Эвдэрсэн гаригийн довтлогчдын тоглоомын тойм. "Хүмүүс металлын төлөө үхдэг"

Дээр Энэ мөч Raiders of the Broken Planet нь дөрвөн номлолыг багтаасан нэг богино өгүүллэгийн кампанит ажилтай. Ирээдүйд тэд дахин гурвыг гаргана гэж амлаж байгаа ч тэдгээрийг тусад нь эсвэл аль хэдийн худалдаанд гарсан тусгай багцын нэг хэсэг болгон худалдаж авах шаардлагатай болно. Даалгавруудыг нэлээд сайн гүйцэтгэсэн гэж би хэлэх ёстой. Тэд ижил төрлийн биш, тус бүр өөрийн гэсэн онцлогтой бөгөөд эцэст нь таныг дарга (заримдаа нэгээс олон) хүлээж байгаа бөгөөд түүнд бас хувь хүний ​​хандлага хэрэгтэй.

Та одоо бодож байгаа байх: "Түр хүлээгээрэй, Орвин! Энэ бол олон тоглогчтой тоглоомуудын тухай сайт юм. Та яагаад энд зарим номлолын талаар надад хэлж байгаа юм бэ? Баримт нь бүхэл бүтэн кампанит ажил 4 дээр 1 форматаар тоглогддог. Жинхэнэ тоглогчтой тэмцэхийн тулд баг нэгдэх хэрэгтэй болно. Тэр замд нь саад учруулах гэж цөхрөнгөө барж буй эдгээр толгойлогчдын нэгийг удирддаг." сайн залуус» даалгавраа биелүүлж, нас барсан тохиолдолд сонгосон цэг дээр дахин төрнө.

Та антагонистын төлөө олон удаа үхэх хэрэгтэй болно. Эцсийн эцэст та нэг, дөрөв нь чиний эсрэг тоглож байна. Тиймээс, хэрэв та гэнэт толгойгоо гаргаж чадаагүй бол хурдан арилгах болно. Мэдээжийн хэрэг, хөгжүүлэгчид үргэлж үхэх нь хөгжилтэй биш гэдгийг ойлгодог тул туршлагатай антагонист дайсны багийг дутуу орхих нь элбэг байдаг. Энгийн даалгавар нь хоёр тал бие биенээ байнга алах ёстой үхлийн тулаан болж хувирдаг. Ийм учраас би танд эхлээд тоглоомыг бүхэлд нь ганцаараа туулахыг зөвлөж байна, учир нь энэхүү олон тоглогчийн бүрэлдэхүүн хэсэг нь уур амьсгалыг сүйтгэж, тоглоомын явцыг таашаал авах боломжийг танд олгодоггүй.

Зохиол нь өөрөө нэлээд сайн тул түүний танилцуулгын талаар хэлэх боломжгүй юм. Үүний шалтгаан нь хөгжүүлэгчид олон хэрэглэгчийн бүрэлдэхүүн хэсгийг төсөлд нэвтрүүлэхийг оролдсон явдал юм. Кампанит ажлын даалгаварууд нь хоорондоо уялдаа холбоотой боловч өөрсдөө хувь тавилангаас тусдаа цохилттой төстэй байдаг. Гал дээр тос нэмэх нь хэрэв та тоглоомын тухай бага зэрэг илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл ... тоглоомын мөнгөн тэмдэгтээр худалдаж авах хэрэгтэй болно. Үгүй ээ, би тоглож байгаа юм биш! Үндсэн цэсэнд дэлхийн түүхийг харуулсан хэсэг байгаа бөгөөд энэ нь зөвхөн даалгавар гүйцэтгэх явцад хүлээн авсан мөнгөө төлсөн тохиолдолд нээгдэх болно.

Өөрөөр хэлбэл, хуйвалдааны талаар илүү ихийг мэдэхийн тулд та ижил даалгавруудыг биелүүлэх ёстой. Гайхалтай! Үнэхээр биш. Гэхдээ энэ нь бүгд биш юм! Энэ мөнгөн тэмдэгтээр та баатруудад зориулсан бүх төрлийн сайжруулалтыг худалдан авч, сайжруулж болно... Яагаад гэдгийг таах уу? Дахин нэг даалгаварыг давах, гэхдээ өөр хувцастай. Мөн хандивын талаар бүү мартаарай, үүний ачаар та бараг бүх зүйлийг худалдаж авах боломжтой.

