Хаана бөмбөгийг биллярд цохидог. Бөмбөлөг болон объектын бөмбөг. Зөрчлийн торгууль

Бильярд бол хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг юм ширээний тоглоомууд. Энэ тоглоом нь шатар шиг маш их зүйлтэй эртний гарал үүсэл. Бильярдын өлгий нутаг нь Ази (зарим эх сурвалжийн мэдээлснээр Энэтхэг, бусад мэдээллээр Хятад) юм. Одоогийн байдлаар билльярдын олон төрөл байдаг: Оросын бильярд, карам ( франц бильярд), снукер, бассейн гэх мэт. Түүхийнхээ туршид билльярд зүгээр нэг тоглоом байхаа больж, спорт болон хувирчээ. Ихэнх билльярдын төрөлд гол зорилго нь бөмбөгийг халааслах явдал бөгөөд энэ нь бильярд тоглогчоос хангалттай ур чадвар шаарддаг. Бөмбөгийг өөр нэг хөдөлгөөнгүй бөмбөгийг цохиж халааслахын тулд бөмбөгийг хэрхэн цохихыг олж мэдье.

Бөмбөлгүүдийн эргэлт нь тэдний хөдөлгөөний чиглэлд төдийлөн нөлөөлдөггүй энгийн цохилтыг авч үзье. Та 2-р бөмбөгтэй мөргөлдөхөөс өмнө хурдтай хөдөлгөөнгүй 1-р бөмбөгийг цохихдоо дохио ашигласан гэж бодъё. Мөргөлдөөний дараа 1 ба 2-р бөмбөлгүүд хурдыг авна.

Цохилт хийхээс өмнө бэлтгэл ажлыг хийх шаардлагатай. Хэд хэдэн төсөөллийн шугамыг зурцгаая: AB - халаасны тэгш хэмийн тэнхлэг, CD - халаасны C ба D ирмэгийг холбосон шугам (эдгээр шугамууд перпендикуляр бөгөөд О цэг дээр огтлолцдог гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй), OH - шугам. 2 дугаар бөмбөгийн төв ба О цэгийг холбосон DE нь OH шулуунтай перпендикуляр шугам, FG нь OH шугамтай перпендикуляр шулуун ба OH шугамын огтлолцлын цэг ба 2 дугаар бөмбөгний гадаргууг дайран өнгөрөх шугам юм. 2-р бөмбөг халаасандаа нисэхийн тулд хурдыг OH шугамын дагуу чиглүүлэх шаардлагатай. Тиймээс 1-р бөмбөг OH ба FG шугамуудын огтлолцол дээр 2-р бөмбөгтэй мөргөлдөх ёстой бөгөөд энэ тохиолдолд бөмбөлгүүдийн хоорондох үрэлтийн хүч бага тул тэдгээрийн харилцан үйлчлэлийн хүч нь төвүүдийг холбосон шугамын дагуу чиглэгдэх болно. бөмбөг, өөрөөр хэлбэл OH шугамын дагуу.

Түүнчлэн халаасны өргөн CD нь CDE өнцгийн синусаар үржүүлсэн нь FG бөмбөгний диаметрээс их байх ёстой. Оросын билльярдын халаасны өргөн нь ойролцоогоор 72-73 мм, бөмбөгний диаметр нь 68 мм байдаг тул 2 дугаартай бөмбөг халаасанд орох AB ба OH шугамуудын хоорондох хамгийн их өнцөг нь тэнцүү байна. to arccos (FG / CD) = 24 0 . Үгүй бол бөмбөг халаасны ирмэгээс тусах бөгөөд түүн рүү нисэхгүй.

Бильярд тоглохдоо нэг бөмбөгийг халаасандаа хийх нь хангалтгүй бөгөөд цохисны дараа үлдсэн бөмбөгийг ширээн дээр байрлуулах нь чухал юм. Тиймээс 2-р бөмбөгтэй мөргөлдсөний дараа 1-р бөмбөгийн хурдны чиглэлийг ойлгох хэрэгтэй. Энэ чиглэлийг тодорхойлохын тулд бильярдны бөмбөг хангалттай гөлгөр, уян хатан байна гэж үзээд тэдгээрийн хоорондох үрэлтийн хүчийг үл тоомсорлож, бөмбөг хоорондын мөргөлдөөн нь туйлын уян хатан байдаг. Энэ тохиолдолд импульс хадгалагдах хууль бас ажиглагдана

ба энерги хадгалагдах хууль

,

Дараа нь бүх билльярдын бөмбөгний масс бараг ижил байна гэж үзвэл бид дараахь зүйлийг авна.

,
.

Эндээс , ба векторууд нь нэг гурвалжны талууд болно. Үүнээс гадна Пифагорын урвуу теоремын дагуу цохилтын дараах бөмбөлгүүдийн хурдны чиглэлүүдийн хоорондох өнцөг нь 90 0 байна. Өөрөөр хэлбэл, мөргөлдсөний дараа 1 ба 2-р бөмбөгүүд зөв өнцгөөр тархдаг. Үүнийг билльярд тоглох явцад бас анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Санал болгож буй аргын дагуу бид танд асуудлыг шийдэхийг санал болгож байна:

Бөмбөгний №2-ын хоорондох зай ба халаас хүртэлх зай 50 см байвал 2-р бөмбөг халаас руу ниссэн хэвээр байхаар 1-р бөмбөгний төвийг дохиогоор цохих чиглэлийг сонгоход зөвшөөрөгдөх алдааг тооцоол.

Материалыг Москвагийн Боловсролын улсын эмнэлгийн төвийн арга зүйч Матвеев К.В

1. Бильярдын ширээг тэмдэглэх.

1.1. Бильярдын ширээний тоглоомын гадаргуу дээр түрхэх ёстой дараах мөрүүдболон тэмдэглэгээ:
(1) Төвийн тэмдэг - ширээний тоглоомын гадаргуугийн төвд байрлах цэг.
(2) Төвийн шугам - богино талуудтай параллель төв тэмдэглэгээгээр татсан шулуун шугам. Төв шугам нь ширээний тоглоомын гадаргууг урд ба хойд гэсэн хоёр хэсэгт хуваадаг.
(3) Урд тэмдэг - Ширээний талбайн урд талын хагасын төвд байрлах цэг.
(4) Байшингийн шугам нь урд талын самбартай параллель урд талын тэмдэглэгээгээр татсан шулуун шугам юм.
(5) Backmark - ширээний тоглоомын гадаргуугийн арын хэсгийн төв хэсэгт байрлах цэг.
(6) Халаасны талбай - бильярдын ширээний халаасанд цохилт өгөх цэгээс 136 мм радиус.
(7) Талбайн шугам - арын тэмдэгээс арын хаалганы дунд хүртэл зурсан хүснэгтийн уртын шугамын хэсэг.
(8) "Үхсэн бүс" гэдэг нь бөмбөгийг халааслах боломжгүй ширээний тоглоомын гадаргуугийн хэсэг юм. Харааны хувьд дунд халаасны уналтын цэг ба богино самбарын дундыг холбосноор тодорхойлогддог, хэрэв дунд халаас нь баруун талд байгаа бол "үхсэн бүс" нь мөн баруун талд эсвэл эсрэгээр байна.
1.2. Гэр нь гэрийн шугам болон урд талын самбарын хооронд хаалттай ширээний тоглоомын гадаргуугийн хэсэг юм.
Жич: хоёр нэмэлт шугамуудпирамидыг яг бий болгохын тулд. Эхнийх нь 100 мм урттай арын самбартай зэрэгцээ пирамидын оройд байрлах бөмбөгний төвөөр дамжин өнгөрдөг. Хоёр дахь нь 400 мм урттай арын самбартай зэрэгцээ пирамидын ёроолд байрлах бөмбөлгүүдийн төвөөр дамжин өнгөрдөг. Хоёр шугам нь урт талаасаа ижил зайд байрладаг.

