт байна. Удирдлагууддаа эвтэйхэн байхдаа (та ая тухтай байлгахын тулд товчлууруудыг дахин хуваарилж болно) цээжнээсээ сэлэм, ширээнээс гар буу, шүршигч шил, мөнгө, эдгээх савыг ав. Малколмтой ярь, тэр тантай хамт сэлэн тулаан хийх дасгал хийж чадна (чи үүнтэй зэрэгцэж болно) Ирээдүйд энэ ур чадвар маш их хэрэг болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Чи энд бизнесээр ирсэн, чи шоколад (какао) зарах хэрэгтэй ) болон хот дахь худалдаачинд арьс өгөх Бид шуурганы үеэр бага зэрэг эвдэрсэн хөлөг онгоцыг засч, багийн гишүүдийг нөхөх шаардлагатай хэвээр байна. Мэдээжийн хэрэг, шинэ spyglass бас их хэрэгтэй байх болно.
Боомтоор та зөвхөн явганаар тэнүүчлээд зогсохгүй арлын гол газруудад (дэлгүүр, усан онгоцны үйлдвэр, таверна, боомт) нэн даруй зөөвөрлөх боломжтой, гэхдээ та хүлээгдэж буй зарим газар руу явах хэрэгтэй хэвээр байна. Та мөн хүнгүй байшинг үзэж, авдраас янз бүрийн жижиг зүйлийг гартаа авах, эдгээх эм, мөнгө болон бусад жижиг зүйлсийг авах боломжтой. Хотын бүх бизнесээ дуусгаад арьс, шоколадаа зарж, баг хөлсөлж, худалдаачнаас тагнуулын шил худалдаж аваад хөлөг онгоц руу буцна уу.
Францын флотууд ядуу, хамгаалалтгүй Оксбай руу хэрхэн довтолсон тухай сайхан видеог үзүүлэх болно (та үүнийг дараа нь хийх болно). За, чи жижигхэн хөлөг онгоцон дээрээ хөлөө хурдан авч явлаа. Үнэн хэрэгтээ язгууртан далайн дээрэмчин их гүрнүүдийн хоорондох тэмцэлд хөндлөнгөөс оролцох нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Газрын зураг дээр (явахад хялбар болгохын тулд "Tab" дээр дарна уу) Редмонд арал руу сэлж, энд Английн гол төлөөлөгч энд байна, захирагчтай (Роберт Силехард) ярина уу. Шөнөдөө тэр таныг хүлээж авахгүй тул өглөө болтол хүлээ, та таверанд өрөө түрээслэж болно. Засаг дарга таныг болон танай багийг ажилд авахыг хүсэх болно, та зөвшөөрч эсвэл татгалзаж болно (гэхдээ энэ нь таных тоглоомын үйл явцтөгсөж магадгүй). Ерөнхийдөө энэ тоглоомонд та өөрийн үзэмжээр ажиллах боломжтой боловч энэ нь үйл явдлын хөгжилд төдийлөн нөлөөлөхгүй юм шиг санагдаж байна.