Тийм ээ, мэдээжийн хэрэг, олон тоглогчтой тоглоомууд нь ижил үйлдлүүдийг хэдэн зуун цагийн турш давтахад зориулагдсан гэдгийг би ойлгож байна. Гэхдээ асуудал бол Raiders of Broken Planet бол БСУН шиг зүйл биш юм. Энэ нь ямар нэг шалтгааны улмаас олон тоглогчийн бүрэлдэхүүнийг нэмсэн ердийн ганц тоглогчийн тоглоом шиг харагдаж байна. Тиймээс, би танд өгөх зөвлөгөө: хэрэв та худалдаж авахаар төлөвлөж байгаа бол зүгээр л талбайг шалгаарай, тэгээд л болоо. Энэ хангалттай байх болно. Хэрэв та амжилтанд хүрвэл сонирхлын үүднээс олон тоглогчтой тоглох боломжтой. Тоглоомын үзэгчид маш бага, худалдан авсан хүмүүс бүрэн хувилбарба бүр бага. Тиймээс кросс-плейн дэмжлэгийг үл харгалзан тоглолтыг заримдаа 20 минутын турш хайх шаардлагатай болдог.

Би компьютер дээрх портыг тусад нь тэмдэглэхийг хүсч байна. Техникийн бүрэлдэхүүн хэсгийн талаар гомдол гараагүй байна. Би тоглоомыг өндөр зэрэглэлийн компьютер болон сул компьютер дээр хоёуланг нь ажиллуулахыг оролдсон (мэдээж бага тохиргоотой). Ямар ч сул тал олдсонгүй, график нь маш үзэсгэлэнтэй. Гэхдээ удирдлага нь тэдний хэлдгээр санамсаргүй байдлаар хийсэн юм шиг сэтгэгдэл төрж байна. Энэ нь тоглоомын самбарын доор хурцалсан бөгөөд тоглоом нь гартай огт тохирохгүй байгаа нь шууд тодорхой болсон. Мэдээжийн хэрэг хулганаар онох нь илүү тохиромжтой, гэхдээ өөрөөр хэлбэл зөвхөн сул талууд бий. Жишээлбэл, хэрэв та хэсэг хугацаанд нэг чиглэлд тасралтгүй гүйвэл спринт автоматаар идэвхждэг. Зүгээр л санамсаргүйгээр товчлуур дарах эсвэл хажуу тийш алхам хийхийг оролдоход та дахин яст мэлхий шиг хөдөлж эхэлнэ. Яагаад Shift дээр тогтмол спринт хийж болохгүй гэж? Мөн энэ түлхүүрт цохилтыг өгсөн. Түүгээр ч барахгүй гүйхгүй, зүгээр л урагш алхаж байхдаа ч идэвхжүүлж болно. Хүн гүйхгүйгээр шалан дээгүүр гулгадаг уу? Бүх зүйл сайхан байна, тийм үү? Үгүй Зарим товчлуурууд дэлгэцэн дээр харагдахгүй тул та ихэвчлэн алдартай нудрах аргыг ашиглах хэрэгтэй болдог.

Эцсийн эцэст сайн хэрэгжсэн цорын ганц сонирхолтой санаа бол стрессийн систем гэж нэрлэгддэг зүйл юм. Тоглогч эсвэл бот хөдөлж, буудаж эсвэл ямар нэгэн үйлдэл хийх үед стрессийн хэмжээ нэмэгдэж, өрсөлдөгчид нь тэднийг хананы цаанаас харах боломжийг олгодог. Энэ таагүй үр нөлөөг арилгахын тулд та хоргодох байранд хэсэг хугацаанд суух хэрэгтэй. Түүгээр ч барахгүй энэхүү "дебуфф" нь хоёр талдаа ажилладаг бөгөөд тэр ч байтугай роботууд үүнд хариу үйлдэл үзүүлдэг. Хэрэв таны стрессийн түвшин хангалттай өндөр байвал тэд анзаарч, таныг давж эхэлнэ. Тиймээс эрүүл мэндээ сэргээхийн тулд чимээгүйхэн суухыг зөвшөөрөхгүй.

