Өгүүллийн шугам. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5-ын зааварчилгааны бүх нэмэлт зорилтуудыг гүйцэтгээрэй.

Кампанит ажил тоглож байна металл арааХатуу 5: The Phantom Pain, түүний дуусах ойр, та нөхцөл байдалд орж болно жагсаалт шинэ түүхийн даалгавар байхгүй. Ихэнх тохиолдолд энэ нь 43-р даалгаврын дараа тохиолддог бөгөөд бусад бүх ажил өмнө нь аль хэдийн дууссан, гэхдээ одоо илүү олон давтагдах боломжтой даалгаварууд байдаг. өндөр түвшинхүндрэлүүд. Бидэнд Чимээгүйтэй дахин тулалдах, гэхдээ одоо хурдангүйгээр тулалдах эсвэл Code Talker-ыг аврах гавлын ястай дахин харьцахыг санал болгож байна. Дараагийн 44 дэх номлолд - боловсруулах үйлдвэрт дахин зочлох боловч ядаж нэг удаа нээгдэх эрхгүй. Энэ үе шатанд өөр ажил байхгүй бөгөөд жагсаалт дараах байдалтай байна.

Олон хүмүүс эргэлзэж, түүхийг үргэлжлүүлэхийн оронд яагаад дахин ижил даалгавруудыг даван туулахаас өөр аргагүйд хүрсэн бэ гэж асуудаг. Хэт хэцүү үед дахин тоглохгүйгээр бусад номлолыг нээх арга үнэхээр байхгүй гэж үү?

Шийдэл бий

Хажуугийн эрэл хайгуулын жагсаалт руу очоод үнэгүй даалгавруудыг гүйцэтгээрэй. Нэг эсвэл хоёр ийм даалгаврын дараа өөр нэг гол ажил нээгдэх болно - аль хэдийн 47 дахь номлол бөгөөд энэ нь нисэх онгоцны буудал дээрх шалгалтыг арилгасан давхар ажил юм. За, хажуугийн даалгаврууд руу буцаж очоод дахин гүйцэтгээрэй. Нэг юм уу хоёрын дараа тайрах хэсэг эцэст нь асах бөгөөд таныг бааз руу дуудах болно. Тэгээд одоо түүний дараа Та 46-р даалгаврын түгжээг тайлж чаднаметалл дотор Gear Solid 5: Phantom Pain, яг тэр бүх түүхийн кампанит ажлын гол хүн байх болноХидео Кожимагийн энэхүү гайхалтай тоглоом. Хэдийгээр эхэндээ энэ нь тоглоомын хамгийн анхны даалгаврын хуулбар мэт харагдах боловч үүнийг даван туулж, тайрах үзэгдлүүдийг бүү алдаарай, ялангуяа хамгийн эхэнд, Могойн түргэн тусламжийн машинд сууж байсан үеийг бүү алдаарай. Тэд өөр өөр байдаг бөгөөд эдгээр нь хуйвалдааныг үгүйсгэх талаар гэрэлтүүлдэг гол цэгүүд юм.

Гэхдээ та ямар нэгэн нөхцөл байдалд орвол яах вэ та өмнө нь бүх нээлттэй даалгавруудыг гүйцэтгэсэн үед, мөн шинээр гарч ирэхгүй байна уу? Эдгээр мөрүүдийн зохиогчтой ийм зүйл тохиолдсон. Бүх зүйл энгийн. Та над шиг хийж гүйцэтгэсэн даалгавраа гүйцээгүй юм шиг цагаан цэгүүд "гэрэлтдэг" байж магадгүй юм.

Ийм номлолыг дахин хийж болно, үүнийг миний хийсэн. Эцсийн эцэст тэд "хөлрөх" -ээс хамаагүй бага цаг зарцуулж, "хэт" шошготой үндсэн ажлыг дахин гүйцэтгэхийг оролдох болно. 5-10 минутын дараа надад шинэ түүхийн танилцуулгыг үзэж, "Хий үзэгдэлийн өвдөлт"-ийг үзэх боломж аль хэдийн олдсон.

Нуугдсан зүсэлтүүд

Metal Gear Solid 5: Phantom Pain нь Улаан өндөгний баярын маш олон өндөгтэй бөгөөд бусад зүйлсээс гадна инээдтэй дэлгэц амраагчдыг үзэх боломжийг олгодог. Тэд гарцаагүй гарч ирдэггүй, гэхдээ зөвхөн тодорхой нөхцөл хангагдсан тохиолдолд л гарч ирдэг.

Жишээлбэл, 43-р даалгаврын дараа та Quiet-ийг хуурч чадна, энэ нь олон хүний ​​үзэж байгаагаар таны дуртай дүрийн хамгийн сайн тайрах үзэгдэл юм. Үүнийг хийхийн тулд та түүнийг хамтрагчаар сонгох хэрэгтэй (хэрэв танд жишээлбэл, D-Dog байсан бол давхардсан үндсэн ажлуудын аль нэг дэх буух цэс рүү орж, чоныг чимээгүй болгож өөрчлөх, болон буухаас татгалзах). Охин тантай хамт нисдэг тэргэнд сууж байх үед эмнэлгийн тавцан дээр буу - Могой ба Чимээгүй дүр зураг асна. Та энэ үзэгдлийг нээхийн тулд Quiet-д бүрэн холбогдсон байх шаардлагагүй. Надад сүүлчийн дүрс тэмдэг байхгүй байсан.

Хэрэв та туршилт хийхээс залхуу байгаа бол эхний минутаас эхлэн энэ видеон дээрх дүр зургийг харж болно.

Нэг тавцан дээр та тодорхой хаалгаар орж, танил дүртэй дүр зургийг харж болно Газрын тэг. Сонирхолтой нь газрын зураг дээр ийм хаалганы шинж тэмдэг байдаггүй. Энэ тухай би өөрөө тоглоод санамсаргүй хараад мэдсэн. Энэ дэлгэц амраагчийг хэрхэн нээх вэ, видеог үзээрэй (34 минутаас 4 секунд):

Хэрэв та сонирхож байгаа бол Улаан өндөгний баярын олон өндөг, тэдгээрийн нээлтийн нөхцөлийг энэ видеонд үзүүлэв.

45 Чимээгүй даалгавар, 150 хажуугийн даалгаврыг хэрхэн нээх вэ

Чимээгүйд зориулагдсан 45-р даалгаваргүйгээр үүнийг даван туулах боломжгүй гэсэн үзэл бодол байдаг кампанит ажилхий үзэгдэл өвдөлт. Энэ үнэн биш. Энэ номлол, түүнчлэн 150-р даалгаврыг надад нээж өгөөгүй бөгөөд үүнгүйгээр түүнд нэвтрэх боломжгүй юм. Гэсэн хэдий ч би тоглоомоо амжилттай дуусгаж, сүүлчийн сүүлчийн дэлгэцийг харсан.

45 дахь номлолыг нээхийн тулд эхлээд 150 гаж нөлөөг нээх хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд тоглогчдын үзэж байгаагаар та Quiet-тэй бүрэн холбоо тогтоож, 43-р ангийг үзэж, 43-р даалгаврын дараахан нээгдэх Хьюитэй хийсэн тайрах хэсгийг үзэх хэрэгтэй (түүний дараа кампанит ажлыг хэрхэн үргэлжлүүлэх талаар дээрээс уншина уу. ), эрвээхэйний бэлгэ тэмдгийг бүү ашигла, хамтрагчаараа охиноо сонго.

Хэрэв эдгээр нөхцөл хангагдсан бол нисдэг тэргэнд сууж байхдаа тэд тантай радиогоор холбогдож, Чимээгүй байдлын талаар танд хэлэх болно, үүний дараа 150 дахь чухал хажуугийн даалгавар, дараа нь 45 дахь.

Хэрэв та хүсвэл эдгээр даалгаврын алхмыг үзэж, энэ видеоноос Quiet-ийн талаар илүү ихийг мэдэж болно:

Metal Gear Solid 5-ын нууц төгсгөл: Phantom Pain

Конами Кожиматай зөрчилдөж байгаа нь тоглолтын төгсгөлд маш сайн мэдрэгддэг. Төгсгөл нь номлолын дунд байрладаг тул гэнэтийн зүйл юм. Түүнд хэд хэдэн үндсэн ажил дутагдаж байгаа мэт сэтгэгдэл төрдөг. Түүгээр ч барахгүй Hideo-д ядаж нэг бүрэн хэмжээний түүхийн ангийг хэрэгжүүлэхээр төлөвлөж байсан бөгөөд концепцийн урлаг, дэлгэцийн амраагчтай видеог цуглуулагчийн хэвлэлд зөвхөн тусгай диск дээр байрлуулсан байв. Хэрэв та аль хэдийн тоглоомоо дуусгасан бол доороос үзнэ үү. Энэ нь үндсэндээ кампанит ажил, түүнчлэн түүнийг дуусгах ажлыг нөхдөг.

Цөмийн зэвсэггүй болох нь дуусна

Тоглоомын үеэр нуугдаж байсан өөр нэг "завсрын" төгсгөл нь цөмийн зэвсгээс ангижрахтай холбоотой юм. Үүнийг нээхийн тулд та хэд хэдэн нөхцлийг биелүүлэх ёстой: 31-р даалгаврыг биелүүлэх, бааздаа цөмийн цэнэгт хошуу байхгүй, үүнийг бүү хөгжүүл, хэрэв танд байгаа бол задлах; таны бүх хэрэглэгчдийн бүх цөмийн зэвсэг бүс нутгийн серверзадлах ёстой.

Хэрэв эдгээр нөхцөл хангагдсан бол дараах чухал тайзны хэсэг танд нээгдэх болно (хэрэв та үүнийг тоглоомонд хэрэгжүүлэхгүй бол үзэх боломжтой):

27.10.2015

Энэхүү гарын авлагад Metal Gear Solid 5: Phantom PainБид тоглоомын хэд хэдэн нууцыг дэлгэж, мөнгө олох бүх арга замыг жагсааж, мөн цөөн хэдэн зүйлийг өгөх болно ерөнхий зөвлөгөөтоглоомонд анх орсон сонирхолтой бүх зүйлийн зохистой хэсгийг алдах эрсдэлтэй гэдгийг мэдэлгүйгээр гарц дээр.

Хэн нэгэнд эртнээс мэдэгдэж байсан, гэхдээ хэн нэгний хувьд жинхэнэ нууц байсан энгийн, гэхдээ тийм ч ойлгомжтой зүйлээс эхэлцгээе.

Хэрэв та ямар нэгэн байдлаар хэмнэх боломж олдохгүй бол хаана ч хадгалах боломжгүй тул та үүнийг олохгүй. Энд хадгалах систем нь хяналтын цэг дээр суурилдаг.

Хөгжүүлэгчид юу ч хэлсэн бай алахгүйгээр бүрэн нууцлал нь танд хор хөнөөл учруулдаг. Хэн нэгнийг ардаа орхих нь хамгийн тааламжгүй мөчид ардаас халдлагад өртөх эрсдэлтэй. Тиймээс, хэрэв боломжтой бол дайсныг үргэлж устга, гэхдээ чимээгүйхэн хий.

Дараалсан хэд хэдэн бүтэлгүйтэл нь системийг танд хамгийн хялбар хүндрэл рүү шилжихийг санал болгох болно. Бүх зүйл сайхан байх болно, гэхдээ энэ тохиолдолд ноцтой Могой улаан хясаатай инээдтэй тахианы малгайтай гүйх болно.

Элсэн шуургыг өөртөө ашигтайгаар ашигла. Тэдний тусламжтайгаар та илүү сайн нуугдаж чадна.

Phantom Pain-д мөнгө гэдэг нь маш их зүйлийг илэрхийлдэг жинхэнэ амьдрал, тиймээс, ямар ч газар эргэлдээд байхын оронд GMP хэмээх тоглоомын валютыг олоход анхаар.

Нэмэлт номлолд нэмэлт мөнгө олох боломжтой. Амьдралын нэгэн адил энд амархан мөнгө байдаггүй тул та хагалах хэрэгтэй.

Фултон системийг ашигла, үүний тусламжтайгаар та байлдааны даалгавраас эд зүйлсийг бааз руу шилжүүлэх боломжтой. Хэрэгтэй, эрэлт хэрэгцээтэй гэж үзсэн бүх зүйлээ цааш зарахаар гэр рүүгээ илгээгээрэй. Товчхондоо: дээрэмдэх, хулгайлах. Энэ нь сайн биш ч ашигтай.

Та хөлсний хөдөлмөр ашиглаж эхлэх хүртэл ганцаараа баяжих боломжгүй гэдгийг мэддэг. Тиймээс байлдааны отрядын ур чадварт суралцсаны дараа яг энэ багийг нэгтгэж, байлдааны ажиллагаанд явуулаарай. Энэ нь хий хоосон зүйл болж хувирах болно: та амарч байна, хэн нэгэн таны төлөө ажиллаж байна.

Тайраагүй очир алмааз хай. Тэдэнд зориулж маш их мөнгө өгдөг.

Заримдаа, хэрэв та номлолын зорилгоос хазайвал арын гудамжаар гүйж, барзгар алмаз шиг зүйлийг хайж болно. Нэг ийм могойд арван мянган зоос төлнө. Тиймээс хайх нь утга учиртай.

Өөрийнхөө зэрэглэлд тохирсон даалгавруудыг гүйцэтгэвэл эсвэл нялх хүүхдийн живх шиг том болсон даалгавруудыг гүйцэтгэвэл одоогийн түвшнээсээ өндөр даалгавруудыг гүйцэтгэснийх шиг их мөнгө олохгүй. Товчхондоо: толгой дээгүүрээ үсэрч, та шагнагдах болно.

Хэрэв та энэ бүхнийг хийхээс залхуурч, өөрөө эрхэмсэг хууран мэхлэгч, луйварчин бол танд тэрбумаар мөнгө шахаад зогсохгүй олон хэрэгтэй зүйлийг хийх сургагч багшийн хөтөлбөрийг интернетээс хайж олоорой. хязгааргүй сум, үхэшгүй байдал эсвэл үл үзэгдэх байдал. Энэ нь шударга бус, гэхдээ энэ нь тухтай бөгөөд та албан ёсны хувилбарыг тоглосон ч гэсэн үүнийг хориглохгүй.

Дараа нь бид материалын үндсэн хэсэг рүү шилжиж, спойлерууд байх тул энд нэг асуудал гарч ирнэ: нэг талаас, материал нь зөвхөн The Phantom Pain тоглоогүй хүмүүст хэрэг болно, гэхдээ уншсаны дараа. Энэ нь хуйвалдааныг бага зэрэг гэрэлтүүлэх болно, нөгөө талаас, хуйвалдааны талаар мэддэг хүмүүст, мөн спойлерууд нь аймшигтай биш, магадгүй энэ материал ашиггүй байх болно. Ерөнхийдөө шийдвэрээ гарга.

Дайснаа үргэлж тэмдэглэ. Phantom Pain-д та дайснуудыг дуран радараар тэмдэглэж болно. Үүнийг бодит амьдрал дээр хийх боломжгүй, гэхдээ энэ нь маш ашигтай байх болно. Ой санамждаа бүү найд, тэр чамайг ямар ч байсан бүтэлгүйтэх болно. Үүний оронд бааз руу ойртож, бүх таамаглаж буй дайснуудыг харж, тэмдэглэж болно. Энэ нь баазын эргэн тойронд дайсны хөдөлгөөнийг илүү тодорхой ажиглахад тусална.

Газар нутгийн атираагаар бүрхэж, ландшафтын төгс бус байдлыг давуу тал болгон хувирга. Энд байгаа дайснууд сохор биш бөгөөд таныг хангалттай зайнаас анзаарах боломжтой. Тиймээс, хоргодох байрыг үл тоомсорлож, элсэн шуурганы ард нуугдаж, туяа дагуу гүйж, сууринд ойртож, толгодын ард нуугдаж болохгүй. Гэхдээ хамгийн чухал нь байгалийн болон хиймэл стратегийн өндөрт ашиглах. Өндөр дээрээс та бүх дайснаа тэмдэглээд зогсохгүй тэднийг буудаж эсвэл гранат шидэж болно.

Аль болох хурдан өөрийн хэлмэрч аваарай.

"Хэл"-ийг ав. Хоёрдогч даалгаврын гүйцэтгэлийг үл тоомсорлосноор та орчуулагч авах боломжийг автоматаар өөрөө шийддэг. Та үүнийг дараах байдлаар хийх хэрэгтэй: хоёрдогч даалгаврыг гүйцэтгэхдээ мэддэг цэргийг амьдаар нь авахаа мартуузай. Англи хэл. Ингэснээр та өөрийн багтаа орчуулагч авах бөгөөд ингэснээр цаг хугацаа хэмнэж, олон зүйлийг илчлэх болно нэмэлт агуулга, мөн түүнчлэн та анхан шатны хурдан шахагдах болно.