2. Ашигласан бөмбөг.

Арван зургаан билльярдын бөмбөгний стандарт багц: 1-ээс 15 хүртэл дугаарласан арван таваас хорин цагаан (зааны ясан) бөмбөг, нэг өнгийн (илүү зохимжтой шар) дугааргүй бөмбөг.
Тайлбар: Дугааргүй өнгөт бөмбөгийг зураас эсвэл цэгээр тэмдэглэж болно.

3. Cue бөмбөг болон объектын бөмбөг.

3.1. Тоглолтын үеэр цохисон бөмбөгийг дохионы бөмбөг гэнэ.
3.2. "Москвагийн динамик", "Оросын сонгодог" тоглоход өнгөт бөмбөг нь дохионы бөмбөг болдог.
3.3. "Урт Америк" тоглохдоо ширээний тоглоомын гадаргуу дээрх ямар ч бөмбөгийг дараагийн цохилтыг хийхдээ дохионы бөмбөг болгон сонгож болно (цорын ганц үл хамаарах зүйл бол өнгөт бөмбөг ашигладаг анхны цохилт юм).
3.4. Ширээний тоглоомын гадаргуу дээр байгаа бөмбөгнөөс бусад бүх бөмбөг нь онилсон бөмбөг юм.

4. Бөмбөгийг объектын бөмбөгтэй мөргөлдөх.

4.1. Бөмбөгний аль нэгтэй мөргөлдөх (хүрэх). объектын бөмбөгЭнэ нь эхлэлийг оролцуулан аливаа хууль ёсны шидэлтийн урьдчилсан нөхцөл юм.
4.2. Бөмбөгийг объектын бөмбөгөнд шууд болон аль ч талаас нь цохиж болно.
4.3. Хэрэв бөмбөг нь объектын аль ч бөмбөгөнд хүрэхгүй бол цохилтыг хууль бус гэж үзэж, торгууль ногдуулна.

5. Зөрчлийн дараа тоглох.

Дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд зөрчил гаргагчийн өрсөлдөгч нь буруу халаасан, үсэрсэн бөмбөгийг байрлуулах, түүнчлэн тавиураас торгуулийн бөмбөгийг ширээн дээр тавьсны дараа дараахь эрхтэй.
(1) дараагийн цохилтыг өөрөө хийх, эсвэл
(2) зөрчил гаргагчид өгөх.

6. Анхны цохилтыг зурах.

6.1. Анхны цохилтыг зурахдаа (пирамидыг эвдэх) дараах процедурыг ашиглана. Ширээний уртааш шугамын эсрэг талд байрлаж, тоглогчид нэгэн зэрэг гэрээс гараас цохилт хийж, бөмбөгийг илгээдэг.
арын тал ба ар тал. Энэ тохиолдолд хоёр цагаан бөмбөг ашигладаг. Бөмбөгийг урд талын самбарт ойртуулсан тоглогч ялна.
6.2 Дараах тохиолдолд сугалаа автоматаар хожигдсонд тооцогдоно.
(1) бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө хагаст орсон;
(2) арын хаалганд хүрээгүй,
(3) халаасандаа унасан,
(4) усан дээрээс үсэрсэн,
(5) урт самбарт хүрсэн эсвэл
(6) арын хаалганд нэгээс олон удаа хүрсэн.
6.3. Хэрэв хоёр өрсөлдөгч хоёулаа дүрмийг зөрчсөн эсвэл шүүгч хэний бөмбөг урд самбар руу ойртсоныг тодорхойлж чадахгүй бол ралли давтагдана.
6.4. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь өрсөлдөгчийнхөө бөмбөг арын хаалганд хүрсний дараа цохисон бол тэр автоматаар раллид ялагдана. Хэрэв нэгэн зэрэг раллид ялагдсан тоглогч өрсөлдөгчөө хугацаанаас нь өмнө зориудаар цохисон гэж үзвэл шүүгчид гомдол гаргаж болно.
6.5. Сугалааны ялагч дараахь эрхтэй.
(1) өөрийгөө өшиглөх, эсвэл
(2) өрсөлдөгчдөө бууж өгөх.

7. Бөмбөгний анхны зохион байгуулалт.

7.1. Тоглолтын өмнө арван таван цагаан бөмбөгийг тэгш талт гурвалжин (пирамид) хэлбэрээр байрлуулж орой нь ширээний арын тэмдэгт, суурь нь арын самбартай параллель байна. Бөмбөг бүр зэргэлдээ бөмбөлгүүдтэй холбоотой байх ёстой. Бөмбөгийг зохион байгуулахдаа стандарт гурвалжинг ашиглах хэрэгтэй.
7.2. Өшиглөх бөмбөг (Пирамидын завсарлага) болгон ашигладаг өнгөт бөмбөг байшинд байрладаг.
Тайлбар: Тоглоомын явцад бүрэн бус пирамид суурилуулах нөхцөл байдал үүсч болзошгүй (24-р зүйлийг үз). Бүрэн бус пирамид суурилуулахдаа бүрэн пирамид суурилуулах бүх шаардлагыг хангасан байна. Ялгаанууд нь дараах байдалтай байна - бүрэн бус пирамид нь дээрээс доош чиглэсэн чиглэлд дүүргэгдсэн байдаг. Энэ тохиолдолд суурь (доод эгнээ) бөглөх ёстой. Үүнийг хийхийн тулд шаардлагатай бол пирамидын оройноос бөмбөгийг хөдөлгө.

8. Бөмбөгний байрлал.

Бөмбөгний байрлалыг түүний төвийн байрлалаар тодорхойлно.

9. Байшин болон байшингийн шугам.

9.1. Байшингийн шугам нь байшингийн нэг хэсэг биш юм.
9.2. Гэрийн шугаман дээрх бөмбөгийг гэрийн гадна байгаа гэж үзнэ.

10. Тоглолтонд гүйлтийн бөмбөгийг оруулах (тоглоомын эхлэл).

10.1. Тоглолтын бөмбөгийг гэрээс гараас нь цохиж тоглодог.
10.2. Анхны цохилтыг хийхдээ өнгөт бөмбөгийг үргэлж дохионы бөмбөг болгон ашиглах ёстой.
10.3. Тоглолтонд түрүүлж орсон тоглогч бөмбөгийг байшингийн аль ч хэсэгт байрлуулж болно, гэхдээ гэрийн шугам дээр биш (9 ба 10-р зүйлийг үзнэ үү). Хэрвээ бөмбөгийг гэрийн гадна байрлуулсан бол шүүгч эсвэл өрсөлдөгч нь тоглолтод орж буй тоглогчийг цохихоос нь өмнө анхааруулах ёстой. Үгүй бол тоглоомын бөмбөгийг зөв оруулсан гэж үзнэ.
Тоглолтонд орж буй тоглогч бөмбөгний буруу байрлалыг сануулсан бол түүнийг засах үүрэгтэй.
10.4. Цохиурын бөмбөгийг наалтаар цохисны дараа шууд тоглосон гэж үзнэ (13-р догол мөрийг үзнэ үү).
10.5. Бөмбөгийг тоглоомд оруулаагүй л бол гар, саваа гэх мэтээр засаж болно. Гэсэн хэдий ч, бөмбөгийг тоглосны дараа түүнд ямар ч хүрвэл торгууль ногдуулдаг.