Ерөнхийдөө хэрэв та сайн олон тоглогчтой тоглоомонд найдаж байсан бол хажуугаар нь өнгөрч болно. Хөгжүүлэгчдийн бахархалтайгаар ярьж байсан зүйл нь хоёр үдшийн зугаатай байхаас өөр зүйл биш болсон. Raiders of Broken Planet нь хошин шогтой, сайн өрнөлтэй, сонирхолтой кампанит ажил явуулж байна. Гэхдээ хэрэв энэ тоглоомыг худалдаж авах нь зүйтэй бол энэ нь зөвхөн ганц тоглогчийн горимд тоглоход зориулагдсан болно.

MercurySteam-ийн чихний гэнэтийн заль мэх олон хүнийг гайхшруулсан. Испаничууд Кастлеванийг чимээгүйхэн хийж байна уу, эсвэл гэнэт Эвдэрсэн гаригийн довтлогчдын дүрээр хирстэй бульдог гатлах гэж байна. Энэ удаад хэн ч зохиогчдын төсөөллийг хязгаарлаагүй (уншсан - "нийтлэгчгүйгээр"), тиймээс үр дүн нь хоёр дахин аймшигтай байв. Төгсгөлд нь юу болсныг хоёрдмол утгагүй бүтэлгүйтэл, амжилт гэж тодорхойлоход хэцүү. Тоглоомыг үгийн талаар бодохгүйгээр дүрслэх нь ерөнхийдөө хэцүү байдаг.

Энд хийх зүйл бараг байхгүй - би хоршоогүй ганц гарцыг хэлж байна. Нэгдүгээрт, та хурдан уйдах болно. Тоглоом нь хоёр дахь зэрэглэлийн мэргэн буучдад байдаг хэд хэдэн утгагүй даалгавартай төстэй байх болно. Хоёрдугаарт, хөгжүүлэгчдийн бэлтгэсэн агуулгын дийлэнх нь өнгөрсөн шүгэлдэх болно. Антагонистын хувьд шагнал, арьс, тоглоомын явц байхгүй. Мөн энэ нь үнэн хэрэгтээ худал юм гол нууцЭвдэрсэн гаригийн довтлогчид. Зөвхөн онлайн, зөвхөн хамтарсан тоглоом. Хувь заяаны дараа хүн бүр үүнийг шууд санаж байх ёстой.

Зөвхөн Raiders л үүнээс эрс ялгаатай. Хамгийн хэцүү зүйл бол тоглоомын бүтцийг дүрслэх явдал юм. Энэхүү тоглоом нь номлол, тайрах үзэгдэл, гол дүр болох Харектай өгүүллэгийн мэргэн бууч мэт дүр эсгэдэг. Энэ гараг муу, түүний үйлдвэрлэдэг бодис болох Алеф нь хүн бүрт, ялангуяа та бид хоёрт, өөрөөр хэлбэл хүмүүст маш их хэрэгтэй байдаг. Чихгүй, хурц шүдтэй өндөр элфүүдтэй төстэй уугуул иргэд ижил мэргэн буудагч Хакераар удирдуулсан гэр орноо бүх талаар хамгаалдаг. Гэхдээ хүн төрөлхтөн шиг арми байхгүй тул та хамгийн алаг, бүдүүлэг дээрэмчид, тэр байтугай маньякуудаас ч цэрэг цуглуулах хэрэгтэй. Эцсийн эцэст хүмүүс хэнийг ч өршөөхгүй, талбарт байгаа нэг нь дайчин биш юм. Бид аль хэдийн олж мэдсэн - ядаж уйтгартай байх болно.


Үндсэн дэлгэц нь хэд хэдэн DLC-д хуваагдсан даалгавар бүхий хавтангийн багц шиг харагдаж байна. Тийм ээ, Raiders of the Broken Planet бол цуврал тоглоом юм. Хоёр номлолын танилцуулгыг хүн бүр үнэ төлбөргүй, дараа нь маш даруухан ч гэсэн мөнгөөр ​​авах боломжтой. Ийм DLC бүр нь тодорхой дүрслэлийг нэгтгэдэг бөгөөд үүнийг хөгжүүлэгчид тод дүрсний дэвсгэр дээр товч тайлбарласан байдаг. Номлол бүр дор хаяж хоёр том талбайгаас бүрддэг бөгөөд энэ нь арена шиг байдаг. Арена бүр өөрийн гэсэн даалгавартай байдаг - ачааг дагалдан явах, оноо авах, газрын зургаас ямар нэгэн зүйл хайх. Хэрэв Алеф байгаагүй бол Райдерсыг энэ талаар эх сурвалж гэж нэрлэхэд хэцүү байх болно.