Дайсны цэргүүдийг байцаа. Phantom Pain нь орософобигоор дүүрэн бөгөөд Хидео Кожима ч мөн адил оросууд үргэлж хамгийн муу хүмүүс байдаг язгууртан орософоби юм. Гэхдээ хэрэв та энэ тоглоомыг тогловол бүх зүйл танд тохирсон болно. Ерөнхийдөө шинэ дүрэм нь өмнөх дүрмээс жигд явагддаг. Хэрэв та аль хэдийн орчуулагчтай болсон бол та бага зэрэг өөрчлөгдөж, тактикаа төрөлжүүлж болно: цэргүүдийг увайгүй алахын оронд шууд газар дээр нь байцааж болно. Үүнийг хийхийн тулд танд ганц цэрэг, эсвэл бүлгээс холдсон цэрэг хэрэгтэй. Та түүн рүү хагас бөхийж, ар талаас нь гүйж очоод, бараг хоосон ойртож, довтолгоонд дар. Могой дайсныг барьж аваад үйл ажиллагааны байцаалт явуулна. Сонирхолгүй мэдээллийн дотроос та нууц зэвсгийн байршлын талаархи үнэ цэнэтэй мэдээлэл, баазын хамгаалалтын шинж чанаруудын талаархи тайлан гэх мэт зүйлсийг олж авах болно. Ерөнхийдөө байцаах чадварыг ашигла, энэ нь хөгжилд тустай байх болно.

Шөнийн харанхуйг ашигла. Нойроо орхи. Phantom Pain киноны шөнийн зугаалга нь өдрийн цагаар хийхээс хамаагүй хялбар байдаг. Хэрэв та хугацаанаас нь өмнө нээсэн учраас даалгавраа биелүүлж чадахгүй бол шөнийн цагаар даалгавраа үргэлжлүүлээрэй. Харанхуй бүрхэвч дор дулааны камер, шөнийн харааны шилгүй цэргүүд дөнгөж төрсөн зулзага шиг сохор болно. Харин могой нарны гэрэлд бараг бүх зүйлийг сайн харах болно. Нэмж дурдахад шөнийн цагаар дэлбэрэлт, буудлага, бамбар хөөргөх болон бусад тусгай эффектүүдийг үзэх нь илүү үзэсгэлэнтэй юм. Ерөнхийдөө "Зөгнөлт өвдөлт" киноны шөнө унтах цаг биш юм - энэ нь гарцаагүй.

Бүх өндөр технологитой Могойн гол туслах нь морь юм.

Морь бол бүхэл бүтэн тоглоомын гол тулааны найз юм. Төрөл бүрийн шинэ төхөөрөмжүүдийн элбэг дэлбэг байгаа хэдий ч тоглоомын хамгийн ашигтай "зүйл" бол морь юм. Шүгэл үлээж, түүнийг дуудаж, адал явдалд гараарай. Хааяа нэг талдаа жигит шиг унжсан харуул хамгаалалттай хяналтын цэгийн хажуугаар морьтой давхих нь хамаагүй хялбар байдаг нь дайсны цэргүүдэд морь өөрөө гүйж байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлэх болно. Энэ нь нэгэн зэрэг тэнэг бөгөөд гэнэн, гэхдээ бас үнэхээр анхны тоглоомын хөдөлгөөн юм. Тиймээс, энгийн хулгайгаас илүү үр дүнтэй байдаг морины хулгай.

Хэрэв та хөгжилтэй байхыг хүсч байвал бууд. Хэрэв та хурдыг хүсч байвал нуугдаж байгаарай. Хэрэв та нууцаас залхаж, бидний бодлоор нуугдаж, хайж байгаа бол хамгийн хүнд пулемёт аваад номлолд яваарай. Энэ нь хөгжилтэй, өнгөлөг байх болно. Эцсийн эцэст бараг бүх тоглогчид үүнд ордог, учир нь тоглоом урт, бүр зохиомлоор сунгагдсан байдаг, гэхдээ буудлага хийх нь нууц дамжуулалтаас илүү их цаг хугацаа шаардах болно гэдгийг санах хэрэгтэй. За, хэрэв танд цаг хугацаа үнэ цэнэтэй бол соёл иргэншлээс зайлсхий. Дэд бүтцэд гялалзах хэрэггүй, гэхдээ хэн ч таныг анзаарахгүй байх хамгийн мужийн, шигүү газруудад наалдахыг хичээ.

Хоригдлуудыг аваад ажилд нь явуул. Дайсны цэргүүдийг алах нь үргэлж сайн зүйл биш юм. Энэ нь мэдээжийн хэрэг гайхалтай бөгөөд сонирхолтой боловч тийм ч ашигтай биш юм. Тоглоомын эхэнд аль хэдийн баазтай болсон бол цэргүүдийг унтрааж, удирддаг гэгддэг Фултон бөмбөгийг холбоно уу. Бөмбөлөг, мөн өөрийн бааз руу цэргүүдээ илгээ. Даалгавраа биелүүлж, баазад ирсний дараа та цэрэг бүрийн ур чадварт суралцаж, тэдгээрийг хамгийн үр дүнтэй аргаар устгах боломжтой болно. Юуны өмнө бааз барих, сайжруулах талаар ярьж байна. Эдгээр ажилд цэргүүд оролцох боломжтой, бүр оролцох ёстой. Энэ бол дайны үеийн боолчлол юм. Үүнээс гадна ийм олзлогдсон хүмүүсийг тагнуулын зорилгоор ашиглахаас гадна үйлдвэрлэлд ашиглаж болно. Хамгийн ухаалаг, чадварлаг хүмүүст зэвсэг бүтээх ажлыг даатгаж болно.

Рефлекс горимыг ашиглана уу. Могойн бүх хатуу ширүүнийг үл харгалзан The Phantom Pain-д түүнийг маш хурдан алж болно. Тиймээс энд бүх зүйл Зэрлэг Барууных шиг байна: илүү өндөр хариу үйлдэл үзүүлэх, илүү чанга гар, илүү хурц нүдтэй хүн амьд үлдэх болно. Амьд үлдэхийн тулд Могой муурны авхаалж самбаагаа харуулах хэрэгтэй болно. Аз болоход тэр хагас киборг байсан нь дэмий хоосон зүйл биш бөгөөд түүнд маш олон хэрэгтэй зүйлсийг оёдог. Тэдгээрийн нэг нь рефлекс горим юм. Энэ бол гурван секундын удаан хөдөлгөөн бөгөөд энэ хугацаанд та хэд хэдэн зураг авах боломжтой бөгөөд гол зүйл бол сандрах хэрэггүй. Хязгаарлагдмал хугацаанд маш хэрэгтэй ур чадвар.

Мэргэн буудагчдаас болгоомжилж, байршлаа өөрчил. Хэрэв та баазаас алслагдсан зарим хэсгийг гэрэлтүүлж, зүгээр л асаагаад зогсохгүй дайсанд асуудал үүсгэж чадвал энэ газрыг их буу, миномет эсвэл байлдааны нисдэг тэрэгнээс буудаж болно. Энэ нь мэдээж тийм ч их биш юм шиг санагдаж байна. Эцэст нь эргэн тойрноо харахыг зөвлөж байна. Афганистаны элсэнд хэсэг мэргэн буудагчидтай уулзах нь дүрмээр бол нулимс дуслуулан төгсдөг бөгөөд мэргэн буучдын хувьд огтхон ч биш юм. Тэд өнгөлөн далдлах мастерууд бөгөөд тэд маш нарийвчлалтай цохидог тул үргэлж сонор сэрэмжтэй байгаарай - энэ бол Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain-ийн танаас шаардах гол зүйл юм.

Өнгөрсөн жил асар их, асар том тоглоомоор баялаг болсон. Бид гурав дахь "The Witcher"-д амьдарч чадсан, одоо бид Fallout 4-д нойргүй хонож, Wii U-ийн эзэд Xenoblade Chronicles X-д Мира гаригийг сонирхож, хэн нэгэн нь Metal Gear Solid-д тохиолдсон Могойн адал явдлаас өөрийгөө салгаж чадахгүй хэвээр байна. 5: Phantom Pain.

Гайхалтай нь Хидео Кожимагийн ёс суртахууны тарчлалын тухай цуврал танхимын үйл ажиллагаа нь жинхэнэ задгай ертөнцийн тулаант кино болж хувирсан бөгөөд доор бид "түүх" номлолд хэрхэн биеэ авч явах талаар зөвлөгөө өгөх болно, үүнээс тавин сайн нь байдаг. Найрсаг бус Афганистан эсвэл гунигтай Африк - хаашаа явах, юу хийхээ олж мэдье.

Пролог

Зохиолыг ойлгохын тулд - гол ангиудын нэг. Энэ нь тоглоомын үндсэн хэсгээс огт өөр бөгөөд хэв маягийн хувьд ч, механикийн хувьд ч биш юм. Үйлдэл нь дүрслэх ямар ч утгагүй олон тооны тайрах үзэгдлүүдийн дараа эхэлдэг бөгөөд спойлерууд бидэнд ашиггүй юм.

Удирдлагыг хүлээн авсны дараа Ишмаел руу үүдэнд мөлхөж ирээрэй - чи энэ нөхрийг дагах хэрэгтэй. Дэлгэцтэй өрөөнд нэг удаа дайсны дөнгөж шалгасан өрөөнд нуугаарай (тэд дахин шалгахгүй). Дараа нь зүгээр л дайснууддаа баригдахгүй, шатыг хайж, доошоо буу.

Буугаа авсны дараа гал унтраагчийг онилж, бууд. Эхний дайснууд ялагдсан. Өрсөлдөгчдөө тагтан дээрээс буулгүй ал. Тэд толгой руугаа нэг удаа буудаж үхдэг. Хамгийн гол нь баатар анзаарагдахгүй, эс тэгвээс "тулалдахад" илүү хэцүү байх болно. Шатаж буй хүнтэй хийсэн тайзны дараа түүнээс зугт. Цаашдын видео бичлэг, морьтой буудлага.

Бүлэг 1. Өшөө авалт

1-р анги: Phantom Limbs

Афганистан бидний өмнө, Зөвлөлтийн цэргүүд эргэн тойронд байдаг (тоглоом дахь орос хэл нь зөв, ойлгомжтой, дайснуудын яриа хэлэлцээг чихэнд нь маш сайн ойлгодог). Бид iDroid-д (халаасны компьютертэй ижил төстэй, зөвхөн 80-аад оноос хойш) орж, зорилтот Гвандай Хар тосгоныг харав. Бид Оселотыг сонсож, дурангаар хардаг. Бид тагнуулын мэдээлэл хүсч, Виало тосгоны талаар мэдээлэл авдаг. Бид тэнд байх ёстой. Явган гүйж болохгүй, морь ав. Бид шуудантай уулзаж, хоёр хамгаалагчтай харьцдаг. Энд таны анхны зураг байна! Цаашид ч олон байх болно.

Дараа нь та сайн ажиглалтын цэг (ямар ч толгод хийх болно) олж, тосгоныг дурангаар харах хэрэгтэй. Бид дайснууд хаана байгааг олж мэдэх болно (тэдгээрийг нэн даруй тэмдэглэх болно), тэнд ямар машинууд байгаа гэх мэт.

Бид улаан тугтай барилга руу явах хэрэгтэй. Дотор нь аврах шаардлагатай Казухиро Миллерийн (Каз) байршил юм. Тэр гол тосгонд, шараар тэмдэглэгдсэн барилгад байна. Тэнд та хоёрдугаар давхарт гарч, Казыг мөрөн дээрээ авч, нүүлгэн шилжүүлэх газар руу гүйх (эсвэл илүү сайн унах) хэрэгтэй. Та амьд үхэгсдийг санагдуулам шинэ төрлийн дайснуудтай уулзах болно. Тэд харагдах ёсгүй. Та нисдэг тэргэнд суугаад байвал даалгавар дуусна.

2-р анги: Алмазан ноход

Бид Оселот руу ойртож, сонс, бид Фултон системийг авдаг (бүх зүйлийг болон хүн бүрийг нүүлгэн шилжүүлэх, хамгийн чухал нь танай багийн цэрэг). Үүнийг ашиглах дадлага хийцгээе. Бид iDroid-ийг нээж, бааз, армийг удирдах нарийн ширийн зүйлийг шийддэг. Бид эд зүйл, янз бүрийн нэгжийг бий болгох үндсэн зарчмуудын талаар мэдээлэл авдаг. Эрхэм зорилго нь бүхэлдээ заах явдал юм. Анхааралтай сонсоорой, бүх зүйл ойлгомжтой, энгийн, гэхдээ маш их мэдээлэл байна.

Дасгал хийхэд хангалттай гэдгийг ойлгосны дараа нисдэг тэрэгний буух бүсийг зааж, дотор нь суу. Нисдэг тэрэгнээс бид номлолыг сонгодог - эхний гурав нь боломжтой.

3-р анги: Баатрын аялал

Бид буух бүс, тоног төхөөрөмж, номлолын эхлэх цагийг сонгоно. Шөнийн цагаар ажиллах нь илүү дээр юм - хүн бүрт харагдах байдал багассан ч илрэх магадлал бага байдаг. Тусгай хүчний командлагчаас салах хэрэгтэй. Хүссэн цэгтээ хүрсний дараа хуаранг шалгаж, байгаа (улаан берет) олоорой. Цамхаг дээрх цэргүүдийг болгоомжтой устгана уу: алах шаардлагагүй, тэднийг унтуулж, баг руу илгээсэн нь дээр. Командлагчийг алах эсвэл нүүлгэн шилжүүлэх боломжтой, сонголт нь таных. Нисдэг тэргэнд суугаад нисээрэй.

4-р анги: Мэдээллийн дайн

Газар дээр гарсны дараа бид харилцаа холбооны хэрэгслийг хайж эхэлдэг. Суурийг нь олоод дурангаар шалга. Гурван хиймэл дагуулын антеныг олоорой. Тэдгээрийг устгах эсвэл радио дамжуулагчийг олох хэрэгтэй. Тэр дээр нь антентай барилгуудын нэгэнд байна.

5-р анги: Хашааны цаана

Номлолыг шөнийн цагаар хамгийн сайн хийдэг. Та Вах Синд хуарангаас зугтахаар төлөвлөж байсан хоригдлыг өөрийн бааз руу аваачих хэрэгтэй. Тэд сайн хамгаалагдсан. Хэрэв та буудахыг хүсч байвал - таны эрх, гэхдээ та замын эсрэг талын замыг хаалтаар сонговол анзаарагдахгүй байж болно.

Бид харуулын хамт байшингаас мэдээлэл авч, дараа нь хуаран руу явна. Хамгаалалтын газар дээр гаръя (дошоод тонгойх нь дээр), шатаар өгсөж, хадан дээр үсэрцгээе. Тэнд нэгэн хоригдол ирмэг дээр сууж байна. Бид түүнийг нүүлгэн шилжүүлдэг.

Нэмж дурдахад бид дахин хуаран руу очдог, гэхдээ баруун талд нь барилга байгаа сүйрсэн барилга руу очно. Тэнд нүүлгэн шилжүүлэх шаардлагатай инженер байх болно. Бид нисч чадна.

6-р анги: Хатгуур хаана нуугдаж байна вэ?

Бид зэвсэг болох Стинг системийг хураан авахыг шаарддаг. Энд та гүйх хэрэгтэй, учир нь нисдэг тэрэг нэлээд хол газардах болно. Бид Смасэй цайз руу очиж, ар талд нь очиж, тэнд лаатай агуйг харав. Хонгил нь устай хонгил руу урсдаг. Бид зүүн талын хаалгаар орж, тэнд нь Стинг байрладаг арын өрөөнд ордог. Дараа нь бид "Гавлын яс" отрядтай уулзана. Шинээр олж авсан зэвсгийн тусламжтайгаар тэднийг устгах нь дээр. Тэд бие биентэйгээ ойр байх үед буудах нь үнэ цэнэтэй юм. Стинг болон түүний сум хоёрын аль алинд нь шагнал авахын тулд сумаа хадгалаарай. Гэсэн хэдий ч та "Гавлын яс" -аас зугтаж болно!

Энэ номлолд бусад зорилтууд бий - олзлогдсон Хамидыг нүүлгэн шилжүүлэх (хэрэв түүнийг цувааг Стинг рүү хүрэхээс өмнө саатуулахгүй бол барьцаалагчийг устгана) болон нисдэг тэргийг устгах (дахин Стингийн тусламжтайгаар).

7-р анги: Цусны зэс

Командлагчдыг нүүлгэн шилжүүлэх эсвэл алах ёстой. Бүлгийн удирдагчид Виало тосгонд уулзав. Нэг нь тэр дороо байгаа, нөгөө хоёр нь арай хожуу ирнэ. Алах уу эсвэл багдаа авах уу гэдгээ өөрөө шийдээрэй. Хамгийн гол нь түгшүүрийн дохио өгөх хэрэггүй, учир нь тэднээс гадна өөр олон тулаанчид энд байна.

Нэмэлт зорилгод: цэргүүд ба командлагчийг машин дээр шууд нүүлгэн шилжүүлэх, командлагчдын яриаг чагнах (тэд цугларахдаа майханд ярьдаг).

8-р анги: Эзлэн авсан хүчин

Даалгаврын хоёр үе шат байдаг. Эхлээд та Шахра Е тосгонд хурандааг зайлуулж, бичиг баримтыг нь олж, дараа нь хоёр танк устгах хэрэгтэй. Замдаа та барьцаалагчийг нүүлгэн шилжүүлж болно.