11. Зөв эхлэл.

11.1. Анхны цохилтыг (пирамидыг эвдэх) зөв гэж үзнэ, хэрэв бөмбөг нь объектын аль нэг бөмбөгийг цохисны дараа:
(1) бөмбөгний аль нэгийг хууль ёсоор халаасандаа хийсэн; эсвэл
(2) аль нэг бөмбөг хоёр самбарт хүрсэн.
Эдгээр шаардлагын аль нь ч хангагдаагүй бол торгууль ногдуулдаг.
11.2. Тоглолтонд орсон эхний тоглогч хүчинтэй цохилт хийж чадаагүй бол түүний өрсөлдөгч дараахь эрхтэй.
(1) ширээн дээрх бөмбөгний одоогийн байрлалыг хүлээн зөвшөөрч, тоглоомыг үргэлжлүүлэх; эсвэл
(2) ширээн дээрх бөмбөгний одоогийн байрлалыг хүлээн зөвшөөрч, гэмт этгээдийг үргэлжлүүлэн тоглохыг албадах; эсвэл
(3) бөмбөгийг дахин зохион байгуулсны дараа тэр өөрөө анхны цохилтыг хийдэг; эсвэл
(4) Бөмбөгийг дахин зохион байгуулсны дараа гэмт этгээдийг дахин өшиглөхийг албадах.
11.3. 1-р тоглолтонд эхний цохилтын эрхийг раллигийн тусламжтайгаар тодорхойлно. Цаашилбал, эхний цохилтыг өмнөх багцын ялагч хийдэг. Мөн одоогийн тоглолтын ялагч эхний цохилтыг өрсөлдөгчдөө шилжүүлэх эрхтэй.

12. Ажил хаялтын эхлэл ба төгсгөл.

12.1. Цохилт нь стикер нь стикерийн бөмбөгөнд хүрсэн үеэс эхэлж, бүх бөмбөг ширээний тоглоомын гадаргуу дээр бүрэн зогссоны дараа дуусна. (Газар дээрээ эргэлдэж байгаа бөмбөгийг хөдөлгөөнтэй гэж үзнэ.)
12.2. Өмнөх цус харвалт дуусахаас өмнө дараагийн цохилтыг эхлүүлэхийг хориглоно. Үгүй бол торгууль.

13. Цохиотой бөмбөгийг цохих.

Бөмбөлөг дээр цохилтыг зөвхөн түүний уртааш тэнхлэгийн чиглэлд наах замаар хийх ёстой. Үгүй бол торгууль.

14. Шалан дээр хүрэх хөл.

Бөмбөгийг цохих үед дор хаяж нэг тоглогчийн хөл шалан дээр хүрэх ёстой. Үгүй бол торгууль.

15.1. Цус харвалт хийхдээ стикертэй бөмбөгийг шүргэхээс бусад тохиолдолд ширээний тоглоомын гадаргуу дээр байгаа бөмбөг, хувцас, шохой, бичгийн машин, бэхэлгээний гол гэх мэт. Үгүй бол торгууль.

Цохилт хийх үед зөөгч нь зөвхөн нэг удаа бөмбөгөнд хүрэх ёстой. Үгүй бол торгууль.

17.1. Бөмбөлөг нь объектын бөмбөгийг мөргөх (хүрэх) хүртэл стикерийн наалттай холбоог чангалахыг хориглоно. Үгүй бол цохилтыг түлхэлт гэж тооцож, торгууль онооно.
17.2. Хэрэв дохионы бөмбөг объектын бөмбөгөнд хүрвэл, эсвэл бөмбөг ба объектын бөмбөг хоёрын хоорондох зай маш бага тул бөмбөгийг цохих үед гурвалсан холбоо барихаас зайлсхийх нь бараг боломжгүй юм. ”, дараа нь бөмбөгийг цохих бөмбөгөөр цохих нь түлхэлт гэж үзэхгүй.
(1) хоёр бөмбөгний төв шугамаас дор хаяж 45 градусын өнцгөөр.
(2) эсвэл цохилтын дараа бөмбөг урагш явахгүй байхаар (объектийн бөмбөгийг дагаж). Үгүй бол торгууль.
Тайлбар: Хүрч байгаа бөмбөгөөс (сүүлийнх нь нүүлгэн шилжүүлэхгүйгээр) цохих бөмбөгийг цохих нь тухайн объектын бөмбөгтэй мөргөлдөхөд тооцогдохгүй. Хэрэв үүний дараа бөмбөг нь объектын аль ч бөмбөгөнд хүрээгүй бол цохилтыг хууль бус гэж үзэж, торгууль ногдуулна (4.3-р зүйлийг үзнэ үү).

18. Зөв бөглөсөн ажил хаялт.

Эдгээр дүрмийн аль ч заалтыг зөрчөөгүй, түүнчлэн бөмбөгийг аль нэг объектын бөмбөгтэй мөргөлдүүлсний дараа (хүрсэн) аливаа цохилтыг (эхний цохилтоос бусад) зөв (зөв гүйцэтгэсэн) гэж үзнэ. бөмбөг:
(1) халаастай;
(2) 2 самбарт хүрэх; эсвэл
(а) ямар ч бөмбөгийг нөгөө тал руу авчрах; эсвэл
(б) аль ч бөмбөгийг нөгөө талдаа ойртуулах;
(3) халаасны бүсэд зогссон (1(6)-г үзнэ үү);
(4) халаасны дунд хэсэгт хүрсэн - тоглосон бөмбөгний аль нэг нь халаасны дундах талбайн самбарт хүрэх ёстой. Дунд халаасанд "онилох" бөмбөг тоглохдоо энэ халаасны "үхсэн бүс" -ээс гадуур байх ёстой (1.1-р зүйлийн 8-ыг үзнэ үү).
Эдгээр нөхцлүүдийн аль нь ч хангагдаагүй бол торгууль ногдуулдаг.

19. Гэрээс торгуулийн цохилт, бонус цохилт.

19.1. Москвагийн сонгодог тоглолтыг тоглохдоо дүрэмд заасан бусад тохиолдолд аль ч байшингаас гараас цохилт хийдэг. Энэ нь торгууль (хөлбөмбөгийг халаасандаа буруу хийсэн эсвэл бөмбөг дээш үсрэх үед), эсвэл урамшуулал (шайны бөмбөгийг халаасандаа зөв хийсэн тохиолдолд) байж болно.
19.2. Гэрийн гадна байрлах ямар ч объектын бөмбөгийг дохионы бөмбөг цохисны дараа ямар ч бөмбөгийг халааслах боломжтой.

20. Зөв, буруу халаасан бөмбөг.

