Снукер тоглоомын хамгийн тохиромжтой анхны хөгжил. Тоглоомын дүрэм "Снукер. Онилсон бөмбөгнүүд гарч ирэв

Снукер буюу англи билльярд нь дэлхий даяар алдартай. Хэрхэн снукер тоглох вэ? Дүрмүүд нь маш энгийн.

Тоглоомын эхэнд арван таван улаан бөмбөгний пирамид баригдсан. Энэ бол эхлэлийн байр суурь юм. Ширээн дээрх тэмдгүүдийн дагуу өөр өөр өнгийн зургаан бөмбөгийг байрлуулна.

Снукер: тоглоомын дүрэм

бөмбөг ( цагаан өнгө) онцгой ач холбогдолтой. Үүний тусламжтайгаар тамирчид халаасандаа ээлжлэн бөмбөг оруулах ёстой. Хэрэв тоглогч гоолын цохилт хийсэн бол тэр тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Хэрэв тэр алдвал шилжих эрх нь өрсөлдөгчдөө шилждэг. Хатуу дэг журамтай байх ёстой. Улаан бөмбөг халаасанд орсны дараа та өнгөт бөмбөг, дараа нь улаан бөмбөг гэх мэт оноо авах хэрэгтэй. Түүнээс гадна өнгөтийг анхны байрлалдаа тохируулж, улаан нь ширээн дээр үлдэх ёстой. Бөмбөгийг "захиалах" дүрэм мөн үйлчилнэ. Хэрэв ширээн дээр улаанууд үлдсэн бөгөөд тоглогч өнгөтийг цохих юм бол халаасандаа ямар объект оруулахыг хүсч байгаагаа зааж өгөх хэрэгтэй.

Снукер: ялагчийг тодорхойлох дүрэм

Фрейм гэж нэрлэгддэг тоглоом бүрийн үеэр тоглогчдод оноо өгдөг. Хэрэв тэнцсэн бол хар бөмбөгийг ширээн дээр тавьдаг. Хүрээг зөвхөн тэр бөмбөгөөр тоглодог бөгөөд онооны цохилт эсвэл алдааны дараа дуусна. Ингэснээр ялагч тодрох болно.

Тоглогч өөрийн үр дүнтэй цохилт, өрсөлдөгчийн гаргасан зөрчлийн төлөө оноо авдаг. Бүх бөмбөг халаасанд байх үед эсвэл зөрчил гаргасны дараа эсвэл эхний цохилт (үр дүнтэй) ширээн дээр зөвхөн хар бөмбөг үлдсэн тохиолдолд тоглоом дуусна.

Снукер: Оноо авах дүрэм

Олон хүмүүс энэ спортыг удаан, хөдөлгөөнгүй, сонирхолгүй гэж үздэг ч энэ нь хүчтэй далд динамиктай байдаг. Тоглогчид нөхцөл байдлыг бодитойгоор үнэлж, стратеги бодож, оновчтой цохилт өгөх чадвартай байх ёстой. Хэцүү байдал нь амжилттай цохилтоос авах онооны тоо нь сонгосон бөмбөгөөс хамаардагт оршино. Тиймээс тоглогч зөвхөн гоол хийхийг оролдохоос гадна өрсөлдөгчийнхөө амжилттай нүүдэлд саад тотгор учруулах ёстой. Мөн та хамгийн "ашигтай" бөмбөгийг "хаах" оролдлого хийх хэрэгтэй.

Онолын хувьд тоглогч тоглолтын явцад 147 оноо авах боломжтой. Хэрэв улаануудын дараа тэр зөвхөн хар бөмбөлөг халаасан бол энэ нь боломжтой юм. Дараа нь - авчирсан онооныхоо дагуу бусад олон өнгийн.

Хамгийн "ашигтай" өнгө нь хар өнгөтэй. Тэр долоон оноо авчирдаг. Зургаан оноо нь ягаан, тав нь цэнхэр өгдөг. Дөрвөн оноо авахын тулд бор оноо авах хэрэгтэй. Гурван оноо нь ногоон, хоёр нь шар, нэг нь улаан өнгөтэй болно.

Таны харж байгаагаар снукерийн дүрэм маш энгийн. Гэхдээ ялахын тулд хэд хэдэн алхамын өмнө бөмбөгний байршлыг тооцоолох хэрэгтэй. Ялахын тулд та үргэлж цохих ёстой бөгөөд ингэснээр дохионы бөмбөг таатай байрлалд буцаж ирнэ. Зорилго нь зөвхөн бөмбөгийг халааслах биш юм. Цуврал үр дүнтэй цохилтуудыг бий болгох нь чухал юм. Тиймээс энд зөвхөн нарийвчлал, ур чадвар чухал биш, бас стратегийн сэтгэх чадвар чухал юм.

Энэ тоглоомын янз бүрийн хувилбарууд байдаг. Үүнд Америк, Бразилийн снукер багтана. Дүрэм нь бага зэрэг ялгаатай, гол санаа нь адилхан. Мөн зургаан улаан бөмбөг ашигладаг тоглоомын товчилсон хувилбар бий.

ХЭСЭГ 1. ТОНОГ ТӨХӨӨРӨМЖ

Метрийн систем дэх хаалтанд үзүүлсэн бүх хэмжээсийг хамгийн ойрын миллиметр хүртэл дугуйрсан.

1. Стандарт хүснэгт
Хэмжээ
(a) Самбараар хүрээлэгдсэн тоглоомын талбай нь 11" 8" хэмжээтэй байх ёстой. 5" 10" (3569мм-ээс 1778мм) хоёр хэмжээст ±?" (±13мм) хүлцэлтэй.
Өндөр
(б) Ширээний өндөр нь шалнаас тавцангийн орой хүртэл 2" 9?" 2" 10 хүртэл?" (851 мм-ээс 876 мм хүртэл).
халаас
(в) (i) Халааснууд нь буланд (хоёр нь Цэг дээр - дээд халаас гэж нэрлэгддэг, хоёр нь дам нурууны хэсэгт - доод халааснууд) байх ёстой бөгөөд нэг нь урт самбар бүрийн голд (дунд халаас) байх ёстой.
(ii) Халаасны хэлбэрүүд нь Дэлхийн мэргэжлийн бильярд, снукерийн холбоо (WPBSA)-аас баталсан загвартай тохирч байх ёстой.
Цацраг ба цацрагийн шугам
(г) Доод ирмэгээс 29" (737 мм) зайтай, түүнтэй параллель татсан шулуун шугамыг Цацрагийн шугам гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ шугам болон түүний хүрээлэгдсэн орон зайг Цацраг гэж нэрлэдэг.
Салбар (D)
(д) Салбар (D) нь цацрагт байрладаг, цацрагийн голд төвлөрсөн, 11? (292 мм) радиустай хагас тойрог юм.
оноо
(е) Хүснэгтийн гол мөрөнд дөрвөн цэг тэмдэглэгдсэн:
(i) Цэг (өөрөөр Хар цэг гэж нэрлэдэг) нь 12" (324 мм) доор, дээд самбараас перпендикуляр байрладаг.
(ii) Төв цэг (Цэнхэр цэг), ойрын болон алслагдсан талуудын дунд байрладаг.
(iii) Пирамидын цэг (ягаан цэг) нь төв цэг болон дээд самбарын дунд байрладаг.
(iv) Цацрагийн шугамын дунд цэг (Браун цэг).
Өөр хоёр цэг нь Секторын (D) буланд байрладаг. Цацрагаас харахад баруун талд байгаа цэгийг Шар цэг, зүүн талд нь Ногоон цэг гэж нэрлэдэг.

2. Бөмбөг
Бөмбөлөг нь зөвшөөрөгдсөн материалаар хийгдсэн байх ёстой бөгөөд тус бүр нь 52.5 мм диаметртэй (± 0.05 мм-ийн хүлцэлтэй) байх ёстой.
(a) тэдгээр нь ижил жинтэй байх ёстой бөгөөд нэг багцад 3 г хүлцэх боломжтой;
(б) бөмбөг, бөмбөгийг тоглогчдын тохиролцоогоор эсвэл шүүгчийн шийдвэрээр сольж болно.
Бөмбөгний үнэ дараах байдалтай байна.
Улаан - 1
Шар - 2
Ногоон - 3
Хүрэн - 4
Цэнхэр - 5
Ягаан - 6
Хар - 7.

3. дохио
Урт нь 3 фут (914 мм)-ээс багагүй байх ба уламжлалт болон нийтлэг хэлбэр, хэлбэрээс эрс ялгаатай байх ёстой.

4. Дагалдах хэрэгсэл
Цус харвалт хийхэд хэцүү байрлалд орсон тоглогчид янз бүрийн дохионы тавиур, урт дохио (уртаар нь сарьсан багваахай ба хагас сарьсан багваахай гэж нэрлэдэг), өргөтгөл болон адаптеруудыг ашиглаж болно.
Ширээн дээр ихэвчлэн байдаг сав суулга, түүний дотор тоглогч эсвэл шүүгчийн өгсөн багаж хэрэгслийг ашиглаж болно (мөн 3-р Хуулийн 18-р хэсгийг үзнэ үү). Бүх өргөтгөлүүд, адаптерууд болон бусад цус харвалтын туслах төхөөрөмжүүд WPBSA зөвшөөрөгдсөн загвар байх ёстой.

2-Р ХЭСЭГ. ТОДОРХОЙЛОЛТ

1. Хүрээ
Снукерийн фрэйм ​​нь 3-р хэсгийн 2-р дүрмийн дагуу бүх бөмбөгийг байрлуулсан тоглолт эхлэх мөчөөс эхлэн үргэлжлэх хугацааг хамардаг бөгөөд дараах байдлаар төгсдөг.
(а) аливаа тоглогч өөрийн ээлжинд буулт хийх,
(б) довтлогчийн хүсэлтээр ширээн дээр зөвхөн хар бөмбөг үлдсэн бөгөөд онооны зөрүү долоон онооноос дээш байвал түүний талд;
(в) бөмбөгний эцсийн тоглолт эсвэл зөвхөн Хар бөмбөг үлдсэн алдаагаар, эсвэл
(d) 3-р хэсгийн 14(c) эсвэл 4-р хэсгийн 2-ын дагуу шүүгчийн шийдвэрээр.

2. Тоглоом
Тоглоом нь заасан эсвэл тохиролцсон тооны фреймээс бүрдэнэ.
3. Тохирох
Тоглолт нь заасан эсвэл тохиролцсон тооны тоглоомуудаас бүрдэнэ.

4. Бөмбөг
(a) Цагаан бөмбөг бол тэмдэглэгээний бөмбөг юм.
(б) 15 улаан, 6 өнгө нь объектын бөмбөг юм.

5. Цохигч
Тоглож байгаа эсвэл тоглох гэж буй хүн нь Довтлогч бөгөөд шүүгч ээлжийн төгсгөлд тоглогч ширээг орхисон гэж шийдтэл ийм хэвээр байна.

6. Цоолтуур
(a) Довтлогч бөмбөгийг саваагаар цохиход цус харвалт хийгдэнэ.
(б) Дүрмийг зөрчөөгүй тохиолдолд цохилт нь хууль ёсных болно.
(в) Бүх бөмбөг зогсох хүртэл цус харвалт дуусаагүй болно.
(d) Цохилтыг шууд эсвэл самбараас дараах байдлаар хийж болно.
(i) самбарыг мөргөхгүйгээр барааны бөмбөгийг цохих шууд цохилт,
(ii) нэг юмуу хэд хэдэн самбарыг объектын бөмбөгийг цохихоос өмнө цохих бөмбөг.

7. Жүжиглэх
Бөмбөг өөр бөмбөгтэй шүргэлцсэний дараа дүрэм зөрчихгүйгээр халаасанд унавал бөмбөг тоглосон гэж үзнэ. Бөмбөгийг халаасандаа хийх үйл явцыг цохих гэж нэрлэдэг.

8. Цуврал (Завсарлага)
Цуврал (завсарлага) нь фрэймийн явцад нэг ойртох үед тоглогчийн хийсэн амжилттай цохилтуудын тоо юм.

9. Гараар тоглох
(a) Бөмбөгийг гараас гадуур тоглов
(i) хүрээ бүр эхлэхээс өмнө,
(ii) түүнийг халааслах үед, эсвэл
(iii) түүнийг ширээнээс унагах үед, эсвэл
(iv) тэнцсэн хүрээний ялагчийг тодруулахын тулд Хар бөмбөг дахин тодорсон үед.
(б) хүртэл энэ байдалд байна
(i) зөв гараас тоглож байх болно, эсвэл
(ii) бөмбөгийг ширээн дээр тавих үед ямар ч алдаа гарахгүй.
(в) Дээр дурьдсанчлан бөмбөг гартаа байх үед довтлогч гарт байна гэж хэлнэ.

10. Бөмбөг тоглож байна
(a) Гарт байхгүй үед бөмбөг тоглож байна.
(б) Объектийн бөмбөгийг жаазны эхлэлээс эхлэн тоглож эсвэл ширээнээс унагах хүртэл тоглодог.
(в) Толбо гарсан тохиолдолд өнгөт өнгийг дахин авч үзнэ.

11. Өөр нэг бөмбөг
Дүрмийг зөрчихгүйгээр бөмбөгний эхний цохилтоор цохих боломжтой, эсвэл тэгж цохих боломжгүй, гэхдээ тоглох боломжтой бөмбөгийг асаалттай гэж үзнэ.

12. Захиалсан бөмбөг
(a) Нэрлэсэн бөмбөг гэдэг нь довтлогч шүүгчийн ойлгосон байдлаар нэрлэсэн эсвэл зааж өгсөн бөмбөгийг эхний цохилтоор цохих ёстой.
(б) Шүүгчийн хүсэлтээр довтлогч өөрийн сонгосон бөмбөгийг нэрлэнэ.

13. Чөлөөт бөмбөг
Чөлөөт бөмбөг гэдэг нь алдаа гаргасны дараа довтлогч бөмбөгийг цохих үед бөмбөг болгон дууддаг бөмбөг юм (3-р хэсэг Дүрэм 10-ыг үзнэ үү).

14. Ширээнээс тогшлоо
Дүрмийн 14(h)-д зааснаас бусад тохиолдолд бөмбөгийг ширээний тоглоомын гадаргуу эсвэл халаасанд ороогүй, эсвэл бөмбөг тоглож байх үед бөмбөгийг довтлогч өргөсөн бол түүнийг ширээнээс унагана. 3-р хэсгийн.

15. Буруу
Эдгээр дүрмийг зөрчсөн аливаа үйлдэл нь алдаа гэж тооцогддог.

16. Снукер
Бөмбөлөг тус бүр дээр шууд цохилт хийх үед түүний шулуун шугамын зам нь бөмбөгөөр бүрэн буюу хэсэгчлэн хаагдсан эсвэл бөмбөгөнд ороогүй тохиолдолд бөмбөгийг снукер (далдлагдсан) гэж үзнэ. Хэрэв нэг буюу хэд хэдэн бөмбөгийг дээр нь ороогүй ямар ч бөмбөг хөндлөнгөөс оролцохгүйгээр хамгийн ирмэг дээр нь цохиж чадвал уг бөмбөгийг снукерт оруулаагүй болно.
(a) Гараас тоглохдоо дээр дурдсанчлан далдалсан бөмбөгийг (D) секторын дотор эсвэл түүний шугаман дээрх боломжит бүх байрлалд нүүлгэдэг.
(б) Хэрвээ бөмбөгийг нэгээс олон бөмбөгөөр далдалсан бол дараа нь
(i) бөмбөгтэй хамгийн ойр байгаа бөмбөгийг үр дүнтэй далдлах бөмбөг гэж үзэх ба
(ii) бөмбөлгүүдийг бөмбөгнөөс ижил зайд байгаа тохиолдолд эдгээр бүх бөмбөгийг үр дүнтэй далдлах бөмбөг гэж үзнэ.
(в) Хэрэв дээрх бөмбөг Улаан өнгөтэй байвал бөмбөг өөр өөр улаануудыг өөр өөр бөмбөгөөр цохихоос хамгаалагдсан байвал үр дүнтэй далдлах бөмбөг байхгүй болно.
(г) Дээр дурдсанчлан довтлогч бөмбөгийг далдалсан үед снукер хийдэг.
(e) Бөмбөгийг онгоцонд суулгаж болохгүй. Хэрэв халаасны муруй уруул нь бөмбөгний замыг хааж, ямар ч эмх цэгцгүй бөмбөлгүүдийг далдлахаас илүү ойр байвал бөмбөгийг снукерт оруулаагүй болно.

17. Завгүй цэг
Бөмбөгийг өөр бөмбөгөнд хүрэлгүйгээр түүн дээр байрлуулах боломжгүй бол толбыг эзэлсэн гэж үзнэ.

18. Шахах
Цохиурын үзүүр нь бөмбөрцөгтэй холбоотой байх үед түлхэлт хийгдэнэ
(а) бөмбөг урагш хөдөлж эхэлсний дараа, эсвэл
(б) Бөмбөлөг биетийн бөмбөгөнд хүрсэн үед, хэрвээ бөмбөг болон биетийн бөмбөг бараг шүргэлцэхээс бусад тохиолдолд уг бөмбөг нь биетийн бөмбөгний ирмэг дээр маш нимгэн цохиход түлхэлт байхгүй болно.

19. Үсрэх
Бөмбөлөг нь объектын бөмбөгний аль нэг хэсгийг дайран өнгөрвөл үсрэлт хийгдэнэ, үүнд хүрэхээс үл хамааран:
(a) Бөмбөг эхлээд объектын бөмбөгийг цохиж, дараа нь өөр бөмбөг дээгүүр үсрэх үед,
(б) бөмбөг үсэрч, объектын бөмбөгийг цохих боловч түүний ард буухгүй байх үед,
(в) объектын бөмбөгийг хууль ёсны дагуу цохисны дараа төмөр зам эсвэл өөр бөмбөгийг мөргөсний дараа уг бөмбөг тэр бөмбөг дээгүүр үсрэх үед.

20. Хатагтай
Довтлогч бөмбөгийг онох хангалттай оролдлого хийгээгүй гэж шүүгч үзэж байгаа бөмбөг эхний цохилтыг алдсан тохиолдолд алдаа гэж нэрлэдэг.

3-Р ХЭСЭГ. ТОГЛООМ

1. Тодорхойлолт
Снукерийг хоёр ба түүнээс дээш тоглогч дангаар болон багаар тоглож болно. Товчхондоо тоглоом дараах байдалтай байна.
(a) Тоглогч бүр ижил цагаан бөмбөг, 21 объектын бөмбөг ашигладаг: 1-ийн үнэ цэнэтэй 15 улаан, 6 өнгөтэй: Шар - 2, Ногоон - 3, Бор - 4, Цэнхэр - 5, Ягаан - 6, Хар - 7.
(б) Оноо авах шидэлтүүд нь ээлжлэн улаан ба өнгөтүүдийг ээлжлэн тоглож, бүх улаануудыг тоглохгүй болтол, дараа нь өнгөтүүдийг үнэ цэнийн өсөх дарааллаар хийнэ.
(в) Онооны цохилтод өгсөн оноог довтлогчийн оноонд нэмнэ.
(d) Буруу хийсэн торгуулийн оноог өрсөлдөгчийн оноонд нэмнэ.
(e) Хүрээний үед хэрэглэсэн тактик нь дараагийн тоглогчид халхавчлахын тулд бөмбөгний араар эргүүлэх бөмбөгийг орхих явдал юм. Хэрэв тоглогч эсвэл баг нь ширээн дээр үлдсэн бүх бөмбөгний боломжит үнэ цэнээс илүү оноогоор өрсөлдөгчөөсөө хоцорч байвал алдаанаас оноо авах найдвараар снукер хийх нь хамгийн чухал юм.
(е) Хүрээний ялагч нь тоглогч (эсвэл тал) юм
(i) хамгийн өндөр оноо авсан,
(ii) жаазыг хэнд өгсөн, эсвэл
(iii) 3-р хэсгийн 14(c) эсвэл 4-р хэсгийн 2-р дүрмийн дагуу ялалтыг хэнд олгосон.
(g) Тоглоомын ялагч нь тоглогч (эсвэл тал) юм
(i) илүү их буюу шаардлагатай тооны фрейм хожсон,
(ii) нийлбэр оноо тооцсон бол хамгийн өндөр оноо авсан хүн, эсвэл
(iii) 4-р хэсгийн 2-р дүрмийн дагуу ялалтыг хэнд олгосон.
(ж) Тоглолтын ялагч нь хожсон тоглогч (эсвэл тал) юм илүү тоглоомнуудэсвэл нийлбэр оноог тооцсон бол хамгийн их оноо авсан.

