Дэлхийн танкуудын дэлхийн газрын зураг дээрх тулаанууд. World of Tanks овгийн дэлхийн газрын зураг. GC руу хэрхэн хүрэх вэ

4 жил 10 сарын өмнө Сэтгэгдэл: 0

дэлхийн газрын зурагнь World of Tanks-д зориулсан хөтөч дээр суурилсан олон тоглогчийн тоглоомын програм юм. Кланууд түүн дээр бууж, газар нутгийн төлөө тулалддаг. Олзлогдсон нутаг дэвсгэр бүрийн хувьд овгууд алт (алт) гэж нэрлэгддэг зүйлийг авдаг.

Тэмцэл хэрхэн өрнөж байна вэ?

Энэ бол энгийн, тийм ердийн карт, стандарт тулаан шиг, зөвхөн нэг ялгаа байдаг. Энэ нь GC хангалттай тоглож байгаа юм туршлагатай тоглогчидовгийн гишүүд. Ялсан баг газар нутгийг нь авах эсвэл үлдээх болно. Ялалт бүрийн хувьд овогт алт өгдөг бөгөөд ирээдүйд овгийн командлагч эсвэл нярав нь GK-д өөрийгөө баталсан бүх тоглогчдод өгдөг.

Та GC-д яаж орох вэ?

За, энд бүх зүйл энгийн. Та овгийн шаардлагын тодорхой тооны тулааныг тоглох хэрэгтэй (Овгийн бүр өөр өөр шаардлага тавьдаг). Ажилд авахыг хараад эсвэл овогт элсэхийг хүссэний дараа бүх зүйл малгайтай холбоотой, үндсэндээ бүх овгууд GC дээр буудаг (үл хамаарах зүйлүүд байдаг). Мэдээжийн хэрэг, тулалдааны тоо биш, зүгээр л "Нубо-овог" гэж нэрлэгддэг хүмүүсийг олж, буух ажиллагаанд оролцдоггүй.

Хэрхэн алт олох вэ?

Энд тийм ч энгийн зүйл биш. Та бууж байгаа, хангалттай сайн найрлагатай овгийг олох хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та маш сайн статистик мэдээлэлтэй байх ёстой, 1000+ үр ашиг (), 50%+ ялалт, 10 мянга орчим тулаан, мэдээжийн хэрэг 1-2 шилдэг (10-р түвшний танк), учир нь. тэд GC дээр зөвхөн 10-р түвшний тээврийн хэрэгсэл дээр буудаг. Дараа нь та тулалдаанд ялах хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа л командлагч танд алт (алт) төлөх болно. Дээд овогт орох нь тийм ч амар биш, учир нь. өндөр шаардлага, бараг бүх ажилд авсан ажилтнууд байдаг. Энэ л байх. Эндээс уншиж болно

Тэмцэгчид!

Хоёр дахь шат удахгүй эхэлнэ. нийтлэг тестдэлхийн шинэ газрын зураг. Аль хэдийн 7-р сарын 1-ний 9:00 цагаас(MSK) хүн бүр шинэчлэгдсэн дэлхийн газрын зураг дээрх дайнд, алдар нэр, алтны төлөөх тулалдаанд оролцох боломжтой болно!

Таны ачаар бид туршилтын эхний шатанд маш олон тооны шүүмж, санал хүсэлтийг хүлээн авч, маш их хэрэгтэй статистик мэдээллийг цуглуулсан. Үүний үр дүнд эдийн засаг болон интерфейсийн аль алинд нь олон өөрчлөлт гарсан. шинэ карт. Нэмж дурдахад төлөвлөсөн өөрчлөлтүүдийн заримыг газрын зургийн анхны хувилбарт оруулаагүй тул бид тусад нь ярих болно.

