Тоглоомын шинэ горим энд байна. Шинэ дэглэм. "Frontline" ба WoT гүйцэтгэл

Гуравдугаар сард томоохон хэмжээний шинэчлэл хийсний дараа Wargaming зогссонгүй, саяхан тоглоомын 1.0.1 шинэ хувилбарыг танилцууллаа. Чухал шинэчлэлүүдийн нэг нь Италийн салбар гарч ирсэн бөгөөд үүний эсрэг хөгжүүлэгчид Турин Ювентусын домогт хаалгач Жанлуижи Буффонтой хамтран ажиллахаа зарлав. Гэсэн хэдий ч, миний бодлоор илүү чухал мэдээ бол "урд шугам" тоглоомын шинэ горимыг туршиж үзсэн явдал байв.

"Frontline" - тусгай аркад горим нь өрсөлдөгч төслийн тоглоомын явцыг санагдуулдаг. Дайны аянга. Би түүнийг тийм ч сайн мэдэхгүй тул WoT-ийн шинэчлэлийг надад маш эерэгээр хүлээж авсан. Энэ горим нь 10-р түвшний тээврийн хэрэгслийн хувьд уйтгартай 30x30 тулаан шиг биш, сонирхолтой, донтуулдаг, сэтгэл хөдөлгөм болсон. "Фронт шугам" тулалдааны талаар сонирхолтой, сайн зүйл юу вэ, түүнийг хэрхэн тоглох, гүйцэтгэлд хэрхэн нөлөөлдөг - би одоо танд хэлье.

WoT дахь "урд шугам" -ын гол шинж чанарууд

"Фронт шугам" горим дахь тулаан нь зөвхөн 8-р түвшний тээврийн хэрэгсэлд зориулагдсан. Бүх тоглогчид шинэ горимыг үнэлж, туршиж үзэхийн тулд хоёр танкийг дансанд нь оруулсан: Зөвлөлтийн ST T-44 (Ростелекомын дээд зэрэглэлийн тээврийн хэрэгсэлтэй төстэй) ба Америкийн TT T32. Тэд зөвхөн "урд шугам"-д байдаг бөгөөд бусад горимд ашиглах боломжгүй.

Ялангуяа шинэ горимын хувьд үнэхээр асар том газрын зураг, "санамсаргүй тулаан" байршлаас 10 дахин том талбай. Энэ нь стратегийн цэгүүдийг агуулсан 9 салбарт хуваагддаг - бааз ба бункер. Хоёр баг тулалдаанд орох бөгөөд нэг нь тулалдааны хугацаа дуусахаас өмнө баазуудыг барьж, бункеруудыг устгах, хоёр дахь нь үүнээс урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Олзлогдсон баазуудыг дахин барьж авах боломжгүй тул тэдгээрийг эзэмшсэнээр баг урагшилдаг. Авсан оноо бүрийн хувьд баг нэмэлт цаг авдаг.

бас дотор Дэлхийн горимТанкуудын "фронт шугам" нь бие даасан ахиц дэвшлийн системтэй байдаг. Дайснуудад хохирол учруулах, тэднийг устгах, баазыг эзлэн авах, эмийн хайрцгийг устгах зэрэг тулалдааны талбарт ашигтай үйлдлүүдийн хувьд тоглогч оноо авч, зэрэглэл нь нэмэгддэг. Тэр хэдий чинээ их ашиг авчирна, төдий чинээ өндөр цол авч, тулалдааны дараа илүү их туршлага, кредит авах болно.

15 минутаар хязгаарлагддаг боловч дунджаар 7 минут үргэлжилдэг ердийн тулаанаас ялгаатай нь WoT "урд шугам" горим нь хагас цагийн турш үргэлжлэх боломжтой. Үнэхээр тулааны талбарт тоног төхөөрөмжийг устгасны дараа тоглогч ангар руу буцаж очоод өөр ямар ч тохиромжтой танк сонгох боломжтой. Энэ нь шууд тохиолддоггүй, та хүлээх хэрэгтэй. Дараагийн гарцыг хүлээх хугацаа нь тоглогчийн ашиг тус, тулааны талбар дахь амьдралын хугацаанаас хамаарна.

Ангар руу орохгүйн тулд та талбай бүрт байрлах тээврийн хэрэгслийг сэргээх цэгүүдийг ашиглаж болно. Тэдгээр дээр үлдэх нь бат бөх байдлын үзүүлэлтүүдийг сэргээж, нэг эвдэрсэн модулийг засч, багийн нэг гишүүний эрүүл мэндийг сэргээдэг. Мөн сумыг секундэд 10%-иар дүүргэдэг.

Та засварын цэгийг сэргээх секунд тутамд 2 минут тутамд нэгээс илүүгүй удаа 10 секундын турш ашиглах боломжтой бөгөөд энэ нь тухайн цэг дээр байнга байрладаг танкийг үхэшгүй байдлаас хамгаалах зорилгоор хийгддэг.

Шагнал, урамшууллын систем

Шинэ "урд шугам" горимд тоглох, Дэлхийн тоглогчидТанкууд туршлага, кредитээс гадна бусад урамшуулал авдаг. Тэдгээрийн дотор хэрэглээний материал, тоног төхөөрөмж, урамшууллын оноо, байлдааны нөөц зэрэг орно. Сүүлийнх нь агаарын тагнуул, буудлага, бөмбөгдөлт, утааны дэлгэц, сүнслэг нөлөө, хорлон сүйтгэх ажиллагаа зэрэг туслах нөөцийг худалдан авахад ашиглаж болно. Тэдний хэрэглээ нь тоглогч болон түүний холбоотнууд тулалдааны талбарт давуу талыг олж авах боломжийг олгодог.

Шинэ горимд тоглогчийн түвшин өндөр байх тусам илүү олон нэмэлт шагнал авах болно. Үүнд: анхны тусламжийн хэрэгсэл, засварын хэрэгсэл, гал унтраагч, зээл, бонд, хувийн нөөц гэх мэт. Дээд тал нь 30-р түвшинд хүрч болох бөгөөд үүний дараа "эр зоригийн механик"-ыг ашиглаж, дахин 1-р түвшнээс эхлэн дахин шагнал авах боломжтой.

"Фронт шугам" горим дахь байлдааны стратеги нь стандарт "санамсаргүй"-ээс эрс ялгаатай. Хувиа хичээсэн тоглоомоор хамгийн их хохирол учруулахад анхаарлаа төвлөрүүлэхгүй байж магадгүй юм хамгийн сайн сонголтбүр маш их туршлагатай тоглогч. Оноо алдах (эсвэл түүнийг барьж авахгүй байх) үнэ маш өндөр бөгөөд энэ нь тоглоомд онцгой амтыг өгдөг.

  • Хамгийн тохиромжтой бай руу хохирол учруулахад бүү төвлөр. Суурийг барьж авах / алдахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд тактикийн нөхцөл байдлыг харгалзан үзэх нь чухал юм. Хамгийн чухал цэгүүдэд идэвхтэй арга хэмжээ авах зорилтууд дээр ажиллах нь дээр.
  • Тээврийн хэрэгслийнхээ нэгийг устгасны дараа дараагийн танкаа сонгохдоо тулалдааны талбар дахь нөхцөл байдлыг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Хэрэв танд баригдахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд динамик шаардлагатай бол дайснууд руу хурдан хүрэх өндөр хурдны машин авах хэрэгтэй. Гадаадын баазыг эзлэн авахын тулд эсрэгээрээ довтолгоогоор жигүүрийг түлхэх чадвартай сайн хуягласан ТТ дээр тулалдаанд орох нь дээр.
  • Газрын зураг дээрх одоогийн нөхцөл байдлын дагуу жигүүрийн дагуу жигд хуваарилах нь чухал юм. Үхлийн дараа тулалдаанд явахдаа дахин амилах хамгийн аюултай газрыг сонгох нь дээр бөгөөд тусламж нь илүүц байх болно.
  • Довтолгооноос тоглохдоо нэг жигүүрт анхаарлаа төвлөрүүлж, бусдыг мартаж болохгүй. Эцсийн эцэст, та зүүн, баруун эсвэл төвийг бүрэн барьж, дайсны буу руу очсон ч гэсэн тэдгээрийг устгаж, бүх баазыг эзлэх цаг завгүйгээр алдаж болно.

"Frontline" ба WoT гүйцэтгэл

Шинэ горимЭнэ нь илүү том газрын зураг дээр тоглох бөгөөд нэг газар их хэмжээний тээврийн хэрэгслийг цуглуулах боломжийг олгодог. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь тоглоомын гүйцэтгэлд нөлөөлж чадахгүй. Стандарт тулаанд, FullHD нягтралтай графикийн чанарын дээд тохиргоонд, дунд зэрэг FPSМиний компьютер дээр 80-90 орчим байна. "Урд шугам"-д үзүүлэлтүүд тийм ч өөдрөг биш байна.