Танкуудыг цайз руу ойртуулахгүй байх нь чухал. Агаарын довтолгоог ашиглах хамгийн сайн арга бол iDroid-ээр дамжуулан залгах явдал юм. 10-15 секундын дараа танкууд хаана байх болно.

9-р анги: Туслах ба явах

Бид агаарын довтолгооны хүчийг сайжруулж, даалгавраар нисдэг. Бид дайсны байлдааны машинуудыг харж байна. Тэднийг номлолын бүсэд байх үед нь устгах хэрэгтэй. Даалгаврын дагуу нэгийг нь дэлбэлэхэд хангалттай, гэхдээ нэмэлт зорилгодоо хүрэхийн тулд дор хаяж таваас салах нь дээр.

Газрын зураг дээр сумны машин гарч ирнэ. Тэднийг барьж авахыг зөвлөж байна.

10-р анги: Далавч хугарсан сахиусан тэнгэр

Бид сүйрсэн ордонд ирлээ. Барьцаалагдсан хүмүүсийг аврах боломжтой хэд хэдэн хүн бий. Тэдний нэг нь Малакыг (даалгаврын бай) өөр газар шилжүүлсэн гэж хэлэх болно. Бид Yaho Obu бааз руу (газрын зургийн дээд талд) очиж, газар нутгийг цэвэрлэж, цайз руу орлоо. Бид тэнд байгаа өрөөнүүдийг хайдаг. Тэдний нэг нь улаан хаалгатай нь бидэнд хэрэгтэй зүйл юм. Бид Малакыг гаргаж ирээд нисдэг тэргэнд суулгаад нисдэг.

Хажуугийн зорилго: Эммерихтэй холбоо барина уу

Түүхийг үргэлжлүүлэхийн тулд та "Эммеричтэй холбоо барих" нэмэлт даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй болно. Үүнийг хийхийн тулд бид Яхо Обу бааз руу, тэндээс Аабе Шифапын балгас хүртэл явдаг. Үйл явдал тэндээс эхэлнэ.

11-р анги: Чимээгүйгээр хүрээлэгдсэн

Тоглоомын хамгийн сонирхолтой ангиудын нэг. Чи босстой тулалдах болно, мэргэн буудагч Чимээгүй. Түүний эсрэг мэргэн буудагчийн буугаар тулалдах нь зүйтэй бөгөөд хамрах хүрээгээр байршлыг нь хянах нь зүйтэй юм. Гэсэн хэдий ч та үүнийг илүү хялбар шийдэж чадна - түүнийг газрын зураг дээрээс олж, толгой дээр нь сумны хайрцаг хая. Та мөн тайвшруулах эм хэрэглэж болно (Quiet ус руу үсэрч, солонготой тоглоход илүү хялбар байдаг).

Дараа нь Могойн өмнө Чимээгүй алах (Казын зөвлөснөөр) эсвэл түүнийг амьд үлдээх (Оселотын хувилбар) сонголт тулгарна. Мэдээжийн хэрэг, орхих нь дээр - тэр бол маш чухал үйл явдлын дүр бөгөөд дүр зураг, номлолууд түүнтэй холбоотой байдаг. Нэмж дурдахад Quiet нь хамтрагчийн хувьд нохой, морь, тэр байтугай Walking Gear роботыг ч давж гардаг.

Үйл явдлын үйл явдал: Чимээгүйд зочлох нь

Хэрэв Чимээгүй амьд хэвээр байгаа бол энэхүү эрэл хайгуул үндсэн бааз дээр гарч ирнэ. Дууссаны дараа охиныг тантай хамт томилолтоор авч явах боломжтой.

Бид "Эммерихтэй холбоо барих" даалгаврыг үргэлжлүүлж байна.

Бид Серак цахилгаан станц руу, эцэс хүртэл нь очдог. Хоёр сонголт бий: бүх дайснаа алах эсвэл чимээгүйхэн зугтах. Сэрүүлгийн үед хаалга онгойхгүй гэдгийг ойлгох нь чухал. Бид дотогшоо орж, видеог үзээрэй.

12-р анги: Тамд хүрэх зам

Бид том хаалга руу явж, зүүн талд байгаа цэргүүдийг саармагжуулна. Бид баруун талд байгаа платформ дээр гарч, баримт бичгийг судалж байна. Одоо та Афганистан дахь төв баазын хуаранд очих хэрэгтэй. Энд нисдэг тэрэг гарч ирэх болно, олон хүчтэй дайснууд байх болно. Бид Эммерихийг олох хэрэгтэй. Дахин хэлэхэд түүний сууж буй ангар руу зөвхөн дохиолол дуугараагүй эсвэл бүх дайснууд үхсэн тохиолдолд л орж болно. Хажуугийн хаалганы аль нэгээр нь орох боломжтой.

Бид энэ тааламжгүй дүрийг барьж аваад нүүлгэн шилжүүлэх цэг рүү чирнэ. Дараа нь бид буцаж гүйж, аварга роботоос нуугдаж, нисдэг тэргийг өөр газар дууд. Бид түүн дээр суугаад онгоцон дээр пулемёт ашиглан Сахелантроптой тулалддаг.

13-р анги: Харанхуй

Энд бид Төв Африкт байна. Эхний алхам бол газрын тосны талбайг шатаах явдал юм. Бид бааз руу (удаан хугацаагаар явахын тулд) очиж, танкийг устгаж, насосыг унтраах хэрэгтэй. Танкийг гранатаар дэлбэлэх боломжтой бөгөөд консолын самбараар дамжуулан насосыг идэвхгүй болгож болно.

14-р анги: Нийтлэг хэл

Бид заасан цэг рүү явж, чемоданыг олж, видеог үзээрэй. Виконтыг хадгалах шаардлагатай. Бид нутаг дэвсгэрийг шалгаж, хэлмэрч олоод, түгшүүрийн дохиололгүйгээр түүнийг дагаж мөрддөг. Тэрээр Виконттой хамт барьцаалагдсан бүлэгт хүрэх боломжийг олгоно: бид хэл судлаач цэрэгтэй хамт барилга руу хэрхэн орж байгааг харж байна. Хоригдлуудыг энд авчрах болно. Та тэднийг шөнийн харааны төхөөрөмжөөр замд нь саатуулж болно.

Дараа нь нутгийн иргэд юу яриад байгааг ойлгохын тулд орчуулагчийг мөн нүүлгэн шилжүүлэх хэрэгтэй.

15-р анги: Сүнстэй мөрүүд

Бид тосгон руу явна. Роботуудыг устгах эсвэл барих. Нийтдээ 4, хоёр нь барилгын баруун талд, хоёр нь арай өндөрт байрладаг.

16-р анги: Урвагчийн цуваа

Номлолыг даван туулах хоёр сонголт бий: Фултоныг шахаж, хүнд ачааг нүүлгэн шилжүүлэх, эсвэл бүх харуулуудыг устгаж, ачааны машиныг дайсны нутаг дэвсгэрээс гаргах.

Ямар ч байсан эхлээд постын харуулуудыг саармагжуулдаг. Дараа нь майханд бид ачааны машины талаархи мэдээллийг олж, маршрутыг зааж өгсөн болно. Дунд хэсэгт та нисэх онгоцны буудлыг олох болно. Бидний зорилго энд байна.

Бид ачааны машинд хүрэхэд "Гавлын яс"-ын отряд гарч ирэх бөгөөд энэ нь ялагдах ёстой. Үүнийг хийх хамгийн хялбар арга бол танк, хуягт тээвэрлэгч юм. Дайснуудыг нэг нэгээр нь бууд.

17-р анги: Скаутын аврах ажиллагаа

Бид ойн шар цэг рүү явдаг. Тэнд барьцаалагдсан хүн байна. Замдаа та скаутын алхагчийг судлах хэрэгтэй бөгөөд төхөөрөмжийн эзэмшигч нь газар дээрх чулуунуудын дундаас олж болно. Түүнийг нүүлгэн шилжүүлэх шаардлагатай байна. Бид дараагийн шар бүс рүү явна, хоёр дахь "өвчтөн" байна. Энэ нь модон самбар бүхий нүхэнд хоёр торны ойролцоо байдаг. Тэр шархадсан тул Фултоноор биш нисдэг тэргээр бааз руу буцах хэрэгтэй.

18-р анги: Цусны зангиа

Энд танд 6 зорилт байна. Бид эхний байршилд очиж, цэргийг алж, дараа нь - эсрэг талын ууланд бас дайснууд байна. Уурхайд хүүхдүүд байдаг. Тэднийг нүүлгэн шилжүүлэх газарт хүргэх ёстой. Нэг шархадсан хүүг чирж, хүүхдүүдийг замд нь хоцрохгүй байхыг тушаана. Бид бүх хүүхдүүдийг нисдэг тэрэгт суулгасан. Бүгд! Илүү олон видео, яриа...

19-р анги: Зам дээр

Ердийнх шигээ бид газрын зураг дээр тэмдэглэсэн цэг рүү очдог. Тэнд дурангаар бид үндсэн суурь судалдаг бөгөөд тэнд туслах мэргэжилтнийг олох хэрэгтэй. Тэр хоёр хамгаалагчтай майхан дотор сууна. Энэ нь гарч ирэхэд та үүнийг "сканнердах" боломжтой. Бид түүний сууж буй газрыг хардаг (тэр машинаа солих болно) - тэр бидэнд хэрэгтэй газар явах болно. Хошууч, туслах нь алагдах эсвэл нүүлгэн шилжүүлэх боломжтой.

Бид өндөр байдаг хяналтын цэг рүү үсэрдэг. Та суурийн дундуур явж, сараалж, хаалгыг олох хэрэгтэй. Цаашид бид зам дагуу дахин нэг хаалга руу явна. Мөн эвдэрсэн гүүр бий. Хүрхрээ рүү, дараа нь зүүн тийш яв. Цаашид - хонгилоор дамжин цагаан барилга руу. Хүүг дотроос нь олоод бичлэгийг үзээрэй.

Одоо Галт хүн гарч ирнэ (удиртгалын нэг). Байшингаас гүйж гараад ирсэн хонгил руугаа явах боловч аль хэдийн эвдэрсэн байна. Бид iDroid-ээр нисдэг тэргийг дууддаг (танаас хол байвал зохимжтой). Одоо бид устай сав олдог. Дарга нь хажууд нь байхад тэднийг дэлбэлэх хэрэгтэй. Тиймээс та үүнийг саармагжуулж чадна, гэхдээ алж болохгүй. Тэр эрчим хүчээ хуримтлуулж эхлэхэд нисдэг тэрэг рүү гүйж очоод нисээрэй.

21-р анги: Дайны эдийн засаг

Бид нисэх онгоцны буудал руу, дараа нь хөөрөх зурвас руу явна. Ойролцоох нисдэг тэрэгний буудал бас байдаг. Тэнд зэвсгийн наймаачин нисэх болно. Тэр барилга руу орж, хоёрдугаар давхарт гарч, таны зорилттой уулзах болно, үүнийг арилгах ёстой. Дахин яриа, бичлэг хийх болно. Гэнэтийн зүйл тохиолдох болно.

22-р анги: Платформыг чөлөөлөх

Бид робот хийж байгаа өрөөнөөс гарна. Бид нисдэг тэрэг дуудаж, даалгавраа аваад дараа нь хоёр давхрын дагуу зүүн тийш зорилгодоо хүрнэ. Бид өрсөлдөгчөө устгадаг. Бид оргилд гарах хүртэл.

23-р анги: Цагаан Мамба

Бид Цагаан мамба хэмээх хүүг хайж олоод нүүлгэн шилжүүлэх хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч бүх зүйл тийм ч энгийн биш юм. Түүний эргэн тойронд бүхэл бүтэн бүлэг хүүхдүүд таныг дайрах болно. Та хэнийг ч алж чадахгүй, зөвхөн гайхшруулна. Та эвдэрсэн хөлөг онгоцны удирдагчийг олох болно. Та түүнтэй тулалдах болно, сөрөг довтолгоонд холбогдсон. Мамба хөлөг онгоцны эргэн тойронд хөдлөх тул түүний араас гүй. Та ялахдаа бааз руу хамтдаа нисээрэй.

24-р анги: Close Encounter

Бид хоёр хүнийг аврах хэрэгтэй. Бид зорилгодоо хүрдэг. Бид заставаар дамжин, дараа нь өөр нэгээр дамжин өнгөрдөг. Бид дурангаар хараад машинд барьцаалагдсан хүн олдог. Бид түүнийг дагадаг. Бид охиныг аварч байна. Бид шараар тэмдэглэгдсэн газар руу явдаг. Хоёр дахь барьцаалагч чулуунуудын дунд байна.

25-р анги: Өшөө авагчийн үнэнч гар

Командлагч, штабын даргын хүүхдүүдийн удирдагчийг аврахыг шаарддаг. Үүнийг хялбар болгохын тулд тайвшруулагчаар тоноглогдсон мэргэн буудагчийн буугаар Silent-г авч яваарай.

Фултон энд ажилладаггүй. Зөвхөн нисдэг тэрэг тул та гүйх хэрэгтэй ...

Чухал: дараагийнх нь таныг хүлээж байна түүхийн даалгаварсуурь өвчинтэй холбоотой. Бид киконго хэлээр ярьдаг ажилчдыг хорио цээрийн дэглэмд оруулах хэрэгтэй. Энэ бол өвчний тархалтыг зогсоох цорын ганц арга зам юм! Бид үүнийг боловсон хүчний удирдлагын цонхоор хийдэг. Өвчтэй тэмцэгчид хэдэн зуу, хэдэн зуун байдаг тул удаан хугацаа шаардаж болно.

26-р анги: Ан агнуур

Бид боолчлолоос салах хэрэгтэй. Бид тэмдэглэсэн газруудыг хараад эхлээд тосгоны ойролцоох жижиг тойрог руу явдаг. Антенны дэргэдэх майханд та мэдээллийг судлах хэрэгтэй. Бид зорилтот чиглэлийг олж мэдсэний дараа. Түүнийг Кизиба хуаранд хүрэхээс нь өмнө түүнийг болон хамгаалагчдыг алах шаардлагатай (чухал биш, гэхдээ маш их хүсч байна).

27-р анги: Үндсэн шалтгаан

Тагнуулын отрядын цэргийг аврах шаардлагатай байна. Тэр эхний бичлэгт биш, тэр дээд талд байрладаг, газар хэвтэж байна. Том шар тойргийг судал, та үүнийг олох болно. Бид нисдэг тэргээр нүүлгэн шилжүүлдэг.

28-р анги: Code Talker

Харшаас хөгшин эрийг хайхтай холбоотой үйл явдлын даалгавар. Бид зорилго руугаа явж, манан харагдана. Гавлын багийн дарга нар гарч ирэв. Энэ удаад тэд мэргэн буудагч охид бөгөөд бүгд нэгэн зэрэг онилдог. Та тэдгээрийг винтовын үзмэрээр олж болно. Бид байг дурангаар барьж, дайрдаг. Зарим төрлийн пуужин харвагчаас буудах нь илүү хялбар, илүү их энерги зарцуулдаг.

Бид харшийг олсны дараа түүнийг тойрон эргэлдэж, хаалгыг нь олоорой, энд орох хаалга байна. Бид хонгил руу явж, торх дарс харав. Бид бүр доошоо явж, өвгөнийг олдог. Хэрэв санаа зовох зүйл байхгүй бол видеог үзээрэй. Хэрэв байгаа бол бид бүгдийн яриаг тасалж, бичлэгийг үзсээр байна.

Одоо бид өвөө мөрөн дээрээ босч, "зомби"-той уулздаг. Тэд тийм ч хүчтэй биш тул та үүнийг даван туулж чадна. Өвгөнийг нисдэг тэргэнд хүргэж өгөх хэрэгтэй. Мөн дахин өрнөл, өрнөл.

29-р анги: Металл Археа

Даалгавар амар биш! Та 4 гавлын ясыг ялах хэрэгтэй. Эхлээд та тэдний хамгаалалтын давхаргыг "арилгаж", дараа нь дайснуудад өөрсдөө хохирол учруулах хэрэгтэй. Тэмцэх үед бүх анхаарлаа нэг өрсөлдөгчид төвлөрүүл. Пуужин харвагч, гранат харвагчаас буудна. Шаардлагатай бол зэвсэг хаяхыг дууд. Ялалтын дараа хөгшин хүнийг аваад дахин онгоц руу чир. Олон видео байх болно.

30-р анги: Гавлын яс

Одоо бид хорон санаатнаас өшөөгөө авч чадна! Бид түүний суурь дээр байна. Маш олон алхаж, маш олон видео бичлэгүүд гарах бөгөөд дараа нь Гавалтай машинд гайхалтай дуугаар удаан хугацаагаар явах болно. Эрхэм зорилго нь илүү эргэцүүлэн бодож байгаа тул энд ажиллах шаардлагагүй болно.