Туршилтын эхний үе шаттай харьцуулахад гол өөрчлөлтүүд
  • Тулааны эхлэх цагийг өөрчилсөн. Эхний тулааны эхлэл одоо прайм-тайм эхлэхтэй давхцах болно.
  • Дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэмсэн өндөр түвшингазрын зургийн хандлага.
  • Ангийн командлагчийн аймгуудад элсэх хүсэлт гаргах чадварыг нэмсэн.
  • Өрсөлдөөнийг нэмэгдүүлэхийн тулд бүх фронтын мужуудын тоог цөөлсөн.
  • Буух аймгуудын хүсэлтийн хязгаарыг хоёр дахин нэмэгдүүлсэн.
  • Хэсэг, арматур, засвар үйлчилгээний зардлыг бүх талаар нэмэгдүүлсэн.
  • Аймгуудыг шинэчлэх чадвар нь фронтын ELO үнэлгээтэй холбоотой юм.
  • Аймгууд дахь боломжит газрын зургийн тоог бууруулсан (зөвхөн туршилтад хамааралтай). Бүх тулаанууд долоон газрын зураг дээр явагдана: Химмельсдорф, Энск, Майнз, Прохоровка, Хад, Талпууд, Руинберг.
  • Дэлхийн газрын зургаас гарах боломжийг нэмсэн.
  • Дэлхийн газрын зураг дээрх тулалдаанд байлдааны нөөцийг ашиглахыг эрэмбэлэх чадварыг нэмсэн.
  • Артиллерийн батальон болон бөмбөгдөгч эскадрилийн хүчийг нэмэгдүүлэх стратегийн сонголтуудыг нэмсэн.

Эхний үе шатны үр дүнгийн дагуу эдийн засагт тулгарч буй бэрхшээлүүд илэрсэн гэдгийг тусад нь тэмдэглэх нь зүйтэй: газрын зураг нь хуучин дэлхийн газрын зургийн үзүүлэлтээс хэд дахин их хэмжээний тоглоомын алтыг бий болгосон. Үүний зэрэгцээ нөлөөнд байгаа янз бүрийн элементүүдийн өртөг маш бага байсан нь тоглоомын алтны орлого нэмэгдэхэд хүргэсэн.

Шинэчлэгдсэн дэлхийн газрын зураг гарахад ойртож байгаа нь нууцын хөшгийг сөхөж, GC 2.0-ийг танилцуулах цаг болсон гэсэн үг.

Шинэ газрын зураг боловсруулахдаа тоглогчдод тулгарч буй гол асуудлуудыг шийдвэрлэх нь чухал ажлуудын нэг байв.

Илүү олон мужууд - илүү их зай
Одоогийн байдлаар буух тэмцээнд оролцож буй овгуудын тоо боломжит аймгуудын тооноос хамаагүй давж байгаа нь өрсөлдөөнийг гайхалтай хүчтэй болгож байна.

Шинэ газрын зурагуян хатан архитектуртай бөгөөд шаардлагатай бол бид үүнийг бараг хязгааргүй тооны муж болгон өргөжүүлэх боломжтой: хоёр, тав, арав дахин их!

Хүн бүр газардах болно
Одоогийн газрын зураг дээр нэг аймгийг эзлэн авахын тулд овог буух тэмцээнд алдаа гаргах эрхгүйгээр явж, олон цаг тулалдах шаардлагатай байдаг ч эцсийн дүндээ амжилтанд хүрэх баталгаа байхгүй.

Шинэчлэгдсэн дэлхийн газрын зураг дээр, Түүнээс гадна илүүаймгуудад газрын зурагт орох шинэ аргыг нэвтрүүлж, өмнөх шигээ буух тэмцээнд газар нутгийг эзлэх боломжтой болно.

Технологийн түвшинг сонгох
VIII зэрэглэлийн тээврийн хэрэгслийн нэмэлт бүсүүдийг саяхан нэвтрүүлсэн нь тоглогчид энэ форматын тулалдаанд оролцох сонирхолтой байгааг харуулж байна.

Дараагийн үеийн дэлхийн газрын зураг VI, VIII, X зэрэглэлийн тулаантай төстэй тээврийн хэрэгслийн зэрэглэл бүхий бүс нутгууд байх болно. Үүний дагуу ашиг орлого, боломжууд нь ялгаатай байх болно.

Кампанит ажил болон бусад зүйлсийг эс тооцвол тоглоомын үйл явдлуудОдоогийн архитектурын онцлогоос шалтгаалан тийм ч их биш, тогтмол зохион байгуулагддаггүй тул газрын зураг нь овгийнхны эцсийн зорилгоо тавьдаггүй.

Дэлхийн газрын зураг 2.0Улирлын загвар дээр ажиллах боломжтой цоо шинэ архитектуртай. Улирал бүрт овгууд ялалт болон тусгай шагналын төлөө өрсөлдөх боломжтой болно.