2. Бөмбөгний байрлал
(a) Хүрээ бүрийн эхэнд дохио бөмбөгийг гараас болон объектын бөмбөгдараах байдлаар тохируулсан:
(i) Улаанууд - тэгш талт гурвалжин (пирамид) хэлбэртэй, Пирамидын цэгээс дээш хүснэгтийн төв шугамын дээд талын бөмбөг, гурвалжны суурь болох Ягаан өнгөтэй аль болох ойр, гэхдээ хүрэхгүй. ба дээд самбартай зэрэгцээ,
(ii) Шар - (D) хэсгийн баруун буланд,
(iii) Ногоон - (D) хэсгийн зүүн булан руу,
(iv) Браун - Цацрагийн шугамын дунд,
(v) Цэнхэр - төв цэг рүү,
(vi) Ягаан - Пирамидын цэг хүртэл,
(vii) Хар - цэг хүртэл.
(б) Хүрээ эхэлсний дараа бөмбөгийг довтлогчийн үндэслэлтэй хүсэлтээр зөвхөн шүүгч зайлуулж болно.
(i) бөмбөгийг цэвэрлэхийн тулд өргөхөөс өмнө, хэрэв газар дээр нь байхгүй бол түүний байрлалыг тохирох төхөөрөмжөөр тэмдэглэсэн байх;
(ii) цэвэрлэж байгаа бөмбөгний байрлалыг тэмдэглэхэд ашигладаг төхөөрөмжийг цэвэрлэж, солих хүртэл бөмбөг гэж үзнэ. Хэрэв довтлогчоос өөр тоглогч төхөөрөмжид хүрч эсвэл хөдөлвөл түүнийг довтлогч мэт шийтгэнэ, гэхдээ тоглолтын дарааллыг өөрчлөхгүй. Шүүгч өөрийн үзэмжээр устгаж буй төхөөрөмж эсвэл бөмбөгийг өргөсөн байсан ч байрлалд нь буцааж өгөх ёстой.

3. Тоглоомын явц
Тоглогчид тоглолтын дарааллыг сугалаагаар эсвэл харилцан тохиролцож тогтоодог.
(a) Дараачийн тоглогч ямар нэгэн алдаа гаргасны дараа тоглохыг хүсээгүй тохиолдолд ийнхүү тодорхойлсон тоглолтын дараалал нь фрэймийн хугацаанд өөрчлөгдөөгүй байна.
(б) Тоглолтын явцад фрэйм ​​болгонд эхлэлийн тоглогчид буюу талууд ээлжлэн тоглох ёстой. (в) Эхний тоглогч гараас гадуур тоглосон бол рам бөмбөгийг ширээн дээр тавиад, наалттай шүргэлцсэний дараа рам эхэлнэ, эсвэл
(i) цус харвалт хэрхэн хийгдсэн, эсвэл
(ii) дохионы бөмбөг рүү хандаж байх үед.
(d) Өшиглөлтийг хууль ёсны болгохын тулд Дүрмийн 12-т заасан шийтгэлийн аль нь ч тохиолдох ёсгүй.
(д) Гүйлт бүрийн эхний цохилтын хувьд бүх улаанууд ширээнээс гарах хүртэл Улаан эсвэл Улаанаар нэрлэсэн чөлөөт бөмбөг бөмбөг асаалттай байх ба Улаан савтай эсвэл Улаанаас нэрлэсэн чөлөөт бөмбөг бүрийн үнэ цэнэд тооцогдоно.
(е) (i) Хэрэв улаан эсвэл улаанаар захиалсан чөлөөт бөмбөг савлагдсан бол ижил тоглогч дараагийн цохилтыг хийх бөгөөд бөмбөг нь довтлогчийн сонгосон өнгө, хэрэв саванд хийсэн бол өнгөний үнэ цэнэ, өнгө нь хамаарна. тодорсон байна.
(ii) Цуврал нь бүх улаанууд ширээнээс гарах хүртэл Улаан болон Өнгө ээлжлэн үргэлжлэх бөгөөд ийм зүйл тохиолдсоны дараа сүүлчийн улаан тоглосны дараа өнгө тоглох ёстой.
(iii) Дараа нь 3-р хэсгийн Дүрмийн 1(а)-д заасан утгыг нэмэгдүүлэх дарааллаар өнгө асаалттай байх ба 4-р дүрэмд зааснаас бусад тохиолдолд өнгө нь харагдахгүй бөгөөд довтлогч дараагийн өнгөөр ​​тоглоно.
(ж) Тоглогч алдаа гаргавал ашиг тустай ч гэсэн нэг удаа тоглосон эсвэл ширээнээс унагасан улаанууд ширээн дээр дахин харагдахгүй. Энэ дүрмийн үл хамаарах зүйлийг 3-р хэсгийн 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) болон 15-д заасан болно.
(ж) Хэрэв довтлогч гоол хийж чадаагүй эсвэл алдаа гаргавал түүний ээлж дуусч, дараагийн тоглогч шидэлтийн бөмбөг зогссон газраас, эсвэл бөмбөг тоглох боломжгүй бол гараас нь шиднэ.

4. Хүрээний төгсгөл, тоглоом, тоглолт
(a) Ширээн дээр зөвхөн Хар үлдсэн тохиолдолд дараах хоёр нөхцөл хангагдаагүй тохиолдолд эхний цохилт эсвэл алдаа нь фрэймийг дуусгана.
(i) оноо тэнцсэн ба
(ii) нийт оноог тооцохгүй.
(б) Дээрх (а)-д дурдсан хоёр нөхцөл байдал үүссэн тохиолдолд:
(i) Харыг үзүүлэв,
(ii) тоглогчид тоглолтын дарааллыг сонгох сугалаа,
(iii) дараагийн тоглогч цохилт хийх, мөн
(iv) дараагийн цохилт эсвэл алдаа нь хүрээг дуусгана.
(в) Тоглолтын буюу тоглолтын ялагч нийт оноогоор тодорхойлогдож, сүүлийн фрэймийн төгсгөлд оноо тэнцсэн бол тухайн фрэймийн тоглогчид дээрх (b) хэсэгт Блэкийг тохируулах журмыг дагаж мөрдөх ёстой.

5. Гараар тоглох
Гараас тоглохдоо бөмбөгийг дотроос эсвэл цацрагийн шугамаас цохих ёстой, гэхдээ аль ч чиглэлд тоглож болно.
(a) Бөмбөгийг зөв байрлуулсан эсэх талаар асуувал шүүгч мэдээлэх ёстой (өөрөөр хэлбэл (D) талбайн гадна биш).
(б) Бөмбөгийг тоглуулах үед саваа түүнд хүрч, шүүгч довтлогчийг тоглохыг оролдоогүй гэж үзвэл бөмбөг тоглохгүй байна гэсэн үг.

6. Хоёр бөмбөгийг зэрэг цохих
Хоёр Улаанаас бусад хоёр бөмбөг эсвэл чөлөөт бөмбөг болон объектын бөмбөгийг нэг дор цохиж болохгүй.

7. Өнгө харуулж байна
3-р хэсгийн Дүрмийн 3(f)-ийн дагуу эцсийн тоглолт эхлэх хүртэл дараагийн цохилтыг хийхээс өмнө ширээн дээр тоглуулсан эсвэл цохисон аливаа өнгө тодрох ёстой.
(a) Тоглогч бөмбөгийг илрүүлсэн шүүгчийн алдааны төлөө хариуцлага хүлээхгүй.
(б) 3-р хэсгийн Дүрмийн 3(f)(iii)-д заасны дагуу үнэ цэнийн өсөх дарааллаар тоглосны дараа өнгийг алдаатай оруулсан бол алдааг олж мэдсэний дараа ямар ч торгуульгүйгээр түүнийг ширээнээс хасч, тоглолтыг үргэлжлүүлэх ёстой.
(в) Бөмбөгийг эсвэл бөмбөгийг буруу илрүүлсэн үед цус харвалт хийсэн бол дараагийн цохилтуудад хууль ёсоор толботой гэж үзнэ. Хүснэгтэнд буруу байхгүй бүх өнгийг талбарт оруулах ёстой:
(i) өмнөх хяналт шалгалтын улмаас сураггүй болсон нь тогтоогдсон тохиолдолд торгуульгүйгээр,
(ii) довтлогч шүүгч бөмбөг оруулахаас өмнө тоглосон бол тоглогчид торгууль онооно.
(d) Хэрэв өнгөт бөмбөгийг талбайд гаргах гэж байгаа бөгөөд өөрийнх нь талбайг эзэлсэн бол түүнийг хамгийн өндөр үнэ цэнэтэй бөмбөгөн дээр хоосон газар байрлуулах ёстой.
(e) Хэрэв нэгээс олон өнгө оруулах шаардлагатай бөгөөд тэдгээрийн өөрийн гэсэн толбо байгаа бол илүү өндөр үнэ цэнэтэй бөмбөгийг талбайн дарааллаар давуу эрх олгоно.
(е) Хэрэв бүх цэгүүд эзлэгдсэн бол өнгөт хүнийг өөрийн цэг рүү аль болох ойртуулж, тэр цэг болон хамгийн ойрын хооронд байрлуулах ёстой. дээд тал.
(g) Ягаан ба Хар өнгөний хувьд бүх цэгүүд эзлэгдсэн бол үгүй чөлөөт зайхаргалзах цэг ба дээд самбарын хамгийн ойрын хооронд өнгийг тухайн цэгийн доорх хүснэгтийн төв шугамын өөрийн цэгт аль болох ойртуулна.
(ж) Өнгө толбо гарах бүрт өөр бөмбөгөнд хүрч болохгүй.
(i) Зөв ялгахын тулд өнгөт бөмбөгийг эдгээр дүрэмд заасан газарт гараар байрлуулах ёстой.

8. Бөмбөг хүрэх
(a) Хэрэв бөмбөрцөг өөр бөмбөг эсвэл байгаа эсвэл байж болох бөмбөгийг шүргэж байх үед зогсвол шүүгч Хүрч байгаа бөмбөгийг зарлаж, бөмбөгний аль бөмбөг эсвэл бөмбөг хүрч байгааг заана.
(б) Хүрч байгаа бөмбөгийг нэрлэсэн үед довтлогч бөмбөгийг хөдөлгөхгүйгээр тэр бөмбөгөөс холдуулах ёстой, эс тэгвээс түлхэлт дуудагдана.
(в) Хэрэв довтлогч объектын бөмбөгийг хөдөлгөөнгүй байлгавал торгууль ногдуулахгүй: (i) бөмбөг асаалттай,
(ii) бөмбөг асаалттай байж болох ба довтлогч үүнийг ийм гэж зарласан, эсвэл
(iii) тэр бөмбөг асаалттай байж болох ч довтлогч өөр бөмбөг гарч ирснийг зарлаж, түрүүлж цохино.
(d) Хэрвээ бөмбөг нь бөмбөгөнд хүрэхгүй байгаа юм уу бараг хүрэхгүй байвал шүүгчээс холбоо барих тухай асуувал "Тийм" эсвэл "Үгүй" гэж хариулах ёстой. Зуурмаг нь дээр дурдсанчлан түүнд хүрэлгүйгээр хол тоглох ёстой, гэхдээ бөмбөгийг цохих ёстой.
(e) Бөмбөг дээр байгаа бөмбөгтэй, дээргүй бөмбөг хоёуланд нь хүрэх үед шүүгч зөвхөн хүрч буй бөмбөгийг зааж өгөх ёстой. Хэрэв довтлогч шүүгчээс бөмбөг эргүүлээгүй бөмбөгд хүрсэн эсэхийг асуувал тэр хариулах ёстой.
(е) Цус харвах үед шүргэж буй бөмбөгийн аливаа хөдөлгөөн нь довтлогчоос шалтгаалаагүй гэдэгт шүүгч итгэлтэй байвал тэрээр алдаа гаргаж болохгүй.
(g) Шүүгчийн шалгалтын үед бөмбөгөнд хүрэлгүй хөдөлгөөнгүй бөмбөг цохилт хийхээс өмнө бөмбөгний бөмбөгтэй шүргэлцвэл шүүгч өөрийн үзэмжээр бөмбөгийг өөрчилнө.

9. Халаасны ирмэг дээр бөмбөг
(a) Хэрэв бөмбөг халаасандаа унавал өөр бөмбөг цохиулаагүй, ямар ч цохилтод оролцоогүй бол түүнийг сольж, авсан бүх оноог тоолох ёстой.
(б) Хэрэв цохилтонд оролцсон ямар нэгэн бөмбөг цохих боломжтой байсан бол:
(i) эдгээр дүрмийг зөрчихгүйгээр бүх бөмбөгийг сольж, ижил цохилтыг дахин хийх эсвэл ижил довтлогчийн үзэмжээр өөр цохилт хийх;
(ii) алдаа гаргавал довтлогч торгууль ногдуулж, бүх бөмбөгийг буцааж буулгаж, алдааны дараа дараагийн тоглогч ердийн сонголттой болно.
(в) Бөмбөгийг халаасны ирмэг дээр богино хугацаанд тэнцвэржүүлж байгаад унавал халаасанд унасанд тооцогдох бөгөөд дахин толбо үүсэхгүй.

10. Бурууны дараа снукер
Зөрчил гаргасны дараа бөмбөгийг далдалсан бол шүүгч чөлөөт бөмбөгийг дуудах ёстой (2-р хэсгийн 16-р дүрмийг үзнэ үү).
(a) Хэрэв дараагийн тоглогч өөрийн ээлжинд цус харвалт хийхээр шийдсэн бол
(i) тэр ямар ч бөмбөгийг ердийн байдлаар захиалж болно
(ii) хэрэв вааранд савлагдсан бол толботой байхаас бусад тохиолдолд захиалсан аливаа бөмбөгийг өөрийн үнэ цэнийг олж авах энгийн бөмбөг гэж үзнэ.
(б) Бөмбөгийг цохивол алдааг зарлана
(i) нэрлэсэн бөмбөгийг түрүүлж, эсвэл бөмбөг тоглож байх үед цохиж чадаагүй бол, эсвэл
(ii) Ширээн дээр зөвхөн Ягаан, Хар өнгийн бөмбөлөг үлдэхгүй бол захиалсан чөлөөт бөмбөгөөр бүх Улаанууд эсвэл объектын бөмбөгийг далдлах болно.
(в) Хэрэв чөлөөт бөмбөгийг саванд хийсэн бол түүнийг харж, бөмбөгний үнэ цэнийг онооно.
(г) Хэрвээ бөмбөгийг бөмбөгөн дээр түрүүлж цохисны дараа эсвэл бөмбөгийг асаахтай зэрэгцүүлэн тавьсан бол дээрх бөмбөгийг тоолж, ширээнээс үлдэнэ.
(e) Хэрэв нэр дэвшсэн болон довтолсон бөмбөгийг саванд хийсэн бол савласан бөмбөг бүрийн үнэ цэнийг тоолохдоо Улаанууд дээр байхаас бусад тохиолдолд зөвхөн бөмбөгийг тоолно. Дараа нь чөлөөт бөмбөгийг олж, дараагийн бөмбөгийг ширээнээс үлдээнэ.
(е) Өрсөлдөгчийн хүсэлтээр гэмт хэрэгтэн дахин тогловол чөлөөт бөмбөг авах дуудлагыг цуцална.

11. Буруу
Хэрэв алдаа гаргасан бол шүүгч нэн даруй Фоулыг дуудах ёстой.
(a) Хэрэв довтлогч цохиж чадаагүй бол түүний сет нэн даруй дуусч, шүүгч торгуулийн цохилт өгөх ёстой.
(б) Хэрэв цохилт хийсэн бол шүүгч торгуулийн цохилт өгөхөөс өмнө цохилт дуусахыг хүлээх ёстой.
(в) Хэрэв дараагийн цохилт хийхээс өмнө алдааг шүүгч дуудаагүй бөгөөд довтлогч бус хүн дараагийн цохилтыг хийхээс өмнө дуудаагүй бол алдаа гарахгүй.
(г) Буруу толботой өнгө нь ширээн дээр байхгүй байхаас бусад тохиолдолд байрлуулсан газартаа үлдэх ёстой.
(e) Тоглолтын өмнөх цувралд авсан бүх оноог авсан боловч довтлогч алдааны цохилтонд оруулсан бөмбөгөнд ямар ч оноо өгөхгүй.
(е) Дараагийн цохилтыг бөмбөг зогссон газраас авах юм уу эсвэл ширээнээс гарсан бол гараас нь тоглоно.
(g) Хэрэв цус харвалтаар нэгээс илүү алдаа гаргасан бол хамгийн өндөр торгууль ногдуулна.
(ж) Алдаа гаргасан тоглогч
(i) доорх дүрмийн 12-т заасан шийтгэлийг хүлээн авах, мөн
(ii) дараагийн тоглогч хүссэн тохиолдолд дараагийн цохилтыг хийх ёстой.

12. Торгууль
Доорх (а)-аас (d)-д илүү өндөр торгууль заагаагүй бол бүх алдаа дөрвөн онооны торгууль ногдуулна. Торгууль ногдуулдаг:
(a) Бөмбөгний үнэ цэнийн хэмжээгээр
(i) бөмбөгийг нэгээс олон удаа цохих;
(ii) шалнаас хоёр хөлөөрөө цохих,
(iii) ээлжгүй тоглох,
(iv) буруу тоглоомгараас, түүний дотор анхны цохилт,
(v) тэмдэглэгээний бөмбөг бүх объектын бөмбөгийг алгасах,
(vi) бөмбөг халаасандаа унах,
(vii) үнэгүй бөмбөг снукер,
(viii) үсрэх,
(ix) стандарт бус дохиогоор тоглох, эсвэл
(x) 3-р хэсгийн 17(д)-д заасны эсрэг түнштэй уулзах.
(б) Бөмбөгийн үнэ цэнийн хэмжээгээр, хэрэв илүү үнэтэй бол, төлөө
(i) ямар ч бөмбөг зогсохгүй үед цохих,
(ii) шүүгч өнгөт дэлгэцийг дуусгахаас өмнө цохих,
(iii) ээлжийн бус бөмбөгийг халааслах,
(iv) бөмбөрцөг дээр биш бөмбөгний эхний контакт,
(v) түлхэлт хийх,
(vi) цохилт хийх үед тоглоомын бөмбөгөөс бусад бөмбөгийг саваагаар шүргэх, эсвэл
(vii) ширээн дээрээс бөмбөг тогших.
(в) Хоёр Улаан эсвэл чөлөөт, нэг бөмбөг байхаас бусад тохиолдолд бөмбөгийг эхлээд нэгэн зэрэг цохих үед дээрх бөмбөгний үнэ цэнэ эсвэл хоёр бөмбөгөөс том нь.
(d) Довтлогч бол долоон оноо
(i) ширээнээс гадуур бөмбөгийг ямар ч зорилгоор ашигладаг;
(ii) зай эсвэл зайг хэмжихийн тулд аливаа объектыг ашигладаг;
(iii) Улаанууд буюу улаануудын тодорхойлсон чөлөөт бөмбөгийг дараалсан цохилтоор тоглодог,
(iv) хүрээ эхэлснээс хойш ямар ч цохилтыг тоглохдоо Цагаанаас бусад бөмбөгийг дохио бөмбөг болгон ашиглах,
(v) шүүгчийн хүсэлтээр бөмбөг оруулахдаа алдаа гаргасан;
(vi) Улаан эсвэл Улаанаас захиалсан үнэгүй бөмбөгийг саванд хийсний дараа өнгө дуудахаасаа өмнө алдаа гаргана.

13. Дахин тогло
Нэгэнт тоглогч алдаа гаргасны дараа өрсөлдөгчөө дахин тоглох хүсэлт гаргасан бол уг хүсэлтийг буцаах боломжгүй. Дахин тоглохыг хүссэн гэмт хэрэгтэн эрхтэй
(a) тухай санаагаа өөрчлөх
(i) тэр ямар цус харвалт авах вэ, мөн
(ii) тэр дараагийн бөмбөгийг цохих гэж оролдох,
(б) түүний тоглож болох аливаа бөмбөг, бөмбөгөнд оноо авах.