31-р анги: Сахалантроп

Энд гол босс, орон нутгийн Metal Gear, хүчирхэг робот Sahelanthropus байна. Түүнтэй тулалдахдаа ердийн зэвсэг эргэлддэггүй. Доод талд нь танк, их буутай суурилуулалт байдаг. Тэд дайсанд хохирол учруулахад тохиромжтой. Аварга тан руу гүйж байх үед тэр газраас гарахыг хичээсэн нь дээр. Гэсэн хэдий ч Сахалантропын эсрэг тэмцэлд пуужин хөөргөх хүчирхэг хувилбарууд бас ажиллах болно (би үүнийг ингэж устгасан).

Бүх зүйл улаан болж хувирах үед (мөн энэ нь дайсан хагасаас бага HP-тэй үед тохиолддог) та нөлөөлөлд өртсөн газраас гарч нуугдах хэрэгтэй, эс тэгвээс нэг удаагийн цохилтоос үхэх магадлал бий. Эцэст нь дайсан бараг ямар ч эрч хүчгүй болсон үед робот дахин нэг цохилтыг эхлүүлдэг. Тэр толгод дээр байх болно, сууж, хоёр цацраг нь буудлагын чиглэлийг харуулах болно. Нуугдаж, халхавчнаас буудах. Ихэнхдээ би тулалдааны сүүлчийн шатанд нас бардаг.

2-р бүлэг

Тиймээс бид маш олон видео үзсэн бөгөөд одоо та шинэ ажлуудыг хийж эхлэх боломжтой. Гэсэн хэдий ч тэдгээр нь бүгд шинэ биш юм ... Хоёрдугаар бүлгийн олон даалгавар бол аль хэдийн дууссаны давталт бөгөөд зөвхөн шинэ нөхцөл байдал, түвшин нэмэгдсэнхүндрэлүүд. Тэднийг дахин дэлгэрэнгүй тайлбарлах нь утгагүй юм.

32-р анги: Хэт их мэдлэг

Газрын зураг дээр гарсны дараа ойролцоох заставыг барина. Цаашид бид зорилгодоо хүрэхэд бид Walker Gear-ийг харж байна. Тэднийг устгах шаардлагагүй. Та тэднийг явах хүртэл хүлээж болно. Хадны дэргэд өвсөн дунд хэвтэж буй ТТГ-ын төлөөлөгчийг аврах хэрэгтэй.

Шагнал түүхийн даалгавар: Элигийн сорилт

Бид Цагаан Мамбатай дахин уулзлаа - Эли гэдэг хүү, дараа нь Metal Gear Solid үлгэрт гол дүрд тоглох болно. Энэ даалгаварт та түүнтэй дахин тулалдах хэрэгтэй болно. Тулаан нь эсрэг довтолгоон дээр тогтсон ижилхэн.

33-р анги

Энэ анги аль хэдийн эхний бүлэгт байсан. Зөвхөн энэ удаад бүх эд зүйл, зэвсгийг газар дээр нь авах ёстой, та номлолд юу ч авч явах боломжгүй. Хамтрагчид байхгүй. Үлдсэн даалгавар нь адилхан.

34-р анги: Туслах ба явах (нөхцөл байдал - туйлын)

Хэцүү байдлын түвшин нэмэгдсэн өөр нэг анги. Бид дайны машинуудыг устгадаг.

Шагнал зорилго: AI pod нүүлгэн шилжүүлэх

Та Афганистан руу нисч, капсулыг нь авах хэрэгтэй хиймэл оюун. Үгүй ээ, энэ Босс биш. Үүнийг авснаар тоглоомын хамгийн ядаргаатай дүр болох Эммерихийн талаарх сэжиг батлагдах болно. Газар дээр нь та бүх дайснуудаас салах хэрэгтэй, эсвэл анзааралгүй дотогш орох хэрэгтэй. Барилгын дотор улаан гэрэлтэй компьютер байдаг. Үүнийг идэвхжүүлээд зугт.

Бонус зорилго: Шатаж буй хүний ​​шарилыг барьж авах

Сүүлийн бүлгийн төгсгөлд шатаж буй хүнд юу тохиолдсоныг санаж байна уу? Одоо бид түүний шарилыг цуглуулах хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч түүнийг баазад олох нь тийм ч амар биш юм. Хоёр талдаа өрөөнүүд байгаа ч дотогшоо орох шаардлагагүй. Бид гудамжинд суурийн төв рүү явж, тавцан олоод, тэнд хог дээр цогцос байхыг харлаа! Явж бичлэгээ үзэцгээе. Гэнэтийн, тийм үү?

35-р анги: Хараагдсан өв

Код яригч өвгөний даалгавар "а. Бид түүнийг нэг удаа олсон байшиндаа очно. Маш олон хүчтэй дайснууд байдаг. Тэднээс зайлсхийсэн нь дээр. Та нэг дайсныг барьж аваад байцаах хэрэгтэй. Бид байшин руугаа ороход ширээн дээр чингэлэгтэй холбоотой чухал мэдээлэл байна.Байцаалтын явцад та хэдэн сөнөөгч тэднийг хамгаалж байгааг мэдэж болно.Тэдгээрийн аль нэгийг нь бааз руу илгээснээр нисдэг тэрэг гарч ирэх хүртэл тоолол эхэлнэ. Хурдан ажиллаж, эртхэн зугтаж чадна.

36-р анги: Сүнсний замууд (Шаардлага - Үл үзэгдэх)

Энэ ангид та бүх зүйлийг өмнөх шигээ хийх хэрэгтэй, зөвхөн дайснуудад илрэх ёсгүй гэсэн нөхцөлтэй.

37-р анги: Урвагч машин (нөхцөл байдал - Хэт их)

Эхний бүлгээс дууссан номлолын хэцүү хувилбар.

38-р анги: Ер бусын үзэгдэл

Бид дайснуудаас ангижрахын тулд цайз руу явдаг. Одоо бид iDroid-ийг нээж, "даалгавруудыг" хараарай, зорилгын тайлбарыг судлаарай. Тэдний зургийг доор харуулав. Үнэн, хүрээ нь бүдгэрч, ямар нэг зүйлийг ойлгоход тийм ч хялбар биш юм. Хэсэг хугацааны дараа Ocelot ердийн зураг илгээх болно. Та балгасны өмнөд хэсэг рүү явах хэрэгтэй. Энд баганууд байна. Тэдний нэг талд нь хальстай сав байдаг. Түүнийг авч явах ёстой.

Зугтсан хүүхдүүдийг хайх 01

Бид бааз руугаа явж, хадан цохионоос бууж, хашаа байгаа, түүнийг авирах ёстой. Хэн нэгэн (дайснууд болон бай) хаана байгааг мэдэхийн тулд нохой эсвэл Чимээгүй авч яваарай. Цэргүүд болон тэнгэрт нисдэг нисдэг тэрэгний галыг гаргахгүйгээр бай руу чимээгүйхэн алх. Хүүхдийг аваад машинд суугаад дайсны нутаг дэвсгэрээс холдох.

Зугтсан хүүхдүүдийг эрэн хайх 02

Бид хүүхэд байгаа код яригчийн гэр лүү явна.Яаж хаанаас олох вэ?Цэргийг байцаа!Тэгээд бид хүүг аваад ажил дууссан.

Зугтсан хүүхдүүдийг эрэн хайх 03

Номлолд эхлэхээс өмнө Фултон хүүхдүүдийг нүүлгэн шилжүүлэх боломжтой байхын тулд сайжруулсан байх ёстой. Үүнийг хийхийн тулд танай шинжлэх ухааны тэнхим дор хаяж 24-р түвшний байх ёстой. Дараа нь бид Quiet-тэй тулалдаж байсан газар руугаа явж, даалгавраа дуусгана.

Зугтсан хүүхдүүдийг эрэн хайх 04

Бид хагас нурсан барилга руу явж, дайснуудтайгаа харьцдаг. Гудамжинд радартай машин байна. Үүнийг устгах ёстой, тэгвэл дайснууд нэмэлт хүч дуудах боломжгүй болно. Дараа нь бид барилга руу ороод 3 давхарт гарна. Шал эвдэрсэн ч таазны дагуу алхаж болно. Тэнд та хүүхэд харах болно.

Зугтсан хүүхдүүдийг эрэн хайх 05

Могой хадны агуй дундуур тэнүүчилж байна. Чимээгүй байх нь энд бас хэрэгтэй - тэр хүүхэд олох болно, зомби цэргүүд хаана байгааг харуулах болно. Бид усан сан байгаа газар руу явдаг. Эндээс хонгил гарч, тэнд хүү сууж байна.

Бүх зүйл, хүүхдүүдийн хамт!

39-р анги: Хашааны ард (нөхцөл байдал - Үл үзэгдэх)

Даалгаврыг илрээгүй дуусгах ёстой. Үнэн, хэрэв та агаараас буудахыг дуудвал даалгавраа дуусгах болно. Цаашид маш их түүх байх болно.

40-р анги: Чимээгүйгээр хүрээлэгдсэн (нөхцөл - Хэт их)

Дахин ижил даалгавар, зөвхөн Quiet нэг сумаар алах нөхцөлтэй. Та өмнөх шигээ ажиллаж болно, эсвэл зүгээр л танк руу утасдаж, түүнээс охин руу буудаж болно.

41-р анги: Төлөөлөгчийн дайн

Дайсны техник хэрэгслийг устгах шаардлагатай байна. Агаарын бөмбөгдөлт, пуужин харвагч, танк нь номлолд хамгийн сайн туслагч юм. Дайсны бүх машиныг дэлбэлэхэд нисдэг тэрэг газрын зураг руу нисэх болно. Үүнийг бас нураах шаардлагатай.

42-р анги: Металл архей (нөхцөл байдал - Хэт их)

Эдгээр залуус "экстрем"-гүй хүчтэй байсан. Одоо тэд илүү их хохирол учруулж, өөрсдөө илүү хүчирхэг болсон. Юу хийх вэ? Хамгийн хүчирхэг винтов, хамгийн сайн пуужин харвагчтай чимээгүй яваарай, агаарын бөмбөгдөлтийг ашигла.

43-р анги: Мөнхийн гэрэл

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain-ийн хамгийн гайхалтай бүлэг байж магадгүй юм. Бид шинэ тахлын тухай үнэнийг мэдэх болно ... Үндсэн дээр бид заасан цэг рүү очиж, Оселоттой холбоо барьж, халдвар авсан тасалгаанд орно. Тоглолт нь тохирох уур амьсгалтай эсэн мэнд үлдэх аймшгийн дүр төрх болж хувирдаг. Бид дээшээ гарч, хаалгыг онгойлгож, видеог үзээрэй. Бид доош буусны дараа бүх халдвар авсан хүмүүсийг устгадаг. Хэн өвчтэй болохыг тодорхойлохын тулд нүдний шил зүүх хэрэгтэй. Дараа нь олон тулаанчид байдаг өрөөнд оч. Та нэгээс бусад нь бараг бүгдийг нь алах хэрэгтэй. Бид түүнийг аварч, гарц руу аваачихыг хичээх болно ... Гэхдээ харамсалтай нь.

44-р анги: Үл үзэгдэгч харанхуй (Шаардлага - Үл үзэгдэх)

Бүх зүйл өнгөрсөн үеийнхтэй адил, зөвхөн та анзаарагдахгүй байх хэрэгтэй. Чимээгүй тусламж! Түүнчлэн агаараас буудаж байна.

45-р анги: Чимээгүй гарц

Энэ даалгаврыг идэвхжүүлэхийн тулд та Quiet-тэй хамгийн дээд түвшний харилцаатай байх хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та түүнийг номлолд илүү олон удаа авч явах хэрэгтэй, суурь дээр нь түүнд анхаарлаа хандуулаарай.

Та бас хийх ёстой Нэмэлт эрхэм зорилгоОхиныг хаана саатуулж байгааг олж мэдээд 150 (Capture Quiet). Энэхүү дагалдах даалгавар гарч ирэхийн тулд та MGS 5 дээрх бүх чухал аудио кассетуудыг сонсох хэрэгтэй (чухалуудыг шараар тэмдэглэсэн).

Бүх нөхцөл хангагдсаны дараа 45-р даалгавар эхэлнэ.Тайванг Зөвлөлтийн цэргүүд сүйрсэн ордны дэргэд олзолжээ. Нядалгаа эхэлдэг. Могой болон түүний хамтрагчийг зогсоохыг олон машин, тулаанчид оролдож байна. Хэрэв та пуужин харвах төхөөрөмж авч, агаарын цохилт өгөхийг уриалбал үүнийг хийж чадна.

Бид элсэн шуурга эхлэхийг хүлээж, баатрыг нисдэг тэрэг рүү аваачлаа. Энд Могойг могойд хазуулсан байна. Чимээгүй нь нүүлгэн шилжүүлэх ажлыг зохицуулдаг. Сэрсэн Могой баатрыг хараагүй ч модны ойролцоох толгод дээрээс аудио мессеж олжээ.

Хэрэв та энэ даалгавраа биелүүлбэл Quiet танай багт байхаа болино гэдгийг ойлгох нь чухал. Тэр үүрд явсан. Үйлдэл хийхээсээ өмнө сайтар бодож үзээрэй.

46-р анги: Үнэн: Дэлхийг худалдсан хүн

Энэ бол оршил үгийн давталт юм. Бүрэн, болзолгүй. Цорын ганц ялгаа нь үйл явдлын үнэн төрхийг танд илчлэх явдал юм. Өнгөрсний дараа танд маш сайн шагнал өгөх бөгөөд бүхэл бүтэн Metal Gear Solid цувралын түүхийг эргүүлсэн видеог үзүүлэх болно.

Бидэнд мөн 47, 48, 49, 50-р номууд нөөцөд байна.

47-р анги: Дайны эдийн засаг (нөхцөл байдал - Үл үзэгдэх)

Энэхүү эрхэм зорилгыг шударгаар биелүүлэх нь маш их асуудалтай байдаг. Хүчирхэг пуужин харвах төхөөрөмж авч, дайснуудыг алсаас буудах нь илүү хялбар байдаг. Хэрэв танд Quiet байгаа бол энэ нь бас хэрэг болно.

48-р анги: Code Talker (нөхцөл байдал - Хэт их)

49-р анги: Эзлэгдсэн хүчин (нөхцөл - Автономит)

Энэ бол 8-р анги бөгөөд зөвхөн бүх зэвсгийг газар дээрээс нь олох ёстой.

50-р анги: Сахалантроп (нөхцөл байдал - Хэт их)

Өөр нэг дарга зодоон. Тэр яг адилхан зүйл хийдэг, одоо л тэр бүр хүчирхэг болсон. Та өөрийн тактикаа сонго, гэхдээ та хуучин арга барилаар ажилласнаар ялах боломжтой.

Энэ талаар Алхалт металл Gear Solid 5 дуусч байна!

Пазтай хийсэн ангиуд

Түүхийг улам өргөжүүлж, эмнэлгийн платформын эхний тавцан дээр байрладаг баатар Пазын (Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes) дурсамжийг сэргээхийн тулд (үүнийг алдахад хялбар) дурсамжтай зургуудыг олох хэрэгтэй. . Энэ нь тодорхой номлолд байгаа цэргүүдийг нүүлгэн шилжүүлэхийг шаарддаг. Ийм 10 зураг бий.Эдгээр цэргүүдийн зургийг 51-60-р номлолоос олж болно. Эхний 10 зургийг цуглуулсны дараа 11 дэх зураг бас бий. Энэ нь Пазын өрөөний гадна хананд харагдана.

MGS-ийн дараагийн хэсэгт Kozdima-ийн компанийн дүр төрх бүрэн гүйцэд биш байв. Тоглоомын номлол бүрийн хувьд хэд хэдэн даалгавар байдаг бөгөөд тэдгээрийн ихэнх нь заримдаа логикийг үл тоомсорлодог. Энэ нийтлэлд Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-ийн нэмэлт зорилтуудыг тайлбарласан болно. Эдгээр даалгавруудыг гүйцэтгэснээр та "Төгс төгөлдөржүүлэгч" амжилтыг өгөх болно.

Пролог: Сэрэх

1. Даалгаврыг Rapid ашиглахгүйгээр гүйцэтгэсэн

Энд гистерикийн үед хяналтын цэгийг ачаалахаас илүү цэсэнд хурдан унтраасан нь дээр.

2. Шатаж буй хүн хэзээ ч чам руу дайрч чадахгүй байхын тулд эрэл хайгуул дууссан

Энд байгаа тактикууд нь маш энгийн. Волгиныг чамаас аль болох хол байлга. Хэрэв та алдахгүй бол хангалттай сумтай болно. Тэрээр галт сум харвахаар бэлтгэж байхдаа хохирол учруулж чадна.

Эрхэм зорилго 1. Phantom Limbs

1. Казухира Миллер хаана байгааг тогтоов

2. Казухира Миллерийг нүүлгэн шилжүүлэв

3. Командлагчийг Вах Синд хуарангаас нүүлгэн шилжүүлэв

Командлагч нь цэргүүдээс өөр бөгөөд олоход тийм ч хэцүү биш юм. Хэрэв та түүнийг цэргүүдийн дунд хайхыг хүсэхгүй байгаа бол бүх ажилтнуудыг нүүлгэн шилжүүлж болно.