Та бүслэгдсэн хот руу буцаж, Оксбей руу хөлөг онгоцоор явж, Алс далайн эрэг дээр газардах хэрэгтэй. Ширэнгэн ой дундуур яваарай, замдаа та дээрэмчинтэй таарах болно - та төлж (бүх мөнгөө) эсвэл хакердаж болно. Хотын үүдэнд манаачтайгаа ярь, итгэлгүй байвал дайрна. Таверны эзэнтэй чатлавал тэр хотод юу болж байгааг танд хэлэх болно. Та согтуурч, нэг франц хүнийг байцаах хэрэгтэй. Таверанд тэр даруй Валентин Массонитой ярилц, тэр таныг хотоос гаргах болно. Түүнийг дага, та түүнээс нууц мэдээлэл авч эхэлнэ. Дараа нь чи энэ хөөрхий залууг явуулчихаж болно (дараа нь тэр хаалганы жижүүр рүү гүйж очоод тэр чам руу дайрах нь танд нэмэлт туршлага өгөх болно) эсвэл ... Дүгнэлт нь ойлгомжтой. Энэ ярилцагч Фалез де Флер боомтод байдаг Оизо баркийн тухай ярьжээ.
Фалез де Флер рүү яв. Хөлөг онгоцны зогсоол дээр Фауст тантай ярилцаж, хотын тухай, Оизо хөлөг онгоцыг байрлуулахдаа яг юу хүлээж байгааг танд хэлэх болно. Таверны эзэнтэй ярилцаж, Ле Рекин бригадын ахмад Амриэль Берангерийн талаар асуу. Тэр энд нэг өрөө хөлсөлж байсан бөгөөд одоо дээд давхарт байгаа. Хоёр давхарт гараад түүнтэй ярь, тэр нүдний наалттай. Ална гэж заналхийлэх эсвэл францчуудаас илүү төлөхөө амлах. Энэ нь танд гурван мянган үнэтэй байх болно, гэхдээ түүнийг Оизог барьж, живүүлэхийг зөвшөөрөхийн тулд та аравыг бүгдийг нь байрлуулах хэрэгтэй болно. Бид гурваар хязгаарлагдах болно, үүний төлөө тэд боомтын даргад захирагчаас бичиг өгсөн.
Боомт дээр Турпин Кабанелтай, эрэг дээрх байшинд, дараа нь усан онгоцны зогсоол дээр Виржил Бунтай ярилц (хэрэв та Турпин "у"-г анх харсан бол тэр чам дээр ирэх болно). Далбаагаа хөдөлгөж, Оксбай руу чиглээрэй, гэхдээ эрэг дээр зогс. Хүрэхээсээ өмнө далайг нээгээд Оизог барина. Редмонд дахь амбан захирагч руу буцаж очоод юу хийснээ хэл. Тэр хариуд нь Оксбэй арал дээрх нууц агуйн тухай ярих болно, тэнд англи цэргүүдийн довтолгооны отряд хэсэг хугацаанд нуугдаж байна. Мөн тэрээр таныг Оксбей дахь Гринфорд боомт руу явахын тулд ахмад Эван "а Бээлийний" удирдлаган дор Альбионыг хамгаалахыг хүсэх болно. Дараа нь Францад бүслэгдсэн хотод та түүнтэй ярилцах хэрэгтэй болно. тагнуулч Тобиас "th.
Эван тантай боомт дээр ярьж, хөлөг онгоцондоо суугаад Оксбэй, Гринфордын боомт руу явна. Тэнд, усан онгоцны зогсоол дээр Вилфредтэй ярилц.Хотын таверанд эзэнтэй нь Тобиасын талаар ярилц. Хоёр давхарт авирч, түүнтэй ярь, тэр хуйвалдааны төлөө Францын дүрэмт хувцас болгон солих болно. Тэр нутгийн ахмадтай хөлөг онгоц наймаалцсан гэдгээ хэлэх болно. Хамгаалагч нар наашаа гүйж ирээд ална, тэгээд яриагаа үргэлжлүүлнэ. Одоо усан онгоцны зогсоол руу гүй (тагнуулчин араас чинь гүйх болно), эзэн таныг нуух болно. Дашрамд хэлэхэд, үзүүлсэн үйлчилгээнийхээ төлөө тэр чамаас авдарыг Рэдмонд "таверн" руу аваачиж өгөхийг хүсэх болно. Хотын хаалгаар Иверногийн дагуу явбал замдаа зогсох болно. Хөлөг онгоцны зогсоол руу гүйж, ахмадын хөлөг онгоцоор боомтоос холдох. Редмонд руу сэлэх.
Ирсний дараа амбан захирагчтай ярилцаж, Оксбай руу дайрч, Францын түрэмгийлэгчдээс чөлөөлөхөөр бэлтгэж байна. Таверанд оч, хэд хэдэн сайн нөхдүүд Оксбай дахь усан онгоцны үйлдвэрийн эзнээс авсан авдарыг өгөхийг хүсэх болно. Өгөх эсэхээ өөрөө шийд. Цээжээр түүхийг үргэлжлүүлж, үндсэн сэдвээсээ бага зэрэг ухарцгаая. Оксбай руу сэлж, усан онгоцны үйлдвэрийн эзэнтэй ярилцаж, түүнд цээжний талаар хэлээрэй. Тэрээр үхэшгүй үхсэн далайн дээрэмчин, эрдэнэсийн тухай үлгэр ярьж эхэлнэ. Falaise de Fleur руу сэлж, боомтоос хот руу орж, баруун талд байгаа хоёр дахь байшинд, цэргүүдтэй өөр хаалганы дэргэд ор. Тэнд Хенри орон дээр сууж байгаа бөгөөд тэр танд ид шидийн хар сувд хөлөг онгоц болон түүний багийнхны талаар ярих болно. Нэгэн цагт энэ нь жирийн далайн дээрэмчин байсан боловч дараа нь хараал идсэн бөгөөд багийнхан хагас муудсан хувцсаар ороосон галзуу араг яснууд болон алхаж буй үхсэн болон хувирав. Тэд уйтгар гунигтай ахмадын удирдлаган дор сэлж, эргэн тойрон дахь бүх усыг айлгадаг. Тэднийг тайвшруулахын тулд хулгайлагдсан эрдэнэсийг буцааж өгөх шаардлагатай, гэхдээ энэ нь боломжгүй зүйл, тэд архипелаг даяар аль хэдийн алга болсон. Одоо та Хар сувдны талаар илүү ихийг мэдэж, түүнийг устгах хэрэгтэй! Хотоос гар, Гордон (шивээстэй царай) тантай ярилцаж, Хар сувд болон түүний багийн тухай өөр аймшгийн түүхийг ярих болно. Тэрээр мөн үхэгсдийн хөлөг онгоцыг ялахад туслах нэг зүйл байдаг гэж хэлэх болно - Инка сүм дэх олдвор.