20.1.Бөмбөгийг хууль ёсны цохилтын улмаас халаасандаа унасан бол зөв халаасанд (тоглосон) тооцно.
20.2.Өшиглөлт эхэлснээс хойш дуусгах хүртэл эдгээр дүрмийн дор хаяж нэг заалт зөрчигдсөн бол (12-р зүйлийг үз) энэ цохилтын үр дүнд халаасанд унасан бүх бөмбөгийг буруу гэж үзнэ. халаасалсан.
20.3. Хэрэв цус харвалт дууссаны дараа зөрчил гарвал (12-р хэсгийг үз) торгууль ногдуулна. Гэсэн хэдий ч дууссан цохилтын үр дүнд халаасанд унасан бөмбөгийг зөв халаасанд тооцдог.
Анхаарна уу. Хэрэв тоглоомын дүрмийг зөрчсөн нь сет дууссаны дараа (өөрөөр хэлбэл, сүүлчийн цохилт дууссаны дараа сетийн сүүлчийн бөмбөгийг хууль ёсны дагуу цохисон) гарсан бол торгууль ногдуулахгүй. багцыг хянадаггүй.
20.4. Буруу халаасан бүх бөмбөгийг тоолохгүй, ил гарсан байна.
20.5. Халааснаас ширээний тоглоомын гадаргуу руу үсэрсэн бөмбөгийг халааслаагүй гэж үзэж, тоглоомд үлдэнэ. Энэ тохиолдолд торгууль ногдуулдаггүй.

21. Халаасны ирмэг дээр бөмбөг.

21.1. Хэрэв халаасанд эргэлдэж буй бөмбөг өөр бөмбөгтэй мөргөлдөхгүйгээр халаасандаа унасан бөгөөд энэ нь эхэлсэн цохилтын эцсийн үр дүнд нөлөөлөөгүй бол түүнийг анхны байрандаа сэргээж, тоглоом үргэлжилнэ.
21.2. Хэрэв халаасанд эргэлдэж буй бөмбөг өөр бөмбөгтэй мөргөлдөхгүйгээр халаасандаа унавал энэ нь эхэлсэн цохилтын эцсийн үр дүнд нөлөөлсөн бол (өөрөөр хэлбэл халаасанд аяндаа унасан бөмбөг нэг бөмбөгөнд цохигдох нь гарцаагүй. бөмбөлгүүдийг хөдөлгөөнд оруулсан) , дараа нь бүх бөмбөгийг өмнөх байрлалдаа хамгийн их нарийвчлалтайгаар байрлуулж, цохилтыг давтана.
21.3. Хэрэв хөдөлж буй бөмбөг халаасны ирмэг дээр тогтворгүй тэнцвэрийн байрлалд зогсож, дараа нь халаасанд унасан бол цохиулсны улмаас халаасанд унасан гэж үзнэ.

22. Үзсэн бөмбөг.

22.1. Цус харвалт дууссаны дараа ширээний тоглоомын талбайн гадна (самбар, шалан дээр гэх мэт) зогссон бол бөмбөг давсан гэж үзнэ.
22.2.Уян самбар, бариулын дээд хэсэг рүү цохиж, бильярдын ширээний хөдөлгөөнгүй эд зүйлд мөргөлгүй бие даан тоглоомын талбай руу буцсан бол бөмбөг үсэрсэнд тооцогдохгүй.
Бөмбөлөг нь ширээний дагалдах хэрэгсэл биш аливаа зүйлд, тухайлбал, гэрэлтүүлгийн хэрэгсэл, самбар дээрх шохой, бариул гэх мэт зүйлд хүрвэл, дараа нь бие даан буцаж ирсэн ч үсэрсэн гэж үзнэ. тоглох гадаргуу.
22.3. Бөмбөг дээгүүр үсэрвэл торгууль ногдуулна. Обьектийн бөмбөгийг хэтрүүлсэн тохиолдолд торгууль байхгүй.
22.4. Цус харвалт дууссаны дараа гарч ирсэн бүх бөмбөг ил гарна.

23. Бөмбөгийг үзүүлж байна.

23.1. Хууль бусаар халаасалсан бүх бөмбөг, түүнчлэн саатсан чөлөөт бөмбөгийг цус харвалт дууссаны дараа дараагийнх нь эхлэхээс өмнө талбайд хийнэ.
23.2. Ганц бөмбөгийг арын тэмдэг дээр байрлуулна.
Хэрэв хэд хэдэн бөмбөгийг талбай руу оруулсан бол тэдгээрийг арын тэмдэгээс арын самбар хүртэл бөмбөг оруулах шугам дээр санамсаргүй дарааллаар байрлуулна, гэхдээ бие биентэйгээ ойрхон биш.
Хэрэв талбайн шугамын ойролцоо эсвэл шууд дээр байгаа бөмбөгүүд талбайн талбайн үйл ажиллагаанд саад учруулж байвал талбайн бөмбөгийг талбайн шугам дээр арын тэмдэгт аль болох ойр, аль болох ойрхон байрлуулна, гэхдээ хөндлөнгийн бөмбөгөнд ойртуулахгүй.
Хэрэв арын тэмдэг ба арын самбарын хооронд талбайтай бөмбөгийг байрлуулах хангалттай зай байхгүй бол бөмбөгийг бөмбөг шидэх шугамын үргэлжлэлд (арын тэмдэг ба тоглоомын талбайн голын хооронд) байрлуулна. хүснэгт) арын тэмдэгт аль болох ойртуулна.
23.3. "Long American" тоглоомыг тоглохдоо ил гарсан ямар ч бөмбөгийг дүрс бөмбөг эсвэл объектын бөмбөг, "Москва сонгодог" тоглохдоо объектын бөмбөг болгон сонгож болно.
23.4. Тоглолтоос гадуурх бөмбөгийг бөмбөг, бөмбөг, самбар хоорондын зайг тодорхойлох хэмжилт хийх зорилгоор ашиглахыг хориглоно.

24. Гадны хүний ​​хөндлөнгийн оролцоо.

Тоглоомын үеэр бөмбөг гадны хүний ​​​​оролцооны улмаас (шууд эсвэл цус харвалт хийж буй тоглогчид ямар нэгэн нөлөөллийн улмаас) хөдөлж байвал тэдгээрийг анхны байрлалдаа буцааж, тоглоом үргэлжилнэ. Энэ тохиолдолд торгууль ногдуулдаггүй.
Энэ дүрэм нь онцгой байдлын үед (газар хөдлөлт, хар салхи, гэрэлтүүлгийн хэрэгсэл унах, гэнэт унтарсан гэх мэт) хамаарна.
Бөмбөлгүүдийн байрлалыг сэргээх боломжгүй бол өнгөт бөмбөгийг байшинд байрлуулна (хэрэв өнгөт бөмбөг тоглолтоос гарсан бол бөмбөгөнд үлдсэн цагаан бөмбөгний оронд тоглоом руу буцаана. ширээ), ширээн дээр үлдсэн бүх цагаан бөмбөгийг пирамид (эсвэл бүрэн бус пирамидууд) хэлбэрээр орой нь арын тэмдэгт байрлуулж, дараагийн цохилтын эрхийг жагсаалаар тодорхойлж, тоглоом дүрмийн дагуу үргэлжилнэ. анхны ажил хаялт (11-р зүйлийг үз). Тоглолт тасалдсан үеийнх шигээ оноо хадгалагдана.