14. Foul and Miss
Цохигч бүх ур чадвараараа бөмбөгийг цохихыг хичээх ёстой. Шүүгч Дүрэм зөрчсөн гэж үзвэл, ширээн дээр ганц хар бөмбөг үлдэхгүй эсвэл өөр бөмбөгийг цохих боломжгүй нөхцөл байдлаас бусад тохиолдолд алдаа болон миссийг дуудна. Сүүлчийн тохиолдолд цохигч бөмбөгийг шууд эсвэл хэтрүүлэн цохих гэж байгаа гэж шүүгчийн үзэж байгаагаар далдлагдсан бөмбөгний цаанаас объектын бөмбөгөнд хүрэхээр хангалттай хүчтэй цохиж байна гэж үздэг.
(a) Буруу болон миссийг дуудсаны дараа дараагийн тоглогч өөрийн үзэмжээр гэмт этгээдээс зүүн байрлалаас эсвэл анхны байрлалаас дахин тоглохыг шаардаж болох бөгөөд энэ тохиолдолд дээрх бөмбөг түүнтэй ижил байх ёстой. сүүлчийн цохилтоос өмнө байсан бөгөөд яг:
(i) Улаан асаалттай үед ямар ч улаан бөмбөг,
(ii) ширээн дээр улаан өнгө байхгүй үед өөр өнгө,
(iii) довтлогчийн сонгосон өнгө, бөмбөг улаан өнгөтэй болсны дараах өнгө.
(б) Хэрэв довтлогч цохилт хийхдээ бөмбөгийг бөмбөгнөөс эхлээд бөмбөгний аль нэг хэсэг рүү чиглэх шулуун зам байгаа үед цохиогүй бол шүүгч түүнийг дуудна. Цус харвахаас өмнө эсвэл үр дүнд нь ямар ч тоглогч снукер хэрэггүй бөгөөд шүүгч санамсаргүй алдаа болсон гэдэгт итгэлтэй байвал алдаа ба мисс.
(в) Дээрх (б)-ийн дагуу алдалтыг дуудсаны дараа, бөмбөгөөс бөмбөг рүү чиглэсэн шулуун шугамд тодорхой зам байсан, эсвэл асаалттай байж болох тул толгойгоороо (бүрэн) холбоо барих боломжтой үед. (Улаануудын хувьд энэ нь улаан өнгөний бүрэн диаметр бөгөөд өнгөөр ​​далдлаагүй), дараа нь:
(i) бөмбөгийг хоёр дахь удаагаа алдсан тохиолдолд ижил байрлалаас цохилт хийх үед онооны зөрүүгээс үл хамааран алдаа болон миссийг дуудна, мөн
(ii) хэрэв анхны байрлалаас дахин тоглох дуудлага хийгдвэл гурав дахь удаагаа алдсан тохиолдолд өрсөлдөгч нь тэр кадрыг хожно гэдгийг шүүгч анхааруулах ёстой.
(d) Хэрэв бөмбөгийг энэ дүрмийн дагуу сэргээсний дараа бөмбөгний бөмбөгөөс бөмбөгний аль нэг хэсэг хүртэл шулуун шугамын тодорхой зам байгаа байрлалд орсны дараа довтлогч аль нэг бөмбөгөнд алдаа гаргасан бол. Бөмбөгийг, түүний дотор цохилтын бөмбөгийг өшиглөлтөнд бэлдэж байгаа бол өшиглөлт хийгдээгүй тохиолдолд алдсан гэж зарлахгүй. Энэ тохиолдолд зохих торгууль ногдуулдаг ба
(i) дараагийн тоглогч цохилтыг өөрөө хийх эсвэл гэмт этгээдээс зүүн байрлалаас дахин тоглохыг шаардах, эсвэл
(ii) дараагийн тоглогч шүүгчээс анхны байрлалаа сэргээхийг, гэмт этгээдийг дахин тоглохыг хүсч болно
(iii) дараалсан хожигдлоо зарлах үед дээр дурдсан нөхцөл байдал үүссэн бол түүний өрсөлдөгчид фрэймийн ялалтыг өгөх боломжтой гэсэн анхааруулга хүчинтэй хэвээр байна.
(e) Бусад бүх хожигдол нь шүүгчийн үзэмжээр байна.
(е) Алдаа гаргасны дараа болон дараагийн тоглогчийн бөмбөгийг эргүүлэн авах хүсэлт гаргасны дараа шүүгч гэмт этгээд давуу байдал олж авах боломжтой гэж үзэхээс бусад тохиолдолд хөдөлгөсөн аливаа объектын бөмбөг байрандаа үлдэх ёстой. Сүүлчийн тохиолдолд шилжүүлсэн бөмбөгнүүдийн аль нэгийг эсвэл бүгдийг нь шүүгчийн үзэмжээр сольж болох бөгөөд ямар ч тохиолдолд хүснэгтээс буруу алга болсон өнгийг олж харах эсвэл шилжүүлэх ёстой.
(ж) Алдагдсаны дараа ямар нэгэн бөмбөг хөдөлсөн тохиолдолд гэмт этгээд болон түүний өрсөлдөгчтэй байрлалын талаар зөвлөлдөж болох бөгөөд үүний дараа шүүгчийн шийдвэр эцсийнх байна.
(ж) Ийм зөвлөлдөх үеэр аль нэг тоглогч тоглоомын бөмбөгөнд хүрвэл түүнийг тоглолтын дарааллыг өөрчлөхгүйгээр довтлогчтой адил шийтгэнэ. Нөлөөлөлд өртсөн бөмбөгийг шүүгч шаардлагатай бол өөрийн үзэмжээр, тэр ч байтугай дээш өргөгдсөн байсан ч өөрчилж болно.
(i) Өрсөлдөгчийг анхны байрлалаас нь цохихыг шаардах тохиолдолд дараагийн тоглогч шүүгчээс бөмбөгнөөс өөр бөмбөгийг хөдөлгөх хүсэлтэй байгаа талаар асууж болох бөгөөд шүүгч түүний зорилгыг хэлэх ёстой.

15. Цохигчоос өөр хэн нэгний хөдөлсөн бөмбөг
Хөдөлгөөнгүй эсвэл хөдөлж буй бөмбөгийг довтлогчоос өөр хэн нэгэн хөдөлгөвөл шүүгч бөмбөг зогссон эсвэл ирсэн байж магадгүй газар дээр нь торгуульгүйгээр байрлуулна.
(a) Энэ дүрэмд довтлогчийг бөмбөгийг хөдөлгөхөд хүргэсэн тохиолдлуудыг багтаана.
(б) Шүүгч бөмбөгийг хөдөлгөсний төлөө ямар ч тоглогчийг шийтгэж болохгүй.

16. мухардмал байдал
Хэрэв шүүгч ширээ рүү ойртож байгаа эсвэл ойртож байгаа гэж үзвэл мухардмал байдал, тэр тоглогчдыг тэр даруй фрэймийг дахин тоглуулахыг урих ёстой. Хэрэв аль нэг тоглогч эсэргүүцвэл шүүгч тоглолтыг үргэлжлүүлэхийг зөвшөөрөх ёстой бөгөөд энэ нь тогтоосон хугацаанд нөхцөл байдал өөрчлөгдөх ёстой бөгөөд ихэвчлэн тал бүр дээр дахин гурван цохилт хийсний дараа, гэхдээ шүүгчийн үзэмжээр. Хэрэв заасан хугацаа өнгөрсний дараа нөхцөл байдал үндсэндээ өөрчлөгдөөгүй бол шүүгч бүх оноог хүчингүй болгож, бүх бөмбөгийг фрэймийн эхлэлтэй адил тохируулна.
(а) нэг тоглогч дахин цохилт хийх ёстой,
(б) тоглолтын ижил дарааллыг хадгалах ёстой.

17. Хосуудад зориулсан снукер
(a) Давхар тоглолтонд тал бүр ээлжлэн фрэймүүдийг эхлүүлэх бөгөөд тоглолтын дарааллыг фрэйм ​​бүрийн эхэнд тогтоож, дараа нь тухайн фрэймд хадгална.
(б) Тоглогчид шинэ фрэймийн эхэнд тоглох дарааллыг өөрчилж болно.
(в) Хэрэв алдаа гаргаж, дахин тоглохыг уриалсан бол зөрчил гаргасан тоглогч өөрийн ээлжийн гадна алдаа хийсэн байсан ч дахин шидэлт хийх ба гэмт этгээдийн хамтрагч ээлжээ алдаж болзошгүй тул тоглолтын анхны дарааллыг баримтална. .
(d) Хүрээ тэнцсэнээр төгссөн бол 3-р хэсэг 4-р хууль хэрэгжинэ.Хэрэв Харыг дахин оруулах шаардлагатай бол эхний цохисон хос аль нь цохихыг сонгоно. Дараа нь тоглох дарааллыг жааз дээрх шиг хадгалах ёстой.
(e) Түншүүд фреймийн үеэр ярилцаж болно, гэхдээ үгүй
(i) тэдний нэг нь довтлогч бөгөөд ширээний ард байх үед, мөн
(ii) эхний цохилтын дараа цуврал дуусах хүртэл цохигчийн ойртож очно.

18. Дагалдах хэрэгсэл ашиглах
Зуурмаг нь ширээн дээр хэрэглэж байгаа бүх хэрэгслийг байрлуулж, зайлуулах үүрэгтэй.
(a) Довтлогч нь ширээн дээр авчирсан хулгана болон өргөтгөл зэргийг багтаасан (гэхдээ үүгээр хязгаарлагдахгүй) өөрт хамаатай эсвэл зээлсэн эсэхээс үл хамааран (шүүгчээс бусад) хариуцлага хүлээнэ. энэ төхөөрөмжийг ашиглах үед алдаа гаргасан.
(б) Шүүгчийг оролцуулаад өөр талын нийлүүлсэн ширээн дээр байгаа тоног төхөөрөмжийн хувьд довтлогч хариуцлага хүлээхгүй. Хэрэв энэ төхөөрөмж гэмтэлтэй болох нь тогтоогдсон бөгөөд үүний үр дүнд довтлогч бөмбөг эсвэл бөмбөгөнд хүрвэл ямар ч алдаа гарахгүй. Шүүгч шаардлагатай бол энэ хэсгийн 15-р дүрмийн дагуу бөмбөгийг солих бөгөөд довтлогч торгуульгүйгээр гүйлтийг үргэлжлүүлэхийг зөвшөөрнө.

19. Дүрэм журмын тайлбар
(a) Эдгээр дүрмүүд болон тодорхойлолтуудын туршид эрэгтэй хүйсийг илэрхийлсэн үгс нь эмэгтэй хүйсийн хувьд адил тэгш үйлчилнэ.
(б) Нөхцөл байдал нь хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүст дүрмийг хэрэглэхэд тохируулга хийж болно. Тухайлбал, жишээлбэл:
(i) 3-р хэсэг Дүрэм 12(a)(ii) нь тэргэнцэртэй тоглогчдод хамаарахгүй бөгөөд
(ii) тоглогч улаан, ногоон гэх мэт өнгийг ялгаж чадахгүй бол шүүгчийн хүсэлтээр бөмбөгний өнгийг санал болгох шаардлагатай.
(в) Нөхөрсөг тоглолт гэх мэт шүүгч байхгүй тохиолдолд эсрэг талын тоглогч эсвэл тал эдгээр дүрмийн зорилгоор шүүгчийн үүргийг гүйцэтгэж болно.

4-Р ХЭСЭГ. ТОГЛОГЧИД

1. Зан төлөв
Хэзээ:
(а) тоглогч цохилт хийх эсвэл сонгохдоо пропорциональ бус цаг зарцуулсан, эсвэл
(б) шүүгчийн бодлоор санаатайгаар эсвэл байнга буруу гаргасан тоглогчийн зан байдал, эсвэл
(в) Тоглогчийн хийсэн аливаа бусад үйлдэл, эсвэл
(г) хүрээг үргэлжлүүлэхгүй байх,
шүүгч хийх ёстой, эсвэл:
(д) тоглогчид ийм үйлдэл үргэлжилбэл фрэймийг түүний өрсөлдөгчид өгөх болно гэдгийг анхааруулах, эсвэл
(е) фрэймийн ялалтыг өрсөлдөгчдөө өгөх, эсвэл
(g) хэрвээ энэ үйлдэл нь маш ноцтой бол өрсөлдөгчдөө тоглоомыг өгнө.
Хэрэв шүүгч дээрх (e) хэсгийн дагуу тоглогчийг анхааруулсан бол дээр дурдсанчлан үйлдлийг үргэлжлүүлэх тохиолдолд шүүгч дараахь зүйлийг хийх ёстой.
(a) фрэймийн ялалтыг өрсөлдөгчдөө өгөх, эсвэл
(б) хэрвээ цаашдын үйлдэл нь маш ноцтой бол өрсөлдөгчдөө тоглолтыг өгнө.
Хэрэв шүүгч дээрх заалтын дагуу тоглогчийн өрсөлдөгчид фрэймийн ялалтыг өгсөн бол дээр дурдсанчлан цаашдын үйл ажиллагаа үргэлжилсэн тохиолдолд шүүгч тоглолтын ялалтыг өрсөлдөгчдөө олгоно.
Тоглогчийн өрсөлдөгчид жааз ба/эсвэл тоглолтын ялалтыг өгөх шүүгчийн аливаа шийдвэр эцсийнх байх ёстой бөгөөд давж заалдах эрхгүй.

2. Шийтгэл
(a) Хэрэв энэ хэсгийн дагуу жааз олгосон бол гэмт хэрэгтэн:
(i) хүрээ алдагдах, ба
(ii) авсан бүх оноогоо алдаж, өрсөлдөгч нь ширээн дээр үлдсэн бөмбөгний үнэтэй тэнцэх оноог авна: Улаан тус бүрд 8 оноо, хүснэгтээс буруугаар ороогүй өнгийг толботой гэж үзнэ.
(б) Хэрэв тоглоомыг энэ хэсэгт заасан бол гэмт хэрэгтэн:
(i) дээрх (а)-д тайлбарласны дагуу фреймийг тоглуулах, мөн
(ii) шаардлагатай бол тоглоомыг дуусгахын тулд шаардлагатай тооны тоглогдоогүй фреймүүдийг нэмж алдах, эсвэл
(iii) нийлбэр оноотой бол 147 оноо тус бүрээр үлдсэн фреймүүдийг нэмж алддаг.

3. Оносонгүй
Цохиур тоглож байх үед түүний өрсөлдөгч нь Цохиурт цохиурын харааны шугамд байх эсвэл хөдлөхөөс зайлсхийх ёстой. Тэр ширээнээс боломжийн зайд сууж эсвэл зогсох ёстой.

4. Байхгүй байх
Оролцогч нь үг хэлээгүй тохиолдолд түүний эрх ашгийг хамгаалах төлөөлөгчийг томилж, шаардлагатай бол зөрчил гаргаж болно. Шүүгч явахаасаа өмнө ийм томилгооны талаар мэдэгдэх ёстой.

5. Концесс
(a) Тоглогч зөвхөн цохигч байхдаа л гоол алдаж болно. Өрсөлдөгч нь буултыг хүлээн авах эсвэл татгалзах эрхтэй бөгөөд хэрэв өрсөлдөгч нь тоглолтыг үргэлжлүүлэхээр шийдсэн бол энэ нь хүчингүй болно.
(б) Нийт оноог авч, фрэймийг алдсан тохиолдолд ширээн дээр үлдсэн бүх бөмбөгний үнэ цэнийг нөгөө талын оноонд нэмнэ. Энэ тохиолдолд Улаан тус бүрийг 8 оноогоор тооцож, хүснэгтээс буруу байхгүй өнгийг толботой гэж тооцно.
(в) Тоглогч снукер хийх шаардлагагүй бол аль ч тоглолтонд фрэйм ​​алдах эрхгүй. Энэ дүрмийг зөрчсөн аливаа тоглогчийн ёс зүйгүй үйлдэл гэж шийтгэгдэнэ.

ХЭСЭГ 5. АЛБАН ТУШААЛТ

1. Шүүгч
(a) Шүүгч дараахь зүйлийг хийх ёстой.
(i) тоглоом зөв эсэхийг шийдэх цорын ганц хүн байх,
(ii) эдгээр Дүрэмд бүрэн заагаагүй аливаа нөхцөл байдалд шударга тоглоомын ашиг сонирхлын үүднээс шийдвэр гаргахдаа бие даасан байх,
(iii) эдгээр дүрмийн дагуу тоглоомыг зохих ёсоор явуулах үүрэгтэй,
(iv) хэрэв тэрээр эдгээр дүрмийг зөрчсөн гэж үзвэл хөндлөнгөөс оролцох,
(v) шаардлагатай бол бөмбөгний өнгийг тоглогчдод хэлэх, мөн
(vi) тоглогчийн боломжийн хүсэлтээр ямар ч бөмбөгийг цэвэрлэх.
(б) Шүүгч хийх ёсгүй
(i) Дүрэмд тайлбарлаагүй аливаа асуултад хариулах,
(ii) тоглогч буруу цохилт хийх гэж байгаа талаар ямар нэгэн сануулга өгөх,
(iii) тоглоомын явцад нөлөөлж болох зөвлөгөө, санал бодлоо илэрхийлэх, эсвэл
(iv) дансны зөрүүтэй холбоотой аливаа асуултад хариулах.
(в) Шүүгч ямар нэг хэсгийг анзаараагүй бол өөрийн үзэмжээр маркер, бусад албан тушаалтан эсвэл үзэгчдээс асууж болно. шилдэг тойм, эсвэл тухайн ангийн зураг/видео бичлэгийг үзэж шийдвэр гаргахад тань тусална уу.

2. Тэмдэглэгч
Тэмдэглэгч онооны самбар дээр оноогоо хадгалж, шүүгчид үүргээ гүйцэтгэхэд нь туслах ёстой. Шаардлагатай бол тэрээр дуу хураагчийн үүргийг ч гүйцэтгэх ёстой.

3. Дуу хураагуур
Тэмдэглэгч нь авсан цохилт бүрийн бүртгэлийг хөтөлж, шаардлагатай тохиолдолд алдаа, тоглогч эсвэл тал бүрийн авсан онооны тоог хүсэлтийн дагуу мэдээлнэ. Тэр бас хийсэн цувралаа бичих ёстой.

4. Албаны хүмүүсийн тусламж
(a) Довтлогчийн хүсэлтээр шүүгч эсвэл маркер нь довтлогчийн цохилтод саад болох гэрэлтүүлгийн хэрэгслийг хөдөлгөж, барьж байх ёстой.
(б) Шүүгч эсвэл маркер тухайн нөхцөл байдалд тохирсон хөгжлийн бэрхшээлтэй тоглогчдод шаардлагатай тусламж үзүүлэхийг зөвшөөрнө.


Хүрээний төгсгөл:
(а) аль нэг тоглогч ээлжлэн буулт хийх;

Тоглогч хүрээг буулгахаасаа өмнө цохих ээлжээ хүлээх хэрэгтэй ().

(б) довтлогчийн хүсэлтээр, зөвхөн хар бөмбөг ширээн дээр үлдсэн бөгөөд онооны зөрүү долоон онооноос дээш байвал түүний талд;

Сүүлийн, хар, бөмбөг дээр яг долоон оноо, түүнээс дээш тоглох боломжгүй тул тоглогч долоон онооноос дээш оноогоор тэргүүлж, тоглолтыг үргэлжлүүлэхгүй байх эрхтэй.

(в) зөвхөн хар бөмбөг үлдсэн эцсийн тоглолт эсвэл алдаа;
(г) дүрэм эсвэл дүрмийн дагуу шүүгчийн өгсөн шагнал

2.2. ТОГЛООМ

Тоглоом нь заасан эсвэл тохиролцсон тооны фреймээс бүрдэнэ.

2.3. ТОГЛОЛТ

Тоглолт нь заасан эсвэл тохиролцсон тооны тоглоомуудаас бүрдэнэ.

2.4. БӨМБӨГ

(a) Цагаан бөмбөг бол тэмдэглэгээний бөмбөг юм.
(б) 15 улаан, 6 өнгө нь объектын бөмбөг юм.

2.5. ХУРРЕР, ОЙРТОХ

Өшиглөлт хийх эсвэл шидэх гэж буй тоглогч нь довтлогч бөгөөд түүний сетийн сүүлчийн цохилтыг хийх эсвэл алдаа гарах хүртэл, шүүгч тоглогчийг ширээг орхисон гэж шийдтэл ийм хэвээр байна. Хэрэв довтлогч бус хүн ширээ рүү ойртож ирвэл түүнийг ширээг орхихоос өмнө алдаа гаргасан тохиолдолд довтлогч гэж үзнэ. Шүүгч дээрх нөхцөлийг хангасан гэж үзвэл дараагийн тоглогчийн ээлж эхэлнэ. Түүний арга барил, дахин цохилт өгөх эрх нь дараах үед дуусна.
(а) цус харвалт хийсний дараа тэр гоол оруулаагүй; эсвэл
(б) тэр зөрчил гаргасан; эсвэл
(в) тэр өрсөлдөгчөө алдаа гаргасны дараа дахин тоглохыг шаардах.

2.6. ХИТ

(a) Цохилт нь цохиурын саваагаар цохисон бөмбөгийг цохиход цохилт болно.
(б) Дүрмийг зөрчөөгүй тохиолдолд цохилт нь хууль ёсных болно.
(в) Өшиглөлт дараах хүртэл дуусаагүй байна.
(i) бүх бөмбөг зогсдоггүй;
(ii) довтлогч дараагийн цохилтыг хийхэд бэлэн болоогүй эсвэл ширээнээс гараагүй;
(iii) довтлогчийн ашиглаж байсан аливаа хэрэгслийг аюулгүй байрлалд аваагүй; болон
(iv) шүүгч цус харвалттай холбоотой оноог зарлаагүй.
(d) Цохилтыг шууд эсвэл самбараас дараах байдлаар хийж болно.
(i) Бөмбөгийг эхлээд самбарт онохгүйгээр объектын бөмбөгийг онох үед цохилтыг шууд цохилт гэж үзнэ;
(ii) Бөмбөгийг объектын бөмбөгийг цохихоос өмнө нэг буюу хэд хэдэн тал руу цохих үед цохилтыг хажуугийн цохилт гэж тооцно.
(e) Хэрэв дараагийн тоглогч өрсөлдөгчийнхөө ойртож буй сүүлийн цохилтын дараа бүх бөмбөг зогсохоос өмнө бөмбөгийг цохиж/цохивол тэр довтлогч байсан мэт торгууль ногдуулж, түүний ойртолт дуусна.

2.7. ТОГЛОЖ БАЙНА

Хэрэв өөр бөмбөгтэй шүргэлцсэний дараа эдгээр дүрмийг зөрчихгүйгээр халаасанд орвол объектын бөмбөг тоглосон гэж үзнэ. Мөн энэ үйл явцыг тоглох гэж нэрлэдэг.