Одоо үйл явдлын шугам руу буцах. Redmond tavern-д Даниэль Грин охинтой ярь, цэргүүд шууд ирж чамайг баривчлах болно. Бардам хүмүүсийг алж, Даниелтэй яриагаа үргэлжлүүлээрэй. Эдгар Аттвуд, та түүнийг ажилд авна гэж амласны төлөө түүнийг зугтахад туслахыг ятгана. Түүний алба руу чихээ дэлгээд зэвсэг авчирч өгнө.Замдаа хэдэн харуул дүүргээд шоронгийн гарц руу гүйж очоорой.Гарцан дээр таныг захирагч угтах болно, тэнд байсан юм байна. алдаа, биш Яриа амбан захирагчийн ордонд үргэлжлэх болно, Оксбэй одоо чөлөөтэй, та Раул Реймс хэмээх урвагчийг барих хэрэгтэй.
Кебрадас Костиллас боомт руу явна. Хадны хоорондох гарц руу очиж, палисадын ард байрлах далайн дээрэмчдийн хот руу яв. Таверанд, Инес Диазаас Реймсийг хэрхэн олохыг лангуунаас асуугаарай "а. Хөгшин гахай хамтран ажиллахаас татгалзах болно. Гадаа гар, далайн дээрэмчин таныг зогсоож, нэг ба хагас ширхэг таны сонирхсон зүйлийн талаар танд хэлэхийг зөвшөөрнө. Энэ нь Реймс контрабандчдын удирдагчтай уулзахаар Консейкао руу явж байгаа нь тодорхой болов.
Хийх зүйл алга, бид Консейкао руу явна. Хотод бууж, рестораны эзэнтэй Реймсийн тухай ярь "Д. Гадаа гар, тэгвэл чамайг хууль бус наймаачин угтаж, түүний удирдагч Мачадотой уулзах болно. Бартаашгүй Реймс дахин далайд гарч одов, би гайхаж байна. энэ удаад ... Нэмж хэлэхэд, та түүний гэрт авирах хориотой, гэхдээ ийм хоригийг хэн зогсоож чадах вэ?Таверанд очиж өрөө хөлсөлж, харанхуй болоход Рэймсийн баруун талын байшинг тойрч, дотогш ор. Энд ямар ч хаалга байхгүй (магадгүй доголдолтой - тэд үүнийг боолтоо мартсан байх), гэхдээ "нээлттэй цоож" дүрс гарч ирэх тул та дотогшоо орж болно.
Бичиг баримттай танилцангуут ​​хамгаалагчид мөлхөж орж ирээд эрхийг татаж эхэлнэ. Сонирхолтой хүмүүс энд салсан, тэд өнгөрч чадахгүй, нисч чадахгүй, гурав дахь нь байшин руу авирч байна гэж хэлээрэй. Ахлах ахлагч руу үглэх нь хүндэтгэлгүй байхын тулд талыг нь зуур. Дараа нь Редмонд руу явж, захирагчтай ярилц. Тэр танд далайн дээрэмчдийн удирдагч руу аваачих захидал өгөх болно. Энэ нь баригдашгүй Rheims "а. Quebradas Costillas руу сэлж, далайн дээрэмчдийн удирдагчийн гэрт Изенбрандт Юрксентэй ярилц. Редмонд буцаж очоод захирагчдаа түүний даалгаврыг гүйцэтгэсэн гэдгээ мэдэгдээрэй, ядаж энэ удаад бүтсэн. Амбан захирагч танд Алистерийн удирдлаган дор далайн дээрэмчид алтан баримал бүхий хөлөг онгоцоо олзолжээ. Энэ далайн дээрэмчин Douwesen дээр хаа нэгтээ нуугдаж байгаа гэсэн цуу яриа байдаг. Дувесен. Palm Beach-д газардвал та баркаар дайрах болно. Та үүнийг живүүлэх (барих) үед эрэг дээрх далайчин хөлөг онгоцны хэлтэрхий дундаас хөшөө олдсон гэж хэлэх болно. Өөрийн дуртай Рэдмонд руу буцаж очоод, Амбан захирагчид амжилтынхаа талаар хэлээрэй. Одоо та шоронгийн дарга Рональд Блэклоктой ярилцаж болох Гринфорд руу явах хэрэгтэй. За ямар муу аз вэ, энэ "бартаашгүй Жо" дахиад л мултарч байна. Шоронгоос гарахад нэгэн эмэгтэй тан руу эргэж, хөгшнийг хамгаалахыг хүсэх болно. Энэ хөгшин зохион бүтээгч уулан дээрх гэрэлт цамхагийн дэргэд амьдардаг бөгөөд дахин хачирхалтай зүйл хийж, дэлбэрэлт болж, хотыг үүл бүрхэж, оршин суугчид уур хилэнгээ түүн рүү гаргахаар шийджээ.
Өвгөний эргэн тойрон дахь хүмүүстэй ярилцаж, тэдэнтэй тэмцэлдэж эхэл. Дараа нь "гар хийцийн" өөртэйгөө ярь, түүний нэрийг Клемент Аурентиус гэдэг. Та байшин, гэрэлт цамхагийн дэргэдэх ууланд өөрийгөө олох болно. Энд та хуучин найз Даниелтэй уулзах болно. Хамтрагчтайгаа ярилцаад дараа нь дахин ярь. Рэдмонд руу буцаж, бүх зүйлийг захирагчид мэдэгдээрэй. Оксбэй рүү хөвж, Даниэль тантай уулзах Гэрэлт цамхагт мордоорой. Одоо Douwesen руу сэлж, эрэг дээр Даниел та таверанд зочлох хэрэгтэй гэж хэлэх болно. Таверанд Винсент Бетхүнтэй ярилц, дараа нь Раул Реймс хаалганы дэргэдэх ширээнд сууна. Та хотын гадна, хүрхрээний дэргэд өөрийгөө олох болно. Даниел, Реймс хоёр зугтах бөгөөд та дээрэмчдийг няцаах хэрэгтэй. Дараа нь тэдний араас гүйж, эхний уулзвар дээр шууд урагшилж, хоёр дахь уулзвар дээр орхи. Ширэнгэн ойд ганцаардсан байшинд ир, дотогшоо ор.