Та энэ бодисыг байнга гаргаж авах хэрэгтэй. Өрсөлдөгчдийн дунд Алеф хүч чадал, ялангуяа ойрын тулаанд байдаг. Алефыг "сорох" тулд та ойрын тулалдаанд оролцох хэрэгтэй. Цуврал аллагын дараа та Алефын хэд хэдэн "хэрэглэл" авдаг. Тэд хооллож байна хяналтын цэгүүд, дарга нарыг сулруулах, газрын зураг дээрээс тодорхой нэгийг хайж байхдаа зарим зүйлийг шалгах гэх мэт. Энэ нь таныг дайснуудтайгаа тулалдах сэдэл төрүүлээд зогсохгүй ойр ойрхон тулалдаанд байнга оролцоход түлхэц болдог. Мөн арьсаа арчлаарай - нас барсны дараа Алеф алга болж, дахин цуглуулах шаардлагатай болно.

Алеф нь таныг өрсөлдөгчид тань илрүүлэхэд нөлөөлдөг гэдгийг бүү мартаарай. Хэрэв та хэт идэвхтэй үйлдэл хийвэл Aleph детекторууд тухайн бодисын шинж чанараас шалтгаалан таныг илрүүлэх болно. Заримдаа та жижиг завсарлага авч, гэнэтийн дайралт хийх хэрэгтэй. Дэвшилтэт aggro системтэй хамт энэ нь нэлээд сонирхолтой систем болж хувирсан бөгөөд үүнийг үл тоомсорлохыг маш ихээр цээрлэдэг. Эхлээд та үр ашиггүй болно. Хоёрдугаарт, та тоглоомын дизайны зарим санаанаас өөрийгөө хасдаг.


Үнэндээ хоёр ажил дууссан бөгөөд номлолын төгсгөл. Адал явдлыг дөрөв хуваснаар энэ нь арай илүү хөгжилтэй болно. Та чадвараа нэгтгэж болно өөр өөр дүрүүдмөн илүү түрэмгий, үр дүнтэй ажиллах. Гэсэн хэдий ч дайснууд улам хүчтэй болдог. Нэг цохилтоор тэд чамайг хэдэн үнстэй үлдээж магадгүй тул та жигүүрийг харах эсвэл нөхдүүдэд найдах хэрэгтэй.

Хамгийн хөгжилтэй нь газрын зураг дээр антагонист гарч ирэхэд тохиолддог - энэ нь таныг даалгавраа биелүүлэхэд саад болдог амьд тоглогч юм. Та болон танай нөхдүүд хэдэн удаа үхэхээс хамаарна. Нийтдээ тийм ч олон амьдрал байдаггүй, гэхдээ тэд дуусмагц маш чухал мөч ирдэг. Тээврийн нисгэгч таны амьдралын нөөцийг нөхөх хүртэл та хэдэн минутын турш амьд үлдэх хэрэгтэй. Хэрэв бүгд үхсэн бол даалгавар дуусна. Антагонистын зорилго бол таныг бүтэлгүйтэл рүү түлхэх явдал юм. Тэр таныхтай адил ямар ч дүрийг сонгож болно (нийт 30 орчим байдаг). Энэ нь өрсөлдөөнт олон тоглогчийн зарим аналог болж хувирав. Дотор нь нэгдүгээр хүн буудагч, мөн тусдаа талбайд 1v4 тулалддаг тул гадаа байдаг. үлгэрийн тоглоомХүн бүрийн өмнө нь мөрөөдөж байсан олон дүрүүд, антагонист функцтэй.

Түүгээр ч зогсохгүй буудлагад юу ч хамрагдах боломжгүй - Raiders of the Broken Planet нь орчин үеийн мэргэн буучаар ерөнхийдөө хийж болох хамгийн хуванцар буутай. Онгоцны буу нь олсоор хатуу босоо тэнхлэгт татагдаж, хатуу тогтоосон өнцгөөр харвадаг. Дайсанд цохилт өгөх ямар ч ухаалаг тодорхойлолт байдаггүй. Ихэнхдээ та дуу чимээ, эффект дээр биш, харин төгсгөлгүй хохирлын тоонд анхаарлаа хандуулдаг. Үүний дараа та Destiny 2-ыг нулимс дуслуулан санаж байна. Та нөхдөөсөө найдваргүй хоцорсон, тэр хуйвалдааныг ч даван туулж чадаагүйгээ санаж байна.