Ойролцоох олон тооны тээврийн хэрэгсэл байхгүй тохиолдолд фрэймийн хурд нь "санамсаргүй тулаан" -аас бага зэрэг ялгаатай. Гэхдээ хэрвээ та халсан буудлагад оролцвол кадрын хурд буурдаг. Үндсэндээ энэ нь хүлээн зөвшөөрөгдсөн 50-60 FPS түвшинд хадгалагддаг боловч заримдаа секундэд 30-40 фрэйм ​​хүртэл буурдаг. "Урд шугам" горимд WoT-ийн гүйцэтгэл хоёр дахин буурсан нь харагдаж байна.

Энэ удаашрал нь өнөөгийн хурдан компьютеруудын тоглоомын явцад тийм ч их нөлөө үзүүлэхгүй. Гэхдээ хэрэв та зөөврийн компьютер эсвэл хуучин компьютер дээр тоглодог бол энэ нь маш чухал юм. Эцсийн эцэст, хэрэв та 30 FPS-д аюулгүй тоглож чадвал 15 FPS нь тэсвэрлэх чадвараас хэтэрсэн тул тоормос нь нүцгэн нүдэнд харагдах болно.

Дүгнэлт

World of Tanks-ийн шинэ "фронт шугам" горим нь тоглоомыг сонирхохыг минь сэргээсэн. Сүүлийн үедБи үүнийг тийм ч их тоглодоггүй, учир нь 5 жилийн турш ердийн "санамсаргүй" тоглоом жаахан уйтгартай болж чадсан. Гэхдээ "фронтын шугам"-ыг үзээд энэ горимыг туршиж үзсэнийхээ дараа зөвхөн түүнтэй танилцаж, шүүмж бичихийн тулд биш, үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм учраас би гурван цаг дараалан тоглосон.

Одоогоор "урд шугам" зөвхөн туршиж байна, мөн тоглоомын үйлчлүүлэгчалдаа дутагдалгүй. Ингээд нэг өдөр тоглоомноос болж унасан, урьд өмнө хэзээ ч харж байгаагүй. Нэмж дурдахад, тоглоомчдын энэ горимыг сонирхож байгаа нь тулалдаанд ороход хэцүү болгодог. Эхний удаад оролтын дараалалд холбогдох нь үргэлж боломжгүй байдаг бөгөөд хэрэв тийм бол командууд үүсэхийг хүлээх хугацаа хэдэн минут болж магадгүй юм.

Энэ нь ажлын өдөр шөнө дунд биш, харин оройн ачаалал ихтэй цагт, сервер дээрх үзэгчид ихэвчлэн хамгийн олон байдаг. Энэ зураг нь "санамсаргүй" горимд тулалдаанд орохын тулд хүлээх хугацаанаас огт өөр юм.

Тааламжгүй шинж чанар нь "гал зогсоох" юм Энэ мөчбүх серверүүд дээр 00:00-11:00 цаг хүртэл үргэлжилнэ. Тиймээс шинэ горимд тоглох нь үргэлж боломжгүй байдаг нь сэтгэл дундуур байдаг.

Алдаа дутагдал, дутагдалтай байсан ч WoT "урд шугам" горим нь надад маш их сэтгэл хөдөлгөм санагдсан. Хөгжүүлэгчид үүнийг орхиж, сул талыг нь арилгаж, шинэ давуу талуудыг нэвтрүүлж үргэлжлүүлэн хөгжүүлээсэй гэж хүсч байна.

Энэ талаар та юу гэж бодож байна, World of Tanks-ийн шинэ горим таалагдаж байна уу? Та илүү сайн тоглохын тулд үүнд ямар өөрчлөлт хиймээр байна вэ?

Дөрөвдүгээр сарын 10-ны горим "Урд шугам" Sandbox тест сервер дээр ашиглах боломжтой болсон.Вячеслав Ушаков, World of Tanks тоглоомын загвар зохион бүтээгч Кирилл Перекрест нар шинэ горимыг туршиж, түүний нарийн ширийн зүйлийг ярилцаж, тоглогчдын асуултад хариулав.

Эдийн засгийн тухай

В .: Sandbox-д аль хэдийн тоглосон хүмүүсийн дунд "эдийн засагт ямар нэг зүйл муу байна, би дахиж тоглохгүй" гэсэн сэтгэлээр бичдэг тоглогчид байдаг. Энэ талаар хэлэх зүйл байна уу?

ХИЙД:Эдийн засаг одоо эцсийнх биш, зүгээр л "санамсаргүй" байгаа эдийн засгаа аваад наашаа нүүлгэсэн. Бид яагаад үүнийг хийсэн бэ? Энэ нь танд статистик мэдээллийг цуглуулах боломжийг олгоно бетон тооТоглогчид ямар бэрхшээлтэй тулгардагийг ойлгохын тулд: тэд ямар хасах зүйлд ордог, тэд секундэд ямар төрлийн зээл, туршлага олж авдаг - үүн дээр үндэслэн эдийн засгаа аль хэдийн бий болгосон. Мэдээжийн хэрэг, бид тоглогчдоо улаан талбайд гарахыг хүсэхгүй байна. Бид тэднийг нэг тулааны дараа “Баярлалаа, энэ үнэхээр сайхан, гэхдээ үнэтэй байсан. Энэ бол сайн горим, гэхдээ би мэдээж тоглохгүй "гэж хэлээд тэд горимоо орхисон.

Асуулт: Үүнтэй холбогдуулан дахин нэг зүйл хэлье. Засварын цэгийн дараа дээд зэрэглэлийн бүрхүүл ашигладаг тоглогчид тэдний "алт" сэргээгдэхгүй байгааг хардаг. Зарим нь, жишээлбэл, сэргэлтийн дэлгэц дээр "алт" хэрэглээний материалыг нөхөх зөвшөөрөл өгөх боломжтой гэж бичдэг. Та энэ талаар юу хэлж чадах вэ?

ХИЙД:Тийм ээ, хар. Ихэнх тоглогчид жинхэнэ мөнгөөр ​​худалдаж авдаг "алт". Тулаан бол маш сэтгэл хөдлөлтэй, импульсив нөхцөл байдал тул тулааны үеэр тоглогч "алт" бүрхүүлээ хэрхэн дүүргэж, зарцуулж байгаагаа анзаарахгүй байж магадгүй юм. Үүний үр дүнд тэрээр том хасах руу орж чадна. Энэ нь жишээлбэл, түүний сүүлчийн мөнгө байх болно, тэр сэтгэл дундуур байх болно, энэ бүхэн дуусах болно - тэр төслөө бүрмөсөн орхиж магадгүй юм. Дахин төрөх дэлгэц дээр ч тоглогчид ихэвчлэн импульсив үйлдэл хийдэг.

Тиймээс бид Sandbox-ийн дараах шийдлийг авч үзэж байна (одоогоор үүнийг интерфэйс дэмждэггүй, гэхдээ үүнийг ирээдүйд тохируулах болно). Хэрэв та "алт" бүрхүүл, "алт" хэрэглээний материалыг нөхөхийг хүсч байвал тэдгээрийг Гаражид урьдчилан нөөцлөх боломжтой. Бид дараа нь интерфэйсээр үүнийг дэмжих болно: горимыг сонгох үед та өөрийн агуулах руу очих нөөцийн дэлгэц дээр нэмэлт "алтан" бүрхүүл эсвэл хэрэглээний материалыг худалдаж авах боломжтой бөгөөд дараа нь эдгээр бүрхүүлүүдээр зэвсгээ дүүргэх боломжтой. Агуулах эсвэл Дэлгүүрт очихгүйгээр тулалдах. Гэхдээ энэ бол эцсийн шийдэл биш, түр зуурын шийдэл бөгөөд бид тоглогчдын санаа бодлыг мэдэхийн тулд Sandbox-д туршиж үзэх шаардлагатай болно.

Асуулт: "Ахах амьдрал" цэсэнд "карусель" муу хийгдсэн, тээврийн хэрэгслийг сонгоход тохиромжгүй гэдгийг бид сануулж байна.

ХИЙД:Горим дээр ажиллах энэ үе шатанд бид бүх интерфейсийг эцэслэх боломжгүй гэдгийг та ойлгох хэрэгтэй. Гарах арга зам бол: тоглохыг хүсч буй танкуудаа гол гэж тэмдэглээрэй - тэд дахин төрөх үед "тоглуур" -ын эхнийх байх болно, та тэдгээрийг удаан хугацаанд хайх шаардлагагүй болно. .

Технологийн түвшний тухай, гарчиг

Асуулт: Зөвхөн X түвшинд биш, ядаж VIII-IX түвшинд тоглох боломжтой юу? Энэ асуулт зөвхөн Sandbox-д төдийгүй бас хамааралтай үндсэн серверүүд. Жишээлбэл, ганцхан "арав", "есөн" хостой "залуу" тоглогч юу хийх ёстой вэ?

ХИЙД:Одоо хэрэгжvvлснээр таны машин эвдэрсэн тохиолдолд хоёр минутаас дээш хугацаагаар "цэнэглэдэг" тул та өөр машин сонгох ёстой. Бид үүнийг ядаж дараагийн давталтаар арилгахыг хүсч байна, ингэснээр та хүлээх шаардлагагүй: 30 секунд - тэгээд та машиндаа буцаж очих боломжтой.