Реймс ухаангүй байгаа бөгөөд Даниел чам руу дайрах болно. Цаашилбал, Реймс (амьд, тамхи татах өрөө) эртний эрдэнэсийн талаар урт удаан илтгэл тавьж, номын сангаас орчуулж, Инка шүтээнийг эрдэнэсийн санд нэвтрэх боломжийг нээх болно. За, хөлөг онгоцондоо суугаад Исла Мюлле рүү яв. Сүмд Падре Домингуэстэй ярилцаж, түүнээс номын санд зочлох зөвшөөрөл хүс. Үүний тулд тэрээр хэн нэгэн Ферро Серезогийн хулгайлсан бичиг баримтыг өөрт нь буцааж өгөхийг шаардах болно. Тэд түүнийг Консейкао дахь хууль бус наймаачидтай андуурсан гэж хэлдэг. Бид тийшээ явж байна. Консейкао Таверанд очоод эзэнтэй нь ярь, дараа нь цонхны дэргэдэх хүнтэй, энэ бол Ферро Серезо, хулгайлсан цаасыг арван ширхэг үндэсний мөнгөн тэмдэгтээр солихыг санал болгоно.
Исла Мюлле сүмд бичиг баримтаа аавдаа өг. Үүний үр дүнд та номын санд зочлох болно, Даниэль чамаас өмнө тэнд очиж, шаардлагатай хуудсыг номноос урж хаясныг олж мэдэх болно. Шифрийг тайлахын тулд танд Оксбайгаас шавар шахмал хэрэгтэй болно. Залуу бүсгүй үргэлж чамаас нэг алхам түрүүлж байх шиг байна. Оксбай руу хөлөглөн, Гэрэлт цамхагт бууж, дотоод руу яв. Уурхайн үүдний ойролцоо байшинд орж, нутгийн даргатай ярилц. Түүнээс шинж тэмдгүүдийн талаар асуу. Тэднийг устгасан боловч хэн нэгэн хуулбарлаж, цаасан дээр дахин зуржээ. Энэ бүхний талаар уурхайчдын нэгээс асууж болно. Уурхай руу ороод Леборио Драготой ярь, энэ бол негр хүн. Та түүнийг айлгаж эсвэл суллана гэж амлаж болно. За, бидний хайж байгаа хүн Испанийн колони руу явсан бөгөөд Даниэль ч түүнийг сонирхож байв. Исла Мюлле. Таверны эзэнтэй ярилц. Даниэль дөнгөж гарлаа... чи гүйцэх гэж оролдож болно. Гудамжинд дээрэмчид тан руу дайрах болно, дараа нь та Даниелтэй уулзах болно. Дараа нь Рэдмонд руу хөвж, харуулуудын өмнө гэрэлтэхгүйн тулд нууц буланд бэхлэх болно. Даниелтэй ярь, та захирагчийн унтлагын өрөөнд өөрийгөө олох болно. Мэдээжийн хэрэг, тэр даруй угааж, та цэргүүдийг тараах хэрэгтэй болно. Усан онгоц руу буцаж ирээрэй, замдаа Даниел хулгайлагдсан шүтээн Гринфордод байгаа гэж мэдээлэх бөгөөд одоо та салах хэрэгтэй болно.
Greenfotd. Хотын хаалган дээрх цэрэгтэй ярилц, тэр танд бусад зүйлсийн дотор шүтээний тухай хэлэх болно. Шорон руу очоод даргатай ширээний ард ярилц. Та хоцорлоо, шүтээн аль хэдийн хөдөлж буй Английн хөлөг онгоцонд суусан байна. Хамгаалагчдыг алж, боомт руу яаран, Арабелла хөлөг онгоцыг боомтод живүүлэх (гэхдээ онгоцонд суух нь дээр). Цайз түүнийг бүрхэх тул хэцүү байх болно. Харин одоо чамд шүтээн байна! Гэрэлт цамхаг руу сэлж, Клемент тантай ярьж, Даниэль дахин хаа нэгтээ алга болсныг танд мэдэгдэх болно. Усан онгоцондоо суугаад далайд яв... Энд отолт байна! Далайн эрэг дээр усан онгоц, багийнхан, мөнгөгүй ганцаараа байхдаа далайн шуурганы тухай видеог үзээрэй. Бид бүгдийг дахин эхлүүлэх хэрэгтэй болно. Хувь тавилан таныг Douwesen-д авчирсан гэдгийг хэлэх болно гэж хажуугаар өнгөрөх хүнтэй ярилц. Та хотын таверанд очиж эзэнтэй нь чатлаж болно, тэр арал дээр хаа нэгтээ удирдагч хайж байгаа дээрэмчдийн баг байдаг гэж хэлэх болно. Далайн дээрэмчдийн цайз руу яв, хэрэв та салаагаараа эрүүл инээмсэглэж буй шүтээн рүү эргэх юм бол орж болно. Энэ жижиг далайн дээрэмчдийн хотын таверанд Пинтотой (саарал сахалтай өвгөн) ярилц. Чи түүний төлөө ажиллаж болно, эсвэл хэрэлдэж, сүйрч болно. Эргийн ахан дүүсийн хуулийн дагуу одоо та шинэ ахмад болно. Таны хөлөг онгоц Палм Бич, өөрөөр хэлбэл шуурганд шидэгдсэн буланд байна. Усан онгоцонд суугаад Исла Мюлле рүү яв. Таны багийнхан тантай усан онгоцны зогсоол дээр уулзах болно (зөвхөн чи л усан онгоцонд угааж, тэд энд ирээд хөлөг онгоцыг "зассан"), хүн бүр энэ чухал үйл явдлыг тэмдэглэхээр таверанд очих болно. Даниелл бас таверанд гарч ирэх болно, тэр текстийг шавар хавтангаас цаасан дээр хуулж авав. Дараа нь чи түүнтэй дээд давхрын өрөөнд ярилцах болно. Та текстийг орчуулж чадах хүнийг олох хэрэгтэй. Үүнийг хуучин зохион бүтээгч Клемент хийж болно. Даниеллатай эрэг дээр жаахан ярилцаад Оксбэй рүү, гэрэлт цамхаг руу яв. Гэрэлт цамхаг руу ор, дэслэгч Харрис тантай ярих болно. Клемент "а баригдаж, хотын шоронд хоригдсон. Цэргүүдийг алж, гэрээс гарч Даниелтэй ярь. Тэр хөгшин эрийг суллахыг санал болгож, түүнийг шоронгоос хулгайлаад зогсохгүй бүхэл бүтэн хотыг эзлэн авахыг санал болгоно! хамрах хүрээ ...