Гэхдээ энгийн тулалдаан ч сэтгэл хангалуун байв. Энэ бол хадны цаас-хайчны ердийн систем юм. Энгийн цохилт нь атгах тасалдаг, цохилтоос бултах боломжтой, бултах нь атгахад тус болохгүй. Алахын тулд хэд хэдэн цохилт хийх шаардлагатай байдаг бол атгах нь шууд алах явдал юм. Үүний үр дүнд ойрын тулаан нь хэд хэдэн таамаглал, тактикийн саатал болж хувирдаг. Дайсан бултах гэж байна уу? Цоолтуураа бариад шидэж, түүнийг сэргээх сүүлчийн хөдөлгөөнт дүрс дээр барьж ав. Барилтыг харж байна уу? Түүнийг цохи. Та хэд хэдэн удаа дараалан хийж зүрхлэх үү? гэх мэт. Мөргөлдөөний өмнө буудах нь үнэ цэнэтэй эсэхээс үл хамаарна. Та зугтаж буй дайсныг их буугаар дуусгахыг оролдож болно, гэхдээ эцэст нь түүнийг эрүүгээр нь цохих нь илүү ашигтай хэвээр байна.

Гэхдээ эдгээр нь мөн чанарыг өөрчлөхгүй. Raiders of Broken Planet-д зориулсан DLC бүр дөрвөн талбар, мөн өөр дөрвөн хувилбартай байх болно. Үүнээс ямар ч гайхалтай, ер бусын, гайхмаар зүйл гарахгүй нь аль хэдийн тодорхой болсон. Overwatch 100 рублийн үнэтэй, эхэндээ ердөө 7-8 тэмдэгттэй, нэг Ханамуратай юм шиг. Тэгээд түр хүлээнэ үү. Мөн Blizzard бүтээл нь хөгжилтэй горимуудтай болсон. Raiders-ийн хувьд Алефтай сээтэгнэхээс цааш явахгүй гэсэн асар их мэдрэмж төрж байна. Мэдээжийн хэрэг өмнөх даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа л шинэ даалгаврууд нээгддэг, гэхдээ энэ нь ямар үнэ цэнэтэй вэ? Өгүүлэх зорилгоор уу? Үнэнийг хэлэхэд энэ нь урам зориг өгөхөөс илүү ядаргаатай юм.

Эхний DLC-ийн төгсгөлд нэг тод цэг байгаа нь үнэн. Маш сайн санаа, төвөгтэй, сонирхолтой. Энэ талаар ярих нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм - Эвдэрсэн гаригийн Raiders-ийн хүрээнд энэ бол ихээхэн спойлер юм. MercurySteam хэсэгхэн зуур ч гэсэн гайхшруулж чадсан гэдгийг мэдэж аваарай. Мэдээж хэрэг болсон бас нэг зүйл бий. Энэ бол дууны хөгжим юм. "Firefly" хэмээх ковбой аялгуу болон сонгодог гитарын тайралт нь үнэхээр зохимжгүй юм. Дээрээс нь дүрүүд нь байнга ярвайж, нэмэлтээр зөв тааруулж байдаг.

Дүрүүд нь тийм ч тодорхой биш юм. Хөгжүүлэгчид шинийг байнга нэмж оруулахаа амлаж байгаа бөгөөд тоглоом гарснаас хойш хоёр нь гарч ирсэн. Гэхдээ бүхэл бүтэн багцаас хэн ч авахыг хүсдэггүй гадны хүмүүс байнга байдаг. Жишээлбэл, хагас нүцгэн хатагтай Шаяа ч гэсэн гол зэвсгийн хачин механикаас болж зайлсхийдэг. Өөрийнхөө хамгийн сайн талыг харуулах дүрийг авах нь илүү хялбар байдаг. Магадгүй цаг хугацаа өнгөрөх тусам тэнцвэрт байдал өөрчлөгдөх эсвэл тоглогчид нарийн төвөгтэй баатруудыг "тонгойлгох" арга замыг олох болно, гэхдээ хараахан тэнгэрийн хаяанд юу ч алга.