2.8. ЦУВРАЛ

Цуврал гэдэг нь фрэймийн үед дарааллын аль нэгэнд байгаа тоглогчийн дараалсан цохилтоор хийсэн тоглолтуудын багц юм.

Цуврал (Завсарлага) нь бөмбөг тоглоход авсан оноогоор хэмжигддэг. Ихэвчлэн тэмцээнд хамгийн том цувралыг шагналаар тэмдэглэдэг. 100 ба түүнээс дээш оноотой цувралыг "Зууны завсарлага" гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь зуун цуврал гэсэн үг юм. 147 онооны цуврал (Хамгийн их завсарлага) ялангуяа тод харагдаж байна; Үүнийг дуусгахын тулд улаан бөмбөг бүрийн дараа хар бөмбөг (15 үржүүлснээр 8 оноо 120), дараа нь 6 өнгийн бөмбөг (27 оноо) тоглох шаардлагатай. Хэрэв цуврал нь чөлөөт бөмбөгөөр эхэлсэн бол энэ нь нэмэлт 8 оноо (улаан болон хар гэх мэт үнэгүй бөмбөг) авах боломжтой бөгөөд онолын хувьд 155 оноо авах боломжтой.

2.9. ГАР ТОГЛОХ

(a) Бөмбөгийг гараас гадуур тоглов
(i) хүрээ бүр эхлэхээс өмнө;
(ii) түүнийг халааслах үед; эсвэл
(iii) ширээнээс унагах.

(б) Бөмбөлөг дараах хүртэл ийм байдалд байна:
(i) хууль ёсны дагуу тоглохгүй;
(ii) бөмбөг аль хэдийн ширээн дээр байх үед ямар ч алдаа гарахгүй.

Хэрэв тоглогч гараасаа тоглож байхдаа бөмбөгийг секторт байрлуулахдаа алдаа гаргавал (жишээлбэл, бөмбөгийг байрлуулахдаа шарыг хөдөлгөсөн), гэхдээ гартаа барьсаар байвал (өөрөөр хэлбэл бөмбөг биш юм). тогтоосон), дараа нь алдаа зарлаж, бөмбөгийг дахин тоглох ёстой.
Тоглогч бөмбөгийг гараас нь суллаж тавиад, дараа нь шар бөмбөгөнд хүрвэл алдаа зарлаж, тоглоомыг бөмбөг байгаа газраас тоглоно.

(в) Дээр дурьдсанчлан довтлогч бөмбөг гартаа байгаа үед довтлогч гарт байна гэж үзнэ.

2.10. БӨМБӨГ ТОГЛОЖ БАЙНА

(a) Гарт байхгүй үед бөмбөг тоглож байна.
(б) Обьектийн бөмбөгийг жаазны эхлэлээс халааслах эсвэл ширээнээс унагах хүртэл тоглодог.
(в) Толбогдсон өнгөтүүд дахин тоглодог.

2.11. ЭРГЭЛЖИЙН БӨМБӨГ

Анхны цохилтоор хууль ёсны дагуу тоглох боломжтой, эсвэл ийм байдлаар тоглох боломжгүй, гэхдээ тоглох боломжтой бөмбөгийг бөмбөгөнд тооцно.

2.12. ЗАХИАЛСАН БӨМБӨГ

(a) Нэрлэсэн бөмбөг гэдэг нь довтлогч шүүгчийн сэтгэлд нийцүүлэн зарлаж эсвэл зааж өгсөн бөмбөгийг эхний ээлжинд цохиж тоглохыг амласан бөмбөг юм.

Бөмбөгийг "нэр дэвшүүлэх" (ямар бөмбөг тоглохыг тодорхой болгохын тулд бүх дүр төрхөөрөө), эсвэл "зарласан" (бөмбөгний өнгийг чангаар хэлэх) боломжтой. Хэрэв тоглогч чөлөөт бөмбөгийг онилж, тодорхой цохивол алдаа гаргасан тохиолдолд торгууль нь түүний үнээр байх болно. Хэрэв тоглогч мэдэгдсэн бол - мөн адил. Хэрэв бөмбөг захиалахаас өмнө алдаа гаргасан эсвэл тоглогч бүх зүйл тодорхойгүй байхад бөмбөг захиалгүйгээр цохисон бол алдааны шийтгэл нь ердөө 7 байна! Жишээлбэл, улаанаар тоглосны дараа тоглогч самбарын дагуу хөдөлж, бөмбөг сонгож, нэгэн зэрэг гараараа ямар ч бөмбөг хүрнэ - 7 онооны торгууль. Үүний нэгэн адил, хэрэв улаан тоглосны дараа шохой хаяж, ямар ч бөмбөгөнд хүрвэл торгууль 7 оноо болно.

(б) Шүүгчийн хүсэлтээр довтлогч ямар бөмбөг тоглох гэж байгаагаа мэдэгдэх ёстой.

Бөмбөгийг зарлах шаардлагатай тохиолдол байдаг. Ихэвчлэн, хэрэв сонголтууд байгаа бол (ижил мөрөнд өнгөтэй) тоглогч өөрөө шүүгчээс энэ талаар асуухыг хүлээхгүйгээр шүүгчид өнгөний талаар хэлэх болно. Эргэлзээтэй байгаа тохиолдолд шүүгч довтлогчоос бөмбөгний өнгийг нэрлэхийг хүсч болно. Чөлөөт бөмбөг тоглох эсвэл алс холын бөмбөгөнд снукер тоглох үед (жишээлбэл, самбар дээрх улаанаас туяатай бөмбөг хүртэл) бөмбөгний өнгийг заавал зааж өгөх ёстой. Харин "Foul and Miss"-ын дараа та дарааллыг өөрчилж, өөр өнгө зарлаж болно.

2.13. ҮНЭГҮЙ БӨМБӨГ

Чөлөөт бөмбөг гэдэг нь алдаа гаргасны дараа довтлогчийн бөмбөг болгон дуудаж буй бөмбөг юм ().

2.14. ШИРЭЭНЭЭС БӨМБӨГ ТОГШУУЛСАН

-д зааснаас бусад тохиолдолд бөмбөгийг ширээний тоглоомын гадаргуу дээр эсвэл халаасанд байхгүй, эсвэл бөмбөг тоглож байх үед бөмбөгийг довтлогч авсан бол түүнийг ширээнээс унагана.

Тоглолтонд довтлогч алдаа гаргаж, ямар ч бөмбөгийг гартаа авч болно. Энэ бол алдаа юм: гарт авсан бөмбөгийг тоглолтоос хассан гэж тооцож, байрлалыг сэргээдэггүй. Хэрэв энэ бөмбөг өнгөт байвал цэг дээр, хэрэв гэрээсээ тоглож байгаа бол улаан бөмбөгийг халаасандаа хийнэ. Хэрэв энэ үйлдэл нь ашиг олох зорилгоор санаатай байсан бол тоглогчийг спортын бус зан авираар шийтгэдэг ().
Хэрэв бөмбөг самбар дээр зогссон бол дээрх дүрмийн дагуу ширээний гадаргуу дээр зогссонгүй тул ширээнээс цохисон гэж үзнэ.

2.15. БУРУУ

Эдгээр дүрмийг зөрчсөн аливаа үйлдэл нь алдаа гэж тооцогддог.

2.16. Снукер

Бөмбөлөг тус бүр дээр шууд цохилт хийх үед түүний шулуун шугамын зам нь бөмбөгөөр бүрэн буюу хэсэгчлэн хаагдсан эсвэл бөмбөгөнд ороогүй тохиолдолд бөмбөгийг снукер (далдлагдсан) гэж үзнэ.
Хэрэв эгнээний гадна талд хөндлөнгөөс оролцохгүйгээр ядаж нэг бөмбөгний хоёр үзүүрийг цохих боломжтой бол уг бөмбөг снукерт биш гэсэн үг.

Энэ дүрмийн хувьд ширээн дээр ядаж нэг энгийн бөмбөг байгаа тохиолдолд л кью бөмбөг снукерт байдаггүй бөгөөд түүний хоёр үзүүрийг шугаман бус бөмбөгөөр хөндлөнгөөс оролцохгүйгээр шулуун шугамаар цохиж болно. Бөмбөгний зүүн ба баруун тал нь бөмбөгний диаметртэй ч гэсэн коридор байх ёстой.
Түүнээс гадна, хэрэв бусад ердийн бөмбөг, самбар нь хөндлөнгийн оролцоотой бол тэдгээрийг тийм гэж үзэхгүй (снукерийг тодорхойлохдоо тэдгээр нь байхгүй гэж сэтгэхүйгээр төсөөлөх хэрэгтэй).

(a) Гараас гадуур тоглолтонд "D" секторын дотор эсвэл түүний шугаман дээрх бүх боломжит байрлалаас дээр дурдсан аргаар далдалсан бөмбөгийг снукер хийнэ.
(б) Хэрвээ бөмбөгийг нэгээс олон бөмбөгөөр далдалсан бол дараа нь
(i) бөмбөгтэй хамгийн ойр байгаа бөмбөгийг үр дүнтэй далдлах бөмбөг гэж үзэх ба
(ii) бөмбөлгүүдийг бөмбөгнөөс ижил зайд байгаа тохиолдолд эдгээр бүх бөмбөгийг үр дүнтэй далдлах бөмбөг гэж үзнэ.

Дүрэм болон 3-р хэсэгт "үр дүнтэй" далдлах бөмбөг гэсэн ойлголтыг ашигладаг.

(в) Хэрэв улаан нь асаалттай байгаа бол ширээн дээр өөр өөр бөмбөлгүүдээр далдлагдсан улаанууд байгаа бол үр дүнтэй далдлах бөмбөг байхгүй болно.

Хэрэв янз бүрийн эмх цэгцгүй бөмбөгөөр бүрхэгдсэн дор хаяж хоёр улаан байвал (өөрөөр хэлбэл, тэдгээрт далдлах бөмбөг байхгүй) үр дүнтэй масклах бөмбөг байхгүй болно.

(г) Дээр дурдсанчлан довтлогч бөмбөгийг снукерээр цохиход довтлогчийг снукер хийнэ.

(e) Бөмбөгийг онгоцонд суулгаж болохгүй. Хэрэв халаасны муруй уруул нь далдлагдсан бөмбөлгүүдээс илүү бөмбөгний замыг хааж байвал бөмбөгийг снукерт оруулаагүй болно.

Халаасны уруулын цаанаас бүрхсэн бөмбөгний аль нь ч харагдахгүй байвал снукер байхгүй гэж үзнэ.

2.17. ЗАВГҮЙ ЦЭГ

Бөмбөгийг өөр бөмбөгөнд хүрэлгүйгээр түүн дээр байрлуулах боломжгүй бол цэгийг эзэлсэн гэж үзнэ.

2.18. PROPIH

Бөмбөгтэй холбоо барих саваа хэвээр байх үед түлхэлт хийгдэнэ.

(а) бөмбөг урагш хөдөлж эхэлсний дараа; эсвэл

Өөрөөр хэлбэл, тоглогч бөмбөгийг үндэслэлгүй удаан дагалдаж, зүгээр л "жолоод" эхэлдэг.

(б) дохионы бөмбөг объектын бөмбөгөнд хүрсэн үед; Харин бөмбөг болон объектын бөмбөг бараг шүргэлцэж байх үед бөмбөг нь объектын бөмбөгний хамгийн ирмэг дээр (жишээ нь, захын хязгаарт) оносон тохиолдолд дамжуулалтыг тооцохгүй.

Дүрмүүд нь объектын бөмбөгтэй мөргөлдсөний дараа бөмбөгний замд хязгаарлалт тавьдаггүй гэдгийг анхаарна уу. Жишээлбэл, бөмбөг ба объектын бөмбөгийн хоорондох зай нь бөмбөгний диаметрээс хагасаас бага байх тохиолдолд бөмбөгийг ямар ч зайд урагшлуулахыг зөвшөөрнө; Нөлөөллийн үед техникийн хувьд маш хэцүү байдаг энэ богино зайд дохиог цаг тухайд нь зогсоох шаардлагатай.

2.19. ҮСЭР

Бөмбөлөг нь объектын бөмбөгний аль нэг хэсэг дээр нисч байвал, энэ үйл явцад хүрсэн эсэхээс үл хамааран үсрэлт хийгдэнэ.

(а) тэмдэгт бөмбөг эхлээд объектын бөмбөгийг цохиж, дараа нь өөр бөмбөг дээгүүр үсрэх үед;
(б) бөмбөг үсэрч, объектын бөмбөгийг цохих боловч тэр бөмбөгний хамгийн хол талд буухгүй байх үед;
(в) хууль ёсны дагуу объектын бөмбөгийг цохисны дараа төмөр зам эсвэл өөр бөмбөг мөргөснөөс хойш бөмбөг тэр бөмбөг дээгүүр үсрэх үед.

2.20. БӨМБӨГИЙГ ӨГСӨН

Бөмбөгийг эхлээд цохиж амжаагүй бөгөөд довтлогч бөмбөгийг онох хангалттай оролдлого хийгээгүй гэж шүүгч үзэж байвал алдлаа гэж нэрлэдэг.

3-р хэсэг. ТОГЛООМ

3.1. ТОДОРХОЙЛОЛТ

Снукерийг хоёр ба түүнээс дээш хүн, багаар багаар эсвэл тус бүр өөрөө тоглож болно. Тоглоом дараах байдлаар явагдана.

(a) Бүх тоглогчид ижил цагаан бөмбөг, 21 объектын бөмбөг ашигладаг: 1 оноотой 15 улаан, 6 өнгийн бөмбөг (Шар 2 оноо, Ногоон - 3, Бор - 4, Цэнхэр - 5, Ягаан - 6, Хар - 7 ).

(б) Тоглогчид ээлжлэн ширээн дээр нэг ч улаан байхгүй болтол улаан, өнгөтөөр ээлжлэн тоглож, дараа нь үнэ цэнийнх нь өсөх дарааллаар будах замаар үр дүнтэй цохилтуудыг хийдэг.

(в) Онооны цохилтод өгсөн оноог довтлогчийн оноонд нэмнэ.

(d) Буруу хийсэн торгуулийн оноог өрсөлдөгчийн оноонд нэмнэ.

(e) Хүрээний үед хэрэглэсэн тактик нь дараагийн тоглогч руу снукер хийх байдлаар бөмбөгний араар эргүүлэх бөмбөгийг орхих явдал юм. Хэрэв тоглогч (эсвэл тал) ширээн дээр үлдсэн онооноос илүү оноо алдвал алдаанаас оноо авах найдвараар снукер тавих нь хамгийн чухал юм.

(е) Хүрээний ялагч нь тоглогч (тал):
(i) хамгийн өндөр оноо авсан хүн;
(ii) хүрээг хэнд шилжүүлсэн;
(iii) эсвэл дээр ялалт байгуулсан хүмүүс.

(g) Тоглоомын ялагч нь тоглогч (тал):
(i) илүү их буюу шаардлагатай тооны фрейм хожсон;
(ii) нийт оноог харгалзан үзвэл хамгийн өндөр оноо авсан хүн;
(iii) ялалтыг хэнд олгосон.

(ж) Тоглолтын ялагч нь нийт оноог харгалзан үзвэл хамгийн олон тоглолтонд хожсон буюу хамгийн их оноо авсан тоглогч (эсвэл тал) юм.

3.2. БӨМБӨГИЙН ЗОХИЦУУЛАЛТ

(a) Хүрээ бүрийн эхэнд дохионы бөмбөгийг гараас тоглуулж, объектын бөмбөгийг дараах байдлаар тохируулна.
(i) Улаанууд - нягт тэгш талт гурвалжин хэлбэртэй, толгойн бөмбөг нь ягаан өнгөтэй аль болох ойр, түүнд хүрэхгүйгээр, суурь нь алс холын самбартай зэрэгцээ ба ойрхон;
(ii) Шар - "D" секторын баруун буланд;
(iii) Ногоон - "D" секторын зүүн буланд;
(iv) Бор - цацрагийн шугамын дунд хүртэл;
(v) Цэнхэр - төв цэг хүртэл;
(vi) Ягаан - пирамидын цэг дээр;
(vii) Хар - тусгай цэг хүртэл.

Бөмбөгийг дараах дарааллаар байрлуулна: ээлжлэн бүх бөмбөгийг халааснаасаа авдаг (Бөмбөлгийг байрлуулахдаа тэдгээрийг эвдэхгүйн тулд хайрцагнаас гаргаж, даавуун дээр хаяж болохгүй.), цацрагийн бөмбөлгүүдийг байрлуулж, дараа нь цэнхэр, улаан пирамид хэлбэртэй, хар, эцэст нь пирамидын дээд хэсэгт ягаан өнгөтэй байна. Ягаан ба улаан толгойн хоорондох зайг шалгана. Энэ нь аль болох бага байх ёстой, гэхдээ бөмбөгөнд хүрэлгүйгээр. Практикт улаан өнгийн пирамид нь ягаан ба толгойн улаан хоёрын хоорондох зай 1-5 мм байхаар тогтоогддог; наад зах нь ягаан өнгийг булангийн халаасанд хийж болохгүй. Хар, ягаан, хөх, хүрэн өнгө нь нэг мөрөнд байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Тоглолт эхлэхийн өмнө шүүгч ширээн дээр цэгүүд байгаа эсэхийг шалгах ёстой бөгөөд өнгө бүрийг өөрийн байранд байрлуулж болно. Хэрэв хүснэгтийн согогийн улмаас үүнийг хийх боломжгүй бол шүүгч бөмбөгийг хаана байрлуулахаа шийдэж, энэ тухай бүх тоглогчдод мэдэгдэх ёстой. Суурилуулалтын явцад бөмбөг нь пирамидын дэргэд, шүүгчийн хяналтанд байдаг. Шүүгч тохируулсандаа сэтгэл хангалуун байвал ойрын самбар дээр очиж оноо болон гарааны хүрээг зарлаж, самбарт бөмбөгийг тавьдаг.

(б) Тоглолт эхэлсний дараа бөмбөгийг довтлогчийн үндэслэлтэй хүсэлтээр зөвхөн шүүгч зайлуулж болно.

(i) бөмбөгийг цэвэрлэхийн тулд өргөхөөс өмнө, хэрэв газар дээр нь байхгүй бол түүний байрлалыг тохирох төхөөрөмжөөр тэмдэглэсэн байх ёстой;
(ii) бөмбөгийг зайлуулж, буцаах хүртэл бөмбөгний байрлалыг тэмдэглэхэд ашигласан төхөөрөмжийг тухайн бөмбөг гэж үзнэ. Хэрэв довтлогч бус тоглогч төхөөрөмжид хүрч эсвэл хөдөлвөл түүнийг довтлогч мэт шийтгэнэ, гэхдээ тоглолтын дарааллыг өөрчлөхгүй. Шүүгч өөрийн үзэмжээр устгаж буй төхөөрөмж эсвэл бөмбөгийг өргөсөн байсан ч байрлалд нь буцааж өгөх ёстой.

3.3. ТОГЛОЛТЫН ЯВЦ

Тоглогчид тоглолтын дарааллыг сугалаагаар эсвэл харилцан тохиролцож тогтоодог.

Сугалаа зурахдаа даавуун дээр зоос бүү хая! Хурдан эргэлдэж буй зоос унасан үед түүнийг огтолж чаддаг. Эхний цохилтыг хийсний дараа шүүгч протоколд довтлогчийг хачигаар тэмдэглээд дараа нь завсарлагаа хянадаг.

(a) Дараачийн тоглогч ямар нэгэн алдаа гаргасны дараа тоглохыг хүсээгүй тохиолдолд ийнхүү тодорхойлсон тоглолтын дараалал нь фрэймийн хугацаанд өөрчлөгдөөгүй байна.

(б) Тоглолтын үеэр фрэйм ​​болгонд тоглолт эхлэх тоглогчид (талууд) ээлжлэн байрлана.

Тоглогч бөмбөгний цохилтыг ээлжгүй хийвэл түүнийг ээлжгүй тоглосныхоо төлөө шийтгэдэг.

(в) Эхний тоглогч гараас гадуур тоглосон бол рам бөмбөгийг ширээн дээр тавиад, наалттай шүргэлцсэний дараа рам эхэлнэ, эсвэл
(i) өшиглөлт хийгдсэн учраас, эсвэл
(ii) дохионы бөмбөг рүү хандах үед.

(г) Өшиглөлтийг хууль ёсны гэж үзэхийн тулд доор тайлбарласан зөрчлийн аль нь ч биш.

(e) Эргэлтийн эхний цохилтод бүх улаанууд ширээг орхих хүртэл улаан эсвэл улаан дараалалтай чөлөөт бөмбөг нь бөмбөг дээр байх бөгөөд тоглосон улаан эсвэл чөлөөт бөмбөг бүрийн үнэ цэнэ чухал юм.