Бид яагаад энэ горимыг "аравтын" горим болгон байрлуулдаг вэ? Таны яриад байгаа шинэ тоглогч шилдэг аравт орохын тулд дунджаар 8-9 сар зарцуулсан, бид түүнийг ингэж шагнамаар байна.

Асуулт: Тэгэхээр бид энэ горимыг өндөр түвшний тулаан гэж тодорхойлж байна уу?

ХИЙД:Тиймээ. Одоо бид тоглоомын явцыг тохируулах болно. Бусад тээврийн хэрэгслийн хувьд ийм байдлаар байлдааны ажиллагааг зохион байгуулахад асар их цаг хугацаа шаардагдана. Одоо бид юуны түрүүнд энэ горимыг тоглогчдод хурдан өгч, хамгийн өндөр чанартайгаар өгөхийг хүсч байгаа тул одоо бид "арав" дээр голчлон анхаарч байна.

В .: Одоо тэд юу ч өгөхгүй байгаа тул бид яагаад цол хэргэм гаргадаг вэ? Зөвхөн эгогоо өсгөхийн тулд уу?

ХИЙД:Тийм ээ, одоо зэрэглэл нь танай багийн аль нь хамгийн үр дүнтэй байсныг харуулж байна. Зэрэглэл юунд зориулагдсан вэ? Тэд туршлага авчирсан үйлдлээрээ шагнагддаг: "хөнгөн", хохирол учруулсан, "туслалцсан", баазыг эзэлсэн гэх мэт. Гэхдээ тулалдаанд зэрэглэл бүрт хязгаарлалт байдаг. Жишээлбэл, нэг багт нэгээс илүүгүй генерал байж болно, өөрөөр хэлбэл генерал нь үр дүнтэй, хугацаандаа ажилласан хүн байж болно. Яагаад ингэж хийдэг юм бэ? Учир нь байлдааны гол нөөцийн нэг бол цаг хугацаа юм. Хэрэв та халдагч бол цаг тухайд нь үр дүнтэй байх ёстой. Хэрэв та хамгаалагч бол үр дүнтэй хамгаалах ёстой: тулааны эхэнд хэдий чинээ их хохирол амсах тусам хожим нь танд илүү хялбар байх болно.

Асуулт: Генералууд солигдох болов уу?

ХИЙД:Үгүй

В .: Энэ бол хэн анхны генерал болсон бэ, тэр болон шаахай?

ХИЙД:Одоо тийм. Цаашид энэ тогтолцоогоо сайжруулмаар байна.

А: Гарчиг ямар нэгэн зүйлд нөлөөлдөг үү? Хэрэв та генералтай бол их бууны цохилт, буудлага гэж нэрлэж болох уу?

ХИЙД:Цаашид зэрэглэл нь ямар нэгэн зүйлд нөлөөлөхийн тулд бид үүнийг хийхийг хүсч байна. Энэ механик нь одоо ч гэсэн өөрийгөө маш эерэгээр харуулсан, цол хэргэм нь юу ч авчирдаггүй байсан ч тоглогчдод үнэхээр таалагддаг. Бид энэ сэдвийг цаашид хөгжүүлэхийг хүсч байна.

А: Энэ горимд ямар сайхан зүйлс байх вэ?

ХИЙД:Бид энэ тухай бодож байхад. Тийм ээ, бид урамшууллыг нэвтрүүлэх гэж байна.

Хүчний тэнцвэрт байдал дээр "дайралт / хамгаалалт"

В .: Энд бид хамгаалалтын төлөө тоглож, хожигдож байна. Тоглогчид форум дээр: "Хамгаалалт нь байнга алдаж байна, довтолгоо нь тэднийг хэсэг хэсгээр нь урж байна" гэж бичдэг. Тэгэхээр тийм байх болов уу?

ХИЙД:Үгүй ээ, мэдээжийн хэрэг болохгүй. Энэ нь 50-50 байх ёстой, өөрөөр хэлбэл бүх багууд тэгш эрхтэй байх ёстой. Гэхдээ яагаад ийм нөхцөл байдал үүссэн бэ? Манай тоглоомонд энэ нь хэнд ч нууц биш, хамгаалахад илүү хялбар байдаг, өөрөөр хэлбэл. Хэрэв та тоглогчийг хараад түүнд хохирол учруулсан бол энэ нь довтлохоос хамаагүй хялбар, өөрөөр хэлбэл нөхцөлт байдлаар санамсаргүй тулаанд ийм динамик байдаг. Тиймээс, "Front Line" -ийн хувьд бид хамгийн их тооны нөхцлийн дагуу тэнцвэрийг бий болгосон: газрын зураг, цаг хугацаа гэх мэт - бид "санамсаргүй байдлаар" одоо байгаа нөхцөл байдлыг нөхөхийг хүссэн. Гэхдээ тийм ээ, одоогоор довтлоход илүү хялбар, ийм нөхцөл байдал үүссэн, тийм ээ, энэ нь буруу юм.

В .: Мини газрын зураг дээр ямар шинэлэг зүйл байгааг хараарай: та дөрвөлжин дээр биш, харин тодорхой цэг дээр дарна уу.

ХИЙД:Тийм ээ, бид үүнийг бага зэрэг өөрчилсөн. Дашрамд хэлэхэд, одоо тоглогчид таныг хаанаас мессеж бичсэнийг харах боломжтой (хэрэв та чатыг харвал "төвөөс" мэдээлсэн нь тодорхой болно) - ингэснээр тоглогчид энэ үйл явдал тэдэнд чухал эсэхийг ойлгох болно. эсвэл биш.

Асуулт: Хүнд танкууд, мөн зарчмын хувьд Маус шиг удаан хөдөлдөг танкуудыг буудах үед баригдсан бол яах вэ? Өөрөөр хэлбэл, одоо бид оноогоо алдаж, талбайг орхихоос өөр аргагүйд хүрч байна.

ХИЙД:Үүнийг довтлогчдод тодорхой давуу тал олгох, тэднийг хавчихгүй байх, дахин сэргэж, дахин бүлэглэх, тулалдаанд орох боломжийг олгох зорилгоор хийсэн. Гэхдээ энэ бол хамгийн сайн механик биш гэдгийг одоо би харж байна. Бүх өгөгдөлд дүн шинжилгээ хийсний дараа бид үүнийг бүрмөсөн орхих магадлал бий. Дашрамд хэлэхэд, бидний сүүлийн бүх дотоод туршилтуудад хамгаалалт нь 95% тохиолдолд довтолгоог устгасан. Та бүхний нарийн ширийнийг мэдэхийн тулд бид хоёр дахь суурь тутамд тоглогчдод ердөө 30 секунд нэмсэн бөгөөд үүний үр дүнд халдагчдад өмнөх туршилтуудад байсан нэмэлт 1.5 минутыг нэмж өгсөн. Үүний үр дүнд довтлогчид одоо ялж байна; Хэдэн хувийг нь одоохондоо хэлж чадахгүй, учир нь бид статистик мэдээлэл цуглуулсаар байгаа.

Q. Энэхүү прототипт хамгаалалтанд тоглох нь довтолгооноос хамаагүй хэцүү гэдгийг мэдэрдэг. Хүчний тэнцвэрийг бий болгохын тулд та ямар хэрэгслийг ашигладаг вэ?

ХИЙД:Тийм ээ, бид ийм асуудлуудыг маш нарийн хардаг. Бид яг одоо юу хийж чадах вэ: Бид довтолгоонд шаардагдах хугацааг өөрчилж чадна, магадгүй бид өөрчлөх болно. Одоо бид горимын эхний статистикийг шалгаж, хаана, яг юуг өөрчлөх шаардлагатайг ойлгох болно, магадгүй энэ Sandbox-д халдагч/хамгаалагчдын цагийг өөрчлөх болно. Бид баазуудыг хөдөлгөж чадна, учир нь одоо эхний баазууд хамгаалагчдаас илүү довтлогчдод ойрхон байна. Бид үүнийг баазаас олзолж авсан нь санамсаргүй тулалдаанд алдагдахын тулд хийж чадна - учир нь одоо та түрэмгийлэгчийг цохиход хэсэг хугацаанд л хөлддөг бөгөөд дайсныг устгах хүртэл баривчлах нь бүтэлгүйтэх болно. .

А: Батлан ​​хамгаалахын хувьд сүүлийн шатанд засвар хийгдээгүй байна уу?

ХИЙД:Энэ нь хамгаалалтын асуудлыг шийдэх нэг арга зам юм - тэнд засварын цэг тавих. Бид энэ бүхнийг туршиж, статистик цуглуулах болно.

Асуулт: Довтолгооны баг яагаад хамгаалагчдын баазаас илүү сайн хамгаалалттай байдаг вэ?