4. Гавлын яснаас нууцаар даалгавар гүйцэтгэсэн

Хавчаар болон идэвхтэй төөрөгдөл ашиглан гавлын ясыг тойрон гарах маш олон арга бий. Гэхдээ үүнээс ч хялбар арга бий - зүгээр л буух цэг дээр очоод iDroid-ээр бүү өөрчил, тэгвэл гавлын яснууд гарч ирэхгүй.

5. Спүгмей цайзаас олзлогдсон барзгар алмаз

Алмаз энд байна, тэд амархан анзаарагддаг.

6. Ачааны машины жолоочийг нүүлгэн шилжүүлэв

Жолооч гурван байршлын хооронд нүүж байгаа тул түүнийг аль нэгэнд нь хүлээх эсвэл морь унаад гурван заставыг холбосон төв замаар явахад хангалттай.

Эрхэм зорилго 3. Баатрын замнал

1. Тусгай хүчний командлагч хасагдсан

2. Спецназын командлагч холын зайнаас хасагдсан (100 метр ба түүнээс дээш)

3. Тусгай хүчний командлагчийг нүүлгэн шилжүүлэв

4. "Шаго" тосгон ба Спүгмай цайзын хоорондох цөлд ургадаг муур загасыг цуглуулав.

Энэ ургамал элсэн цөлд ургадаг. Хэрэв та нохойг хамтрагч болгон авч явбал олоход хялбар байдаг.

Анхаар! Хэрэв та энэ ургамлыг нээлттэй горимд цуглуулсан бол энэ нь даалгаварт байхгүй бөгөөд дахин өндөлзөх хүртэл удаан хүлээх хэрэгтэй болно.

5. Шаго тосгоноос дахин боловсруулсан материалыг хураан авчээ.

Эрхэм зорилго 4. Мэдээллийн дайн

1. Зүүн холбооны цэгийн тоног төхөөрөмж олдсон.

2. Зүүн холбооны цэгийн техник хэрэгсэл эвдэрсэн.

3. Зүүн талын холбоо барих цэгээс барзгар алмазыг хураан авчээ.

Очир алмаазууд зүүн цэгийн яг ард хадан дээр байдаг. Тэдний яг байршлыг Зөвлөлтийн цэргүүдээс байцаах замаар олж болно.

4. Зүүн холбооны цэгийн дамжуулагч эвдэрсэн.

Энэ нь нэг барилгад байдаг. Усан буу ашиглан дамжуулагчийг устгах нь хамгийн сайн арга юм

5. Виало тосгоноос 2 хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

Тэдний байршлыг Зөвлөлтийн цэргүүдээс байцаах замаар олоход хялбар байдаг.

Эрхэм зорилго 5. Хашааны ард

1. Баривчлагдсан инженерийг нүүлгэн шилжүүлжээ.

2. Инженерийг Фултон хонгилын нүхээр нүүлгэн шилжүүлэв.

Нүхийг олоход тийм ч хэцүү биш. Энэ нь дараагийн өрөөнд байна. Зүгээр л инженерийг нүхний доор байрлуулж, Фултоноор нүүлгэн шилжүүлээрэй.

3. Вах Синд хуарангаас зугтахаар төлөвлөж байсан хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

Анхааралгүй тоглогчид энэ хоригдлыг олоход маш хэцүү байх болно, учир нь тэр ямар ч эрүүл ухаантай хүний ​​таамаглаагүй газар байсан.

4. Эргүүл хийж байсан жийп машиныг нүүлгэн шилжүүлэв.

Тэр зүгээр л газрын зургаа орхиод буцаж ирэхгүй байх тул эргэлзэхгүй байх нь дээр. Тэр Вах Синд хуарангийн ойролцоо зогсох болно.

5. Вах Синд хуарангийн зураг төслийг олзолжээ.

Зураг хаана байгааг олж мэдэхийн тулд цэргүүдээс байцаалт авах нь дээр. Тэд хуарангийн жижиг байшингийн нэгэнд хэвтдэг.

Эрхэм зорилго 6. Хатгуур хаана нуугдаж байна вэ?

1. "Sting" системийг барьж авав.

2. Гавлын ясыг авсан.

Энэ даалгаврын хувьд Quiet-ийг хамтрагч болгон авч, түүнийг Нүгэлт эрвээхэйгээр тоноглох нь дээр. Зөвхөн өөртөө анхаарлаа хандуулаарай, тэгвэл чимээгүй байдал нь бүх байг устгах болно. Та Sting сум зарцуулах шаардлагагүй.

3. Стинг системийг сумны хамт олзолжээ.

Хэрэв та хэзээ ч Sting хөөргөгч рүү буудаж үзээгүй тохиолдолд дуусгах болно

4. Хоригдлуудыг нүүлгэн шилжүүлж, ярьж чадахгүй байна.

Нэлээд хэцүү даалгавар. Можахедуудыг жийпээр авч явахаас өмнө гүүрээр чимээгүйхэн гаталж, нүүлгэн шилжүүлэх хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр зүгээр л алагдах болно.

5. Хоёр мэргэн буучийг дамжин өнгөрөх цэгээс гаргажээ.

Өдрийн цагаар хүлээх нь дээр. Та тэднийг шөнө олох боломжгүй. Нэг мэргэн буудагч цамхаг дээр, нөгөө нь гүүрний нөгөө үзүүрт байрлах тавцан дээр сууна.

6.

Энд Javelin суулгацыг ашиглах нь дээр. Хэрэв энэ нь ердийн буугаар буудвал нисдэг тэрэг түүнийг устгахаас өмнө нисэх цаг гарна.

Эрхэм зорилго 7. Цусны зэс

1. Виало тосгоны ротын командлагчийг устгасан.

2. Шаго тосгоны взвод командлагчийг устгасан.

3. Вах Синд хуарангийн взвод командлагчийг устгасан.

4. Командлагчийг цэргүүдийнхээ хамт (нийт 4) нүүлгэн шилжүүлэв.

Командлагчдын хамт ирсэн цэргүүдийг задлахгүйн тулд зүгээр л нисдэг тэрэг дуудаж, тосгонд байсан бүх хүмүүсийг устгах эсвэл нүүлгэн шилжүүлэхийг санал болгож байна. Энэ нь өмнөх гурван асуудалтай хамт ажиллах болно.

5. Гурван командлагчийг нүүлгэн шилжүүлэв.

Командлагчид энгийн цэргүүдээс өөр харагдах болно. Тэгэхээр энд ямар ч будлиан байхгүй.

6. Гурван даргын яриаг эцсээ хүртэл биелүүлдэг.

Аливаа дохиоллын дуудлага нь скриптийг эвдэж, та хадгалах цэг рүү дахин ачаалах хэрэгтэй болно гэдгийг санаарай. Ярилцлага богино байх тул та удаан хүлээх шаардлагагүй болно.

7. Гвандай хотоос 2 хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

Стандарт даалгавар, координатыг цэргүүдээс байцаах замаар олж болно.

Эрхэм зорилго 8. Эзлэн авсан хүчин

Энэ номлолд хоригдлуудыг суллахаас бусад бүх ажлыг нэг гүйлтээр гүйцэтгэж болно. Зөвхөн багана хүртэлх замыг хааж, араас бүх тоног төхөөрөмжийг нэг нэгээр нь нүүлгэн шилжүүлэх хэрэгтэй.

1. Байршуулах төлөвлөгөөг хүлээн авсан.

2. Хурандааг хассан.

3. Бүх танкууд устгагдсан.

4. Хурандааг нүүлгэн шилжүүлэв.

5. Хурандаа болон түүний бүх танкууд Спугмай цайзад ирэхээс өмнө устгагдсан.

6. Шахра Е тосгоноос нэг хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлжээ.

7. Бүх танкуудыг нүүлгэн шилжүүлсэн.

Эрхэм зорилго 9. Туслах ба буцаан татах

1. Хуягт машиныг устгасан.

2. Хэд хэдэн байлдааны машин, нисдэг тэрэг устгагдсан.

3. Бүх хуягт машинуудыг хангамж, галын дэмжлэггүйгээр устгасан.

Энд энэ газарт зам хааж, бүх тоног төхөөрөмжийг нүүлгэн шилжүүлэх нь хамгийн сайн арга юм. Хэт их цаг хугацаа байх болно.

Бүх машинууд энэ замаар явдаг тул болгоомжтой байгаарай, хуягт машинуудын араас гүйж, тэвчээр нь барагдаж, ачааны машиныг сүйтгэхээс өмнө тэднийг "fullton".

4. Зэвсэг хураан авч, ачааны машинаар зөөвөрлөсөн.

5. Хуягт машиныг нүүлгэн шилжүүлсэн байна.

6. Оргосон хоригдлыг хайж байсан 4 цэргийг нүүлгэн шилжүүлэв.

Цэргүүд энэ хавцалд байгаа бөгөөд та олзлогдсон хүмүүсийн нэгийг олох болно.

7. 6 хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

Ламар Хаэтын ордонд хамгийн ойрхон цэг дээр бууна.

Буух цэгийн ойролцоо, яг арван метрийн зайд анхны хоригдол байх болно.

Дараа нь хоёр дахь хоригдол руу маш хурдан урагшлаарай. Хэрэв та эхний хоригдлыг хайхад их цаг зарцуулаагүй бол хоёр дахь хоригдлыг аврах цаг гарна, учир нь шийтгэлийн отряд түүнийг дагаж байгаа тул та өөр даалгавраа биелүүлэхийн тулд нүүлгэн шилжүүлэх шаардлагатай болно.

Ламар Хаэтын ордонд байгаа гурав дахь хоригдлыг хорих ангиудын нэгэнд суллахыг би танд зөвлөж байна.

Гурав дахь хэсгийг нь гаргаж дуусахад 4 дэх нь газрын зураг дээр гарч ирэх ёстой. Түүнийг жийпээр тээвэрлэнэ. Түүний замыг iDroid дээр хянах боломжтой.

Тав дахь нь Вах Синд хуарангийн метронд нуугдаж байна.

Сүүлийнх нь голын ойролцоо, хадны доор байрладаг.

8. 3 танкийг нүүлгэн шилжүүлэв.

Ачааны машинаас нууц зэвсгийг хулгайлмагц танкууд гарч ирнэ. Энд танкийг нүүлгэн шилжүүлэх явцад тэдний анхаарлыг сарниулахын тулд хууран мэхлэгч ашиглах нь дээр.

Эрхэм зорилго 10. Далавч хугарсан Ангел

1. Олзлогдсон Мужахид Малокыг нүүлгэн шилжүүлэв.

2. Хамгаалагч хуягт машиныг нүүлгэн шилжүүлэв.

Үүнийг салаагаар хийх нь хамгийн сайн арга юм. Цуваа байгуулагдаж, хуягт тээврийн хэрэгслийн багийнхан жолоочтой салах ёс гүйцэтгэх үед та тээвэрлэлт явах хүртэл цаг хугацаатай байх бөгөөд хуягт машиныг хэрхэн ачиж байгаагаа анзаарахгүй байх болно.

3. Ломар Хаат ордноос 3 хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

Энд та яарч, жолоочийн яриаг сонсохгүй байх хэрэгтэй. Олзлогдсон хүмүүсийг цаазлах гэж байгаа тул та тэднийг аврах цаг маш бага байх болно. Цэргийг байцааснаар тэдний байршлыг олж болно.

4. Яхо Обу хангамжийн баазаас 2 хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

Цэргээсээ байцаалт авснаар ч олж болно.

5. Жолооч Малак хоёрын сүүлчийн яриаг сонслоо.

Сэрүүлгийн дуудлага нь скриптийн хэлхээг таслах болно. Сүүлчийн яриа баазын байцаалтын өрөөнд болно. Та байгаа тэмдэглээд, орны доор нуугдаж аль хэдийн сууринд хүлээж болно.

Эрхэм зорилго 11. Чимээгүй орчинд хүрээлэгдсэн

Бүх дөрвөн даалгаврыг нэг гүйлтээр дуусгах боломжтой. Зүгээр л чимээгүй байдлыг тэмдэглээд iDroid-ээр дамжуулан сум дусаана. Ачаа унахад 10 гаруй метр үлдээд байхад нь харан түүнийг буудахыг өдө. Түүнийг буудаж, боолтыг дахин цэнэглэх үед хайрцаг нь түүний толгой дээр унах цаг болно.

1. Чимээгүй байдал арилсан.

2. Чи Чимээгүйтэй хэрхэн харьцахаа шийдсэн.

3. Чимээгүй нь түүний эсрэг үхлийн зэвсэг хэрэглэхгүйгээр саармагжуулдаг.

4. Чимээгүй байдлыг галт зэвсэг хэрэглэхгүйгээр саармагжуулдаг.

Эрхэм зорилго 12. Тамд хүрэх зам

Гол асуудал нь Эммерихийг аврах ажилд оршдог. Хичнээн сайн нуусан ч хохирох болно. Тэр анх харахад үүнийг хүлээж аваагүй байсан ч гэсэн. Даалгавраа дуусгасны дараа л даалгавраа дуусгах талаар мэдэх болно гэж үзвэл цаашдын тоглолт нь там болж хувирна. Энэ даалгаварт D-морь авч явсан нь дээр.

1. Эммерих эмчтэй холбоо тогтоосон.

2. Эммерих эмчийг нүүлгэн шилжүүлсэн байна.

3. Төв баазаас 3 (гурав) нүүлгэн шилжүүлсэналхагчараа.

4. Эммерих эмчийг ямар ч гэмтэлгүйгээр нүүлгэн шилжүүлэв.

Даалгаврыг биелүүлэхийн тулд та эхлээд бааз дахь бүх харуулуудыг саармагжуулах хэрэгтэй. Дараа нь Эммерихийг авч яваарай хяналтын цэг. Хэсэг дууссаны дараа Эммерих таны мөрөн дээр байхын тулд дарж хяналтын цэг рүү дахин ачаална уу. Дараа нь тэр даруй түүнийг морин дээр суулгаад, холдохыг тушааж, Сахелантроп руу гүй. Дараа нь нуугдаж, нисдэг тэргийг буух хамгийн хол цэг рүү дууд. Сахелантром буух газар руу гүйх үед хамгийн ойрын буух цэг рүү шилжиж, тийшээ гүй. Тухайн газарт ирэнгүүтээ Эммерих тавьсан морио дуудаж, нисдэг тэргээр нүүлгэн шилжүүл.

5. Төв баазаас загвар өмсөгчтэй босоо зурагт хуудас авсан.

6. Төв баазаас авсан зураг.

Зураг төсөл нь ойролцоох бункерт байдаг.

Эрхэм зорилго 13. Нэвшгүй харанхуй

1. Газрын тос боловсруулах үйлдвэрийн насос идэвхгүй болсон.

2. Тостой ус ялгагч эвдэрсэн.

3. Маса тосгонд сургагдсан дөрвөн цэрэг хүүхдийг нүүлгэн шилжүүлэв.

Та Фултон хүүхэдгүйгээр хүүхдүүдийг нүүлгэн шилжүүлэх боломжгүй. Бааз дээрээ Елиг ялснаар та үүнийг авах болно.

4. Аюултай бүсээс гарах гарц нь Мфинда талбайг хаахаас өмнө дуусна.

Савыг дэлбэлсний дараа ойролцоо байрлах чингэлэг рүү гүйж, түүн дээр авирч, Фултон өөрөө яв.

5. Түлэгдсэн тосгон руу ниссэн чихтэй тас шувуу баригджээ.

6. Нүүлгэн шилжүүлсэн 4алхагчMfinda талбайг хааж буй араа.

Эрхэм зорилго 14. Нийтлэг хэл

1. Африк хэлний орчуулагч олдсон.

2. Виконт олдсон.

3. Виконтыг нүүлгэн шилжүүлэв.

4. Тагнуулын мэдээллээр 4 хоригдол хаана байгааг тогтоосон байна.

5. Кизиба хуарангаас 3 хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

6. Кизиба баазаас материалтай савыг нүүлгэн шилжүүлжээ.

Энэ нь үндсэн барилгын хажууд байрладаг бөгөөд эндээс та тагнуулын газруудыг олох болно. Хэрэв та нүүлгэн шилжүүлсэн бол сав харагдахгүй байж магадгүй нээлттэй ертөнц. Энэ тохиолдолд та түүнийг өндөглөх хүртэл хүлээх хэрэгтэй. .

7. Бүх 4 хоригдлын байцаалтыг сонссон.

Асуудал нь аливаа дохиолол нь скриптийг эвдэж, та бүх яриаг сонсох боломжгүй болно. Эхний гурван байцаалт хэцүү биш, зүгээр л командлагч, хэлмэрч хоёрыг дагаж, яриаг чагнаж байгаарай. Сүүлчийн байцаалт шөнийн цагаар гэрт явагдана.

Эрхэм зорилго 15. Сүнсүүдийн ул мөр

1. БүгдалхагчАраа эвдэрсэн.

2. Дитади хаягдсан тосгоноос 2 хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

3. БүгдWalker Gear-ийг нүүлгэн шилжүүлэв.

4. Дитадигийн орхигдсон тосгонд цуглуулсан үнэг (шар).

5. Хаягдсан Дитади тосгоноос ачааны машиныг нүүлгэн шилжүүлжээ.

Ачааны машиныг замын ойролцоо баазын захад байрлуулна .

Эрхэм зорилго 16. Урвагчдын цуваа

1. Хамгаалалтын хуягт машин олдсон.