Нэг эсвэл өөр хэлбэрийн бүх дүрийг шахдаг. Гурван төрлийн мөнгөн тэмдэгт байдаг... Үгүй ээ, бүр дөрөв. Алт, тэмдэгтийн оноо, фракцын оноо болон "мөнгөн ус" гэж нэрлэгддэг. Жагсаалтын дараагийнх. Алтны хувьд бид дүрүүдийг элсүүлж, зэвсэг худалдаж авдаг (эхлээд та зураг төслийг олох хэрэгтэй - энэ бол номлолыг дуусгасны хамгийн дээд шагнал юм). Тэмдэгтийн онооны хувьд бид тодорхой нэг дүрийг урамшууллын багц ашиглан шахдаг, фракцын онооны хувьд бид түүний бүх дүрд нийтлэг хөнгөлөлтүүдийг нээдэг. Ийм дөрвөн бүлэглэл бий. Арьс худалдан авахад мөнгөн ус хэрэгтэй. Маш инээдтэй, би хэлэх ёстой. Хаа нэгтээ тав дахь төрлийн валют гарч ирэх боловч энэ нь аль хэдийн хэтрүүлсэн байх болно. Шаардлагатай нөөцямар нэг байдлаар тэд ижил даалгавруудыг давтах замаар олдог, зөвхөн өөр өөр нь өөр өөр нөөцийг их хэмжээгээр өгдөг. Энэ тогтолцоо хэр удаан үргэлжлэхийг хэлэхэд хэцүү хэвээр байна.

Тэгэхээр. Дүр бүр түүнийг тодорхойлдог нэг онцгой ур чадвартай байдаг. Зарим тэмдэгтүүд босоо газрын зураг дээр илүү ашигтай байх болно, зарим нь ангал руу нээлттэй хадан цохиотой газрын зураг дээр сайн ажиллах болно. Зарим хүмүүст маш их зай хэрэгтэй. Энд муу ажиллаж байгаа зүйл бол багийн ур чадварын хослол юм. Онолын хувьд тэдгээрийг дор хаяж онолын хувьд хослуулсан эсэх нь огт ялгаагүй, гол зүйл бол та түүний төлөө хэрхэн тоглохыг мэддэг бөгөөд тэр тодорхой даалгаварт тохирсон байх явдал юм. Хөгжүүлэгчид бага зэрэг зальтай байсан нь харагдаж байна.

Гэхдээ хамтлагт тоглох нь үнэхээр илүү хөгжилтэй, тэгж байж л болно. Хүн бүр эд зүйлээ мэддэг бөгөөд антагонист таныг булан тойроод тайван байдалд (хананд харагдахгүй байх үед) барьж авахыг оролдох үед тоглоом үнэхээр нээгддэг, ялангуяа хүн бүр ойрын тулалдаанд хэрхэн зөв ажиллахаа мэддэг бол тоглоом үнэхээр нээгддэг. Энэ бол зүгээр л тоглоом нь ямар нэгэн байдлаар бүдгэрсэн мэт харагдаж байна, MercurySteam-ийн өөрөө бичсэн хөдөлгүүр нь сэтгэл хөдлөм дүр зургийг гаргахад зориулагдаагүй нь тодорхой бөгөөд тоглоомын консол нь цэсэнд хүртэл уйлж байна. Та Destiny 2-оос нөхдөө чирч чадах уу, энд нэг том асуулт байна.

Тоглогчдын тэнэг байдлаас болж өөр нэг асуудал гарч ирэв. Тоглолт эхлэхээс өмнө та оролцохоо баталгаажуулах хэрэгтэй, гэхдээ тодорхойгүй шалтгаанаар хүмүүс тамхи татахаар байнга гардаг, эсвэл нэг товчлуур дээр дарахаа мартдаг. Цаг хугацаа өнгөрөхөд энэ нь зогссон. Магадгүй тоглогчид илүү анхааралтай болсон байх.

Бид Castlevania: Lords of Shadow-ийг бүтээгчдийн хоршооны буудлагын анхны түүхийн кампанит ажилд дүн шинжилгээ хийж байна.

Стандарт PS4 дээр туршиж үзсэн

Саяхан гарсан Метроид: Самус буцаж ирэв- алдартай цувралын хоёр дахь хэсгийг халуун дотноор хүлээн авсан. Испанийн студи энэ эрс шинэчлэлийг хариуцаж байв MercurySteam, Castlevania: Lords of Shadow киногоороо алдартай. Одоо, долоо хоногийн дараа Самус буцаж ирэв, Испаничууд анхны жинхэнэ бие даасан төслөө гаргасан - Эвдэрсэн гаригийн Raiders.