ХИЙД:Бид бага зэрэг айж, довтолгооны багийнханд жижиг таашаал өгсөн. Тийм ээ, зориуд хийсэн, гэхдээ засч залруулна. Удаан машинууд хамгаалалтанд ч тоглоход тийм ч таатай байдаггүй, гэхдээ үнэн хэрэгтээ логик үйлдэл нь "баба" -ыг авч, бутанд зогсох явдал юм. Гэхдээ бид зогсохыг хүсэхгүй байна.

Асуулт: Тоглогчид бичдэг: газрын зургийн гол хэсгийг дахин ашиглах боломжтой болго.

ХИЙД:Бид эргүүлэн татах механикыг нэмнэ гэдэгт би итгэлгүй байна, гэхдээ тийм биш гэж би хэлж чадахгүй. Мөн тэнцвэргүй байдлын сэдвээр. Яагаад одоохондоо яаралтай хөдөлгөөн хиймээргүй байна, одоо болтол асуудлыг шийдээгүй байна. Өчигдөр хүмүүс энэ горимыг анх удаа харсан: газрын зураг мэдэхгүй, замын цэгийг мэдэхгүй, юу ч мэдэхгүй. Бид статистик мэдээлэл цуглуулж, хэрхэн өөрчлөгдсөнийг харж, дараа нь шийдвэрээ гаргана.

Оновчлол, туршилтын тухай

Асуулт: Тоглогчид байлдааны сервер дээр 50 fps, "Sandbox" дээр 30 fps гэж хэлдэг. Sandbox хэзээ оновчтой болох вэ?

ХИЙД:Байлдааны үндсэн серверүүд илүү ихийг ашигладаг шинэ хувилбарнөөцийг хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд ашиглахаас илүү үр ашигтай ашиглах боломжийг олгодог бүх технологиуд. Би тэр даруй танд итгүүлэх болно: "Frontline" горим дахь бүх тоглоомын өөрчлөлт эцсийн шатанд ирэх үед оновчлол бас гарч ирнэ.

Асуулт: 9.18 дээр бидний туршиж байгаа зүйл яагаад энд ороогүй байна вэ?

К .: Бид аль хэдийн товчоор ярилцсан, гэхдээ би товчхон давтах болно: зөвхөн эдгээр хоёр горим нь тус тусад нь явагддаг, өөрөөр хэлбэл горим нь хөгжсөн, өөрийн чипүүдээр ургаж, дараа нь суурь дээр байрладаг. байлдааны сервербусад бүх зүйл тэнд эргэлддэг. Ерөнхийдөө тэд зэрэгцээ орчлонд оршсоор байна.

9.18 дээр ажиллаж байгаа залуус засвар, байнгын өөрчлөлт, туршилт гэх мэтийг хийсээр байгаа - үүний дагуу бид өөрсдийн горимд эцсийн бус өөрчлөлт оруулахыг хүсэхгүй байна. Өнөөдөр зарим үнэт зүйлс байдаг, маргааш өгөгдөл дээр үндэслэн бусад нь тогтоогдоно.

А: Мөн өдөрт ямар статистик мэдээлэл цуглуулдаг вэ? Алдаатай асуудлыг шийдэхээс гадна юу, яаж хийх вэ?

ХИЙД:Бид ялалт/ялагдлын статистик мэдээллийг цуглуулсан, одоо тэдгээрийг боловсруулж байна. Энэ нь тийм ч хялбар биш юм. Тоглогчид манай горимд хичнээн тулалдаанд оролцсон тухай статистик мэдээллийг цуглуулсан бөгөөд энэ нь баярлахаас өөр аргагүй юм. Хүмүүс үлддэг, хүмүүс тоглодог, би үүнийг олох гэж оролдож байгаадаа биш, харин үнэхээр сонирхож байгаадаа найдаж байна. Долоо хоногийн эцэс гэхэд бид илүү бүрэн дүр зургийг авах болно, гэхдээ одоо лхагва, пүрэв гаригт бид хамгийн тодорхой асуудлуудыг шийдвэрлэх болно.

А: Дашрамд хэлэхэд Sandbox-д пинг болон хоцрогдолтой холбоотой асуултууд байдаг.

Асуулт: Хамгаалалтын орчин дуусах хүртэл бид ижил газрын зургийг туршиж үзэх үү?

ХИЙД:Тийм ээ, тиймээ одоо. Бид өмнө нь 9 км 2 газрын зураг хийж байгаагүй гэдгийг та ойлгох хэрэгтэй. Энэ нь гурван энгийн карт хийхтэй бараг ижил юм. Механикууд хараахан төгс болоогүй байгаа тул маш их туршилт хийх шаардлагатай байна. Нэмж дурдахад бид Австрийн Bong Fish студитэй хамтран ажиллаж, багуудын хамтын ажиллагааны механизмыг сайжруулж байна, учир нь хөгжлийн гол цөм нь Минск хотод, багахан хэсэг нь Австри улсад байдаг. Залуус бидэнд газрын зураг боловсруулах, код бичих, дизайн хийхэд тусалдаг.

Яагаад ийм урт шалгалт хийх болов? Энэ бол хүмүүс 30-30 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг болж хоорондоо тулалддаг PvP горим юм. Наад зах нь суурь шинэчлэлийг туршихын тулд 60-аас доошгүй хүн хэрэгтэй болж байна. Туршилт явуулах нь эдгээр 60 хүнийг цуглуулж, хоёр цагийн турш завгүй байлгах явдал юм - бүх цагаа шалгалтанд зориулах гэсэн бүх хүсэл эрмэлзэлтэй, тэд ажилтай, 9.18-ыг гаргах ёстой гэх мэт.

Мэдээжийн хэрэг, Bong Fish-ийн хамт олонтой хийсэн ийм гайхалтай хамтын ажиллагаа нь ажлыг хувааж, хэд хэдэн гайхалтай функцуудыг нэгэн зэрэг хийхэд тусалдаг.

В .: Үүнийг харгалзан үзвэл том газрын зурагтехнологи тийм ч сайн биш гайхалтай шүүмж. Бид үүнийг нэмэгдүүлэх үү?

ХИЙД:Энэ нь хачирхалтай байх болно. Тоглогчид санамсаргүй горимд байгаа тээврийн хэрэгслийн ижил механик, зан төлөвт дассан тул тэд энэ горимд ордог бөгөөд бид тэдэнд: "Одоо хуяг нь нимгэн болсон, одоо та илүү харагдахуйц болсон, одоо танд нэвтрэлт байхгүй" гэж хэлдэг. Хүсэхгүй ээ. Би илүү гоёмсог шийдлийг олмоор байна, гэхдээ ийм асуудал байна гэж би хэлж чадахгүй. Хэрэв бид тоймыг нэмэгдүүлбэл бид тоглоомыг "нүүлгэн шилжүүлэлтээс" тэгшитгэх болно.

Дахин төрөх, засварлах бүс, сургалт, ЛБЗ-ийн тухай

А: Динамик сэргэлтийн талаар бидэнд хэлээч. Дахин төрөх цэг, дахин төрөх бүс хэрхэн өөрчлөгддөг вэ?

ХИЙД:Яагаад горимыг "Frontline" гэж нэрлэдэг вэ? Бид урд шугамтай тул газрын зураг дээрх тоног төхөөрөмжийн байршлаас хамааран "зурсан" ийм дотоод механизм юм. Энэ урд талын шугамаас хамааран таны сонгосон тээврийн хэрэгслийн төрлөөр тус тусад нь нөхөн төлжилт үүсдэг.

Аль тээврийн хэрэгслийг сонгохоос хамааран энэ нь ялангуяа тод харагдах болно: жишээлбэл, дунд зэргийн хэмжээтэй танк болон Маус хоёрын хооронд. Бид бүх тоглогчдыг тав тухтай байлгахыг хүсдэг тул илүү хүнд танкуудад ойртохыг хичээдэг.

В .: Өөрөөр хэлбэл, "утас" нь ихэвчлэн үйлдэлдээ өөрөө хүрч, таван минутын турш жолоодохгүй байх уу?

ХИЙД:Тийм ээ, бидний зорилго бол тоглогчдыг "унах" шаардлагагүй болгохын тулд горимыг бараг зогсолтгүй үйлдэл болгох явдал юм. Машин жолоодох нь тоглоом биш, хөгжилтэй ч биш - танктай тулалдах нь хөгжилтэй байдаг.

Энэ бол цоо шинэ механизм бөгөөд одоо бид мэдээлэл цуглуулж, энэ бүхэн хэрхэн ажиллахыг ойлгох хэрэгтэй. Тийм учраас бид таны тусламж, санал хүсэлтийг хүлээж байна.

Асуулт: Миний дахин төрөх хугацаа дууслаа, багууд таван минут тутамд нэг удаа дахин төрөх ба та гурваас илүүгүй дахин төрөх боломжтой гэдгийг хэлэхээ мартсан байна.