(е)
(i) Хэрэв улаан эсвэл улаан эрэмбэтэй чөлөөт бөмбөгийг саванд хийсэн бол ижил тоглогч дараагийн цохилтыг хийх бөгөөд довтлогчийн сонгосон өнгө нь онлайн байна; тоглох тохиолдолд өнгийг нь тоолж үзмэр болгодог.
(ii) Цуврал улаан болон өнгөт бөмбөгийг ээлжлэн саванд хийж, бүх улаан бөмбөгийг ширээнээс гарах хүртэл үргэлжилнэ; Энэ болмогц хамгийн сүүлд тоглосон улаан өнгөний дараа өнгө тоглох ёстой.
(iii) Өнгөт бөмбөг дараа нь дүрмийн дагуу үнэ цэнийг нэмэгдүүлэх дарааллаар явна; дараагийн өнгийг ваартай болгоход энэ нь харагдахаа больсон (4-р хуулийн доор зааснаас бусад тохиолдолд) довтлогч дараагийн өнгөөр ​​тоглоно.

Бөмбөгийг тоглох, халааслах нөхцөл байдлыг андуурч болохгүй. Хэрэв дараагийн өнгө халаасанд хүрсэн боловч цохилтын үеэр алдаа гарсан бол тоглоогүй тул үүнийг унтраах хэрэгтэй.

(ж) Хэдий тоглогчид алдаа гаргавал ашиг тустай ч гэсэн халаасандаа хийсэн эсвэл ширээнээс унагасан улаануудыг дахин ширээн дээр тавихгүй. Энэ дүрмээс үл хамаарах зүйлүүдийг дүрмүүд , , болон .

Хэдийгээр улаан бөмбөг ил гарахгүй ч хэрэв тоглогч ашиг олох гэж дүрмээ зөрчсөн бол цохих замаар биш харин "нэмэлт" бөмбөгийг ширээн дээрээс зориудаар буулгаж авбал (жишээлбэл, зүгээр л бөмбөг рүү түлхэх). халаас, гараараа), дараа нь түүнийг зөвхөн бүдүүлэг бусаар шийтгээд зогсохгүй, спортын бус үйлдлийн төлөө илүү хатуу шийтгэл, тэр дундаа эрхээ хасуулна. Снукер бол эрхэм хүмүүсийн тоглоом юм!

(ж) Хэрэв довтлогч гоол оруулж чадаагүй эсвэл алдаа гаргасан бол дараагийн тоглогч шивэгчийн бөмбөг зогссон газраас, эсвэл бөмбөг ширээн дээр байхгүй бол гараас тоглох ээлж болно.

3.4. ФРАМ, ТОГЛОЛТ, ТОГЛОЛТЫН ТӨГСГӨЛ

(a) Ширээн дээр зөвхөн хар өнгө үлдсэн тохиолдолд дараах хоёр нөхцөл хангагдаагүй тохиолдолд эхний цохилт эсвэл алдаа нь хүрээг дуусгана.

(i) оноо тэнцсэн ба
(ii) нийт оноог тооцохгүй.

(б) Дээрх (а)-д дурдсан хоёр нөхцөл байдал үүссэн тохиолдолд:
(i) хар дахин талбарт;
(ii) тоглогчид тоглолтын дарааллыг шийдэхийн тулд сугалаа;
(iii) дараагийн тоглогч цохилт хийх;
(iv) дараагийн цохилт эсвэл алдаа нь хүрээг дуусгана.

(в) Тоглолтын буюу тоглолтын ялагчийг нийт оноогоор тодорхойлж, сүүлийн фрэймийн төгсгөлд хоёр тал тэнцсэн бол тухайн фрэймийн тоглогчид дээрх (b) хэсэгт хараар харуулах журмыг дагаж мөрдөх ёстой.


(d)* (i) Хэрэв ямар нэгэн цувралын төгсгөлд тоглогч ширээг орхисны дараа зөвхөн өнгөт бөмбөг, бөмбөг тоглоход үлдсэн (энэ нь гарт байхгүй) бөгөөд оноо нь дөрөв болсон бол (4) снукер ба түүнээс дээш тоглогч шаардлагатай бол шүүгч тэдгээр снукер хэрэгтэй тоглогчийг тухайн хүрээнд ялагдал гэж үзнэ.
(ii) Хэрэв фрэймийн оноо тэнцсэн тохиолдолд энэ дүрэм сүүлийн фрэймд хамаарахгүй.

3.5. ГАР ТОГЛОХ

Гараас гадуур тоглохын тулд бөмбөгийг "D" секторын дотор эсвэл түүний шугам дээр байрлуулсан байх ёстой; Та ямар ч чиглэлд ямар ч энгийн бөмбөг тоглож болно.

Та "D" хэсэгт байрлах ердийн бөмбөг дээр тоглохоос гадна ямар ч халаасанд тоглох боломжтой.

(a) Довтлогчоос асуувал шүүгч бөмбөгийг "D" квадратад зөв байрлуулсан эсэх талаар хариулах ёстой.

(б) Хэрвээ довтлогчийг цохих гэж оролдоогүй гэж шүүгч үзэж байгаа бол таслагч бөмбөг тоглоход хараахан ороогүй байна гэсэн үг.

Гараас тоглохдоо бөмбөгийг цохих, онох оролдлого байхгүй тохиолдолд л зөөгчөөр тогтоож, наалтаар ч хүрч болно.

3.6. ХОЁР БӨМБӨГ НЭГЦЭН ЦОХООРОЙ

Хоёр улаан эсвэл чөлөөт, дээр байгаа бөмбөгийг эс тооцвол хоёр бөмбөгийг нэг дор анх удаа цохиход тоглох боломжгүй.

3.7. ӨНГӨНИЙ ҮЗЭСГЭЛЭН

Ширээн дээр халаасалсан эсвэл цохисон аливаа өнгө нь дараагийн цохилтыг хийх хүртэл, дүрмийн дагуу эцсийн тоглолт эхлэх хүртэл харагдах ёстой.

(a) Бөмбөгийг олж илрүүлэх үед шүүгчийн алдаа гаргасан тохиолдолд тоглогч хариуцлага хүлээхгүй.

(б) -д заасны дагуу үнэ цэнийн өсөх дарааллаар тоглосны дараа өнгө алдаа гарсан бол алдааг олж мэдсэнээр түүнийг торгуульгүйгээр ширээнээс хасч, тоглолтыг үргэлжлүүлнэ.

(в) Бөмбөгийг эсвэл бөмбөгийг буруу илрүүлсэн үед цус харвалт хийсэн бол дараагийн цохилтуудад хууль ёсоор толботой гэж үзнэ. Хүснэгтэнд буруу байхгүй бүх өнгийг талбарт оруулах ёстой:

(i) өмнөх хяналт шалгалтын улмаас сураггүй болсон нь тогтоогдсон тохиолдолд торгууль оногдуулахгүй;
(ii) довтлогч нь шүүгч бөмбөгийг биеэр оруулахаас өмнө тоглосон бол торгуулийн цохилт.

Шүүгч бөмбөгийг олж харж амжаагүй, өнгийг нь савласны дараа цувралын үнэ цэнийг хараахан зарлаагүй болтол маш хурдан (санаатай эсвэл гэнэтийн байдлаар) тоглоогүй тохиолдолд тоглогч буруу толботой өнгөөр ​​тоглосныхоо төлөө шийтгэл хүлээхгүй.

(г) Хэрэв өнгөт толбо гарч, өөрийнх нь толбо байгаа бол түүнийг хамгийн өндөр үнэ цэнэтэй бөмбөгний чөлөөт цэг дээр байрлуулна.

(e) Хэрэв талбайн нэгээс олон өнгө байгаа бөгөөд тэдгээрийн өөрийн гэсэн толбо байгаа бол илүү өндөр үнэ цэнэтэй бөмбөгийг цэгцлэх дарааллаар давуу эрх олгоно.

(е) Хэрэв бүх цэгүүд эзлэгдсэн бол өнгөт хүнийг өөрийн толботой аль болох ойртуулж, уг толбо болон онгоцны хамгийн ойрын хэсгийн хооронд байрлуулна.

Хэрэв бүх цэгүүд эзлэгдсэн бол бөмбөгийг цэгээс нь дээш, эсвэл зай байхгүй бол доош нь байрлуулна. Жишээлбэл, бор бөмбөг тоглосны дараа түүний цэгийн ойролцоо зогссон, бөмбөгийг байрлуулах үед мэдээжийн хэрэг, цацрагт улаан байхгүй бол снукер гарах болно.

(g) Ягаан эсвэл хар өнгөтэй байвал бүх толбо нь эзлэгдсэн бөгөөд харгалзах толбо болон онгоцны хамгийн ойрын хэсгийн хооронд зай байхгүй бол өнгийг өөрийн толботой аль болох ойртуулна. цэгийн доор хүснэгтийн төв шугам.

(ж) Өнгө толбо гарах бүрт өөр бөмбөгөнд хүрч болохгүй.

(i) Талбайн өнгөт бөмбөгийг эдгээр дүрэмд заасан газарт гараар байрлуулах ёстой.

3.8. ХОЛБОГДОХ БӨМБӨГ

(a) Хэрэв бөмбөг асаалттай байгаа эсвэл байж болох өөр бөмбөг(үүд)-д хүрэхээр тогтох юм бол шүүгч "Бөмбөлөг холбоо барих" гэж дуудаж, бөмбөг дээрх аль бөмбөг(үүд) хүрч байгааг заана.

Хэрвээ бөмбөг тухайн үед асаалттай байгаа хэд хэдэн улаан бөмбөгөнд хүрвэл шүүгч бүгдийг нь зарлаж, босоо чиглүүлсэн хуруугаараа тус бүрийг зааж өгөх ёстой. Энэ тохиолдолд бөмбөг гэхээсээ илүүтэйгээр "Бөмбөлгүүд холбоо барих" гэж зарладаг.

(б) Хүрч байгаа бөмбөгийг нэрлэсэн үед довтлогч тэр бөмбөгөөс бөмбөгийг хөдөлгөөнгүй тоглох ёстой; эс бөгөөс түлхэлтийг засах болно.

Бөмбөг бөмбөгөнд хүрвэл та түүнээс хол тоглох хэрэгтэй. Энэ нөхцөлд зүсэх хязгаарт ч гэсэн цохилтыг түлхэлт гэж үзнэ. Хэрэв энэ бөмбөг асаалттай байгаа бол бөмбөгийг цохисны дараа шууд бөмбөг гарсан гэж үзнэ. Тиймээс, жишээ нь, хэрэв бөмбөг өөр бөмбөгийг цохиход өөр бөмбөг дээгүүр үсэрч байвал үсрэлт байхгүй болно.

(в) Хэрэв довтлогч хүрч байгаа бөмбөгийг хөдөлгөхгүй бол дараахь тохиолдолд торгууль ногдуулахгүй.
(i) тэр бөмбөг асаалттай байна;
(ii) бөмбөг асаалттай байж болох бөгөөд довтлогч үүнийг ийм гэж мэдэгдсэн; эсвэл
(iii) бөмбөг асаалттай байж болох ч довтлогч өөр бөмбөгийг дуудаж, түрүүлж цохино.

Хэрэв хүчинтэй цохилтоор хүрэлцэх бөмбөг нь жишээлбэл, ширээний гадаргуу дээрх нүх рүү өнхрөх замаар хөдөлж байвал ямар ч алдаа байхгүй болно (доорх дүрэм (f)).

(d) Хэрэв бөмбөг нь асахгүй байгаа бөмбөгийг шүргэж эсвэл бараг шүргэж байвал шүүгчээс холбоо барих тухай асуувал "Тийм" эсвэл "Үгүй" гэж хариулах ёстой.
Цохигч нь түүнд хүрэлгүйгээр тоглох ёстой, гэхдээ эхлээд дараагийн бөмбөгийг цохих хэрэгтэй.

(e) Бөмбөлөг бөмбөг дээр хүрч, бөмбөг дээр биш бол шүүгч зөвхөн бөмбөгийг шүргэж байгаа гэж хэлэх ёстой. Хэрэв довтлогч шүүгчээс бөмбөг нь эргэлтгүй бөмбөгд хүрч байгаа эсэхийг асуувал тэр хариулах ёстой.

(е) Цус харвах үед шүргэж буй бөмбөгийн аливаа хөдөлгөөнийг довтлогчоос шалтгаалаагүй гэж үзвэл шүүгч алдаа гаргаж болохгүй.

(g) Шүүгчийн шалгах үед бөмбөгний бөмбөгөнд хүрээгүй хөдөлгөөнгүй бөмбөг цохилт хийхээс өмнө бөмбөгтэй шүргэлцвэл шүүгч өөрийн үзэмжээр бөмбөгийг дахин тохируулах ёстой. Энэ нь шүүгчийн шалгалтын үеэр бөмбөгөнд хүрэхээ больсон хүрэлт бөмбөгд мөн хамаарна; Бүх бөмбөгийг шүүгч өөрийн үзэмжээр өөрчлөх ёстой.

3.9. БӨМБӨГ УУДЫН ЗАМАН ДЭЭР БАЙНА

(a) Хэрэв бөмбөг халаасандаа унавал өөр бөмбөг цохиулж, цохилтод оролцохгүй байсан бол түүнийг солих шаардлагатай бөгөөд бүх оноог авна.

(б) Хэрэв цус харвалтын үр дүнд тухайн цохилтонд оролцсон ямар ч бөмбөг түүнийг цохих боломжтой байсан бөгөөд ийм зүйл тохиолдсон:
(i) эдгээр дүрмийг зөрчихгүйгээр бүх бөмбөгийг сольж, ижил довтлогч өөрийн үзэмжээр цохилтыг дахин хийх эсвэл өөр цохилт хийх боломжтой;
(ii) алдаа гаргавал зөрчил гаргагчид заасан торгууль оногдуулж, бүх бөмбөгийг буцааж оруулах ба алдааны дараа дараагийн тоглогч ердийн сонголттой болно.

Хэрэв алдаа нь ирмэгтэй бөмбөгийг халааснаас шууд үүссэн бол торгууль байхгүй бөгөөд Дүрмийн 9(b)(i) заалтыг мөрдөнө. Жишээлбэл, өөр нэг улаан нь ирмэг дээр байдаг, энэ нь таталтаар тоглогддог, гэхдээ энэ нь цохилтын үеэр халаасанд унадаг бөгөөд үүний үр дүнд дохионы бөмбөг тэнд нисдэг. Энд ямар ч алдаа байхгүй, байрлал сэргээгдсэн.
Үүнтэй ижил нөхцөл байдал, гэхдээ тоглогч бага зэрэг оновчгүй цохиж, цохилтын бөмбөг бөмбөгийг цохихгүй хэвээр байх болно; дараа нь алдаа зарлаж, бөмбөг ирмэг рүү буцаж, тоглоом үргэлжилнэ.

(в) Хэрэв бөмбөг халаасны ирмэг дээр богино хугацаанд тэнцвэржсэн бөгөөд дараа нь унавал халаасанд орсон гэж үзэх ёстой бөгөөд дахин толбо үүсэхгүй.

Бөмбөгийг халаасандаа "хөөрөх" үед тэд 4-5 секундын турш унана гэж найдаж байна: хэрэв бөмбөг унавал энэ нь, хэрэв үгүй ​​бол дараагийн цохилт руу шилжих болно.

3.10. БҮРДҮҮЛИЙН ДАРАА СНУКЕР

Хэрэв алдаа гаргасны дараа бөмбөгийг цохисон бол шүүгч "Чөлөөт бөмбөг" гэж дуудах ёстой (харна уу).
(a) Хэрэв дараагийн тоглогч өөрөө цохилтыг хийхээр шийдсэн бол
(i) тэр ямар ч бөмбөгийг ердийн болон гэж захиалж болно
(ii) захиалсан бөмбөгийг бөмбөг гэж үзэж, үнэ цэнэ, статусаа олж авах ёстой бөгөөд хэрэв саванд хийсэн бол түүнийг толботой байх ёстой.

(б) Бөмбөгийг цохивол алдааг зарлана
(i) нэрлэсэн бөмбөгийг түрүүлж эсвэл бөмбөгтэй зэрэгцүүлэн цохиж чадаагүй, эсвэл
(ii) зөвхөн ягаан, хар бөмбөгийг ширээн дээр үлдээхгүй бол захиалсан чөлөөт бөмбөгөөр үр дүнтэй далдлах болно.

(в) Хэрэв чөлөөт бөмбөгийг саванд хийсэн бол түүнийг харж, бөмбөгний үнэ цэнийг онооно.

(г) Хэрвээ бөмбөгийг бөмбөгийг эхлээд цохисны дараа эсвэл бөмбөгийг цохисны дараа тогловол дээрх бөмбөгийг тоолж, ширээнээс үлдэнэ.

(e) Хэрэв нэр дэвшсэн болон дээрх бөмбөг хоёулаа савлагдсан бол зөвхөн дээрх бөмбөгийг тоолно; Харин дараагийн бөмбөг улаан байсан бол тоглосон бөмбөг бүрийн үнэ цэнийг тооцно. Дараа нь чөлөөт бөмбөгийг олж, дараагийн бөмбөгийг ширээнээс үлдээнэ.

Гэмт этгээдийн хувьд чөлөөт бөмбөг байдаггүй, харин түүний өрсөлдөгчийн хувьд чөлөөт бөмбөг нь зөрчлөөс ашиг хүртэх нэмэлт боломж юм.

3.11. БУРУУ

Хэрэв алдаа гаргасан бол шүүгч нэн даруй Фоулыг дуудах ёстой.

Ёс суртахуунтай тоглогч алдаагаа хүлээн зөвшөөрөх ёстой, мэдээжийн хэрэг, хэрэв тэр өөрөө үүнд итгэлтэй байвал заримдаа зүгээр л андуурсан мэт санагдаж магадгүй юм; энэ тохиолдолд шүүгч шийднэ.

(a) Хэрэв довтлогч цохиж чадаагүй бол түүний ээлж нэн даруй дуусч, шүүгч торгуулийн цохилт өгөх ёстой.

Хэрэв алдаа болон торгуулийн цохилтыг дуудсаны дараа (энэ нь цохилтын эргэлтийг нэн даруй өөрчлөхөд хүргэж болзошгүй) алдаа гаргасан тоглогч шидэлт хийсээр байвал дүрмийн дагуу ээлжгүй тоглосныхоо төлөө дахин шийтгэгдэж болно.

(б) Хэрэв цус харвалт хийсэн бол шүүгч торгуулийн цохилт өгөхөөс өмнө цохилт дуусах хүртэл хүлээнэ.

(в) Хэрэв алдааг шүүгч дуудаагүй бөгөөд дараагийн цохилт хийхээс өмнө довтлогч бус хүн дуудсан бол алдааг өршөөнө.

(d) Буруу харуулсан өнгө нь байрлуулсан газартаа үлдэх ёстой; гэхдээ энэ нь ширээн дээр байхгүй бол зөв ил гарсан байх ёстой.

(e) Тоглолтын өмнөх цувралд авсан бүх оноог авсан боловч довтлогч алдааны цохилтын үед халаасалсан бөмбөгний хувьд ямар ч оноо авахгүй.

(е) Дараагийн цохилтыг бөмбөг зогссон газраас авах бөгөөд хэрэв тэр бөмбөг ширээнээс гарсан бол гараас тоглоно.

(g) Хэрэв цус харвалтанд нэгээс илүү алдаа гаргасан бол хамгийн өндөр торгууль ногдуулна.

(ж) Зөрчил гаргасан тоглогч
(i) -д заасан торгууль, болон
(ii) дараагийн тоглогч хүссэн тохиолдолд дараагийн цохилтыг хийх ёстой.

3.12. ТОРГУУЛЬ

Доорх (а)-аас (d)-д илүү өндөр шийтгэлийг заагаагүй бол бүх алдаа дөрвөн онооны торгууль ногдуулна.

Дараах хэмжээний торгууль ногдуулна.

(a) Бөмбөгний үнийн дүнгээр:
(i) бөмбөгийг нэгээс олон удаа цохих;

Бөмбөгийг нэгээс олон удаа цохих нь ихэвчлэн өшиглөх эсвэл түлхэх үед тохиолддог.

(ii) шалан дээрээс хоёр хөлөөрөө бөмбөгийг цохих;

Тоглогч тэргэнцэр дээр тоглохоос бусад тохиолдолд бөмбөгийг цохих үед наалтнаас гарах хүртэл дор хаяж нэг хөл нь шалан дээр (зөвхөн гутлын хуруугаар) хүрэх ёстой. Гэхдээ наалт дээрх бөмбөгийг урж авсны дараа та шалан дээр үсрэх эсвэл хальтирч, тэр ч байтугай ширээн дээр өлгөх боломжтой.

(iii) ээлжгүй тоглох;

Нөхцөл байдал нь хосын эсрэг хос тоглох үед, цохилтыг буруу хамтрагч авах үед үүсч болно; эхний цохилт дээр эсвэл алдаа гаргасны дараа өрсөлдөгч байр сууриа эзэлдэг бөгөөд гэмт хэрэгтэн үүнийг ойлгохгүй, өөрөө тоглодог.

(iv) гарааны цохилтыг оролцуулан зохисгүй тоглолт;

Жишээлбэл, цохих үед бөмбөгийг "D" секторын гадна байрлуулсан.

(v) тэмдэглэгээний бөмбөг бүх объектын бөмбөгийг алгасах;
(vi) бөмбөгийг халааслах;
(vii) чөлөөт бөмбөг снукер;
(viii) үсрэх;
(ix) хэвийн бус дохиогоор тоглох;
(x) -ийг үл харгалзан хамтрагчтайгаа уулзах.