Бусад шинэлэг зүйл
Чипс хэрэггүй болсон, тэдгээрийг хуваалтаар солих болно

Дивиз гэдэг нь овгийн дайчдын тооноос үл хамааран шаардлагатай тооны танкаар бүрэн тоноглогдсон байлдааны анги юм. Одоо овгийн идэвхгүй тоглогчдыг байлгах шаардлагагүй, нэг чип шилжүүлэх шаардлагагүй болно бүрэн гишүүнчлэл, мөн та итгэлтэй байж болно: хэрвээ тулаан товлогдсон бол энэ нь болно.

Газрын зургийг фронтод хуваах

Бүс нутгууд фронтод зам тавьж өгөх бөгөөд тэдгээр нь тус бүрдээ тохируулж болох хил хязгаар, мужийн бүрэлдэхүүн, байлдааны дүрэм, боломжтой тээврийн хэрэгслийн шатлал, эсвэл бүр тодорхой тээврийн хэрэгсэлтэй байх болно. Клан бүр өөртөө тохиромжтой фронтыг сонгох боломжтой болно.

Шинэ тоглоомын валютДэлхийн газрын зургийн хувьд - нөлөө

Удирдах тулалдаж байнаГлобал газрын зураг дээр бусад үйлдлүүдийг хийвэл овгууд нөлөөлөл хэрэгтэй болно.

Энэ юунд зориулагдсан бэ:

  • Буух тэмцээнд оролцохгүйгээр газрын зураг дээр буух.
  • Худалдан авах, хэлтсийн засвар үйлчилгээ, түүнчлэн нэмэлт модулиудтэдэнд.
  • Тухайн аймагт хөрөнгө оруулалт хийж ашиг орлогоо нэмэгдүүлэх.
  • Тодорхой нөхцлөөр мужаа хамгаалах.
Нөлөөллийг хоёр аргаар авч болно:
  1. Газрын зураг дээрх байлдааны ажиллагаа: дайсны дивизийг устгахад ялагч нь зардлынхаа тодорхой хэсгийг авдаг.
  2. Strongholds-ийн төрөлд оролцох: үйлдвэрлэлийн нөөцөөс гадна сорилт нь нөлөөллийг авчрах бөгөөд хэмжээ нь хуваагдлаас хамаарна.

Нөлөөлөл нь овгуудыг газрын зураг дээрх үйл ажиллагааг бие даан зохицуулж, хязгаарлагдмал тооны чип, "хөлдөх" -ээс хамаарахгүй байх боломжийг олгоно. Нөлөөллийг мөн хязгааргүй хэмжээгээр хуримтлуулж болох бөгөөд энэ нь урт хугацааны үйл ажиллагааг төлөвлөх боломжийг олгоно.

Нөлөөллийг тоглоомын алтаар худалдаж авах, үйлдвэрлэлийн нөөц эсвэл зээлээр солих боломжгүй гэдгийг анхаарах нь зүйтэй.

Шинэ интерфейс ба харааны бүрэлдэхүүн хэсэг

Техникийн өөрчлөлт, механик шинэчлэлээс гадна газрын зураг нь харагдах байдал болон ашиглах боломжтой байдлын хувьд эрс шинэчлэгдэх болно. Навигац нь илүү тохиромжтой байх болно, олон шинэ мэдээлэл, уян хатан шүүлтүүрүүд, гарч ирэх зөвлөмжүүдийн систем.