ХИЙД:Найзууд аа, та бид туршилтын загварыг туршиж байгааг ойлгох ёстой. Бид зугаа цэнгэлийн тэнцвэрийг олж, бидний санал болгож буй бүх шинэ боломжууд: гаражийн тулаан, засварын баазууд тоглогчдод хэр их таалагдаж байгааг ойлгох хэрэгтэй. Олон зүйл өөрчлөгдөнө. Төсөөлөөд үз дээ, одоо энэ бол бидний анхны 9v9 газрын зураг, хоёрдугаарт, энэ бол ийм довтолгоо / хамгаалалтын горим, синхрон тоглоом, синхрон ялалтын нөхцөл дэх анхны газрын зураг юм. Тиймээс аль болох эртхэн та бүхэнд хүргэж, үзүүлж, санал бодлыг нь авахыг хичээсэн.

А: Засварын бүс хэрхэн ажилладаг вэ?

ХИЙД:Хэрэв танк гэмтэл авбал засварын явцад 30 секундын турш хөргөнө.

Асуулт: Тэгэхээр засварын бүс нь өөрөө танк руу нэвтрэх боломжгүй болно гэж үү?

ХИЙД:Хэрэв та бүрэн засвар хийгдсэн бол бүсийг хоёр минутын турш хөргөнө.

А: Энэ горимд LBZ-ийн талаар юу хэлэх вэ?

ХИЙД:Бид зорилго тодорхойлох тал дээр идэвхтэй ажиллаж байна. Энэ нь юу болохыг би одоохондоо хэлж чадахгүй байна. Бид үүнийг эрэмбийн системтэй холбож, танд сонирхолтой болгохыг хүсч байна.

А: Сургалтын талаар юу? Хэрэв энэ горим байлдааны сервер дээр гарч ирвэл үүнийг ойлгоход хэцүү байх болно.

ХИЙД:Тийм ээ, мэдээж сургалт, түүнийг хэрхэн хэрэгжүүлэх талаар боддог. Мэдээжийн хэрэг, бид хэрэглэгчийг юу хийх, хаашаа явахаа аль хэдийн мэддэг байхын тулд тулалдаанд бэлтгэлтэй байхыг хүсч байна. 3-аас 3 км-ийн газрын зураг сурахад тийм ч хялбар биш нь ойлгомжтой тул үүнийг хийх боломжийг олгох сургалтыг хэрэгжүүлэх хэрэгтэй.

Бусад асуудлууд

Асуулт: Энэ нь тусдаа горим байх уу, эсвэл "Шуурга" шиг удахгүй болох тулаан байх уу?

ХИЙД:Энэ нь тусдаа горим байх болно гэж бид бодож байна. Нэгдүгээрт, энд хуралдаан арай урт байна, зардал нь арай өөр байна, энд та өөрөөр бэлтгэх хэрэгтэй.

Асуулт: Маш олон машин, засварын горим, дахин төрөх сонголтууд байгаа тул зодоон хэтэрхий удаан үргэлжлэхгүй байна уу?

ХИЙД:Үнэхээр тийм биш, тулааны хамгийн бага хугацаа одоо 12 минут байна. Сүүлийн гурван тулааныг дунджаар 18 минутад өнгөрөөсөн.

Тийм ээ, өөр нэг зүйл: взводын интерфейсийн цонх бага зэрэг өөрчлөгдсөн. Энэ горимд та дөрвөн найзтайгаа нэг ангид тоглох боломжтой. Эдгээр нь таван хүн байх супер взводууд юм.

-Тулааныг хугацаанаас нь өмнө орхисон хүмүүст торгууль ногдуулах уу?

ХИЙД:Тийм ээ, стандарт. Магадгүй бид тоглоомын явцыг харгалзан үүнийг өөрчлөх болно.

ХИЙД:Тиймээ.

Асуулт: Тоглогчдын хэлснээр бутнууд яагаад маскгүй байдаг вэ?

ХИЙД:Энэ талаар бидэнд мэдэгдэж байгаа боловч үүнийг шалгахад маш хэцүү байдаг. Зорилгоо субъектив зүйлээс бүрэн салгаж чадахгүй.

V .: 30-аас 30 хүртэл маш сайхан байна. Гэхдээ 5v5, 10v10, 20v20, эсвэл "хамгаалагчдаас илүү довтлогчид" гэх мэт өөр форматтай ижил төстэй горимууд амьдрах эрхтэй юу?

ХИЙД:Онолын хувьд - яагаад болохгүй гэж. Гэхдээ нэг "гэхдээ" байдаг. Биднийг тарааж болохгүй, учир нь аливаа өөрчлөлт нь газрын зураг, магадгүй байлдааны механикийн аль алинд нь өөрчлөлт оруулах болно. Эхэндээ анхны загвар нь 50/50 байсан боловч туршилт, алдаагаар бид тоглоомын явцын хувьд алтан дундажийг олж мэдсэн. Эхлээд бид үүнийг санаж, тоглоход маш сонирхолтой байхаар боловсронгуй болгож, аль болох хурдан хийхийг хүсч байна.

А: Тоглоомын горим хэзээ гарч ирэх вэ?

К .: Одоо "Front Line" нь "Sandbox" -д прототип болж байгаа бөгөөд бид тантай хамт бүх зүйлийг туршиж үзээд, энэ горимд сайн хэмнэлт, зорилго тавих, нэмэлт чип, магадгүй LBZ, өгөх боломжтой. Мөн бид одоо байгаа "хүүхдийн шарх" бүх горимыг эмчлэх болно.

Энэ горим нь жижиг мөргөлдөөн биш, харин дайн, баатарлаг тулаан гэдгийг танд мэдрүүлэхийг бид хүсч байна.

V .: Дашрамд хэлэхэд, хэрэв би андуураагүй бол та "Зул сарын гацуур мод" горимыг хийсэн.

ХИЙД:Тиймээ би байна. Хэрэв та олон топ авсан бол энд буруутай хүн байна.

А: Ерөнхий статистикийг горимд тооцдог уу? Эдгээр тулаан дахь тоглогчийн статистик нь түүний ерөнхий статистикт хэрхэн нөлөөлөх вэ?

ХИЙД:Статистик нь тусдаа байх болов уу гэж бодож байна. Нэг тулалдааны дундаж хохирол хэрхэн өсөхийг төсөөлөөд үз дээ.

А: Sandbox-г дамжуулах боломжтой юу, би яаж хандах вэ?

ХИЙД:Э Хэрэв та Sandbox руу нэвтрэх боломжтой бол Sandbox форум руу орж, урсгалаар сэдэв хайж, өргөдөл бөглөж, албан ёсны зөвшөөрөл аваарай - үүний дараа та Sandbox-ыг чөлөөтэй дамжуулах боломжтой. Олон дамжуулагч энэ боломжийг аль хэдийн авсан байна. Ийм зөвшөөрөлгүйгээр Sandbox-г харуулахыг хориглоно. Мөн энэ нь зүгээр ч нэг хориотой зүйл биш юм: хэрэв та дүрмийг зөрчвөл Sandbox-д тоглох боломжоо үүрд алдах болно. Мөн энэ нь ноцтой хязгаарлалт юм, учир нь бидний тоглоомын ирээдүйн бүх өөрчлөлтийг Sandbox-д харуулах болно.

А: Эцсийн асуулт: бид Frontline-г хэр удаан турших вэ?

А: Кирилл, тоглогчдод салах үг хэлээрэй.

ХИЙД: Бид таныг Sandbox дээр уулзахыг тэсэн ядан хүлээж байна! Хэрэв танд урилга байгаа бол захидал дээрх зааврыг дагана уу. Бид таны санал хүсэлтийг хүлээж байна. Зөвхөн юунд дургүй, бас дуртай зүйлээ бичээрэй: ямар механик, ямар "онцлогууд". Би ч бас форумын профайл хуудсаар тантай холбогдох болно. Олон тооны асуултууд хуримтлагдангуут ​​би тэр даруй олон багц хариулт өгөх болно.

Halloween-ийн өмнөхөн Wargaming тоглогчдыг Twilight Squad-д нэгдэж, "Харанхуй фронт" руу явахыг урьж байна. Ялангуяа ид шидийн нөхцөлд тулалдаанд зориулж, нөгөө ертөнцийн танк MT-Revenant-ийг боловсруулж, ногоон бодис цуглуулах зориулалттай ангарт нэмсэн бөгөөд энэ бодисыг ирээдүйд цуглуулах болно. тоглоомын үйл явдалүнэ цэнэтэй шагнал, дурсгалын бэлэг авах.

Сонирхолтой боловч тодорхойгүй байна уу? Дараа нь бид танкийн Halloween-ийг тэмдэглэхийн тулд тоглогчдод зориулж хөгжүүлэгчид юу бэлдсэнийг танд хэлэх болно.

"Харанхуй фронт" гэж юу вэ

Энэ бол хүн бүр, бүх зүйлийг устгах зорилготой машинууд босдог нууц, ид шидийн нутаг дэвсгэр юм. Энд зөвхөн хэн ч нэгдэж болох тусгай анги болох Twilight Squad-ын гишүүд тулалдах боломжтой. Танкны тамын тэрслүү дайчидтай тулалдах нь зөвхөн бүлэгт л боломжтой тул "Харанхуй фронт" дээр буух ажлыг 5 хүний ​​баг болгон гүйцэтгэдэг.