(б) Бөмбөлөг дээрх эсвэл нөлөөлөлд өртсөн үнийн дүнгээр, хэрэв илүү үнэтэй бол:
(i) бүх бөмбөг хөдлөхөө болоогүй үед цохих;
(ii) шүүгч өнгөт үзүүлбэрээ дуусгахаас өмнө цохих;
(iii) бөмбөгийг асахгүй халааслах;
(iv) бөмбөрцөг асахгүй байгаа бөмбөгөн дээр анх хүрэх;
(v) түлхэх;
(vi) цус харвалт хийхдээ бөмбөрцөгөөс өөр бөмбөгийг зөөгчөөр шүргэх;
(vii) ширээн дээрээс бөмбөг тогших.

(в) Хоёр улаан эсвэл чөлөөт, нэг бөмбөг байхаас бусад тохиолдолд бөмбөгөнд нэгэн зэрэг оногдсон бол дээрх бөмбөгний үнийн дүнгээр буюу хоёр бөмбөгөөс илүү их хэмжээгээр.

(d) Долоон оноо, хэрэв довтлогч:
(i) ширээнээс гадуур бөмбөгийг ямар ч зорилгоор ашиглах;

(ii) зай эсвэл зайг хэмжихийн тулд аливаа объектыг ашигладаг;

Хэмжилтийн зүйлийг ашиглах боломжгүй. Жишээ нь, самбараас буудах чиглэлийг самбар дээр байрлуулж шохойгоор тэмдэглэж болохгүй, эсвэл өмнө нь тоглосон бөмбөгийг ашиглан бөмбөг ба самбар хоёрын хооронд явах эсэхийг шалгах боломжгүй.

(iii) дараалсан цохилтууд дээр улаан эсвэл чөлөөт бөмбөг оруулсны дараа улаанаар тоглодог;

Хэрэв довтлогч өнгөт тоглодог, гэхдээ түүн рүү явах замдаа бөмбөг улаан өнгөтэй бага зэрэг хүрвэл энэ тохиолдолд торгуулийг ердийн журмаар тогтооно, өөрөөр хэлбэл. Энэ нь зөвхөн дараагийн бөмбөг хар өнгөтэй байвал хамгийн их байх болно.

(iv) фрэйм ​​эхэлсний дараа шууд цохилт хийхдээ цагаанаас бусад бөмбөгийг дохионы бөмбөг болгон ашигладаг;

Энэ нь наалт бүхий аливаа объектын бөмбөгөнд хүрэх үед.

(v) шүүгчийн хүсэлтээр бөмбөгийг захиалах ёстой гэж зарлахдаа алдаа гаргасан;

Шүүгчийн шаардсан эсвэл нөхцөл байдлаас шалтгаалж өөр бөмбөг зарлаагүй тохиолдолд цохигч хамгийн дээд торгууль ногдуулна! Жишээлбэл, өнгөт бөмбөг нь ижил шугам дээр байгаа эсвэл чөлөөт бөмбөг тоглосон тохиолдолд бөмбөг захиалах шаардлагатай.

(vi) улаан эсвэл чөлөөт бөмбөгийг улаан гэж нэрлэсний дараа өнгө дуудахаасаа өмнө алдаа гаргана.

Нэгэнт тоглогч алдаа гаргасны дараа өрсөлдөгчөө дахин тоглохыг хүссэн эсвэл алдаа гаргасны дараа бөмбөгийг хөдөлгөх хүсэлт гаргасан бол уг хүсэлтийг буцаан авах боломжгүй. Үргэлжлүүлэн тоглохыг урьсан гэмт хэрэгтэн дараахь эрхтэй.
(a) тухай санаагаа өөрчлөх
(i) тэр ямар цохилтоор тоглох вэ; болон
(ii) тэр аль бөмбөгийг цохихыг оролдох;
(б) түүний тоглож болох аливаа бөмбөг, бөмбөгөнд оноо авах.

3.14. ЗОРИУЛСАН мисс

Довтлогч өөрийн чадлынхаа хэрээр дараагийн бөмбөгийг цохихыг хичээх ёстой. Шүүгч Дүрэм зөрчсөн гэж үзвэл ширээн дээр ганц хар бөмбөг үлдээгүй эсвэл өөр бөмбөг цохих боломжгүй нөхцөл байдлаас бусад тохиолдолд алдаа оноо, мисс гэж нэрлэнэ.

Бөмбөгийг алдах дүрмийг хэрэглэхдээ энэ нь өрсөлдөгчөө хүнд байдалд орсон тохиолдолд онооны эх үүсвэр болохгүй, харин орхих үед түүний хайхрамжгүй, ялангуяа шударга бус тоглохоос урьдчилан сэргийлэх ёстой гэдгийг анхаарах хэрэгтэй. хэцүү нөхцөл байдал. Энд шударга бус тоглолт гэдэг нь тоглогчийн дүрмийг зөрчсөн (тоглогч эхний цохилтоор дараагийн бөмбөгийг цохихыг оролддоггүй), хамгийн бага торгууль авснаар өрсөлдөгчдөө байр сууриа олж авахгүй байх оролдлого гэж ойлгогддог.

Сүүлчийн тохиолдолд довтлогч бөмбөгийг цохих гэж оролдож байна гэж үзэх ёстой, гэхдээ шүүгчийн үзэж байгаагаар бөмбөгний чиглэлд шууд эсвэл самбараас хүчтэй тоглож байгаа нөхцөлд. бөмбөгийг далдлахын улмаас бөмбөгөнд хүрэх.

Жишээлбэл, дараах байрлалуудын аль нэг нь бий болсон: бөмбөг халаасны ирмэг дээр зогсч, эмх цэгцгүй болсон бөмбөг түүн рүү эргэлдэж, бүх замыг хаасан, эсвэл бөмбөг улаан өнгийн бөөгнөрөл рүү унасан. өнгөт рүү шилжих нэг ч ан цав байгаагүй. Тэгээд яах вэ? Тоглогч шаардлагатай хүчээр цохиж, хөндлөнгийн оролцоогүй байсан бол шидэлтийн бөмбөг зорилтот түвшинд хүрэх замд аль болох ойртсон бол шүүгч "мисс" гэж дууддаггүй. Энэ нь зүгээр л бөмбөгөнд хүрэх эсвэл хаашаа ч хамаагүй түлхэх гэсэн үг биш юм.

(a) Нэгэнт алдаа болон мисс дуудагдсаны дараа дараагийн тоглогч өөрийн үзэмжээр гэмт этгээдийг орхисон байрлалаас эсвэл анхны байрлалаас тоглохыг шаардаж болно; Сүүлчийн тохиолдолд бөмбөг нь сүүлчийн цохилтын өмнөхтэй ижил байх ёстой, тухайлбал:

(ii) ширээн дээр улаан өнгө байхгүй бол өнгөтэй байх;
(iii) улаан өнгөтэй болсны дараа довтлогчийн сонгосон өнгө.

(б) Хэрэв довтлогч цохилт хийхдээ бөмбөгийг цохих бөмбөгөөс эхлээд бөмбөгний аль нэг хэсэг хүртэл шулуун шугамаар тодорхой зам байгаа байрлалаас бөмбөгийг цохиж чадаагүй бол, Шүүгч зөвхөн алдаа оноо, мисс гэж нэрлэнэ
(i) цохилтоос өмнө болон түүний үр дүнд аль ч тоглогч торгуулийн оноо авах шаардлагагүй; (б)(ii)-г үзнэ үү)
(ii) харвалт хийхээс өмнө эсвэл дараа нь хүснэгтийн онооны тоо нь онооны зөрүүтэй тэнцүү байх ба дахин толбологдсон хар бөмбөгийн үнэ цэнийг оруулаагүй бөгөөд шүүгч санамсаргүй алдаа гаргасан гэдэгт итгэлтэй байвал.

(в) Дээрх (b)-д заасны дагуу миссийг зарласны дараа, урд талын цохилтыг хийх боломжтой байхаар бөмбөгөөс дээр байгаа эсвэл байж болох бөмбөг хүртэлх шулуун шугамын тодорхой зам байгаа үед. Улаануудын тохиолдолд, улаан өнгөний бүрэн диаметр нь маскгүй өнгө), дараа нь:
(i) ижил байрлалаас цохилт хийх үед бөмбөгийг олон удаа цохиж чадаагүй бол онооны зөрүүгээс үл хамааран алдаа болон мисс гэж зарлана.
(ii) хэрэв анхны байрлалаас дахин тоглох шаардлагатай бол гурав дахь удаагаа амжилтгүй оролдлого хийвэл тэр фрэймийн ялалтыг өрсөлдөгчдөө өгнө гэж шүүгч анхааруулах ёстой.

(г) Хэрэв энэ дүрмийн дагуу довтлогч бөмбөгийг сэргээсний дараа цохилтонд бэлтгэхийн тулд ямар ч бөмбөг, түүний дотор довтлогч бөмбөгөнд алдаа гаргасан бол цохилт хийгээгүй тохиолдолд алдсан гэж зарлахгүй. Энэ тохиолдолд харгалзах торгуулийг үнэлдэг бөгөөд бөмбөг нь сүүлчийн цохилтоос өмнөхтэй ижил байх ёстой, тухайлбал:
(i) бөмбөг улаан байсан үед улаан бөмбөг;
(ii) ширээн дээр улаан байхгүй бол өөр өнгө,
(iii) улаан өнгөтэй болсны дараа довтлогчийн сонгосон өнгө;
болон
(iv) дараагийн тоглогч өөрөө цохилт өгөх эсвэл гэмт этгээдээс зүүн байрлалаас дахин тоглохыг шаардаж болно;
(v) дараагийн тоглогч шүүгчээс анхны байрлалаа сэргээж, гэмт этгээдийг дахин тоглохыг хүсч болно;
(vi) дараалсан хожигдлоо зарлах үед дээр дурдсан нөхцөл байдал үүссэн тохиолдолд түүний өрсөлдөгчид фрэймийн ялалтыг өгөх боломжтой гэсэн анхааруулга хүчинтэй хэвээр байна.

(e) Цус харвахаас өмнө эсвэл дараа нь ширээн дээрх онооны тоо онооны зөрүүтэй тэнцэхээс бусад тохиолдолд бусад бүх алдалтыг шүүгчийн үзэмжээр тогтооно.

Ямар тохиолдолд та "мисс" гэж зарлах ёстой вэ? автоматаар:

  1. Ажил хаялт хэтэрхий нам гүм болсон. Тоглогч байрлалаа орхихгүйн тулд объектын бөмбөгөнд бага зэрэг хүрч, түүн рүү бага зэрэг өнхрөх хандлагатай байдаг. Зорилго тэнд байгаа. Тиймээс, хэрэв бөмбөг нэг миллиметрээс бага ч болов хүрээгүй бол "Ful and Miss" бүх үр дагаврыг дагаж мөрддөг.
  2. Хэт хүчтэй цохилоо. Тоглогч идэвхтэй байрлалд самбараас тусдаа бөмбөг рүү чиглэнэ. Тэр бөмбөгийг сайн байрлалаас гаргахын тулд хүчтэй цохиж, бөмбөгийг илүү хол өнхрүүлэв. Гэхдээ аливаа нөлөөллийг нэмэгдүүлэх нь алдааг нэмэгдүүлдэг гэдгийг мэддэг. Тиймээс, хэрэв та хүчтэй цохилтыг алдсан бол - "Мисс". Зөвхөн самбараас бөмбөг цохихын тулд тоглогч тайван, хэмжсэн цохилт өгдөг гэдгийг санах нь зүйтэй.
  3. Ширээн дээр нэг бүлэг ердийн бөмбөг байдаг бөгөөд энэ нь цохиход хэцүү биш боловч та байрлалыг тоглож чадна. Тиймээс тоглогч тусдаа бөмбөгийг, жишээлбэл, хажуу талд нь цохихыг эрэлхийлдэг.
  4. Нэг самбараас тоглох боломжтой, гэхдээ тоглогч объектын бөмбөгийг цохихын тулд хоёр самбараас тоглодог. Тиймээс, хэрэв снукерээс гарах илүү хэцүү арга замыг сонгосон бол хожигдсон тохиолдолд мөн "Foul and miss". Мөн хамгийн энгийн арга бол дриблинг хийх бөгөөд тоглогч хоёр, гурван самбараас цохихыг оролддог. Үүнтэй адил.
  5. Тоглогч улаан бөмбөгийг халаасалсан боловч бөмбөг улаан өнгийн бөөгнөрөлд булагдсан байв. Та самбараас хараар тоглож болно, гэхдээ довтолгооны бөмбөг улаануудын ойролцоо үлдэх бөгөөд довтолгоо дагах болно. Тиймээс тоглогч, жишээлбэл, ногоон дээр цохидог (хэрэв тэр цохивол өрсөлдөгч нь алсаас тоглодог, хэрэв алдвал торгууль нь 7 биш, зөвхөн 4 болно). Заль нь тодорхой бөгөөд энэ нь "мисс" гэсэн үг юм.
  6. Дараагийн бөмбөг рүү явах замд тэмдэглэгээний бөмбөг ямар ч бөмбөгөнд хүрдэг. Энэ бол маргаангүй "мисс", учир нь. буруу зам. Бэй өөрөөр.
  7. Заавал "Мисс" нь илэн далангүй, бэлтгэлгүй цохилт эсвэл зүрх сэтгэлийн цохилтыг уур хилэнгээр дагадаг. (Энд шүүгч боловсролын зорилгоор хэн нэгэнд снукер хэрэгтэй байсан ч мисс зарлах үүрэгтэй!)
Хэрэв нэлээд хэцүү, гэхдээ үндэслэлтэй, хэмжсэн цохилт өгсөн бол шүүгч "мисс" өгөхгүй байж болно. Шүүгч нь тоглогч бөмбөгнөөс цохисон эсвэл цохихын тулд бөмбөгийг өөр бөмбөгтэй ойр байлгах шаардлагатай эсвэл бусад бэрхшээлийг харгалзан үзэж болно.
Тэмцээн бүр миссийн хувьд ижил стандарттай байх ёстой. Жишээлбэл, Европын аварга шалгаруулах тэмцээнд туршлагатай, анхан шатны аль аль нь оролцдог. Гэхдээ "Мисс"-ийг томилох арга нь тоглогчийн ур чадвараас хамаардаггүй, харин өрсөлдөөний түвшингээс хамаардаг. Мэргэжилтнүүд цохих хүртлээ, эсвэл өрсөлдөгчөө бий болгосон байрлалаас тоглохыг хүсэх хүртэл, эсвэл снукер хэрэггүй болох хүртэл бараг үргэлж ингэж цохидог.

(е) Алдагдсаны дараа дараагийн тоглогч бөмбөгний байрлалыг өөрчлөх хүсэлт гаргасны дараа шүүгч энэ нь гэмт хэрэгтнүүдэд давуу тал олгоно гэж үзээгүй л бол хөдөлсөн бүх объектын бөмбөг байрандаа үлдэх ёстой. Сүүлчийн тохиолдолд шилжүүлсэн бөмбөгний аль нэгийг эсвэл бүгдийг нь шүүгчийн үзэмжээр сольж болно; Гэхдээ ямар ч тохиолдолд хүснэгтэд буруу байхгүй өнгийг зохих байдлаар харуулах эсвэл зөөх ёстой.

Байр сууриа хэрхэн сэргээх вэ? Энд арбитрчийн ур чадвар чухал. Хэрэв тоглогч снукерт бооцоо тавьсан бол шүүгч санамсаргүй мэт санамсаргүй байдлаар бөмбөгийг хамгийн ойр байрлах масктай бөмбөгөнд хэр ойрхон байгааг, мөн энэ бөмбөгийг энэ бөмбөгтэй холбосон шугам хаашаа явж байгааг харах ёстой. Хэрэв тэд ойрхон байвал тоглогч энэ бөмбөгийг хаашаа цохиж байгааг (жишээлбэл, дунд халаасанд хэр ойрхон байгааг) үнэлэх хэрэгтэй. Энэ нь дараа нь байр сууриа сэргээхэд тусална. Үүнийг санамсаргүй байдлаар хийх ёстой гэдгийг анхаарна уу, эс тэгвээс шүүгч түүний алдааг урьдчилан таамаглаж, тоглогчийг үйлдлээрээ дарамталдаг. Бөмбөгийг ойролцоогоор сэргээдэг боловч хамгийн ойрын бөмбөг, дараагийн бөмбөгийг аль болох нарийвчлалтай сэргээх ёстой. Хэрэв улаан өнхөрч байвал тэд ижил хэмжээтэй бүлэгт орох бөгөөд ингэснээр хэт улаанууд нь оролдлого хийхээс өмнөх шигээ халаасандаа орох эсвэл орохгүй байх болно. Хэрэв улаан нь нэгэн зэрэг халаасандаа унасан бол энэ нь явж, анхны байрандаа суурилагдсан (энэ нь унасан улааныг сэргээх ховор тохиолдол юм). Тоглогчид байрлалаа сэргээхдээ бөмбөгний байрлалд тохируулга хийж болох ч бөмбөгний аль нэгэнд хүрч болохгүй. Хэрэв тоглогчдын хооронд байр сууриа сэргээх талаар санал зөрөлдөөн байгаа бол шүүгч өөрөө эцсийн шийдвэрийг гаргадаг.

(g) Бөмбөгийг алдсаны дараа хөдөлсөн тохиолдолд түүний байрлалын талаар хоёр тоглогчтой зөвлөлдсөний дараа шүүгч эцсийн шийдвэрийг гаргах ёстой.

(ж) Ийм зөвлөлдөх үеэр аль нэг тоглогч тоглоомын бөмбөгөнд хүрвэл түүнийг довтлогч мэт шийтгэнэ, гэхдээ тоглолтын дарааллыг өөрчлөхгүйгээр. Нөлөөлөлд өртсөн бөмбөгийг шүүгч шаардлагатай бол өргөсөн ч өөрийн үзэмжээр солих ёстой.

(i) Өрсөлдөгчөө анхны байрлалаас нь цохиж тоглохыг хүссэн тохиолдолд дараагийн тоглогч шүүгчээс бөмбөгнөөс өөр бөмбөгийг хөдөлгөх хүсэлтэй байгаа талаар асууж болох бөгөөд шүүгч түүний зорилгыг хэлэх ёстой.

2004 онд сонирхогчдын снукерт дараах дүрмийг мөрдөж байсан.
14.1 *
Бүтэн снукерийн нөхцөлд хоёр удаа дараалан алдаа гаргагч, миссийг дуудаж, зөрчил гаргагчийг анхны байрлалаас нь дахин тоглохыг албадвал шүүгч түүнд алдаа, миссийг гурав дахь удаагаа дуудсан бол дараагийн удаад тоглохыг шүүгч анхааруулах ёстой. тоглогч дараахь сонголттой болно.
(i) Гэмт этгээдээс бөмбөг зогссон газраас тоглохыг шаардах;
(ii) Тогтсон байрлалаас өөрийгөө тоглох;
(iii) Ширээн дээр үлдсэн бүх бөмбөгтэй гараараа тогло.
(a) "Зөрчлөө алдсан" гэж дуудах үед гэмт хэрэгтэн оролдлого болгондоо бөмбөг цохих гэж чин сэтгэлээсээ хичээж байгаагаа харуулах ёстой. Хэрэв энэ нөхцөлийг зөрчсөн бол шүүгч өргөдөл гаргах ёстой, эсвэл .

3.15. БӨМБӨГИЙГ ХИКЕР БУС ХҮН НӨЛГӨСӨН

Хөдөлгөөнгүй эсвэл хөдөлж буй бөмбөгийг довтлогч бус хүн хөдөлгөвөл шүүгч торгуульгүйгээр бөмбөг байсан эсвэл буух байсан газарт нь буцааж байрлуулна.
(a) Энэ дүрэмд довтлогчийн хамтрагч биш хүн эсвэл үйл явдал довтлогчийг бөмбөгийг хөдөлгөхөд хүргэсэн тохиолдлуудыг багтаана.
(б) Шүүгч бөмбөгийг хөдөлгөсний төлөө ямар ч тоглогчийг шийтгэж болохгүй.

3.16. мухардмал

Хэрэв шүүгч ширээн дээр мухардмал байдал үүссэн гэж үзвэл (эсвэл нөхцөл байдал ойртож байгаа) тоглогчдыг тэр даруй фрэймийг дахин тоглуулахыг урих ёстой. Хэрэв ямар нэгэн тоглогч эсэргүүцсэн бол шүүгчийн тогтоосон үзэмжээр нөхцөл байдал өөрчлөгдөх ёстой гэсэн нөхцөлтэйгээр шүүгч тоглолтыг үргэлжлүүлэхийг зөвшөөрөх ёстой. Хэрэв заасан хугацаа өнгөрсний дараа нөхцөл байдал үндсэндээ өөрчлөгдөөгүй хэвээр байвал шүүгч бүх оноог хүчингүй болгож, бүх бөмбөгийг фрэймийн эхлэлтэй адил шинэчилнэ.
(а) нэг тоглогч цохилтыг хийх ёстой;
(б) тоглох ижил дарааллыг баримтлах ёстой.