2. Ачааны машин олдсон.

3. Ачааны машиныг нүүлгэн шилжүүлсэн байна.

4. Гавлын ясыг авсан.

Үүний тулд Quiet with Sinful Butterfly-ийг ашиглах нь хамгийн сайн арга юм. Зүгээр л гараад яв нээлттэй талбайТэгээд түүнд бүх гавлын ясыг буудах болтугай.

5.

6. Судалгааны дагуу дагалдан явах ойролцоо маршрутыг тогтоосон.

7. Ачааны машины жолооч болон застав, харуулын цэргүүдийн хоорондох бүх яриаг сонссон.

Гурван яриа болно. Эхнийх нь хуягт тээврийн хэрэгслийн багана дөхөж ирэхэд ачааны машины дэргэд байх болно. Сүүлийнх нь Кизиба хуаранд болно. Гүйцэтгэхийн тулд Эммерихийн нууц дүрийг ашиглах нь хамгийн сайн арга юм.

8. 3 цэргийг нүүлгэн шилжүүлэвТэгэрсдэлаюулгүй байдал.

Энэ бүлгийн аль ч гурван цэргийг нүүлгэн шилжүүлэхэд л даалгавар дуусахад даалгавар тоологдох болно.

Эрхэм зорилго 17. Скаутуудыг аврах

1. Тагнуулын багийн гишүүнийг нүүлгэн шилжүүлж, Кизиба баазын хойд талын ой руу зугтсан!

2. Тагнуулын отрядын нэг цэргийг Кизиба баазаас нүүлгэн шилжүүлэв.

3. 2 ажилтныг нүүлгэн шилжүүлсэнC.Ф.А.

4. Кизибагийн хуарангаас нэг хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

5. Эрлийн бүлгийн 4 хүч нэмэгдүүлсэн цэргийг нүүлгэн шилжүүлэв.

Эрлийн багийн нэмэлт цэргүүд Кизиба хуарангийн ойролцоох ойд нуугдаж байсан хоёр дахь хоригдлыг хурдан олох болно.

6. Ачааны машины жолоочийг нүүлгэн шилжүүлсэн байна.

Эрхэм зорилго 18. Цусны хэлхээ холбоо

1. Тэдний Мбеле армийн хуучин босогч устгагдсан.

2. Кунгэнгийн уурхайд олзлогдсон 5 хүн татан буугджээ.

3. Олзлогдсон хүүхдийг нүүлгэн шилжүүлжээ.

4. Мбеле армийн хуучин босогчийг нүүлгэн шилжүүлэв.

5. Даалгаврыг дайсан 5 хүүхдийг нүүлгэн шилжүүлэхийг анзаарсангүй.

Энэ даалгаврыг биелүүлэх хамгийн сайн арга бол хоёр дахь тулаанд Элигээс авах нялх Фултоныг ашиглах явдал юм.

6. Довтолгооны нисдэг тэргийг устгасан байна.

7. Күнгэнга уурхайн зүүн хойд, баруун урд харуулын пост орчимд 5 мэргэн буучийг нүүлгэн шилжүүлэв.

Удаан маргах нь утгагүй, асуудал мэргэн буудагчдыг устгахдаа биш, тэднийг олоход л байгаа юм.

8. 3 хуягт машиныг нүүлгэн шилжүүлэв.

Эрхэм зорилго 19. Зам дээр

1. "Хошууч" хочит ПМК-ын захирагчийг олжээ.

2. "Хошууч" хочит PMC командлагч олдсон.

3. "Хошууч татан буугдсан.

4. "Хошууч" хочит ПМК-ын командлагчийг нүүлгэн шилжүүлэв.

5. Хошуучийн захирагчийг нүүлгэн шилжүүлэв.

6. Мунко Я Нёка станцын зүүн хойд харуулын постоос нэг хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

7. "Хошууч" хочит БТСГ-ын дарга, харьяа алба хаагчдын яриаг сонслоо.

Зүгээр л командлагчийг дага, тэр таныг сүүлчийн уулзалтын цэг рүү хөтлөх болно .

Эрхэм зорилго 20. ДУУ ХООЛОЙ

1. Шабанийг нүүлгэн шилжүүлсэн байна.

2.

Даалгаврыг амжилттай гүйцэтгэхийн тулд танд C4 цэнэглэлт хэрэгтэй болно.

Бүх зураг авалт дууссаны дараа бид бүрэн бүтэн усны цамхаг руу гүйдэг. Бид түүнд C4 цэнэгийг холбож, "Галтай хүн" хангалттай зайд ирэхийг хүлээнэ үү, ингэснээр усаар дүүргэнэ.

Түүнийг гарч ирмэгц бид түүн рүү ойртоно. Ухаантай ухаантай хүн ийм зүйлийг яаж таамаглаж болохыг хэн мэдэх билээ - бид өөрсөд дээрээ сум асгах шалтгаан болдог.

Хамгийн тохиромжтой нь Psycho Mantis нь "Man on Fire"-ыг цагийн зүүний эсрэг эргэлдэж байгаа бөгөөд энэ тусгай номлолд нийлүүлэлт буурах нь ямар ч сааталгүй (шууд утгаараа 3-4 секунд). Хэрэв та бүх зүйлийг зөв хийсэн бол сав нисдэг хүүгийн толгой дээр яг унах болно.

3. Шатаж буй хүний ​​дайралтыг няцаав.

4. Тагнуулын мэдээллээр баруун харуулын пост руу орох замыг тогтоосон байна аж үйлдвэрийн бүсНгумба.

Тагнуулын алба энд байрладаг тул нэг цэргээс байцаалт авахад хялбар байдаг.

5. Нгумба үйлдвэрийн бүсийн баруун харуулын постын ойролцоо зэрлэг нохой баригджээ.

Нохой нь голын цаадах шуудангийн ойролцоо байрладаг. Зүгээр л голын дагуу алхаж, хүрхрээ рүү баруун тийш эргэж, тэнд та нохойтой таарах болно.

6. Мунко Я Нёка галт тэрэгний буудал дээрх цогцосны тухай яриаг сонслоо.

Даалгаврын зорилго нь нэрнээсээ арай өөр тул өртөөнөөс орон нутгийн цэргүүдийн яриаг чагнаж, маш удаан хугацаанд гистерик байдлаар тулалдаж болно. Гэхдээ бүх зүйл илүү зохиомол болж хувирдаг ...

Номлолын бараг эхэнд, эхлэх цэгээс 200 метрийн зайд Мунко Я Ниока станц байдаг. Энэхүү нэмэлт даалгаврын хамгийн чухал зүйл бол дохиолол өгөхгүй байх явдал юм, учир нь зорилтот хөдөлгөөний скрипт эвдэрч болзошгүй тул дахин даалгавраа дуусгах шаардлагатай болно.

Станцын хол (биднээс) хэсэгт хашааны ард ачааны машин байна. Гэхдээ тэр удаан үлдэхгүй. Тиймээс бид анхнаасаа машинд хүрэх замыг олж, биед хэвтдэг.

Бидний эхний зогсоол баазын ойролцоо байх бөгөөд жолооч харуултайгаа ярилцана. Энэ үйл явдалд зориулж ачааны машин маш тохь тухтай байх тул та энэ яриаг биеэсээ гарахгүйгээр сонсож болно. Яриа дууссаны дараа хар хүн бичиг баримт хайхаар явах тул та цааш хэвтэж, дараагийн явахыг хүлээх болно.

Хоёрдахь зогсоол нь аялалын сүүлчийнх байх боловч даалгаврын сүүлчийнх биш. Гурван хөлсний цэрэг хамгаалж байгаа хоёрдугаар застав руу явлаа. Тэдний нэгтэй хоёр дахь яриа хэлэлцээ хийх бөгөөд дараа нь жолооч завсарлага авахаар аажмаар явна. Тэрээр нутгийнхан "муу сүнснүүдийн орон" гэж нэрлэдэг манантай газар уруу бууна. Маршрутынх нь төгсгөл хүртэл түүнийг дагаж, чулуун хонгилын ойролцоо хамгийн сүүлчийн яриаг сонсох болно.

Эрхэм зорилго 21. Дайны эдийн засаг

1. Зэвсгийн наймаачин олдлоо.

2. АжилтанC.F.A. илрүүлсэн.

3. АжилтанC.F.A. татан буугдсан.

4. АжилтанC.F.A. нүүлгэн шилжүүлсэн.

5. Зэвсгийн наймаачинг нүүлгэн шилжүүлэв.

6. Зэвсгийн наймаачин, ажилтны хоорондох бүх яриаг сонссонC.Ф.А.

Эвдэрсэн скрипттэй даалгавар. Энэ нь скриптийн зорилтуудыг даалгавраас нь сатааруулах нь скриптийг эвдэж болзошгүй бөгөөд та энэ нэмэлт зорилтыг биелүүлэх боломжгүй болно гэсэн үг юм!

Номлол нь урт бөгөөд уйтгартай. Дурангаар сонсох нь энэ ажлыг гүйцэтгэхэд тооцогдохгүй.

Оффис дахь анхны ярианы дараа тэд ойролцоох ангар руу явна. Тиймээс тэднийг дага, гэхдээ гудамжинд бүү буу. Шалан дээр хэвтэж, дурангаар хар. Энэ яриаг гэдсэн дээрээ хэвтэж байхдаа сонсож болно.

Ангар дахь хоёр дахь богино ярианы дараа байнууд ачааны машинд суугаад нисэх онгоцны буудлын нөгөө талд байрлах хоёр дахь ангар руу явна. Бид буцаж эргэж, бүхэл бүтэн оффисын дундуур явж, нөгөө талаас гарна. Анхаарал татахгүйн тулд болгоомжтой алхах хэрэгтэй, учир нь өчүүхэн сэжиг нь скриптийг эвдэхэд хүргэдэг. Гурав дахь, хамгийн урт яриа хэлэлцээг бид хэвтэж, чагнаж байна.

Гурван харилцан яриа хийсний дараа тэд оффис руу буцаж очих тул бид хоёр дахь догол мөрөнд заасан байрлал руу буцаж очоод сүүлчийн яриа хэлэлцээг хүлээнэ.

7.

Зураг авахын тулд та нисдэг тэрэг буудах хэрэгтэй бөгөөд унасан газарт зураг төсөл байх болно.

8. Нова Брага нисэх онгоцны буудлын ангараас материалтай савыг нүүлгэн шилжүүлэв.

Хамгийн гол нь савнууд нь бункерийн доор байрладаг бөгөөд дээвэр нь тэднийг нүүлгэн шилжүүлэхээс сэргийлдэг. Шийтгэлийн порталыг шалгахгүйгээр энэ даалгаврыг дуусгах боломжгүй. Энгийнээр хэлбэл, та Фултоныг телепорт руу шахах хэрэгтэй бөгөөд дараа нь савыг ямар ч саадгүйгээр нүүлгэн шилжүүлэх боломжтой.

Эрхэм зорилго 23. Цагаан мамба

1. Цагаан Мамбаг нүүлгэн шилжүүлэв.

2. Маса тосгоноос хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

3. Цагаан Мамба эсэргүүцэх чадваргүй нүүлгэн шилжүүлэв.

Энэ даалгаврыг хэрхэн биелүүлэх хоёр сонголт байна:

Шөнийн цагаар цаазлах: Бүх хүүхдүүдийг түгшүүрийн дохиололгүй, харагдуулахгүйгээр буудаж, тайвшруулагчтай мэргэн буудагчийн буугаар бол сайн. Унтаж буй Эли рүү сэмхэн очоод толгой руу нь тайвшруулах эмээр болгоомжтой бууд. Ойртохдоо эргэлзэхгүй байхыг зөвлөж байна, тэр энгийн чиглүүлснээс сэржээ.

Өдрийн аль ч цагт цаазаар авах: Элигийн толгой цухуйсан хөлөг онгоцны нүх харагдахуйц тохиромжтой газар авирч ав. Тэр сандал дээрээ налан, толгойгоо гар дээрээ наан сууна. Удаан чиглүүлбэл түгшүүрийн дохио өгч чадна.

Цагаан мамбаг буун дуугаар цочроохгүйн тулд дуу намсгагч ашиглаж, аль болох хол зайг сонго.

4. Маса тосгоны ойролцоо барзгар алмазыг хураан авчээ.

Хүүхдүүдийн нэгийг нь байцаа, тэр таныг алмаз нуусан газар руу зааж өгнө.

5. Цэргийн 20 хүүхдийг нүүлгэн шилжүүлэв.

Эрхэм зорилго 24. ХОЛБОО БАРИХ

1. Эрэгтэй инженерийг нүүлгэн шилжүүлсэн байна.

2. Инженер эмэгтэйг нүүлгэн шилжүүлжээ.

3. Нгумба аж үйлдвэрийн бүсийн баруун өмнөд хамгаалалтын постын ойролцоо 6 нубчуудыг нүүлгэн шилжүүлэв.

4. 2 жийп машиныг нүүлгэн шилжүүлсэн.

5. Мунко Я Ниока станцын зүүн хойд харуулын постоос 4 чингэлэгийг нүүлгэн шилжүүлжээ.

6. Мунко Я Нёка галт тэрэгний буудлын ойролцоо Африкийн тоор хурааж байна.

Тоорын байршлыг нохойны тусламжтайгаар амархан олж болно.

7. Мунко Я Ниока станцын ойролцоо баригдсан тулааны бүргэд.

Даалгавар нь маш энгийн, учир нь бүргэд ганцаараа биш, тэдний олонх нь буудал дээр нисдэг. Даалгаврыг дуусгахын тулд зөвхөн нэгийг нь устгаад түүнийг авахад хангалттай.

Эрхэм зорилго 25. өшөө авагчийн үнэнч гар

1. Босогчдын штабын даргыг нүүлгэн шилжүүлэв.

2. Хүүхдийн цэргийн командлагчийг нүүлгэн шилжүүлжээ.

3. Зүүн хойд харуулын постоос оргосон хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

Хоригдол энд байна.

4. Цэргийн 12 хүүхдийг нүүлгэн шилжүүлэв.

5. Штабын дарга, цэргийн командлагч хүүхдүүдийг нэгэн зэрэг тээврийн хэрэгслээр нүүлгэн шилжүүлэв.

Фултоноор хоёр байг нүүлгэх гэж бүү оролдоорой, чи хичнээн хичээсэн ч шархадсан хоригдол фургоноос хаалга нь хаалттай байсан ч унах болно. Тиймээс хүүхэд, командлагчийг барьж аваад газар дээгүүр тээврийн хэрэгслээр яв.

6. Мунч Жа Ниока өртөөний зүүн хойд харуулын постонд үнэгэн (ягаан) цуглуулсан байна.

Үнэг энд байна.

Эрхэм зорилго 26. Ан агнуур

1. Тагнуулынхан боолын наймаачны зугтах замыг тогтоожээ.

2. Боолын худалдаачин хасагдсан.

3. Боолын худалдаачин Кизибагийн хуаранд ирэхээс өмнө устгагдсан.

4. Боолын худалдаачин түүнийг дагалдан явсан 5 цэргийн хамт нүүлгэн шилжүүлэв.

5. Дитади хаягдсан тосгоноос 4 хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

6. Кизибагийн хуарангийн ойролцоо судалтай шаал баригджээ.

Чацар олох нь нэлээд хэцүү ажил бөгөөд нохойг хамтрагчаар нь олох нь хамгийн хялбар байх болно.

Эрхэм зорилго 27. Үндсэн шалтгаан

1. Тагнуулын отрядын нэг цэргийг нүүлгэн шилжүүлэв.

2. Тагнуулын отрядын нэг гишүүнийг хохироохоос нь өмнө нүүлгэн шилжүүлсэн байна.

Морь аваад хоригдол унах зам руу гүйх нь дээр. Та түүнийг зогсоох шаардлагагүй, тэр чамайг хармагцаа ачааны машины бүхээгээс автоматаар унаж бэртэхгүй.

3. Аюултай бүсийг газраар орхисон.

Эрхэм зорилго 28

1. -тай холбоо барина ууКодЯрилцагч болсон.

2. КодЯригчийг нүүлгэн шилжүүлэв.

3. КодЯригчийг ямар ч гэмтэлгүйгээр нүүлгэн шилжүүлэв.

4. Гавлын ясыг авсан.

5. Гавлын ясыг нүүлгэн шилжүүлсэн байна.

6. Хөндийг хааж байсан хуягт машиныг нүүлгэн шилжүүлэв.

Хуягт машин гүүрний ард байх болно. Хэрэв та гавлын ястай тулалдахаас зайлсхийвэл хуягт машин гарч ирэхгүй гэдгийг энд анхаарч үзэх хэрэгтэй. Энэ ажлыг дуусгахын тулд энд байгаа гавлын ясыг устгах нь зайлшгүй юм.

Эрхэм зорилго 29

1. Гавлын ясыг авсан.

2. Code Talker-г нүүлгэн шилжүүлэв.

3. Даалгавраа хүүхэлдэй цэрэгт олзлогдохгүйгээр биелүүлсэн.

Хүүхэлдэй таныг гэмтээхгүйн тулд та даалгавраа дуусгах хэрэгтэй .

4. Гавлын ясыг нүүлгэн шилжүүлсэн байна.