Шаардлагатай тооны найз нөхөд эсвэл овгийнхон онлайнаар холбогдоогүй бол ид шидийн тулалдаанд бүү бууж өг: взвод санамсаргүй байдлаар үүсдэг. Тулалдаанд оролцох нь маш энгийн: та тойруулга дахь MT-Revenant танкуудыг сонгох хэрэгтэй бөгөөд "Тулаан" товчийг дарна уу.

"Харанхуй фронт"-ын нутаг дэвсгэр дээр 7 минутаас илүү хугацаагаар байх боломжгүй гэдгийг тодруулах хэрэгтэй бөгөөд энэ хугацаанд та хамгийн их хэмжээний ногоон бодис цуглуулах хэрэгтэй. Маш олон сайн дурынхан байдаг гэдгийг ойлгох нь чухал тул ид шидийн порталаар дамжин өнгөрөх нь 3-4 минут болно.

Уламжлалт навигацийн төхөөрөмж муу талсанамсаргүй үйлдэл ажиллахгүй тул та "TAB" товчийг ашиглан навигаци хийх шаардлагатай бөгөөд энэ нь дэлгэцэн дээр мини газрын зургийг харуулах болно. Twilight Squad-ийн даалгавар бол танкийг амьд болгодог ногоон бодисыг цуглуулах явдал юм. Та энэ ид шидийн бодисыг газраас шууд харвах гэрэлтдэг баганаас олж болно, гэхдээ ногоон бодисуудын ихэнх нь тэрслүү машинд байдаг.

Харанхуйн нутаг дэвсгэр дээр тоглоомын арга хэмжээнд оролцогчдыг довтлох 3 төрлийн машин байдаг. Тээврийн хэрэгсэл эвдэрсэн мэт харагдах боловч Сүүдрийн баг ойртоход амь орж гал нээнэ. Эдгээр нь маш аюултай өрсөлдөгчид тул ганцаараа тэмцэхэд маш хэцүү тул "Харанхуй фронт"-ын нутаг дэвсгэрийг хэсэг хэсгээр нь тойрон явах нь дээр.

Энэ бодис нь танкуудыг бослого үүсгэдэг төдийгүй Twilight Squad-ийн тээврийн хэрэгслийн бат бөх чанарыг сэргээх чадвартай. Босогчидтой хийсэн халуун мөргөлдөөнд HP-ээ алдсан тул нууцлаг бодисын солилцоонд аюулгүй байдлын хязгаарыг сэргээх болно Vault руу ухрах шаардлагатай байна.

"Харанхуй фронт"-т болж буй үйл явдлууд заримдаа логик тайлбарыг үл тоомсорлодог тухай бид өмнө нь дурдсан. Хэрэв таны MT-Revenant устгагдсан бол машин ангар руу явахгүй, харин дахин сэргэх болно. Ийм дахин төрөхийн тулд та бүх ногоон зүйлээ орхих хэрэгтэй болно, гэхдээ энэ нь тулалдаанд үлдэж, нөхдийнхөө хамт тулалдаагаа үргэлжлүүлэх боломжийг төлөх бага үнэ юм.

Бид үр дүнгийн төлөө ажилладаг

Тоглогчдын гол ажил бол ид шидийн бодисыг цуглуулж, хайрцагт хүргэх явдал юм. Онгоцыг буулгах ажлын үр дүнд үндэслэн үнэлгээ хийнэ нийт дүнбагийн цуглуулж чадсан ногоон бодис. Шагналын төлөө өрсөлдөхийн тулд та дор хаяж 4 материалыг баазад хүргэх ёстой. Савыг хамгаалах нь утгагүй гэдгийг анхаарна уу: хэрэв тоглогч ногоон бодис цуглуулаагүй бол шагнал авах эрхгүй тул нийт ялалт нь тус бүрийн хувийн хувь нэмэрээс шууд хамаарна.

Харанхуй фронтын гайхамшиг

Авдарнууд тулалдааны бүсэд тааралдана, дотор нь их хэмжээний ногоон бодис эсвэл үл ойлгогдох гажиг нуугдаж байна. Авдарт яг юу унахыг урьдчилан таамаглах боломжгүй юм. Хэрэв гажигтай тулгарвал танк мутацид орох бөгөөд тоглогчид өөрчилсөн гүйцэтгэлийн шинж чанарт нийцүүлэн байлдааны тактикаа тохируулах шаардлагатай болно.

Муу муутай идэвхтэй тэмцэж, ногоон бодис цуглуулахын тулд тоглогчид мөнгө, туршлага авах болно. Илүү их материал цуглуулах тусам тулааны төгсгөлд ашиг өндөр байх болно гэдгийг та ойлгох хэрэгтэй.

Бонусууд өдөр бүр нээгддэг бөгөөд шаардлагатай хэмжээний бусад ертөнцийн бодисыг цуглуулсны дараа идэвхждэг бөгөөд автоматаар ажиллаж эхэлдэг.

LBZ

Тоглогчид өдөр тутмын болон долоо хоног бүрийн даалгавруудыг гүйцэтгэх боломжтой бөгөөд үүнийг дуусгаснаар та илүү туршлага, кредит авах боломжтой болно. Даалгаврууд нь энгийн: шаардлагатай тооны тулаан хийх эсвэл тодорхой хэмжээний бодис цуглуулах.

Одоогоор тоглоомонд санамсаргүй, бэлтгэл, багийн, бэхлэгдсэн бүс дэх тулаан, овгийн тулаан гэсэн 5 төрлийн тулаан байдаг. Байнгын тулалдааны төрлүүдээс гадна эрэмбийн тулаанууд, фронтын шугам эсвэл Левиафангийн довтолгоо зэрэг үйл явдлууд зэрэг улирлын туршид явагддаг тулаанууд байдаг. Тулаан нь стандарт тулаан, дайралт, ойртож буй тулаан гэсэн гурван горимын аль нэгээр явагддаг. Стандарт тулаан нь гол зүйл бол довтолгоо болон ирж буй тулаан нь нэмэлт горим юм Дэлхийн тоглоомуудтанкуудын. X түвшний стандарт тулааны нэг хэсэг болгон ерөнхий тулаан хийх боломжтой. Нэмэлт горимуудБүх газрын зураг, тулааны төрлүүдэд ашиглах боломжгүй, үүнээс гадна тоглоомын тохиргоонд тэдгээрийг идэвхгүй болгож болно.

Санамсаргүй зодоон

Эсрэг хоёр багийн бүрэлдэхүүнийг тусгай програм хангамжийн механизм - тэнцвэржүүлэгчийн тусламжтайгаар санамсаргүй байдлаар сонгодог. Бүх гурван горимыг санамсаргүй тулалдаанд ашиглах боломжтой: стандарт тулаан, дайралт, удахгүй болох тулаан.

Стандарт тулаан

Стандарт тулаан бол World of Tanks-ын анхны тоглоомын горим юм. 0.7.4 хувилбараас өмнө "Assault" болон "Encounter Battle" гэсэн хоёр шинэ горимыг тоглоомонд нэмэхэд "Стандарт тулаан" нь санамсаргүй тулааны цорын ганц тоглоомын горим байсан. Тоглоомын мөн чанар нь дараах байдалтай байна: тэнцвэржүүлэгч 15 тоглогчтой хоёр багийг санамсаргүй газрын зураг дээр цуглуулдаг. Баг бүр голдуу хамгаалалт сайтай газар байрладаг баазтай. Тоглоомын зорилго нь дайсны баазыг эзлэх эсвэл дайсны бүх хэрэгслийг устгах явдал юм. Хоёр баазыг нэгэн зэрэг (эсвэл бараг нэгэн зэрэг) эзлэн авах, хоёр багийг устгах, эсвэл тулааны хугацаа 15 минуттай тэнцэх тохиолдолд сугалаа зарлав. Багийг нэгэн зэрэг барьж, устгаснаар устгалыг тооцдог.

Стандарт горим нь бүх газрын зураг дээр хэрэгждэг бол "Assault" болон "Encounter Battle" нь зөвхөн зарим дээр гардаг.

Шуурга

"Шуурга" горимд нэг баг баазыг хамгаалж, нөгөө нь эргээд түүнийг барьж авахыг оролддог. Хамгаалах баг нь тодорхой давуу талтай: ихэвчлэн өндөр газар илүү сайн байрлал; "Ялалт", хэрэв хугацаа дуусч, хамгаалж буй багийн ядаж нэг тоглогч амьд үлдсэн бол (баазыг эзлээгүй тохиолдолд); 10 минутын тулаан. Халдагчид дүрмээр бол зөвхөн гайхшрал, цохилтын чиглэлийг сонгох давуу талтай. Нэмж дурдахад, тэдэнд бааз байхгүй тул хамгаалалтад анхаарал тавих шаардлагагүй болно.