Өмнө нь MercurySteamЗөвхөн хэвлэлийн нарийн хяналтан дор бүтээгдсэн боловч энэ удаад тэд задрахаар шийдсэн - Эвдэрсэн гаригийн Raiders нь зөвхөн студийн зардлаар бүтээгдсэн. Тун удалгүй тэд ийм алхам хийхээр шийдсэн Нинжа онол Hellblade: Senua's Sacrifice-ийг бүтээхэд эрсдэл нь өөрийгөө бүрэн зөвтгөдөг. MercurySteam, зөвхөн цаг хугацаа л хэлэх болно, гэхдээ тэдний чанарын талаар шинэ тоглоомодоо шүүж болно.

Гаргах хүртэл Raiders of Broken Planet гэж яг юу болохыг ойлгоход маш хэцүү байсан. Ярилцлага, тоглолтын үзүүлбэрүүд нь хүссэн тодорхой байдлыг авчирсангүй. Заримдаа хөгжүүлэгчид өөрсдөө юу дээр ажиллаж байгаагаа бүрэн ойлгоогүй юм шиг санагддаг. Энэ бүх хугацаанд тэд ямар нэгэн зүйл баримал хийж байсан нь тодорхой болсон 4 үхсэнганцаараа тоглох нь огт утгагүй гуравдагч этгээдийн хамтын ажиллагаатай тоглоом юм. Зүгээр л цагаа дэмий үр.

Нэрнээс нь харахад тоглоомын үйл ажиллагаа нь устгасан гаригийн хэсгүүд дээр явагддаг. Хэдэн зуун зууны өмнө түүний оршин суугчид, ухаантай, гадна талаасаа хүмүүсээс тийм ч их ялгаатай биш, гайхалтай хүчирхэг бодис болох Алефтай таарчээ. Түүний ачаар тэд технологийн гайхалтай нээлт хийж, од хоорондын нислэг хийх боломжтой болсон. Мөн бүх зүйл сайхан байх болно, гэхдээ үйлдвэрлэлийн явцад үнэ цэнэтэй нөөцХарь гарагийнхан гэр орноо жижиг хэсгүүдэд хуваасан.

Хэдийгээр энэ нь тэдний хувь тавилан дахь хамгийн муу зүйл биш байсан ч олон хүн амьд үлдэж, Алефыг ашиглахаас татгалзаж, сансар огторгуйн гүнд уусахад бэлэн гариг ​​дээр тайван амьдралаа үргэлжлүүлэв. Удалгүй дахин харь гарагийнхны санал болгосноор хүмүүс Алеф байгааг олж мэдээд хялбархан мөнгө олохоор цангаж, хориотой жимс идэхээр явав. Үнэн хэрэгтээ тоглоомын гол түүх нь Эвдэрсэн гаригийн уугуул оршин суугчид ядаргаатай хүмүүстэй ойр орчмоос ангижрах хүсэлд оршдог. Наад зах нь тэр хэсэг нь яг одоо бэлэн байна.

Энэ оныг дуустал Raiders of Broken Planet дөрвөн түүхийн кампанит ажил авах бөгөөд эхнийх нь - Харь гарагийн домог- аль хэдийн худалдан авах боломжтой. Тоглоом нь мөн хоёр номлолыг багтаасан үнэ төлбөргүй танилцуулгатай (холбоос). Тэдгээрийн нэг нь заавар бөгөөд зөвхөн ганц тоглогчийн горимд зориулагдсан бөгөөд хоёр дахь нь ямар төрлийн тоглоом болохыг алсаас ойлгох боломжийг олгодог бүрэн хэмжээний тоглоомын анги юм.

Үнэн хэрэгтээ Эвдэрсэн гаригийн Raiders бол өөрийн хөдөлгөөний векторыг хараахан шийдээгүй байгаа маш хачирхалтай төсөл юм. Энэ бол түүхэнд суурилсан олон тоглогчтой тоглоом бөгөөд дөрвөн тоглогчтой баг хэд хэдэн даалгавраа биелүүлэхийг хичээдэг бол хиймэл оюун ухааны компанийн тав дахь тоглогч тэдэнд бүх талаар саад учруулдаг. Гэхдээ бүх үзэл баримтлал нь тоглогчдын эсэргүүцэл дээр суурилдаг ч ихэнх цагаа анхдагч хиймэл оюун ухаантай тэмцэхэд зарцуулдаг. Түүнээс гадна амьд дайсан байгаа эсэх нь огт баталгаатай биш юм.