Одоо Форт Гринфорд руу далайгаас дайраарай, нэгэн зэрэг тохиролцсоны дагуу Даниэль ширэнгэн ойгоос хот руу дайрах болно. Мэдээжийн хэрэг, цайзыг сүйтгэх нь хийхээс хялбар боловч юу хийх вэ ... Та хийх ёстой! (Эхлэхийн тулд Даниелыг гэрэлт цамхаг дээр буулгаж). Цайз устгагдсан гэсэн мессежийг харвал олзны бүлгийг газардуулна ("газрын цэргүүд" дүрс гарч ирнэ). Цайзын ханан дотор сэлэмээ бага зэрэг даллавал колони таных болно. Ялалтын дараа боомтод бууж, гүйж гарсан олон цэргүүдтэй тулалдаж, хот руу яв. Хотын гудамжаар хэд хэдэн улаан пальто багла, Даниел танд туслахаар яарах болно. Түүний араас шорон руу гүйж, алсын танхимд байгаа хөгшин эрдэмтэнтэй ярилц. Яриа гэрэлт цамхаг дээр үргэлжилнэ. Та Клементээс "а текстийг орчуулахыг хүсэхэд тэр үүнд маш их цаг хугацаа шаардагдана гэж хэлэх болно.
Таверанд та Даниэльтэй ярилцаж, эрдэнэсийнхээ хэсгүүдийг хэрхэн хаях талаар ярилцах болно. Хмм, үргэлж ийм байдаг, эхлээд алаагүй баавгайн арьсыг хуваагаад дараа нь тэр огт байхгүй байсныг олж мэдэв ... Нэг далайчин гүйж ирээд Английн флот арал руу ойртож байна гэж хэлэх болно. Сандарсан зүйл байхгүй. Усан онгоцон дээр очиж, дайсны хөлөг онгоцыг живүүл (энэ нь байлдааны хөлөг онгоцыг өөртөө барьж авахад хялбар байх болно, үлдсэнийг нь аврахгүй), Даниэль таныг цайзаас их бууны галаар бүрхэх болно, та дайсныг түүнд уруу татах болно.
Хөлөг онгоцны зогсоол дээр тулалдсаны дараа Даниэльтэй ярилцаж, дараа нь Клементтэй гэрэлт цамхаг дээр "ом. Хөгшин хүн Khael Roa руу усан онгоцоор явах хэрэгтэй гэж хэлсэн бөгөөд тэнд нэвтрэх боломж жилд хоёр удаа л нээгддэг нь байгалийн нууц боловч.
Khael Roa руу сэлж, арлын хажууд та бүхэл бүтэн үүлтэй тулалдах хэрэгтэй болно далайн дээрэмчдийн хөлөг онгоцуудяг чам шиг Инкийн сүмд орж, хүчирхэг олдвор авахыг тэсэн ядан хүлээж байна (Хамгийн тэргүүлэгчийг барьж, үлдсэнийг нь живүүл). Усан онгоцыг хэрхэн живүүлэх вэ - эрэг дээр буух. Далайн эрэг дээр Даниэльтэй ярилцаж, шилтгээн рүү гүйж оч, найз охин, хуучин зохион бүтээгч хоёр чиний араас гүйх болно. Инка сүмийн пирамидын хамгийн орой дээр авирч, лабиринт руу ор. Та гурван гарцын өмнө өөрийгөө олох болно, Даниел зүүн тийш, эрдэмтэн баруун тийш явах бөгөөд та голд нь гишгэх хэрэгтэй болно. Гол өрөөнд орох замд олон уулзвар, төөрдөг байшин, араг ястай өрөөнүүд байх болно. Төөрөхгүйн тулд шалыг хар. "Гавлын яс-нар" гэсэн зураг байх болно, нар зааж байгаа газар оч. Тун удахгүй та шүтээнийхээ голд зуух тавих шаардлагатай өрөөнд хүрэх болно. Хоёр талдаа шат бүхий асар том танхимд (нүүр) гарц нээгдэнэ. Таны найзууд энд тантай нэгдэх болно.
Шатны хажуугаар өнгөр, тэд ямар ч байсан сүйрсэн тул та түүн рүү авирч чадахгүй, гялалзсан ногоон портал руу орно. Улаанаас гараад шатаар бууж, өөр улаан портал руу ор. Цэнхэрийг орхисны дараа баруун талд байгаа өрөөг тойрч, ариун сүмийн төвд байрлах эрүүл цацрагийн дагуу яв. Мөн улаан портал руу. Та далавчтай хөшөө бүхий өрөөнд өөрийгөө олох болно. Клемент граффити судлахаар гүйж, Даниэль олдвор ("Ачаалах" дэлгэц гарч ирэх болгонд баруун тийш эргэлдэж байсан) барина. Дараа нь "поло", "хананы чичиргээ" эхэлж, сүм нурж эхлэх бөгөөд эрэлхэг гурвал хурдацтай зугтах болно. Далайн эрэг дээр та эндээс холдохоор шийднэ. Гэхдээ тэнд байгаагүй. Чамайг араг ясны баг, хар малгай өмссөн ахмад бүхий Хар сувд хөлөг онгоц довтлох болно. Та түүнтэй өмнө нь далай тэнгист явж байхдаа тааралдаж болох байсан, зөвхөн хуйвалдааны дагуу түүнийг дүүргэх ямар ч боломжгүй байсан. Одоо энд байна. Онцгой чадварыг ашигла (Даниел олдворыг идэвхжүүлж, цогцосны хөлөг онгоцны эрүүл мэнд буурах болно), дараа нь ялалтын буугаар бууд!
Одоо видеог үзээрэй. Хар сувд дэлбэрч, бүх ясны багийн хамт ёроолд нь очих болно. Натаниел, Даниэль нар жаргаж буй нарны туяан дор хөлөг онгоцны тавцан дээр кино мэт тэврэлдэж эхлэх болно. Яаж ч байсан ... төгсгөлд нь бид ёроолын дагуу ганган араг яс хэрхэн алхаж байгааг харуулж, ахмад салах ёс гүйцэтгэх болно. хоосон нүдний нүх. Гэхдээ энэ бол огт өөр түүх юм.