Анхаар: Бүрэн бус пирамид суурилуулахдаа 7-р зүйлд заасан дүрмийг баримтлах хэрэгтэй.

25. Өрсөлдөгчийнхөө тоглолтод саад учруулах.

Тоглолтын ээлжээ дуусгасан тоглогч өрсөлдөгчөө тоглолтонд оролцож байх үед ямар нэгэн бөмбөгийг ээлжлэн цохих эсвэл салгах (хүрэх) тохиолдолд энэ нь тоглолтонд хөндлөнгөөс оролцож торгууль ногдуулна. Энэ тохиолдолд бөмбөгний эвдэрсэн байрлал сэргээгддэг.

26. Торгууль.

26.1.Дараах тохиолдолд торгууль ногдуулна.
(1) хэрвээ цохилтын бөмбөг нь ямар нэгэн объектын бөмбөгөнд хүрч чадаагүй бол (4.3-ыг үзнэ үү).
(2) хууль бус цохилт (11.1-ийг үзнэ үү);
(3) дараагийн цус харвалт өмнөх цус харвалт дуусахаас өмнө эхэлсэн бол (12.2-ыг үзнэ үү);
(4) таслагч бөмбөгийг бөмбөрцөгт буруу цохих үед (13-р зүйлийг үз);
(5) шалан дээрээс хоёр хөлөөрөө бөмбөгийг цохих үед (14-р догол мөрийг үзнэ үү);
(6) бөмбөг хүрэхийг хориглосон үед (15-ыг үзнэ үү);
(7) давхар ажил хаях тохиолдолд (16-р зүйлийг үзнэ үү);
(8) түлхэх үед (17.1 ба 17.2-ыг үзнэ үү);
(9) буруу бөглөсөн цус харвалт (18-р догол мөрийг үзнэ үү);
(10) Бөмбөг давж гарах үед (22.3-ыг үзнэ үү);
(11) буудах хугацааг хэтрүүлсэн үед (28-р догол мөрийг үзнэ үү);
(12) өрсөлдөгчийнхөө тоглолтод саад учруулах үед (25-р догол мөрийг үзнэ үү);
(13) онох үед даавуу эсвэл самбарыг тэмдэглэх;
(14) хэрэв тоглогч гараараа барилгүй онох дохиог ширээн дээр тавьсан бол.
26.2. Хэрэв тоглогч нэг цохилтыг гүйцэтгэх явцад хэд хэдэн зөрчил гаргасан бол торгуулийг нэг хэмжээгээр ногдуулна.

27. Хойшлогдсон торгууль.

27.1. Хэрэв чөлөөт цохилтын дараа гэмт этгээд тавиур дээр бөмбөг байхгүй бол торгуулийн цохилтыг үр дүнтэй цохилт хүртэл хойшлуулна. Үүний зэрэгцээ түүний тоглолтонд авсан оноо нь -1, -2 гэх мэт.
27.2. 23.1-д заасны дагуу торгуулийн бөмбөгийг ил гаргана.

28. Цагийн хязгаар.

28.1. Бөмбөг зогсох мөчөөс эхлэн цохих хугацаа нь 40 секунд (ТВ-30 секундын шууд дамжуулалттай).
28.2. Тоглолт бүрт шаардлагатай бол 2-оос илүүгүй удаа тамирчинд дараагийн 40 (30) секундын дотор цохилт хийх нэмэлт хугацаа өгнө. Энэ тохиолдолд 11.3-т заасан журмыг мөрдөнө.
28.3. Ширээн дээрх шүүгч тоглогч 40 (30) секундын дүрмийг зөрчсөн гэж үзсэний дараа "Цаг" гэсэн тушаалыг өгч, нэг цохилтонд 40 (30) секунд илрүүлнэ. Энэ тохиолдолд цус харвалт хийх эхний нэмэлт цагийг ашигласан гэж үзнэ. Хоёр дахь удаагаа тоглогч 40 (30) секундын хязгаараас хэтэрсэн тохиолдолд процедурыг давтана. Нэмэлт цаг шаардлагатай тамирчин шүүгчид өөрөө өргөдөл гаргаж болно: "Нэмэлт цаг" ба шүүгч нэг цохилтыг 40 (30) секунд гэж тэмдэглэнэ. Тоглогч (тоглогчид) нэмэлт цагийг ашигласны дараа шүүгч цус харвалт бүрийн цагийг тогтооно. Үүний зэрэгцээ, ажил хаях хугацаа дуусахаас 10 секундын өмнө тэрээр "10 секунд" гэж тушаал өгдөг. Үүний дараа тамирчин ажил хаялтад заасан хугацаандаа таарахгүй бол түүнд торгууль ногдуулдаг.

29. Завсарлага.

29.1. Тоглолтын үеэр тамирчин тус бүр нэг таван минутын завсарлага авах эрхтэй. "Long American" тоглохдоо тоглогч зөвхөн "өөрийн" цохилтоор завсарлага авах эрхтэй. Тоглолт 4 ба түүнээс дээш хожсон тохиолдолд эсрэг тоглолтын өмнө нэмэлт завсарлага өгнө (Москвагийн сонгодог). Хэрэв тамирчин хяналтын багцаас өмнө завсарлагааны давуу талыг ашиглахгүй бол нэмэлт завсарлага авах эрхээ алдана.
29.2. Тоглолтыг ТВ-ээр шууд дамжуулах үед зөвхөн ширээний шүүгчийн зөвшөөрлөөр завсарлага авах боломжтой.
29.3. Телевизийн ширээн дээр тоглохдоо 5 минутын завсарлагааны дараа хоцорсон тамирчны хоцролтын минут тутамд 50 ам.долларын торгууль ногдуулдаг.
29.4. Тамирчин хүндэтгэн үзэх шалтгаангүйгээр, ширээний ард шүүгчийн (эсвэл ширээний ард шүүгчгүй бол өрсөлдөгчийн) зөвшөөрөлгүйгээр ширээгээ орхиж, тоглолтыг зогсоох эрхгүй.

30. Цохилттой цуврал.

30.1. Тэмдэглэгээ бүхий хамгийн том цувралыг тодорхойлохдоо дараахь зүйлийг нөхөхөөр хүлээн зөвшөөрдөг: эрэгтэйчүүдэд 15 ба түүнээс дээш бөмбөг, 8 ба түүнээс дээш бөмбөг - эмэгтэйчүүдэд.
30.2. Ширээн дээр шүүгчгүй цувралыг засахын тулд тамирчин эрэгтэй 8 халаасны бөмбөг, эмэгтэй 5 бөмбөгний дараа танхимд байгаа шүүгчийг урих ёстой.
30.3. Шүүгч тоглолтын протоколд тоглосон цувралыг засдаг.
30.4. Тамирчин 8 оноо авсны дараа тэр тоглолтонд ялалт байгуулж, цувралыг нэмэгдүүлэхийн тулд тоглолтыг үргэлжлүүлэх эрхийг өгдөг. Үүний зэрэгцээ, энэ үргэлжилсэн тоглолтын үеэр торгуулийн цохилт нь өмнөх багцад хамаарахгүй, харин буруу халаасан бөмбөгийг хассанаар цувралыг зогсоох үндэс болно. Энэ тохиолдолд ямар нэгэн үр дүнтэй цохилтын дараа тоглогч дараагийн тоглолт эхлэхийн тулд бөмбөгний анхны зохион байгуулалтыг тогтоохыг шүүгчээс хүсч болно.