Дэлхийн газрын зураг дээр тулаан хийх

  1. Таны жетон танай овогт харьяалагддаггүй аймаг руу шилжсэний дараа довтолгоонд өртөж, түүний төлөө тулалдаан томилогдоно. Танай аймаг өөр овгийн цэргүүд довтлоход ижил зүйл тохиолддог.
  2. Дэлхийн газрын зураг дээр халдлагад өртсөн мужийг өөрийн нутаг дэвсгэр дээр байрлуулсан тусгай тэмдгээр тэмдэглэжээ.
    AT мэдээллийн самбарТус мужид халдлагын тухай мэдээлэл, халдагч нарын овгийн харьяалал (тэмдэг ба шошго), халдагчийн тоо (хэрэв танай аймагт цэргүүд байгаа бол), тулааны төрөл ( хил дээр тулалдах эсвэл нутаг дэвсгэр дээр тулалдах), мөн аймгийн төлөөх тулааны цаг үеийн тухай:
  3. Халдлагад өртсөн аймаг өөрийн нутаг дэвсгэрт аливаа үйл ажиллагаа явуулах боломжтой (чипсийг дотогш оруулах, гаргах, нөөцөөс чипс байршуулах ба нөөцөд авах, гадсыг аймаг руу оруулах, гаргах) зөвхөн үндсэн ажил эхлэх хүртэл. цаг. Ерөнхий цагийн эхэнд ийм мужийг түүний төлөөх тулалдааны төгсгөл хүртэл хаадаг, өөрөөр хэлбэл, төгсгөлийн дараа дараагийн эргэлтийн эхэнд блокыг арилгадаг. сүүлчийн тулаанхөдөл. Прайм цаг эхлэхэд буулт хийх гарааны мужийг мөн хаадаг.
  4. Аймгийн төлөөх тулалдааны дараа түүнд байсан бүх ялагдагчдыг овгийн нөөцөд аваачна. Тоглолтын өдрийн туршид тэд хаагдсан хэвээр байна, өөрөөр хэлбэл дараагийн 24 эргэлтийг газрын зураг дээр байрлуулах боломжгүй.
  5. Аймгийн төлөөх ердийн тулаанд тэнцсэн нь хамгаалагчдын ялалт гэж үздэг.
  6. Та довтолсон мужид байгаа дайсны цэргийн тоог авах боломжтой гэдгийг анхаарна уу. Энэхүү мэдээллийг аймгийн мэдээллийн блокийн дунд хэсэгт харуулав.
  7. Танай аймаг халдлагад өртвөл аль нутаг дэвсгэрээс халдлага үйлдэж байгааг мөн мэдэж болно. Таныг халдлагад өртөж буй мужаа сонгоход сумны аль нэг нь гадаад төрхийг нь өөрчлөх болно гэдгийг анхаарна уу.
    Энэ сум нь дайсны анги нэгтгэлүүд давшиж буй дайсны аймгийг заадаг.
  8. Та довтолж буй цэргүүд рүү довтолж буй нутаг дэвсгэрт байрлах хүчнийхээ эсрэг довтолгоогоор цохилт өгч болно. Үүнийг хийхийн тулд нутаг дэвсгэрт нь цэрэг байрлаж байгаа довтолгоонд өртөж буй аймгаа сонгоод, халдлага үйлдэж буй муж руугаа дайрахад л хангалттай. Гэсэн хэдий ч энэ тохиолдолд та удахгүй болох тулааныг эхлүүлнэ гэдгийг санах нь зүйтэй.
  9. Уулзалтын тулаан нэг хилийн цаана байгаа хоёр халдагч, өөрөөр хэлбэл, бие бие рүүгээ чиглэсэн бүлэг цэргүүдийн хооронд болдог. Эдгээр мужуудын нутаг дэвсгэрт байрладаг боловч довтолгоонд оролцоогүй үлдсэн цэргүүд тулалдаанд оролцдоггүй.
  10. Та болон дайсны эхлүүлсэн тулалдаанд оролцож буй таны болон дайсны цэргийн тоог мөн аймгийн мэдээллийн самбарт халдагчдын жагсаалтад харуулдаг. Тоглолтын тулааныг тусгай дүрсээр харуулав:
  11. Тоглолтын тулаанууд үргэлж нэгэн зэрэг явагддаг, аймгийн цаг эхэлснээс хойш хагас цагийн дараа. Удахгүй болох тулалдаанд тэнцсэн тохиолдолд хоёр өрсөлдөгч хоёулаа хожигдсонд тооцогдоно. Ийм тулалдаанд ялагдсан токенуудыг газрын зургаас овгийн нөөц рүү хасдаг. Ялсан ломбардууд довтолгоогоо үргэлжлүүлж, дайсны аймгийн төлөөх ээлжит тулалдаанд оролцдог бөгөөд энэ нь үндсэн цаг эхэлснээс хойш нэг цаг хагасын дараа болно.
  12. Хэрэв тухайн нутаг дэвсгэрт өөр овгийн цэргүүд довтолсон бол та ерөнхий дүрмийн дагуу довтолж болно.
  13. Хэд хэдэн овгийн дайралтанд өртсөн аймгийн төлөө хэд хэдэн тулаан болдог. Аймгийн эзэн болон халдлага үйлдэгчдийн нэг хоёрын хоорондох анхны зодоон наадмаас нэг цаг хагасын дараа болдог. Дараагийн тулаан эхний тулаан эхэлснээс хойш хагас цагийн дараа дараагийн довтолгооны овгийнхон болон эхний тулааны ялагчийн хооронд болно. Дараа нь дараагийн довтлогч өмнөх тулааны ялагч руу дайрах гэх мэт. Энэ цувралын сүүлчийн тулаанд ялалт байгуулсан овог аймгийн ялагч, эзэн гэж тооцогддог. Овгийн халдлагын дарааллыг санамсаргүй байдлаар тодорхойлно.
  14. Аймгийг шинэ эзний мэдэлд шилжүүлэх нь сүүлчийн тулаан дууссаны дараа дараагийн эргэлтийн эхэнд тохиолддог.
  15. Хэрэв дайсан таны штаб байрлаж байсан аймгийг эзэлсэн бол энэ штабыг газрын зургаас 24 ээлжээр хасна. Энэ хугацаанд та үйл ажиллагааны нөөцөөс чипс байрлуулах боломжгүй болно.
  16. 24 эргэлтийн хугацаа дууссаны дараа та бооцоог хөдөлгөдөг товчлуурыг ашиглан өөрийн удирддаг аль ч муж дээр дахин бооцоо тавьж болно. Газрын зураг дээр шинээр тавьсан бооцоо дахин 24 эргэлт хөдөлгөөнд орох боломжгүй бөгөөд бооцоо тавьсны дараа дараагийн ээлжинд нөөцөөс цэрэг байршуулах боломжтой.