лабиринт

Би дөрвөн гарцтай, боломжийн хэмжээтэй өрөөнд байсан. Би өөрийн эрхгүй зүүн талын зүүн хэсгийг сонгосон нь Даниелтэй уулзана гэж найдах боломжийг олгосон юм. Өнгөрч буй чулуу
Коридорын дагуу би гурван араг яс суга татсан иртэй намайг хүлээж байхыг харав. Би том зодооноор эхлэхийг хүсээгүй тул буцсан.

Би хамгийн баруун талын гарцыг судлахаар шийдсэн. Чулуун коридор эхлээд зүүн тийш, дараа нь баруун тийш эргэв. Дараа нь би таазыг дөрвөн баганагаар бэхэлсэн жижигхэн өрөөнд оров. Чулуун шалан дээр миний авсан сувд байсан. Энэ нь надад урам зориг өгсөн: эргэн тойронд үнэт чулуунууд хэвтэж байгаа тул баялаг эрдэнэс олох найдвар бий.
Өрөөнөөс гарах хоёр гарц байсан. Би зүүнийг сонгож, салаа руу хүрэв. Шалан дээр зураг байсан. Яг замд нь гавлын яс, эргэлтэнд нь найман хөлтэй хээ угалзыг дүрсэлсэн байв. Тэр зам зааж байсан нь ойлгомжтой. Гэхдээ хаана?

Би гоёл чимэглэл рүү эргэж, удалгүй өөр гарцгүй өрөөнд орлоо. Нэг ханыг хагас нурсан фрескээр чимэглэсэн байв. Шалны баруун талд, хананы хажууд миний аль хэдийн мэддэг байсан найман хөлтэй хүн байв.
Чимэглэлийг сайн харахын тулд түүн рүү ойртлоо. Хэсэг зуур толгой эргэх шиг болж, ухаан ороход хананы эргэн тойронд хөрөг зургаар чимэглэгдсэн байхыг харав. Би гэнэт урлагийн галлерейд оров. Шалан дээр чоныг дүрсэлж, "Акелла" гэсэн бичээсийг харуулсан байна. Энэ мангасыг нутгийнхан шүтдэг байсан бололтой. Харин хөрөг зургийн хувьд... Мэдээжийн хэрэг, би үүнийг ойлгохгүй байсан ч тэд намайг болон миний ертөнцийг бүтээгчид байсан.