31. Спортын бус үйлдэл.

31.1. Тэмцээнд оролцогчид шударга, зөв ​​барилдааны зарчмыг сахихаас гадна бусад оролцогч, албан тушаалтан, үзэгчидтэй харьцах зан үйлийн хэм хэмжээг сахих үүрэгтэй.
31.2. Шүүгч нь спортын бус үйлдэл гаргасан тохиолдолд дараах шийтгэлүүдийг өгөх үүрэгтэй.
- тэмдэглэл;
- сэрэмжлүүлэг;
- тоглолт эсвэл тоглолтонд ялагдал зарлах;
- тэмцээнд оролцох эрхийг түдгэлзүүлэх.
31.3. Хэрэглэсэн хориг арга хэмжээг протоколд тусгасан болно.
31.4. Тамирчинг тэмцээнд оролцохоос хассан тохиолдолд оролцох хураамжийг буцаан олгохгүй.

32. Захиалга.

32.1 Бүх шулуун нисдэг бөмбөгийг тооцно.
32.2. Хэрэв бөмбөг халаасандаа унахаасаа өмнө ямар нэгэн бөмбөг, самбарт хүрвэл түүнийг санамсаргүй гэж үздэг бөгөөд тоолохгүй. Энэ нь торгууль хүлээхгүй. Өшиглөлт өрсөлдөгч рүүгээ очдог.
32.3. Захиалга зарлахдаа бөмбөгийг тоглуулах халаас, тэмдэг бүхий бөмбөгийг зааж өгөх шаардлагатай. Нэг бөмбөгийг зөвхөн нэг халаасанд захиалж болно.
32.3. "Шууд нисдэг" эсвэл "захиалгат бөмбөг" унасны дараа ийм цохилтын үр дүнд унасан бусад бөмбөгийг тооцдог.

Бильярд тоглоход халаасны бөмбөг хаашаа явдаг вэ?

Альтернатив тайлбарууд

бильярд ширээний сагс

Бильярдын ширээний нэг хэсэг

Бильярдны ширээний хажуу талын нүхэн доорх зургаан торон уутны нэг

Киров мужийн хот

Бильярд тоглогчдын зорилго

Бильярд тоглоход халаасны бөмбөг хаашаа явах вэ

Бильярд. урхи

бильярд сагс

бильярд урхи

бильярдын хаалга

хот (1944 оноос хойш) ОХУ-ын Киров муж, Луза гол дээр

Киров мужийн хот

Ж.Франц бильярдны ширээний дэргэдэх торон ууттай зургаан нүхний нэг цамц; түрийвч

Бильярдын бөмбөг хийх урхи

Бильярд тоглоход халаасны бөмбөг хаашаа явах вэ

Усан бассейны ширээний урхи

бөмбөг урхи

Сансрын ширээний уут

Бильярд тоглогчдын зорилго

Ижил нэртэй голын эрэг дээрх Киров мужийн энэ хотын нэр нь сами "лусс" - "хулд" загастай холбоотой юм.

Снукерийн зургаагийн нэг

ширээний сагс

Сухонагийн цутгал

Коми дахь гол

Орос дахь гол

Оросын Европын хэсгийн хойд хэсэгт орших гол, Юг голын баруун цутгал

Билльярдын тор

Ширээний ирмэг дээр торон ууттай нүх, билльярд тоглохдоо тоглогч бөмбөгөөр цохихыг хүсдэг.

Бильярд бөмбөг тоглох амралтын газар

Бөмбөг урхи (тоглоом)

бильярдын ширээний нүх

Бильярдын ширээний нэг хэсэг

Ижил нэртэй голын эрэг дээрх Киров мужийн энэ хотын нэр нь сами "лусс" - "хулд" загастай холбоотой юм.

Бильярд дахь зорилго

Бильярд

Билльярдын тор

Бильярдчин бөмбөгийг хаана жолооддог вэ?

бильярд хаалга

Бильярд бөмбөгний үүр

бильярдын бөмбөгний үүр

Тоглоомын дүрэм Усан сан ба 8 бөмбөг

"Найм" - захиалгаар тоглоом. Тоглоомыг бөмбөрцөг (цагаан бөмбөг) ашиглан тоглодог. Нэг тоглогч халаасандаа нэг өнгийн бөмбөг (1-7), нөгөө нь судалтай бөмбөг (9-15). Ялагч нь бүлгийнхээ бүх бөмбөгийг халааслаад N 8 бөмбөгийг захиалгаар байрлуулсан тоглогч юм

Бөмбөлөг суурилуулах

Найм дахь бөмбөг (хар) нь пирамидын төвд байрладаг. Өнгөт болон судалтай бөмбөлгүүдийг ээлжлэн сольж, янз бүрийн бүлгийн бөмбөгийг пирамидын буланд байрлуулна. Бөмбөлөг ашиглан "гэрийн" шугамын цаанаас бөмбөг оруулах эсвэл самбар дээр дор хаяж 4 бөмбөг авчрах шаардлагатай. Энэ нөхцлийг дагаж мөрдөхгүй байх нь алдаа юм. Дараа нь хамтрагч нь: энэ байрлалаас тоглоомыг үргэлжлүүлэх; дахин дээрэм хийх эсвэл хамтрагчаасаа энэ талаар асуу. Завсарлагаан дээр бөмбөгийг халаасандаа цохих нь алдаа юм. Завсарлагааны үеэр онилсон бөмбөг далай дээгүүр ниссэн - алдаа. Энэ тохиолдолд хамтрагч нь тоглоомоо үргэлжлүүлнэ, эсвэл "гэрийн шугам" -ын араас тоглоно. Хэрэв завсарлагааны үеэр 8-р бөмбөг халаасандаа унавал хамтрагч нь пирамидыг дахин тавьж, бөмбөгийг эвдэх эсвэл 8-р бөмбөгийг арын цэг дээр тавиад энэ байрлалаас тоглоно. Хэрэв 8-р бөмбөг болон гүйлтийн бөмбөг нэгэн зэрэг унавал хамтрагч нь пирамидыг дахин эвдэж эсвэл 8-р бөмбөгийг арын цэг дээр тавьж, "байшингийн шугам" -ын араас тоглож болно.

Бөмбөлөг сонгох

Халаасанд эхний цохилтын дараа тоглогчдын оруулсан бөмбөгний сонголтыг тодорхойлно. Жишээлбэл, тоглолтын үеэр эхлээд судалтай бөмбөг халаасандаа унасан бол энэ бөмбөгийг халаасалсан тоглогч зөвхөн судалтай бөмбөгийг халааслах ёстой бөгөөд түүний хамтрагч нь хатуу бөмбөгийг халааслах ёстой.