3.17. ДӨРВӨН СНҮҮКЕР

(a) Тал бүр фрэймүүдийг эргүүлэх байдлаар эхлүүлж, тоглох дарааллыг кадр бүрийн эхэнд тогтоож, дараа нь тухайн фрэймийн үргэлжлэх хугацаанд дагаж мөрдөх ёстой.

(б) Тоглогчид фрейм бүрийн эхэнд тоглох дарааллыг өөрчилж болно.

(в) Хэрэв алдаа гаргаж, тоглохыг хүссэн бол зөрчил гаргасан тоглогч дахин шидэлт хийх ёстой (хэрэв алдаа нь ээлжгүй тоглож байх үед хийгдсэн байсан ч) бөгөөд гэмт этгээдийн хамтрагч цохих ээлжээ алдаж болзошгүй тоглолтын анхны дараалал хэвээр байна. .

(г) Хүрээ нь зангиагаар төгссөн бол . Хэрэв дахин хар тавих шаардлагатай бол эхний цохилтыг авсан хос энэ цохилтыг хийх тоглогчийг сонгох эрхтэй. Дараа нь тоглолтын дарааллыг фрэйм ​​шиг хадгалах ёстой.

(д) Түншүүд фреймийн үеэр ярилцаж болно, гэхдээ
(i) аль аль нь зуурагч бөгөөд ширээн дээр байх үед биш, мөн
(ii) цувралын үлдсэн хугацаанд цохигчийн ээлжийн эхний цохилтын дараа биш.

3.18. Дагалдах хэрэгслийн ашиглалт

Зуурмаг нь ширээн дээр хэрэглэж болох бүх хэрэгслийг байрлуулж, зайлуулах үүрэгтэй.
(a) Довтлогч нь ширээн дээр авчирсан хайч, уртасгагч зэргийг багтаасан (гэхдээ үүгээр хязгаарлагдахгүй) өөрт хамаатай эсвэл зээлсэн (шүүгчээс бусад) тоног төхөөрөмжийг хариуцна; Энэ төхөөрөмжийг ашиглах явцад алдаа гаргасан тохиолдолд түүнийг шийтгэх болно.
(б) Өөр талын (шүүгчийг оролцуулан) нийлүүлсэн, ихэвчлэн ширээний ард байдаг тоног төхөөрөмжийн хувьд довтлогч хариуцлага хүлээхгүй. Хэрэв тэр тоног төхөөрөмж гэмтэлтэй болох нь тогтоогдвол довтлогч бөмбөг эсвэл бөмбөгөнд хүрэхэд хүргэвэл ямар ч алдаа гарахгүй. Шүүгч шаардлагатай бол бөмбөгийг дахин байрлуулж, цохигчийг торгуульгүйгээр гүйлтийг үргэлжлүүлэхийг зөвшөөрнө.

3.19. ДҮРМИЙН ТАЙЛБАР

(a) Эдгээр дүрэм, тодорхойлолтын туршид эрэгтэй хүйсийг илэрхийлсэн үгс нь эмэгтэй хүйсийн хувьд адил тэгш үйлчилнэ.

(б) Нөхцөл байдлын улмаас уг дүрмийг хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүст хэрхэн хэрэглэхийг зохицуулах шаардлагатай байж болно. Тухайлбал, жишээлбэл:
(i) тэргэнцэртэй тоглогчдод энэ дүрэм хамаарахгүй;
(ii) тоглогч улаан, ногоон өнгийг ялгах чадваргүй бол шүүгчийн хүсэлтээр бөмбөгний өнгийг хэлэх ёстой.

(в) Тоглолтод шүүгч томилогдоогүй, тухайлбал нийгмийн тоглоом, эсрэг талын тоглогч (эсвэл тал) эдгээр дүрмийн зорилгоор шүүгчийн үүргийг гүйцэтгэх ёстой.

Шүүгч томилогдоогүй тохиолдолд түүний үүргийг өрсөлдөгч нь гүйцэтгэдэг. Тэрээр бөмбөгийг ил гаргаж, цувралыг тоолж, тоглолт бүрийн дараа түүний үнэ цэнийг чангаар нэрлэж, алдааг тодорхойлдог. Үүний зэрэгцээ тэрээр шүүгч шиг биеэ авч явах ёстой: цохилтонд саад болохгүй, цохигчийн харааны талбарт байх ёсгүй, анхааралтай ажиглаж нөхцөл байдлыг хурцатгахгүй байх, тоглогч алдаа гаргах гэж байгаа эсэх, жишээлбэл. , бөмбөгөнд гараараа хүрэх замаар.
Онооны самбарыг зөвхөн цуврал дууссаны дараа тэмдэглэнэ. Оноог нэг гулсуурын оронд хоёроор тэмдэглэхийг зөвлөж байна. Энэ нь нэг тоглогчийн санамсаргүйгээр шилжсэн гулсагч нь өөр тоглогчийн оноог тогтоох үед оноог сэргээхэд саад болохгүйн тулд шаардлагатай юм. Гэсэн хэдий ч хоёрыг зэрэг хөдөлгөх нь илүү хэцүү байдаг.

4-р хэсэг. ТОГЛОГЧИД

4.1. ЦАГ ҮРЭХ

Шүүгч тоглогчийг цохилт хийх эсвэл сонгоход хэт их цаг зарцуулж байна гэж үзвэл тэр тоглогчид фрэймийн ялалтыг өрсөлдөгчдөө өгөхийг сануулах ёстой.

4.2. СПОРТГҮЙ ЗАН ХИЙХ

Фреймийг үргэлжлүүлэхээс татгалзсан эсвэл шүүгчийн бодлоор тууштай, санаатайгаар буруу авир гаргасан, тухайлбал 1-р хуулийн дагуу сануулга өгсний дараа цаг алдсаар байх, эсхүл эелдэг бус үйлдэл гаргасан тохиолдолд тоглогч тухайн фрэймийг алдах эрхтэй бөгөөд шүүгч түүнд анхааруулах ёстой. Хэрэв ийм зан үйл үргэлжилбэл тэр тоглоомд хожигдох болно.

4.3. ХОРИЛГОО

(a) Энэ хэсгийн 2-р дүрмийн дагуу жааз олгосон бол гэмт хэрэгтэн:
(i) хүрээ алдагдах ба
(ii) авсан бүх оноогоо алдаж, өрсөлдөгч нь ширээн дээр үлдсэн бөмбөгний үнэтэй тэнцэх оноог авна: улаан тус бүрд 8 оноо, хүснэгтээс буруу байхгүй өнгийг олж авсан мэт тоолох ёстой.

(б) Хэрэв тоглоомыг дараахь үндэслэлээр олгосон бол гэмт этгээд:
(i) дээрх (а)-д тайлбарласны дагуу фреймийг тоглуулах, мөн
(ii) хэрэв фрейм суулгасан бол тоглоомыг дуусгахад шаардлагатай тооны фрэймийг нэмж алдах, эсвэл
(iii) нийлбэр оноо орсон тохиолдолд 147-0 гэсэн үлдсэн фреймүүдийг нэмж алдана.

4.4. Довтлогчийн өрсөлдөгч

Цохигч тоглож байх үед түүний өрсөлдөгч нь харааны шугам дээр зогсох эсвэл хөдлөхөөс зайлсхийх ёстой. Тэр ширээнээс боломжийн зайд сууж эсвэл зогсох ёстой.

4.5. Танхимаас ГАР

Хэрэв довтлогч бус хүн байрнаас хэсэг хугацаанд гарах юм бол түүний эрх ашгийг хамгаалах, шаардлагатай бол зөрчил гаргахыг уриалах төлөөлөгчөө томилж болно. Шүүгч явахаасаа өмнө ийм томилгооны талаар мэдэгдэх ёстой.

4.6. КОНЦЕСС

(a) Тоглогч зөвхөн довтлогч байхдаа л гоол алдаж болно. Өрсөлдөгч нь концессыг хүлээн авах эсвэл татгалзах эрхтэй; Хэрэв өрсөлдөгч нь тоглоомоо үргэлжлүүлэхийг хүсвэл хүчингүй болно.

Хүрээн дэх онооны зөрүү чухал тохиолдолд л бууж өгөхөөс татгалзах нь утга учиртай.

(б) Нийт оноог авч, фрэймийг алдсан тохиолдолд ширээн дээр үлдсэн бүх бөмбөгний үнэ цэнийг нөгөө талын оноонд нэмнэ. Ийм тохиолдолд улаан өнгө бүрийг 8 оноогоор тооцож, хүснэгтээс буруу байхгүй өнгийг толботой гэж тооцно.

5-р хэсэг. АЛБАН ТУШААЛТ

5.1. ШҮҮГЧ

(a) Шүүгч дараахь зүйлийг хийх ёстой.
(i) тоглоом зөв эсэхийг шийдэх цорын ганц хүн байх;
(ii) эдгээр Дүрэмд бүрэн хамрагдаагүй аливаа нөхцөл байдалд шударга тоглоомын ашиг сонирхлын үүднээс шийдвэр гаргахдаа бие даасан байх;
(iii) эдгээр дүрмийн дагуу тоглоомыг зохих ёсоор явуулах үүрэгтэй;
(iv) эдгээр дүрмийг зөрчсөн гэж үзвэл хөндлөнгөөс оролцох;
(v) шаардлагатай бол бөмбөгний өнгийг тоглогчид хэлэх;
(vi) тоглогчийн боломжийн хүсэлтээр ямар ч бөмбөгийг цэвэрлэх.

(б) Шүүгч дараахь зүйлийг хийх ёсгүй.
(i) Дүрэмд хамрагдаагүй аливаа асуултад хариулах;
(ii) тоглогч алдаа гаргах гэж байгааг илтгэх;
(iii) тоглоомын явцад нөлөөлж болзошгүй зөвлөгөө өгөх, санал бодлоо илэрхийлэх;
(iv) дансны зөрүүтэй холбоотой аливаа асуултад хариулах.

(в) Хэрэв шүүгч ямар нэг хэсгийг ажиглаагүй бол өөрийн үзэмжээр маркер, бусад албан тушаалтан эсвэл хамгийн сайн үзсэн үзэгчидтэй ярилцлага хийх, эсвэл тухайн хэсгийн зураг/видео бичлэгийг үзэж шийдвэрээ гаргах боломжтой.

5.2. МАРКЕР

Тэмдэглэгч онооны самбар дээр оноогоо хадгалж, шүүгчид үүргээ гүйцэтгэхэд нь туслах ёстой. Шаардлагатай бол нарийн бичгийн даргын үүргийг давхар гүйцэтгэх ёстой.

5.3. НАРИЙН БИЧГИЙН ДАРГА

Онооны эзэн нь хийсэн цохилт бүрийг бүртгэж, алдаа, тоглогч эсвэл тал бүрийн авсан онооны тоог тэмдэглэнэ. Тэрээр мөн цувралын хэмжээний талаар тэмдэглэл хийх ёстой.

5.4. АЛБАН ТУСЛАМЖИЙН ТУСЛАМЖ

(a) Довтлогчийн хүсэлтээр шүүгч эсвэл тэмдэглэгч нь довтлогчийн цохилтод саад болох гэрэлтүүлгийн хэрэгслийг зайлуулж, байрлалд нь барих ёстой.

(б) Шүүгч эсвэл маркер тухайн нөхцөл байдлын дагуу сул дорой байдалд орсон тоглогчдод шаардлагатай тусламж үзүүлэхийг зөвшөөрнө.

6-р хэсэг. ХӨГЖЛИЙН БЭРХШЭЭЛТЭЙ ХҮНД ЗОРИУЛСАН ЖУРАМЫГ ӨӨРЧЛӨХ

Үүнээс гадна одоо байгаа дүрмүүдтоглож буй тоглогчдод зориулсан тэргэнцэр, дараах заалтуудыг оруулсан болно.

  1. Тэд суудалдаа үлдэх ёстой.
  2. Тэд хөлөө хөлийн түшлэг дээр эсвэл шалнаас тодорхой зайд байлгах ёстой.
Үүнээс гадна, шүүгч бичгийн машиныг ширээн дээрээс байрлуулах, салгахад бэрхшээлтэй байгаа өрсөлдөгчдөд туслах ёстой. Тоглогчид тоглолтын үеэр ийм төрлийн тусламж хэрэгтэй болохыг шүүгч эсвэл зохих албан тушаалтанд урьдчилан мэдэгдэх ёстой.

Нэмэлт мэдээлэл

Дүрэм, шүүгч, тэмцээний талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл авахыг хүсвэл Дэлхийн мэргэжлийн бильярд, снукерийн холбооноос авна уу. Англи хэл) хаягаар:
Дэлхийн мэргэжлийн бильярд, снукерийн холбоо
27 Окфилд Роуд Клифтон
Bristol BS8 2AT Их Британи

© Алексей Анатольевич Павловын орос хэл рүү орчуулсан
© Олон улсын шүүгч Владимир Синицын тайлбар

Энэ тоглоомыг 1875 онд Энэтхэгт зохион бүтээжээ. Тоглоом нь бидний сайн мэдэх "Америк", "пирамид"-аас илүү хэцүү болсон. Бөмбөгний нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнийг ялахаас илүү сонирхлыг төрүүлдэг.

Өмнө нь снукерүүдийг дэлхийн туршлагагүй нэгдүгээр курсийн кадет гэж нэрлэдэг байсан. Тэгээд нэг өдөр тоглоомын үеэр офицеруудын нэг Невилл Чемберлен энэ үгийг өөрийн хамтрагч гэж нэрлэж, хүнд хэцүү байдалд орж, үүнээс хэрхэн гарахаа мэдэхгүй байна. Тэрбээр өнгөт бөмбөг тоглох ёстой байсан бөгөөд үүнийг бусад хүмүүс хаажээ. Бильярд дахь энэ байрлалыг "снукер" гэж нэрлэж эхэлсэн.

Дараа нь энэ тоглоом Англи руу нүүсэн боловч 1920 онд Жо Дэвис гарч ирэх хүртэл алдартай болсонгүй. Тэрбээр бөмбөгийг хянах, бөмбөг оноох аргыг нэвтрүүлсэн нь тоглолтыг илүү хүндрүүлсэн. Бөмбөгийг халааслахаас гадна одоо бөмбөгийг ажиглах шаардлагатай болсон.

Снукер ялангуяа 60-аад онд алдартай болсон. Үүнд өнгөт телевиз том үүрэг гүйцэтгэсэн бөгөөд хоёр тоглогч - Рэй Реардон, Жон Спенсер нар Английн эргэн тойронд жагсаалын тоглоом зохион байгуулжээ. Дараа нь "снукер" спорт болон хөгжсөн. Тэмцээн зохион байгуулж, ялагчдад үнэтэй шагналууд олгож эхэлсэн нь шинэ үеийн тоглогчдыг татсан. 1980-1981 онд Стив Дэвис Британийн анхны аварга болжээ. Тэр тоглолтоо сайжруулж, хэсэг хугацааны дараа дэлхийн аварга болсон. Энэ тамирчин одоог хүртэл хамгийн хүчтэй тоглогчдын нэг гэж тооцогддог.

Удалгүй Япон, Хятад, Америкчууд снукер тоглож эхлэв. Шинэ авъяасууд гарч ирэв - Жон Парот, Нейл Фоулдс, Стивен Хендри.

1973 онд бильярд, снукерийн олон улсын байгууллага байгуулагдсан. 1985 оноос хойш удирдах байгууллага болсон.

Снукер бильярдтай нэг ширээн дээр тоглогддог бөгөөд ердөө 22 бөмбөг буюу 15 улаан, 6 өнгийн, 1 цагаан өнгийн бөмбөгтэй. Нэг ширээн дээр "снукер" -ийг зөвхөн хоёр төдийгүй хэд хэдэн тоглогч тоглож болно. Цохих дарааллын зарчим нь энгийн: хэрэв цохилт нь хожлын оноо авчрахгүй бол дараагийн тоглогч цохино.

Снукер ширээ:Тоглоом нь 12x6 фут (3569x1778 мм) эсвэл 10x5 фут хэмжээтэй, бөмбөгний диаметр - 52.4 мм хэмжээтэй англи ширээн дээр тоглогддог.

Тоглогчдын тоо:Хоёр.

Снукер бөмбөгийн багц: 15 улаан бөмбөг, 6 өнгийн бөмбөг, цагаан өнгийн бөмбөг.

Өнгөт бөмбөг нь тодорхой цэгийн утгатай байна:улаан - 1, шар - 2, ногоон - 3, бор - 4, хөх - 5, ягаан -6, хар - 7.

Тоглоомын зорилго:Та өрсөлдөгчөөсөө илүү оноо авах хэрэгтэй.

Дансны удирдлага:Бөмбөгний өнгөний дагуу зохих хэмжээг хүлээн авсан бөмбөгийг зөв тоглосон тохиолдолд оноо авдаг; өрсөлдөгчийн торгуулийн оноо нэмэгдэнэ. Бүх бөмбөгийг тоглосны дараа тоглоомын дүрмийн дагуу тоглоом дуусна. Харин ганцхан хар бөмбөг үлдсэн бол эхний халаас буюу эхний зөрчил хүртэл тоглоно.

1. Эхлэл

Эхний багц дахь цохилтын дарааллыг сонгох эрхийг сугалаа эсвэл сугалаагаар тодорхойлно. Эхний цохилтыг салбараас гараараа хийдэг (зураг харна уу). Бөмбөлөг улаан бөмбөгөнд хүрэх ёстой, эс тэгвээс торгууль ногдуулна. Торгуулийн оноог ирж буй тоглогчид өгдөг бөгөөд тэр нөхцөл байдлаас өөрийгөө тоглох эсвэл өрсөлдөгчөөсөө цохилтыг дахин хийхийг хүсэх боломжтой.

2. Буруу савласан бөмбөг

Буруу халаасан улаан бөмбөлөг ил гарахгүй. Буруу халаастай өнгөт бөмбөлгүүд ил гарч ирдэг.

3. Бөмбөгийг үзүүлж байна

Улаан бөмбөлгүүд ил гарахгүй. Өнгөт бөмбөгийг тэмдэглэгээн дээрээ тавьдаг. Хэрэв тэмдэг нь эзлэгдсэн бол хамгийн өндөр үнэ цэнэтэй бөмбөгтэй тохирох үнэ төлбөргүй тэмдэг тавина. Хэрэв бүх тэмдэгтүүд эзлэгдсэн бол өнгөт бөмбөгийг арын хаалганы анхны тэмдэгт аль болох ойртуулна. Хэрэв заасан газарт ягаан эсвэл хар бөмбөг байрлуулах боломжгүй бол тэдгээрийг цэг рүүгээ ойртуулж, ширээний голд байрлуулна.

4. Үзэгдэх объектын бөмбөг

Үсэрсэн улаан бөмбөг ил гарахгүй, харин өнгөт бөмбөг ил гарч, торгууль ногдуулдаг.

5. Бөмбөг тоглосон

Бөмбөгийг хууль ёсны цохилтын үр дүнд халаасанд унасан бол савтай (савтай) гэж үзнэ. Халааснаас ширээний тоглоомын гадаргуу дээр туссан бөмбөг тоглоомд үлдэнэ. Самбар дээр зориудаар өнхрүүлсний улмаас халаасанд унасан бөмбөгийг тооцохгүй бөгөөд тодорхой тоглоомын дүрмийн дагуу талбай руу шидэж, торгууль ногдуулдаггүй.

6. Үссэн бөмбөг

Тоглолтын бөмбөг үсрэх үед тоглоомд орж буй өрсөлдөгч сектороос гараараа тоглодог. Энэ тохиолдолд та дараагийн бөмбөгүүдийн аль нэгийг нь оноож болно.

7. Снукер (маск)

Снукерийн байрлалд байгаа бөмбөгийг (нүүрээ далдалсан) - явагдаж буй объектын аль нэг бөмбөгийг шууд цохих боломжгүй бол. Хэрэв объектын дор хаяж нэг бөмбөгийг шууд цохих боломжтой бол снукер байхгүй болно.

8. Бөмбөгийг шүргэх

Хоёр бөмбөг бие биендээ чанга хүрнэ. Энэ тохиолдолд цохилтыг хоёр бөмбөгний төвийг холбосон төвийн шугамаас хол зайд хийнэ. Үгүй бол цохилт нь алдаатай (түлхэх).

9. Бөмбөгийг алдсан

Бөмбөгийг алдсан тохиолдолд бөмбөгийг торгуулийн цохилт гэж зарлана. Тоглоомд орж буй тоглогч одоогийн байрлалыг хүлээн зөвшөөрөх эсвэл гэмт этгээдийг анхны байрлалаас тоглохыг урьж болно, i.e. давтан цохих.