Уулзалтын оролцоо

"Тулаантай тулалдах" горимын зорилго нь ердийн санамсаргүй тулаантай төстэй: дайсны бүх машиныг устгах эсвэл баазыг эзлэн авах. Гэсэн хэдий ч, жижиг онцлог байдаг, газрын зураг дээр хоёр багийн зөвхөн нэг суурь байдаг. Багууд газрын зургийн эсрэг талын ирмэг дээр түрсээ шахах ба түрс шахах цэгүүдээс ижил зайд нэг төвийг сахисан суурь байдаг.

Баривчлах хурд нь ердийн тулаантай харьцуулахад багассан. Хоёр баг нэгэн зэрэг баривчлах бүсэд байх үед (тоо ба тоон давуу тал нь үүрэг гүйцэтгэдэггүй) баривчлах ажиллагаа зогсч, барьж авах самбарын дүүргэсэн хэсэг анивчих болно. WoT-д удахгүй болох тулалдааны хугацаа стандарт: 15 минут.

Энэ горим нь дараах газрын зураг дээр байна.

тулаан хийсэн

Ерөнхий тулаан бол стандарт тулааны сонгодог тоглоом боловч үргэлжилдэг том газрын зураг, та X түвшний тээврийн хэрэгсэл дээр 30v30 тулалдах боломжтой. Тулалдаанд оролцохын тулд та зөвхөн мөнгө, туршлагаар төдийгүй бондоор нөөцөө нөхөж болно. Бондын тоо нь олсон нийт туршлагаас шууд пропорциональ байна.


Бусад горимууд

Эрэмбэлэгдсэн тулаан

Чансаатай тулалдаан бол хамгийн хүчтэй танкчид тулалддаг улирлын чанартай тэмцээн бөгөөд шилдэг нь зохих шагналыг авдаг.

горим " Эрэмбэлэгдсэн тулаан» нь стандарт тулааны дүрэмд үндэслэсэн бөгөөд зөвхөн X түвшний тээврийн хэрэгсэлд ашиглах боломжтой. Энэ горимын тэнцвэржүүлэгч нь ижил түвшний тоглоомын ур чадвартай оролцогчдыг багаар сонгодог. Тулааны үр дүнд үндэслэн тоглогчдод цол олгодог бөгөөд дараа нь тулалдаанд ялж, шеврон авах замаар нэмэгдүүлэх боломжтой.

Урд шугам

Фронтын шугам нь 9 хавтгай дөрвөлжин км талбай бүхий асар том тусгай газрын зураг дээр 30 эсрэг 30 тулаан юм.

олон шинэ тоглоомын механикууд болон ерөнхий ахиц дэвшил, хувийн үр ашгийг дээшлүүлэх нэмэлт шагналууд. Урд шугамыг VIII зэрэглэлийн тээврийн хэрэгсэлд ашиглах боломжтой.

бэхэлсэн газрууд

"Бэхжүүлсэн бүсүүд" - овгийн тоглогчдод зориулсан тоглоомын горим. Энэ нь тоглоомын үйлчлүүлэгчид байдаг бөгөөд дэлхийн газрын зураг дээрх тулаан, кампанит ажилтай ямар ч холбоогүй юм. Тулгуур нь командын төв, түүнд хүрэх чиглэл, нэмэлт барилгуудаас бүрдэх овгийн өмч юм. Хүсвэл уг бэхлэлтийг овгийн командлагч үнэ төлбөргүй байгуулж болно.

дэлхийн газрын зураг

« дэлхийн газрын зураг» бол World of Tanks-ийн тусгай горим юм. Энэ бол газар нутгийн төлөөх тоглоомын овгуудын хоорондох стратегийн тэмцэл юм. Энэ нийтлэл нь "Дэлхийн газрын зураг"-ын талаархи ерөнхий мэдээллийг агуулдаг.

Энэ горимын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг World of Tanks Clan портал дээрээс авах боломжтой.

Интерфэйс өөрөө болон дэлхийн газрын зураг нь албан ёсны тоглоомын портал дээр байрладаг.

Бэлтгэлийн тулаан

Сургалтын горимыг ангарт, "Тулалдаанд!" товчлуурын доор байрлах таб дээрээс сонгосон. Энэ горимын олон параметрүүдийг засах боломжтой: горимын сонголт, газрын зураг, багийн бүрэлдэхүүн, тулааны үргэлжлэх хугацаа, өрөөний нууцлал, тайлбар. Бэлтгэлийн тулалдаанд хэрхэн тоглохыг Tanki тоглоомын зааварт тайлбарласан болно. Онлайн сургалтын тулаан нь оролцогчдын тоонд стандарт хязгаарлалттай байдаг: 15 тоглогчид 15, "нөөц" хэсэгт нэмэлт байрууд орно.

World of Tank-ийн сургалтын тулалдаанд туршлага, кредит шаардагддаггүй ч зарцуулсан сум, тоног төхөөрөмжийн төлбөрийг төлөх шаардлагатай болно. Бэлтгэлийн тулааны дараах засвар үнэгүй. Мөн танкуудын бэлтгэлийн тулааны үр дүн тоглогчийн статистикт бүртгэгдээгүй байна. Видео ертөнцСургалтын тулалдаанд танкууд байлдааны тактик, стратегийг тодорхой харуулж байна.

Өнөөдөр (04/10/2017) Sandbox тестийн сервер дээр шинэчлэл гарсан бөгөөд шинэ давталт нь өөрөө Москвагийн цагаар 15:00 цагийн орчимд эхлэх болно. Бүрэн үйлчлүүлэгч туршилтын сервер Sandbox-г энэ линкээс татаж авах боломжтой: (зөвхөн Sandbox-д оролцох хүсэлтийг зөвшөөрсөн хүмүүс хамгаалагдсан орчинд тоглох боломжтой).

"Frontline" горимын талаар товчхон:

"Frontline" горим дахь тулаан нь 5 оролцогчоос бүрдсэн взвод тоглох чадвартай 30-30 тоглогчийн форматаар явагдана. горимд, дундаж болон хүнд танкууд, танк устгагч болон X түвшний өөрөө явагч буу, түүнчлэн VIII түвшний хөнгөн танкууд. Сүүлийн хязгаарлалт нь түр зуурынх бөгөөд туршилтын техникийн нарийн мэдрэмжээс үүдэлтэй юм. Үүний үр дүнд бүх төрлийн тээврийн хэрэгслийн X түвшний горимыг ашиглах боломжтой болгохоор төлөвлөж байна. 1 км2 газрын зураг дээр ийм хэмжээний тээврийн хэрэгслийг багтаах боломжгүй, ийм учраас бид 9 секторт хуваагдсан 9 км2 талбайтай, нэг баг хамгаалж, нөгөө баг нь дайрдаг газрын зургийг танилцуулж байна. Үе шат бүр нь тодорхой нутаг дэвсгэрт явагддаг: довтлогчид түүнийг барьж авахыг хичээдэг бөгөөд хамгаалагчид үүнийг хяналтандаа байлгахыг хичээдэг.

Мэдээжийн хэрэг, өнөө орой таван хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй байгуулагдсан взводуудад шинэ "Фронт шугам" горимыг туршихад бэлэн байгаа манай усны ажилчидгүйгээр яаж байх билээ.


Sandbox сервер дээрх өөрчлөлтүүдийн жагсаалт. Урд шугамын горим

Энэхүү хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчны давталт нь бүхэлдээ "Front Line" тоглоомын шинэ горимд зориулагдсан бөгөөд хэрэгжилт нь дараахь зорилготой.

Бүх тохиргооны гүйцэтгэлийг алдалгүйгээр нэг талбар дахь хэрэглэгчдийн тоог нэмэгдүүлэхийн зэрэгцээ газрын зургийн хэмжээг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх боломжтой шинэ технологийг турших.
1. Хэрэглэгчийн янз бүрийн тохиргоон дээр массын гүйцэтгэлийн туршилт;
2. Серверийн ажиллагааг массаар шалгах.

Үндсэн дүрмүүд:

1. Энэ горимыг зөвхөн 10-р түвшний тээврийн хэрэгсэлд ашиглах боломжтой.
2. Үл хамаарах зүйл бол энэ горимыг 8-р түвшинд ашиглах боломжтой Хөнгөн танкууд юм.
3. Тулалдаанд 60 тоглогч оролцоно.
4. Бүх тоглогчид тус бүр 30 хүнтэй 2 багт хуваагдана:
а. Халдагчид - довтолж буй багийн даалгавар бол цаг хугацаа дуусахаас өмнө 5 том калибрын бууны 3-аас доошгүйг устгах явдал юм;
б. Хамгаалагч нар - Хамгаалах баг цаг хугацаа дуусахаас өмнө том калибрын бууг устгахаас урьдчилан сэргийлэх ёстой.

Тулааны талбар:

1. Тулааны талбарын нийт талбай нь 9 хавтгай дөрвөлжин километр (газрын зургийн тал нь 3-аас 3 километр).
2. Байлдааны талбарыг болзолт 8 функциональ бүсэд хуваадаг.
а. Далайн эрэг нь довтлох багийн гарааны хэсэг юм;
б. Эхний мөр нь хамгаалалтын багийн тулаан эхлэх бүс бөгөөд A, B, C баазууд энэ байршилд байрладаг;
в. Хоёр дахь мөр - D, E, F суурь нь энэ байршилд байрладаг;
г. Гурав дахь мөр нь том калибрын буу байрлуулах бүс юм.
3. Функциональ хуваалтаас гадна газрын зургийг нөхцөлт байдлаар стратегийн 3 чиглэлд хуваана.
а. зүүн фронт;
б. төв урд;
в. Баруун фронт.