"Дэлхийн газрын зураг"тусгай горим юм тоглоомын ертөнцтанкуудын. Энэ бол газар нутгийн төлөөх тоглоомын овгийн хоорондох стратегийн тэмцэл юм. Энэ нийтлэл нь "Дэлхийн газрын зураг"-ын талаархи ерөнхий мэдээллийг агуулдаг.

Энэ горимын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг World of Tanks албан ёсны портал дээрх Глобал газрын зургийн гарын авлагаас авах боломжтой.

"Дэлхийн газрын зураг"

ерөнхий мэдээлэл

Дэлхийн газрын зураг бол дэлхийн газрын зураг дээр суурилсан виртуал тулааны талбар юм. Тохиромжтой болгохын тулд газрын зургийг Хойд Европ, Газар дундын тэнгис, Баруун Африк, Зүүн Африк, Өмнөд Африк, Урал ба Транс-Урал, Сибирь, Алс Дорнод, Ази гэсэн хэд хэдэн хэсэгт хуваадаг. Эдгээр хэсэг бүр нь эргээд мужуудад хуваагддаг (жишээлбэл, Москва муж, Литва, Бавари, Трансильвани ...). Аймаг бүр өөрийн гэсэн онцлогтой тоглоомын карт. Тэдгээр нь гео-лавлагаатай байдаг: жишээлбэл, Африкт хойд зүгийн хаа нэгтээ Арктик эсвэл Элстэй голын газрын зураг бүхий мужийг олж чадахгүй.

Гишүүд

Дэлхийн газрын зураг дээр тулалдахын тулд тоглогчид овгуудад нэгддэг. Овгийн дайчин бүрийг дэлхийн газрын зураг дээр тэмдэгээр тэмдэглэсэн байдаг. Ганцаарчилсан тоглогчид энэ горимд оролцох боломжгүй ч хөгжүүлэгчид тэднийг Хөлсний цэрэг хэлбэрээр хийх боломжийг олгохоор төлөвлөж байна. Кланууд өөрсдийн дипломат харилцаагаа явуулдаг: эвсэл байгуулж, эвсэл байгуулж, хамгийн чухал нь хоорондоо тулалддаг.

Энэ бүхэн яагаад хэрэгтэй вэ?