10. Чөлөөт бөмбөг

Хэрэв зөрчил гаргасны дараа бөмбөг снукер байрлалд байвал "чөлөөт бөмбөг" гэж зарлана. Хэрэв өрсөлдөгч нь энэ байрлалыг авч, шидвэл тэрээр ямар ч бөмбөг зарлаж болно. Зарлагдсан бөмбөгний өртөг нь дараагийн бөмбөгний үнэтэй тэнцүү байна (онох ёстой байсан). Ширээн дээр зөвхөн ягаан, хар бөмбөлөг үлдэхээс бусад тохиолдолд бөмбөг зарласан бөмбөгийг алдсан эсвэл цохилтын дараа чөлөөт бөмбөгөөр далдлагдсан бол торгууль ногдуулна. Хэрэв үнэгүй бөмбөгийг халаасанд хийвэл энэ нь ил гарч, дараагийн бөмбөгний зардлыг тоглогчид тооцно. Хэрэв дараагийн бөмбөг тогловол түүний зардлыг тоглогчид тооцно. Хэрэв чөлөөт болон дараагийн бөмбөг хоёулаа тоглогдвол зөвхөн дараагийн бөмбөгний үнийг тооцно. ("Снукер өөр". Бөмбөг "снукер өөр" байрлалд байна.)

11. Уруулын тайз

Хэрвээ самбарууд нь хийгдэж буй аль нэг бөмбөгийг шууд цохихыг зөвшөөрөхгүй бол уг бөмбөгийг халаасны уруулын ард байрлуулсанд тооцно. Хэрэв зөрчил гаргасны дараа бөмбөгийг уруулын ард байрлуулсан бол өрсөлдөгч нь энэ байрлалыг авч, цохилт өгөх, эсвэл салбараас гараас цохилт өгөх болно.

12. Хатагтай

Хэрэв тоглогч өөрийн чадвараар объектын бөмбөг эсвэл түүний хэсгийг шууд цохиж болох боловч цохихгүй бол шүүгч алдсан гэж мэдэгдэнэ. Алдаа гаргасан тоглогчийн хувьд энэ нөхцөл байдал нь ашигтай биш л бол алдаж оноогдсоны дараа бөмбөгийг өмнөх байрлалд нь байрлуулна. Бөмбөгийн (эсвэл бөмбөг) өмнөх байрлалыг сэргээсний дараа тоглогчдын санал бодлыг сонсдог боловч шүүгчийн үг шийдэмгий байдаг.

13. Бөмбөгийг өлгөх

  • - хэрэв бөмбөг мөргөлдөөнөөс бус халаасанд хүрсэн бол түүнийг анхны байранд нь тавина;
  • - Хэрэв цохилтын үеэр тоглогч алдаа гаргавал өрсөлдөгч нь оноо авч, бөмбөг бүрийг анхны байрандаа буцааж тавина.

14. Алдаа

  • - алдаа гарсны дараа өрсөлдөгч бөмбөг зогссон газраас тоглодог;
  • - Хэрэв цохилтын үеэр хэд хэдэн алдаа гарсан бол өрсөлдөгч нь хамгийн муу нь оноо авдаг;
  • - алдаа гарсны дараа өрсөлдөгчийн хүсэлтээр тоглогч үргэлжлүүлэн цохих ёстой;
  • - алдсан тохиолдолд тоглогч сэргээгдсэн байрлалаас буудах ёстой.

15. Зөрчлийн торгууль

Дараахь зөрчилд заасан хэмжээгээр торгууль ногдуулдаг, гэхдээ 4-өөс доошгүй оноо.

  • 1. Дараагийн бөмбөгний зардлын хэмжээгээр, хэрэв:
    • бөмбөг цохихоос өмнө зогссонгүй;
    • бөмбөгөнд хэд хэдэн цохилт өгөх;
    • хоёр хөл нь шалнаас тусгаарлагдсан;
    • цохилтыг ээлжээр хийсэн;
    • салбараас хууль бус цохилт;
    • бөмбөгийг онилж чадахгүй;
    • бөмбөг халаасандаа унасан;
    • Бөмбөгийг чөлөөт сонголттойгоор бөмбөг "снукер" байрлалд хэвээр байсан;
    • тэмдэгт бөмбөгийг цохиж үсэрсэн (өөрөөр хэлбэл, бөмбөг нь объектын бөмбөгийг цохихоос өмнө ямар ч бөмбөг дээгүүр үсрэх).
  • 2. Зөрчилтэй холбоотой объектын бөмбөлөг буюу түүнээс дээш үнийн дүнгийн хэмжээгээр, хэрэв:
    • дэгдээгүй бөмбөг халаасанд цохиулсан;
    • тэмдэглэгээний бөмбөг объектын бөмбөгийг цохисонгүй;
    • өшиглөх түлхэлт хийсэн;
    • тоглогч бөмбөгөнд зөөгчөөс өөр зүйлээр хүрсэн;
    • бөмбөг давсан.
  • 3. Дараагийн бөмбөг эсвэл харгалзах 2 бөмбөгний зардлын хэмжээгээр(аль нь их байна): 2 улаан эсвэл чөлөөт сонголтоос бусад тохиолдолд тэмдэглэгээний бөмбөг эдгээр хоёр бөмбөгийг нэгэн зэрэг цохих үед.
  • 4. Долоон оноогоор, хэрэв:

      улаан бөмбөгийг зурсны дараа алдаа гарсан боловч өнгөт бөмбөгийг захиалахаас өмнө;

      тоглоомоос бусад бөмбөгийг ашигладаг;

      өнгө дараагийн үед улаан дээр тоглодог;

      cue бөмбөгний оронд ямар ч бөмбөг ашигладаг.

Снукер- ихэнх нь хэцүү тоглоомхалаасны бильярд, тоглоомыг тодорхой дүрмийн дагуу тоглодог. Тоглоомын зорилго нь өрсөлдөгчөөсөө илүү оноо авах бөгөөд бөмбөг нь тодорхой дарааллаар халаасанд унах ёстой.

Снукер ширээний байршил

Бөмбөрцгийн байршил (томруулахын тулд зураг дээр дарна уу)

Снукер нь 3.57 метр урт, 1.78 метр өргөн, 88 см өндөр, хажуугийн өндөр нь 4 сантиметр тэгш өнцөгт хэлбэртэй ширээн дээр тоглогддог. Ширээн дээр 6 халаас байдаг - 4 нь ширээний буланд, 2 нь урт талуудын дунд байдаг. Халаасны хэмжээг хатуу зохицуулдаг. Даавууг ширээний гадаргуу дээр сунгаж, ихэнхдээ ногоон өнгөтэй байдаг.

Тоглогчид хүрээг эхлүүлдэг тоглоомын ширээний ойролцоох хэсэг нь 2 хэсэгт хуваагддаг бөгөөд ойрын богино самбараас 29 инчийн зайд урт самбарын хоёр шугамд перпендикуляр шулуун шугам байрладаг. богино самбарын шугам. Боолт шугам гэж нэрлэгддэг энэ мөрөнд D сектор байна. Энэ нь богино ирмэгт ойртсон хагас тойрог бөгөөд 11 инч радиустай боолтны шугамын дунд төвлөрсөн байна.

Бөмбөгний зохион байгуулалт

Снукерийн ширээн дээрх бөмбөгийг зурагт үзүүлсэн шиг байрлуулна. Юуны өмнө та 15 улаан бөмбөгөөс бүрдсэн пирамид суулгах хэрэгтэй. Пирамидыг суулгахдаа ягаан бөмбөг дээр анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Пирамид нь ягаан бөмбөгөнд суурилагдсан бөгөөд пирамидын дээд бөмбөг нь ягаан бөмбөгөөс хамгийн бага зайд байх ёстой бөгөөд энэ нь түүнд хүрч болохгүй. Дараа нь бусад бүх бөмбөгийг тэмдэглэгээнд нь тохируулна. Шар бөмбөгийг D секторын баруун буланд, ногоон бөмбөгийг D секторын зүүн буланд, хүрэн бөмбөгийг дунд, шар, ногоон бөмбөгний хоорондох тэмдэглэгээнд байрлуулна. Цэнхэр бөмбөгийг ширээний төвд байрлуулж, ягаан бөмбөгийг улаан бөмбөлгүүдийн пирамид руу хөтөлж, хар бөмбөгийг улаан бөмбөлгүүдийн пирамидын ард байгаа тэмдэг дээр хол богино самбарт ойртуулна. Үүний дараа та тоглоомоо эхлүүлж болно. Өшиглөх бөмбөгийг D хэсгийн аль ч цэгт байрлуулна.
Снукерийг урт нь 914 миллиметрээс багагүй байх ёстой дохиогоор тоглодог. Тоглогч дохионоос гадна бүх төрлийн туслах хэрэгслийг ашиглах эрхтэй, тухайлбал: амарч, энэ нь хүнд хэцүү байрлалд байгаа бөмбөг тоглох боломжийг олгодог, дохио өгөх, амрах өргөтгөл болон бусад туслах хэрэгслийг ашиглах боломжтой.
Тоглолтын өмнө тоглоомын ширээн дээр байгаа тоглогчдод 22 бөмбөг өгдөг: 15 улаан, 6 өнгөт, 1 цагаан бөмбөг - дохио бөмбөг.

Снукерийн бөмбөгний үнэ:

улаан - 1 оноо,
шар - 2 оноо,
ногоон - 3 оноо,
бор - 4 оноо,
цэнхэр - 5 оноо,
ягаан - 6 оноо,
хар - 7 оноо.

Ширээн дээрх бөмбөлгүүдийг зурагт үзүүлсэн шиг тодорхой байрлалд байрлуулсан байх ёстой. Снукерийн бөмбөг нь 52.5 мм диаметртэй. Тоглолтыг дохионы бөмбөгөөр тоглодог - цагаан бөмбөг, өөрөөр хэлбэл тоглогчийн дохио нь зөвхөн цагаан бөмбөгтэй харьцах боломжтой. Тоглоомын хүрээ эхлэхээс өмнө өрсөлдөгчид аль нь пирамидыг эвдэхээ шийдэх ёстой, үүний тулд тэд ихэвчлэн зоос ашигладаг. Тоглоом нь улаан бөмбөлгүүдийн пирамидыг тэмдэглэгээний бөмбөгөөр эвдэж эхэлдэг. Тоглогчид бөмбөгөө халаасандаа тодорхой дарааллаар хийх ёстой бөгөөд тоглогч халааслах ёстой эхний бөмбөг нь улаан өнгөтэй байх ёстой бөгөөд үүний дараа тоглогч 6 өнгийн бөмбөгний аль нэгийг нь халааслаад дараа нь улаан бөмбөг тоглоомын ширээн дээр байх хүртэл энэ дарааллыг давтана. . Өнгөт бөмбөгийг халаасны дараа ширээн дээр улаан бөмбөлгүүд байгаа бол өнгөт бөмбөгийг түүний тэмдэг дээр байрлуулна, хэрэв өнгөт бөмбөгний тэмдэг өөр бөмбөгөөр хаагдсан бол өнгөт бөмбөг бөмбөгний чөлөөт тэмдэг рүү буцна. хамгийн өндөр үнэ цэнэ, хэрэв хоосон бол, хэрэв бүх тэмдэглэгээг өнгөт бөмбөлгүүд эзэлж, халаасанд хийсэн өнгөт бөмбөгний тэмдэглэгээг бүрхсэн бол бөмбөгийг тэмдэгтээ аль болох ойртуулах боловч түүний дээгүүр байгаа бөмбөгийг ойртуулахгүйгээр харна. снукерийн ширээний богино ирмэг. Бүх улаан бөмбөгийг халаасны дараа тоглогч өнгөт бөмбөгийг халааслаж эхэлдэг бөгөөд хамгийн бага шар бөмбөг - 2 оноо, хар бөмбөгөөр төгсөх - 7 оноо. Өөрөөр хэлбэл, тоглоомын эцсийн шатанд тоглогч ээлжлэн оноо авах ёстой - шар, ногоон, хүрэн, цэнхэр, ягаан, хар бөмбөг. Хамгийн их оноо авсан тоглогч жаазыг ялна.

Тохиромжтой урсгал

Снукерийн тэмцээн нь хэд хэдэн фреймээс бүрдэнэ. Тоглолт эхлэхээс өмнө тоглолтонд оролцох фрэймийн тоог зааж өгсөн болно. Нэг ширээнд дор хаяж 2 тоглогч тоглох боломжтой. 2-оос 4 тоглогч 1 багт тоглох боломжтой багийн тэмцээнүүд байдаг бөгөөд энэ тохиолдолд тоглогчид нэг ба нөгөө багийн цохилтыг ээлжлэн хийдэг. Нээлтийн цохилтыг хийсний дараа тоглогчид фрэймийг ялахын тулд аль болох олон оноо авахыг хичээдэг. Энэ тохиолдолд улаан бөмбөгний дараа халаасалсан өнгөт бөмбөгийг ширээн дээрх сүүлчийн улаан хүртэл ширээн дээр буцааж тавих ёстой. Хэрэв тоглогч алдаа гаргавал алдаа гаргавал алдааны оноог өрсөлдөгчийнхөө оноонд нэмж, цохилт хийх ээлж нь өрсөлдөгчдөө очих бөгөөд ингэснээр өрсөлдөгч нь цохихоос татгалзаж, тоглогчийг цохихыг зөвшөөрч болно. алдаа гаргасан тоглогчид цохих эрхээ шилжүүлж болно.

Ширээн дээрх нөхцөл байдал

Хараар солино

Respot black нь хар бөмбөлөг дэх жаазны ялагчийн тодорхойлолт юм. Ширээн дээрх бүх бөмбөгийг тоглож, өрсөлдөгчид ижил тооны оноотой бол хүрээг түүний тэмдэг дээр байрлуулсан хар бөмбөг, цагаан бөмбөгөөр тоглох боломжтой. Д секторын аль ч хэсэгт цохих газар. Эхний хүрээний хувьд өрсөлдөгчид аль нь эхний цохилтыг хийхээ тоглоно. Хүрээний ялагч нь хар бөмбөгийг халаасалсан эсвэл цагаан бөмбөгийг санамсаргүй халаасалсан хүн байх бөгөөд энэ тохиолдолд бөмбөг халаасанд санамсаргүй унасан тохиолдолд өрсөлдөгчид 7 торгуулийн оноо, цагаан бөмбөгийг автоматаар халаасалсан тоглогч ялна. хүрээ алддаг.

Гацах байдал

Ширээн дээрх бөмбөгний байрлалыг өөрчлөхгүйгээр тоглогчид улаан бөмбөгийг ээлжлэн цохиход зогсонги байдал үүсдэг. Энэ нөхцөл байдал нь хүрээг үргэлжлүүлэхэд хувь нэмэр оруулахгүй бөгөөд тоглогчдын харилцан тохиролцсоноор хүрээний үр дүнг цуцалж, хүрээ дахин эхэлдэг. Ихэнхдээ ийм нөхцөл байдал фрэймийн эхэнд тохиолддог бөгөөд тоглогчид огт оноогүй эсвэл тодорхой тооны оноотой байдаг. Бөмбөлөг улаан бөмбөлгүүдийн пирамид болон тоглогчдыг цохиж, цохилт хийж, дараа нь өнхрүүлэн, пирамидаас эргүүлэн эргүүлнэ. Тоглоомын ширээн дээр сунжирсан нөхцөл байдлын улмаас фрэймийг дахин эхлүүлэх шаардлагатай гэсэн шүүгчийн саналтай тоглогчид санал нийлэхгүй бол шүүгч тоглогчдод урьдчилан мэдэгдэх замаар фрэймийг дуусгах эрхтэй боловч ихэнхдээ тоглогчид Хэд хэдэн цохилт, тэмцээний шүүгчийн саналыг хүлээн зөвшөөрч байна. Мөн өрсөлдөгчийн аль нэг нь өрсөлдөгчөөсөө тодорхой давуу талтай байх үед гацаа нь хүрээний дунд тохиолдож болох тул онооны давуу талтай тоглогч шийдвэр гаргахаас зайлсхийхийн тулд ширээн дээрх нөхцөл байдлыг өөрчлөх шаардлагатай болдог. шүүгчээр хүрээг дахин тоглуулах.

Хамгийн их завсарлага

Нэг цувралд авах боломжтой хамгийн өндөр оноо нь 147 бөгөөд халаасанд хийсэн улаан бөмбөгний дараа зөвхөн хараар тоглосон тохиолдолд та 1 оноотой 15 улаан бөмбөг - 15 оноо, 7 оноотой 15 хар бөмбөг - 105 оноо авах боломжтой. Ахмад настаар 6 өнгийн бөмбөг - 27 оноо. Та 155 онооны цуврал хийж болно, энэ нь маш ховор тохиолддог. Үүнийг хийхийн тулд фрэймийн эхэнд байгаа өрсөлдөгчдийн аль нэг нь алдаа гаргах шаардлагатай бөгөөд шүүгч чөлөөт бөмбөгийг оноож өгдөг тул тоглогч ширээн дээр байгаа ямар ч бөмбөгийг халааслах боломжтой бөгөөд үнэ нь 1 оноотой байх болно. хар бөмбөг ба хамгийн их цувралыг 147 оноогоор хийнэ. Энэ нь 155 онооны дарааллыг бий болгоно - виртуал улаан бөмбөг ашиглан снукерийн ширээн дээр оноо авах боломжтой хамгийн дээд оноо. Жэйми Коп 2000-аад оны сүүлээр ийм цувралыг үзүүлж чадсан.

Точин бөмбөг

Точин бөмбөг (бөмбөг хүрэх) - тоглоомын нөхцөл байдалБөмбөг өөр бөмбөгтэй ойр байх үед ширээн дээр. Үүнийг шалгахын тулд шүүгч бөмбөгний хүрэлцэх цэг рүү гэрлийн хүртээмжийг гараараа хааж, бөмбөгний хооронд шүргэлцсэн эсэхийг тодорхойлохын тулд, хэрэв байгаа бол шүүгчийн цэгийг зарлана. Бөмбөг. Точин бөмбөгийг дараагийн тоглох бөмбөгтэй хамт оноож өгсөн бол тоглогч бөмбөгөнд хүрэлгүйгээр буцаан хожих эрхтэй бөгөөд бөмбөгийг бөмбөгөөс холдуулах эрхтэй. Хэрэв точин бөмбөгийг дараагийн бөмбөгөнд хуваарилсан боловч өөр бөмбөг тоглохоор шийдсэн бол энэ нөхцөл байдал зөвхөн улаан бөмбөгөөр л боломжтой, дараа нь тэр өөр бөмбөг захиалж, шүүгч бөмбөгтэй харьцсан бөмбөгийг сайтар хянаж байдаг. хөдөлж болохгүй, энэ тохиолдолд тоглогч шийтгэгдэхгүй. Хэрвээ бөмбөг хөдөлж байсан бөмбөг хөдөлж байвал шүүгч түлхэлт өгч, улаан бөмбөгөнд цохилт өгсөн бол 4 онооны торгууль онооно. Хэрэв тоглогч бөмбөгийг бөмбөрцөгтэй шүргэлцэж байгаа эсэхийг мэдэхгүй байгаа бол шүүгчээс энэ байдлыг шалгахыг хүсч болно.

Тактикийн хөдөлгөөн - снукер

Тоглоомын нэрээр нэрлэгдсэн тоглоомын хөдөлгөөнт снукер нь бөмбөгийг цохиход шаардлагатай бөмбөг рүү хүрэх замыг нэг бөмбөг эсвэл бүлэг бөмбөгөөр бүрэн эсвэл хэсэгчлэн хаасан байхаар байрлуулахыг хэлнэ. Бусад төрлийн бильярдын хувьд энэ тактикийн хөдөлгөөнийг маск гэж нэрлэдэг. Хэрэв хүссэн бөмбөгийг бүрэн хаагаагүй, харин хэсэгчлэн, хүссэн бөмбөгний ирмэг нь ойртож үргэлжлүүлэхийн тулд харагдаж байвал энэ тохиолдолд снукер оноохгүй. Снукерээс гарахын тулд тоглогчид самбарын цохилтыг ашигладаг, өөрөөр хэлбэл тэд самбарын чиглэлд цохиулах бөмбөгийг цохиж, самбараас үсэрч, нэгээс хэд хэдэн рүү тойрч гарч ирдэг. зөв бөмбөг, өмнө нь хамрагдсан байсан. Объектын бөмбөг болон гүйлтийн бөмбөг 1-р мөрөнд байгаа боловч объектын бөмбөгийг бусад бөмбөгөөр хаасан тохиолдолд тоглогчид дугуй цохилт хийж, том өнцгөөр цохих бөмбөгийг цохино. Энэ нь дохионы бөмбөг нуман хэлбэрээр явж, объектын бөмбөгийг цохино. Бөмбөг рүү очих зам дээрх бусад бөмбөгнүүдийн аль нь ч оногдоогүй тохиолдолд цохилтыг хууль ёсны гэж нэрлэдэг. Хэрэв тоглогч снукерээс гарч чадахгүй бол торгуулийн оноог өрсөлдөгчийнх нь дансанд нэмнэ.

Снукерийн торгууль

Снукерийн торгуулийн доод хэмжээ 4 оноо, дээд тал нь 7 оноо. Хэрэв алдаа нь улаан бөмбөг, өнгөт бөмбөг (шар, ногоон, хүрэн) дээр хийгдсэн эсвэл өөр зөрчил гаргасан тохиолдолд алдаа гаргасан тоглогчийн өрсөлдөгчид 4 оноо өгнө. Үнэтэй өнгөт бөмбөгөнд (цэнхэр, ягаан, хар) торгуулийг бөмбөгний нэрлэсэн үнээр тооцдог.