Өрөөнд өөр сонирхолтой зүйл байсангүй. Би нэг алхам ухарч, фрескийн өрөөнд буцаж ирлээ. Сэрээ рүү буцаж ирээд би гавлын ясаар тэмдэглэгдсэн чиглэл рүү эргэв. Коридор намайг дөрвөн баганатай өөр өрөө рүү хөтлөв. Хоёр гарцтай байсан. Би шууд урагшаа явсаар коридороор баруун тийш эргэж дөрвөн гарцтай баганагүй өрөөнд орлоо. Үнэнийг хэлэхэд би энд араг ястай тулалдсан эсэхээ санахгүй байна.

Дараа нь коридор гарч, зүүн тийш, дараа нь баруун тийш эргэж, би өрөөнд орлоо, ханан дээр нь есөн зургийн чимэглэл байв. Мэдээжийн хэрэг Клемент тэдгээрийг судлахгүй байх болно, гэхдээ би тэдний нэг нь надад аль хэдийн мэдэгдэж байсан гоёл чимэглэл гэдгийг л тэмдэглэв. Өөр гарц байхгүй болохоор өөр явах газар байсангүй. Би буцах ёстой байсан.

Баганагүй өрөөнд индранил чулуу аваад зүүн тийш эргэв. Коридорын салаанд хүрээд баруун тийш эргэж хартал гурван араг ястай таарав. Коридорын өргөн нь хоёр дайсан над руу нэгэн зэрэг дайрах боломжийг олгосон ч эдгээх ундаанаас сайн балгасны дараа би гурван өрсөлдөгчөө бүгдийг нь хэвтүүлэв. Илүү нарийн, би тэднийг тоос болгон тараасан.

Цаашилбал, лабиринтын өрөөнүүд, коридоруудаар алхах нь надад санагдаж байсан шиг хязгааргүй удаан үргэлжилсэн. Араг ястай эцэс төгсгөлгүй мөргөлдөөн нь би эдгээх ундаагаа бараг бүгдийг нь дуусгахад хүргэсэн. Араг ясны нэг нь намайг хордуулсан илдээр дэгээдэж, хэрэв би эсрэг эмийг аваагүй бол Нарны бурхны сүмийн төөрдөг байшинд хэвтэж байх байсан. Эсвэл тэр өөрөө амьд араг яс болон хувирах байсан.

Нэг удаа би өрөөний ханыг дагасан дугуй тагтан дээр гарч, хашлагааар хүрээлэгдсэн байв. Эндээс доош бууж буй чулуун шат бүхий доод өрөө харагдана. Гэвч энэ шатаар гарах ямар ч арга байгаагүй. Гэсэн хэдий ч лабиринтийн хариулт ойрхон байгааг би мэдэрсэн. Энэ өрөөнөөс гараад би хоёр коридорын уулзварыг өнгөрөөд нэг өрөөнд орж ирэн намайг маш тэсвэртэй гурван араг яс дайрав.

Юу хийх ёстой байсан бэ? Би зүүн тийш эргэж коридор руу гүйж очоод хамгаалалтын байрлалд орлоо. Аз болоход, энэ коридорт түүний өргөн нь хоёр араг ясыг над руу дайрахыг зөвшөөрдөггүй бөгөөд би тэднийг нэг нэгээр нь дуусгав. Өрөөндөө буцаж ирээд би зүүн тийш эргэж, коридороор миний сайн мэддэг тэмдэг рүү алхав: гавлын яс бол наймалж. Түүний ард би хоёр араг ястай өрөөнд орж, амжилттай дуусгав. Энэ өрөөнд төвийг ямар нэгэн тэмдгээр тэмдэглэсэн байв. Энэ тэмдэг дээр шүтээн байрлуулж, хонгил руу орох замыг нээж өгөх нь надад санаанд оров. Би тэгсэн. Хана чичирч, зам нээгдэв. Би өрөөнөөс гарах гарц руу явлаа, баруун талд нь ямар нэгэн гайхамшгаар ногоон бут ургаж, коридороор алхаж, асар том танхимд оров.

Би тааз, хананы нүхээр наранд автсан өрөөнд өөрийгөө олж харав. Баганууд нь савыг дэмжиж байв. Хоёрдугаар давхрын түвшинд хана дагуу дугуй хэлбэртэй тагттай байв. Хоёр шат түүн рүү гарав. Энэ тагтнаас өрөөг бүхэлд нь дамнан эсрэг талын хана хүртэл ханан дахь нүхээр төгсдөг гүүр байв.

Даниел, Клемент хоёр нэгэн зэрэг над руу гүйв. Араг ястай үргэлжилсэн тулалдаанд миний даван туулах ёстой төөрдөг байшинг тэд яаж туулсан бэ? Миний хувцаснууд бүгд ясны гурилаар норсон, цэвэрхэн, ядарсан шинжгүй байв. Гэхдээ бүгд догдолж, би тэдний төөрдөг байшин дахь адал явдлын талаар асуухаа хойш тавив.
Бид нэг шатаар гүйсэн ч гүүрэн дээр гарч чадсангүй. Их хэмжээний хөрсний гулгалт үүссэний улмаас зам тасалдсан. Хоёрдахь шаттай ижил зүйл тохиолдсон.