Тулааны явц, хөгжил:

1. Тулааны эхэнд баг бүрийн тоглогчид зүүн, төв, баруун гэсэн гурван фронтод 10 хүнээр жигд хуваарилагдана.
2. Довтолж буй багийн тоглогчид далайн эрэг дээрх тулааныг эхлүүлнэ.
3. Хамгаалах багийн тоглогчид эхний эгнээнээс эхэлнэ.
4. Асаалттай эхний шатДовтолгооны багийн тоглогчдын төлөөх тулааны хоёрдугаар эгнээнд нэвтрэх боломжгүй. Хэрэв довтолж буй тоглогч хоёрдугаар эгнээний нутаг дэвсгэрт орвол түүнийг хамгаалж буй багийн нисэх онгоц устгана.
5. Тулалдааны эхний үе шатанд хамгаалж буй багийн тоглогчид далайн эргийн шугам руу нэвтрэх боломжгүй байдаг. Хамгаалах багийн тоглогч эргийн нутаг дэвсгэрт орвол түүнийг довтолж буй багийн флот устгана.
6. Тулаан эхэлсний дараа довтолгооны баг 3-р эгнээнд байрлах хамгаалалтын багийн том калибрын бууг устгах 12 минутын хугацаатай.

Үндсэн зураг авалт:

1. Эхний болон хоёрдугаар эгнээнд 3 бааз байрлаж байгаа бөгөөд тулаан эхлэхэд эдгээр баазууд хамгаалж буй багт харьяалагддаг.
2. Хоёр дахь эгнээнд шилжихийн тулд довтолж буй баг эхний мөрөнд байрлах баазуудыг эзлэх шаардлагатай.
3. Суурь нь горимын онцлогийг харгалзан стандарт WoT логикийн дагуу баригдсан:
а. Суурийг барихын тулд тоглогч суурь барих тойрогт орох ёстой.
б. AT энэ горимБаазыг нэгэн зэрэг эзэлсэн тоглогчдын тоог 3-аас 5 болгон нэмэгдүүлсэн.
в. Суурийг эзлэхийн тулд тоглогчид нийт 150 барих цэг хэрэгтэй.
г. Суурийг барьж буй тоглогч гэмтсэн тохиолдолд барьж авах явцыг дахин тохируулахгүй, зөвхөн 5 секундын турш түр зогсооно.
д. Суурийг эзлэх явцыг бууруулахын тулд барьж авсан тоглогчийг устгах шаардлагатай.
4. Эхний 3 бааз (A, B, C) тус бүрийг эзэлснээр тулаан дуусах хүртэл үлдсэн хугацаа 120 секунд нэмэгдэнэ.
5. Хоёрдахь эгнээний (D, E, F) бааз тус бүрийг эзэлснээр тулаан дуусах хүртэл үлдсэн хугацааг 150 секунд нэмнэ.

Бүсийн зураг авалт:

1. Довтолгооны баг баазыг эзлэн авах үед энэ бааз байрлаж байсан бүс нь довтлогчдын мэдэлд шилждэг.
Жишээлбэл, хэрэв тоглогчид А баазыг эзэлвэл эхний эгнээний зүүн урд байрлах бүс нь довтлогчдын хяналтанд орно.
2. Бүс довтолж буй багийн хяналтанд өнгөрсний дараа хамгаалж буй талын тоглогчдод эзлэгдсэн бүсээс гарах 60 секундын хугацаа өгнө. 60 секундын дараа довтолж буй талын эзэлсэн хэсэгт үлдсэн хамгаалалтын багийн бүх машиныг түрэмгийлэгчдийн нисэх онгоц устгана.
3. Довтолгооны баг бүсийг эзэлсний дараа зэргэлдээх бүх бүсүүд довтолж буй тал барьж авах боломжтой болно.
Жишээ нь: хэрэв тоглогчид А баазыг эзэлвэл D баазаар хянагддаг бүс нь тэднийг барьж авах боломжтой болно;
4. Хоёр дахь шугамын аль ч баазыг эзэлсний дараа довтолж буй баг гурав дахь шугам руу нэвтрэх эрх олж авах бөгөөд хамгаалагчдын том калибрын бууг устгах ажлыг үргэлжлүүлж болно.
5. Хэрэв довтолж буй баг бүх 6 баазыг эзэлвэл бүх тоглогчдын хувьд "Арматур" функц идэвхгүй болно.

Алсын зайн зэвсэг:

1. Эдгээр нь интерактив объектууд бөгөөд довтолж буй багийн гол бай юм.
2. Холын тусгалын зэвсэг тус бүрийн HP-ийн хэмжээ 4000 байна.
3. Тоглогчийн сумаар устгаж болно.
4. Тэд хэт урд талын хуягтай (2000 мм).
5. Чухал ач холбогдол бүхий хажуугийн хуяг (250 мм).
6. Хамгийн эмзэг цэг бол бууны арын хэсэг (160 мм);
7. Өндөр тэсрэх бөмбөг нь бууны үндсэн гэмтлийн 50%-ийг өгдөг.

Дахин төрөх систем:

1. Тоглогчийн тоног төхөөрөмжийг устгасны дараа, хэрэв тоглогч дахин төрөх бол тоглогч дахин төрөх дэлгэц рүү орно:
2. Энэ дэлгэц дээр тоглогч дараахь зүйлийг сонгох боломжтой.
а. Ямар машин дээр тулалдаанд буцах вэ. 10-р түвшний бүх худалдан авсан тоног төхөөрөмж (мөн 8-р түвшний LT) тоглогчид бэлэн байгаа тул тоног төхөөрөмжийг засварлаж, ажиллуулах ёстой;
б. Өөрийн дуртай савны хэрэглээний материалыг сонго. Тогтмол хэрэглээний материал, бүрхүүлийг автоматаар худалдаж авах бөгөөд дээд зэргийн хэрэглээний материалыг тоглогч нөөцөд байгаа тохиолдолд л нөхөх болно;
в. Тоглогч тулалдаанд буцаж ирэхийг илүүд үздэг жигүүрийг сонгох;
* Одоогоор 15-аас дээш багийн андтай жигүүр тулалдаанд буцаж ирэх боломжгүй.
* Нэг жигүүрт байрлах өөрөө явагч бууны тоог 3 нэгжээр хязгаарласан байдаг.
3. Буцах нь тэр дороо хийгддэггүй:
а. Тоглогчийг устгасан танкийг устгаснаас хойш 3 минутын дотор дахин сэргээх боломжгүй болно.
б. Дахин төрөх дэлгэц рүү орсны дараа тоглогч 30 секундын турш тулалдаанд буцаж чадахгүй.
4. Дахин төрөх тоо нь тодорхой тоглогч бүрийн хувьд хувь хүн юм.
а. Тулааны эхэнд довтолж буй багийн бүх тоглогчид 2 дахин төрөх боломжтой;
б. Тоглолтын эхэнд хамгаалж буй багийн бүх тоглогчид 1 дахин төрөх боломжтой;
в. Тоглолт эхэлснээс хойш 5 минут тутамд багууд нэмэлт хүч авдаг бөгөөд тоглогч бүр 1 дахин сэргэлт авдаг;
г. Тоглогч 3-аас илүү удаа дахин төрөх боломжгүй;
5. Хэрэв довтолж буй баг бүх 6 суурийг эзэлвэл арматурын функц идэвхгүй болно.

Засварын цэгүүд:

1. Тоглогчид тулааны талбарт байрлах засварын цэгүүдийг ашиглаж болно.
а. Засварын бүсийн радиус нь 25 метр юм.
2. Тоглогч засварын тойрогт байх үед тээврийн хэрэгслийн нөөц сэргээгддэг.
а. Секундэд 100 бат бөх чанар;
б. секундэд 10% сум;
в. 100 багийн хүч чадал;
г. 100 модулийн бат бөх байдлын оноо.
3. Бүх энгийн тээврийн хэрэгслийн нөөцийг стандарт өртгөөр зээлээр сэргээнэ. Энэ тулалдаанд олсон зээлийг харгалзан үзнэ.
** 4. Бүх дээд зэрэглэлийн бүрхүүл, дээд зэрэглэлийн тоног төхөөрөмжийг нөөцөд байгаа тохиолдолд л сэргээнэ.
5. Савны бүх нөөцийг 100% сэргээсний дараа тодорхой засварын цэг тоглогчид 2 минутын турш нэвтрэх боломжгүй болно.
6. Хэрэв тоглогч засвар хийх явцад гэмтэл авбал засварын үйл явц зогсч, тодорхой засварын цэг 25 секундын турш нэвтрэх боломжгүй болно.