Спортын сонирхлоос гадна овгууд материаллаг зорилгоо биелүүлдэг: аймаг бүр эзэндээ өдөр бүр тодорхой хэмжээний алт авчирдаг. Аймгийн газарзүйн байршил, түүхэн үнэ цэнээс хамааран хэдэн арван мянгаас хэдэн мянган алтан зоос хүртэл хэлбэлзэж болно. Жишээлбэл, Европын нийслэл эзэндээ Африкийн хэдэн арван өмчөөс илүү их орлого авчирна.

Тулаан хэрхэн өрнөж байна вэ?

Бүх үйл явцыг хоёр түвшинд хувааж болно: глобал (Глобал газрын зураг дээр шууд юу тохиолддог) ба тактикийн (тоглоомын үйлчлүүлэгчид тохиолддог зүйл). Дэлхийн түвшинд овгийн командлагчид жетон зөөдөг ( бэлэг тэмдэговгийн тоглогчид), аймгуудыг довтлох, хамгаалах, тагнуул хийх, дээрэмдэх гэх мэт. Хэрэв хэсгүүд нь дайсантай тулалдсан бол тодорхой цагт (аймаг бүрийн хувьд энэ нь өөр өөр байдаг) эсрэг талын овгийн гишүүдийн хооронд тулаан болно. Тулаан нь тоглоомын үйлчлүүлэгч ("Тусгай тулаан" таб) дээр явагдана. Үндсэндээ овгийн тулаан нь компанийн үнэмлэхүй хэлбэрийн тулаанаас ялгаатай биш юм. Цорын ганц ялгаа нь тулалдаанд танкийг илрүүлэх хүртэл тоглогчид бие биенийхээ бүрэлдэхүүнийг хардаггүй.

GK дээрх тулалдааны жижиг нууцууд

  • Хэрэв танай аймаг болон таны довтлохыг хүсч буй муж өөр өөр цагийн бүсэд байгаа бол та дайралтыг өрсөлдөгчийнхөө үндсэн цагаас өмнө хийх хэрэгтэй.
  • Хэрэв та өөрийн төв байр байрладаг мужийн төлөөх тулалдаанд ялагдсан бол дараагийн ээлж эхлэх хүртэл төв байраа зэргэлдээх муж руу шилжүүлж, газрын зураг дээр хадгалах боломжтой.
  • Хэрэв аймагт нэгэн зэрэг хэд хэдэн овог довтолсон бол эхлээд тэдний хооронд аймгийн эзэнтэй тулалдах эрхийн төлөө бэсрэг тэмцээн зохиогддог. Мөн энэ тэмцээнд тэнцсэн бол өмнө нь аймаг руу дайрч байсан баг цааш явна.
  • Хэрэв та эзэнтэй тулалдаанд ялж, GC дээр газардсан бол дараагийн өдөр нь шинэ буулт хийх ээлжийг шинэчлэхээс өмнө танд хугацаа байна.
  • Хэрэв удахгүй тулалдаанд байгаа бол түүний картыг таны цэргүүд болон дайсны цэргүүд гарч ирсэн мужуудын картуудаас санамсаргүй байдлаар сонгоно.
  • Дэлхийн газрын зураг дээр довтолж буй баг үргэлж хоёрдугаар баазаас, хамгаалсан баг нь нэгдүгээр байрнаас тоглодог.
  • Хэрэв та овог байгуулаад шууд аймгуудыг авах боломжтой гэж бодож байгаа бол гэх мэт. - энэ бол төөрөгдөл. Үүнийг хийхийн тулд та овгийнхонтой маш их бэлтгэл хийж, тоног төхөөрөмжийн найрлагыг тоглуулах хэрэгтэй өөр өөр картууд, шилдэг овгуудын тулааныг үзээд л хэсэг хугацааны дараа ялах боломж олдоно. Дээр Энэ мөчовгийн анхан шатны (болон дунд түвшний хувьд ч) GC-д тулалдах нь зөвхөн ийм тулалдаанд туршлага хуримтлуулах боломжтой юм. Аймгуудаас ТОП овгуудыг хасна гэдэг бараг боломжгүй зүйл. GC дээр тулалдах бүх утга учир нь дээд овгууд аймгийн төлөө хоорондоо тулалддаг. Энгийн овгийн хувьд зөвхөн судлах, судлах, дахин судлах л үлддэг. Амжилт хүсье!