Дараа нь бид өрөөг судалж эхлэв. Танхимд орох хоёр гарц олдсон. Би судалгааг зүүн талаас эхлүүлсэн. Өрөөнд ороход эргэн тойронд нь олон өнгийн гэрэлтэх тавцан харагдав. Түүнд авирч байхдаа би түгшүүрийн дохиог сонсож, олон өнгийн гэрлүүд анивчиж, Энэтхэгийн тахилч нарын уурласан сүнснүүд тасралтгүй урсгалаар өрөөнд цутгаж байв. Клемент бүрэн тайван байсан бол Даниел бид хоёр өөрсдийгөө хамгаалах ёстой байв. Илдний эхний цохилтын дараа сүнснүүд унасан боловч олон арван, хэдэн арван байсан. Эцэст нь бид гарц руугаа явж, коридорт байгаа сүнснүүдийг алж, хонгил руу буцаж ирэв.

Хэсэгхэн амарсны дараа бид хоёр дахь орцоор оролдов. Эхнийх шиг гэрэлт туяагаар хүрээлэгдсэн индэр байв. Шинэ зовлон зүдгүүрийг хүлээж, живсэн зүрх сэтгэлгүйгээр би дээшээ гарсан. Гэхдээ энэ нь зүгээр л биднийг гүүр рүү аваачдаг эсвэл доош буулгадаг цахилгаан шат байсан юм. Бид босоод гүүрээр алхаж, ямар нэгэн бурханы хөшөө байсан шинэ өрөө рүү явлаа. Энэ нь Нарны бурхан байж магадгүй, гэхдээ энэ нь баримт бичигт унтаж байгаа бурхан байсан байж магадгүй юм.

Даниел над руу эргэж:
"Энэ бол Клементийн хэлсэн хонгил юм. Гэхдээ эрдэнэс хаана байна?
-Мэдэхгүй ээ. Бид ханан дээрх бүх алтыг хуссан ч тийм ч их зүйл байхгүй.
Клемент биднийг тайвшруулахыг оролдов:
- Санаа зоволтгүй найзуудаа. Бид босгон дээр байна. Хаа нэгтээ оршуулгын камерт нууц хаалга байх ёстой.
Та ханыг тогших хэрэгтэй гэж бодож байна уу?
- Огт үгүй. Ханан дээрх эдгээр зургууд нь орох хаалгыг хэрхэн олохыг хэлж, болзошгүй урхинаас сэрэмжлүүлэх болно.
"Бүх аюул бидний ард байгаа юм биш үү?"
- Би эргэлзэж байна. Нутгийн барилгачид ариун сүмээ хамгаалахын тулд чадах бүхнээ хийсэн. Биднийг олон аюул хүлээж байгаа гэдэгт итгэлтэй байна. За, бид үүнийг удахгүй харах болно. Нэг минут бодоод үзье.
-Тиймээ гуйя.
Клемент ханын зургийг сайтар шалгаж эхлэв. Даниэль удаан хүлээгээгүй.
“Магадгүй бид түүнийг гоёл чимэглэлээ шалгаж байх хооронд сүмд очиж танилцах байх.
"Гэхдээ хаашаа явахаа мэдэхгүй байна. Чөтгөр өөрөө энэ төөрдөг байшинд төөрч магадгүй юм.
-Таны сонголт. Би ганцаараа явна. Би олзныхоо эхний хэсгийг аль хэдийн харж байна.
- Юу?

Гэвч Даниэль цаашид ярихыг хүсээгүй. Тэр ширээн дээр ямар нэгэн эд өлгийн зүйл байсан сууж буй шүтээн рүү алхав. Би бага зэрэг хоцорч байсан бөгөөд энэ нь юу болохыг бодох цаг байсангүй. Даниел олдворыг нэг их бодолгүй авав.
Бурхан минь, энд юу болоод байна! Ариун сүмийн хана чичирч, баганууд нурж эхлэв. Галын дөл гарч ирэв. Таазнаас асар том чулуунууд нисэв. Чулуун шал бидний доор живэв. Бүгд
маш хурдан болсон болохоор миний санаанд ч багтсангүй. Би нэг л зүйлийг ойлгосон: би гүйх ёстой. Гүй!!!

Энэ бол бидний амьд үлдсэн гайхамшиг юм. Ариун сүм байхгүй болсон. Бидний өмнө овоо балгас тавьдаг. Доороос утаа гарч байв. Үргэлж тэвчишгүй Клемент хүртэл уураа алдаж:
Бид хөлөг онгоцондоо аль болох хурдан буцах хэрэгтэй. Ариун сүмийг сүйрүүлснээр газар хөдлөлт, эсвэл бүр дордох вий гэж би айж байна. Инкүүд гайхалтай урхи тавихдаа гайхалтай мастерууд байсан.
– Газар хөдлөлт үүсгэж болох хавхнууд? Энэ нь надад үнэхээр итгэмээргүй сонсогдож байна.
"За, газар хөдлөлт болохгүй, гэхдээ сүмийн ханан дээрх бичээс дээр тахил үйлдэж, сүмийг сүйтгэдэг хүмүүст ямар аймшигт шийтгэл оногдуулах тухай дурдсан байдаг.
- За, хувь заяаны цохилтоос зайлсхийхийг хичээцгээе. Усан онгоц руу!