Зөв цохилт

Бөмбөгийг халаасандаа хийх эсвэл самбар дээр бөмбөг эсвэл объектын бөмбөг авчрах шаардлагатай. Хэрэв дохионы бөмбөг эхлээд самбар дээр, дараа нь объектын бөмбөгийг цохих юм бол самбарт хүрэх шаардлагатай. Үсэрсэн объектын бөмбөг - алдаа. Тэдгээрийг арын цэг дээр богино самбар хүртэлх уртааш шугамын дагуу бөмбөгний дугаар өсөх дарааллаар суурилуулсан. Дараах тохиолдолд алдаа гэж тооцогдоно: тэмдэглэгээний бөмбөг объектын бөмбөгийг оноогүй; Бөмбөлөг нь объектын бөмбөгийг цохих үед нэг нь ч, нөгөө нь ч хажуу тийшээ хүрэхгүй; бөмбөг халаасандаа унасан; дохио бөмбөг давсан; түнш ямар нэгэн бөмбөгийг ямар нэгэн зүйлээр цохих; Бөмбөг хараахан зогсоогүй байхад тоглогч бөмбөгийг цохино. Ямар нэгэн алдаа гарсан тохиолдолд хамтрагч нь "гараас" тоглодог, өөрөөр хэлбэл тэр бөмбөгийг ширээний аль ч газарт тавьдаг.

алдаж байна

Тоглогч дараахь тохиолдолд тоглоомоо хожигддог: N 8 бөмбөгийг зөрчилтэй цохих үед халаасалсан (үл хамаарах зүйл - завсарлагааны үеэр); бөмбөг N 8 халаасандаа дутуу унасан; бөмбөг №8 хөлөг онгоцон дээр тогшсон; бөмбөг N 8 захиалгагүй халаасанд унасан; N 8 бөмбөг нь бүлгийнхээ сүүлчийн бөмбөгтэй зэрэгцэн халаасандаа унав

Сайтын өгсөн мэдээлэл

"Найм" бол нэгээс арван тав хүртэл дугаарласан 15 объектын бөмбөг ашигладаг тусгай тоглоом юм. Тоглогчдын нэг нь нэгээс долоо (хатуу), нөгөө нь есөөс арван таван (судалтай) хүртэл дугаарласан бөмбөгийг халааслах ёстой. Бүлгийнхээ бөмбөгийг эхлээд цохиж, дараа нь хууль ёсны наймд цохисон тоглогч ялагч болно. "Найм" тоглохдоо та "Усан сангийн ерөнхий дүрэм"-ийг дагаж мөрдөх ёстой.

2. Захиалга

Илэрхий бөмбөг захиалах шаардлагагүй, гэхдээ өрсөлдөгч нь мэргэн буучтай шалгаж болно. Давхар эсвэл хосолсон цохилтыг тодорхой гэж үзэхгүй бөгөөд энэ тохиолдолд бөмбөг, халаасыг тодорхой зааж өгөх ёстой. Захиалга хийхдээ бусад бөмбөлөг, каромбол, хослол эсвэл давхарт хүрэх гэх мэт нарийн ширийн зүйлийг зааж өгөх шаардлагагүй. Дүрмийг зөрчиж халаасалсан бөмбөг нь аль бүлэгт (тоглогч эсвэл түүний өрсөлдөгч) хамаарахаас үл хамааран халаасанд үлддэг. Эхний цохилтыг захиалсангүй. Хэрэв хуулийн завсарлагааны үеэр дор хаяж нэг объектын бөмбөг халаасанд унавал цохилт хийсэн тоглогчийн цуврал үргэлжилнэ.

3. Бөмбөгний зохион байгуулалт

Бөмбөлгүүдийг стандарт гурвалжин пирамид хэлбэрээр байрлуулсан бөгөөд дээд булангийн бөмбөг нь ширээний ард байрладаг. Энэ тохиолдолд наймны дүрс нь пирамидын төвд, судалтай, цул бөмбөлөгүүд нь баруун, зүүн буланд байрладаг.

4. Пирамидыг эвдэх дараалал

Тэмцээнийг зохион байгуулагчид давуу эрх олгох өөр дарааллыг тогтоогоогүй бол багцын ялагч дараагийн тоглолтонд таслах эрхийг авна. Тухайлбал:

Тоглогчид ээлжлэн эвддэг

Ялагдагчийг эвддэг

Хожигдсон тоглогчийг хуваана

5. Зөв цохилт

Өшиглөлт нь объектын бөмбөгийг халааслах эсвэл дөрвөн бөмбөг самбарт шүргэх үед зөв гэж үзнэ. Эдгээр нөхцлийг биелүүлээгүй нь зөрчилд тооцогдох бөгөөд тоглоомд орж буй өрсөлдөгч нь одоогийн нөхцөл байдлыг хүлээн зөвшөөрөх, пирамидыг дахин суулгаж, өөрөө эвдэх, эсвэл дүрэм зөрчсөн тоглогчийг дахин эвдэхийг үүрэг болгох эрхтэй.

6. Пирамидыг эвдэх үед бөмбөгийг халаасандаа хийх

Хэрэв эхний цохилтыг зөв хийснээр бөмбөг халаасандаа унавал:

Алхаар цохисон бүх бөмбөг халаасандаа үлдэнэ (тогтоосон наймаас бусад нь эдгээр дүрмийн 8-р зүйлийг үзнэ үү) Завсарлага хийсэн тоглогчид алдаа гаргана.

Хүснэгт нээлттэй хэвээр байна.

Жич:Тоглолтод орж буй өрсөлдөгч нь урд талын шугамын цаанаас гэрээсээ гарсан бөмбөгийг цохих эрхийг авна. Байшин дахь бөмбөгийг зөвхөн урд талын шугамын гадна талд байгаа самбараас бөмбөгийг үсрэх замаар л тоглож болно.

7. Хагарах үед үсрэн гарсан бөмбөгийг онилж байна

Хэрэв бөмбөг өшиглөлтийн үеэр бөмбөг хэтрүүлбэл энэ нь алдаатай гэж тооцогддог бөгөөд тоглогч тогтсон байрлалыг авах эсвэл гэрээс гартаа тоглож болно.

8. Наймыг тоглолтын үеэр халаасалдаг

Хэрэв эхний шидэлтийн үеэр найм тавьсан бол таслагч тоглогч пирамидыг дахин тохируулж завсарлагаа давтах эсвэл наймыг тавиад цувралыг үргэлжлүүлж болно.

9. Нээлттэй ширээ

Бөмбөгний бүлгүүдийн өмчлөлийг тодорхойлох хүртэл хүснэгтийг нээлттэй гэж үзнэ. Анхаарна уу: пирамид эвдэрсэний дараа хүснэгтийг үргэлж нээлттэй гэж үздэг. Ширээ нээлттэй байхад судалтай бөмбөгөөр хатуу бөмбөгийг халааслах боломжтой ба эсрэгээр. Гэсэн хэдий ч, хэрэв бөмбөг эхлээд найм руу хүрвэл энэ нь алдаатай гэж тооцогддог бөгөөд халаастай бөмбөгийг (судалтай эсвэл хатуу) тоглогчийн талд тооцдоггүй бөгөөд ил гарахгүй. Цохих эрх нь бөмбөгийг ширээний аль ч хэсэгт байрлуулж чадах өрсөлдөгчдөө шилждэг.