Бүх гавлын ясыг алахдаа бүгдийг нь авах цаг гарахгүй гэдгийг энд санах хэрэгтэй, учир нь тэд маш хурдан алга болно. Эхлээд гурвыг нь алж, нүүлгэн шилжүүлж, дараа нь сүүлчийнхийг нь авахыг зөвлөж байна.

Эрхэм зорилго 30. Гавлын яс

1. Гавлын ястай холбоо тогтоогдсон.

2. Гавлын яснаас авсан мэдээлэл.

3. Нүүлгэн шилжүүлсэн 4Алхагч хэрэгсэл.

Дөрөв нь баазын нутаг дэвсгэр дээр байрладаг тул тэдгээрийг олоход хэцүү биш байх болно.

4. OKB Zero-ээс аудио кассет олдсон.

Кассет нь Гавлын яс, Босс хоёрын буулгах цахилгаан шатанд байдаг. Нисдэг тэрэгний буудлын дизайны нарийн төвөгтэй байдлаас шалтгаалан энэ туузыг алдах нь маш хялбар байдаг.

5. 7 улаан савыг OKB Zero руу нүүлгэн шилжүүлэв.

6. 3 танкийг OKB Zero руу нүүлгэн шилжүүлэв.

Бүх танкуудын байршил

Эрхэм зорилго 31. Сахалантроп

1. Сахалантроп устгагдсан.

2. Сахалантропын толгой устгагдсан.

3. Нисдэг хүүг амжилттай дайрчээ.

Эрхэм зорилго 32. Хэт их мэдлэг

1. ТТГ-ын төлөөлөгчийг нүүлгэн шилжүүлэв.

2. Эрлийн баг ирэхээс өмнө ТТГ-ын төлөөлөгчийг нүүлгэн шилжүүлэв.

3. Эрлийн бүлгийн 4 цэргийг нүүлгэн шилжүүлжээ.

4 цэрэг бүгд хайж байгаа ч эрт орой хэзээ нэгэн цагт тэд төлөөлөгч олох тул та бүгд тодорхой газар ирэх хүртэл хүлээх хэрэгтэй.

4. Тээврийн хэрэгслийн жолоочийг нүүлгэн шилжүүлсэн байна.

5. Шаго тосгон болон Ламар Хаатийн ордноос олзлогдсон 2 хүнийг нүүлгэн шилжүүлэв.

Олзлогдогсдын байршлыг цэргүүдээс байцааснаар хамгийн сайн мэддэг.

6. Тагнуулын төв газрын ажилтан руу халдлага үйлдэхээр төлөвлөж байсан Зөвлөлтийн цэрэг нүүлгэн шилжүүлсэн.

Үүний оронд энэ бол оролдлого биш, харин зориудаар цаазаар авах ажиллагаа юм. Номлолын эхэнд ТТГ-ын ажилтан элсэн цөлд хэвтэнэ. Хэрэв нэн даруй нүүлгэн шилжүүлбэл даалгавар ажиллахгүй болно. Чагнасан номлолын нэгэн адил цэргүүдийн хөдөлгөөний скриптийг эвдэж болно. Хангалттай хугацаа өнгөрсний дараа 4 D-Walkers ТТГ-ын төлөөлөгчийг олж, автомашины жолоочийн дүрээр тусламж дуудах болно - төлөөлөгчийг Ламар Хаэтын ордонд аваачна. Чамайг Ламар Хаэтын ордонд ойртоход Миллер радиогоор танихгүй машин тантай ойртож байна гэж мэдээлэх болно. Тэндээс баг өмссөн цэрэг гарч ирнэ. Түүнийг нүүлгэн шилжүүлэх ёстой.

Эрхэм зорилго 35

1. 2 чингэлэгийг нүүлгэн шилжүүлсэн.

2. Фултоныг ашиглан нүүлгэн шилжүүлж буй чингэлэг дээр аюултай бүсээс гарснаар номлол дуусна.

Та чингэлэг дээр авирч, Фултон товчийг дараад E (үйл ажиллагааны товчлуур) дарж нүүлгэн шилжүүлэх хэрэгтэй.

Та бүх савыг барьж авсны дараа явах хэрэгтэй.

3. Даалгаврыг дайсан савыг нүүлгэн шилжүүлэхийг анзаараагүй байхаар гүйцэтгэсэн.

Савны эргэн тойрон дахь хамгаалагчдыг саармагжуулах нь хамгийн сайн арга юм. Хэрэв хамгаалалт байхгүй бол алдагдлыг хэн ч анзаарахгүй.

4. Тагнуулын мэдээллээр цэргийн байрлалыг тогтоосон байна.

5. Багийн ахлагчийг нүүлгэн шилжүүлэвТэгэрсдэлХаршийг хамгаалж байна.

Командлагч харшийн дотор нүүж ирэхэд түүнийг олох хамгийн сайн арга бол бусад цэргүүдээс байцаалт авах явдал юм.

6. Луфра хөндийн баруун хойд харуулын постоос хэрээ хулгайлсан ширүүн алмазыг олжээ.

Цэргүүдээс байцаалт аваад л мэдэхэд амархан.

Эрхэм зорилго 38. Ер бусын үзэгдэл

1. Кино савыг хураав.

Орчуулга нь зөв сонсогдохгүй байна. Уг кино нь балгас дахь саванд байдаг.

2. Спүгмай цайзыг эзлэв.

Та зүгээр л энэ бүс нутагт байгаа бүх дайчдыг саармагжуулах хэрэгтэй.

3. Арматур ирэхээс өмнө хальстай савыг барьж авсан.

Арматурууд нэлээд хурдан ирэх тул энд хойшлуулахгүй байх нь дээр. Та буунгуутаа морио аваад цайз руу явж, өнгөлөн далдлах хэрэгслээр хальсыг шүүрч ав.

4. Спугмай цайзын зүүн харуулын постоос хоригдлыг нүүлгэн шилжүүлэв.

Газрын зураг дээр зүүн зүгийн хоёр застав байгаа тул энд төөрөлдөхөд амархан. Хоригдол зүүн хойд цэгт (газрын зургийн дээд талд) байрладаг.

5. Спүгмайн балгас орчимд хар шувуу баригджээ.

Энд та шувуу барих хэрэгтэй. Даалгавар бол маш энгийн, учир нь та шувуу хайх шаардлагагүй, тэд балгас болж тэнгэрт эргэлдэх болно.

Эрхэм зорилго 41. Төлөөлөгчийн дайн

1. Довтолгооны нисдэг тэргийг устгасан байна.

2. 2 танк устгагдсан.

3. 2 хуягт машин устгасан.

4. Хуягт баганын командлагчийг нүүлгэн шилжүүлэв.

Цэргийн техник хэрэгслийн баганууд тал бүрээс ирж байна. Тэднийг устгах гэж цагаа бүү үр. Номлолын эхнээс бид Нова Брага нисэх онгоцны буудал руу явдаг. Хэсэг хугацааны дараа бүхэл бүтэн цэргийн цуваа тийшээ ирэх бөгөөд нисэх онгоцны буудлын голд нисдэг тэрэг бууж энэ үйл явдлыг хаах болно. Командлагч өөрөө нисдэг тэрэгнээс бууна. Тэнд та үүнийг авч болно.

5. Баганын толгойноос барзгар алмаз олджээ.

Алмазны байршлыг мэдэхийн тулд түүнийг олж, командлагчийг байцаахад хангалттай. Эхний байцаалтын үеэр тэрээр алмазны байршлыг зааж өгнө.

6. Довтолгооны нисдэг тэрэгнээс авсан зураг.

Зураг зурахын тулд та нисдэг тэргийг буудах хэрэгтэй бөгөөд унасан газарт зураг бүхий хайрцаг байх болно.

Эрхэм зорилго 45. Чимээгүй гарц

1. Quiet-тэй холбоо тогтоогдлоо.

2. ЗХУ-ын механикжсан анги устгагдсан.

3. Чимээгүй аудио кассет хүлээн авсан.

4. Долоон танк, 7 хуягт машиныг нүүлгэн шилжүүлэв.

Тактикууд нь энгийн. Даалгаврын эхэнд байлдааны дохиолол аль хэдийн асаалттай байгаа тул дайснаас нуугдах нь бодитой бус байх болно.

5. Quiet-д хохирол учруулахгүйгээр даалгавар гүйцэтгэсэн.

Эрхэм зорилго 46

1. Эмнэлгийн үүдэнд байсан 6 цэргийг устгасан.

Гол танхимд 6 цэрэг бүгд байрлана.

2. Шатаж буй хүнийг 20 ба түүнээс дээш удаа цохих.

Энд түүнийг урд танхимд байхад нь буудахад л хангалттай.

Даалгаврыг S зэрэглэлд шилжүүлэх зарчмуудыг тайлбарласан болно. Доорх нь зэрэглэл авах үндсэн зөвлөмжүүд, түүнчлэн видео гарын авлагууд юм.

Пролог

S зэрэглэлийг авахын тулд бүх таславчийг алгасахад л хангалттай. Хоёр дайсантай өрөөнд толгой руу нь бууд. Хэд хэдэн дайсантай өрөөнд хүрэхэд эргэж, нүх рүү уна, одоо гарц руу мөлх.

Эрхэм зорилго 1

S зэрэглэлд санаа зовохоосоо өмнө дор хаяж нэг удаа энэ даалгаврыг гүйцэтгээрэй. Энэ нь даалгаврын төгсгөлд нисдэг тэрэгний буух бүсийг өөрчлөх боломжийг олгох бөгөөд та гавлын яснаас зайлсхийх боломжтой болно. Хоригдол руу яараарай. Ихэнх хамгаалагчдыг нэвтрүүлэхийн тулд тосгон руу зүүн талаас ойртох нь дээр. Олзлуулагчийг аваад, мориндоо суугаад, нисдэг тэрэг дуудаж, даалгавраа гүйцэтгээрэй.

Эрхэм зорилго 2

Эрхэм зорилго 3

Маш энгийн бөгөөд богино. Байгаа холоос устгахын тулд мэргэн буудагч ашиглана уу. Номлолын зүүн талд бууна. Командлагч үргэлж барилгын дэргэд байх болно. Тэр улаан малгайтай байх болно. Буух бүсээс ууланд авирч, тэндээс буудна. Үүний дараагаар морьтой газар нутгийг орхи.

Эрхэм зорилго 4

Хэрэв та энэ даалгаврын өмнөх тоглоомын үеэр дайсны эсрэг радарыг агаараас устгасан бол илүү хялбар байх болно. Хэрэв та анх удаа тоглож байгаа бол антеннуудыг тэсрэх бодисоор устгана уу. Хэрэв хоёр дахь удаагаа нисдэг тэрэгний буунаас шууд радаруудыг устгаж чадвал газардах шаардлагагүй болно.

Эрхэм зорилго 5

Эрхэм зорилго 6

Хэрэв та энэ даалгаврын өмнөх тоглоомын үеэр дайсны эсрэг радарыг агаараас устгасан бол илүү хялбар байх болно. Видеоны эхэнд би маш их цаг хэмнэхийн тулд шинэ уналтын бүсийг сонгосон. Дайсны бааз руу ойртох үед радарыг пулемётоор устгана. Нисдэг тэрэгнээс гараад үндсэн зорилго руу нэн даруй гүй. Манангаас хурдан гарахын тулд тайрах үзэгдлүүдийг алгасаж, морь дууд.

Эрхэм зорилго 7

Та 3 командлагчийг хулгайлах хэрэгтэй. Хойд хэсэгт буух бүсийг сонго. Нэг командлагч хойд замаар явна. Өөр нэг нь номлолын бүсэд байдаг (дайснуудтай тосгон, барилгын дотор). Гурав дахь нь урд зам дээр. Тэд тосгонд хүрэхээс өмнө та тэдэнд хүрч болно. Морьоо гадаа үлдээж, машинд байгаа цэргүүдэд тайвшруулах эм хэрэглээрэй. Үүний дараа Фултон.

Эрхэм зорилго 8

Эхний тоглолтондоо S зэрэглэл авах гэж бүү оролдоорой! Фултоныг сайжруулах хүртлээ тоглоорой (энэ нь танд Фултон танк болон бусад тээврийн хэрэгслийг ашиглах боломжийг олгоно). Газардах баруун цэг. Дайсны заставын хажуугаар баруун тийш явж, хоосон байшинг харах хүртэл зам дагуу яв. Гэрт хүрээд ирэнгүүт гох асаж, тээврийн хэрэгсэл явах болно. Морийг зам дээр тавьж, тоног төхөөрөмжийг өөрөө ачаал. Үүний дараа морьтой газраас хурдан гүйнэ.

Эрхэм зорилго 9

Энэ бол хамгийн хэцүү даалгаваруудын нэг юм. хамгийн сайн зөвлөгөө: Тоглоомоо дуусгах хүртлээ үүнийг үл тоомсорло.

Танд сайжруулсан Fulton болон хатуу машин (танк гэх мэт) хэрэгтэй. Замын түгжрэл үүсгэхийн тулд хойд зам дээр танк байрлуул, мөн морь байрлуул. Тээврийн хэрэгсэл гарч ирэхэд ард нь очоод fulton.

Эрхэм зорилго 10

Баруун замаар хойшоо явахад цувааны гох унтарна. Цувааг зогсоохын тулд морьдоо зам дээр байрлуул. Одоо жийпний хамгаалагчидтай харьцаж, танкийг устгана (ард нь явж, С4 суулгана), дараа нь Фултонтой хамт олборло. Хэрэв танд сайжруулсан Фултон байгаа бол түүнийг устгахын оронд танкийг бас гаргаж авах боломжтой.

Эрхэм зорилго 11

Нэг заль мэх бий. Чимээгүйтэй тулалдахын оронд зүгээр л түүнд хангамж өг. Нэг цохилт нь түүний эрүүл мэндийн 50% -ийг устгадаг. Үүнийг дурангаар тэмдэглээд, дараа нь хангамжийг хая. Хэдэн удаа давтаж, түүнийг амьд байлгаарай.

Эрхэм зорилго 12

Энэ бол хамгийн урт даалгавар бөгөөд та үргэлж нэг цэгээс эхлэх болно. Энэ номлолыг шөнийн цагаар эхлүүл. Эхний хуаранд үргэлж зүүн хананд наалд. Одоо морьдоо ашиглан дараагийн замын саадыг анзааралгүй өнгөр. Төв хуаранд очсоныхоо дараа баруун тал руугаа явж, Эммерихт хүрэх хүртлээ үргэлж сүүдэрт байгаарай. Үүнтэй ижил замаар буцна уу. Metal Gear тан руу дайрах үед түүний хөлний завсраар гүйж, Эммерихийг барьж аваад морин дээр шид. Өмнөд цэг рүү нисдэг тэрэг дууд. Зүүн талд наалд. Зам хөндлөн гараад баруун тийш яв. Таныг буух үед Металл Gear таныг хараагүй болно. Хэрэв тэр гүйцэж ирвэл хяналтын цэгээс ачаална уу.

Эрхэм зорилго 13

Эрхэм зорилго 14

Хэрэв та Viscount-ийн байршлыг мэддэг бол маш хялбар бөгөөд богино даалгавар. Виконтыг шөнийн цагаар тээвэрлэдэг тул өдрийн цагийг (06:00) сонгоно уу. Зүгээр л видеонд үзүүлсэн байршил руу очиж, зорилтот Фултон.

Эрхэм зорилго 15

Хэрэв та энэ даалгаврын өмнөх тоглоомын үеэр дайсны эсрэг радарыг агаараас устгасан бол илүү хялбар байх болно. Үгүй бол радар руу тэсрэх бодис хая. Дараагийн тоглоомонд дайсны хуаранд буух бүсийг сонгож, пулемётоор байг устгана.

Эрхэм зорилго 16

Хэрэв та ачааны машины байршлыг аль хэдийн мэддэг бол энэ нь хялбар байх болно (зорилго зорилго). Тэр үргэлж нэг байрандаа зогсдог. Фултоныг ашиглаад энэ газрыг мориор орхи.

Эрхэм зорилго 17

Хэрэв та Intel-ийн хоёр төлөөлөгчийн байршлыг мэддэг бол энэ нь хялбар байх болно. Хойд талын төлөөлөгч, Фултоноос эхэл. Одоо өмнө зүгт байрлах хуаран руу яв (дайснуудаас зайлсхийхийн тулд тойрон эргэлдэж), төлөөлөгчийг барьж аваад нисдэг тэрэг рүү аваач (энэ нь fultonizing боломжгүй).

Эрхэм зорилго 18

Хүүхдийг гаргаж авах боломжтой Фултоныг шинэчлэхийг би маш их зөвлөж байна. Та Фултоныг сайжруулахын тулд 113-р даалгаврыг гүйцээх ёстой (26-ны дараа). түүхийн даалгавар). Дайсны эхний хуаранд байгаа байг устгавал дуу намсгагчтай мэргэн буудагч хэрэгтэй болно. Үүний дараа Фултон ашиглан хүүхдүүдийг гаргаж аваад нисдэг тэрэг дууд (хэрэв та радарыг устгасан бол шууд уурхай руу залгаж болно).