Яг одоо тоглоомонд таван анги байна. Хариуд нь тэдгээр нь тус бүрдээ хоёр, гурван хатуу байрлалыг багтаасан бөгөөд та ижил төрлийн даалгавруудыг гүйцэтгэх ёстой - дайснуудын давалгааг буудах, хамгаалах. өөр төрлийнобъект гэх мэт. Өөрөөр хэлбэл, эхний боломжтой кампанит ажлыг нэг удаа шингээхэд хоёр цагаас илүүгүй хугацаа шаардагдана.

Гол санаа нь тоглогчид ижил ангиудыг дахин дахин туулж, үүний төлөө шагнал авч, тэдний тусламжтайгаар шинэ тоног төхөөрөмж, дүрийн чадварыг нээх болно. Тоглоомонд үзүүлсэн даалгаварууд нь уйтгартай, тоглоомын тулгын чулуу болсон шидэлтүүд нь тааламжтай сэтгэл хөдлөлийг өгдөггүй тул үүнийг хийх нь үнэхээр утгагүй юм. Тэрнээс биш баатруудыг хөгжүүлэх ямар хэрэг байнаа, тэр ч байтугай эхний шатТэд хиймэл оюун ухааны оролдлогыг даван туулахад хялбар болгодог уу?

Ерөнхийдөө тоглоомын үйл явцмуу биш, ямар нэгэн байдлаар сэтгэлийг татах чадвартай, гэхдээ энэ төрлийн төсөлд шаардлагатай гүн гүнзгий дутмаг. Анхны, мартагдашгүй загвараар гялалзсан, өөр арга барил шаарддаг дүрүүд ч нөхцөл байдлыг өөрчлөх чадваргүй байдаг. Үүний үр дүнд хамгаалалтгүй нэгнийг тарчлааснаас илүү нягт холбоотой тоглогчдын амьдралыг сүйтгэж буй антагонистын дүрд тоглох нь илүү хөгжилтэй байдаг. хиймэл оюун.

Хэдийгээр үнэхээр сониуч ертөнц, гүнээс нь сонирхолтой нууцууд ил гарч ирдэг ч тоглоомын байршил нь нүүр царайгүй болжээ. Ихэнхдээ эдгээр нь ямар ч хувийн шинж чанаргүй жижиг талбайнууд юм. Тэдэнд сонирхолтой дэд текст, тод царай байхгүй. Өөрөөр хэлбэл, тэднийг гэрэлтүүлэх зүйл юу ч биш.

Гэхдээ шинэ кампанит ажил гарснаар нөхцөл байдал сайжирч өөрчлөгдсөн ч газрын зурагтай холбоотой асуудал улам бүр хаашаа ч гарахгүй байх магадлалтай. Баримт нь та Raiders of the Broken Planet-д тодорхой байршил эсвэл тоглоомын горимыг сонгох боломжгүй юм. Та зөвхөн тодорхой картуудаас бүрдэх кампанит ажлын ангиудыг өөрчлөх боломжтой. Хөгжүүлэгчид анги тус бүрийн байршлын төгс жагсаалтыг сонгох боломжтой байх нь үнэнээс хол байна.

Хамгийн инээдтэй нь яг одоо тоглоомын хамгийн аймшигтай асуудал шал өөр газар байгаа юм. Энэ нь номлолд дагалддаг видео бичлэгүүдийн тухай юм. Тоглолтын хуралдаанд тав хүртэлх тоглогч оролцдог тул олонхийн зөвшөөрснөөр тайрах хэсгийг алгасаж болно. Гэвч өнөө үед хэн ч үүнийг хийхийг хүсэхгүй байна. Үүний ачаар хорин минутын номлолын дамжуулалт дөрөвний нэгээр нэмэгддэг. Мөн энэ нь тоглоом үе үе ижил видеог үзүүлдэг гэдгийг тооцохгүй.

***

Цаасан дээр Raiders of the Broken Planet бол удаан үргэлжилсэн үйл явдал бөгөөд шинэ дүрүүд, номлолууд болон бусад сайхан зүйлсийн байнгын нэмэлт контентоор амьд үлдэх ёстой өөр нэг үйлчилгээний тоглоом юм. Үнэн хэрэгтээ энэ бүхэнд үндэслэж болох бат бөх суурь байхгүй. Raiders of the Broken Planet тоглоход тийм ч хөгжилтэй биш гэдгийг гоо сайхны нэмэлтүүдээр засахгүй. Энэ тахир дутуу гаригийг ганцаараа үлдээх хэрэгтэй юм шиг байна.