10. Бөмбөгний бүлэг сонгох

Нэг буюу хоёр бүлгийн бөмбөгийг пирамид дотор хийсэн ч гэсэн бүлэг бөмбөгийг сонгосон гэж үзэхгүй, учир нь нээлтийн цохилт хийсний дараа ширээг үргэлж нээлттэй гэж үздэг. Тоглогч захиалсан бөмбөгийг хууль ёсны дагуу халаасандаа хийсэн тохиолдолд л бөмбөгний бүлэг тодорхойлогдоно.

11. Зөв цохилт

Ямар нэгэн цохилт хийхдээ (пирамидын завсарлага эсвэл ширээ онгорхой байхаас бусад тохиолдолд) тоглогч эхлээд бүлгийнхээ бөмбөгөнд хүрч, дараа нь (1) объектын бөмбөгийг халааслах, эсвэл (2) бөмбөгийг бөмбөг рүү авчрах ёстой. самбар. Анхаарна уу: Хажуу талаас нь дүрсний бөмбөгийг тусгасан эхний объектын бөмбөг дээр тоглохыг зөвшөөрнө; Гэхдээ бөмбөгийг объектын бөмбөгтэй шүргэсний дараа аливаа объектын бөмбөгийг халааслах эсвэл ямар ч бөмбөг төмөр замд хүрэх ёстой. Эдгээр шаардлагыг биелүүлээгүй нь зөрчилд тооцогдоно.

12. Ялалт

Тактикийн шалтгааны улмаас бооцоо зарласны дараа тоглогч бөмбөгийг халааслаад дараа нь цувралыг тасалдуулж болно. Буцах нь хууль ёсны цохилт гэж тооцогддог. Буцах гэж байгаа тоглогч цохихоосоо өмнө энэ тухай өрсөлдөгчдөө мэдэгдэх ёстой. Өрсөлдөгч нь удахгүй болох сэргэлтийн талаар мэдэж байгаа эсэхийг өшиглүүлэгч дангаараа хариуцна. Хэрэв цус харвалт хийхээс өмнө ийм анхааруулга өгөөгүй бол бөмбөгийг савласаны дараа тоглогч цувралаа үргэлжлүүлэх ёстой. Бооцоо тавих үед халаасалсан бөмбөг ил гарахгүй.

13. Тоглоомын явц

Тоглогчийн цуврал нь зөв цохилтоор бүлгийнхээ бөмбөгийг халааслах хүртэл үргэлжилнэ. Түүний бүлгийн бүх бөмбөг савлагдсаны дараа тэрээр наймыг халааслах боломжтой.

14. Зөрчлийн торгууль

Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан гэж мэдэгдсэн бол өрсөлдөгч нь түүний гараас цохих эрхийг авна. Энэ нь тэр бөмбөгийг ширээний аль ч хэсэгт байрлуулж чадна гэсэн үг юм (зөвхөн гэрийн бүсэд төдийгүй, эхний цохилтын үеэр зөрчил гаргасан тохиолдолд). Энэ дүрэм нь өрсөлдөгчөө сул тал руу оруулах санаатай алдаа гаргахаас сэргийлдэг. Тоглогч гараараа цохих эрхийг авах үед тэр бөмбөгийг гараараа эсвэл дохионы аль нэг хэсгийг (наалтыг оруулаад) тавьж болно. Хуулийн дагуу цохих болзлыг хангаагүй бол стикерийн бөмбөгийг байрлуулахдаа наалттай наалтаар шүргэх саваа урагшлах нь зөрчилд тооцогдоно.

15. Хосолсон цохилтууд

Хосолсон цохилт нь хууль ёсны боловч тоглогчийн цорын ганц хууль ёсны бөмбөг биш л бол 8 нь ийм цохилтын эхний объект байж болохгүй. Бусад бүх тохиолдолд наймыг эхэнд нь хүрэх нь алдаатай гэж тооцогддог.

16. Буруу савласан бөмбөг

Хэрэв (1) цус харвах үед алдаа гаргасан, эсвэл (2) захиалсан бөмбөг захиалсан халаасандаа хийгдээгүй, эсвэл (3) цохилтоос өмнө татгалзсан бол бөмбөгийг хууль бусаар савласан болно. Буруу халаасан бөмбөг ил гарахгүй бөгөөд халаасны бөмбөг нь аль бүлэгт хамаарах тоглогчийн талд тооцогдоно.

17. Үзэгдэх объектын бөмбөг

Хэрэв объектын бөмбөг давсан бол түүнийг алдаа гэж үзнэ. Наймыг гаргаснаар тоглоомонд хожигдох болно. Үзсэн бөмбөг хэзээ ч ил гардаггүй.

18. Үсрэлтийн алдаа ба масс

Тоглолт шүүгчийн хяналтан дор явагдаагүй бол тоглогч үсрэлт, масс хийх, хөдөлж буй бөмбөгний дээгүүр үсрэх, тойрон гарах, цохих үед зөрчил гаргасан гэж үзнэ (энэ тохиолдолд, юу нь хамаагүй: гар, дохио эсвэл машин).

19. Наймын дүрд тоглож байна

Бүлгийн бүх бөмбөгийг халаасалсан тоглогч найм тоглох эрхтэй болно. Энэ цохилтыг хийх үед наймыг халааслаагүй, эсвэл хэтрүүлэн үсрээгүй бол бөмбөгийг алдаа эсвэл халааслах нь тоглолтын хожигдолд тооцогдохгүй. Үүний дараа тоглоомонд орж буй өрсөлдөгч нь ширээний хаана ч байсан бөмбөгийг байрлуулж болно. Анхаарна уу: Наймыг хавсарсан шидэлтээр халааслах боломжгүй, хэрэв энэ нь цох бөмбөгөөр хүрсэн эхний бөмбөг биш юм.

20. Тоглолтонд хожигдсон

Тоглогч дараах зөрчлүүдийн аль нэгийг хийвэл тоглоомоо хожигдуулна.

Наймыг халаасалсан шидэлтийн үеэр дүрэм зөрчсөн (үл хамаарах зүйл: найм нь эхний цохилтын үеэр халаасанд унасан).

Наймыг бүлгийнхээ сүүлчийн бөмбөгтэй зэрэгцүүлэн тавьдаг.

Найм нь усан дээрээс үсэрлээ.

Захиалсан халаасандаа наймыг халааслаагүй.

Наймыг нь түүний бүлгийн бүх бөмбөгийг саванд хийж дуустал халаасалдаг.

Жич:дээр дурдсан зөрчлийг дараагийн цус харвалт хийхээс өмнө мэдэгдэх ёстой. Тэгэхгүй бол зөрчилгүй гэж үзэж байна.

21. мухардмал байдал

Хэрэв хоёр тоглогч гурван удаа дараалан зөрчсөний дараа (нийт зургаан зөрчил) бөмбөгийг халааслах эсвэл хөдөлгөх оролдлого нь багцыг алдахад хүргэнэ гэж шүүгч шийдсэн бол уг байрлалыг мухардмал гэж үзнэ. Энэ тохиолдолд пирамид дахин тавигдаж, эхний цохилтыг сүүлчийн тоглолтонд эвдэрсэн тоглогч хийнэ. Ширээн дээр үлдсэн бөмбөгний тооноос үл хамааран байрлалыг мухардмал гэж үзэж болно. Тайлбар: Найман тоглолтод гурван дараалсан алдаа нь сетийн хожигдолд тооцогдохгүй.