Эрхэм зорилго 19

Унтлагын хий эсвэл дуу чимээтэй гранат ашиглахыг би танд зөвлөж байна. Тэр даруй командлагч руу яв. Үүнийг хэсэг цэргүүд хамгаалдаг. Бүгдийг нэг дор саармагжуулахын тулд гранат шидэж, командлагчийг цохиж, дараа нь морьтой талбайг орхи.

Эрхэм зорилго 20

Танд тэсрэх бодис (C4 эсвэл гранат харвагч) хэрэгтэй болно. Дайсны хуарангаар аль болох хурдан замаа гарга. Боссуудын тэмцэл эцэст нь болно гэсэн заль мэх юм. С4-ийг усан сангийн дэргэдэх хийн савнууд дээр байрлуулж, тэсрэхээсээ өмнө сав ба усан сангийн хооронд өнгөрөхийг хүлээнэ үү. Энэ үйлдэл нь даргаа усанд унагаж, тэмцэл дуусах болно. Даалгавраа дуусгахын тулд хонгилоор гүй.

Эрхэм зорилго 21

Хэрэв та зорилгоо хаана байгааг мэдэж байгаа бол маш хялбар бөгөөд богино даалгавар. Энэ нь үргэлж нэг байранд байдаг. Түүнийг алж, дараа нь яв. Та S зэрэглэл авах боломжоо нэмэгдүүлэхийн тулд энэ даалгаврыг хурдасгаж болно.

Эрхэм зорилго 22

Эрхэм зорилго 2, 22, 43 зэрэглэлгүй. Энэ даалгаврыг хүссэнээрээ гүйцэтгээрэй.

Эрхэм зорилго 23

Энэ даалгаврын заль мэх нь та тулаан эхлэхээс өмнө даргаа нокаутаар буулгаж, тулалдахаас зайлсхийж чадна. Баазын баруун талд наалдаж, хөлөг онгоцны ар талаас ор. Одоо Мамба чамаас нүүр буруулах хүртэл хүлээгээд толгой руу нь тайвшруулах эмээр бууд. Түүнийг нисдэг тэргээр нүүлгэн шилжүүл.

Эрхэм зорилго 24

Морь унаж хуаранд орж харуулын хажуугаар өнгөрнө. Үүний дараа хамгаалагчидтай харьцахын тулд унтаж буй хийн гранат шидэх хэрэгтэй. Одоо Фултон хоригдлууд болон морьтой газраас зугтав.

Эрхэм зорилго 25

Цэргийн хүүхэд рүү шууд гүй. Түүнийг унтуулаад жийпэнд суулга. Одоо баазын төвд (дээвэр дор) байгаа хоёр дахь байг хар. Мөн бид түүнийг жийп рүү шидэж, хоёуланг нь нисдэг тэргээр нүүлгэн шилжүүлдэг.

Эрхэм зорилго 26

Дайсан үргэлж нэг цэг дээр байдаг. Тэнд очоод мэргэн буучаас гаргаад тэр газраас зугт.

Эрхэм зорилго 27

Зорилтот зорилгодоо аль болох хурдан хүрэхийн тулд морийг ашигла. Тэр үргэлж нэг байрандаа дуусдаг. Тайвшруулагч хэрэглээрэй, морь эсвэл ачааны машин дээр тавь, дараа нь тэр газрыг орхи. Та нууцаар тоглох, хурдан хурдыг ашиглах, зугтах замыг хааж буй дайснуудыг устгах шаардлагагүй.

Эрхэм зорилго 28

Номлолын эхэнд гавлын ястай тулалдахыг алгас. Зүгээр л морин дээр гүйгээд л болоо. Зорилтот газар руугаа зам тавьж, хойд буух бүсэд нисдэг тэргээр нүүлгэн шилжүүлээрэй. Бонус оноо авахын тулд хамгаалагчдыг унтуулна. Цэргүүдийг үл тоомсорлож, зүгээр л буух бүс рүү гүй (тэд чамайг харах эсэх нь хамаагүй).

Эрхэм зорилго 29

Энэ даалгаврын хувьд та пулемёт авах ёстой. Би ALM 48-ийг санал болгож байна. Мөн тэсрэх бодис (С4, гранат харвагч, гранат) аваарай. Чимээгүй байх нь энэ номлолын түншийн хувьд хамгийн сайн сонголт байх болно. Энд байгаа заль мэх бол эхний үед ангарт нуугдах боловч тулаан эхлэхэд Гавлын ясыг тэмдэглэхээ бүү мартаарай. Ингэснээр та тэдний байршил, эрүүл мэндийн байдлыг мэдэх болно. Одоо та тэднийг ангарын цонхоор пулемётоор буудаж болно. Та мөн ангарын өмнө C4 байрлуулж, тэнд гавлын ясыг татах боломжтой. Чамайг шууд алах тул газраас гарч ирэхээс зайлсхий.

Эсвэл та D-Walkers дээр Gatling буу ашиглаж болно. Энэ нь гавлын ясыг маш хурдан устгадаг.

Эрхэм зорилго 30

Танд ганц зорилго бий - дайсны баазын төгсгөлд даргад хүрэх. Анхааралгүй явж, даалгавраа аль болох хурдан дуусгах нь дээр. Баазын баруун эсвэл зүүн талд үргэлж наалд. Энэ нь дайснуудын ихэнхийг алдах боломжийг танд олгоно. Дайснууд дуулгатай тул дуугүй мэргэн буудагчийг өөртөө авч, хурдан буудах үед (хэрэв ийм зүйл тохиолдвол) дайснуудын нүд рүү бууд. Гэсэн хэдий ч хэрэв та даалгавраа нэг удаа илрүүлж, буудахгүйгээр гүйцэтгэвэл 120,000 оноо авах боломжтой.

Эрхэм зорилго 31

Энэ даалгаварт танд хоёр зүйл хэрэгтэй болно: пуужин харвагч (GNOM-11) ба гранат харвагч (Isado RGL-220). Номлолын мөн чанар нь даргатай тулалдах болно. Таныг сум дуусмагц хангамж автоматаар буурах болно. Тиймээс гранат харвагчийг бүхэлд нь хоослон, дараа нь пуужин харвагчийг ашиглаж, хангамжийг ирэнгүүт нь аваарай. Энэ тактикийг хэд хэдэн удаа давт, тэгвэл та боссыг маш хурдан ялах болно. Түүний сул талгэдэс (гэрэлтэх үед), нурууны дээд хэсэгт 4 цагаан канистр байх болно.

Эрхэм зорилго 32

Маш хялбар бөгөөд хурдан даалгавар. Зорилтот газар руугаа (уулын хажууд байдаг) мориныхоо тусламжтайгаар жолоодоорой. Хэрэв та бүх зүйлийг хангалттай хурдан хийвэл дайсантай тулгарахгүй. Тухайн газраас гарахын тулд морийг ашигла.

Эрхэм зорилго 33

Хэрэв та энэ даалгаврын өмнөх тоглоомын үеэр дайсны эсрэг радарыг агаараас устгасан бол илүү хялбар байх болно. Үгүй бол устга. Дараагийн тоглолтонд дайсны баазад бууж, радаруудыг пулемётоор буудна.

Эрхэм зорилго 34

Танд ачааны фултон, танк хэрэгтэй болно. Бөглөрөл үүсгэхийн тулд танкийг хойд зам дээр байрлуулж, морийг танкны өмнө байрлуулна. Тээвэр ойртоход ард нь очоод фултон. Хэрэв та анзаарагдахгүй байвал 11 машинаас 6 машин гаргахад хангалттай. Хэрэв та бүх зүйлийг хурдан хийвэл ямар ч асуудал гарах ёсгүй. Гэсэн хэдий ч хэрэв та олборлож чадахгүй бол 11 машиныг бүгдийг нь устгаж болно. Энэ нь танд 160,000 оноо, баталгаатай S зэрэг олгох болно.

Эрхэм зорилго 35

Та өмнөд хэсэгт газардах ёстой. Хүнд хуягласан дайснуудын анхаарлыг сарниулахын тулд өөртэйгөө хамт заль мэх авчир. Ширэнгэн ой дахь сав руу очоод Фултон руу оч. Үүний дараа ууланд авирч, сав руу үсрээрэй. Фултон хоёр дахь савыг авбал та түүнтэй хамт номлолыг орхих болно.

Эрхэм зорилго 36

Номлолд төөрөгдөл болон C4 ав. Шөнийн цагаар үл үзэгдэх хувцас өмсөж, газардаарай. Зүүн талаас хуаранд ойртож, дайснуудын хамгаалж буй бай руу мөлх. Анхаарал сарниулах зүйлээ шидээд C4-ийг байнуудын ойролцоо газар байрлуул (дайсан бүрт нэг C4). Баазаас гарч, цэнэгээ дэлбэлж, дараа нь морьтой зугт.

Эрхэм зорилго 37

Хэрэв та ачааны машины байршлыг аль хэдийн мэддэг бол энэ нь маш хялбар байх болно (даалгаврын зорилго). Тэр үргэлж нэг газар байдаг. Фултоныг ашиглаад морин дээрээ яв.

Эрхэм зорилго 38

Энэ номлолд таны зорилго бол цуглуулга олох явдал юм. Энэ зүйл нь 3 өөр түрс үүсгэх байршилтай бөгөөд эдгээр байршлыг видеонд үзүүлэв. Шөнийн цагаар үл үзэгдэх костюм, шөнийн харааны шил ашиглан нэвчдээрэй. Нүдний шилний тусламжтайгаар та цуглуулгыг харах болно.

Эрхэм зорилго 39

Баруун талаараа нэг хадны хагарал үүснэ. Тэнд очоод бараг бүх дайснаа алдах болно. Зөвхөн хоёр дайсан, нэг хоригдол байх болно. Тэднийг тоглуулж, тэднийг чангал. Үүний дараа Фултон хоригдол, мориор газар нутгаас гарав.

Эрхэм зорилго 40

Та өмнөх үеийнхээс ялгаатай нь нийлүүлэлтийн бууралтаар Quiet-ийг ялж чадахгүй. Сүүлийн секундэд тэр буух газраас үсрэх болно. Та ашиглах ёстой мэргэн буудагч буу. Үзүүлэлт дээрээ байгаарай (видео бичлэг дээр). Эндээс та үргэлж Чимээгүйг харж, түүнийг ялж чадна. Тэр чамайг анзаараад гал гарахаас өмнө чамд хоёр секунд байна.

Эрхэм зорилго 41

Энэ даалгаварт пуужин харвагчийг аваарай. Төгсгөлд нь нисдэг тэргийг буудахын тулд танд хэрэгтэй болно. Төвд буугаад баруун тийшээ явна. Эндээс бүх тээврийн хэрэгсэл өнгөрөх болно. Хамгаалагчдыг зэвсэглэх (фултон байхаа мартуузай, эс тэгвээс тэд дараа нь сэрэх болно). Эхний машин хойд зүгээс, нөгөө хоёр нь урдаас ирдэг. Тэд үргэлж застав дээр зогсдог бөгөөд та тэднийг Фултоноор удирдаж чадна. 4-р тээврийн хэрэгслийн хувьд та үүнийг зогсоохын тулд зам дээр морь тавих хэрэгтэй болно. Эцэст нь нисдэг тэргийг устга, тэгээд л болоо.

Эрхэм зорилго 42

Энэ номлолд гавлын яс илүү эрүүл байх болно. Өнгөрсөн удаагийнхтай адил, гэхдээ энэ удаад би танд хүчирхэг мэргэн буудагчийн винтов (Бреннан LRS-46 эсвэл Serval AMR-7) авахыг зөвлөж байна. Чимээгүй байх нь энэ номлолын түншийн хувьд хамгийн сайн сонголт байх болно. Энд байгаа заль мэх бол эхний үед ангарт нуугдах боловч тулаан эхлэхэд Гавлын ясыг тэмдэглэхээ бүү мартаарай. Ингэснээр та тэдний байршил, эрүүл мэндийн байдлыг мэдэх болно. Одоо та тэднийг ангарын цонхоор пулемётоор буудаж болно. Та мөн ангарын өмнө C4 байрлуулж, тэнд гавлын ясыг татах боломжтой. Чамайг шууд алах тул газраас гарч ирэхээс зайлсхий.

Эсвэл та D-Walkers дээр Gatling буу ашиглаж болно. Энэ нь гавлын ясыг маш хурдан устгадаг. Тэдний манангаас хол байхыг хичээгээрэй, учир нь энэ нь D-Walker-ийг зогсоож чадна.

Эрхэм зорилго 43

Эрхэм зорилго 2, 22, 43 зэрэглэлгүй. Энэ даалгаврыг хүссэнээрээ гүйцэтгээрэй.

Эрхэм зорилго 44

Номлолын эхэнд бүх баазыг үл тоомсорло. Зүгээр л гол зорилго руугаа явж, заставуудаас хол байгаарай. Төв хэсэгт байгаа насосыг унтраасны дараа хуарангаас зугтаж, пуужин харвагч ашиглан байг устгана (байлгыг устгахын өмнө та хуаранг орхих ёстой). Морин дээр үсэрч, талбайгаас зугт.

Эрхэм зорилго 45

Энэхүү номлолд нэвтрэхийн тулд та Quiet-ийн нэр хүндийг дээд зэргээр өсгөх ёстой. Үүний дараа 150-р даалгаврыг гүйцэтгэвэл энэ даалгавар нээгдэнэ. CGM 25 пуужин харвагчийг ашигла, энэ нь дайсны танкийг хоёр сумаар устгах болно. Хэрэв танд байхгүй бол Killer Bee эсвэл FB MR ашиглана уу. Бараагаа дуусахаас өмнө нийлүүлэхийг үргэлж хүс. Та бараагаа авахдаа дараагийн хүргэлтийг даруй хүсэх хэрэгтэй. Та хоёр машиныг устгахын тулд ATB болон C4 мина байрлуулж болно. Үргэлж нөмөр нөөлөгтэй байгаарай (хадууд танд үүнд тусална). Өөрөөр хэлбэл, та Фултон танкуудыг нэг зорилгоо биелүүлэхийн тулд ашиглаж болно, гэхдээ нэмэлт эрсдэл бий.

Эрхэм зорилго 46

Энэхүү номлол нь таны бүх асуултад хариулах болно. Видеоны төгсгөлд байгаа эцсийн дүр зургийг үзээрэй. Та өмнөх хэсэгт дахин өөрийгөө олж, юу болсныг олж мэдэх болно.

Энэ даалгаврыг нээхийн тулд танд дараах зүйлс хэрэгтэй:

  • Бусад бүх даалгавруудыг гүйцэтгээрэй
  • Хажуугийн чухал (шар) даалгавруудыг гүйцэтгээрэй
  • Суурийг шинэчлэх (үйл явцыг хурдасгахын тулд онлайнаар FOB бүтээх)

Энэ даалгаварт S зэрэглэлийг хялбархан олж авдаг. Зүгээр л бүх үзэгдэл болон өөрийн зэрэглэлийг алгасаад үзээрэй.

Эрхэм зорилго 47

Хэрэв та зорилгоо хаана байгааг мэдэж байвал энэ нь маш хялбар даалгавар юм. Тэр үргэлж нэг байранд байх болно. Нисэх буудлын баруун талын эвдэрсэн хашааг ашиглаад тэнд очоод ихэнх харуулын хажуугаар өнгөрч болно. Барилгад хоёр харуул ажиллана. Тэдний хоолойг огтолж, байг устгаж, бүсээс зугт.

Эрхэм зорилго 48

Энэ даалгаварт хөнгөн танк ав. Үүний тусламжтайгаар та эхэндээ 4 гавлын ясыг аюулгүйгээр давах болно. Мөн харшийн ойролцоох хамгаалагчдын анхаарлыг сарниулахын тулд заль мэх ав. Харш руу орж, зорилгоо биелүүлж, хойд буух бүс рүү нисдэг тэргийг дууд. Одоо нисдэг тэрэг рүү гүй (та дайснуудыг үл тоомсорлож болно).

Эрхэм зорилго 49

Газрын зургийн зүүн (баруун) буланд бууна. Засварын хажуугаар баруун тийш яваад хоосон байшинд хүртлээ замаар яв. Гох хөдөлж, 3 машины цуваа явах болно. Эхний сав ойрхон болтол тагны ард нуугдаж, түүн рүү гүйж очоод Фултон. Үүний дараа ижил заль мэхийг бусад техникээр давт. Талбайг орхи (нисдэг тэргээр илүү хурдан).

Эрхэм зорилго 50

Энэ даалгаварт ZHUK-BR 3 хөнгөн танк, Исадо RGL-220 гранат хөөргөгч, CGM 25 пуужин харвагчийг аваарай. Энэхүү тоног төхөөрөмжийн тусламжтайгаар та S зэрэглэлийг хялбархан авах боломжтой. Савыг устгах хүртэл ашигла. Одоо ходоод, нуруун дээрх хийн савнууд гэрэлтэх үед онил. Танк устгагдах үед пуужин харвагч ашиглаж, сум захиалах хэрэгтэй. Одоо хангамж ирэх үед гранат хөөргөгчийг ашигла. Үргэлж хөдөлж, дарга газар руу долгион илгээх үед түүнээс зугтаж, буцаж бууд.